31.03.2014 Views

Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />

2<br />

2.6.3 Apr<strong>en</strong>dizaje mediante creación<br />

de videojuegos<br />

Se han llevado a cabo experim<strong>en</strong>tos con estudiantes<br />

a los que se les pedía que creas<strong>en</strong> sus propios<br />

videojuegos con un motor de juegos. Les brindó la<br />

oportunidad de <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der los principios de la<br />

programación y a su vez colaborar con sus<br />

compañeros. Por ejemplo, <strong>en</strong> varios c<strong>en</strong>tros<br />

educativos se utiliza <strong>el</strong> motor de juego Game Maker:<br />

se trata de herrami<strong>en</strong>tas intuitivas de arrastrar y<br />

soltar para crear videojuegos <strong>en</strong> 2D y 3D que<br />

pued<strong>en</strong> subirse a la página de una editorial VI para su<br />

descarga. Este tipo de herrami<strong>en</strong>ta de desarrollo<br />

favorece las habilidades técnicas y colaborativas y la<br />

creación de comunidades <strong>en</strong> línea.<br />

2.6.4 Desarrollo móvil y realidad<br />

aum<strong>en</strong>tada<br />

La realidad aum<strong>en</strong>tada se utiliza para conseguir<br />

información r<strong>el</strong>evante sobre <strong>el</strong> <strong>en</strong>torno a través de<br />

dispositivos móviles (cascos o t<strong>el</strong>éfonos móviles).<br />

Debido a su popularidad, los dispositivos portátiles<br />

se han combinado para aum<strong>en</strong>tar la realidad <strong>en</strong><br />

proyectos <strong>en</strong> los que la movilidad y la ubicación<br />

son factores clave <strong>en</strong> <strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje. Por ejemplo,<br />

<strong>en</strong> Savannah 7 , un juego de estrategia, los niños<br />

ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que utilizar sus t<strong>el</strong>éfonos móviles y<br />

conseguir adoptar estrategias para sobrevivir<br />

porque son perseguidos por leones VIII .<br />

Igualm<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> <strong>el</strong> Museum Augm<strong>en</strong>ted Reality<br />

Quest (MARK), los jugadores están equipados con<br />

una consola portátil de juegos, visitan un museo y<br />

se les pide realizar tareas y desafíos. La consola<br />

portátil se utiliza para darles información<br />

suplem<strong>en</strong>taria sobre los objetos <strong>en</strong>contrados <strong>en</strong> <strong>el</strong><br />

museo y para interactuar virtualm<strong>en</strong>te con <strong>el</strong>los<br />

(Schmalstieg and Dieter, 2007 9 ).<br />

2.6.5 Conci<strong>en</strong>ciación<br />

Los videojuegos se utilizan para conci<strong>en</strong>ciar y<br />

facilitar <strong>el</strong> debate sobre temas tabú, como la<br />

contaminación, las am<strong>en</strong>azas medioambi<strong>en</strong>tales,<br />

salud sexual o acoso escolar. Por ejemplo, <strong>en</strong> <strong>el</strong><br />

nuevo juego Global Conflicts: Latin America IX , <strong>el</strong><br />

jugador desempeña <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> de un periodista que<br />

lleva a cabo una investigación para descubrir las<br />

causas y consecu<strong>en</strong>cias de la contaminación<br />

industrial <strong>en</strong> América Latina. Asimismo, <strong>en</strong> Darfur<br />

is Dying X , los jugadores adoptan <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> de los<br />

refugiados de los campos de Darfur. Sigui<strong>en</strong>do su<br />

día a día, se da a conocer a los jugadores los<br />

horrores d<strong>el</strong> g<strong>en</strong>ocidio.<br />

2.6.6 Apr<strong>en</strong>dizaje de historia<br />

Los videojuegos se han utilizado <strong>en</strong> c<strong>en</strong>tros de<br />

educación primaria y secundaria para ilustrar<br />

conceptos <strong>en</strong> ci<strong>en</strong>cias, historia o geografía. Por<br />

ejemplo, <strong>el</strong> juego Civilization III se ha utilizado <strong>en</strong><br />

c<strong>en</strong>tros de los EE.UU. para <strong>en</strong>señar historia<br />

(Squire, 2004 10 ). Se han llevado a cabo<br />

experi<strong>en</strong>cias similares <strong>en</strong> escu<strong>el</strong>as danesas<br />

(Eg<strong>en</strong>f<strong>el</strong>dt-Ni<strong>el</strong>s<strong>en</strong>, 2007 11 ) con <strong>el</strong> juego Europa<br />

Universalis II.<br />

VI<br />

VII<br />

http://www.yoyogames.com<br />

http://www.experi<strong>en</strong>tia.com/playful/creating-the-user-experi<strong>en</strong>ce-of-aneducational-and-strategy-based-adv<strong>en</strong>ture-game/<br />

VIII<br />

IX<br />

X<br />

http://www.futur<strong>el</strong>ab.org.uk/projects/savannah<br />

http://www.globalconflicts.eu/<br />

http://www.darfurisdying.com/<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!