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equilibrio-livret-0504-01 copy2 - FoxMind

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Brain Builder Series TM<br />

! WARNING:<br />

CHOKING HAZARD – Small<br />

parts. Not for children under 3 years.<br />

Michel & Robert Lyons<br />

TM


ENGLISH • RULES<br />

CONTENT<br />

• 18 building blocks in the following geometric shapes:<br />

1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x<br />

• 1 booklet that includes the rules, 64 illustrations of 2-dimensional models to be<br />

constructed and the solution for each puzzle<br />

OBJECT OF THE GAME<br />

Each illustration represents a 3-dimensional (3D) model that players need to construct.<br />

For each model, the type and number of blocks required are indicated in a window at the<br />

bottom of each page.<br />

In building each model all indicated blocks must be used, and must touch the surface on<br />

which the model is constructed.<br />

There are six levels of difficulty starting at yellow – easy, up to red – difficult.<br />

The models illustrated on the yellow and orange pages are identical in size to the actual<br />

construction (scale 1:1) and can therefore be built on the illustration itself so that when built<br />

correctly, the constructed model should cover the illustration precisely.<br />

On the green pages the scale is reduced to 90% of the actual model. From the blue<br />

pages onwards the scale is further reduced and may vary from one model to another. It is<br />

important to note, however, that the precise proportions between the constructed model<br />

and the illustration must be kept.<br />

RECOMMENDATIONS<br />

1. Understand the shape of each block in various positions: While constructing, the<br />

blocks may be placed on whichever side the player decides is most appropriate. It is<br />

therefore important for the players to understand what shape each block will take<br />

depending on the position in which it is placed. For example, the cylinder appears<br />

as a circle when placed standing on the surface but will appear as a rectangle when<br />

placed lying down. Below you will find the various shapes that each block will assume<br />

depending on the position in which it is placed:<br />

Perspective view<br />

Front View<br />

Rear view<br />

View from right<br />

View from left<br />

View from below<br />

RULES View from above OF THE GAME


ENGLISH • RULES<br />

2. Examine the model from a different angle: Rotating the illustration and examining<br />

it from a new angle often helps to obtain new insights to resolve a problem.<br />

3. Perseverance: Tangramino is a game that, as players advance, requires, and develops,<br />

fairly sophisticated logical analysis and spatial perception. It is therefore not always<br />

a straightforward exercise, but rather one that requires perseverance.<br />

4. Be creative: We encourage players to create their own original models. Use your<br />

imagination. This may well be the most rewarding part of the game.<br />

SOLUTIONS<br />

Proposed solutions are offered at the end of the book in a section identified by a .<br />

Sometimes there may be more than one correct solution for a given model. Any<br />

construction that reproduces the exact model by using no more and no less than the<br />

required pieces is considered a correct solution.<br />

To facilitate the understanding of the more complex solutions a color-code has been<br />

assigned to each type of block as indicated below.<br />

Note<br />

The illustrations provided in the book have been verified and tested extensively to ensure<br />

that each model can indeed be resolved with the given pieces. However, should there be an<br />

error or an omission in the game that we became aware of after print time, it shall be<br />

acknowledged and rectified on our web site at www.foxmind.com. So please refer first to<br />

the site in case of doubt.


FRANÇAIS • RÈGLES<br />

CONTENU DE LA BOÎTE<br />

• 18 blocs géométriques de formes variée :<br />

1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x<br />

• 1 <strong>livret</strong> comprenant les règles du jeu, 64 illustrations de figures à reproduire.<br />

Les solutions sont à la fin du <strong>livret</strong>.<br />

BUT DU JEU<br />

Chaque illustration représente une figure à reproduire avec des blocs. Le jeu comporte six<br />

niveaux de difficulté allant de facile (jaune) à difficile (rouge). Les figures des niveaux jaune<br />

et orange sont dessinées à leur taille réelle, et donc plus faciles à reconstituer. Les figures<br />

du niveau vert sont réduites à environ 90 % de leur taille réelle alors que les figures les plus<br />

difficiles sont davantage réduites. Les blocs requis pour reproduire chaque figure sont<br />

indiqués dans une fenêtre située à côté du numéro de l’illustration.<br />

Niveaux jaune et orange : Chaque illustration représente une figure qu’il faut recouvrir<br />

parfaitement à l’aide des blocs indiqués.<br />

Niveaux vert, bleu, mauve et rouge : Les figures doivent être reconstituées avec les blocs<br />

indiqués. Toutefois, comme les dimensions sont réduites, les figures ne peuvent plus être<br />

recouvertes directement. La forme reconstituée sera donc plus grande que l’illustration,<br />

mais les proportions exactes doivent être conservées.<br />

SUGGESTIONS PRATIQUES<br />

1. Tourner les pièces : Les blocs peuvent reposer sur n’importe laquelle de leurs faces.<br />

Ainsi, par exemple, le cylindre recouvre un cercle lorsqu’il est placé debout, et un<br />

rectangle quand il est placé couché. Voici les représentations possibles des pièces :<br />

Vu en perspective<br />

Vu de devant<br />

Vu de derrière<br />

Vu de droite<br />

Vu de gauche<br />

Vu du dessous<br />

Vu du dessus<br />

2. Regarder sous un autre angle : Le fait de tourner la figure à reproduire et de la<br />

regarder sous un angle différent peut faciliter la démarche de résolution.<br />

3. Persévérance : TANGRAMINO est également un jeu de patience et de persévérance,<br />

deux qualités essentielles qui permettent de surmonter de nombreux obstacles.


FRANÇAIS • RÈGLES<br />

4. Imagination : Nous encourageons également les joueurs à concevoir leurs propres<br />

illustrations.<br />

SOLUTIONS<br />

Les solutions se trouvent à la fin du livre dans une section identifiée par . Il y a<br />

souvent plus d’une solution par illustration. Toute construction qui reproduit exactement<br />

la figure indiquée est considérée comme une bonne réponse si on a utilisé toutes les pièces<br />

requises (et rien que les pièces requises!).<br />

Le code couleur suivant a été utilisé dans les solutions afin de faciliter la tâche des joueurs.<br />

Une couleur particulière est utilisée pour chaque type de bloc comme indiqué ci-dessous.<br />

Note<br />

Les illustrations contenues dans les <strong>livret</strong>s ont été vérifiées et testées à de nombreuses<br />

reprises. Chaque structure peut être construite comme illustrée avec les pièces indiquées.<br />

Toutefois, si une erreur ou une omission était trouvée après impression, elle serait rectifiée<br />

sur notre site www.foxmind.com. Veuillez donc vous référer d’abord au site en cas de<br />

doute.


ESPANOL • INSTRUCCIONES<br />

CONTENIDO<br />

• 18 bloques de construcción en las siguientes formas geométricas:<br />

1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x<br />

• 1 folleto que incluye las reglas, 64 ilustraciones de modelos en 2 dimensiones a construir<br />

y la solución para cada rompecabezas<br />

OBJETIVO DEL JUEGO<br />

Cada ilustración representa un modelo tridimensional (3D) que los jugadores deben<br />

construir. Para cada modelo, se indican el tipo y número de bloques requeridos, en una<br />

ventana en la parte inferior de la página.<br />

Al construir cada modelo, se deben usar todos los bloques indicados, tocando la superficie<br />

sobre la cual se construye el modelo.<br />

Existen seis niveles de dificultad, desde amarillo – fácil, hasta rojo- difícil.<br />

Los modelos ilustrados en las páginas amarillas y anaranjadas son idénticos en tamaño a<br />

la construcción real (escala 1:1) y por ende pueden construirse sobre la misma ilustración<br />

para que, una vez construidos correctamente, el modelo cubra la ilustración, exactamente.<br />

En las páginas verdes, la escala se reduce a 90% del modelo real. A partir de las páginas<br />

azules, la escala se reduce aún más y puede variar de un modelo a otro. Sin embargo,<br />

recuerde que se deben mantener las proporciones precisas entre el modelo construido<br />

y la ilustración.<br />

RECOMENDACIONES<br />

1. Entienda la forma de cada bloque en varias posiciones: al construir, los bloques<br />

podrían colocarse sobre cualquier lado que el jugador considere el más apropiado.<br />

Por ende, es importante para los jugadores entender qué forma pude tomar cada<br />

bloque, dependiendo de la posición en la cual se coloca. Por ejemplo, el cilindro<br />

parece un círculo cuando se coloca parado sobre la superficie, pero parecerá un<br />

rectángulo cuando se coloca acostado. Abajo encontrará las varias formas que cada<br />

bloque pude tener, dependiendo de la posición en la cual se coloca:<br />

Vista en<br />

perspectiva<br />

Vista de frente<br />

Vista posterior<br />

Vista desde la<br />

derecha / Vista<br />

desde la izquierda<br />

Vista desde abajo<br />

Vista desde arriba


ESPANOL • INSTRUCCIONES<br />

2. Examine el modelo desde un ángulo diferente: rotar la ilustración y examinarla<br />

desde un ángulo nuevo a menudo ayuda a obtener una nueva percepción para<br />

resolver el problema.<br />

3. Perseverancia: Tangramino es un juego que, a medida que los jugadores avanzan,<br />

requiere, y desarrolla, el análisis lógico y la percepción espacial bastante sofisticados.<br />

Por ende, no es siempre un ejercicio directo, sino uno que requiere perseverancia.<br />

4. Sea creativo: Recomendamos que los jugadores creen sus propios modelos originales.<br />

Use su imaginación. Esta podría ser muy bien la parte más satisfactoria del juego.<br />

SOLUCIONES<br />

Las soluciones propuestas se ofrecen al final del libro, en una sección identificada<br />

por una . Algunas veces, podría haber más de una solución correcta para un<br />

modelo dado. Cualquier construcción que reproduzca el modelo exacto usando no más<br />

y no menos de las piezas requeridas se considera una solución correcta.<br />

Para facilitar el entendimiento de soluciones más complejas, se le ha asignado una<br />

codificación por color a cada tipo de bloque, según se indica a continuación.<br />

Nota<br />

Las ilustraciones provistas en el libro han sido verificadas y ensayadas a profundidad<br />

para asegurar que cada modelo efectivamente puede resolverse con las piezas dadas.<br />

Sin embargo, en caso de algún error u omisión en el juego de la cual nos damos cuenta<br />

después de la impresión, la misma será indicada y corregida en nuestro portal Web,<br />

www.foxmind.com. Refiérase a este portal en caso de dudas.


DEUTSCH • REGELN<br />

INHALT<br />

• 18 Bausteine mit den folgenden geometrischen Formen:<br />

1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x<br />

• 1 Anleitungsheft mit den Spielregeln, 64 zweidimensionalen Abbildungen von zu<br />

bauenden Strukturen und Lösungen für jedes Puzzle<br />

ZIEL DES SPIELS<br />

Jede Abbildung steht für ein zu bauendes 3 dimensionales (3D) Modell. Für jedes Modell<br />

sind der Typ und die vorgegebenen Bausteine in einem Fenster im unteren Teil jeder Seite<br />

aufgeführt. Beim Bauen müssen alle Bausteine verwandt werden und die Oberfläche<br />

berühren, auf der das Modell errichtet wird.<br />

Es gibt sechs Schwierigkeitsstufen, von gelb – leicht, bis rot – schwer<br />

Die auf den gelben und orangefarbenen Seiten dargestellten Modelle sind identisch mit<br />

der tatsächlichen Konstruktion (Größenordnung 1:1).Daher kann diese direkt auf der<br />

Abbildung gebaut werden. Korrekt gebaut verdeckt Sie die Abbildung vollständig.<br />

Auf den grünen Seiten ist die Größenordnung auf 90% des tatsächlichen Modells reduziert.<br />

Auf den blauen und folgenden Seiten ist die Größenordnung noch weiter reduziert und<br />

kann von Modell zu Modell variieren. Die genauen Proportionen zwischen dem zu<br />

konstruierenden Modell und der Abbildung wurden eingehalten.<br />

EMPFEHLUNGEN<br />

1. Sie sollten die Form von jedem Baustein in den verschiedenen Positionen<br />

verstehen: während des Aufbaus können die Bausteine auf jeder Seite plaziert werden,<br />

die der Spieler für richtig hält. Daher ist es für den Spieler wichtig, die mögliche Form des<br />

Bausteines, abhängig von dessen Position, zu erkennen. Ein Zylinder erscheint zum<br />

Beispiel als Kreis, wenn er aufrecht positioniert wird und als Dreieck, wenn dieser flach<br />

auf die Unterlage gelegt wird.<br />

Perspektivische<br />

Ansicht<br />

Vorder- ansicht<br />

Rücken- ansicht<br />

Ansicht von rechts<br />

Ansicht von links<br />

Ansicht von unten<br />

Ansicht von oben<br />

1. Prüfen Sie Ihr Modell aus verschiedenen Blickwinkeln: wenn Sie die Abbildung<br />

drehen und aus einem anderen Blickwinkel betrachten, kann dies bei der Lösung des<br />

Problems helfen.


DEUTSCH • REGELN<br />

3. Ausdauer: Tangramino ist ein Spiel, bei dem bei fortschreitendem Spielen ein ziemlich<br />

gutes logisches Analyse- und räumliches Vorstellungsvermögen erforderlich ist. Daher<br />

handelt es sich oftmals nicht um direkte Aufgaben und bei der Lösung wird viel Ausdauer<br />

benötigt.<br />

4. Seien Sie erfinderisch: Spieler sollten Kreativität zeigen und eigene Modelle erfinden.<br />

Dies kann der erfolgreichste Teil des Spiels sein.<br />

LÖSUNGEN<br />

Lösungsvorschläge befinden sich am Ende des Anleitungsheftes und sind mit dem Symbol<br />

. gekennzeichnet. In einigen Fällen kann es mehr als eine Lösung für ein<br />

bestimmtes Modell geben. Jede Konstruktion, welches das nachzubauende Modell exakt<br />

wiedergibt und aus allen erforderlichen Bausteinen besteht, ist eine richtige Lösung.<br />

Um die Lösung verständlicher zu machen, sind alle Bausteine mit einem Farbcode<br />

versehen, wie unten dargestellt.<br />

Anmerkung<br />

Jede Abbildung, die in dem Anleitungsheft angeboten wird, wurde überprüft und<br />

ausführlich getestet, um zu gewährleisten, dass das Modell entsprechend der Anleitung<br />

errichtet werden kann. Sollte trotzdem ein Fehler oder eine Auslassung auftauchen, die wir<br />

erst nach der Drucklegung des Anleitungsheftes herausgefunden haben, wird dies auf<br />

unserer Webseite www.foxmind.com angegeben und korrigiert. Besuchen Sie bitte in<br />

Zweifelsfällen unsere Webseite.


NEDERLANDS • REGELS<br />

INHOUD<br />

• 18 bouwstenen die de volgende geometrische vormen hebben:<br />

1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x<br />

• Een boekje met de spelregels en 64 afbeeldingen van 2-dimensionele modellen om te<br />

bouwen en voor elke puzzel de oplossing.<br />

DOEL VAN HET SPEL<br />

Elke afbeelding vertegenwoordigt een 3-dimensioneel (3D) model die de spelers moeten<br />

bouwen. Voor elk model, wordt onder aan elke pagina het vereiste type en aantal blokken<br />

weergegeven.<br />

Voor het bouwen van elk model, moeten alle aangegeven blokken worden gebruikt en het<br />

oppervlak aanraken waarop het model wordt gebouwd..<br />

Er zijn zes moeilijkheidsniveaus, geel – gemakkelijk, tot rood - moeilijk.<br />

De modellen op de gele en oranje pagina's uitgebeeld, zijn wat grootte betreft gelijk aan<br />

de eigenlijke constructie (schaal 1:1). Hierdoor kunnen zij op de afbeelding zelf worden<br />

gebouwd zodat, wanneer juist gebouwd, het model de afbeelding nauwkeurig bedekt.<br />

Op de groene pagina's is de schaal verminderd naar 90% van het eigenlijke model. Vanaf de<br />

blauwe pagina's wordt de schaal verder verminderd en kunne demodellen verschillen.<br />

Belangrijke opmerking; de precieze verhoudingen tussen het gebouwde model en<br />

afbeelding moeten blijven.<br />

AANBEVELINGEN<br />

1. Begrijp de vorm van elk blok in verschillende posities: tijdens het bouwen, kunnen de<br />

blokken op elke willekeurige zijde worden geplaatst, volgens de keuze van de speler. De<br />

spelers moeten begrijpen welke vorm elke blok aanneemt, afhankelijk van de plaats<br />

waar het wordt neergezet. Bijvoorbeeld, de cilinder is een cirkel als het staand op het<br />

oppervlak wordt geplaatst, maar als rechthoek als het liggend wordt geplaatst.<br />

Hieronder vindt u de verschillende vormen van elk blok, afhankelijk van de positie<br />

waarin het wordt geplaatst:<br />

Perspectiefbeeld<br />

Voorkant<br />

Achterkant<br />

Beeld van rechts<br />

Beeld van links<br />

Beeld van onderen<br />

Beeld van bovenaf


NEDERLANDS • REGELS<br />

2. Bestudeer het model van een andere hoek: draai de afbeelding en het bestuderen<br />

vanuit een nieuwe hoek geeft vaak een nieuw inzicht om het probleem op te lossen.<br />

3. Doorzettingsvermogen. Tangramino is een spel dat een verfijnde logische analyse en<br />

ruimtelijk inzicht vereist en ontwikkeld. Het is daarom niet altijd een recht door zee<br />

oefening, maar één dat doorzettingsvermogen vergt.<br />

4. Wees creatief. Wij moedigen de spelers aan om hun eigen originele modellen te maken.<br />

Gebruik uw verbeelding. Dit kan het meest belonende deel van het spel zijn.<br />

OPLOSSINGEN<br />

Aan het einde van het boek worden de oplossingen in een paragraaf weergegeven met<br />

een . Soms is er meer dan één juiste oplossing voor een gegeven model. Elke<br />

constructie die gelijk is aan het exacte model met hetzelfde aantal stukken wordt als een<br />

juiste oplossing aanzien.<br />

Om de meer complexe oplossingen beter te begrijpen, wordt elk soort blok van een<br />

kleurcode voorzien, zoals hieronder wordt aangegeven.<br />

Opmerking<br />

De in het boek aangeboden afbeeldingen zijn uitermate onderzocht en getest om zeker te<br />

zijn dat er geen fouten zijn gemaakt. Mocht er echter een fout of een weglating in het spel<br />

voorkomen, waarvan we pas na het afdrukken van het boek, achter kwamen, dan zal dit op<br />

onze website www.foxmind.com worden aangegeven en verbeterd.


PORTUGUÊS • REGRAS<br />

CONTEÚDO<br />

• 18 Blocos de construção nas seguintes formas geométricas:<br />

1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x<br />

• 1 Livro que inclui as regras, 64 ilustrações de modelos bidimensionais para serem con<br />

struídos e as respectivas soluções.<br />

OBJECTIVO DO JOGO<br />

Cada ilustração representa um modelo tridimensional que os jogadores têm que construir.<br />

Para cada modelo, o tipo e o número de blocos necessários estão indicados numa janela na<br />

parte debaixo da página.<br />

Na construção de cada modelo todos os blocos indicados devem ser usados e têm que<br />

“tocar” na superfície em que o modelo está a ser construído.<br />

Existem 6 níveis de dificuldade que vão do fácil (amarelo) a difícil (encarnado).<br />

Os modelos ilustrados nas páginas amarelas e cor de laranja são idênticos em tamanho ao<br />

modelo em construção (escala 1:1) e podem desta forma ser construídos por cima dos<br />

respectivos desenhos. Se forem correctamente construídos o modelo cobrirá totalmente a<br />

ilustração.<br />

Nas páginas verdes a escala é reduzida a 90% do modelo real. A partir das páginas azuis a<br />

escala é ainda mais reduzida e poderá variar de um modelo para o outro. Contudo é importante<br />

notar que a proporção entre o modelo construído e a ilustração deve ser mantida.<br />

RECOMENDAÇÕES<br />

1. Entenda a forma de cada bloco nas várias posições: na fase de construção os blocos<br />

podem ser colocados em qualquer posição que o jogador decida apropriado. É portanto<br />

importante que o jogador perceba qual a forma de cada bloco dependendo do<br />

posicionamento do mesmo. Por exemplo, o cilindro parece um círculo quando se coloca<br />

de pé sobre a superfície, mas parecerá um rectângulo se for colocado deitado sobre a<br />

superfície. Na tabela do livro encontrará as várias formas que cada bloco pode assumir<br />

dependendo da posição em que é colocado.<br />

Vista em Perspectiva<br />

Vista de Frente<br />

Vista de Trás<br />

Vista da Direita<br />

Vista da Esquerda<br />

Vista de Baixo<br />

Vista de Cima


PORTUGUÊS • REGRAS<br />

2. Examine os modelos de diferentes ângulos: Rodar a ilustração e examiná-la de<br />

um outro ângulo ajuda frequentemente a encontrar novas pistas para resolver cada<br />

problema.<br />

3. Perseverança: Tangramino é um jogo que, à medida que o jogador avança, requer e<br />

desenvolve análise lógica e percepção espacial bastante sofisticada. Desta forma, não é<br />

sempre um exercício simples e rectilíneo, mas que exige perseverança.<br />

4. Seja Imaginativo: Os jogadores são incentivados a serem criativos e empreendedores,<br />

para assim poderem inventar as suas estruturas e não se limitarem às ilustradas no livro.<br />

SOLUÇÕES<br />

As soluções podem ser encontradas no fim do livro numa secção identificada com uma<br />

.<br />

Por vezes pode existir mais do que uma solução correcta para um determinado modelo.<br />

Qualquer solução que reproduza exactamente o modelo usando nem mais nem menos<br />

peças deverá ser considerada uma solução correcta.<br />

Para facilitar a compreensão das soluções mais complexas foi criado um código de<br />

cores. Assim para cada tipo de bloco, tem a seguinte cor:<br />

Nota<br />

Os desenhos deste livro foram verificados e testados intensivamente de forma a assegurar<br />

que não existem erros no jogo e que cada modelo pode ser construído com as peças<br />

indicadas. De qualquer forma, caso exista algum erro ou omissão que tenha sido notado<br />

depois da impressão do jogo, este estará identificado e rectificado no nosso web site em<br />

www.foxmind.com. Por isso, em caso de dúvida, consulte sempre primeiro o nosso site.

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