25.10.2014 Views

2014_actividades_textos_a_color

2014_actividades_textos_a_color

2014_actividades_textos_a_color

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Material de Trabajo<br />

TP nº 3<br />

Arte digital en internet<br />

MATEWECKI, Natalia: (1999) “Arte Digital en Internet”, sin<br />

edición.<br />

INTRODUCCIÓN<br />

Los medios visuales han hecho, respecto de<br />

la imagen, lo que la imprenta hizo siglos atrás con la<br />

palabra escrita. Si bien allí comienza el predominio de lo<br />

visual por sobre lo oral, este hábitat simbólico en el que<br />

vivió Occidente gracias a la “Galaxia Gutenberg”, se ha<br />

visto desplazado por la llegada de los medios masivos<br />

de distribución de imágenes. Primero fue la fotografía,<br />

luego el cine y finalmente la televisión; los medios<br />

electrónicos suplantaron a las antiguas tecnologías y<br />

el mensaje se volvió táctil, –como señala el pensador<br />

canadiense Marshall McLuhan. Son los medios y sus<br />

transformaciones los que producen los verdaderos<br />

cambios.<br />

Con los años la TV comenzó a emitir una mayor<br />

cantidad de imágenes acortando el tiempo de duración<br />

de cada una de éstas, por lo cual la totalidad de lo<br />

emitido se fue descomponiendo en pequeñas partes o<br />

fragmentos. El videoclip adoptó, muchas veces, este<br />

pasar continuo de imágenes fragmentadas. Tanto la TV<br />

como el video ingresaron al campo artístico alrededor<br />

de los ’60, el videoarte quedó legitimado como una<br />

práctica común dentro de las manifestaciones ya<br />

tradicionales como la pintura o la escultura.<br />

En esa misma década se estaba desarrollando<br />

el proyecto Mac, dirigido por el Instituto Tecnológico<br />

de Massachusetts (MIT), con el cual se empieza a<br />

difundir la red de Internet. Su posterior masificación,<br />

diversidad de información y “aparente” falta de control 1 ,<br />

permitió el desarrollo y la puesta on-line de la mayoría<br />

de las manifestaciones culturales de las sociedades<br />

contemporáneas. Es allí donde también encuentra un<br />

lugar el arte, a través de biografías y obras de artistas, de<br />

la compra y venta de producciones, o de la realización<br />

de obras hechas especialmente para su visualización<br />

en la red.<br />

De esta manera se deja de lado la “Galaxia<br />

Gutenberg” para darle paso a la “Galaxia Turing”, en<br />

honor al matemático inglés que diseñó el proyecto de<br />

una máquina capaz de leer, escribir o borrar símbolos<br />

escritos en series de unos y ceros desde una cinta<br />

magnética infinita; sistema que utiliza actualmente la<br />

informática.<br />

La intención de este ensayo es abordar parte<br />

de las nociones de posmodernidad desde la plástica<br />

argentina 2 . Para ello me circunscribí al campo digital<br />

con ejemplos de obras realizadas para ser exhibidas<br />

específicamente en la red de Internet. La elección de<br />

este medio como lugar de producción y difusión de las<br />

obras la hice exclusivamente porque Internet comparte<br />

algunos de los rasgos que definen la era posmoderna.<br />

En un primer momento definiré y analizaré el<br />

dispositivo tecnológico para comprender el sitio en<br />

donde se desarrolla el Arte Digital, el cual definiré en un<br />

segundo momento. La comparación entre el Arte Digital<br />

“corriente” y el que se realiza para la Red, es el tercer<br />

aspecto a elucidar.<br />

Otra comparación surge de la confrontación<br />

entre el arte tradicional y el digital, en especial, en lo<br />

que refiere a sus soportes.<br />

El acceso a dichas obras a través del papel<br />

activo del espectador está formulado mediante ejemplos,<br />

los cuales señalan las posibilidades y operatorias que<br />

plantea Internet, como por ejemplo: la interacción, la<br />

virtualidad, el hipertexto y la fragmentación, siendo éste<br />

último un punto clave para establecer la relación entre<br />

arte y posmodernidad.<br />

1. EL DISPOSITIVO<br />

Jacques Aumont entiende por dispositivo<br />

al conjunto de datos materiales y organizacionales<br />

(determinaciones sociales, medios y técnicas de<br />

producción de imágenes, modos de circulación,<br />

reproducción y acceso, soportes, etc.) que rigen el<br />

encuentro entre el espectador y una imagen 3 . En este<br />

caso el dispositivo que regula la relación del espectador<br />

con la obra está dado por un medio 4 como lo es la<br />

red de Internet, pues ésta comprende el dispositivo<br />

tecnológico (computadoras, módems, cables, etc.) más<br />

las prácticas sociales.<br />

Internet no es una única computadora ubicada<br />

en un sitio remoto del planeta que controla al resto de<br />

las máquinas, sino que son millones de computadoras<br />

comunicadas entre sí por medio de líneas telefónicas,<br />

fibra óptica o vía satélite. El “módem”, aparato instalado<br />

1<br />

Aunque no exista una única autoridad central que controle el<br />

funcionamiento de la red, hay diversos grupos y programas encargados<br />

del control y organización de la información que circula por la misma.<br />

2<br />

Con excepción de un ejemplo que pertenece a una obra brasileña.<br />

110 http//www.fba.unlp.edu.ar/<strong>textos</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!