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Videojuegos en el aula Videojuegos en el aula - European Schoolnet

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¿Por qué utilizar videojuegos <strong>en</strong> clase?<br />

2<br />

apr<strong>en</strong>der, memorizar, colaborar, explorar<br />

o conseguir información suplem<strong>en</strong>taria para<br />

avanzar. Jugando se apr<strong>en</strong>de y una de las<br />

principales v<strong>en</strong>tajas es la capacidad que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los<br />

estudiantes para apr<strong>en</strong>der <strong>en</strong> un <strong>en</strong>trono<br />

estimulante, <strong>en</strong> <strong>el</strong> que pued<strong>en</strong> cometer errores y<br />

apr<strong>en</strong>der practicando. Este tipo de <strong>en</strong>tornos<br />

puede ser idóneo para aqu<strong>el</strong>los alumnos más<br />

pragmáticos, que prefier<strong>en</strong> experim<strong>en</strong>tar a repetir<br />

maquinalm<strong>en</strong>te información. Dicha experi<strong>en</strong>cia les<br />

permitiría una mejor compr<strong>en</strong>sión de conceptos<br />

que, de lo contrario, pued<strong>en</strong> considerar<br />

complicados o aburridos.<br />

Los videojuegos fom<strong>en</strong>tan una colaboración real<br />

<strong>en</strong>tre usuarios y, a un cierto niv<strong>el</strong>, es similar a los<br />

<strong>en</strong>tornos de apr<strong>en</strong>dizaje colaborativo o <strong>en</strong>tornos<br />

de trabajo colaborativo, <strong>en</strong> los que los<br />

participantes compart<strong>en</strong> información y apr<strong>en</strong>d<strong>en</strong><br />

de los demás ( los <strong>en</strong>tornos de trabajo<br />

colaborativo asistidos por ord<strong>en</strong>ador, por ejemplo).<br />

Los videojuegos multijugador desarrollan tanto la<br />

competitividad como la colaboración, motivan<br />

a los jugadores a unirse <strong>en</strong> equipos (o clanes) y<br />

competir contra otros equipos. Por ejemplo, <strong>en</strong> los<br />

juegos de rol multijugador masivos <strong>en</strong> línea<br />

(MMORPGs), los jugadores pued<strong>en</strong> crear equipos,<br />

compartir información mediante voz o texto y<br />

apr<strong>en</strong>der observando a otros jugadores. Los<br />

principiantes pued<strong>en</strong> apr<strong>en</strong>der de sus<br />

compañeros y mejorar sus habilidades.<br />

Los videojuegos pued<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er un impacto<br />

emocional <strong>en</strong> los jugadores, pued<strong>en</strong> mejorar su<br />

autoestima (con la supervisión adecuada) y<br />

permitirles participar <strong>en</strong> actividades sociales. Jugar<br />

puede t<strong>en</strong>er un efecto apaciguador para aqu<strong>el</strong>los<br />

participantes que <strong>en</strong> otro tipo de actividades de<br />

ocio (ver p<strong>el</strong>ículas, por ejemplo) si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> una gran<br />

variedad de emociones, pero <strong>en</strong> un <strong>en</strong>torno<br />

seguro y controlado. Las emociones con los<br />

videojuegos pasan por la alegría, la empatía, <strong>el</strong><br />

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