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Sanchez Cooper y Sánchez son viejos conocidos, en este caso decir “amigos” provocaría una falsa impresión. Aunque Sánchez es el jefe de una banda de bandidos mexicanos no son enemigos a muerte. Se respetan mutuamente, lo que se adivina a primera vista. Sánchez nos recuerda a un oso por su comportamiento y su físico externo: es enorme, ruidoso, alborotador y fuerte como un oso. Por eso le han dado el sobrenombre de “Grizzly”, oso pardo. Tras su apariencia ruda se esconde un corazón de oro y la palabra de Sánchez tiene más valor que la de cualquier hombre honrado. • Escopeta de caza: es el arma convencional de Sánchez y le permite disparar 2 veces. Su efecto repetidor la convierte en el arma más destructiva de todas. Donde este hombre pone la bala no vuelve a nacer la hierba. Este arma pierde gran parte de su capacidad de perforación con la distancia. • Tequila: como buen mexicano, Sánchez siempre lleva consigo algunas botellas de la tradicional bebida mexicana. Pero no las quiere para sí mismo, sino que prefiere depositarlas en el suelo para que las puedan encontrar los enemigos. Muchos enemigos no pueden resistir el tequila y se emborracharán completamente con el hallazgo, lo que los deja fuera de combate por algún tiempo. • Siesta: cuando elijas este símbolo del inventario, Sánchez se pondrá el sombrero sobre los ojos y se tenderá en el suelo para echarse una siesta. Los enemigos que lo descubran en esta posición se acercarán a él curiosos por saber quien es el supuesto holgazán. Sólo los enemigos más inteligentes descubrirán en el acto el engaño de Sánchez y abrirán fuego contra él. • Golpe giratorio: cuando actives esta función, Sánchez guardará su escopeta de caza y realizará un golpe giratorio. Todos los enemigos (y amigos) que estén alrededor de él en ese momento serán derribados. Es muy efectivo combinado con la siesta. • Piedra: Sánchez puede recoger piedras del suelo y lanzárselas directamente a su enemigo (para dejarlo así K.O.) o cerca de él (para así distraerlo). • Vaciar el edificio: Sánchez es el único del equipo que puede eventualmente entrar en edificios ocupados por enemigos. Cuando haya tres o menos enemigos en el edificio, Sánchez hará tabla rasa y arrojará a los enemigos por la puerta o por la ventana. 44

• Llevarse una Gatling: igual que Sam, Sánchez puede utilizar la Gatling fija. Pero él además puede levantarla de su base y llevársela consigo gracias a su fuerza de oso, pero no podrá trepar por escaleras de mano cargándola. • Desplazar: Sánchez puede desplazar pesados bloques de piedra u otros obstáculos con su fuerza casi sobrehumana (presta atención a cómo cambia el cursor del ratón). • Transportar a otra persona: Sánchez es tan fuerte que puede levantar y acarrear hasta a dos PC o NPC inconscientes. Sánchez, igual que Cooper, no podrá correr cuando transporte a una persona. Para volver a depositar a uno o a dos PC o NPC en cualquier lugar sólo tienes que hacer clic con el botón derecho del ratón. 45

Sanchez<br />

Cooper y Sánchez son viejos conocidos, en este caso decir “amigos”<br />

provocaría una falsa impresión. Aunque Sánchez es el jefe de una banda de<br />

bandidos mexicanos no son enemigos a muerte. Se respetan mutuamente, lo<br />

que se adivina a primera vista. Sánchez nos recuerda a un oso por su comportamiento<br />

y su físico externo: es enorme, ruidoso, alborotador y fuerte como<br />

un oso. Por eso le han dado el sobrenombre de “Grizzly”, oso pardo. Tras su<br />

apariencia ruda se esconde un corazón de oro y la palabra de Sánchez tiene<br />

más valor que la de cualquier hombre honrado.<br />

• Escopeta de caza: es el arma convencional de Sánchez y le permite<br />

disparar 2 veces. Su efecto repetidor la convierte en el arma más destructiva de todas. Donde este hombre pone<br />

la bala no vuelve a nacer la hierba. Este arma pierde gran parte de su capacidad de perforación con la distancia.<br />

• Tequila: como buen mexicano, Sánchez siempre lleva consigo algunas botellas de la tradicional bebida mexicana.<br />

Pero no las quiere para sí mismo, sino que prefiere depositarlas en el suelo para que las puedan encontrar los<br />

enemigos. Muchos enemigos no pueden resistir el tequila y se emborracharán completamente con el hallazgo, lo<br />

que los deja fuera de combate por algún tiempo.<br />

• Siesta: cuando elijas este símbolo del inventario, Sánchez se pondrá el sombrero sobre los ojos y se tenderá en<br />

el suelo para echarse una siesta. Los enemigos que lo descubran en esta posición se acercarán a él curiosos por<br />

saber quien es el supuesto holgazán. Sólo los enemigos más inteligentes descubrirán en el acto el engaño de<br />

Sánchez y abrirán fuego contra él.<br />

• Golpe giratorio: cuando actives esta función, Sánchez guardará su escopeta de caza y realizará un golpe<br />

giratorio. Todos los enemigos (y amigos) que estén alrededor de él en ese momento serán derribados. Es muy<br />

efectivo combinado con la siesta.<br />

• Piedra: Sánchez puede recoger piedras del suelo y lanzárselas directamente a su enemigo (para dejarlo así K.O.)<br />

o cerca de él (para así distraerlo).<br />

• Vaciar el edificio: Sánchez es el único del equipo que puede eventualmente entrar en edificios ocupados por<br />

enemigos. Cuando haya tres o menos enemigos en el edificio, Sánchez hará tabla rasa y arrojará a los enemigos<br />

por la puerta o por la ventana.<br />

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