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Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

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Tabla 1: Lista de algunos videojuegos comerciales conocidos y sus b<strong>en</strong>eficios formativos<br />

Juego<br />

Desarrolladores/Editorial<br />

B<strong>en</strong>eficios formativos<br />

Age of Empires II<br />

Age of Mythology<br />

Bioscopia<br />

Chemicus<br />

Civilization III<br />

Making History:<br />

The Calm and the Storm<br />

Nancy Drew: Message<br />

in a Haunted Mansion<br />

Oregon Trail<br />

Pharaoh<br />

Ensemble Studios/<br />

Microsoft Games Studios<br />

Ensemble Studios/<br />

Microsoft Games Studios<br />

Viva Media<br />

Viva Media<br />

Firaxis Games<br />

Muzzy Lane<br />

Her Interactive<br />

The Learning Company<br />

Viv<strong>en</strong>di Universal<br />

Historia, estrategia y administración de recursos<br />

Mitología, estrategia y administración de recursos<br />

Zoología, biología c<strong>el</strong>ular, biología humana, botánica<br />

y g<strong>en</strong>ética<br />

Química<br />

Planificación y resolución de problemas<br />

Historia, Segunda Guerra Mundial, gestión<br />

económica y negociación<br />

Investigación, deducción y resolución de<br />

rompecabezas<br />

Historia, geografía, matemáticas, razonami<strong>en</strong>to lógico,<br />

estrategia, administración de recursos y lectura.<br />

Civilización egipcia, estrategia y administración<br />

Elegir un juego adecuado<br />

Reader Rabbit<br />

The Learning Company<br />

Lectura y escritura<br />

Return of the Incredible<br />

Machine Contraptions<br />

Viv<strong>en</strong>di Universal<br />

Habilidades para la resolución de problemas y física<br />

Roller Coaster Tycoon 3<br />

Frontier Dev<strong>el</strong>opm<strong>en</strong>ts/Atari<br />

Administración, <strong>en</strong>ergía cinética y pot<strong>en</strong>cial<br />

Toontown<br />

Sony Creative Software<br />

Colaboración social<br />

Where in Time is Carm<strong>en</strong> Santiago<br />

The Learning Company<br />

Descubrimi<strong>en</strong>to y lógica<br />

World of Warcraft<br />

Zoombinis Logical Journey<br />

Blizzard Entertainm<strong>en</strong>t<br />

The Learning Company<br />

Apr<strong>en</strong>dizaje colaborativo<br />

Lógica y álgebra<br />

Mi<strong>en</strong>tras que los videojuegos antes m<strong>en</strong>cionados no se diseñaron con objetivos pedagógicos, otros, conocidos<br />

como juegos serios XXV, se diseñaron para <strong>en</strong>señar, formar o conci<strong>en</strong>ciar. Puede tratarse de juegos de noticias<br />

(juegos periodísticos sobre hechos de actualidad), juegos de simulación (estrategia y simulación de diversos<br />

aspectos de la realidad) o juegos de dinámicas de organización (apr<strong>en</strong>dizaje de las dinámicas de organización).<br />

3<br />

XXV<br />

La definición de "juegos serios" puede variar.<br />

19

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