Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet
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<strong>Videojuegos</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>aula</strong>: manual para doc<strong>en</strong>tes complem<strong>en</strong>ta <strong>el</strong> estudio<br />
¿Cómo se usan los videojuegos <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>aula</strong>?, publicado <strong>en</strong> mayo de<br />
2009. Ambas publicaciones se <strong>el</strong>aboraron <strong>en</strong> <strong>el</strong> marco d<strong>el</strong> proyecto<br />
Juegos <strong>en</strong> los c<strong>en</strong>tros educativos, de <strong>European</strong> <strong>Schoolnet</strong>, iniciado <strong>en</strong><br />
<strong>en</strong>ero de 2008 y finalizado <strong>en</strong> junio de 2009.<br />
Edición <strong>European</strong> <strong>Schoolnet</strong><br />
EUN Partnership AISBL<br />
Rue de Trèves 61<br />
1040 Brus<strong>el</strong>as<br />
Bélgica<br />
Autor Dr. Patrick F<strong>el</strong>icia, Profesor, Investigador, Departam<strong>en</strong>to de Ci<strong>en</strong>cia<br />
Informática, Instituto de Tecnología Waterford, Irlanda (pf<strong>el</strong>icia@wit.ie)<br />
Coordinadora Caroline Kearney<br />
Coordinación de diseño Paul Gerhard, Alexa Joyce, Caroline Kearney, Marie Le Boniec<br />
Diseño PDP Branding and Marketing (HK), Hofi Studio (CZ)<br />
Coordinación de idiomas y traducción Nathalie Scheeck (coordinación), Richard Nice (corrector inglés),<br />
Xavière Boit<strong>el</strong>le (francés), Christine Kirschfink (alemán), José Luis Diez Lerma<br />
(español), Sara Crimi (italiano)<br />
Impresión Hofi Studio (CZ)<br />
Tiraje 500<br />
Créditos imág<strong>en</strong>es Derek Robertson, Ella Myhring, Alawar Games (Farm Fr<strong>en</strong>zy), IPRASE,<br />
Waag Society<br />
Copyright Publicado <strong>en</strong> junio de 2009. Los puntos de vista expresados <strong>en</strong> esta<br />
publicación son los d<strong>el</strong> autor y no necesariam<strong>en</strong>te los de EUN Partnership<br />
AISBL o de la Interactive Software Federation of Europe (ISFE). Este libro ha<br />
sido publicado bajo los términos y condiciones de Reconocimi<strong>en</strong>to-No<br />
comercial 3.0 Unported (http://creativecommons.org/lic<strong>en</strong>ses/by-nc/3.0/).<br />
Obra impresa con la ayuda económica de la ISFE.