31.03.2014 Views

Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

• Laberintos: los jugadores ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />

desplazarse <strong>en</strong> un laberinto perseguidos por<br />

<strong>en</strong>emigos que deb<strong>en</strong> evitar. Su<strong>el</strong><strong>en</strong> t<strong>en</strong>er una<br />

vista c<strong>en</strong>ital y necesitan estrategia, habilidades<br />

de planificación prospectiva y reflejos. Pacman<br />

es uno de los juegos de laberintos con más<br />

éxito. Se ha creado una versión pedagógica de<br />

Pacman llamada PacWriter XVIII para mejorar la<br />

mecanografía.<br />

• Juegos de rol (RPG): los jugadores<br />

<strong>en</strong>carnan uno de los personajes de ficción. El<br />

personaje ti<strong>en</strong>e varias características que pued<strong>en</strong><br />

evolucionar a lo largo d<strong>el</strong> juego, como salud,<br />

fuerza u otras habilidades. Por ejemplo, SimCity XX<br />

es un conocido juego de rol que permite a los<br />

jugadores construir ciudades y compr<strong>en</strong>der la<br />

gestión urbana.<br />

• Juegos de estrategia <strong>en</strong> tiempo real<br />

(ETR): se basan fundam<strong>en</strong>talm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la<br />

estrategia. Los jugadores controlan los<br />

aspectos económicos y militares de un ejército<br />

o de una población. Deb<strong>en</strong> tomar decisiones<br />

estratégicas rápidas. En un estudio realizado por<br />

J<strong>en</strong>kins y Squire (2003 ), se demuestra que<br />

Civilization III, un conocido juego de ETR, puede<br />

utilizarse <strong>en</strong> los c<strong>en</strong>tros educativos para que los<br />

alumnos compr<strong>en</strong>dan mejor la geografía y la<br />

historia.<br />

• Juegos de carreras: los jugadores<br />

participan <strong>en</strong> un carrera de coches, motos<br />

o naves espaciales. Racing Academy XIX se basa<br />

<strong>en</strong> este género y se utiliza para que los alumnos<br />

se familiaric<strong>en</strong> con conceptos de ing<strong>en</strong>iería. Se ha<br />

demostrado que los alumnos mejoran sus<br />

nociones de ing<strong>en</strong>iería con este videojuego<br />

(Sandford y Williamson, 2004 ).<br />

• Juegos de deportes: estos juegos<br />

reproduc<strong>en</strong> deportes conocidos como <strong>el</strong> fútbol, <strong>el</strong><br />

golf o <strong>el</strong> baloncesto. Están disponibles <strong>en</strong> 2D<br />

o 3D. Requier<strong>en</strong> coordinación y estrategia, <strong>en</strong><br />

particular si <strong>el</strong> jugador ti<strong>en</strong>e que administrar un<br />

equipo.<br />

• Acción <strong>en</strong> Primera Persona (FPS): los<br />

jugadores v<strong>en</strong> <strong>el</strong> mundo desde los ojos d<strong>el</strong><br />

personaje que <strong>en</strong>carnan (vista <strong>en</strong> primera<br />

persona) y ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que deshacerse de sus<br />

<strong>en</strong>emigos para avanzar. Se puede jugar<br />

individualm<strong>en</strong>te o <strong>en</strong> grupo. Su<strong>el</strong><strong>en</strong> incluir<br />

cont<strong>en</strong>ido viol<strong>en</strong>to. Sin embargo, si se juega <strong>en</strong><br />

equipo, estos juegos fom<strong>en</strong>tan la colaboración.<br />

Se han creado versiones modificadas con<br />

objetivos pedagógicos. Por ejemplo,<br />

Dim<strong>en</strong>sionM XXI es un juego de acción <strong>en</strong> primera<br />

persona para ayudar y estimular <strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje de<br />

las matemáticas. Se ha demostrado que este<br />

juego ti<strong>en</strong>e un impacto significativo <strong>en</strong> los<br />

resultados escolares y <strong>en</strong> la motivación de los<br />

alumnos (Kebritchi et al., 2008 ).<br />

Elegir un juego adecuado<br />

3<br />

XVIII<br />

XIX<br />

http://www.caiman.us/scripts/fw/f2998.html<br />

http://www.futur<strong>el</strong>ab.org.uk/projects/racing-academy<br />

XX<br />

XXI<br />

http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php<br />

http://www.dim<strong>en</strong>sionm.com/<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!