Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet
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Tabla 1: Lista de algunos videojuegos comerciales conocidos y sus b<strong>en</strong>eficios formativos<br />
Juego<br />
Desarrolladores/Editorial<br />
B<strong>en</strong>eficios formativos<br />
Age of Empires II<br />
Age of Mythology<br />
Bioscopia<br />
Chemicus<br />
Civilization III<br />
Making History:<br />
The Calm and the Storm<br />
Nancy Drew: Message<br />
in a Haunted Mansion<br />
Oregon Trail<br />
Pharaoh<br />
Ensemble Studios/<br />
Microsoft Games Studios<br />
Ensemble Studios/<br />
Microsoft Games Studios<br />
Viva Media<br />
Viva Media<br />
Firaxis Games<br />
Muzzy Lane<br />
Her Interactive<br />
The Learning Company<br />
Viv<strong>en</strong>di Universal<br />
Historia, estrategia y administración de recursos<br />
Mitología, estrategia y administración de recursos<br />
Zoología, biología c<strong>el</strong>ular, biología humana, botánica<br />
y g<strong>en</strong>ética<br />
Química<br />
Planificación y resolución de problemas<br />
Historia, Segunda Guerra Mundial, gestión<br />
económica y negociación<br />
Investigación, deducción y resolución de<br />
rompecabezas<br />
Historia, geografía, matemáticas, razonami<strong>en</strong>to lógico,<br />
estrategia, administración de recursos y lectura.<br />
Civilización egipcia, estrategia y administración<br />
Elegir un juego adecuado<br />
Reader Rabbit<br />
The Learning Company<br />
Lectura y escritura<br />
Return of the Incredible<br />
Machine Contraptions<br />
Viv<strong>en</strong>di Universal<br />
Habilidades para la resolución de problemas y física<br />
Roller Coaster Tycoon 3<br />
Frontier Dev<strong>el</strong>opm<strong>en</strong>ts/Atari<br />
Administración, <strong>en</strong>ergía cinética y pot<strong>en</strong>cial<br />
Toontown<br />
Sony Creative Software<br />
Colaboración social<br />
Where in Time is Carm<strong>en</strong> Santiago<br />
The Learning Company<br />
Descubrimi<strong>en</strong>to y lógica<br />
World of Warcraft<br />
Zoombinis Logical Journey<br />
Blizzard Entertainm<strong>en</strong>t<br />
The Learning Company<br />
Apr<strong>en</strong>dizaje colaborativo<br />
Lógica y álgebra<br />
Mi<strong>en</strong>tras que los videojuegos antes m<strong>en</strong>cionados no se diseñaron con objetivos pedagógicos, otros, conocidos<br />
como juegos serios XXV, se diseñaron para <strong>en</strong>señar, formar o conci<strong>en</strong>ciar. Puede tratarse de juegos de noticias<br />
(juegos periodísticos sobre hechos de actualidad), juegos de simulación (estrategia y simulación de diversos<br />
aspectos de la realidad) o juegos de dinámicas de organización (apr<strong>en</strong>dizaje de las dinámicas de organización).<br />
3<br />
XXV<br />
La definición de "juegos serios" puede variar.<br />
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