CapÃtulo de muestra - Ideaspropias Editorial
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Formador <strong>de</strong> Teleformadores 15<br />
• Premisas:<br />
La metodología e-learning toma como premisas básicas las siguientes:<br />
El aprendizaje se construye mediante la experiencia <strong>de</strong> los que apren<strong>de</strong>n.<br />
Se trata <strong>de</strong> que el alumno sea capaz <strong>de</strong> poner en juego sus experiencias<br />
previas y pueda establecer un proceso <strong>de</strong> reflexión que le lleve a un<br />
aprendizaje significativo.<br />
No hay una realidad compartida pues la interpretación <strong>de</strong> los mismos<br />
materiales es personal ya que se basan en los conocimientos previos y<br />
personales <strong>de</strong> los individuos.<br />
El aprendizaje es un proceso activo, don<strong>de</strong> el aspecto actitudinal supone<br />
un factor clave <strong>de</strong> cara a la consecución <strong>de</strong> objetivos formativos.<br />
El aprendizaje es colaborativo. El intercambio <strong>de</strong> experiencias entre<br />
alumnos <strong>de</strong> diferentes ámbitos o zonas geográficas será un elemento<br />
importante que enriquecerá la formación.<br />
El aprendizaje <strong>de</strong>be ocurrir en la vida real, ya que es allí don<strong>de</strong> se sitúa<br />
el conocimiento.<br />
El aprendizaje tiene lugar <strong>de</strong> forma consciente e inconsciente.<br />
La repetición <strong>de</strong> una misma información a través <strong>de</strong> diferentes canales<br />
favorecerá la retención y asimilación <strong>de</strong> contenidos.<br />
Los productos formativos que se <strong>de</strong>sarrollan mediante la modalidad<br />
e-learning se caracterizan por:<br />
Utilización <strong>de</strong> recursos multimedia: textos, gráficos, audio, ví<strong>de</strong>o, etc.<br />
Sistema abierto: el alumno se mueve <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l entorno educativo, avanza<br />
a su propio ritmo y elige sus propias opciones.<br />
Empleo <strong>de</strong> hipertexto: posibilita el diseño <strong>de</strong> materiales adaptados a<br />
diferentes niveles, actitu<strong>de</strong>s y capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los alumnos.<br />
Interactividad: permite al usuario adoptar un papel activo en relación con<br />
el ritmo y el nivel <strong>de</strong> trabajo.