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Desperado BO Manual ES.qxd

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Los enemigos<br />

¿Cómo reconozco a un enemigo?<br />

Hay dos diferencias fundamentales que te permitirán distinguir a un NPC enemigo de un NPC civil:<br />

primero, todos los enemigos llevan en la mano un arma relativamente visible y además el color y el<br />

comportamiento de su triángulo de visibilidad son diferentes. Si al principio del juego no estás muy<br />

seguro, bastará que le eches un vistazo al minimapa, donde los enemigos se representan con un<br />

punto rojo y los civiles con un punto azul.<br />

¿Cómo diferencio a un enemigo de otro?<br />

En el transcurso del juego tendrás que vértelas con enemigos cada vez más violentos y más inteligentes,<br />

cuyo comportamiento y método de ataque variarán considerablemente de uno a otro. En<br />

total, hay en D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE unos 25 tipos diferentes de enemigos, que van<br />

desde enemigos fáciles, que se exponen a pocos peligros y amantes del revólver, pasando por sheriffs,<br />

soldados armados y violentos mexicanos hasta llegar a asesinos profesionales que dominan el<br />

lanzamiento de cuchillos.<br />

Cada uno de estos NPC está provisto de unos atributos individuales, como la inteligencia, el valor,<br />

la puntería, la forma física, la pereza, la agresividad, la adrenalina, los puntos de vida y otros más<br />

que conforman su comportamiento. Como no se pueden mostrar estos valores (“¿Cómo?”, te preguntarás.<br />

“¿Es que existe algún vaquero que lleve su coeficiente intelectual escrito en la frente?”),<br />

tienes que observar a tu enemigo y sacar tus propias conclusiones. Aquí vale también lo que ya<br />

hemos dicho antes: lo que funciona en la realidad no puede fallar en el juego.<br />

El triángulo de visibilidad<br />

Tu arma más importante en el combate contra tus enemigos es el triángulo<br />

de visibilidad. Funciona como un indicador que, no sólo te indica la zona que puede<br />

ver el NPC correspondiente, sino que también te muestra cuál es el estado físico del<br />

NPC en ese momento.<br />

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