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Nuestros héroes Consejo: si continúas leyendo debes saber que se desvelará parte de la diversión correspondiente a los momentos en que alguno de los personajes se une al grupo. Esta lista descubre algunos detalles del desarrollo posterior de la acción. Después de la aparición de cada nuevo personaje, aparecerá un tutorial para que te familiarices con las capacidades fundamentales del personaje correspondiente. Por eso, la información de este epígrafe está pensada como una ayuda adicional a la que no tienes que recurrir obligatoriamente para poder acabar el juego. Algunos trucos y artimañas especiales se explicarán sólo aquí, ya que incluirlos hubiera sido superar los límites de los tutoriales. John Cooper John Cooper es un vaquero taciturno y solitario. No permanece demasiado tiempo en el mismo lugar. Tan pronto como acaba un encargo en una ciudad, continúa su camino. Aunque no puede competir con un ejército entero, prefiere trabajar solo. Pero Cooper también sabe muy bien que en el tambor de su Colt sólo hay sitio para seis balas, por lo que, de vez en cuando, llama a viejos compañeros para que le ayuden en algunas misiones especialmente difíciles. • Colt: es el arma convencional de Cooper y le permite disparar 6 veces. Este revólver no tiene ni el alcance ni la capacidad de perforación de una escopeta, pero tiene la frecuencia de tiro más rápida de todas las armas. • Puñetazo: es el método de Cooper para mandar a enemigos o a civiles al mundo de los sueños por un tiempo. Cooper tiene que colocarse inmediatamente junto al enemigo para golpearle. • Cuchillo: Cooper puede realizar dos acciones con los cuchillos: puede utilizarlos para dejar fuera de combate a un enemigo en un combate cuerpo a cuerpo o puede cortar, por ejemplo, una cuerda o la cincha de una silla de montar. Cooper también puede lanzar los cuchillos a sus enemigos, pero eso implica tener que ir a recogerlos para volverlos a usar. Presta atención a la línea de puntos que aparece cuando lanzas un cuchillo: si es verde clara significa que liquidarás a tu enemigo si lanzas el cuchillo. Si es, por el contrario, de color verde oscuro significa que las posibilidades de que sólo lo hieras y de que el cuchillo caiga al suelo son altas. 36
• Reloj: Cooper puede depositar su reloj en el suelo e iniciar una cuenta atrás de hasta un máximo de 30 segundos. Durante esta cuenta atrás el reloj empezará a tocar una melodía. De esta forma, Cooper atrae a los enemigos curiosos y acaba con ellos. Cooper puede siempre recoger su reloj, lo que hará que finalice automáticamente la melodía. • Transportar a otra persona: Cooper puede colocar en su hombro a otra persona inconsciente o muerta y transportarla, ya sea un enemigo, un civil u otro miembro del equipo. Cuando Cooper transporta a otra persona no puede correr. Para depositar a una persona en cualquier lugar, haz clic con el botón derecho del ratón. • Trepar: Cooper es el único miembro del equipo que puede trepar por escarpadas paredes de piedra o por otros abruptos precipicios. Para ello tienes que hacer clic directamente en el obstáculo correspondiente (presta atención a cómo cambia el cursor del ratón) o en el objetivo que se encuentra en el extremo inferior o superior del obstáculo. Los obstáculos por los que Cooper puede trepar aparecen representados en el minimapa con una doble flecha verde. • Ensillar el caballo: los personajes sólo pueden cabalgar sobre caballos que estén ensillados. Y Cooper es el único que tiene la cualidad de saber ensillar a los caballos. Sólo tienes que hacer clic en una silla abandonada para que Cooper la recoja. Después puedes colocarla en el caballo no ensillado que quieras (haz clic con el botón izquierdo del ratón en el caballo). • Tiro rápido: con la ayuda de la función de acción rápida Cooper puede realizar el llamado tiro rápido (una especie de tiro triple). Cuando actives la grabación de la acción rápida y elijas el Colt de Cooper puedes hacer clic hasta en tres objetivos diferentes (como por ejemplo, enemigos). La acción rápida grabará los tres objetivos. Cuando realices la acción rápida, Cooper disparará consecutivamente a los tres objetivos en una rápida secuencia. 37
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• Reloj: Cooper puede depositar su reloj en el suelo e iniciar una cuenta atrás de hasta un máximo de 30<br />
segundos. Durante esta cuenta atrás el reloj empezará a tocar una melodía. De esta forma, Cooper atrae<br />
a los enemigos curiosos y acaba con ellos. Cooper puede siempre recoger su reloj, lo que hará que<br />
finalice automáticamente la melodía.<br />
• Transportar a otra persona: Cooper puede colocar en su hombro a otra persona inconsciente o<br />
muerta y transportarla, ya sea un enemigo, un civil u otro miembro del equipo. Cuando Cooper transporta a<br />
otra persona no puede correr. Para depositar a una persona en cualquier lugar, haz clic con el botón<br />
derecho del ratón.<br />
• Trepar: Cooper es el único miembro del equipo que puede trepar por escarpadas paredes de piedra<br />
o por otros abruptos precipicios. Para ello tienes que hacer clic directamente en el obstáculo correspondiente<br />
(presta atención a cómo cambia el cursor del ratón) o en el objetivo que se encuentra en el extremo<br />
inferior o superior del obstáculo. Los obstáculos por los que Cooper puede trepar aparecen<br />
representados en el minimapa con una doble flecha verde.<br />
• Ensillar el caballo: los personajes sólo pueden cabalgar sobre caballos que estén ensillados.<br />
Y Cooper es el único que tiene la cualidad de saber ensillar a los caballos. Sólo tienes que hacer clic en<br />
una silla abandonada para que Cooper la recoja. Después puedes colocarla en el caballo no ensillado que<br />
quieras (haz clic con el botón izquierdo del ratón en el caballo).<br />
• Tiro rápido: con la ayuda de la función de acción rápida Cooper puede realizar el llamado tiro rápido<br />
(una especie de tiro triple). Cuando actives la grabación de la acción rápida y elijas el Colt de Cooper<br />
puedes hacer clic hasta en tres objetivos diferentes (como por ejemplo, enemigos). La acción rápida<br />
grabará los tres objetivos. Cuando realices la acción rápida, Cooper disparará consecutivamente a los<br />
tres objetivos en una rápida secuencia.<br />
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