Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet
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Cont<strong>en</strong>idos<br />
1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />
1.1 Objetivos d<strong>el</strong> manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
1.2 Objetivos formativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
2. ¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
2.1 Cambiar la percepción de los videojuegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
2.2 B<strong>en</strong>eficios de los videojuegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
2.3 De la E.A.O. (<strong>en</strong>señanza asistida por ord<strong>en</strong>ador) a los videojuegos <strong>en</strong> clase . . . . . . . 9<br />
2.4 <strong>Videojuegos</strong> y procesos cognitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
2.5 <strong>Videojuegos</strong> y motivación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
2.6 Aplicaciones satisfactorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
3. Elegir un juego adecuado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15<br />
3.1 Clasificación de los videojuegos y sus b<strong>en</strong>eficios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
3.2 Requisitos técnicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
3.3 Estándares y clasificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
3.4 Qué esperar de <strong>en</strong> un videojuego: probar <strong>el</strong> juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />
3.5 T<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta a los niños con discapacidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25