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Material de Trabajo<br />
TP nº 3<br />
Arte digital en internet<br />
MATEWECKI, Natalia: (1999) “Arte Digital en Internet”, sin<br />
edición.<br />
INTRODUCCIÓN<br />
Los medios visuales han hecho, respecto de<br />
la imagen, lo que la imprenta hizo siglos atrás con la<br />
palabra escrita. Si bien allí comienza el predominio de lo<br />
visual por sobre lo oral, este hábitat simbólico en el que<br />
vivió Occidente gracias a la “Galaxia Gutenberg”, se ha<br />
visto desplazado por la llegada de los medios masivos<br />
de distribución de imágenes. Primero fue la fotografía,<br />
luego el cine y finalmente la televisión; los medios<br />
electrónicos suplantaron a las antiguas tecnologías y<br />
el mensaje se volvió táctil, –como señala el pensador<br />
canadiense Marshall McLuhan. Son los medios y sus<br />
transformaciones los que producen los verdaderos<br />
cambios.<br />
Con los años la TV comenzó a emitir una mayor<br />
cantidad de imágenes acortando el tiempo de duración<br />
de cada una de éstas, por lo cual la totalidad de lo<br />
emitido se fue descomponiendo en pequeñas partes o<br />
fragmentos. El videoclip adoptó, muchas veces, este<br />
pasar continuo de imágenes fragmentadas. Tanto la TV<br />
como el video ingresaron al campo artístico alrededor<br />
de los ’60, el videoarte quedó legitimado como una<br />
práctica común dentro de las manifestaciones ya<br />
tradicionales como la pintura o la escultura.<br />
En esa misma década se estaba desarrollando<br />
el proyecto Mac, dirigido por el Instituto Tecnológico<br />
de Massachusetts (MIT), con el cual se empieza a<br />
difundir la red de Internet. Su posterior masificación,<br />
diversidad de información y “aparente” falta de control 1 ,<br />
permitió el desarrollo y la puesta on-line de la mayoría<br />
de las manifestaciones culturales de las sociedades<br />
contemporáneas. Es allí donde también encuentra un<br />
lugar el arte, a través de biografías y obras de artistas, de<br />
la compra y venta de producciones, o de la realización<br />
de obras hechas especialmente para su visualización<br />
en la red.<br />
De esta manera se deja de lado la “Galaxia<br />
Gutenberg” para darle paso a la “Galaxia Turing”, en<br />
honor al matemático inglés que diseñó el proyecto de<br />
una máquina capaz de leer, escribir o borrar símbolos<br />
escritos en series de unos y ceros desde una cinta<br />
magnética infinita; sistema que utiliza actualmente la<br />
informática.<br />
La intención de este ensayo es abordar parte<br />
de las nociones de posmodernidad desde la plástica<br />
argentina 2 . Para ello me circunscribí al campo digital<br />
con ejemplos de obras realizadas para ser exhibidas<br />
específicamente en la red de Internet. La elección de<br />
este medio como lugar de producción y difusión de las<br />
obras la hice exclusivamente porque Internet comparte<br />
algunos de los rasgos que definen la era posmoderna.<br />
En un primer momento definiré y analizaré el<br />
dispositivo tecnológico para comprender el sitio en<br />
donde se desarrolla el Arte Digital, el cual definiré en un<br />
segundo momento. La comparación entre el Arte Digital<br />
“corriente” y el que se realiza para la Red, es el tercer<br />
aspecto a elucidar.<br />
Otra comparación surge de la confrontación<br />
entre el arte tradicional y el digital, en especial, en lo<br />
que refiere a sus soportes.<br />
El acceso a dichas obras a través del papel<br />
activo del espectador está formulado mediante ejemplos,<br />
los cuales señalan las posibilidades y operatorias que<br />
plantea Internet, como por ejemplo: la interacción, la<br />
virtualidad, el hipertexto y la fragmentación, siendo éste<br />
último un punto clave para establecer la relación entre<br />
arte y posmodernidad.<br />
1. EL DISPOSITIVO<br />
Jacques Aumont entiende por dispositivo<br />
al conjunto de datos materiales y organizacionales<br />
(determinaciones sociales, medios y técnicas de<br />
producción de imágenes, modos de circulación,<br />
reproducción y acceso, soportes, etc.) que rigen el<br />
encuentro entre el espectador y una imagen 3 . En este<br />
caso el dispositivo que regula la relación del espectador<br />
con la obra está dado por un medio 4 como lo es la<br />
red de Internet, pues ésta comprende el dispositivo<br />
tecnológico (computadoras, módems, cables, etc.) más<br />
las prácticas sociales.<br />
Internet no es una única computadora ubicada<br />
en un sitio remoto del planeta que controla al resto de<br />
las máquinas, sino que son millones de computadoras<br />
comunicadas entre sí por medio de líneas telefónicas,<br />
fibra óptica o vía satélite. El “módem”, aparato instalado<br />
1<br />
Aunque no exista una única autoridad central que controle el<br />
funcionamiento de la red, hay diversos grupos y programas encargados<br />
del control y organización de la información que circula por la misma.<br />
2<br />
Con excepción de un ejemplo que pertenece a una obra brasileña.<br />
110 http//www.fba.unlp.edu.ar/<strong>textos</strong>