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Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

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¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />

videojuegos más reci<strong>en</strong>tes, con <strong>en</strong>tornos 3D, IA<br />

avanzada y motores físicos realistas, permit<strong>en</strong><br />

<strong>en</strong>tornos de simulación que reaccionan a las<br />

acciones de los jugadores de forma muy realista.<br />

En r<strong>el</strong>ación con la cognición y los procesos de<br />

apr<strong>en</strong>dizaje, los videojuegos pued<strong>en</strong> analizarse<br />

mediante conocidos mod<strong>el</strong>os como la teoría<br />

minimalista de Carroll (1990 2 , 1998 3 ), la Zona de<br />

Desarrollo Próximo (ZPD) de Vygotsky (1978 4 ) o <strong>el</strong><br />

mod<strong>el</strong>o básico de apr<strong>en</strong>dizaje de Kolb (1975 5 ). Por<br />

ejemplo, <strong>el</strong> mod<strong>el</strong>o básico de apr<strong>en</strong>dizaje de Kolb<br />

ilustra <strong>el</strong> proceso de acumulación mediante <strong>el</strong> cual<br />

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