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Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

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Maker I , un motor de juegos fácil de usar y gratuito,<br />

para crear videojuegos adaptados a sus clases<br />

o para mejorar las compet<strong>en</strong>cias <strong>en</strong> programación<br />

de los alumnos. La tecnología lúdica digital es<br />

ampliam<strong>en</strong>te utilizada también para la formación y<br />

motivación <strong>en</strong> <strong>en</strong>tornos realistas de un gran<br />

número de formaciones profesionales, como<br />

cirujanos, soldados y bomberos. Por ejemplo,<br />

<strong>en</strong>tornos virtuales como Second Life II ya se han<br />

utilizado para <strong>en</strong>señar biología o para <strong>el</strong><br />

<strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to de bomberos. Reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, las<br />

características inmersivas de Second Life se han<br />

integrado <strong>en</strong> Moodle, un Sistema de Gestión d<strong>el</strong><br />

Apr<strong>en</strong>dizaje (SGA), para producir Sloodle. Sloodle<br />

es un <strong>en</strong>torno virtual <strong>en</strong> <strong>el</strong> que los participantes<br />

pued<strong>en</strong> navegar, explorar e ir a <strong>aula</strong>s virtuales,<br />

facilitándose así la comunicación y la colaboración<br />

indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te de las limitaciones<br />

geográficas <strong>en</strong>tre doc<strong>en</strong>tes y alumnos.<br />

2.2 B<strong>en</strong>eficios de los videojuegos<br />

Los videojuegos incluy<strong>en</strong> diversos b<strong>en</strong>eficios<br />

pedagógicos. Pued<strong>en</strong> desarrollar habilidades<br />

cognitivas, espaciales y motoras y mejorar las<br />

habilidades <strong>en</strong> las TIC. Se pued<strong>en</strong> <strong>en</strong>señar hechos<br />

(conocimi<strong>en</strong>tos, memorización, repeticiones),<br />

principios (r<strong>el</strong>ación causa-efecto) y resolución de<br />

problemas complejos y aum<strong>en</strong>tar así la creatividad<br />

o aportar ejemplos prácticos de un concepto y<br />

reglas que son difíciles de ilustrar <strong>en</strong> <strong>el</strong> mundo<br />

real. Pued<strong>en</strong> ser muy útiles a la hora de realizar<br />

experim<strong>en</strong>tos p<strong>el</strong>igrosos <strong>en</strong> la vida real, como es<br />

<strong>el</strong> uso de compuestos químicos tóxicos.<br />

A pesar de sus características pedagógicas, no<br />

todos los juegos se diseñan con ese objetivo pero<br />

todos incluy<strong>en</strong> cualidades pedagógicas para<br />

incitar y promover las habilidades cognitivas de los<br />

estudiantes. La premisa de los videojuegos es<br />

¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />

2<br />

I<br />

II<br />

Game Maker disponible <strong>en</strong>: http://www.yoyogames.com/make/<br />

Second Life disponible <strong>en</strong>: http:///www.secondlife.com<br />

7

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