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18.07.2014 Views

Además tienes que tener siempre en cuenta el suelo que pisan tus PC. Los tablones chirriantes de una pasarela no son el medio ideal para acercarse sigilosamente a un enemigo por la espalda. Lo mismo ocurre al pisar charcos de agua o hierba seca y crujiente. Kate es la única del grupo que puede andar por cualquier tipo de suelo sin producir ningún ruido, una cualidad que el alborotador de Sánchez no aprenderá ni en 100 años. La flora y la fauna Al contrario que otros objetos estratégicos de DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE, la naturaleza que te rodea desempeña un papel importante y es algo más que un simple decorado. Una magnífica y susurrante cascada sirve para algo más que para embellecer los niveles, ya que al abrigo de su murmullo puedes disparar tus armas despreocupadamente. Un sonido más fuerte hace inaudible un sonido más bajo. En DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE ocurre igual que en la realidad. Si un cartucho de dinamita lanzado a un río no estalla lo comprenderás automáticamente. No debes fijar tu atención únicamente en la pura naturaleza que te rodea, sino que también debes controlar todo lo que se arrastre o vuele. En este juego no puedes matar a ningún animal (si no fuera así, Greenpeace tendría algo que objetar), pero los animales, por el contrario, sí pueden llevarte a la perdición. Un grupo de gallinas espantadas por un movimiento brusco o el gruñido de un cerdoasustado por uno de nuestros héroes han alertado de tus planes a más de un sheriff atento. Es mejor que evites la caza de liebres, ya que te podrían freír a tiros puedes quedar abrasado si abren fuego sobre ti. Mi reino por un caballo El caballo ocupa naturalmente una posición privilegiada entre los demás animales, porque ¿qué sería de un vaquero sin el vehículo más fiable de todos? Por eso, por ejemplo, en muchos niveles el objetivo principal de tu misión será obtener caballos para poder huir después de cumplir tu objetivo. En mitad de una misión no es aconsejable muchas veces correr a pleno galope, ya que dos segundos más tarde todo el mundo en una legua a la redonda sabrá de tu existencia. Un solo golpe que recibas montado a caballo provocará que el asustado animal te tire. Puedes también sacar provecho de esta situación cuando tus enemigos te persigan a caballo. Por ejemplo, el golpe de Sam es especialmente efectivo para desbocar caballos (y, por tanto, mandar al jinete al suelo). Igual de efectiva es la habilidad de Cooper cortando las cinchas de las sillas de montar. 14

Pero tus enemigos no van sólo a caballo cuando quieren darte caza. Un caballo solo y corriendo libre por ahí provoca que los NPC, conscientes de su deber, devuelvan al caballo fugitivo a donde pertenece. Para evitar que tus enemigos te persigan a caballo puedes “tomar prestados” sus caballos (¿quién ha hablado aquí de robar?). Cuando ya tengas a uno de tus personajes montado, podrás hacer clic en el otro caballo (presta atención al cursor del ratón, que se transformará en un lazo). Esto te permitirá trotar libremente durante algún tiempo, hasta que hagas clic con el botón derecho del ratón y desenganches al caballo. Además tus héroes tienen preparado un truco especial para muchas de las situaciones que aparentemente no tienen salida y que dominan los seis personajes: cuando estés subido en algo (como, por ejemplo, en un balcón o en un muro) y haya un caballo debajo de ti, puedes saltar directamente a la silla del caballo dando un arriesgado salto(haz clic en el caballo con el botón izquierdo del ratón) para poder salir huyendo de ahí. ¡¡¡Yiiiieeehaaaa!!! Ah, y algo más: tanto los PC como los NPC sólo pueden montar en caballos ensillados. No intentes saltar desde un balcón a un caballo que no esté ensillado, ¡te puede doler bastante! Contra viento y marea Durante la caza y captura de los ladrones de la compañía de ferrocarriles, Cooper y su banda no tendrán que enfrentarse solamente a enemigos humanos o a animales asustados. También la naturaleza presenta contratiempos y complica inesperadamente la vida de nuestros héroes. Hay, por ejemplo, niveles donde llueve, lo que provoca que ciertas armas no se puedan utilizar, como por ejemplo la dinamita de Sam (la mecha no se enciende) o las ampollas de gas de Doc (el gas se evapora demasiado rápido). 15

Pero tus enemigos no van sólo a caballo cuando quieren darte caza. Un caballo<br />

solo y corriendo libre por ahí provoca que los NPC, conscientes de su deber,<br />

devuelvan al caballo fugitivo a donde pertenece.<br />

Para evitar que tus enemigos te persigan a caballo puedes “tomar prestados” sus caballos<br />

(¿quién ha hablado aquí de robar?). Cuando ya tengas a uno de tus personajes montado,<br />

podrás hacer clic en el otro caballo (presta atención al cursor del ratón, que se transformará<br />

en un lazo). Esto te permitirá trotar libremente durante algún tiempo, hasta que hagas clic con el botón<br />

derecho del ratón y desenganches al caballo.<br />

Además tus héroes tienen preparado un truco especial para muchas de las situaciones que aparentemente<br />

no tienen salida y que dominan los seis personajes: cuando estés subido en algo (como, por<br />

ejemplo, en un balcón o en un muro) y haya un caballo debajo de ti, puedes saltar directamente a la<br />

silla del caballo dando un arriesgado salto(haz clic en el caballo con el botón izquierdo del ratón) para<br />

poder salir huyendo de ahí. ¡¡¡Yiiiieeehaaaa!!!<br />

Ah, y algo más: tanto los PC como los NPC sólo pueden montar en caballos ensillados. No intentes<br />

saltar desde un balcón a un caballo que no esté ensillado, ¡te puede doler bastante!<br />

Contra viento y marea<br />

Durante la caza y captura de los ladrones de la compañía de ferrocarriles, Cooper<br />

y su banda no tendrán que enfrentarse solamente a enemigos humanos o a<br />

animales asustados. También la naturaleza presenta contratiempos y complica<br />

inesperadamente la vida de nuestros héroes.<br />

Hay, por ejemplo, niveles donde llueve, lo que provoca que ciertas armas no se<br />

puedan utilizar, como por ejemplo la dinamita de Sam (la mecha no se enciende)<br />

o las ampollas de gas de Doc (el gas se evapora demasiado rápido).<br />

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