Desperado BO Manual ES.qxd
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Cuando silban las balas: comportamiento en el combate<br />
Aunque seas muy bueno y muy listo, tarde o temprano te verás envuelto en peleas y tiroteos. Por<br />
eso, tienes que tener en cuenta ciertas reglas fundamentales. Primero, tienes que diferenciar el<br />
alcance, la frecuencia de tiro, la capacidad de perforación y el tamaño del cargador de las armas<br />
convencionales. La escopeta de perdigones de Sánchez o la Colt de Cooper son armas letales en<br />
distancias cortas, pero pierden rápidamente eficacia en larga distancia.<br />
El visor de tu arma te mostrará las posibilidades que tienes de acertar el tiro. Cuanto más lejos se<br />
encuentre tu PC, más oscuro se pondrá el visor. Cuando se ponga totalmente negro, tendrás, desde<br />
esa distancia, una posibilidad de acertar bastante cercana a cero.<br />
Además, tienes que cargar tu arma cuando hayas agotado las municiones de tu cargador, que tiene<br />
una duración variable según cual sea el arma, lo que te hace vulnerable. Igualmente, un uso<br />
violento de tu arma puede provocar que ésta se caliente (fíjate en los medidores de color rojo del<br />
dibujo del cargador, en la parte superior izquierda junto a la cabeza de tu personaje). Cuando el<br />
medidor rojo llegue al máximo, tu arma estará sobrecalentada y tendrás que esperar hasta que<br />
vuelva a ponerse de un color rojo claro.<br />
Cuando te hieran en un combate podrás comprobar el grado de gravedad de tu herida en la figura del<br />
personaje correspondiente, que se irá poniendo cada vez de un color más rojo. Cuando tu personaje<br />
pierda todos sus puntos de vida, es decir, cuando la figura del personaje esté totalmente roja,<br />
morirá. El grado de gravedad de una herida depende de varios factores como, por ejemplo, de la<br />
distancia a la que te alcanzó la bala enemiga. Los miembros heridos del grupo pueden ser curados<br />
por Doc, volviendo así sus figuras a su estado normal.<br />
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