Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet
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¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />
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apr<strong>en</strong>der, memorizar, colaborar, explorar<br />
o conseguir información suplem<strong>en</strong>taria para<br />
avanzar. Jugando se apr<strong>en</strong>de y una de las<br />
principales v<strong>en</strong>tajas es la capacidad que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los<br />
estudiantes para apr<strong>en</strong>der <strong>en</strong> un <strong>en</strong>trono<br />
estimulante, <strong>en</strong> <strong>el</strong> que pued<strong>en</strong> cometer errores y<br />
apr<strong>en</strong>der practicando. Este tipo de <strong>en</strong>tornos<br />
puede ser idóneo para aqu<strong>el</strong>los alumnos más<br />
pragmáticos, que prefier<strong>en</strong> experim<strong>en</strong>tar a repetir<br />
maquinalm<strong>en</strong>te información. Dicha experi<strong>en</strong>cia les<br />
permitiría una mejor compr<strong>en</strong>sión de conceptos<br />
que, de lo contrario, pued<strong>en</strong> considerar<br />
complicados o aburridos.<br />
Los videojuegos fom<strong>en</strong>tan una colaboración real<br />
<strong>en</strong>tre usuarios y, a un cierto niv<strong>el</strong>, es similar a los<br />
<strong>en</strong>tornos de apr<strong>en</strong>dizaje colaborativo o <strong>en</strong>tornos<br />
de trabajo colaborativo, <strong>en</strong> los que los<br />
participantes compart<strong>en</strong> información y apr<strong>en</strong>d<strong>en</strong><br />
de los demás ( los <strong>en</strong>tornos de trabajo<br />
colaborativo asistidos por ord<strong>en</strong>ador, por ejemplo).<br />
Los videojuegos multijugador desarrollan tanto la<br />
competitividad como la colaboración, motivan<br />
a los jugadores a unirse <strong>en</strong> equipos (o clanes) y<br />
competir contra otros equipos. Por ejemplo, <strong>en</strong> los<br />
juegos de rol multijugador masivos <strong>en</strong> línea<br />
(MMORPGs), los jugadores pued<strong>en</strong> crear equipos,<br />
compartir información mediante voz o texto y<br />
apr<strong>en</strong>der observando a otros jugadores. Los<br />
principiantes pued<strong>en</strong> apr<strong>en</strong>der de sus<br />
compañeros y mejorar sus habilidades.<br />
Los videojuegos pued<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er un impacto<br />
emocional <strong>en</strong> los jugadores, pued<strong>en</strong> mejorar su<br />
autoestima (con la supervisión adecuada) y<br />
permitirles participar <strong>en</strong> actividades sociales. Jugar<br />
puede t<strong>en</strong>er un efecto apaciguador para aqu<strong>el</strong>los<br />
participantes que <strong>en</strong> otro tipo de actividades de<br />
ocio (ver p<strong>el</strong>ículas, por ejemplo) si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> una gran<br />
variedad de emociones, pero <strong>en</strong> un <strong>en</strong>torno<br />
seguro y controlado. Las emociones con los<br />
videojuegos pasan por la alegría, la empatía, <strong>el</strong><br />
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