18.07.2014 Views

Desperado BO Manual ES.qxd

Desperado BO Manual ES.qxd

Desperado BO Manual ES.qxd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Los civiles<br />

La función de los civiles<br />

En cada nivel cambia el comportamiento de los civiles hacia ti. En algunas misiones los ciudadanos<br />

corrientes tendrán un comportamiento neutro y te ignorarán completamente, en otras pueden<br />

incluso ayudarte si empiezan a sospechar de los NPC enemigos.<br />

Pero como los cazarrecompensas no suelen causar una buena impresión, es mejor que, como primera<br />

medida, trates a los civiles con precaución. Si entras sigilosamente en una ciudad para salvar de la<br />

horca a uno de tus personajes delante de la furiosa multitud, puedes estar seguro de que los civiles<br />

de esta ciudad representarán para ti una amenaza indirecta.<br />

¿Cómo pueden ser peligrosos los civiles?<br />

Los civiles van desarmados, con lo que no pueden abrir directamente fuego contra ti, ni pueden<br />

herirte ni atacarte. Pero el triángulo de visibilidad de un civil cambiará también de verde claro a rojo<br />

claro cuando te descubra y se dé cuenta de que vas armado o cuando se tropiece con un cadáver en<br />

plena calle.<br />

Algunos civiles simplemente echan a correr y se esconden en el edificio más cercano cuando ocurre<br />

esto. Otros piden ayuda a gritos o corren a avisar a los NPC enemigos, que empezarán a perseguirte<br />

inmediatamente. Piensa que un niño, un banquero o una ama de casa pueden provocar que tu misión<br />

tenga un inesperado y brusco final.<br />

¿Qué debo hacer con los civiles?<br />

Lo que ya hemos mencionado varias veces antes, nunca mates a un enemigo desarmado (¡en algunos<br />

niveles no debes matar ni siquiera a los armados!). Puedes noquear a los civiles y atarlos para<br />

quitártelos de en medio. Para mandar a un civil al mundo de los sueños tienes a tu disposición toda<br />

una serie de procedimientos: el puñetazo de Cooper, la patada de Kate, las ampollas de gas de<br />

Doc o el golpe giratorio de Sánchez. También la onda expansiva de la dinamita de Sam puede dejar<br />

inconsciente a un enemigo si calculas bien el radio de la explosión, lo que debería ser una señal que<br />

aconsejara abandonar el lugar a los civiles.<br />

35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!