29.08.2014 Views

Palette OS - Strand Lighting

Palette OS - Strand Lighting

Palette OS - Strand Lighting

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Palette</strong> <strong>OS</strong><br />

Краткое руководство<br />

Добро пожаловать в <strong>Palette</strong> <strong>OS</strong>! В этом руководстве описаны все основные функции, которые понадобятся Вам в самом<br />

начале работы. Сопроводительная документация содержится на поставляемом с пультом USB-ключе. Следите за<br />

обновлениями на сайте www.strandlighting.com.<br />

Управление выходом пульта<br />

Проверка диммеров<br />

Управлять диммером вы можете с помощью функциональной<br />

клавиши “Output” (“Выход”). Команда S6 (“Output” – “Выход”) 1<br />

FULL ENTER выведет диммер 1 на полную. S6 RELEASE<br />

ENTER “очистит” уровни выбранных диммеров. Вы можете<br />

активировать несколько диммеров, используя клавишу “THRU”<br />

(“Вплоть до”). Вы можете просмотреть все уровни на выходе<br />

пульта, набрав PATCH S11 (“Patch By Output” – “Коммутация по<br />

выходу”).<br />

Быстрое назначение эффектов<br />

Вы можете очень быстро назначить нужный вам<br />

динамический эффект. Назначьте каналам уровень, на<br />

котором они должны быть при назначении чейза: 1 THRU 10<br />

FULL. Теперь выберите S10 (“Effects” – “Эффекты”) “New<br />

Intensity Effect” – “Новый эффект”. Выберите нужный эффект<br />

из списка, например, “Square Wave Wrap”. Это стандартный<br />

чейз, который “ходит” по выбранным каналам в порядке их<br />

выбора. Если необходимо, измените уровни. Кликните<br />

мышкой на нужном окне, чтобы изменить параметры<br />

эффекта:<br />

Например: “Rate” (“Скорость”): скорость воспроизведения<br />

эффекта.“Scale”(“Диапазон”): “сжимает” низкие и высокие<br />

значения вместе и т. д. Попробуйте изменить каждый<br />

параметр и посмотрите, как это повлияет на эффект.<br />

Клавиша S10 переключает страницы параметра эффекта.<br />

После настройки всех параметров, наберите RECORD CUE #<br />

ENTER или RECORD ENTER для сохранения эффекта в<br />

сцене. Или используйте для этого команду UPDATE ENTER.<br />

Для остановки эффекта в следующей сцене, нажмите S12<br />

(“Select” – “Выбор”), затем еще раз S12 (“Previous” –<br />

“Предыдущее”) и назначьте уровни, к которым каналы<br />

должны прийти по завершении эффекта. Запишите<br />

следующую сцену.<br />

Эффекты в списке сцен<br />

Шаги эффектов программируются в отдельном списке сцен:<br />

1. Создайте новый список сцен, выбрав текущий список,<br />

кликните правой клавишей и выберите “New” (“Новый<br />

список”). (Вы можете изменить название списка в меню<br />

“Properties” (“Свойства”).<br />

2. Создайте шаги, назначив уровни и записав их в сцены.<br />

Сцена 1 будет шагом 1, сцена 2 - шагом 2 и т.д..<br />

3. После записи всех сцен, вернитесь в основной список сцен,<br />

выбрав “Main Cue List”.<br />

4. Выберите каналы, которым вы хотите назначить чейз.<br />

5. Вызвав S10 (“Effects” – “Эффекты”), выберите New Intensity<br />

Effect (“Новый эффект”).<br />

Выберите тип эффекта из появившегося на экране списка<br />

(“Cue List Chase”).<br />

Команда S6 (“Output” – “Выход”) 1 S4 (“Highlight” – “Высветить”)<br />

ENTER NEXT/PREV проверит все диммерные каналы по<br />

порядку. Нажмите любую клавишу для возврата текущих<br />

настроек<br />

Проверка каналов / приборов<br />

Нажмите “TOOL”, удерживая “SHIFT”, или в меню S7 (“Choose<br />

Tool” – “Выбрать инструмент”) выберите S8 (“Highlight”).<br />

Примечание: выбранный инструмент (“Highlight”) показан в окне<br />

статуса.<br />

1 TOOL NEXT/PREV Нажмите “Release” по завершении<br />

Паркинг канала / прибора<br />

1 ALT S8 (“Park” – “Паркинг”) ENTER заблокирует текущий<br />

уровень канала 1. Теперь этот канал удерживается, и вы можете<br />

продолжить программирование в полной уверенности, что, что<br />

бы ни произошло, уровень канала 1 не изменится. Для отмены<br />

наберите 1 SHIFT ALT S8 (“Unpark” – “Отмена паркинга”)<br />

ENTER.<br />

Коммутация – пример дан при стандартном порядке отображения<br />

коммутации – определяющим является “Chan/Fixture” (“Канал/прибор”).<br />

На странице экрана “Patch” (“Коммутация”) вы можете изменить<br />

привязку диммеров к каналам пульта. По умолчанию первые 100<br />

диммерных каналов коммутируются по принципу “1-й к 1-му” (“1 to<br />

1”). Перейдите на страницу “Patch”. Добавьте каналы от 101 вплоть<br />

до 200 по принципу “1 to 1”: 101 THRU 200 @ 101 ENTER<br />

Note: Клавишами S3 и S4 вы можете выбрать диалоговое окно<br />

для коммутации по принципу “1 to 1” (S3), либо диалоговое окно<br />

“Power Patch” (S4) для более сложной коммутации.<br />

Вы также можете выбрать нужную ячейку в таблице клавишами со<br />

стрелками и нажать EDIT.<br />

Если вы выберите “Patch By Output” (“Коммутация по выходу”),<br />

первым (определяющим) столбцом в таблице будет номер выхода,<br />

а не канала/прибора.<br />

Примечание: вы можете добавить или удалить прибор с помощью<br />

соответствующих функциональных клавиш. Переда началом<br />

написания спектакля, удалите все лишние каналы и скоммутируйте<br />

только те которые вам нужны<br />

Сцены: переходы, “связки” и “петли”<br />

Для назначения автоматического перехода, наберите в командной<br />

строке CUE 1 S2 (Follow) 3 ENTER<br />

Сцена, следующая за сценой 1, запустится автоматически через 3<br />

секунды после запуска сцены 1 клавишей “GO”.<br />

Вы также можете назначить переход, используя диалоговое окно.<br />

Выберите ячейку нужной вам сцены в столбце “Action”<br />

(“Действие”), кликнув по ней два раза левой клавишей мыши или<br />

выбрав ее клавишами со стрелками и нажав Edit.<br />

Вы можете изменять параметры эффекта и переключать<br />

страницы параметров клавишей S10. Настройте параметры,<br />

запишите их в новую сцену или обновите текущую.<br />

Примечание: Если функциональная клавиша отмечена знаком “плюс”,<br />

вы можете изменить ее функцию клавишей “SHIFT”.<br />

По такому же принципу вы можете создать “связки” и “петли”:<br />

CUE 1 S3 (“Link To” – “Привязать к”) Shift S3 (“Num Loops” –<br />

“Число повторов”) 5 ENTER<br />

Примечание: сверху показаны функциональные клавиши, функция<br />

которых изменена клавишей “Shift”.<br />

Версия ПО - 10.8.2 P/N 86-0678

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!