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Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

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¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />

2<br />

los alumnos modifican su mapa interno<br />

(conocimi<strong>en</strong>to) basándose <strong>en</strong> la información y las<br />

respuestas obt<strong>en</strong>idas de las acciones previas;<br />

realizan de forma sucesiva experim<strong>en</strong>tos activos,<br />

experi<strong>en</strong>cias concretas, observaciones reflexivas,<br />

conceptualizaciones abstractas y vu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> a los<br />

experim<strong>en</strong>tos activos. En cierto s<strong>en</strong>tido, <strong>el</strong> ciclo de<br />

apr<strong>en</strong>dizaje <strong>en</strong> los videojuegos puede compararse<br />

al ciclo de apr<strong>en</strong>dizaje de Kolb: los jugadores<br />

experim<strong>en</strong>tan algo discordante o un fracaso<br />

(fracasar o ganar) y, posteriorm<strong>en</strong>te, necesitan<br />

reflexionar e id<strong>en</strong>tificar la causa d<strong>el</strong> fracaso.<br />

Sigui<strong>en</strong>do este análisis, formulan hipótesis sobre<br />

la causa o causas d<strong>el</strong> fracaso, planes de acción<br />

para ayudarles a solucionar <strong>el</strong> problema para,<br />

a continuación, probar y evaluar sus hipótesis.<br />

Asimismo, según la Zona de Desarrollo Próximo<br />

(ZPD) de Vygotsky, se debería ayudar a los sujetos<br />

con un 'andamiaje' y progresivam<strong>en</strong>te hacerlos<br />

más autónomos. Cuanto más desarrolle sus<br />

habilidades, m<strong>en</strong>os ayuda se le dará. La<br />

autonomía de los sujetos y las habilidades<br />

metacognitivas se desarrollan progresivam<strong>en</strong>te.<br />

Este principio también se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> los<br />

videojuegos, ofrec<strong>en</strong> una curva de apr<strong>en</strong>dizaje<br />

s<strong>en</strong>cilla, los primeros niv<strong>el</strong>es su<strong>el</strong><strong>en</strong> ser<br />

indulg<strong>en</strong>tes para que los jugadores puedan<br />

familiarizarse con los mecanismos d<strong>el</strong> juego y ser<br />

más efici<strong>en</strong>tes. Los jugadores ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que apr<strong>en</strong>der<br />

nuevas habilidades para superarse y, <strong>en</strong> cierto<br />

modo, hacerse responsables d<strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje. Esta<br />

capacidad de los videojuegos motiva y hace<br />

partícipes a los alumnos de su apr<strong>en</strong>dizaje para<br />

superarse y es, con difer<strong>en</strong>cia, la característica<br />

más interesante para ayudar a los doc<strong>en</strong>tes<br />

a hacer d<strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje una actividad atractiva y<br />

motivadora.<br />

2.5 <strong>Videojuegos</strong> y motivación<br />

Una de las principales cualidades de los<br />

videojuegos es su capacidad de motivar y sumergir<br />

a los jugadores. Los videojuegos incluy<strong>en</strong> una gran<br />

variedad de estímulos auditivos, táctiles, visuales e<br />

int<strong>el</strong>ectuales que los hac<strong>en</strong> más agradables y, <strong>en</strong><br />

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