Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet
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¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />
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los alumnos modifican su mapa interno<br />
(conocimi<strong>en</strong>to) basándose <strong>en</strong> la información y las<br />
respuestas obt<strong>en</strong>idas de las acciones previas;<br />
realizan de forma sucesiva experim<strong>en</strong>tos activos,<br />
experi<strong>en</strong>cias concretas, observaciones reflexivas,<br />
conceptualizaciones abstractas y vu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> a los<br />
experim<strong>en</strong>tos activos. En cierto s<strong>en</strong>tido, <strong>el</strong> ciclo de<br />
apr<strong>en</strong>dizaje <strong>en</strong> los videojuegos puede compararse<br />
al ciclo de apr<strong>en</strong>dizaje de Kolb: los jugadores<br />
experim<strong>en</strong>tan algo discordante o un fracaso<br />
(fracasar o ganar) y, posteriorm<strong>en</strong>te, necesitan<br />
reflexionar e id<strong>en</strong>tificar la causa d<strong>el</strong> fracaso.<br />
Sigui<strong>en</strong>do este análisis, formulan hipótesis sobre<br />
la causa o causas d<strong>el</strong> fracaso, planes de acción<br />
para ayudarles a solucionar <strong>el</strong> problema para,<br />
a continuación, probar y evaluar sus hipótesis.<br />
Asimismo, según la Zona de Desarrollo Próximo<br />
(ZPD) de Vygotsky, se debería ayudar a los sujetos<br />
con un 'andamiaje' y progresivam<strong>en</strong>te hacerlos<br />
más autónomos. Cuanto más desarrolle sus<br />
habilidades, m<strong>en</strong>os ayuda se le dará. La<br />
autonomía de los sujetos y las habilidades<br />
metacognitivas se desarrollan progresivam<strong>en</strong>te.<br />
Este principio también se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> los<br />
videojuegos, ofrec<strong>en</strong> una curva de apr<strong>en</strong>dizaje<br />
s<strong>en</strong>cilla, los primeros niv<strong>el</strong>es su<strong>el</strong><strong>en</strong> ser<br />
indulg<strong>en</strong>tes para que los jugadores puedan<br />
familiarizarse con los mecanismos d<strong>el</strong> juego y ser<br />
más efici<strong>en</strong>tes. Los jugadores ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que apr<strong>en</strong>der<br />
nuevas habilidades para superarse y, <strong>en</strong> cierto<br />
modo, hacerse responsables d<strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje. Esta<br />
capacidad de los videojuegos motiva y hace<br />
partícipes a los alumnos de su apr<strong>en</strong>dizaje para<br />
superarse y es, con difer<strong>en</strong>cia, la característica<br />
más interesante para ayudar a los doc<strong>en</strong>tes<br />
a hacer d<strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje una actividad atractiva y<br />
motivadora.<br />
2.5 <strong>Videojuegos</strong> y motivación<br />
Una de las principales cualidades de los<br />
videojuegos es su capacidad de motivar y sumergir<br />
a los jugadores. Los videojuegos incluy<strong>en</strong> una gran<br />
variedad de estímulos auditivos, táctiles, visuales e<br />
int<strong>el</strong>ectuales que los hac<strong>en</strong> más agradables y, <strong>en</strong><br />
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