Desperado BO Manual ES.qxd
Desperado BO Manual ES.qxd
Desperado BO Manual ES.qxd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Los enemigos<br />
¿Cómo reconozco a un enemigo?<br />
Hay dos diferencias fundamentales que te permitirán distinguir a un NPC enemigo de un NPC civil:<br />
primero, todos los enemigos llevan en la mano un arma relativamente visible y además el color y el<br />
comportamiento de su triángulo de visibilidad son diferentes. Si al principio del juego no estás muy<br />
seguro, bastará que le eches un vistazo al minimapa, donde los enemigos se representan con un<br />
punto rojo y los civiles con un punto azul.<br />
¿Cómo diferencio a un enemigo de otro?<br />
En el transcurso del juego tendrás que vértelas con enemigos cada vez más violentos y más inteligentes,<br />
cuyo comportamiento y método de ataque variarán considerablemente de uno a otro. En<br />
total, hay en D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE unos 25 tipos diferentes de enemigos, que van<br />
desde enemigos fáciles, que se exponen a pocos peligros y amantes del revólver, pasando por sheriffs,<br />
soldados armados y violentos mexicanos hasta llegar a asesinos profesionales que dominan el<br />
lanzamiento de cuchillos.<br />
Cada uno de estos NPC está provisto de unos atributos individuales, como la inteligencia, el valor,<br />
la puntería, la forma física, la pereza, la agresividad, la adrenalina, los puntos de vida y otros más<br />
que conforman su comportamiento. Como no se pueden mostrar estos valores (“¿Cómo?”, te preguntarás.<br />
“¿Es que existe algún vaquero que lleve su coeficiente intelectual escrito en la frente?”),<br />
tienes que observar a tu enemigo y sacar tus propias conclusiones. Aquí vale también lo que ya<br />
hemos dicho antes: lo que funciona en la realidad no puede fallar en el juego.<br />
El triángulo de visibilidad<br />
Tu arma más importante en el combate contra tus enemigos es el triángulo<br />
de visibilidad. Funciona como un indicador que, no sólo te indica la zona que puede<br />
ver el NPC correspondiente, sino que también te muestra cuál es el estado físico del<br />
NPC en ese momento.<br />
32