29.08.2014 Views

Palette OS - Strand Lighting

Palette OS - Strand Lighting

Palette OS - Strand Lighting

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Palette</strong> <strong>OS</strong><br />

Краткое руководство<br />

Добро пожаловать в <strong>Palette</strong> <strong>OS</strong>! В этом руководстве описаны все основные функции, которые понадобятся Вам в самом<br />

начале работы. Сопроводительная документация содержится на поставляемом с пультом USB-ключе. Следите за<br />

обновлениями на сайте www.strandlighting.com.<br />

Настройка пульта – меню S3 (“Hardware Setup”)<br />

Клавиша “Отмена / очистка” (“Undo / Release”) (в пультах<br />

<strong>Palette</strong> V1 (серебристый корпус) – это клавиша “REL”)<br />

Сначала настроим профиль персонализации. В меню S3<br />

(“Hardware Setup”) зайдите в S12 (“Console” - “Пульт”) и<br />

выберите профиль в окошке “Console Personality” (по<br />

умолчанию предлагается “<strong>Palette</strong> Classic US”).<br />

При назначении уровней, команда UNDO ENTER возвращает<br />

выбранным каналам их предыдущие уровни.<br />

Двойное нажатие клавиши “UNDO” (UNDO UNDO) очищает<br />

выбранные каналы и возвращает их в предыдущее состояние.<br />

Повторное нажатие клавиши “UNDO” очищает оставшиеся<br />

измененные значения.<br />

Клавиша “CLEAR” отменяет выбор каналов. Нажатие “SHIFT” +<br />

“UNDO” возвращает отмененное действие.<br />

Примечание: Независимо от выбранного профиля, вы можете вызвать<br />

диалоговое окно (интерфейс пользователя Windows), нажав любую<br />

клавишу действия (например, “Record”) при удержании клавиши “Shift”.<br />

В этом меню настройте также “Level Entry Mode” (“Тип ввода уровня”),<br />

“Blind Update” (“Обновление в режиме “Вслепую”) и “Record Includes<br />

Subs” (“Запись с субмастерами”).<br />

Настройки спектакля – меню S2 (“Show Options”)<br />

Чтобы убедиться, что пульт настроен так как вам нужно, зайдите<br />

в меню S2<br />

В меню S9 (“General” - “Общие настройки”), вы можете отменить<br />

трекинг, отметив “Cue Only Mode” (“Режим “Только сцена”).<br />

Если вам ближе стиль работы с пультами GeniusPro (Expression)<br />

в меню S10 (“Cue List” - “Список сцен”) отмените “Goto Cue On<br />

Record” (“Перейти в сцену после ее записи”) and “Release<br />

Fixtures on Record” (Автоматический перевод приборов в<br />

“нулевую” позицию после записи). Если вам ближе стиль работы<br />

с пультами Light<strong>Palette</strong> (500 Series, Obsession), задействуйте<br />

эти опции.<br />

Управление каналами<br />

Пульт по умолчанию находится в режиме поканального ввода<br />

значений. Назначьте каналу 1 полный уровень (100%): 1 FULL.<br />

Вы также можете выбрать канал мышкой или с активного<br />

дисплея. Наберите 2 @ 5 ENTER: назначить каналу 2 уровень<br />

50%. Назначение уровня подтверждается клавишей “ENTER”<br />

(Если выбран тип ввода “Use Enter Key” (“Назначение уровня<br />

клавишей “ENTER”)). Наберите 3 THRU 7 @ 75 ENTER: клавиша<br />

“THRU” (“Вплоть до”) позволяет выбрать цепочку каналов.<br />

Клавишами “плюс” или “минус” вы можете добавлять или<br />

убирать каналы.<br />

Примечание: Увеличивать или уменьшать уровни вы можете с<br />

помощью колеса уровней на пульте, либо клавишами “UP%” и<br />

“DOWN%”.<br />

Запись сцен<br />

Для записи сцены наберите RECORD 1 ENTER. Эта команда<br />

сохранит текущее световое состояние как сцену, со временем<br />

воспроизведения по умолчанию 3 секунды. Клавиша “Record” по<br />

умолчанию выполняет действие записи сцен. Назначьте уровни<br />

каналам (см. “Управление каналами”) и запишите их в сцены<br />

от .001 до 99999.999.<br />

Примечание: [Live+Sub] означает, что записыватся также уровни,<br />

заданные с субмастеров. : [Record Type including levels from<br />

Submasters]. Изменить эту опцию вы можете в меню S3 (“Hardware<br />

Setup” – “Настройка пульта”)<br />

Редактирование сцен<br />

Назначьте уровни каналам. Команда “UPDATE<br />

обновит текущую сцену.<br />

Ввод названия<br />

Выберите ячейку с названием (“Label”), нажмите EDIT или<br />

кликните два раза левой клавишей мыши и введите новое<br />

название. Или наберите в командной строке CUE S12 ACT 1<br />

(“ACT 1” (“Первое действие”) – название сцены) ENTER.<br />

Группы<br />

Субмастера (“Виды”)<br />

ENTER”<br />

Примечание: Если выбрано “Update Live-Subs”, в текущей сцене обновляются<br />

уровни, назначенные каналам в режиме “Вживую” без сохранения уровней с<br />

субмастеров. Если в таблице каналов рядом с уровнем канала есть символ<br />

“Дельта” (треугольник), сохраняются только измененные значения.<br />

Параметры времени (в пультах <strong>Palette</strong> V1 (серебристый<br />

корпус) используйте S10 для назначения времени, Shift + 2,4,6,8<br />

для перемещения по списку сцен)<br />

Для изменения времени воспроизведения сцены 1, введите<br />

CUE TIME 5 ENTER. Также вы можете выбрать нужную ячейку<br />

в списке сцен и нажать “EDIT”. Для перемещения по списку<br />

сцен используйте мышку, клавиши “Shift” + 1,2,3,5 или<br />

клавиши со стрелками на внешней клавиатуре. Для<br />

изменения времени неактивной сцены, наберите CUE #<br />

(номер сцены) TIME # (значение) ENTER.<br />

Примечание: Дополнительные зеленые функциональные клавиши<br />

позволяют изменять другие параметры времени сцены. Клавиши<br />

S1 - S12 на клавиатуре пульта – это стандартные<br />

функциональные клавиши, для активации ими функций зеленых<br />

функциональных клавиш нажмите S1 - S12, удерживая клавишу “Alt”.<br />

В пультах <strong>Palette</strong> с серебристым корпусом для этого<br />

предназначены клавиши с буквенным обозначением “M”.<br />

Группы позволяют вам сохранять несколько каналов с разными<br />

уровнями, как один элемент. Назначьте уровни (см. пункт “Управление<br />

каналами”), затем наберите RECORD GROUP 1 ENTER.<br />

Для вызова группы<br />

наберите GROUP 1 FULL – эта команда передаст приборам на сцене<br />

уровни, назначенные каналам в группе 1. .<br />

Примечание: вы можете назначить группе любой уровень, не<br />

только полный.<br />

Вы можете назначить несколько каналов с разными уровнями<br />

на фейдер субмастера. Информация сохраняется в<br />

субмастере как “вид” (“Look”). Назначьте каналам уровни (см.<br />

“Управление каналами”), затем наберите RECORD LOOK 1<br />

ENTER. Эта команда, по умолчанию, сохраняет “снимок” всего<br />

светового состояния как “вид” (“Look”) для дальнейшего<br />

воспроизведения с субмастера.<br />

Версия ПО - 10.8.2 P/N 86-0678


<strong>Palette</strong> <strong>OS</strong><br />

Краткое руководство<br />

Добро пожаловать в <strong>Palette</strong> <strong>OS</strong>! В этом руководстве описаны все основные функции, которые понадобятся Вам в самом<br />

начале работы. Сопроводительная документация содержится на поставляемом с пультом USB-ключе. Следите за<br />

обновлениями на сайте www.strandlighting.com.<br />

Управление выходом пульта<br />

Проверка диммеров<br />

Управлять диммером вы можете с помощью функциональной<br />

клавиши “Output” (“Выход”). Команда S6 (“Output” – “Выход”) 1<br />

FULL ENTER выведет диммер 1 на полную. S6 RELEASE<br />

ENTER “очистит” уровни выбранных диммеров. Вы можете<br />

активировать несколько диммеров, используя клавишу “THRU”<br />

(“Вплоть до”). Вы можете просмотреть все уровни на выходе<br />

пульта, набрав PATCH S11 (“Patch By Output” – “Коммутация по<br />

выходу”).<br />

Быстрое назначение эффектов<br />

Вы можете очень быстро назначить нужный вам<br />

динамический эффект. Назначьте каналам уровень, на<br />

котором они должны быть при назначении чейза: 1 THRU 10<br />

FULL. Теперь выберите S10 (“Effects” – “Эффекты”) “New<br />

Intensity Effect” – “Новый эффект”. Выберите нужный эффект<br />

из списка, например, “Square Wave Wrap”. Это стандартный<br />

чейз, который “ходит” по выбранным каналам в порядке их<br />

выбора. Если необходимо, измените уровни. Кликните<br />

мышкой на нужном окне, чтобы изменить параметры<br />

эффекта:<br />

Например: “Rate” (“Скорость”): скорость воспроизведения<br />

эффекта.“Scale”(“Диапазон”): “сжимает” низкие и высокие<br />

значения вместе и т. д. Попробуйте изменить каждый<br />

параметр и посмотрите, как это повлияет на эффект.<br />

Клавиша S10 переключает страницы параметра эффекта.<br />

После настройки всех параметров, наберите RECORD CUE #<br />

ENTER или RECORD ENTER для сохранения эффекта в<br />

сцене. Или используйте для этого команду UPDATE ENTER.<br />

Для остановки эффекта в следующей сцене, нажмите S12<br />

(“Select” – “Выбор”), затем еще раз S12 (“Previous” –<br />

“Предыдущее”) и назначьте уровни, к которым каналы<br />

должны прийти по завершении эффекта. Запишите<br />

следующую сцену.<br />

Эффекты в списке сцен<br />

Шаги эффектов программируются в отдельном списке сцен:<br />

1. Создайте новый список сцен, выбрав текущий список,<br />

кликните правой клавишей и выберите “New” (“Новый<br />

список”). (Вы можете изменить название списка в меню<br />

“Properties” (“Свойства”).<br />

2. Создайте шаги, назначив уровни и записав их в сцены.<br />

Сцена 1 будет шагом 1, сцена 2 - шагом 2 и т.д..<br />

3. После записи всех сцен, вернитесь в основной список сцен,<br />

выбрав “Main Cue List”.<br />

4. Выберите каналы, которым вы хотите назначить чейз.<br />

5. Вызвав S10 (“Effects” – “Эффекты”), выберите New Intensity<br />

Effect (“Новый эффект”).<br />

Выберите тип эффекта из появившегося на экране списка<br />

(“Cue List Chase”).<br />

Команда S6 (“Output” – “Выход”) 1 S4 (“Highlight” – “Высветить”)<br />

ENTER NEXT/PREV проверит все диммерные каналы по<br />

порядку. Нажмите любую клавишу для возврата текущих<br />

настроек<br />

Проверка каналов / приборов<br />

Нажмите “TOOL”, удерживая “SHIFT”, или в меню S7 (“Choose<br />

Tool” – “Выбрать инструмент”) выберите S8 (“Highlight”).<br />

Примечание: выбранный инструмент (“Highlight”) показан в окне<br />

статуса.<br />

1 TOOL NEXT/PREV Нажмите “Release” по завершении<br />

Паркинг канала / прибора<br />

1 ALT S8 (“Park” – “Паркинг”) ENTER заблокирует текущий<br />

уровень канала 1. Теперь этот канал удерживается, и вы можете<br />

продолжить программирование в полной уверенности, что, что<br />

бы ни произошло, уровень канала 1 не изменится. Для отмены<br />

наберите 1 SHIFT ALT S8 (“Unpark” – “Отмена паркинга”)<br />

ENTER.<br />

Коммутация – пример дан при стандартном порядке отображения<br />

коммутации – определяющим является “Chan/Fixture” (“Канал/прибор”).<br />

На странице экрана “Patch” (“Коммутация”) вы можете изменить<br />

привязку диммеров к каналам пульта. По умолчанию первые 100<br />

диммерных каналов коммутируются по принципу “1-й к 1-му” (“1 to<br />

1”). Перейдите на страницу “Patch”. Добавьте каналы от 101 вплоть<br />

до 200 по принципу “1 to 1”: 101 THRU 200 @ 101 ENTER<br />

Note: Клавишами S3 и S4 вы можете выбрать диалоговое окно<br />

для коммутации по принципу “1 to 1” (S3), либо диалоговое окно<br />

“Power Patch” (S4) для более сложной коммутации.<br />

Вы также можете выбрать нужную ячейку в таблице клавишами со<br />

стрелками и нажать EDIT.<br />

Если вы выберите “Patch By Output” (“Коммутация по выходу”),<br />

первым (определяющим) столбцом в таблице будет номер выхода,<br />

а не канала/прибора.<br />

Примечание: вы можете добавить или удалить прибор с помощью<br />

соответствующих функциональных клавиш. Переда началом<br />

написания спектакля, удалите все лишние каналы и скоммутируйте<br />

только те которые вам нужны<br />

Сцены: переходы, “связки” и “петли”<br />

Для назначения автоматического перехода, наберите в командной<br />

строке CUE 1 S2 (Follow) 3 ENTER<br />

Сцена, следующая за сценой 1, запустится автоматически через 3<br />

секунды после запуска сцены 1 клавишей “GO”.<br />

Вы также можете назначить переход, используя диалоговое окно.<br />

Выберите ячейку нужной вам сцены в столбце “Action”<br />

(“Действие”), кликнув по ней два раза левой клавишей мыши или<br />

выбрав ее клавишами со стрелками и нажав Edit.<br />

Вы можете изменять параметры эффекта и переключать<br />

страницы параметров клавишей S10. Настройте параметры,<br />

запишите их в новую сцену или обновите текущую.<br />

Примечание: Если функциональная клавиша отмечена знаком “плюс”,<br />

вы можете изменить ее функцию клавишей “SHIFT”.<br />

По такому же принципу вы можете создать “связки” и “петли”:<br />

CUE 1 S3 (“Link To” – “Привязать к”) Shift S3 (“Num Loops” –<br />

“Число повторов”) 5 ENTER<br />

Примечание: сверху показаны функциональные клавиши, функция<br />

которых изменена клавишей “Shift”.<br />

Версия ПО - 10.8.2 P/N 86-0678

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!