Desperado BO Manual ES.qxd
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También hay algunos niveles que se desarrollan de noche, lo que provoca que tus enemigos tengan<br />
un triángulo de visibilidad más corto, por lo que oyen mucho mejor y prestan más atención a los<br />
ruidos que se producen a su alrededor. Tampoco puedes utilizar el espejo cegador de Kate en la<br />
oscuridad (tampoco se puede utilizar en cuevas o cuando Kate esté en la sombra).<br />
Por otra parte, puedes aprovechar las nuevas circunstancias que te ofrece la noche: el<br />
reducido alcance visual de tus enemigos presenta oportunidades propicias para ataques<br />
sorpresa o incluso ataques frontales. Además, durante la noche en muchos niveles hay esquinas tan<br />
mal iluminadas que tus PC pueden ser casi invisibles (se pondrán de un color gris oscuro) si<br />
se esconden ahí. Cuando estás escondido en un lugar así no podrás ver a ningún NPC que pase cerca.<br />
Por otro lado, tus propias armas de fuego tendrán un alcance menor de noche, ya que también<br />
se reduce la visión de tu personaje.<br />
Otro elemento que desempeña un papel muy importante en todos los niveles es el viento. Presta<br />
atención a los molinos de viento o a las columnas ascendentes de humo que aparecen en muchos<br />
niveles para saber cuál es la dirección del viento. La dirección del viento te dará información<br />
relativa a la trayectoria que seguirán los globos de Doc cuando los dejes elevarse.<br />
Reunir objetos<br />
Todos los PC tienen un número ilimitado de municiones para sus armas convencionales. Todas las<br />
demás armas y objetos (como la dinamita de Sam, las ampollas de gas de Doc, las piedras de<br />
Sánchez, etc.) tienen un número limitado. En algunas misiones tendrás un número máximo de<br />
provisiones de cada arma y en otras tendrás, en principio, que arreglártelas sin ellas.<br />
En algunos niveles, tu personaje podrá recoger provisiones en el transcurso de una misión. Podrás<br />
encontrar fácilmente las provisiones si abres el minimapa y buscas con la vista las cruces amarillas,<br />
que representan la presencia de extras.<br />
Un personaje sólo podrá recoger uno de estos extras (el cursor del ratón se convertirá en una mano<br />
cuando lo muevas) si puede utilizar él mismo el objeto correspondiente (Doc no puede recoger, por<br />
ejemplo, ningún cartucho de TNT, ni Sam ninguna ampolla de gas).<br />
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