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Hobby Consolas

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attlefield battlefield 44<br />

el nuevo motor gráfico<br />

Frostbite 3.0 será la piedra<br />

angular del título. Además<br />

de por su descomunal potencia,<br />

esta tecnología se caracteriza por<br />

su "reescalabilidad", lo que per-<br />

mitirá que el apartado visual dé<br />

lo mejor de sí tanto en la presente<br />

generación como en la venidera.<br />

La gran cantidad de elementos<br />

en pantalla será una de las claves,<br />

con todo tipo de efectos de ilumi-<br />

nación, partículas, clima (viento,<br />

lluvia) y destrucción. En el caso<br />

de los personajes, en PS4, Xbox<br />

One y PC contarán con mejores<br />

sombras y animaciones.<br />

No obstante, el súmmum de<br />

Frostbite 3.0 será el sistema bau-<br />

tizado como "Levolution", que con-<br />

vertirá los escenarios en campos<br />

de batalla dinámicos, en especial<br />

en el multijugador. Habrá desde<br />

grandes cambios (derribar un edi-<br />

ficio, hacer que un portaaviones<br />

encalle o reventar una presa) hasta<br />

pequeñas modificaciones (levan-<br />

tar bolardos para evitar el paso de<br />

tanques, cortar la electricidad para<br />

sacar partido de un visor noctur-<br />

no, el movimiento de las olas del<br />

mar durante una tormenta...). Se<br />

podrán romper incluso verjas de<br />

madera y ciertos muros (no todos).<br />

El número de "frames" por<br />

segundo será un tanto polémico:<br />

en PS4, Xbox One y PC, irá a 60<br />

fps, muy fluido, pero no así en la<br />

actual generación, donde correrá<br />

a los habituales 30 fps. n<br />

apartado técnico<br />

primera primera escaramuza<br />

escaramuza<br />

call of duty ghosts. El<br />

motor gráfico tomará la base<br />

del de los últimos años, así que<br />

no se ha construido desde cero.<br />

battlefield 4. El motor<br />

Frostbite 3.0 será un aval de<br />

destrucción. Habrá fuego y<br />

explosiones por doquier.<br />

a primera vista, el título de DICE impresiona más. La destrucción del entorno<br />

es apreciable en todo momento, mientras que en el título de Infinity Ward<br />

parece metida deprisa y corriendo. Como contrapartida, Ghosts irá a 60 fps<br />

en todas las plataformas y, en términos sonoros, se llevará la palma.<br />

las claVes<br />

battleField 4 cod ghosts<br />

Frostbite 3.0. DICE ha<br />

subido de nivel su famoso<br />

motor gráfico, que dará lugar<br />

a espectaculares efectos.<br />

levolution. El campo de<br />

batalla será muy dinámico.<br />

Muchos de sus elementos<br />

variarán enormemente con el<br />

transcurso de las refriegas.<br />

60 Fps sólo a medias. La<br />

famosa tasa de imágenes por<br />

segundo solo será posible en<br />

PS4, Xbox One y PC.<br />

reescalabilidad. Una de<br />

las claves de Frostbite 3.0 es<br />

su capacidad para ajustarse<br />

bien a diferentes plataformas.<br />

gráFicos mejorados. El<br />

motor es una revisión del<br />

que Infinity Ward ha venido<br />

usando en Modern Warfare.<br />

ribetes de destrucción.<br />

En el multijugador habrá<br />

ciertos elementos interactivos<br />

que podrán ser destruidos<br />

con diversas rachas de bajas.<br />

60 Fps para todos. Todas<br />

las versiones, tanto las<br />

actuales como las de nueva<br />

generación, irán muy fluidas.<br />

sonido envolvente. Los<br />

soldados se comunicarán de<br />

forma constante, para que las<br />

batallas sean más realistas.<br />

8<br />

call call of of duty duty<br />

ghosts ghosts<br />

infinity Ward lleva muchos<br />

años trabajando con el<br />

mismo motor gráfico. Por<br />

eso, este año, con la llegada de la<br />

nueva generación, tocaba llevar-<br />

lo un paso más allá. Gracias a la<br />

tecnología D-Sub, se multiplicará<br />

el número de polígonos y se elimi-<br />

narán todas las aristas gráficas.<br />

Recientemente se anunció<br />

la inclusión de efectos de<br />

destrucción en los mapas del<br />

multijugador, a partir de ciertas<br />

rachas de bajas. Por ejemplo, se<br />

podrá tumbar el techo de una<br />

gasolinera. Sin embargo, cuando<br />

jugamos, probamos a disparar a<br />

ciertos muros o a verjas de made-<br />

ra... y no se inmutaron ni lo más<br />

mínimo, así que habrá que ver<br />

lo que da de sí esa "destrucción".<br />

Donde sí que se lucirá el motor<br />

gráfico será en la tasa de "frames"<br />

por segundo, pues el juego correrá<br />

a 60 fps en todas y cada una de las<br />

plataformas (tanto actuales como<br />

de nueva generación), como ha<br />

sido norma habitual en los últi-<br />

mos años.<br />

Una de las mejoras más sustan-<br />

ciales vendrá del lado del sonido,<br />

en especial en el multijugador.<br />

Además de haber mayor rever-<br />

beración de los efectos, los solda-<br />

dos hablarán más, para explicar<br />

las diferentes situaciones que se<br />

den en el campo de batalla. Por<br />

ejemplo, avisarán continuamente<br />

de dónde hay gente apostada. n<br />

HC 43

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