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Manual - BPM Studio - Alcatech BPM Studio Schweiz

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<strong>Manual</strong> - <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

1


Contenido<br />

Contenido<br />

Introducción 1<br />

Instalacion del Software 2<br />

y de la unidad de control<br />

Descripción del Programa 3<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

1.01. acerca del manual ....................................... 8<br />

1.02. Requerimientos del sistema ............................. 8<br />

1.03. Contenido del paquete...................................... 9<br />

2.01. Instalación del software .................................. 9<br />

2.02. Conexión de la unidad de control .................12<br />

2.03. Hardware-Reset.............................................. 12<br />

2.04. El primer inicio del programa ..............................<br />

13<br />

2.05. Ajuste de los parámetros de la unidad de control..<br />

13<br />

2.06. Ajuste de los controladores y los parámetros de<br />

audio .............................................................. 14<br />

3.01. Plataforma de programa para <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.....16<br />

3.02. Player ...............................................................<br />

17<br />

3.02.1. Funciones básicas ....................................... 17<br />

3.02.2. Trabajo con las teclas Direct-Cue .............. 18<br />

3.02.3. Pitch y Tempo master ............................... 18<br />

3.02.4. Ajuste fino de los Slider ............................. 19<br />

3.02.5. Contador de tiempo real <strong>BPM</strong> ........................ 19<br />

3.02.6. Anuncio del Player .................................. 20<br />

3.03. Playlist .................................................... 21<br />

3.03.1. Funciones básicas ..................................... 21<br />

3.03.2. Lista de espera, Modo Lista Solitario.............. 22<br />

3.03.3. Ancho de columnas cambiables y contenidos.. 23<br />

3.04. Preview-Play ......................................................<br />

14<br />

3.05. File Archive y Playlist .............................. 22<br />

3.05.1. File Archive ............................................ 24<br />

3.05.2. Playlist Archive .......................................... 26<br />

3.05.3. Playlist History Funktion ........................... 26<br />

3.05.4. Ancho de columnas cambiables y contenidos 27<br />

3.05.5. Elección de la secuencia de sorteo................... 27<br />

3.06. Loop Sampler ......................................... 28<br />

3.06.1. Control del Loop Sampler ................. 28<br />

3.06.2. Display Loop Sampler ................ 29<br />

3.07. Sample Player ......................................... 29<br />

3.07.1. Editar y asignar Samples .................. 30<br />

3


4<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Contenido<br />

Descripción del Programa<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro<br />

Contenido<br />

3.08. Sample Editor ........................................... 31<br />

3.08.1. Funciones Sample Block ........................... 31<br />

3.08.2. Funciones Sample Canal ........................... 31<br />

3.09. Cross Fader ............................................... 33<br />

3.10. <strong>BPM</strong> Counter ............................................. 34<br />

3.10.1. Monitor Player del <strong>BPM</strong> Counter ................ 34<br />

3.10.2. Regulación <strong>BPM</strong> en modo manual ........... 35<br />

3.10.3. Regulación <strong>BPM</strong> en modo automático ....... 35<br />

3.11. File Editor ................................................. 36<br />

3.11.1. Cargar y displaying un titulo ....................... 36<br />

3.11.2. Cambiar el rango del display ................... 36<br />

3.11.3. Marcar un rango y exportación a un File ...... 36<br />

3.11.4. Cambiar del volumen y Pitch .................. 37<br />

3.11.5. Lista de herramientas .................................... 37<br />

3.11.6. Funciones de los Marker .......................... 37<br />

3.11.7. Trabajar con Cue-Punkten ........................... 38<br />

3.12. File Info Box ............................................... 39<br />

3.13. Mixer .......................................................... 40<br />

3.13.1. Canales de audio ...................................... 40<br />

3.13.2. Equalizador ............................................. 41<br />

3.13.3. Cargar y almacenar los ajustes del<br />

ecualizador ............................ 41<br />

3.13.4. Recoder ........................................... 42<br />

3.13.5. Compresor/Limiter (AGC) ................... 43<br />

3.14. MP3 Stream Modul .................................. 46<br />

3.15. CD-Player / CD Writer ............................. 48<br />

3.15.1. CD-Reader ............................................... 48<br />

3.15.2. Encodificar CDs de audio ....................... 48<br />

3.15.3. Consultar CDDB .......................................... 49<br />

3.15.4. Copiar un CD de audio ..................................<br />

49<br />

3.15.5. Modo "CD at once" en CD Player ............... 50<br />

3.15.6. Encoder ..................................................... 50<br />

3.15.7. CD-Writer ................................................... 51<br />

3.15.8. Crear CDs de audio ............................. 52<br />

3.15.9. Crear CDs de datos ................................... 53<br />

3.15.10. Systemtest con el modo Test ........................ 54<br />

3.15.11. Borrar CDs-RW .............................. 54


Contenido <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Contenido<br />

Descripción del Programa<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro<br />

3.16. <strong>BPM</strong> Print Designer ................................. 55<br />

3.16.1. Inicio del <strong>BPM</strong> Print Designer ............... 55<br />

3.16.2. Ventana Export list ................................. 56<br />

3.16.3. Ventana vista previa de impresión ........ 58<br />

3.17. Componentes del Servidor <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>..... 60<br />

3.18. Formato de Datos <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.........................61<br />

3.19. Opciones de programa................................... 62<br />

3.19.1. Presets .................................................. 62<br />

3.19.2. Opciones ................................................... 63<br />

3.19.3. Audio I/O ................................................... 65<br />

3.19.4. Almacenamiento.............................................. 67<br />

3.19.5. CDDA-Copy ............................................... 68<br />

3.19.6. CD-Writer ................................................... 70<br />

3.19.7. Remote Control ........................................ 73<br />

3.19.8. Administración de usuario..................................75<br />

3.19.9. Componentes de servidor..................................76<br />

3.20. Funciones adicionales.....................................77<br />

3.20.1. Función Normalize .................................. 77<br />

3.20.2. Dialogo Busqueda .......................................... 77<br />

3.20.3. Funciones Monitor .................................. 77<br />

3.20.4. Banco de datos <strong>BPM</strong> ................................. 78<br />

3.20.5. Función PreAmpFunción ................................ 78<br />

3.20.6. Función Backup y Update ............... 78<br />

3.20.7. Interfase para la visualización de Plugins......... 78<br />

3.21. Administración de usuario ........................ 79<br />

3.21.1. Información general ................................ 79<br />

3.21.2. Ajustes específicos del usuario ............... 79<br />

3.21.3. Configuraciones de ejemplo ........................... 81<br />

3.22. Funciones Netzwerk ............................... 82<br />

3.22.1. Direccionar MP3-File ............................ 82<br />

3.22.2. Netzwerk-File archives ................................. 83<br />

3.22.3. Configuración de ejemplo................................. 85<br />

5


6<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Contenido<br />

Primeros pasos con el 4<br />

Software <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Partes de control ALCATech:<br />

Remote Control RC V3 5<br />

Remote Control RCP-1001 6<br />

Remote Control 7<br />

Contenido<br />

4.01. Donde obtengo los Datos MP3? ........... 86<br />

4.02. Cómo puedo tocar Datos MP3? ........... 86<br />

4.03. Beat-Matching con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> .............. 87<br />

4.04. Cómo trabajo con Playlist? ................. 89<br />

4.04.1. Agregar Titulos a una List ............ 89<br />

4.04.2. Cambiar la secuencia de titulos ................... 89<br />

4.04.3. Almacenar una Playlist .................... 90<br />

4.04.4. Cargar una Playlist del disco duro ...... 90<br />

4.04.5. Funciones Drag&Drop para Playlists .......... 90<br />

4.04.6. Agregar una Playlista a un Archivo ........ 90<br />

4.04.7. Cargar una Playlista de un Archivo en<br />

el Player .............................................. 91<br />

4.04.8. Agregar una Lista a una Lista ya<br />

cargadada ................................................... 91<br />

4.04.9. Agregar una secuencia de Titulos de una<br />

Playlista a una Lista ya cargada ............... 91<br />

4.04.10. Escuchar previamente un titulo ................. 91<br />

4.05. Creación de Procesos de<br />

entre los titulos ................................. 92<br />

4.06. Cómo puedo modificar las informaciones<br />

de los titulos ?................................................ 94<br />

4.07. Leer y Archivar Audio-CDs 95<br />

4.08. Cómo trabajo correctamente con Sampler?<br />

98<br />

4.08.1. Single Play ................................................. 98<br />

4.08.2. Scratch Modo ............................................ 99<br />

4.08.3. Configuración del Sample Players .............. 99<br />

5.01. Vista RC V3 ........................................... 100<br />

5.02. Descripción RC V3 .................................. 101<br />

5.03. RC V3 y Faderstart ................................ 104<br />

6.01. Vista RCP-1001 ..................................... 106<br />

6.02. Descripción RCP-1001 ............................ 107<br />

6.03. RCP-1001 y fader start .......................... 112<br />

7.01. Vista frontal del RCP-2001-A ................ 113<br />

7.02. Vista frontal del RCP-2001-B ................ 114<br />

7.03. Vista posterior del RCP-2001 ...................... 114


Contenido <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Contenido<br />

RCP-2001 A+B8<br />

Trabajar profesionalmente 8<br />

con la parte de control del<br />

RCP-2001<br />

Anexos 9<br />

7.04. Descripción del RCP-2001 ............................ 117<br />

7.05. RCP-2001 y fader start ........................... 122<br />

8.01. Trabajo con el Loop Player ................... 124<br />

8.01.1. Grabar y reproducir un Loop ........................ 124<br />

8.01.2. Grabar con la función AutoLoop .................. 125<br />

8.01.3. Almacenar un Loop .................................. 126<br />

8.01.4 Almacenar un Loop en una<br />

tecla DirectCue ......................................... 126<br />

8.01.5. Almacenar un Loop en una<br />

tecla Sample Player ................................... 126<br />

8.01.6. Borrar un Loop Player .......................... 126<br />

8.01.7. Editar un Loop .................................... 127<br />

8.01.8. Beat-Stepping al editar ............................. 127<br />

8.02. Trabajo con las teclas DirectCue ............ 130<br />

8.02.1. Especificar un Standard-Punto Cue ....... 130<br />

8.02.2. Editiar un Punto Cue .......................... 130<br />

8.02.3. Beat-Stepping al editar ................... 131<br />

8.02.4. Guardar un Punto Cue en una tecla DirectCue131<br />

8.02.5. Designar un DirectCue Punto on-the-fly ..... 132<br />

8.02.6. Edititar un DirectCue Punto ................... 132<br />

8.02.7. Borrar un DirectCue Punto ............ 132<br />

8.02.8. Borrar un antiguo DirectCue Punto ................ 132<br />

8.03. Beat-Stepping .......................................... 133<br />

9.01. Designación del teclado ............................ 134<br />

9.02. Consejos e Instrucciones .......................... 136<br />

9.03. Soporte, Contacto ........................................ 137<br />

9.04. Glosario ........................................... 138<br />

7


8<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Felicitaciones por la adquisición<br />

de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>!<br />

Con los Programas <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> y las unidades<br />

de control de ALCATech dispone usted de extraordinarios<br />

Sistemas para el trabajo con de<br />

Audio. Usted se ha decidido por la compra de un<br />

nuevo camino en el uso de la Multimedia. <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> es la nueva generación de Player Audio<br />

con el caul usted cuenta con nuevas posibilidades<br />

para tocar, archivar y manejar datos de audio.<br />

Estos Sistemas fueron especialmente desarrollados<br />

para Discotecas y DJ´s, pero debido<br />

a su amplio espectro de funciones pueden ser<br />

utilizados en muchas otras areas.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ist actualmente el único Software que<br />

puede trabajar de forma segura con Datos de audio<br />

en diferentes formatos. Una caracteristica sin<br />

par es la posibilidad de controlar cómodamente<br />

diferentes unidades de control en formato19" .<br />

Un experimentado Team de DJ's ha probado,<br />

sometido a control permanente y mejorado el<br />

Software en uso profesional.<br />

Un moderno diseño y la forma sencilla de la parte<br />

exterior de la unidad permiten un manejo seguro<br />

bajo condiciones dificiles. Ya sea usted un principiante<br />

o un avanzado, usted estara asombrado de<br />

las nuevas posibilidades que tiene <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Para poder utilizar toda la gama de funicones del<br />

programa y trabajar con este de forma efectiva<br />

se recomienda de estudiar minuciosamente este<br />

manual.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> esta disponible como Software<br />

profesional MP3 DJ y tiene la posibilidad del<br />

control de uno o mas Controllers de 19''. Estos<br />

se diferencian entre si en gama de funciones y en<br />

precio. Usted reconoce la version en la etiqueta<br />

del empaque.<br />

Asi mismo dentro de esta familia de productos<br />

existe el <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Gastro (un Player MP3 de<br />

6 secciones para la emision de audio a 6 areas<br />

diferentes de un edificio) y una edicion personal.<br />

Información adicional obtien usted de nuestra<br />

Homepage o con su vendedor mas cercano.<br />

Instalación<br />

1.1. <strong>Manual</strong><br />

En el manual de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> encuentra detallada<br />

información sobre el manejo de Software y<br />

Hardware. Este le ayudara a usted con el manejo<br />

inicial del sistema y le proporcionara respuestas a<br />

preguntas frecuentes. Antes que lea este manual<br />

recomendamos de instalar el Software. Para ello<br />

siga usted las instrucciones en el siguiente capitulo.<br />

en este capitulo se describen ademas los<br />

requerimientos del sistema asi como el contenido<br />

suministrado en el paquete <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Este manual supone que usted esta familiarisado<br />

con las mas importantes funciones y convenciones<br />

de su sistema asi como tambien que usted<br />

conoce como usar el mouse.<br />

Conceptos en negrita y subrayados seran<br />

explicados en otra parte del manual.<br />

En este manual seran descritas funciones<br />

de diferentes unidades de control. Tome<br />

en consideración que cada unidad de control<br />

no contiene todas las funciones.<br />

1.2. Requerimientos del Systema<br />

Para el uso de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> requiere del siguiente<br />

Hardware y Software:<br />

• IBM PC con procesador Pentium III y una<br />

frecuecia de Takt de min. 700 MHz<br />

• mínimo 128 MB RAM (mejor: 512 MB)<br />

• mínimo 20 MB espacion de almacenamiento<br />

en el disco duro para la instalación de<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

• SVGA-tarjeta grafica con una resolución de<br />

1024 x 768 Pixel<br />

• 16 Bit Soundcard (mejor:<br />

soundcard multicanal profesional)<br />

• 40-fach CD-ROM Laufwerk<br />

• Windows ® 98 SE, Windows ® ME,<br />

Windows ® 2000 o Windows ® XP<br />

• USB Port para Dongle<br />

• interface serial COM1 o 2 o otros USB<br />

Port (solo si se usa una unidad de control<br />

ALCATech)


Instalación <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

1.3. Contenido del Paquete<br />

Revise que las siguientes partes estan presentes:<br />

1. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro CD<br />

2. Dongle / Hardware-Protección,Conexión<br />

USB Port<br />

3. <strong>Manual</strong><br />

4. Tarjeta de Registro<br />

5. Unidad de control con:<br />

(según etiqueta adhesiva) fuente de energia,<br />

cable conector serial carton con<br />

2.1. Instalación del Software<br />

Antes de utilizar el CD tiene que ser instalado<br />

el programa en su disco duro. Usted no puede<br />

iniciar directamente del CD. Durante el trabajo con<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> se debe conectar siempre el Dongle<br />

proporcionado con el USB Port de su PC.<br />

Si quiere realizar la instalación de un<br />

Upgrade a la version 4 y quiere tomar<br />

el File Archive y los Datos del administrador<br />

de usuario, tiene que realizar la<br />

instalación en el directorio de programa<br />

origianl. Considere para ello el punto 10<br />

de este capitulo.<br />

1.) Conecte el Dongle suministrado al USB Port<br />

de su PC.<br />

2.) Si usted ha adquirido <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> junto a<br />

una unidad de control 19'', conecte este con el<br />

cable suministrado a un conector serial de su PC<br />

(COM1 o COM2). Conecte tambien el enchufe a<br />

la unidad y a la funete de enrgia. Lease para ello<br />

tembien el capitulo 2.2. - Conexión de la unidad<br />

de control<br />

3.) Introduzca el Cd de instalación en su drive<br />

CD-ROM<br />

4.) Si su PC esta ajustada con reconocimiento<br />

automático, inicia ahora el programa de instalación.<br />

Si este no es el caso elija „Ausführen“<br />

im Windows95/98-Startmenü e indique: „D:<br />

\setup.exe“, en donde D representa la letra de<br />

su drive CD-ROM<br />

5.) Inicie ahora el Programa Setup para la<br />

plicación principal, los modulos adicionales y<br />

manuales.<br />

Elija "Install <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro" para instalar el<br />

Software.<br />

6.) Aqui puede confirmar al instalción con YES,<br />

puede abortar el proceso. Si usted confirma con<br />

YES seran los files de instalcion copiados a su<br />

disco duro.<br />

7.) Ahora debe estar seguro que ningun otro<br />

programa esta activo en su PC. En esta parte<br />

puede usted tambien interrumpir el proceso de<br />

instalación, con Cancel:<br />

9


10<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

8.) A continuación se muestra la licensia<br />

ALCATech .<br />

Lease con detenimiento, continue el proceso<br />

solo si usted esta de acuerdo a los terminos<br />

de la licensia. En caso afirmativo confirme la<br />

licencia con Yes.<br />

Instalación<br />

9.) Personalize ahora usted en esta ventana su<br />

version de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> en donde usted ingresa<br />

su primer y segundo nombre, si es su apellido. A<br />

continuación haga un click sobre Next.<br />

10.) Ahora tienen usted la posibilidad de indicar<br />

un directorio para los archivos de programa. Al<br />

hacer la nueva instalación de una version completa<br />

se recomienda de conservar la ruta estandar<br />

indicada. Esto facilita un soporte eventual posterior.<br />

El Directorio estandar es C:\Programme\<br />

<strong>Alcatech</strong>\<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Profi.<br />

Si usted quiere instalar un Upgrade de <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> Light o Home y quiere reutilizar su<br />

File-Archive y sus datos de administración<br />

de usuario en la<br />

nueva version,<br />

tiene que efectuar<br />

la instalación en el<br />

antiguo directorio<br />

de programa.<br />

Seleccione en<br />

este caso con el<br />

botón [BROWSE]<br />

el viejo directorio<br />

de programa<br />

(p.e.: Programme<br />

\ <strong>Alcatech</strong> \ <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> home).<br />

(Si usted no esta seguro de donde está este<br />

Directorio, puede llamar las características del<br />

Link <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> sobre su Desktop).


Instalación <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Allí el directorio del programa es indicado en el<br />

campo “Ziel”.)<br />

Con Next usted llega el paso siguiente de la<br />

instalación.<br />

11.) El campo de dialogo acontinuación muestra<br />

que se ha creado ahora una nueva informacion<br />

ALCATech se ha puesto en el Startmenu de<br />

Windows, en donde se encuentran diferentes<br />

posibilidades de inicio de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> LE así<br />

como algunos Links útiles adicionales.<br />

Por supuesto puede usted tambien indicar para<br />

este Link otros grupos ya existentes dentro del<br />

Startmenú, o puede cambiar el nombre para este<br />

ingreso. Usted ya especificó ahora todos los parámetros<br />

de la instalación. Usted puede hasta esta<br />

parte y en cualquier momento<br />

si desea examinar o cambiar un ajuste, volver a<br />

las ventanas de registro precedentes a traves de<br />

un click en Back. Con Next inicia usted finalmente<br />

el procedimiento de instalación.<br />

12.) Los archivos de programa descompactados<br />

son ahora copiados a su disco duro con<br />

la consideración de todos los parámetros<br />

previamente indicados. Además usted es<br />

informado constantemente sobre el progreso<br />

actual de instalación y del espacio disponible de<br />

almcenamiento en el disco duro.<br />

13.) Después de completar correctamente la<br />

instalación del programa sera ingresada la información<br />

del programa en el registro de Windows<br />

y creados en el Startmenu:<br />

Por favor sea paciente unos segundos en esta<br />

parte, porque este proceso puede necesitar<br />

algunos segundos de tiempo.<br />

14.) Para hacer efectivos los cambios es<br />

necesario iniciar de nuevo Windows. Puede<br />

también interrumpir y reiniciar mas tarde pero<br />

esto no se recomienda.<br />

Luego de un exitos reinico de Windows se<br />

encuentran ahora varios datos ingresados en el<br />

Startmenu de Windows:<br />

El Icon de Programm para <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> se puede<br />

encontrar sobre el Desktop. Ahora puede iniciar<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> por primera vez.<br />

11


12<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

2.2. Conexión de la Unidad<br />

1.) Conecte usted la unidad [38] a traves del cable<br />

serial disponible con un Port serial libre en su PC<br />

(p.e. COM2).<br />

Tambien pueden ser utilizados otros cables serial<br />

. La máxima longitud permitida del cable es de<br />

15m, sin embargo se recomienda utilizar un cable<br />

de máximo 10m.<br />

2.) Conecte usted el enchufe de red proporcionado<br />

con la parte [39] y conecte este a la red eléctrica.<br />

La conexión del sector de funcionamiento es tambien<br />

posible a traves del USB Port, para esto se<br />

puede recibir de ALCATech un adaptador como<br />

accesorio especial.<br />

2.3. Reset de Hardware<br />

En las partes RCV-1001 y RCP-2001 esta disponible<br />

un procesador integrado y un sistema<br />

operativo propios (soporte lógico inalterable).<br />

Instalación<br />

Si el modo de función debiera ser perturbado<br />

una vez (p.e. por influencias externas), entonces<br />

la unidad puede ser reiniciada al pulsar el<br />

boton Reset. Esto puede lograrse también en<br />

pleno funcionamiento del software. Tan pronto<br />

la unidad entra de nuevo en funcionamiento, es<br />

reconocido aufomatico por el software. Presione<br />

sucesivamente para los Player A y B los botones<br />

de Track-Selector y de Cue, uno tras otro, tal<br />

como esta representado en la figura. (mantenga<br />

los 4 botones presionados).Después de pulsar el<br />

ultimo boton (Cue del Player B) y luego de algunos<br />

segundos inicia la unidad y es mostrado en la<br />

pantalla un mensaje, con el que se indica que la<br />

unidad esta funcionando de nuevo.


Instalación <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

2.4. El primer inicio de<br />

Programa<br />

Doble click en el icono del<br />

programa, el cual fue puesto<br />

sobre el Desktop o elija usted<br />

en el Startmenu [PROGRA-<br />

MAS] [ALCATech] [<strong>BPM</strong>-<strong>Studio</strong>]. El programa se<br />

inicia y le ofrece vincular todos los datos MP3 en<br />

su sistema con el pequeño <strong>BPM</strong> Player. Si usted<br />

no desea esto elija NO. Puede usted también<br />

arreglar que este mensaje no aparezca más en<br />

posteriores inicios del programa. Seleccione para<br />

ello “do not inquire”.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> busca a continuación una sola vez<br />

todos los Archivos MP3 disponibles en los discos<br />

duros locales. El resultado de la búsqueda es<br />

mostrado en el grupo DISCO DURO dentro del<br />

File Archive,<br />

Ahora se buscan las unidades de ALCATech<br />

entre las interfaces serial de la PC indicadas<br />

en las opciones de programa. Si <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

encuentra una unidad, entonces aparece un<br />

mensaje correspondiente. Usted pueden ahora<br />

comenzar con el trabajo. Lease en nuestro paso<br />

a paso las instrucciones como puede hacer<br />

rápidamente familiar las funciones de Hardware<br />

y Software y como se puede crear su propio File<br />

Archive y Playlist Archive.<br />

2.5. Ajustes de los parámetros<br />

del equipo<br />

Los equipos <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ofrecen diferentes e individuales<br />

posibilidades de ajuste. Asi pueden ser<br />

usados opcionalmente p.e los Pitch-Slider para el<br />

ajuste del Value Pitch o del volumen del Player.<br />

Para cambiar estos ajustes llame usted las<br />

opciones de Programa<br />

del menu<br />

de objetos en<br />

Playlist (click con<br />

boton derecho del<br />

mouse en Playlist<br />

y “Options...”.Elija<br />

aqui la tarjeta de<br />

registro «unidad<br />

de control».<br />

Sobre esta tarjeta<br />

puede realizar<br />

diferentes ajustes,<br />

independiendo del equipo conectado. Lease para<br />

ello las descripciones en detalle de las unidades<br />

de control ALCATech, en el capitulo 6, al final de<br />

este manual y las instrucciones para las opciones<br />

de programa en el capitulo 3.07 (p29).<br />

13


14<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

2.6. Ajuste de los controladores<br />

y de los parámetros de audio<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> es un software extenso y necesita<br />

por ello mas recursos de sistema que los sencillos<br />

Player MP3 como por ejem Winamp. La posibilidad<br />

de tocar al mismo tiempo mas de de 10<br />

datos MP3 o señales de varios canales requiere<br />

de una PC bien configurada. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ofrece<br />

además detalladas posibilidades de ajuste para<br />

el equipo de audio . Este es el corazón de <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> y es responsable por el play de los titulos<br />

en alta calidad con los mas cortos posibles intervalos<br />

de latencia de los componentes.<br />

Por tanto este seguro de lo siguiente:<br />

1.) Cada tarjeta de sonido tiene que haber asignado<br />

su propio IRQ, el que no deber se utilizado<br />

por los otros componentes del sistema.<br />

2.) El contacto serial al cual esta conectado el<br />

sevidor tiene que tambien haber asignado su<br />

propio IRQ.<br />

3.) Programas de fondo como el Virusscanner de<br />

tiempo real, Power Management, Druck-Manager<br />

etc. deben estar deactivados.<br />

Para la mayor flexibilidad en el trabajo conjunto<br />

con las diferentes tarjetas de sonido, <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

ofrece varios modelos de controladores a<br />

elegir:<br />

Controlador Kernel: 4..13 ms, este controlador<br />

es de lejos el mas rápido.<br />

Controlador DirectSound: 20..30 ms, con controladores<br />

emulados 150..300 ms (!).<br />

Controlador MME Wave: 70..180 ms, dependiendo<br />

del tamaño de Buffer ajustado en las opciones<br />

de programa.<br />

ASIO/EASI Treiber: 20..50 ms, el tiempo de latencia<br />

es por lo general ajustado en las opciones<br />

de controlador ASIO.<br />

Como se puede ver, deberia darsele en lo po-<br />

Instalación<br />

sible la preferencia a los controladores Kernel<br />

y DirectSound, porque ambos trabajan en el<br />

modo Kernel del sistema operativo y por ello<br />

son independientes de los recursos de sistema<br />

del usuario. Los controladores ASIO y Wave trabajan<br />

estables y son apropiados sobretodo para<br />

la música de fondo como p.e. en las escuelas<br />

de baile, restaurantes, etc. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> respalda<br />

los controladores Wave, porque ellos estan disponibles<br />

en casi todas las tarjetas de sonido y<br />

por lo general desempeñan un funcionan suave.<br />

Normalmente funcionan esto bien bajo NT.<br />

Controlador Direct Sound:<br />

Este es el mas rápido y estable controlador<br />

estándar. Según el Hardware disponible, este<br />

permite un cambio de Cue a Play en menos de<br />

20-30 ms. Para el exigente DJ, para el cual es<br />

muy importante el mixing exacto en takts y el<br />

cual usa las funciones de Cue/Play y de Loop de<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, es este controlador muy necesario.<br />

Si el controlador Kernel es apoyado por su tarjeta<br />

de sonido se dara preferencia a este, porque el<br />

hace posible ademas muy cortas latencias con<br />

un estable Playback.<br />

Controlador Kernel:<br />

Este controlador desarrollado por ALCATech<br />

resalta la tarjeta de sonido en un muy bajo nivel<br />

del modo Kernel permite a través de la muy alta<br />

prioridad en la que un controlador Kernel con<br />

extremas pequeñas latencias de 4..13 ms con<br />

muy alta seguridad de operación. El controlador<br />

recurre a una funcionabilidad de controlador como<br />

por ejem.DirectSound y funciona con esto con<br />

la mayoria de tarjetas, incluso con algunas que<br />

por carecer de controlador DirectSound solo con<br />

controladores ASIO o Wave y pmuy frecuente zu<br />

Droputs neigten.<br />

Apartir de la Version 4.2 funciona el controlador<br />

Kernel tambien con Windows 2000 und XP, y<br />

con esto son ahora tambien estos sistemas de<br />

operción idóneos para multimedia.<br />

Especialmente las nuevas funciones<br />

DirectCue y Loop requieren cortos<br />

tiempos de latencia y muy rapidos<br />

tiempos de reacción. Por ello debe<br />

mantener en minimo los tiempos de<br />

latencia y los tamaños de buffer.


Instalación <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Controlador ASIO:<br />

Este controlador desarrollado por Steinberg sirve<br />

como paso paa muchas tarjetas multicanales.<br />

Este es en la mayoria de los casos un poco mas<br />

lento que el controlador DirectSound Treiber y<br />

tiende como controlador modo User a interrumpirse<br />

cuando el sistema es sobrecargado, para las<br />

la mayoria de aplicaciones en las que se trate de<br />

de música de fondo es este controlador realmente<br />

bueno. La latencia esta entre 6 y 50 ms y puede<br />

ser ajustado en la mayoría de las veces en las<br />

opciones del controlador. Para <strong>BPM</strong>-<strong>Studio</strong> se<br />

recomienda una latencia de 20..46 ms, en todo<br />

caso puede ocurrir una interrumpción. Este valor<br />

se determina mejor a través de pruebas. El controlador<br />

ASIO funciona no obstanteaun inestable<br />

con algunas de las tarjetas.<br />

Controlador EASI:<br />

Este controlador desarrolado por Emagic corresponde<br />

al controlador ASIO en cuanto a función y<br />

estabilidad y es la respuesta de Emagic al ASIO<br />

de Steinberg. Todo lo dicho para los controladores<br />

ASIO se cumplen tambien para los EASI, porque<br />

estos apenas se diferencian. Sin embargo EASI<br />

se apoya muy poco y por ello casi no es importante.<br />

Controlador WAVE (wave out):<br />

Este controlador es un controlador estable , el que<br />

puede ser usado para controlador DirectSound,<br />

pero que tiene mayor latencias. Con tarjetas de<br />

canales multiples sin DirectSound o controlador<br />

ASIO es sin embargo esta la única posibilidad que<br />

apuntan a diferentes canales por separado. Para<br />

música de fondo es el controlador muy apropiado,<br />

pero poco para Live DJ’s. Las latencias tienen<br />

valores de 120..200 ms.<br />

Elija usted el mas apropiado controlador para su<br />

tarjeta de sonido en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, y cambie el tipo<br />

de controlador cuando hayan sificultades en el<br />

uso de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Todos los ajustes del Equipo de audio y los controladores<br />

de las tarjetas de sonido se realizan en<br />

la tarjeta de registro de audio I/O en las opciones<br />

de programa. Lease en el capitulo correspondiente<br />

3.7. como usted puede ajustar la tarjeta<br />

de sonido de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> de de acuerdo a sus<br />

exigencias.<br />

Si hubiera problema al tocar los titulos con <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> intente primere cambiar los siguientes<br />

parámetros:<br />

Tamaño del buffer interno de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Modifique<br />

el valor si al tocar se escuchan las fallas<br />

una y otra vez, o cuando el Player no puede iniciar<br />

correctamente.<br />

Tamaño del buffer del controlador. Modifique el<br />

valor cuando no pueda lograr reproducciones<br />

de audio. (puede cambiarse solo con el uso del<br />

controlador WAVE)<br />

Latencias mas cortas<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> trabaja con un muy pequeño tamaño<br />

de filtro y con muy cortas latencias. Desactive esta<br />

opción cuando existen problemas con su tarjeta<br />

de sonido y los Dropouts.<br />

Esta opción permite un ajuste manual de la latencia<br />

del controlador. Si es necesario aumente este<br />

valor hasta que se logre una limpia reproducción<br />

de audio.<br />

Si desea usar las funciones de monitor<br />

de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> tiene que realizar antes<br />

un test a las tarjetas de sonido. Mas<br />

información encuentra usted en el capitulo<br />

correspondiente a las funciones<br />

de monitor<br />

15


16<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Las plataformas de programa programa<br />

3.1. Las Plataformas de programa de <strong>BPM</strong><br />

Las plataformas de programa se componen de<br />

los siguientes módulos:<br />

Player A<br />

Player B<br />

Playliste para Player A<br />

Playliste para Player B<br />

Sample Player<br />

Cross Fader<br />

<strong>BPM</strong> File Archiv<br />

Los campos medio y el inferior (Playlist y File<br />

Archive) son multifuncionales.<br />

El campo intermedio con ambas Playlists puede<br />

ser activado como una sola Playlist o una vista<br />

Waitlist.<br />

En el campo inferior pueden ser mostrados opcionalmente<br />

el File Archiv, el Mixer o el CD Player/<br />

Ripper. Lease en las secciones particulares como<br />

se cambia a submodulos.<br />

En los capitulos siguientes sera explicado en<br />

detalle la estructura y el funcionamiento de estos<br />

modulos. Para un facil inicio con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

recomendamos las instruciones paso a paso del<br />

capitulo 4.<br />

El diseño de la plataforma de programa puede ser modificada completamente (Skin-Support).<br />

Elija su Skin deseado en las opciones de programa (capitulo 3.18.). En la pagina web de<br />

ALCATech (www.alcatech.de) encuentra tambien un pack de diseño con herramientas e<br />

instrucciones para la elaboración de su propio Skin.


Player<br />

3.2. Player<br />

3.2.1. Funciones básicas<br />

El Player controla la reproducción de los archivos<br />

de audio y de uno o mas drives CD-ROM cuando<br />

los CD de Audio estan dentro. Ademas de las<br />

funciones de Player de CDs análogo existe un<br />

gran número de funciones adicionales que son<br />

posibles gracias al manejo de los datos de audio<br />

en la PC. La estructura y la claridad permiten un<br />

trabajo profesional y facilitan el acceso a CD<br />

Player double comerciales.<br />

Todos los titulos pueden ser insertados y tocados<br />

de las Playlists o del <strong>BPM</strong> File Archive con Drag<br />

& Drop. Un doble click en Playlist carga y toca el<br />

titulo en el Player. Existe ademas la posibilidad<br />

de cargar un titulo del disco duro a traves del<br />

menu de objetos.<br />

En la unidad de control (solo en RCP-1001 y<br />

2001) pueden ser seleccionados y tocados los<br />

titulos de la lista con el correspondiente botón<br />

selector Track.<br />

en el Player<br />

Botones Track:<br />

Salta al comiento del titulo, si el titulo se<br />

toca menos de 2 segundos sera cargado<br />

el titulo anterior<br />

carga el siguiente<br />

titulo<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Si mediante la funcion CD-at-once ha<br />

sido cerrado un titulo(capitulo 3.15.5),<br />

puede usted luego navegar con la tecla<br />

derecha del mous y las teclas de Track<br />

dentro del titulo particular.<br />

Slider de posición<br />

Botones Loop / Search:<br />

Con el boton izquierdo del mouse: Player funciona<br />

en el modo Loop, con el boton de mouse<br />

pulsado el Player busca con una velocidad de<br />

busqueda que aumente constantemente.<br />

Con el bton derecho del mouse: Player funciona<br />

en el modo Loop, con el boton del mouse pulsado<br />

el Player busca con velocidad de busqueda<br />

constante.<br />

Si se pulsan los botones search con el<br />

boton derecho del mouse, luego estos<br />

botones funcionarán como botones<br />

rápidos forward y back<br />

modo Play (switch):<br />

Single Play, detiene el Player al final<br />

del titulo, sino inicia de inmediato el<br />

siguiente titulo<br />

Loop, repite el titulo actual permanentemente<br />

Toca los titulos de la Playlist en forma aleatoria<br />

Funciones principales:<br />

cambia entre Pitch y Master Tempo<br />

Play / Pause: si se cambia de Play a Pause se<br />

establece nuevamente el punto Default-Cue.<br />

17


18<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

El Player puede ser frenado al pulsar<br />

el boton derecho del mouse, si<br />

el Player esta detenido y se pulsa el<br />

boton derecho del mouse luego sera<br />

el Player acelerado (función BRAKE)<br />

Detiene el Player y vuelve a la posición<br />

actual Cue-Punkt. Si se mantiene pulsado<br />

CUE durante 2 segundos puede<br />

cambiarse entre el actual punto Cue y<br />

el comienzo de titulo Toca el titulo de la posición<br />

del ultimo punto Cue.<br />

La funcion alternativa point Cue puede<br />

ser activada en las opciones de programa.<br />

El Player toca a partir del punto Cue<br />

mientras este pulsado CUP, al soltarse<br />

salta Player y regresa a punto Cue.<br />

3.2.2. Trabajo con los botones Direct-<br />

Cue<br />

Los botones DirectCue ofrecen la posibilidad<br />

de iniciar el titulo desde 6 diferentes posiciones<br />

puntos Cue directamente por boton. Los puntos<br />

Direct-Cue pueden opcionalmente llevarse al Display<br />

del Player por medio del menu de objetos.<br />

Un punto azul claro señala que un punto Cue ha<br />

sido asignado a un boton determinado.<br />

El boton naranja señala el punto Cue actual<br />

cargado en el Player.<br />

Guarde la posición en el titulo deseada como<br />

punto Direct-Cue usando el icono M del display<br />

y pulse a continuación el boton Direct-Cue, para<br />

asignar el punto a este boton. Con el icono X del<br />

Display Player usted borra un punto Direct-Cue<br />

por el mismo proceso.<br />

Usted encuentra una extensa descripción en el<br />

capitulo 4 - Primeros pasos.<br />

3.2.3. Pitch y Tempo<br />

Con estas ambas funciones se cambiar<br />

la velocidad de reproducción de un<br />

titulo y con esto el valor <strong>BPM</strong> de este<br />

titulo. La función Pitch a diferencia del<br />

Master Tempo permite un cambio de<br />

tonos simultaneo de Pitch. Con ambas<br />

funciones al mezclar se consigue el<br />

ajuste de velocidad de los titulos. 3<br />

diferentes rangos de variaciónpueden<br />

ser asignadas a las teclas universales<br />

Player<br />

y por medio de las opciones de programa<br />

como sigue:(Ajuste por defecto):<br />

Pitch: A: +/- 8%, B: +/- 16%, C: +/-24%<br />

Master-Tempo: A: +/- 4%, B: +/- 8%, C: +/-12%<br />

Activa/Desactiva la función die Pitch<br />

para este Player.<br />

Pitch Bend,disminuye la velocidad constantemente.<br />

Pitch Bend, aumenta la velocida constantemente.<br />

<strong>BPM</strong> Match, toma el valor <strong>BPM</strong> del otro<br />

Player.<br />

Con el botón derecho del mouse:<br />

El titulo dejara de resaltarse y si el Single Play no<br />

esta activo inicia el siguiente titulo de Playlist<br />

Los puntos DirectCue no se cargan en<br />

el Player con modo Autofade. NO use<br />

por favor este modo si usted quiere<br />

usar los DirectCue's almacenados.


Player<br />

3.2.4. Ajuste fino del Slider<br />

Con un click del mouse sobre la escala del Slider,<br />

el campo Pitch cambia continuamente en cantidades<br />

de 0,1%. El valor puede ser aumentado o<br />

disminuido finamente. Dependiendo de la posición<br />

del mouse se puede aumentar o reducir el valor<br />

en cantidades muy finas.<br />

Menu de objetos en el Player<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.2.5. Realtime <strong>BPM</strong> Counter<br />

Ambos Player calculan automáticamente y muy<br />

preciso el valor del valor <strong>BPM</strong> del titulo actual si<br />

todavia no existe ningun valor <strong>BPM</strong> en el ID3-<br />

Tag. Los siguientes valores pueden elejirse del<br />

menu de contexto: 50..100, 75..150, 100..200,<br />

150..300 <strong>BPM</strong>. Por medio del menu de contexto<br />

del Display de valores <strong>BPM</strong> puede insertarse este<br />

valor directamente en ID3-Tag y no se necesita<br />

mas de determinarlo a traves de Counter <strong>BPM</strong><br />

separados.<br />

Con la función RESET en el menu de contexto<br />

el Counter determina nuevamente el valor <strong>BPM</strong>.<br />

Esto logra p.e. la revision o el cambio del valor<br />

existente en el ID3-Tag.<br />

para retirar el titulo del Player<br />

para cargar el archivo de audio en el Player<br />

para mostrar File Info Box para el titulo cargado<br />

para iniciar File Editor<br />

para iniciar <strong>BPM</strong> Counter<br />

para abrir Search-Dialogbox<br />

para realizar Normalize-Function para el titulo<br />

para exportar el titulo elejido como WAVE o MP3<br />

para cambiar el titulo/interprete en el ID3-Tag<br />

para borrar los puntos Cue, fades y contador Play<br />

para iniciar el <strong>BPM</strong> Print Designer<br />

para abrir el campo de dialogo para las opciones de<br />

19


20<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.2.6. Display Player<br />

El Display se divide basicamente en 2 zonas. La<br />

zona superior izquierda muestra la posición del<br />

titulo en Playlist (TRACK). La zona intermedia<br />

muestra opcionalmente el tiempo de espera<br />

(ELAPSED) o el tiempo de espera restante<br />

(REMAIN). A traves de un click sobre esta zona<br />

o el boton TIME puede cambiar entre<br />

estos dos modos.<br />

El cambio se puede lograr tambien<br />

por medio de botones en la unidad de<br />

control.<br />

10 segundos antes del final del tiempo<br />

Play ilumina este Display rojo y señala<br />

con esto y por anticipado el fin del titulo.<br />

La zona superior derecha sirve para el anuncio<br />

opcional <strong>BPM</strong> del título (los datos se toman del<br />

ID3-Tag del título) o del valor Pitch. El cambio se<br />

logra por medio de un click con el boton derecho<br />

del mouse sobre esta zona.<br />

En la zona inferior izquierda hay un mensaje de<br />

los recursos (datos de audio-Almacenador Puffer)<br />

seguido de un analizador de espectro. En el<br />

Display estan disponibles tambien los siguientes<br />

modos de operación que se pueden seleccionar<br />

con un click del mouse.<br />

OFF (muy eficiente en recursos)<br />

Standard-Balance Display<br />

32 Frequencies Display con niveles Peak<br />

32 Frequencies Display sin niveles Peak<br />

64 Frequencies Display con niveles Peak<br />

64 Frequencies Display sin niveles Peak<br />

Amplitudes, cronologia<br />

Scrolling del Titulo y los interpretes<br />

Player<br />

A traves del menu de objetos cambia entre<br />

Display de titulos con analizador de espectros<br />

y los botones DirectCue.


Playlist <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.3. Playlist<br />

3.3.1. Funciones básicas<br />

Cada Player posee una Playlist propio. Los Playlist<br />

sirven para una comoda composicion de titulos<br />

hasta una completa ejecucion del programa. En<br />

el Playlist son mostrados titulo, interprete, <strong>BPM</strong><br />

y duración de la reproducción. La barra azul<br />

marca un titulo.<br />

Todos los Playlists pueden ser grabados como<br />

Files Playlist (*.LST).<br />

Básicamente hay 3 posibilidades para insertar<br />

archivos de audio al Playlist: A través del<br />

menu de objetos directamente del disco duro<br />

(cargar...),a traves del Drag & Drop del File Ar-<br />

chiv y a través del boton . La secuencia<br />

sera cambiada tambien a través del Drag & Drop.<br />

Además una flecha roja facilita un ordenamiento<br />

. Usted puede insertar<br />

un titulo en el Player a través del Drag & Drop<br />

y con el menu de objetos. Dependiendo de la<br />

configuración básica el titulo se toca, o se pone<br />

en pausa.<br />

A través del almacenamiento de Playlists puede<br />

usted crear desarrollos de programa completos<br />

para diferentes presentaciones, direcciones musicales,<br />

shows y mucho mas. El importe de Playlists<br />

de otros sistemas y Player como p.e. WinAMP es<br />

tambien posible, <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> importa los formatos<br />

*.m3u und *.pls.<br />

Un archivo de audio en el Player sera marcado<br />

con rojo (por lo menos 1 minuto ) .<br />

Estas otras funciones son disponibles:<br />

vacia un Playlist<br />

carga un Playlist<br />

guarga un Playlist<br />

agrega un archivo de audio<br />

retira un titulo del Playlist<br />

elije todos los titulos del lista<br />

abre el File Info Box<br />

El campo inferior derecho del Playlist consiste<br />

en una ventana de estado y la ventana de estdo<br />

Monitorplayer puede activarse por medio de un<br />

click del mouse.<br />

Esta muestra el número de los titulos existentes<br />

en la lista<br />

muestra el tiempo total de reproducción de la<br />

lista<br />

muestra el tiempo restante de la lista<br />

Los archivos originales de los titulos son guardados<br />

sin embargo solo una vez, aun si ellos<br />

han sido insertados a listas diferentes. Lease<br />

en el capitulo Crossfader como asignar a titulos<br />

efectos cross fading previamente configurados o<br />

como generar fades propios.<br />

El importe de Playlists de otros sistemas y Player<br />

como p.e. WinAMP es posible, a partir de la versión<br />

1.5 <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> importa los formatos*.m3u<br />

- *.pls.<br />

21


22<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.3.2. Waitlist, Modo Single List<br />

Ademas de tener la posibilidad de disponer de<br />

un Playlist propio para cada Player, existe tambien<br />

otra variante de representacion, la Waitlist.<br />

En este modo se resumen ambos Playlists a<br />

un único List. Por medio de y en<br />

el Crossfader se cambia entre la representacion<br />

Dual-List (Playlist-Modo) y la representacion<br />

Menu de contexto en Playlist<br />

Titel in den Player laden<br />

Titel im Monitor-Player abspielen<br />

Playlist<br />

Single-List (Waitlist-Modo). Al cambiar de Dual<br />

a Single-List son juntados los List de titulos con<br />

el primer titulo del Playlist A,. Al volver a la representacion<br />

Dual-List son los titulos divididos en<br />

los dos player,los titulos impares a la Playlist A,<br />

los titulos pares a la Playlist B.<br />

Titel aus der Playliste entfernen<br />

Titel von der Festplatte löschen<br />

Audiodatei(en) zur Playliste hinzufügen<br />

File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen<br />

File Editor für ausgewählte Datei aufrufen<br />

<strong>BPM</strong> Counter für ausgewählte Datei aufrufen<br />

Suchen-Dialog öffnen<br />

Normalize-Funktion starten<br />

Exportieren der gewählten Titel als WAVE oder MP3<br />

Tauschen des Titels/Interpreten im ID3-Tag<br />

Löschen der Cue-Punkte, Fades und des Playcounters<br />

Startet den <strong>BPM</strong> Print Designer<br />

Dialogfeld für die Programmoptionen öffnen


Playlist, Preview Player <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.3.3. Ancho de columnas y contenidos<br />

cambiables<br />

Las columnas en la Playlist pueden ser tomados<br />

libremente con los campos y cambiados de<br />

tamaño. Haga usted p.e. mostrar la ventana en<br />

lugar de la version o reduzca el ancho para el<br />

interprete.<br />

Para cambiar el ancho de una columan señale<br />

con el mouse el titulo de la Playlist entre dos<br />

columnas. El puntero del mouse se transforma<br />

en una linea con dos flechas. Haga un click<br />

ahora y desplaze las colunas de acuerdo a su s<br />

representaciones<br />

3.4. Preview Player<br />

Los Preview Players<br />

son usados para la<br />

preaudicion de los titulos<br />

de las Playlists. Se<br />

reproducirán siempre los titulos marcados con el<br />

azul en la Playlist. Si el checkbox „Double Click<br />

loads Player“ en las opciones de programan<br />

esta desactivado, puede usted iniciar o detener de<br />

inmediato el titulo en Preview-Player a traves de<br />

un doble click en la lista ingresada. A la derecha<br />

junto al Preview Player se encuentra un pequeño<br />

indicadosr de nivel.<br />

El Display del Player muestra opcionalmente el<br />

tiempo total de reproduccion, el tiempo restante<br />

de reproduccion y el numero de titulos en la<br />

Playlist.<br />

Usted cambia el contenido de una columna<br />

como asi:<br />

Haga un click con el boton derecho del mouse<br />

sobre la columna que usted desea cambiar en<br />

el encabezado de la Playlist. Se abre el context<br />

menu.<br />

Aqui puede usted<br />

elejir que contenido<br />

de la columna<br />

debe ser mostrado.<br />

Al escoger "Ajuste"<br />

determina si el<br />

contenido se ordena<br />

a la izquierda o<br />

derecha.<br />

Con "reestablecer"<br />

puede usted producir de nuevo los ajustes<br />

estándares. Esto es util por ejem. cuando usted<br />

ha perdido una columna al cambiar el ancho de<br />

las columnas.<br />

Drag&Drop:<br />

Lease en el capitulo 4.4. (Como trabajo con<br />

Playlists) una exacta descripcion de las extensas<br />

funciones Drag&Drop de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Controles del Preview Player:<br />

salta al titulo de la lista anterior<br />

Play<br />

Stop<br />

carga el siguiente titulo de la lista<br />

slider de posición<br />

play time actual<br />

El Preview Player del File Archive puede<br />

controlarse tambien por medio de los botones<br />

Sample Player de la unidad<br />

de control. 0 detiene o inicia el Player, <<br />

bzw. > trabaj mas rápido que forward y<br />

backward.<br />

23


24<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.5. Archivo File y Archivo Playlist<br />

Las extensas funciones del archivo File y Playlist<br />

hacen al <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ideal Programa para la administración<br />

de sus titulos, Playlists, Programas<br />

y archivos de programa.<br />

3.5.1. Archivo File<br />

Por medio del boton cambia usted en<br />

el campo inferior de la plataforma de programa<br />

de Mixer o CD-Player al modo Archivo. El archivo<br />

File, el cual usted logra con la tecla , sirve<br />

para disponer y administar titulos existentes en<br />

forma similar a los de formato MP3. Aqui son categorizados<br />

por Genre, tiempo de realización,estilos<br />

de baile o otros temas clasificados. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

permite crear muchos grupos y subgrupos. En la<br />

ventana izquierda del archivo File se encuentran<br />

tambien estos grupos y subgrupos, en la ventana<br />

derecha son mostrados los titulos junto con<br />

todas las informaciones como titulo, interprete,<br />

version, formato, <strong>BPM</strong> (si existe) y la duracion<br />

de reproducción.<br />

Por medio de los botones y tiene<br />

usted la posibilidad de importar los titulos del disco<br />

duro a esa categoria. Esta función se puede<br />

lograr tambien a traves del menu de objetos. Si los<br />

archivos cargados una vez en el archivo File <strong>BPM</strong>,<br />

puede usted ordenarlos comodamente con Drag<br />

& Drop según las diferentes categorias(usted<br />

cambia siempre solo el Vinculo a los archivos<br />

Al crear categorías no usar caracteres especiales<br />

como / o \, estos son interpretados<br />

por Windows como subdirectorios y<br />

pueden llevar a errores.<br />

Archivos File y Playlist<br />

,(nunca la posicion de los archivos en el disco<br />

duro!) Con esto es posible un comodo ordenamiento<br />

y archivamiento de los titulos.<br />

Al mismo tiempo con Drag & Drop son los archivos<br />

de Audio llevados a la Playlists y alli son<br />

agregados a una posicion deseada. Además<br />

permanecen contenidos en el archivo file <strong>BPM</strong> .<br />

Otras funciones se pueden llamar a traves de los<br />

siguientes botones de control:<br />

titulo<br />

retira los archivos marcados<br />

elije todos los datos en la lista<br />

invierte la elección<br />

cancela la elección<br />

orden automatico<br />

abre File Info Box<br />

abre un dialogo para la busqueda de<br />

La clasificación automática crea una<br />

nueva estructura File Archiv con todos<br />

los interpretes como grupos y nombres<br />

de CD como subgrupos. Una nuevo<br />

pulso del boton vuelve a la vista normal<br />

de grupos.


Archivos File y Playlist <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Menu de objetos en List de categorias<br />

para crear nuevos grupos<br />

para crear nuevos subgrupos<br />

para retirar grupos<br />

para renombrar grupos<br />

para borrar contenidos de grupos<br />

para mostrar todos los subgrupos<br />

para cerrar todos los subgrupos<br />

para abrir Search-Dialog<br />

para agregar archivos de grupos<br />

para actualizar Archivos (ver funciones adicionales)<br />

para establecer o rückschreiben Backup<br />

para iniciar Normalize-Function para todos los titulos<br />

para activar/desactivar el ordenamiento automatico<br />

para iniciar <strong>BPM</strong> Print Designer<br />

para llamar las opciones de programa<br />

Menu de objetos en la lista de titulos de ambos Archivos<br />

para tocar un titulo en el Monitor-Player<br />

para retirar un titulo elejido de la lista<br />

para borrar un titulo elejido del disco duro<br />

para agregar archivos<br />

para llamar File Info Box para archivos elejidos<br />

para llamar File Editor para archivos elejidos<br />

para llamar <strong>BPM</strong> Counter para archivos elejidos<br />

para abrir Search-Dialog<br />

para iniciar Normalize-Function para el titulo<br />

para exportar archivos como WAVE o MP3<br />

para retirar Titulos (Cue, Fades, Playcounter)<br />

para iniciar <strong>BPM</strong> Print Designer<br />

para llamar opciones de programa<br />

25


26<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.5.2. Archivo Playlist<br />

El Archivo Playlist sirve para un comodo y<br />

claro manejo de completas Playlists, p.ejem.<br />

de presentaciones, programas, o Albunes de<br />

determinados interpretes. Todas las Playlists<br />

pueden ser clasificadas en categorías deseadas.<br />

Cargar una Playlist completa en el Player se<br />

exactamente igual que con Drag&Drop, como<br />

el cargar un titulos especifico en el Player. Usted<br />

accede al archivo Playlist con el teclado<br />

(Si usted quiere cambiar de Mixer o CD-Player<br />

a Archivo Playlist, cambie antes a modo archive<br />

con ).<br />

A diferencia de con el Archivo File, la secuencia<br />

de los títulos no se cambia y estos pueden estar<br />

contenidos en varias posiciones de la misma<br />

lista,p.ejem. si estos van a ser tocados en varias<br />

ocasiones.<br />

Kontextmenü in der Rubriken-Liste<br />

Archivos File y Playlist<br />

Con Drag&Drop pueden partes de una Playlist ser<br />

insertadas a otra o extraidas y almacenadas como<br />

una nueva lista. Los botones en la línea más baja<br />

de los archivos tienen las mismas funciones que<br />

las ya descritos en el capítulo 3.5.1.<br />

3.5.3. Funcion Playlist History<br />

El grupo „CANCIONES TOCADAS“ es creado automáticamente<br />

por <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Aquí se puede<br />

encontrar los títulos fueron tocados en un cierto<br />

día. Así usted tiene la posibilidad de analizar una<br />

presentación pasada o de usar otra vez partes<br />

de ella en otras presentaciones - simplemente<br />

con Drag&Drop. También existe la posibilidad de<br />

imprimir los títulos tocados como lista GEMA o<br />

cancelar con Print Designer.<br />

para crear nuevos grupos<br />

para agregar nuevas Playlist<br />

para retirar grupos o Playlists<br />

para renombrar grupos o Playlists<br />

para borrar contenidos de grupos<br />

para mostrar todos los subgrupos<br />

para cerrar todos los subgrupos<br />

para abrir Search-Dialog<br />

para agregar archivos de una List<br />

para iniciar <strong>BPM</strong> Print Designer<br />

para llamar opciones de programa


Archivos File y Playlist <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Monitor-Schalter für Player A<br />

und B.Cuando al Player de<br />

Monitor esta asignado una<br />

tarjeta de sonido y las funciones<br />

del monitor se han activado en las opciones<br />

de programa (tarjeta de registro de audio I/O),<br />

puede usted conectar el Player A y/o Player B a<br />

la salida del monitor.<br />

En la esquina derecha<br />

inferior del archivo<br />

File se encuentra el<br />

display de estado y<br />

otra vez un Prewiew Player para preescuchar el<br />

título seleccionado. En el display de estado se<br />

muestra el número de los títulos seleccionados.<br />

3.5.4. Anchos de columna y contenidos<br />

pueden ser cambiados (Archivos File y<br />

Playlist)<br />

Las columnas en la Playlist pueden ahora ser<br />

ocupadas libremente por los campos del ID3<br />

Tag y tambien modificadas de tamaño. Haga<br />

que se muestre p.e. el comentario en lugar de la<br />

version o reduzca la columna para el interprete.<br />

Asi el archivo File corresponde a sus necesidades<br />

individuales!<br />

Para cambiar el ancho de una columna señale<br />

con el mouse en el encabezado de la Playliste<br />

entre dos columnas. El puntero del mouse se<br />

transforma en un linea con dos flechas. Ahora<br />

con un click desplaza las columnas de acuerdo<br />

a sus presentaciones.<br />

Usted cambia el contenido de una columna asi:<br />

Haga un click con el boton derecho del mouse<br />

en el encabezado de la Playlist y sobre la columna<br />

que desea cambiar. Se abre un menu<br />

de objetos.<br />

Puede aqui<br />

elejir el contenido<br />

que<br />

tiene que ser<br />

mostrado en<br />

la columna.<br />

Con el ingreso<br />

"Alignment"<br />

establece si<br />

el contenido<br />

se ordena a<br />

la derecha o<br />

a la izquierda.<br />

Con "Reset"<br />

puede reproducir<br />

de nuevo<br />

los ajustes estandares. Esto es p.e. util cuando<br />

se ha perdido una columna al haber cambiado<br />

el ancho.<br />

3.5.5. Elección de la secuencia de orden<br />

(solo Archivo File)<br />

Los títulos en los archivos File se muestran alfabéticamente<br />

clasificados. Con doble click en una<br />

determinada fila puede usted elegir la columna<br />

donde se realiza el orden. Una flecha pequeña<br />

marca la columna clasificada en cada caso.<br />

27


28<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.6. Loop Sampler<br />

Con el Loop Sampler se destacan facilmente y en<br />

muy corto tiempo partes de un título tocado toca<br />

en el Player respectivo, se cambian, se tocan de<br />

nuevo o almacenan para otro uso.<br />

Existe un Loop Sampler disponible para<br />

cada Player, el que puede ser llamado por<br />

medio del boton LOOP.<br />

Los Loop Sampler funcionan como modulos<br />

independientes.El programa principal <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

puede funcionar ademas con un completo expectro<br />

funcional. Las condiciones de funcionamiento<br />

del Sampler se muestran a traves de un punto<br />

intermitente<br />

en el display Player, localizado entre Time und<br />

Pitch/<strong>BPM</strong> y tambien en el display de los recursos<br />

del Loop Sampler.<br />

Un punto del rojo señala la grabación, y la<br />

reproducción sera representada por un punto<br />

verde. En las opciones de programa, tarjeta de<br />

registro servidor, se encuentran los tres botones<br />

universales y . Asi es posible el control<br />

del Loop Sampler manejo sin necesitar de un<br />

display aviso de este.<br />

Con Drag & Drop puede llevar directamente<br />

el Sample del display a un boton<br />

del Sample Player.<br />

3.6.1. Uso del Loop Sampler<br />

Loop Sampler<br />

el Sample se toca en al dirección<br />

señalada<br />

el Sample se toca hacia atras<br />

el Sample se toca hacia adelante y<br />

hacia atras alternamente<br />

el Sample no se toca en el canal<br />

Player,sino en el canal monitor<br />

inicia ls grabación<br />

termina la grabación o reproducición<br />

toca el Sample<br />

abre Dialogbox para guardar como<br />

archivo en el Dialogbox para guardar<br />

los archivos se puede guardar el<br />

Sample dentro de „Dateityp“ ya sea como archivo<br />

Wave o directamente como archivo MP3.<br />

desplaza el punto de inicio<br />

desplaza el punto final del Sample<br />

cambia el nivel de salida de<br />

-99.9 db a 0 db<br />

cambia la velocidad de reproducción<br />

entre -20% y +20%


Sample Player <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Con la ayuda de las teclas + y - se pueden ajustar<br />

los valores con milisegundos de exactitud. El<br />

manejo es posible tambien a traves del teclado.<br />

Cambie con las teclas de cursor entre los 4 reguladores.<br />

Con los cursores pueden ser cambiado<br />

los valores en intervalos de milisegundos y con<br />

las teclas picture on/picture off en intervalos de<br />

10 milisegundos.<br />

3.6.2. el aviso del Loop Sampler<br />

el aviso se divide en 3 campos. A la derecha se<br />

encuentra un aviso de recursos para el Sample-<br />

Puffer. Este es un campo reservado dentro del<br />

espacio de almacenamiento de tamaño limitado.<br />

Si el display de recursos alcanza la marca 100%,<br />

luego funciona el Sample, y se guarda siempre la<br />

ultima parte grabada.<br />

El aviso de la derecha superior representa graficamente<br />

el Sample. En el aviso se pueden obtener<br />

3.7. Sample Player<br />

El Sample Player maneja<br />

hasta 9 Samples, los que<br />

estan disponibles para ser<br />

usados como botones. Un<br />

LED de tres colores indica<br />

el estado del Player. Verde<br />

para READY, el Sample<br />

Player esta listo para<br />

funcionar, en estado rojo<br />

señala que datos estan<br />

siendo cargados en el<br />

Sample. En este momento<br />

ningún Sample puede<br />

reproducirse.El Sample<br />

Player posee nueve<br />

botones con cifras, las<br />

que pueden ser ocupadas con un Sample. La<br />

máxima longitud depende del espacio de almacenamiento<br />

en la PC. Si un boton esta ocupado,<br />

aparecer la cifra encima. Al pulsar un boton sera<br />

reproducido el Sample. Si en el menu de objetos<br />

esta desactivado SINGLE PLAY, luego varios<br />

Samples pueden ser tocados tambien al mismo<br />

tiempo de esta misma manera.<br />

los siguientes parametros:<br />

- el nivel de volumen ajustado<br />

- el Pitch ajustado<br />

- la difrencia de tiempo desde el inicio del<br />

Sample hasta el ajustado punto de uso(P-IN)<br />

- la difrencia de tiempo desde el inicio del<br />

Sample hasta el ajustado punto final (P-OUT)<br />

Si usted quiere continuar usando mas<br />

tarde el Sample, tiene que guardarlo<br />

antes. El arrastre del Sample por Drag<br />

& Drop a una boton del Sample Player<br />

produce solo un enlace temporal con un<br />

archivo temporal.<br />

Existen 2 diferentes modos Play. En el modo<br />

Start/Stop se inicia la reproduccion de un Sample<br />

al pulsar un boton y con pulsados repetidos<br />

se detiene (On/Off). En el modo Scratch inicia el<br />

Sample con cada pulsado siempre desde el inicio.<br />

Detener todos los Samples se hace a traves de<br />

los botones 0 en el teclado.<br />

Por medio de SCRATCH MODE en el menu de<br />

objetos o con el boton Scroll en el teclado se<br />

cambia entre ambos modos.<br />

Con el control de VOLUME del Sample Player<br />

puede regularse el volumen de reproducción del<br />

Sample, independientemente de ambos Player.<br />

Con el control PITCH puede ser modificada de<br />

forma continua la velocidad de reproducción del<br />

Sample. Por medio de un click con el boton derecho<br />

del mouse en el cotrol se logra otra vez el<br />

ajuste a cero.<br />

Con ambos botones y se asigna la<br />

tarea del Sample-Player para el Player A asi como<br />

29


30<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

para el Player B. Esto es necesario solo si no se<br />

ha asigando ningun canal de tarjeta de sonido al<br />

Sample-Player, es decir solo hay 2 canales de<br />

distribución disponibles (según el tipo de Software<br />

y de Hardware de su sistema). Ambas teclas no<br />

son importantes al usar ambos Player con una<br />

tarjeta de sonido.<br />

Por medio del menu de objetos puede activarse<br />

una función Loop, la que toca el Sample hasta<br />

que las tecla cifrada nuevamente pulsada. El<br />

menu de objetos l Sample Player se abbre a traves<br />

de un click con el boton derecho del mouse<br />

sobre la tecla con cifra ( )<br />

3.7.1. Editar Samples y designar<br />

las teclas<br />

Para un Sample con una tecla cifrada existen<br />

varias posibilidades:<br />

Menu de objetos en el Sample Player<br />

Sample Player<br />

A treves del menu context, por Drag & Drop de<br />

una Playlist o del <strong>BPM</strong> File Archiv o a traves del<br />

Sample Editor.<br />

El máximo tamaño de los Samples se determina<br />

dependiendo del almacenador dinamico:<br />

mas de 64 MB: 30 sec<br />

mas de 128 MB: 40 sec<br />

mas de 256 MB: 60 sec<br />

mas de 512 MB: 120 sec<br />

mas de 1024 MB: 240 sec<br />

A través del Sample Editor ( ) puede usted<br />

manejar los Samples y editarlos con el File Editor,<br />

el cual se obtiene del menu de objetos o<br />

tambien del Sample Editor.<br />

para tocar Sample (correponde a un click sobre la tecla)<br />

actva/desactiva la función Loop para este Sample<br />

carga directo un archivo de audio del disco duro para este boton<br />

cancela la asignación de un archivo para este boton<br />

borra todo el Block Sample 1 hasta 9<br />

File Info Box para llamar archivos elegidos<br />

abre el File Editor, con el que tembien se editan Samples<br />

abre el Sample Editor<br />

impide que se toquen a la vez varios Samples<br />

cambia entre modo scratch y el modo start/stop<br />

para abrir el campo de dialogo para las opciones de programa


Sample Editor<br />

3.8. Sample Editor<br />

Con el Editor Sample pueden usarse los 9 canales<br />

del Sample Player. Exise la posibilidad<br />

de preestablecer ajustes individuales para cada<br />

Sample particular como LOOP, VOLUME, PITCH,<br />

FADE IN y FADE OUT.<br />

Los nueve canales conforman un Sample-Block,<br />

de los cuales pueden guardarse muchos ajustes<br />

como archivos *.SMP usando .<br />

3.8.1. Funciones Sample-Block<br />

Los botones en el inferior de la ventana se refieren<br />

a todo el Block Sample.<br />

abre la ventana de dialogo para<br />

cargar un Block Sample guardado<br />

anteriormente.<br />

abre la ventana de dialogo para<br />

guardar un Block Sample.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

borra todos los archivos en el<br />

Block Sample abierto.<br />

toma los ajustes y cierra la ventana<br />

de Sample Editor.<br />

cierra el Sample Editor, sin<br />

tomar los ultimas ajustes.<br />

3.8.2. Funciones Sample-Kanal<br />

Los siguientes ajustes son tomados previamente<br />

para cada Sample individualmente:<br />

Al activar la función LOOP (vease tambien<br />

el menú de objetos del Sample<br />

Player) sera reproducido el Sample en<br />

loop finito.<br />

31


32<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Ajuste del volumen del<br />

Sample<br />

Ajuste del valor Pitch<br />

del Sample entre -20%<br />

y +20%<br />

Fija el fade in time del archivo entre 0<br />

y max. 5 segundos (según el tamaño<br />

del archivo)<br />

Fija el fade out time de archivo entre 0<br />

y max. 5 segundos (segun el tamaño<br />

del archivo)<br />

Todas estas funciones pueden resetearse<br />

por medio de un click con el boton derecho<br />

del mouse sobre el display verde o sobre el control.<br />

Los ajustes pueden ser tambien preestablecidos<br />

durante la reproducción del archivo.<br />

Menu de objetos en el Sample Editor<br />

Sample abspielen (entspricht Klick auf die Play-Taste)<br />

aktiviert/deaktiviert die Loop-Funktion für diese Taste<br />

Sample Editor<br />

Lädt eine Audiodatei direkt von der Festplatte für diesen Kanal<br />

Löscht alle Einstellungen für diesen Kanal<br />

File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen<br />

öffnet den File Editor für dieses Sample<br />

toca el Sample en el canal del Monitor<br />

abre una ventana de dialogo para cargar<br />

un archivo de audio como Sample en el<br />

canal Sample correspondiente, donde<br />

antes un archivo existente fue reemplazado.<br />

inicia el File Editor, para editar el archivo<br />

(vease uso de archivos MP3<br />

en el File Editor).<br />

Use el Sample Editor para guardar un<br />

Sample, el que usted ha sacado del Loop<br />

Sampler y colocado sobre un boton del<br />

Block Sample.<br />

Mas informacion, pruebas actuales de tarjetas de sonido, Programupdates y respuestas a<br />

preguntas frecuentes (FAQ) encuentra usted en nuestras paginas Web: www.alcatech.de


Cross Fader<br />

3.9. Cross Fader<br />

Con el Cross Fader se<br />

realiza un fade entre<br />

Player A y B. Se dispone<br />

de un modo manual<br />

y automatico. El modo<br />

automatico se activa o<br />

desactiva con .<br />

Con el modo automatico<br />

y al final del titulo que se<br />

toca se hace un fade con<br />

el titulo del otro Player.<br />

Con el mouse puede moverse<br />

la curva roja y azul<br />

y modicar el fade, o puede<br />

ajustar los desarrollos<br />

fade preprogramados a<br />

través del menu de objetos del Cross Fader. Con<br />

Drag & Drop se asigna el desarrollo fade ajustado<br />

a un titel, con lo cual el efecto asignado siempre<br />

esta referido al final del titulo. Todos los titulos a<br />

continuación de la Playlist reciben automaticamente<br />

el mismo desarrollo fade hasta que otro<br />

proceso sea asignado a un titulo. Un titulo con<br />

efecto asignado sera señalado con una linea azul<br />

en la Playlist. Si tiene que ocurrir el cambio del<br />

proceso ya asignado, tiene que asignarse nuevamente<br />

el desarrollo modificado con Drag &<br />

Drop. Esto impide un cambio no deseado de los<br />

desarrollos fade asignados. Todos los fade son<br />

almacenados en el File Playlist-File.<br />

El modo automático activado se caracteriza con<br />

un punto rojo parpadeante arriba a la izquierda en<br />

el display. Se desactiva tan pronto se activen CUE,<br />

CUE/PLAY o START/STOP en uno de los Player<br />

. Tambien co el boton puede se activar el<br />

fade por anticipado, con lo cual funciona el fade<br />

asignado al titulo.<br />

Si el modo Autofade no es activado entonces al<br />

activar el boton inicia el fade con el modo<br />

fade preajustado y mostrado en Display. Se usa<br />

el actual fade mostrado y no el fade asignado<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

como en el modo automático. cambia a vista<br />

Single-List.<br />

El tiempo fade se ajusta con el control FADE TIME<br />

, donde tiene que tomarse en cuenta que este es<br />

el tiempo de duración del tiempo de plazo total.<br />

Si el fade no llena toda la ventana entonces se<br />

reduce el tiempo fade real.<br />

Ajuste del tiempo fade<br />

Un fade directo manual es posible con el control<br />

MANUAL FADE.<br />

Fader entre<br />

Player A y B<br />

Arriba a la derecha del display puede observarse<br />

el balance de ambos canales al usar el fade. La<br />

linea blanca vertical muestra la<br />

posición actual del desarrollo<br />

en el eje de tiempo.<br />

En la vista Single-Playlist aparece el Cross Fader<br />

en un una Layout modificada. Ya que este modo<br />

se usa mucho al emplear Autofading, tiene usted<br />

a su disposición 6 desarrollos fade. Los Slider<br />

permiten tambien un ajuste mas preciso. En la<br />

parte inferior del Cross Faders puede cambiarse<br />

a la vista zur Dual-List al usar el boton .<br />

33


34<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

El uso del control MANUAL FADE se logra sin considerar el Modo Fade.<br />

menú de objetos en el Cross Fader<br />

3.10. <strong>BPM</strong> Counter<br />

Este modulo permite determinar exactamente el<br />

<strong>BPM</strong> (beats por minuto) de un titulo y almacenar<br />

los archivos en ID3-Tag y en un programa propio<br />

<strong>BPM</strong>-Datenbase. Existen 2 modos diferentes<br />

disponibles. En el modo automático se determina<br />

el Bass-Schlag del titulo a través de filtros espe-<br />

Modo fade por defecto<br />

Modo fade 1 bis 6<br />

Cross Fader, <strong>BPM</strong> Counter<br />

captura el display y el campo Edit del Crossfader<br />

muestra hora<br />

ciales, el programa mide estas frecuencias y las<br />

evalua. En el modo manual son determinados<br />

los <strong>BPM</strong> al pulsar las teclas.<br />

3.10.1. El Player Monitor del<br />

Counter <strong>BPM</strong><br />

El Beat Counter se usa para la reproducción<br />

de los titulos medidos.<br />

Con el slider de posición<br />

puede navegarse<br />

muy rapidamente a<br />

una posición deseada<br />

dentro del titulo. En<br />

la parte superior se<br />

mostrara el playtime y<br />

el signallevel. Con los 3 botones inferiores se<br />

controla la reproducción.


<strong>BPM</strong> Counter<br />

3.10.2. Determinación del <strong>BPM</strong><br />

en modo manual.<br />

Ajuste del Counter <strong>BPM</strong><br />

a manual.<br />

Pulse el boton Start o<br />

inicie el titulo del Player Monitor.<br />

El boton Start cambia a<br />

Trigger. Pulse ahora el<br />

boton Trigger para cada<br />

golpe Bas (es decir la tecla space de sudel<br />

teclado).<br />

Cada golpe Bass<br />

es contado por el<br />

modulo y mostrado<br />

con un recuadro rojo<br />

iluminado interminetente. El contador <strong>BPM</strong> es<br />

cancelado si no se hace alguna operación hasta<br />

los 2 segundos.<br />

Vea el valor <strong>BPM</strong> mostrado. Si este<br />

no cambia, puede salir del Counter<br />

<strong>BPM</strong> al pulsar el boton El valor <strong>BPM</strong><br />

se ingreasa al <strong>BPM</strong>-database y se muestra en<br />

el Playlist.<br />

3.10.3. Determinación del <strong>BPM</strong><br />

en modo automático<br />

Ajuste el Counter <strong>BPM</strong><br />

a Auto.<br />

Accione el boton Start o<br />

inicie el titulo del Player Monitor.<br />

El modulo analiza ahora el titulo usando el mismo<br />

proceso que el Counter <strong>BPM</strong> automático en los<br />

Player. Independiente de esto se filtra el Beat<br />

del titulo y es mostrado. Observe ahora el display<br />

y el recuadro iluminado de rojo. Si esta ilumina<br />

exactamente una vez por Beat y el valor <strong>BPM</strong> en<br />

el display no cambia mas puede suponer que el<br />

valor se ha determinado correctamente.<br />

Puesto que con algunos titulos el Beat con el ajuste<br />

estandar del filtro no es mostrado exactamente<br />

(si p.e. el recuadro ilumina constantemente), este<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

filtro puede ser cambiado manualmente. Active<br />

para ello la corrección por filtro en la parte inferior<br />

izquierda del display Filter<br />

Ahora en el modo automático y luego de haber<br />

iniciado el análisis puede acomodarse a la<br />

respuesta de frecuencia del filtro,que el area de<br />

mensaje permite una limpia evaluacion, es decir,<br />

ilumina intermitente para cada golpe Bass solo<br />

una vez pot beat.<br />

La barra horizontal puede ser modificada en<br />

posición y ancho y produce un cambio de la<br />

curva de envolvente del filtro. El Slider vertical<br />

cambia la intensidad (amplitudes) del filtro.<br />

La respuesta de frecuencia producida es<br />

representada gráficamente. Al activar la función<br />

Preview puede solo oirse la signal Audio en la<br />

salida del filtro.<br />

Luego de una exitosa medición se ingresan los<br />

valores <strong>BPM</strong> determinados al <strong>BPM</strong>-database<br />

exactamente igual que en el modo manual.<br />

35


36<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.11. File Editor<br />

Con el File Editor es posible cortar determinadas<br />

secuencias de un archivo y extraerlas o establecer<br />

puntos Cue en ritmo exacto. Todos los ajustes de<br />

volumen, Pitch, Cue-in y Cue-out son reconocidos<br />

y considerados por los Player y pueden ser<br />

almacenados a traves de los Playlists.<br />

3.11.1. Cargar y Displaying de un Titulo<br />

Al cargar archivos de audio por primera vez se<br />

crean peaks y se almacenan.<br />

A traves de este proceso no tiene que efectuarse<br />

ningún cambio al archivo, este permanece en original.<br />

Los peaks son guardados por separado en<br />

el disco duro, en opciones de programa puede<br />

ser establecido, si estos se borran o permanecen<br />

en el disco duro con el fin del Programa. Luego<br />

de cargar el archivo de audio se lo representa<br />

gráficamente. El File Editor posee 2 displays de<br />

File Editor<br />

trabajo. En el display inferior se muestra siempre<br />

el archivo de audio en toda su magnitud. Se este<br />

modo mantiens la vista sobre el archivo y puede<br />

rapido cambiar a otra posicion deseada del archivo.<br />

La display superior sirve para editar, establecer<br />

puntos Cue, inicio y fin o para seleccionar<br />

un campo o para exportar a un file.<br />

3.11.2. Cambiar el rango del Display<br />

Hay dos posibilidades diferentes, para cambiar la<br />

zona del display: cambiar los anchos o desplazar<br />

la posición de<br />

la barra de<br />

area entre la<br />

parte superior<br />

e inferior<br />

del display.<br />

En la parte


File Editor<br />

superior del display se muestra siempre la zona<br />

que esta marcada con la barra de zona sobre la<br />

ventana inferior. En la barra de zona se muestra<br />

la duración de reproducción, si el ancho es<br />

suficiente<br />

Active la función Lupa y arrastre con el boton<br />

derecho del mouse una zona superior o inferior<br />

del displa. El area se representa a continuación.<br />

agrandada A través de<br />

un doble click sobre la<br />

barra zona puede<br />

cambiar entre vista<br />

Zoom y vista Total<br />

3.11.3. Marcar una zona y exportar a un<br />

File.<br />

Desactive la función<br />

lupa y arrastre con<br />

el boton derecho del<br />

mouse una zona en el<br />

superior o inferior del<br />

display. La zona se pone en rojo. Con el botón<br />

derecho del mouse puede cambiar esta zona o<br />

abrir un menú de objetos, en el cual puede otra<br />

vez hacer un zoom de la zona, puede tocar la zona<br />

como un nuevo archivo *.WAV o MP3 o copiar al<br />

disco duro. Estos pueden ser p.e. utilizados mas<br />

adelante en el Sample Player.<br />

3.11.4. Cambiar el<br />

volumen y Pitch<br />

Por medio del control Volume se puede cambiar<br />

el volumen entre -20 y 0 dB.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

El rango Pitch puede<br />

ser cambiado en un<br />

+/- 20%.<br />

Con los botones + y - pueden estos valeres ser<br />

ajustados finamente. Estos cambios son guardados<br />

y considerados al cargar en el Player .<br />

El valor Pitch aqui ajustado se adiciona al valor<br />

Pitch del Player.<br />

Barra de Herramientas<br />

STOP - detiene la reproducción en el<br />

file editor.<br />

PLAY - inicia la reproducción en el<br />

file editor.<br />

REWIND - Salta al comienzo de la<br />

zona seleccionada (y al comienzo del<br />

titulo, si ninguna zona ha sido seleccionada),<br />

y pone el Locator al inicio<br />

(con STOP).<br />

LOOP - toca la zona seleccionada<br />

( Marker azul) / el Titel en un lazo<br />

continuo.<br />

ZOOM - transforma el boton derecho<br />

del mouse en funcion Lupa a selecciona.<br />

representa el archivo de Audio en forma<br />

de Wave.<br />

representa el archivo de Audio en forma<br />

de barras.<br />

3.11.5. La función de Marker diferentes<br />

El File Editor conoce 4 Marker diferentes con los<br />

cuales son seleccionadas diferentes posiciones<br />

o partes de un titulo. Todos los Marker pueden<br />

ser editados con el menu de objetos en en la<br />

Fila del Marker, o desplazados con el puntero<br />

del mouse.<br />

37


38<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

El Locator rojo caracteriza la posición actual<br />

de reproducción asi como la posición de pausa y<br />

puede ser comparada con el Slider de posición en<br />

los Player y los Monitorplayer. Con un click con<br />

el boton izquierdo del mouse se fija la posicion<br />

del Marker.<br />

Los Marker de ingreso y de salida señalan<br />

el inicio y el final del tiulo. Ellos pueden ser<br />

tambien desplazados con el mouse. El Slider de<br />

posición en los Player ve estos puntos como los<br />

nuevos puntos de incio y de fin del titulo.<br />

Los Marker puntos Cue amarillos fijan los<br />

puntos Cue. Ellos pueden ser tambien desplazados<br />

y puestos en sincronización. Con el menu de<br />

objetos de la fila Marker pueden ser agregados<br />

nuevos puntos Cue.<br />

El Marker puntos Cue azul representa al<br />

punto Cue activo. Esta fijado en el list punto Cue<br />

superior derecho, en el menu de objetos de los<br />

botones CUE o CUP del Player o con el menu<br />

de objetos de las filas Marker.<br />

3.11.7. Trabajar con puntos Cue<br />

Un punto Cue es una posición del titulo, que el<br />

Player reconoce como posición Start. Con el<br />

boton CUE en el Player se pone el titulo en esta<br />

posición, con el CUP-boton se toca este titulo a<br />

partir de esta posición. (corresponde a CUE y<br />

PLAY). Con ayuda del editor File que reconoce el<br />

File Editor<br />

A partir de la Version 4.2 de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> seran tomados los puntos Cue definidos en el file<br />

editor como puntos DirectCue al cargar el Titel en el Player.<br />

El menu de objetos de la fila Marker<br />

Con la fila Marker obtiene el siguiente menu de objetos:<br />

define este punto Cue como punto Cue estandar.<br />

borra este punto Cue<br />

Player como Startposition. (entspricht CUE und<br />

PLAY). Con ayuda del Fileeditor se pueden establecer<br />

hasta<br />

9 Puntos.<br />

Debido a<br />

que el Player<br />

posee solo<br />

un boton CUE y un boton CUP se establece uno<br />

de los puntos Cue como punto estandar Cue,<br />

este se utiliza al activar CUE o CUP. Para la<br />

administración de los puntos Cue posee el file<br />

editor en la esquina superior derecha un list<br />

puntos Cue.<br />

Aqui son mostrados los puntos Cue y sus posiciones<br />

exactas en 1/1000 segundos. El punto<br />

Cue actual es señalado con una barra azul. Al<br />

reproducir un titulo en el File Editor esta barra<br />

se mueve hacia adelante y señala asimismo el<br />

ultimo punto Cue sobrepasado.<br />

agrega un punto Cue.<br />

Establece inicio marker ... a esta posición<br />

Establece fin marker ... a esta posición<br />

borra el punto Cue seleccionado.<br />

establece el punto Cue como punto Cue<br />

estandar.<br />

toca el titulo a partir de este punto Cue / re-


File Info Box<br />

3.12. File Info Box<br />

En el File Info Box puede ser editado ID3-Tag<br />

por completo.<br />

En las opciones de programa se establece, si<br />

este luego sera escrito en el nuevo formato ID3v3<br />

o en el antiguo formato ID3.<br />

Si el File Info Box se abre en una opción múltiple,<br />

aparece una Checkboxleiste adicional. Aquí usted<br />

puede cambiar una entrada para todos los títulos<br />

señalados.<br />

Ingrese los datos y seleccione la zona deseada.<br />

Despues de confirmar el BOX con OK sera<br />

tomado el titulo deseado con OK. Para el campo<br />

GENRE existe un menu de objetos, en donde<br />

se puede clasificar el titulo segun una direccion<br />

musical. A través<br />

del Dialogo usqueda<br />

pueden<br />

ser encontrados<br />

de una manera<br />

rapida titulos de<br />

una determinada<br />

dirección<br />

musical.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

cierra el File Info Box y toma los<br />

ajustes<br />

cierra el File Info Box sin tomar<br />

los ajustes<br />

abre un Infobox adicional con una lista de Titulos<br />

e Interpretes, si el archivo es un CD grabado con<br />

CD-at-once (p.e. un Mix). Este boton aparece solo<br />

si el File Info Box es abierto para un CD grabado<br />

como un titulo.<br />

inicia el Counter <strong>BPM</strong> para este<br />

titulo.<br />

inicia el File Editor para este<br />

titulo.<br />

39


40<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.13. Mixer<br />

El mixer esta compuesto por cuatro diversos<br />

componentes, de los cuales dos son mostrados<br />

uno al lado del otro. En la vista estandar a la<br />

izquierda se encuentran los canales Audio y a la<br />

derecha el equalizador. En el canal Master (suma<br />

de todas fuentes de señal de Audio) puede ser<br />

insertado un compresor/modulo Limiter (AGC,<br />

A traves del Mixer se unen las fuentes audio<br />

internas y externas. Para el Player A, B y el<br />

driver CD-ROM se pueden efectuar diversas<br />

correcciones de la respuesta de frecuencia del<br />

equalizador. El AGC es responsable de un nivel<br />

uniforme de salida y son prevenidas por el limitador<br />

sobrecargas de los equipos conectados. Con<br />

el Recorder se puede grabar la señal de audio<br />

de una fuente de señal externa (MIC o LINE IN)<br />

o del programa que corre en ambos Player y del<br />

Player Sampler, y almacenarlos como archivo<br />

Wave o MP3, o enviarlos como Stream MP3 un<br />

Server Streaming.<br />

En las opciones de programa puede ser<br />

desactivado el mensaje de nivel. Esto<br />

ahorra recursos de Systema.<br />

Mixer<br />

Automatic Gain Control). Con el boton a<br />

traves del control volumen Masterse cambia a<br />

este moulo AGC. El display ecualizador puede<br />

opcionalmente ser reemplazado por recorder al<br />

pulsar el boton .<br />

3.13.1. Los canales de audio<br />

El mixer audio posee cuatro<br />

entradas Stereo internas (Player<br />

A, Player B, CD Player y<br />

Sampler) y dos salidas Stereo<br />

(Master, Monitor). En el Recorder<br />

pueden elegirse un MIC y una<br />

entrada LINE IN de una tarjeta<br />

de sonido.<br />

Con el control de nivel se ajusta<br />

el nivel de voumen de cada canal<br />

Stereo individual. El nivel se representa<br />

como display de barras<br />

a la izquierda del control. El nivel<br />

en dB puede ser visto en el display arriba a la<br />

derecha. A través del campo Panning a la izquierda<br />

se puede mover el balance de una canal. Con<br />

el boton derecho del mouse se regresa al medio<br />

o 0. El boton MUTE silencia el canal.


MIxer<br />

Con ayuda de los botones MONITOR de los<br />

canales de entrada (Player A, Player B, CD<br />

Player y Sampler) se pone la señal en el canal<br />

de salida MONITOR, con lo cual (si las funciones<br />

Monitor estan activa en las opciones de programa<br />

y estan en una tarjeta de sonido propia) puede<br />

escucharse independientemente de los titulos<br />

que sean tocados.<br />

A la izquierda de la designación del canal existe<br />

una display beat para cada canal de entrada. La<br />

salida MASTER regula el volumen total de todos<br />

los cuatro canales de entrada. Aqui se encuentra<br />

tambien la tecla para el modulo AGC. El LED<br />

sobre este boton señala tambien si esta conectado<br />

o no el AGC.<br />

En todos los controles se puede regresar -1.0<br />

dB al pulsar el boton derecho del mouse sobre<br />

la escala Slider del nivel de volumen.<br />

3.13.2. El Ecualizador<br />

El Ecualizador sirve para correjir la respuesta de<br />

frecuencia de los Player A y B y CD Player. Los<br />

ajustes del Ecualizador de ambos Player y del CD<br />

Player pueden llamarse con ayuda de los boto-<br />

nes y activados o desactivados<br />

con el boton . Con los controles se ajusta<br />

la respuesta de frecuencia para cada uno de los<br />

14 campos de frecuencia. La curva resultante es<br />

mostrada en la parte superior del Grafikdisplay.<br />

A traves de un click sobre el boton asi como<br />

con el boton derecho del mouse sobre el Display<br />

se convierte la curva anterior en lineal. Si el LED<br />

OVERFLOW ilumina rojo permanentemente, entonces<br />

el reforzamiento total del EQ es muy alto,<br />

y aparecen deformaciones. Se recomienda usar<br />

la función PREAMP (Limiter) a traves del menu<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

de objetos o cambiar los ajustes de ecualizador<br />

correspondientes.<br />

Con se cambia a Recorder.<br />

3.13.3. Cargar y guardar ajustes del<br />

ecualizador<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> permite guardar y cargar muchos<br />

ajustes de ecualizador deseados. Predefinidos<br />

ajusten estan tambien disponibles. El manejo se<br />

logra a traves del menu de objetos en el mensaje<br />

del ecualizador sobre el punto „Presets“ y el<br />

siguiente Dialogbox.<br />

Con el boton en el ecualizador se<br />

cambia a recorder.<br />

3.13.3. Cargar y guardar los ajustes de<br />

Ecualizador<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> permite guardar y carlar muchos<br />

ajustes ajustes de ecualizaodr. Tambien los<br />

ajustes predefidicos estan disponibles. El manejo<br />

se logra a través del menu de objetos en el<br />

display del ecualizador con el el punto "Presets"<br />

y el consecutivo Dialogbox.<br />

41


42<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Menu de objetos en el Display Equalizer<br />

Limiter-Funktion<br />

Con el boton en el ecualizador se<br />

cambia a recorder.<br />

Ambos controles MIC y LINE IN sirven para el<br />

ajuste de la señal de entrada de una Soundkarte<br />

elegida. La elección de la Soundkarte se logra a<br />

traves del menu de objetos del control. Al respecto<br />

puede ser elegido opcionalmente el modulo<br />

MP3-Stream. El control RECORD IN controla el<br />

nivel total de la recepción asi como del envio.<br />

Con el boton se inica la grabación y<br />

transmisión. Con el boton pueden ser<br />

ajustados antes los niveles de transmisión. La<br />

grabación activa se señala con un punto rojo<br />

y con un display de duración de grabación (<br />

) . termina la grabación.<br />

Si usted usted ha elegido WAVE o MP3 como<br />

formato de grabación entoces luego de pulsar<br />

este boton se abre un campo de dialogo, en el<br />

que puede especificar los nombres de archivos y<br />

en que directorio deber guardarse este archivos.<br />

Al activar la función Autostart ( ) inicia<br />

automaticamente la grabación en cuanto se reciba<br />

una señal de Audio.<br />

Signalabschwächung in dB<br />

öffnet das Untermenü für die Equalizereinstellungen<br />

setzt die Einstellungen auf 0 zurück<br />

Mixer<br />

A traves del punto de menu „formato de grabación“<br />

establece usted el tipo de tarea del programa.<br />

Estan disponibles archivos WAVE (ahorrador<br />

de recursos), archivos MP3 (ahorrador de espacio<br />

de almacenamiento), MP3-Stream para un streaming<br />

server o salidas a interfaces<br />

Visualisacion Plugin. El modulo Streaming y la<br />

interface Visualisacion se explicarán mejor en<br />

otra parte del manual.<br />

Con se logra regresar a Ecualizador.


Mixer, AGC<br />

Menu de objetos en el Recorder<br />

3.13.5. El Compresor/Limitador (AGC)<br />

Sobre todo si al reproducir archivos MP3 aparecen<br />

grandes diferencias en el nivel de volumen.<br />

La mayoria de las veces la causa esta en diferentes<br />

gemasterten CDs o en parametros desviador<br />

al encodificar, p.e. con el uso de diferentes<br />

programas Encoder.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Si el programa actual que se ejecuta debe ser grabado en directo, luego todos los recursos<br />

virtuales tienen que ser asignados a la misma Soundcard y con capacidad duplex. Los<br />

ajustes Mixer Windows de esta tarjeta tiene que ser Karte für Aufnahme die WAVE- bzw.<br />

Loop-Funktion (o. ä.) dieser Karte aktiv und die Karte im Feld RECORDER als Record<br />

El Modulo AGC fue concebido en primer<br />

lugar para el uso con Hintergrundbeschallungen<br />

o de Playlists preparada<br />

p.e. en funcionamiento de radio. El<br />

funcionamiento con Live-Mixenes no es<br />

posible por el momento.<br />

Elección del tipo de tarjeta para la gra-<br />

bación<br />

Elección del tipo de formato para la graba<br />

campo de dialogo para las opciones de<br />

programa<br />

Guarlas los ajustes<br />

abre el dialogo busqueda<br />

Funciones del Systema<br />

Threshold<br />

Este parámetro define el umbral del empleo de<br />

la regulación. Los pasos o silencios al inicio o<br />

al fin no son cambiados para no malograr la<br />

gama del volumen del título (campo de ajuste de<br />

-60 hasta 0 dB). También un regulado principal<br />

y consolidación del ruido con estos lugares se<br />

evita por este medio.<br />

Target<br />

(campo de regulacion de -21 hasta -3 dB)<br />

Éste es el nivel de salida deseado El AGC intenta<br />

amentar o disminuir cada nivel que es mas ruidoso<br />

o silencioso que el nivel Threshold<br />

43


44<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Scope<br />

(Gama del ajuste de 0 a 21 dB)<br />

Este valor especifica el refuerzo y la absorción<br />

máximos del nivel y así de la „intensidad“ de la<br />

regulación. Si un nivel punta esta sobre Target,<br />

p.e. más que el valor Scope fijado, luego este es<br />

regulado alrededor del valor Scope.<br />

Attack<br />

(campo de ajuste de 1 hasta 500 ms)<br />

Con este parámetro se ajusta el tiempo de respuesta<br />

de la regulación. Los niveles pico, que<br />

son más cortos que este no son considerados<br />

por AGC.<br />

Release<br />

(campo de ajuste de 1 hasta 500 ms)<br />

Este parámetro especifica que rapido deja de<br />

actuar el efecto de regulación, es decir cuanto<br />

tiempo dura hasta que se alcanza el nivel de<br />

salida normal.<br />

Limiter<br />

(campo de ajuste de -18 hasta 0 dB)<br />

Es un limitador de nivel de muy rápida respuesta.<br />

Su tarea es de limitar el nivel de la señal en lo<br />

superior y así proteger los dispositivos que siguen<br />

en el recorrido de la señal como el Mixer, Crossover,<br />

las etapas de salida y los altavoces contra<br />

regulaciones excesivas o sobrecargas. Debajo del<br />

nivel ajustado permanece el limitador sin efecto.<br />

Input, Output<br />

(campo de ajuste de -12 hasta 12 dB)<br />

Con ambos reguladores puede ser lograda una<br />

adaptacion lineal de la señal de entrada y salida.<br />

Las barras mostradas representan el nivel de<br />

señal antes y luego de la regulación.<br />

El Limiter permite tambien la limitación<br />

de muy cortas señales pico que no reaccionarian<br />

a AGC, porque el tiempo de<br />

respuesta AGC (Attack) esta muy arriba de<br />

los valores de tiempo, que podrian causar<br />

un control desproporcionado o un daño a<br />

equipos consecutivos.<br />

AGC<br />

Mensajes en el Modul AGC<br />

El mensaje en el Modulo AGC se sompone del<br />

mensaje de Compresor (a la derecha) y del mensaje<br />

del Limiter (a la derecha). Si el indicador<br />

de reforzamiento se encuentra al medio, luego<br />

la señal pasa sin cambio por el modulo AGC. Si<br />

se desplaza el indicador por debajo de la posicion<br />

cero, entonces la señal de entrada es muy<br />

fuerte y se restringe a los parametros ajustados.<br />

Analogamente en este caso el indicador señala<br />

un reforzamiento de la señal si este se encuentra<br />

por encima de la posicion cero.<br />

La barra roja en la parte superior derecha indica el<br />

nivel de uso del limitador. El valor pico del nivel de<br />

señal en la salida del AGC se representa a traves<br />

de una marca amarilla. Mientras esta se mueva<br />

por debajo de la barra roja no se logra ningún<br />

cambio en la señal. Si esta marca del valor pico<br />

toca la barra roja se limitara de inmediato la señal<br />

al nivel maximo fijado.<br />

AGC-Presets<br />

Para el rápido funcionamiento del<br />

AGC se dispone de 5 diferentes<br />

Sets de parámetros preajustados.<br />

Estos estan adaptados a las respectivas<br />

situaciones. Elija usted<br />

uno que le parezca el mas favorable<br />

y proceda a continuación a realizar<br />

un ajuste fino.<br />

El modulo AGC se activa o desactiva<br />

con ON-OFF.<br />

Forma de trabajo del AGC<br />

A continuación se explica brevemente la forma<br />

de trabajo del AGC con diferentes niveles de<br />

entrada (ver tambien para esto el diagrama en<br />

la pagina siguiente). Los valores entregados son<br />

valores estandar y pueden ser cambiados segun<br />

el tipo de aplicación.<br />

AGC trabaja solo en el modo Autofade.<br />

Aun si AGC esta conectado, permanece<br />

sin efecto si es que el modo Autofade esta<br />

desactivado.


AGC<br />

Hasta el punto A no tiene el AGC<br />

ningun efecto porque el nivel<br />

de entrada no ha alcanzado el<br />

Threshold de - 42 dB.<br />

A partir del punto A comienza<br />

el AGC a trabajar e intenta de<br />

elevar el nivel a target (-15 dB).<br />

Pero debido a que esta fijado<br />

un Scope de 15 dB, se refuerza<br />

tambien la señal solo en unos<br />

15 dB.<br />

A partir del punto B es la señal de entrada inferior<br />

a 15 dB (Scope) inferior al<br />

Target y el AGC puede ahora<br />

regular exactamente el nivel<br />

de salida a unos -15 dB.<br />

La diferencias de volumen<br />

entre los puntos B y C son<br />

igualados porque la desviacion en cada caso es<br />

inferior a 15 dB Scope.<br />

A partir del punto C es la señal de entrada mas<br />

fuerte que los 15 dB (Scope). El AGC restringe<br />

la señal ahora tan solo unos 15 dB.<br />

Mientras tanto y apesar del AGC, la señal de<br />

salida sobrepasa el umbral preestablecido por el<br />

Limiter de +10 dB y se recorta de inmediato.<br />

En el punto D es la diferencia de la señal de<br />

entrada con el Target de nuevo inferior la valor<br />

Scope. Por eso puede el AGC de nuevo regular<br />

el Target a -15 dB.<br />

Entre E y F logra el refuerzo su Maximum de<br />

15 dB.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Del punto la F el rango eficaz del AGC (el valor<br />

de Umbral) no es sobrepasado y la señal de<br />

entrada es conducida otra vez invariablemente<br />

a la salida.<br />

En este diagrama se supone que los cambios son<br />

realizados sin deformación. Si valores apropiados<br />

son puestos para el Attack y Release, entonces el<br />

comportamiento trigger y fade es retrasado.<br />

45


46<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.14. Modulo MP3 Streaming<br />

Este modulo permite<br />

el envio directo<br />

de un Stream MP3<br />

hacia una Network<br />

interna o hacia un<br />

Server Streaming en Internet. Aparece automáticamente<br />

si usted la elegido la opción „Streaming“<br />

en el menu de objetos del Recorder. El modulo<br />

puede dejar de ser visto a traves de un click sobre<br />

la esquina superior derecha y puede ser llamado<br />

por medio de la barra de tarea. Esto permance<br />

activo si es que se elije „Streaming“ como formato<br />

de grabación en el menu de objetos.<br />

Los ajustes para Server y Datenformat se realizan<br />

por medio de ambos botones SET. Estos<br />

datos tienen que unirse a los ajustes del Server<br />

Stream. Ambos Protocolose Shoutcast y Icecast<br />

son son apoyados.<br />

Aqui se muestra al Server actual, por medio del<br />

SET Button se llama al campo de dialogo para<br />

los ajustes del Server, en el que puede crear y<br />

guardar diferentes configuraciones.<br />

El formato de datos para el Stream puede ser<br />

Modulo MP3 Streaming<br />

establecido en esta sección. Elija estos ajustes en<br />

dependencia del ancho de cinta disponible.<br />

PERFIL:<br />

Usted pued stablecer un nombre para cada configuración<br />

particular<br />

SERVER:<br />

Aqui se ingresan las direcciones de URL o IP del<br />

Server Stream.<br />

PORT, PASSWORT:<br />

Pueden ser tambien establecidos con el Server<br />

Stream.<br />

Aqui se logra establecer el protocolo de trans-


Modul MP3 Streaming <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

ferencia deseado. Shoutcast es un protocolo, el<br />

cual p.e. es usado por el libre Server Streaming<br />

www.shout cast.com para uso no comercial. P.e.<br />

Icecast es usado de www.icecast.com. Informacion<br />

adicional encuentra usted en las paginas<br />

Web correspondientes. Los siguientes datos<br />

sirven para publicar su „Radio station“ en los<br />

directorios del Servidor<br />

Ssi es que usted ha activado el Checkbox „Public<br />

Server“.<br />

Enviar Meta Info causa que el titulo e interprete<br />

del actual titulo sean enviados adjuntos.<br />

El contenido de ambos campos se envia como<br />

informacion paralela al Stream MP3. Usted puede<br />

p.e. ingresar aqui en titulo de su programa y el<br />

URL de su pagina Web.<br />

Si ambos Checkboxs son activados, se<br />

toman luego (al activar la funcion Autofade) el<br />

titulo actual del <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> y el URL y el campo<br />

de dialogo para los ajustes del servidor son ingresados<br />

en el directorio.<br />

Streaming.<br />

Inicia el Web-Browser y muestra<br />

la pagina de status del Server<br />

crea la union con el Server<br />

Stream<br />

corta la comunicación con el<br />

Server Stream (esta deberia<br />

ser cortada antes de salir de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>)<br />

Los datos de titulos son transferidos<br />

correctamente si estan activados el<br />

checkbox "AUTO" y el modo Fade.<br />

47


48<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.15. CD Player / CD Writer<br />

El CD-Player / CD-Writer pone a disposición todas<br />

las funciones que se necesitan para el trabajo con<br />

CDs. Se pueden leer Audio-CDs y comprimir en<br />

format MP3. Pero tambien es posible grabar titulos<br />

de CD-Rs como Audio-CD para la reproducción<br />

con normales CD-Player o como data CD para<br />

propositos back up.<br />

Para esto estan disponibles 3 diferentes modulos:<br />

, y<br />

.El cambio se lograr con los botones en el campo<br />

medio del CD-Player.<br />

3.15.1. CD-Reader ( ):<br />

Con este modulo, llamado tambien CD-Player,<br />

puede usted emplear el drive CD-ROM como<br />

Audio-CD-Player profesional. Todas las funciones<br />

como Pitch, Tempo Master, Pitch Bend, Puntos<br />

Cue, etc. estan diponibles en su completa gama.<br />

La reproducción puede lograrse por medio de un<br />

canal de tarjeta de sonido y es regulado en el<br />

Mixer como canal separado. Pero tambien todos<br />

files MP3 pueden ser reproducidos en este Player.<br />

Saque con Drag&Drop un titulo deseado de<br />

las Playlists o del archive File Archiv y llevelo al<br />

CD-Player y utilize a este como un confortable<br />

Monitorplayer!<br />

Las Playlists y el modulo Player del CD-Player<br />

Si se encuentra un Track Audio en un<br />

Player de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, luego es el drive<br />

es bloqueado. Usted puede entriegeln,<br />

si usted elije el titulo a traves del menu<br />

de objetos del Player, opcion „retirar“.<br />

O si pulsa el boton EJECT.<br />

CD Player / CD Writer<br />

son en estructura y funcionamiento identicos con<br />

ambos Player principales y las Playlists.<br />

El CD-Reader es usado tambien al mismo tiempo<br />

para leer Audio-CDs y copiar al disco duro. Vease<br />

en el capitulo 4 una instrucción paso a paso para<br />

copiar e imprimir Audio-CDs.<br />

3.15.2. Encoding de CDs de audio:<br />

Básicamente el Encoding (comprimir a formato<br />

MP3) puede lograrse de dos maneras diferentes.<br />

O lee Audio-CD como archivo Wave en el disco<br />

duro para comprimirlo luego o comprime simultaneamente<br />

con la lectura el CD en formato MP3. La<br />

selección se logra en las opciones de programa<br />

sobre la tarjeta de registro CDDA-Copy / Configu-<br />

ration / . Si este Checkbox<br />

ha sido escogido se logra copiar y encodificar en<br />

un proceso de trabajo.<br />

Para comprimir grandes cantidades de titulos se<br />

recomienda primero de leer primero todos los Audio-CDs<br />

con mayor velocidad que archivos Wave<br />

y a continuación comprimirlos en un proceso en<br />

modo Encoder, p.e. en la noche .<br />

3.15.3. Pregunta CDDB:<br />

Luego de colocar un Audio-CD en el lector de<br />

CD-ROM aparecen los titulos en la Playlist<br />

como Tracks numerados. Pulse ahora el boton<br />

El CD-Player soporta tambien archivos<br />

MP3 y WAVE, asi puede usted usarlo<br />

como tercer MP3-Player o confortable<br />

Player Preview.


CD Player / CD Writer<br />

. Si se configura asi en Windows,<br />

la PC crea una comunicacion con Internet, se<br />

conecta a CDDB (Database para la administración<br />

de titulos de Audio-CDs) e intenta encontrar<br />

información acerca del CD introducido.<br />

Cuando<br />

se logra<br />

e s t o<br />

son los<br />

d a t o s<br />

transferidos y mostrados en la Playlist. Se logra<br />

tambien guardar en su PC de tal manera que los<br />

datos estan disponibles al introducir nuevamente<br />

el CD.<br />

Consulta para varios CDs (Función Batch):<br />

Tan pronto un Audio-CD es introducido memoriza<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> el CD-Code. Con la siguiente pregunta<br />

CDDB se intenta de encontrar las listas de<br />

titulos para todos los CDs en el CDDB no identificados<br />

aun y de transferirlos a la PC. Puede<br />

ahorrar tiempo si introduce varios Audio-CDs uno<br />

luego de otro y espera hasta que los titulos sean<br />

mostrados como numeros Track. Luego presione<br />

el boton para la preguntalta CDDB<br />

. Las listas de titulos de todos los antes Audio-<br />

CDs introducidos son transferidos (si existen en el<br />

CDDB) y estan disponibles de inmediato al introducir<br />

el siguiente CD. A continuación se cortar la<br />

comunicacion. La comunicacion a Internet puede<br />

tambien realizarse manualmente por medio del<br />

menu de objetos de los botones CDDB.<br />

En las opciones de programa de la tarjeta de registro<br />

CDDA-Copy pueden ser elegidos diferentes<br />

Server CDDB.<br />

Los datos cargados online del Server<br />

CDDB seran almacenados en <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> y estan disponibles mas tarde<br />

sin conexión Online.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.15.4. Copiar un Audio-CD (Rippen):<br />

Luego de una exitosa pregunta CDDB son<br />

mostrados todos los titulos del CD en la Playlist.<br />

Es extremadamente importante de<br />

ingresar información manualmente a<br />

traves del File Info Box o descargar la<br />

información CDDC antes de proceder<br />

al ripping de los titulos. Al mismo tiempo<br />

puede el <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> usar como<br />

nombres de datos solo CD-Code y<br />

numeros de titulos.<br />

49


50<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Si no hubo ninguna lista de titulos en el CDDB<br />

para este CD ingrese en este lugar manualmente<br />

los titulos File Info Box.<br />

Marque los titulos a leerse con el Checkbox<br />

en la parte izquierda del list y haga un click en<br />

.<br />

Los titulos seleccionados son ahora leidos. El<br />

progreso es mostrado en un display de estado.<br />

Si la opcion "encode during copy" de la tarjeta de<br />

Registro CDDA-Copy en las opciones de programa<br />

es activa, luego se comprimen los titulos<br />

leidos en formato MP3 y se ponen directorio de<br />

archivos MP3. Este Directorio puede ser elegido<br />

en las opciones de programa, tarjeta de registro<br />

"guardar".<br />

Luego de haber encodificado son listados automaticamente<br />

todos los titulos en el Archive File<br />

en el grupo "NEW FILES" asi como "NEUE DA-<br />

TEIEN". Para una mejor claridad se coloca cada<br />

vez un subarchivador con el dia actual. (Vease<br />

tambien la ilustración al inicio de esta pagina)<br />

"CD at once" Modo en el CD-Player:<br />

Con el modo "CD at once" puede grabarse el CD<br />

completo como un Titel y archivarlo. Esto es util<br />

si usted p.e. quiere leer sin pausa un CD mezclado<br />

para reproducirlo mas tarde en una pieza.<br />

Tambien para leer determinados albunes con los<br />

cuales no se pierdan las secuencias de titulos es<br />

factible leer el CD como una sola pieza. Incie para<br />

CD Player / CD Writer<br />

esto el proceso de copia con el menu de objetos<br />

(boton derecho del mouse) del boton .<br />

Todos los titulos son grabados sin pausa como un<br />

Track completo y agregados como un solo Titel<br />

al archive File.<br />

Pero las informaciones de los titulos no se perderan!<br />

Con el Button MORE en el File Info Box<br />

puede ser mostrada en todo momento la lista<br />

de titulos del CD original con un titulo que fue<br />

grabado con el modo "CD at once".<br />

Es posible tambien elegir directamente estos<br />

titulos especificos con el Player o con el Equipo<br />

(solo RCP-1001 y 2001).<br />

Si pulsa los botones Track en el Player con el<br />

boton derecho del mouse, luego se inicia el<br />

siguiente titulo dentro de un determinado track<br />

"CD at once".<br />

De manera similar puede navegar con el SelectorTrack<br />

[12] dentro de un track "CD at once"<br />

mientras mantenga presionado este Boton y lo<br />

gire al mismo tiempo. Los subtitulos se muestran<br />

luego en el display VFD.<br />

3.15.6. Encodificador ( ):<br />

El Encodificador sirve para la transformación de<br />

archivos WAVE a formato MP3. Aqui encuentra<br />

todos los Audio-CDs leidos si es que usted no ha<br />

elegido antes de grabar la opcion "Copy/Encode"<br />

en las opciones de programa. Pero tambien Archivos<br />

WAVE existentes o grabados con otros<br />

programas pueden comprimirse en formato MP3<br />

con el modulo Encode. Lleve sencillamente con<br />

Drag&Drop del Windows-Explorer a la Playlist


CD Player / CD Writer<br />

Encoder o insertelos con el boton .<br />

Para escuchar previamente asi como para controlar<br />

esta disponible tambien el CD-Player. Los<br />

titulos pueden ser reproducidos, controlados o<br />

editados con el Editor File. A continuación se<br />

comprimen los titulos seleccionados en formato<br />

MP3 con el boton .<br />

Luego de comprimir al formato MP3 encuentra<br />

un nuevo registro en el <strong>BPM</strong> File Archiv dentro<br />

de NEW FILES con el dia en el que los titulos<br />

comprimidos fueron archivados. Este Directorio<br />

puede ser renombrado con RENAME o usted<br />

puede clasificar y archivar los titulos en otras<br />

categorias.<br />

Boton Eject, abre o cierra el drive CD-<br />

ROM escogido<br />

Campo de eleccion CD-ROM.<br />

Elija aqui el driver CD-ROM que<br />

sera mostrado.<br />

Inicia el proceso de copia<br />

de los titulos elegidos. Con<br />

el boton derecho del mouse<br />

sobre el menu de objetos pueden<br />

copiarse todos los titulos del CD como un<br />

Track(modo "CD at once")<br />

Inicia la consulta CDDB. Con<br />

el boton derecho del mouse<br />

sobre el menu de objetos puede establecerse<br />

la conexión internet de forma manual en cuanto<br />

se establezca una comunicación con la red<br />

Windows-DFÜ<br />

(solo activo en el encodificador)<br />

Inicia el proceso de<br />

encoding para los titulos seleccionados.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.15.7. CD-Writer ( ):<br />

Produzca sus propios CDs de Audio con sus<br />

propios Mix o compilación - todo con solo un<br />

programa: <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

El Quemador CD integrado soporta todos los CD-<br />

Writer y CDs en blanco comercialess. El quemado<br />

de CDs MP3 no es problema. Asi usted puede<br />

realizar comodamente copias de seguridad y<br />

transferir muy rapido Playlists con los Tracks a<br />

un nuevo Sistema.<br />

Antes de comenzar a producir CDs le recomendamos<br />

familiarizarse con los CD-R's y CD-RW's.<br />

Controle tambien los ajustes del CD-Writer en la<br />

tarjeta de registro respectiva en las opciones de<br />

programa. En el capitulo opciones de programa<br />

del manual encuentra usted todas las indicaciones<br />

importantes y explicaciones para la configuración<br />

optima de su CD Recorder. Una vez ajustado los<br />

CD de Audio y de Datos pueden ser reproducidos<br />

muy rapido con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Inicie un nuevo proyecto CD basicamente con el<br />

boton . En el Dialogbox puede decidirse por<br />

un CD de Datos o de Audio:<br />

51


52<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.15.8.Crear CDs de Audio:<br />

Elija este modo si quiere crear un CD que debe<br />

ser reproducido en cada comercial Audio-CD<br />

Player o CD Changer. La máxima capacidad<br />

del CD depende del CD en blanco introducido y<br />

puede estar entre 74 y 80 minutos.<br />

Luego de confirmar el Dialogbox con [OK]<br />

se muestra el formato CD elegido a la izquierda<br />

en el Statusleiste del list Track.<br />

Introduzca en el CD Recorder el CD que<br />

se quiere quemar. El display de estado CD<br />

a la derecha debajo<br />

del list Track brinda<br />

información sobre el<br />

contenido del CD y del Recorder.<br />

Ahora puede cargar el titulo deseado o Playlists<br />

completos en el list Track del Writer.<br />

Para esto hay diferentes posibilidades:<br />

1.) Con Drag&Drop de las Playlists, del Archivo<br />

File<br />

o del Archivo Playlist.<br />

2.) A través del clipboard con<br />

"copy" y "paste" (Strg-C / Strg-V)<br />

3.) Con el boton puede cargar un Playlist<br />

deseado en el disco duro.<br />

4.) Con el boton puede cargar Tracks<br />

deseados directamente al disco duro.<br />

La barra de estado a la izquierda indica el tamaño<br />

actual del CD. Adicionalmente se muestra el espacio<br />

requerido del con una columna de estado<br />

dentro del List Track. (Considere que la capacidad<br />

No es necesario, transformar Archivos<br />

MP3 en WAVE. Todos lo Tracks pueden<br />

ser cargados directamente como archivos<br />

MP3 en el CD Writer. La descompresion<br />

se logra en tiempo real durante<br />

el proceso de quemado.<br />

CD Player / CD Writer<br />

maxima del CD no debe ser superada. Por otro<br />

lado un mensaje de error correspondiente advierte<br />

antes del inicio del proceso de quemado.)<br />

Con Drag&Drop puede ser cambiada la secuencia<br />

de titulos.<br />

Inicie el porceso de quemado con el boton<br />

. En los siguientes campos de Dialogo<br />

puede controlar e influir el avance del proceso<br />

de quemado.<br />

Primero se crean Sheet Cue. Estan son informaciones<br />

que se escriben en el CD en paralelo a los<br />

datos de audio y proporciona al CD-Player puntos<br />

de inicio y tamaño del titulo y (si el Recorder<br />

soporta esta función) informaciones CD-Text . Al<br />

final aparece un aviso con los datos obtenidos.<br />

Evite quemar CDs a través de una<br />

network. Si usa <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> en network<br />

entonces el CD-Writer deberia<br />

encontrarse en la PC, en donde estan<br />

guardados los archivos MP3 o WAVE<br />

que se escribiran.


CD Player / CD Writer<br />

Aqui tiene la posibilidad de un control intermedio.<br />

Si los datos obtenidos son correctos puede confirmar<br />

con [Continuar] y el proceso de escritura<br />

sera iniciado. (De otro caso puede tambien en<br />

este lugar interrumpir con [interrumpir]).<br />

En la siguiente ventana de estado puede lograr<br />

el proceso de escritura hasta concluir.<br />

Luego de acabar el quemado del CD abre el compartimento<br />

del driver y el CD puede ser tomado.<br />

3.15.9. Crear CDs data:<br />

Elija este Modo cuando quiere copiar una parte<br />

de los archivos MP3 existentes en su sistema a<br />

un CD de datos. El CD de datos puede ser leido<br />

en cada PC con un drive CD-ROM compatible.<br />

Asi puede establecer una seguridad de datos o<br />

transferir archivos MP3 a otro sistema. La máxima<br />

capacidad disponible en el CD depende del CD<br />

en blanco introducido y puede estar entre 650<br />

y 700 MB.<br />

Inicie un nuevo proyecto CD con el boton .<br />

En el siguiente Dialogbox eliga "Datos-CD".<br />

El Modo elegido se muestra en la derecha de la<br />

barra de estado.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Introduzca a continuacin los CD descritos en el<br />

Recorder. La ventana de estado CD en la parte<br />

inferiror derecha del list Track le informa exactamente<br />

como crear un Audio-CD,<br />

y sobre el contenido del CD y el<br />

Recorder.<br />

Puede ahora cargar los titulos deseados o Playlists<br />

completos en el List Track del Writer.<br />

Para ello hay diferentes posibilidades:<br />

1.) Con Drag&Drop de las Playlisten, del archivo<br />

File o del archivo Playlist<br />

2.) Por medio del clipboard con<br />

"copy" y "paste" (Strg-C / Strg-V)<br />

3.) Con el boton puede cargar un Playlist<br />

deseado del disco duro<br />

4.) Con la boton puede cargar Tracks<br />

deseados directamente del disco duro.<br />

La barra de estado a la izquierda informa sobre<br />

el espacio ocupado del CD. Adicionalmente una<br />

barra de estado en la parte derecha abajo del<br />

list Track muestra el espacio del disco requerido.<br />

(Considere al componer lists de titulos que no<br />

se sobrepase el máximo tamaño del CD. En caso<br />

contrario advierte un mensaje de error correspondiente<br />

antes de iniciar a quemar)<br />

Inicie el proceso de quemado con el boton<br />

. En los siguientes campos de dialogo<br />

puede controlar e influenciar el avance del<br />

Considere que solo los temas de los cuales<br />

usted es autor o de los que usted<br />

tiene losderechos de uso del propieterio<br />

pueden ser quemados en el CD con <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong>. En otro caso existe el peligro que<br />

usted sea multado por los propietarios<br />

53


54<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

proceso de quemado. Lease en la seccion<br />

"Audio-CD" en la pagina anterior el significado<br />

de Dialogboxen.<br />

3.15.10. Systemtest en el modo Test:<br />

Si inica el proceso de quemado con el boton<br />

, luego es solo simulado todo el<br />

proceso de quemado. Todas las funciones seran<br />

realizadas como si el CD se quemara realmente<br />

con la excepción de que el laser ha sido apagado<br />

antes. Esta función es util para examinar la performance<br />

del sistema. El CD no es alterado.<br />

3.15.11. Borrar CD-RW's:<br />

(soportados por el Recorder y CD)<br />

Si un CR-RW con datos es introducido en el drive<br />

de CDs (rewriteable CD), luego estos pueden ser<br />

borrados con el boton .<br />

Agregar a una otra Session:<br />

(solo CDs de data)<br />

Usted puede agregar data a un CD sin finalizar<br />

sin llenar en donde hay datos. Para elli tiene que<br />

ser activada la opción "import session" en las<br />

opciones de programa de la tarjeta de registro.<br />

Al introducir un CD muestra la barra de estado<br />

el espacio ocupado.<br />

Eject-Tecla, Abre o cierra el Recorder<br />

elegido<br />

Recorder-campo de elección.<br />

Elija el Recorder a usar.<br />

CD Player / CD Writer<br />

Indicaciones importantes :<br />

Una lista de todos los CD-Recorder soportados<br />

encuentra usted en el History Version suministrado<br />

para cada version <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Sepa usted<br />

que nosotros no podemos soportar todos los<br />

CD-Recorder existentes en el mercado. No es<br />

prioridad para <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> unprograma para<br />

quemar de calidad sino un sistema DJ para el<br />

uso en live.<br />

Considere que problemas con la función de quemar<br />

reducen en primer lugar la velocidad. Cada<br />

CD en blanco no debe ser escrito con cualquier<br />

velocidad. De todas maneras debe desconectar la<br />

confirmación automatica en el Manager de equipo<br />

para todos los drives CD-ROM, sino podrian aparecer<br />

problemas al al quemar CD's de audio.<br />

Si surgieran otros problemas, consulte las siguientes<br />

paginas:<br />

http://www.disc4you.de/kompendien/cd/<br />

(aleman)<br />

http://www.brennmeister.com/articles/aspi/<br />

(aleman)<br />

http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/aspi.htm<br />

(ingles)<br />

http://www.goldenhawk.com/firmware_body.htm<br />

(english)<br />

Recomendamos leer cpn atencion las paginas de<br />

Firmware Upgrades y ASPI drivers.


<strong>BPM</strong> Print Designer<br />

3.16. <strong>BPM</strong> Print Designer<br />

¿Tiene que imprimir un Playlist? ¿Necesita un<br />

resumen impreso de un grupo determinado o del<br />

archivo File completo? ¿Una lista de todos los<br />

titulos tocados el sabado para el promoter o el<br />

GEMA? ¿Un cliente pide su repertorio?<br />

Todo esto no es problema con <strong>BPM</strong> Print Designer.<br />

Las impresiones se pueden adaptar por medio de<br />

ajustes extensos y posibilidades de clasificacion<br />

a casi todas las necesidades, es posible tambien<br />

una vista previa de impresión. Las listas se guardan<br />

como files de texto se pueden exportar y<br />

en diferente otros formatos para ser usados con<br />

otros programas .<br />

3.16.1. Inicie la impresión con <strong>BPM</strong> Print<br />

designer:<br />

<strong>BPM</strong> Print Designer se inicia por medio del menú<br />

de objetos en el archivo File, archivo Playlist o<br />

en una de las diferentes Playlists.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Dependiendo del grupo o Playlist seleccionados<br />

hay hasta tres diversas posibilidades de<br />

selección:<br />

Imprimir Grupos:<br />

Los títulos de los grupos seleccionados se transfieren<br />

al Print Designer para ser impresos.<br />

Imprimir Grupos con subgrupos:<br />

Los títulos de los grupos seleccionados inclusivo<br />

de todos los subgrupos se transfieren al Print<br />

Designer para ser impresos.<br />

Imprimir archivos:<br />

Los títulos de todos los grupos y subgrupos se<br />

transfieren al Print Designer para ser impresos.<br />

Ahora se muestra la pantalla de impresión principal<br />

del Print Designer con los títulos seleccionados.<br />

Aquí usted tiene la posibilidad de realizar<br />

diversos ajustes y de seleccionar qué información<br />

de los títulos que se deberan imprimir.<br />

55


56<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.16.2. Ventana Export list<br />

Elección de las zonas de impresión:<br />

Elija primero la zona que aparecera en la impresión.<br />

Abra para ello el menu pull down.<br />

y marque la zona deseada del ID3-Tags.<br />

Cambie la secuencia de las columnas:<br />

Los encabezados de los títulos se pueden extraer<br />

con el ratón por Drag&Drop e insertar en otro<br />

lugar otra vez:<br />

Adapte asi la secuencia de las columnas a sus<br />

necesidades.<br />

Cambio de las medidas:<br />

Si se mantiene y mueve la esquina inferior<br />

derecha del <strong>BPM</strong> Print Designers<br />

puede modificar y adaptar el tamaño<br />

de la ventana principal.<br />

<strong>BPM</strong> Print Designer<br />

Haga un click con el mouse en el encabezado<br />

de titulos sobre una marca entre dos<br />

columnas:<br />

Mantenga pulsado el boton del mouse y mueva<br />

el mouse lateralmente.<br />

La linea de separación entre columnas puede<br />

ser desplazada y el ancho de las columna pueden<br />

ser individualmente adaptados.<br />

Ajustar automaticamente el ancho de columna:<br />

Si activa el Checkbox seran<br />

ajustadas automaticamente todos las columnas<br />

al ancho mas grande de una entrada en el<br />

campo correspondiente.<br />

Selección de la secuencia de clasificación:<br />

Los títulos impresos se pueden clasificar según<br />

cualquier columna y también según varias columnas.<br />

Para una clasificacion simple haga simplemente<br />

un click con el mouse en la cabeza de<br />

la columna. La columna sera marcada con una<br />

flecha pequeña. Con repetidos click sobre esta<br />

esta columna se cambiara entre clasificación<br />

de tipo ascendente o descendente. La flecha<br />

respectiva cambia su dirección.<br />

Otra posibilidad de selección de la columna<br />

por la cual se puede clasificar es con la lista<br />

pull down:


<strong>BPM</strong> Print Designer<br />

Clasificación múltiple:<br />

Utilice esta característica si quiere clasificar<br />

según varias columnas. Con la Checkbox activado<br />

la flecha toma un color amarillo para el aviso de<br />

la dirección de la clase y está marcado con un 1.<br />

Con la tecla Shift presionada puede ahora marcar<br />

con el mouse columnas adicionales. Estos seran<br />

secuencialmente numerados<br />

La lista ahora se clasifica solamente según la<br />

columna 1, después como clasificado subordinado<br />

según la columna 2 y asi susesivamente. Así<br />

puede clasificar la lista p.e. según los intérpretes<br />

y dentro de un intérprete según el año (véase la<br />

ilustración).<br />

Cambio de la fuente de carácter para la impresión:<br />

Con el boton „FONT...“ se abre<br />

una ventana de diálogo con la<br />

cual se pueden espacificar<br />

la fuente de caracter, estilo,<br />

tamaño, color y otras opciones<br />

más.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Exportar la lista a un archivo:<br />

El <strong>BPM</strong> Print Designer ofrece la<br />

posibilidad de exportar el list en<br />

diversos formatos de archivo para<br />

poder trabajar luego esta con otros programas.<br />

Los formatos de archivo pueden elegirse según<br />

se muestra en la ilustración. En el Dialogbox se<br />

puede ingresar el nombre del file y del directorio.<br />

La elección del formato de exportación se logra<br />

por medio del menú Pulldown.<br />

Print Previeuw:<br />

Con el boton "previeuw" se cambia la ventana<br />

principal, a vista de columnas o<br />

vista previa. En Print Previeuw<br />

estan disponibles otras funciones<br />

para completar el formato de la pagina y<br />

tambien hay una función Zoom. En las siguientes<br />

paginas encontrara mayor información acerca de<br />

estas funciones.<br />

Terminar con <strong>BPM</strong> Print<br />

Designer:<br />

Con el boton "Exit" se cierra<br />

el modulo. Todos los cambios<br />

y ajustes del Print Designer permanecen almacenados<br />

al llamar de nuevo al Print Designer.<br />

Esto facilita la impresión de diferentes categorias<br />

en un mismo diseño.<br />

57


58<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.16.3. Ventana Vista previa de impresión:<br />

En la vista previa de impresion es controlado todo<br />

el Layout, pudiendose agregar información útil<br />

adicionales a las listas.<br />

Funciones Zoom:<br />

hace más pequeño la vista<br />

de los textos<br />

hace más grandes la vista<br />

de los textos<br />

hace un zoom de toda la página<br />

hace un zoom de todo el ancho de la<br />

página<br />

Navegación dentro de varias paginas<br />

de impresión:<br />

muestra la primera página<br />

muestra la página anterior<br />

muestra la siguiente página<br />

muestra la ultima página<br />

<strong>BPM</strong> Print Designer<br />

Ajustes Page layou y funciones<br />

adicionales:<br />

Con el boton „Settings“<br />

aparece una caja de herramientas<br />

de cuatro partes. Aqui pueden ser hechos<br />

otros ajustes:<br />

Tarjeta de registro<br />

"Page":<br />

Formato: Determinar<br />

si la páginas sera<br />

impresa en posición<br />

horizontal o vertical<br />

Pagesetup: se indican<br />

los margenes.<br />

A la derecha tiene la<br />

posibilidad de indicar una unidad de medida de<br />

su preferencia para los ajustes.<br />

Stretch: hace que el ancho la lista corresponda<br />

al ancho total de la página.


<strong>BPM</strong> Print Designer<br />

Tarjeta de registro<br />

"Layout":<br />

Indicar títulos<br />

Establece si debe<br />

imprimirse el titulo<br />

de la pagina.<br />

En los campos<br />

siguientes puede<br />

usted ingresar el<br />

texto con el que<br />

sera impreso el<br />

titulo y seleccionar la fuente de caracter que<br />

sera utilizada.<br />

Especifica la justificación del titulo de<br />

la pagina (a la izquierda justificado,<br />

centrado o a la derecha justificado).<br />

Indicar margenes<br />

Especifica los margenes laterales en la vista<br />

previa.<br />

Color<br />

Especifica el color para los margenes laterales.<br />

Indicar líneas del enrejado<br />

imprime las líneas de rejilla entre todas las líneas<br />

y columnas de la lista.<br />

tarjeta de registro<br />

"Head row":<br />

En esta carta<br />

se ajustan los<br />

parámetros para<br />

los encabezados<br />

de cada pagina.<br />

De forma similar<br />

se especifican<br />

los parámetros<br />

de pie.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Indicar encabezados<br />

Active esta Checkbox para imprimir el encabezado<br />

en cada pagina. En los campos siguientes<br />

usted puede indicar un texto y la fuente de carácter<br />

para los encabezados.<br />

Especifica la justificación del encabezado de la<br />

fila (a la izquierda justificado, centrado<br />

o a la derecha justificado).<br />

Existen ademas 4 campos de variables para<br />

texto normal, cuyo contenido se<br />

calcula durante la impresión.<br />

{PAGE}indica automáticamente los números de<br />

pagina.<br />

{NUMPAGES} indica el número de páginas.<br />

{DATE} indica la fecha actual.<br />

{TIME} indica la hora actual.<br />

mostrar linea<br />

imprime una linea entre el encabezado y el titulo<br />

de pagina. En las siguientes zonas puede indicar<br />

el color y el ancho de esta linea.<br />

Tarjeta de registro<br />

"Encabezados<br />

de pie":<br />

En esta tarjeta<br />

se ajustan los<br />

parámetros para<br />

los encabezados<br />

de pie de cada<br />

página.<br />

mostras pies<br />

Indicar encabezados<br />

de pie.<br />

Active este<br />

Checkbox para imprimir el encabezado de pie<br />

en cada página.<br />

59


60<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

En los campos siguientes usted<br />

puede indicar un texto Especifica<br />

la justificación del titulo de la pagina (a la izquierda<br />

justificado, centrado o a la derecha justificado).<br />

Existen ademas 4 campos de variables<br />

para texto normal, cuyo<br />

contenido se calcula durante la impresión.<br />

PAGE}indica automaticamente los números de<br />

pagina.<br />

{NUMPAGES} indica el número de páaginas.<br />

{DATE} indica la fecha actual.<br />

{TIME} indica la hora actual.<br />

mostrar linea<br />

imprime una linea entre el encabezado y el titulo<br />

de página. En las siguientes zonas puede indicar<br />

el color y el ancho de esas lineas.<br />

<strong>BPM</strong> Print Designer, Componentes del Servidor<br />

3.17. Componentes del Servidor <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Los componentes del servidor del estudio de <strong>BPM</strong><br />

son una interfaz universal para poder aplicar el<br />

software en la mayoría de las funciones. Para hacer<br />

posible esta funcionalidad se convirtió sobre<br />

todo alrededor del control de otros programas.<br />

Puesto que las interfaces se basan sin embargo<br />

en estándares abiertos, el control es también los<br />

minutos posibles HTTP y telnet del estándar del<br />

excedente.<br />

Esto permite por ejemplo dirigir de un lugar distante<br />

varias diversas estaciones de trabajo (PC<br />

con el estudio de <strong>BPM</strong>), que espacial se distribuye<br />

funcionado. Si entonces el componente del servidor<br />

se activa (servidor del mapa del registro en las<br />

opciones del programa) hace estudio disponible<br />

de <strong>BPM</strong> en esta PC un servidor del HTTP y un<br />

servidor del telnet. El asilo del servidor del HTTP<br />

y el asilo del telnet son libremente seleccionables<br />

en las opciones.<br />

Inicio de la impresión:<br />

Con el boton "Print" se<br />

inicia la impresión. En el<br />

siquiente Dailogbox puede<br />

elegirse cuantas páginas serán impresas,<br />

y cuantos ejemplares del Documento completo<br />

son necesarias.<br />

Con el boton "Close" se regresa<br />

a la ventana anterior<br />

list export, si es que quiere<br />

realizar todavia algunos cambios.<br />

Evite en lo posible imprimir durante la<br />

reproducción. Si la impresora elegida<br />

no estuviera lista al iniciar la impresión,<br />

el timeout de Windows podría llevar a la<br />

interrupción de la reproducción y de la<br />

comunicación de la unidad.<br />

Considere sin embargo que durante el control<br />

sobre este componente, bajo transmisión por<br />

una red, la reacción a un sistema de señal de<br />

ser poder retardada.<br />

Ambos servidores proporcionan muchas funciones<br />

importantes como líneas de comando y<br />

también como URL<br />

La documentación completa esta proporcionada<br />

por <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> en la pagina web http://localhost:<br />

port/cmds.html<br />

Conozca que para las interfazes, particularmente<br />

con especiales implementaciones, sólo es posible<br />

una ayuda limitada. Esta funcionalidad fue<br />

desarrollada sobre todo para hacer posible el<br />

acceso a otros programas. Puesto que la inter-


Formato File <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.18. Formato File <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Este capitulo sirve para el mejor concocimientos<br />

de los diferentes formatos file empleados por <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong>. Algunos de estos pueden ser borrados,<br />

en otros casos se recomienda conservarlos en<br />

el disco duro<br />

*.grp, *.idx, *.gps, *.plg, *.lst:<br />

De estos archivos se construyen los archivos<br />

file y Playlist.<br />

Los files *.gps und *.idx contienen la estructura<br />

de los archivos File y Playlist. Para todos los<br />

titulos de un grupo principal en el archivo file<br />

se establece un archivo [nombre de grupo].grp<br />

con todos los datos del titulo para este grupo.<br />

Los grupos Playlist los encuentra usted en los<br />

files *.plg, y los Playlists como files *.lst. Estos<br />

son compatibles con los Playlists que pueden ser<br />

guardados directamente y cargados.<br />

Los eq.eqp:<br />

Files para los preajustes del Ecualizador<br />

Bmp.set:<br />

Files de seguridad para los datos de usuario<br />

*.bml, colors.cfg<br />

Estos files contienen los Skins para <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Los Bitmaps estan contenidos en los files<br />

*.bml, los colores estan definidos en el archivo<br />

colors.cfg.<br />

*.cut:<br />

El formato Cut se da como "Export" dentro del<br />

Editor. En este caso no se guarda el area marcada,<br />

sino todos los puntos Cue y las informaciones<br />

de marca como vinculo. Solo los datos que estan<br />

en el Playlist o en el archivo file pueden ser<br />

asegurados.<br />

*.~*:<br />

Archivos Tilde son introducidos como Backups<br />

de todos los files de los archivos file y Playlist<br />

(Al salir del programa, o cuando esta activado<br />

Autosave, cada 15 min). Obtiene los datos de la<br />

ultima seguridad.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

*.scn:<br />

Archivos Scan, son ejecutados según necesidad<br />

por <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> para poder posicionar Files VBR<br />

o muy largos MP3 en un File. Los files *.scn no<br />

deben ser borrados porque:<br />

1.) Los puntos Cue no pueden ser mas restaurados<br />

porque <strong>BPM</strong>-<strong>Studio</strong> no puede saltar a la<br />

misma exacta posición, esto puede hacerse notar<br />

a travées de un Hopser luego del funcionamiento<br />

del punto Cue.<br />

2. Los files *.scn en el modo Auto-Play se tendria<br />

que regenerar para poder determinar exactamente<br />

la verdadera longitud del file<br />

*.mem:<br />

Files para los files guardados para la función<br />

Sampler de todos los files (A,B,Exit-Loop)<br />

*.cue:<br />

Files para los puntos Cue-de cada file.<br />

Los files *.mem y *.cue pueden ser borrados. Naturalmetne<br />

con esto se pierden todos los puntos<br />

Cue y los Loops, pero esto puede ser a veces<br />

util para ordenar.<br />

*.sdd:<br />

Files para los Files Peak del WaveEditor. Estos<br />

sirven al Editor para navegar mas rapido en el file<br />

y para cargar más rápido los archivos del Editor.<br />

Los archvos pueden ser borrados, luego pueden<br />

ser nuevamente creados y cargar tomará tambien<br />

menos tiempo.<br />

61


62<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.19. Opciones de programa<br />

A j u s t e s<br />

básicos del<br />

programa se<br />

logran a través<br />

de OPCIONES dentro de un menu de objetos.<br />

Estos se dividen en 8 diferentes zonas, las que<br />

pueden elegirse de las 8 tarjetas de registro<br />

diferentes:<br />

3.19.1. Defectos -<br />

Idioma y opciones de<br />

internet:<br />

paquete de idioma:<br />

Elija su idioma preferido. Si<br />

su idioma no fuera de uso en<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> entonces puede<br />

solicitar nuestro Language<br />

Pack SDK y puede producir<br />

una traducción para su idioma<br />

natal.<br />

Skinpaket:<br />

Elija un Skin. En el List son<br />

mostrados todos los Skins<br />

compatibles con esta version<br />

de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> que son<br />

instalados en el directorio ...\<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>\Skins\. En la zona<br />

Download de las paginas Web<br />

de ALCATech se informa de<br />

nuevos o actualizados Skins.<br />

Rango Pitch<br />

especifica el rango Pitch de los Slider. Este valor<br />

es nuevamente sobreescrito al usar uno de los<br />

tres botones pitch area (vease tambien capitulo<br />

3.2 / Player)<br />

Velocidad Bend<br />

especifica el rango de Bend Pitch<br />

Opciones de programa<br />

Defectos - Idioma y opciones de internet<br />

Opciones - ajustes generales<br />

Audio I/O - configuración de las tarjetas de<br />

sonido<br />

Guardar - definir directorios de datos<br />

CDDA-Copy - ajustar los parametros de CD<br />

CD-Writer - ajustes para el CD-Recorder<br />

Bedienteil - configuración del equipo usuario-<br />

Benutzer - administración de usuario<br />

Server - configuración de componentes del<br />

Servidor<br />

Velocidad Match<br />

especifica el rango de velocidad Match<br />

Time Match<br />

especifica el tiempo para <strong>BPM</strong>-Match<br />

Velocidad Brake<br />

especifica el tiempo para la función de<br />

interrupción.<br />

Navegación<br />

No todas las tarjetas de<br />

registro se muestran. Use ambas teclas de<br />

navegación para scrollen en las tarjetas de<br />

registro.


Opciones de programa<br />

3.19.2. Opciones -<br />

Ajustes generales:<br />

Cargar Files Wave<br />

Escanea archivos Wave y<br />

carga algunos en el inicio<br />

del programa.<br />

Cargar subdirectorios<br />

El programa lee un subdirectorio.<br />

Pitch suave y<br />

cambios Bend<br />

Permite un suave control de<br />

los Slider y simula con Pitch<br />

y Pitch Bend la inercia del<br />

disco de vinilo.<br />

Iniciar Player luego de<br />

cargar un archivo<br />

Inicia el Player inmediatamente<br />

despues de cargar.<br />

Doble click carga el Player<br />

Al hacer un doble click en un de los Playlists no<br />

se inicia el Player dentro de vista previa sino<br />

que el titulo es cargado en el player principal.<br />

Pregunta antes de cargar de nuevo el<br />

Player<br />

Genera una pregunta de seguridad antes<br />

de que el siguiente titulo sea cargado en<br />

el Player.<br />

Cargar nuevamente archivos en Single<br />

Play<br />

Al activar el Single Play se carga nuevamente<br />

el titulo o sino el siguiente.<br />

Mensaje intermitente al final del Track<br />

10 segundos antes del final del actual ilumina<br />

intermitente rojo.<br />

Usar normalización<br />

Al activar el Checkbox se usan los ajustes<br />

de los archivos de Audio, si no son estos<br />

ignorados.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Usar reconocimiento reservado en Autofade<br />

Al activar el Checkbox sale a relucir el silencio que<br />

se presenta en el final del título. Esto sirve para la<br />

optimización de las tranmisiones de títulos en el<br />

modo de Autofade. Esta función trabaja solamente<br />

si los títulos fueron trabajados antes con la función<br />

de la normalización a partir de la versión 4.<br />

Probar las listas Play al cargar<br />

Al cargar una Playlist se probara si todos los<br />

titulos estan presentes en el System.<br />

Mostrar las columnas de Playlists<br />

Muestra lineas verticales y los encabezados de<br />

fila en los Playlists y en el Explorer.<br />

Mostrar nivel Mixer<br />

Activa el nivel indicador Mixer (necesita algunos<br />

recursos de sistema).<br />

Mostrar beats en el Mixer<br />

activa el indicador beat en el Mixer<br />

63


64<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Extraer archivos cuando se toca<br />

El titulo es extraido del Playlist automáticamente<br />

luego de tocarse.<br />

Cue automático( saltar los silencios)<br />

Silencios eventuales se saltan al inicio de un<br />

titulo.<br />

<strong>BPM</strong> Counter automático<br />

Activa el <strong>BPM</strong> Counter automatico en los<br />

Player.<br />

Grabado automático<br />

Todos los ajustes, tambien el estado del archivo<br />

file, son asegurados cada 15 minutos.<br />

Método alternativo de dibujos para<br />

Bitmaps<br />

Use esta función si tiene problemas con la representación<br />

de gráficos, p.e. el Slider<br />

Cambiar la resolución de la pantalla al<br />

inicio<br />

Al iniciar el programa se cambia automáticamente<br />

la resolución de Windows a 800 x 600.<br />

Borrar archivos del Editor<br />

Al final del programa se borran los files Peak<br />

generados a través del File Editor.<br />

Escanear files VBR<br />

Active este Checkbox para hacer posible el<br />

posicionamiento exacto de Files con variable<br />

número de bits.<br />

Guardar ID3 Tags<br />

El programa modifica el ID3-Tag del file MP3<br />

original.<br />

Escribir ID3v3 Tags<br />

El programa escribe el ID3-Tag de los files MP3<br />

originales como Version 3 (ID3-Tag no se puede<br />

leer con antiguos Player).<br />

Opciones de programa<br />

Bloquear la posición de la ventana<br />

La posición de la pantalla del programa principal<br />

se bloquea.<br />

Mostrar Tooltips<br />

Activa la función "hints" (necesita algunos recursos<br />

del sistema)<br />

Función alternativa Cue-Play<br />

Al estar activada la función alternativa Cue-Play<br />

toca el Player mientras este pulsado el boton<br />

CUP , al dejar de presionarlo regresa el Player<br />

al punto Cue.<br />

Inicio directo del grabador Cue<br />

Al presionar la tecla DirectCue inicia el Player de<br />

inmediato con el punto Cue asi como con el Loop<br />

grabado. Si se desactiva el Checkbox y el Player<br />

esta en pausa entonces el Player toma los puntos<br />

Cue e inicia recien con el boton [PLAY/PAUSE]<br />

asi como [EXIT/RELOOP]. Si funciona el Player<br />

entonces el titulo inicia de inmediato con el boton<br />

Direct Cue.<br />

Inicio como aplicacin exclusiva Shell<br />

Active esta función si <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> debe funcionar<br />

solamente como un aplicación Windows.<br />

Después de activarla se logra reiniciar el sistema<br />

con lo cual el <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> inicia como única<br />

aplicación:<br />

Restauración agresiva<br />

Esta opción genera un display de nivel, del<br />

analizador de espectro y del scrolling del titulo.<br />

En sistemas menos avanzados pueden ser<br />

ahorrados los recursos del sistema desactivando<br />

esta opción.<br />

Las preguntas antes de eliminar archivos<br />

Con la opción activada se logra una pregunta<br />

de seguridad antes que se extraiga un título de<br />

un Player.


Opciones de programa <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Menu escondido<br />

Si esta opción esta elegida, entonce en todos los<br />

menus de objetos seran solamente mostradas las<br />

mas importantes funciones y entradas. El menu<br />

completo puede ser abierto a través de un click<br />

sobre la ultima fila del menu.<br />

Configuración de las tarjetas de<br />

sonido:<br />

Driver<br />

Aqui se logra elegir el tipo de<br />

(DirectSound, WAVE, ASIO,<br />

EASI o Kernel), los ajustes<br />

del Driver ASIO pueden ser<br />

directamente configurados<br />

Monitor<br />

Establece en que tarjeta de<br />

sonido y en que canal sera<br />

transmitida la senal de salida<br />

del preview Player<br />

Player A, Player B, Sampler,<br />

CD-Player:<br />

Por medio del menu pulldown<br />

puede asignarse a cada Player<br />

una tarjeta de sonido asi como<br />

un canal stereo de una tarjeta<br />

de sonido multicanal.<br />

Se muestra dentro el canal de<br />

salida elegido el tiempo de latencia<br />

actual de del respectivo<br />

Treiber elegido<br />

Tamaño Buffer<br />

Ajuste del tamaño Buffer WAVE Out. En cuanto<br />

mayor sea el valor mas grande sera la estabilidad<br />

del programa. Sin embargo toma mas tiempo de<br />

escribir dentro del Buffer, lo que se nota con<br />

Delays cortos cuando se pasa de Cue a Play<br />

y al reves.<br />

Tamaño Preload<br />

Tamaño del Buffer Playback interno<br />

Varie este valor cuando al reproducir asi cuando<br />

los Player no inician limpios.<br />

Crear data Backup<br />

Si esta opción es escogida, entonce al iniciar<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> raliza un Backup de los archivos<br />

File y Playlist actuales. Las 10 últimos inicios<br />

son protegidos. A estos datos puede tenerse acceso<br />

usando la función Backup. El almacenaje<br />

se logra en el directorio <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, dentro de<br />

Data/Backups.<br />

Nivel Cue Auto<br />

Aqui se establece el nuvel Trigger para la funcion<br />

Cue Auto (saltar de silencio en el comienzo del<br />

titulo) . El valor se puede variar entre -min (silencio<br />

absoluto) y -30db (un pequeño volumen).<br />

Suave Fades<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> hace aparecer y desaparecer la<br />

señal de audio antes de cada Play y Cue suaver<br />

(~1ms fade), mediante lo cual se evitan ruidos<br />

molestosos/crackling.<br />

65


66<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Usar Monitor<br />

Activa la función monitor Mixer para las tarjetas<br />

de sonido, antes tiene que realizarse el test del<br />

tarjeta de sonido.<br />

Lowest Latency<br />

El controlador Kernel funciona con muy pequeño<br />

tamaño buffer y muy cortos tiempos de<br />

latencia. Desactive esta opción si hay problemas<br />

con la tarjeta de sonido y Dropouts en la<br />

reproducción.<br />

Inicia el test de las tarjetas de sonido, mas<br />

informació encuentra en la seccion funciones<br />

Monitor.<br />

(solo si se elige controlador Kernel) abre el<br />

campo de Dialogo para el ajuste del tiempo<br />

de latencia:<br />

Selecciona el driver audio:<br />

Elija el driver que sera ajustado.<br />

Driver Latency:<br />

Aqui puede ajustar el tiempo de latencia del<br />

controlador. Para un minimo retraso entre el<br />

pulsar de un boton y la reacción de la tarjeta de<br />

sonido, es decir para un muy rapido tiempo de<br />

reacción de las funciones Cue, Play, DirectCue y<br />

Loop debe ser este valor tan pequeno como sea<br />

posible. Varie este valor solo si tiene problemas<br />

con la reproducción.<br />

Opciones de programa<br />

Ajustes del controlador ASIO:<br />

(solo si es elegido el controlador ASIO) Con los<br />

botones [Config] cerca al menu pulldown de dispositivos<br />

virtuales puede acceder a los ajustes<br />

del controlador para el respectivo dispositivo.


Opciones de programa <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.18.4. Guardar<br />

Directorio de datos<br />

Directorios de datos<br />

En este directorio seran almacenados<br />

todos los relevantes<br />

datos de aplicación.<br />

Estos son p.e. las Playlists<br />

Default, los grupos y subgrupos<br />

del <strong>BPM</strong> File <strong>BPM</strong>,<br />

los datos Sample-Block, los<br />

presets para los ajustes<br />

del ecualizador y datos de<br />

titulo CDDB de los CDs ya<br />

leidos. Se recomienda, de<br />

no cambiar este directorio.<br />

Si quiere acceder al archivo<br />

file de otra version <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> tiene que abrirse<br />

este directorio de data.<br />

Directorio para el Ripper<br />

En este directorio se guardan<br />

de momento los archivos Wave que<br />

seran comprimidos. Este path puede llevarlo<br />

a otro (mas grande) disco duro. P.e. si usted<br />

quiere hacer el ripping y luego el encoding en<br />

un proceso. (vease tambien CDDA - opciones<br />

- copiar/encodificar)<br />

Directorio para la codificación MP3<br />

Es este directorio se guardan los files MP3<br />

luego de ser comprimidos. Se recomienda<br />

crear un directorio separado (p.e. C:\MP3) o<br />

un segundo disco duro (D:\MP3) en el cual<br />

se guarden todos los titulos. Esto facilita una<br />

expansión posterior del sistema con otros discos<br />

duros. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> busca automáticamente<br />

los titulos en todos los siguientes lectores de<br />

CDs si es que que el path original ya no esta<br />

presente.<br />

Directorio para archivos guardados<br />

Directorio estandar para el Recorder WAVE y<br />

MP3. Si un Mix extendidotiene que ser grabado<br />

en formato WAVE entonces el archivo guardado<br />

puede facilmente ser tan grande en GBs.<br />

Por ello puede usted usar otro disco duro.<br />

Nombre de archivo<br />

Aqui se logra establecer el nombre del archivo<br />

que es generado automáticamente por<br />

el programa. Se recomienda de conservar los<br />

valores Default.<br />

Para el caso que quiera leer un archivo grande<br />

con titulo sin ID3-Tag en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> puede cambiar<br />

temporalmente la asignación.<br />

Las posibilidades de ajuste con esta tarjeta de<br />

registro junto con la administración de ususario<br />

y las funciones de red juegan rol muy importante.<br />

Mas informació encuentra en los capitulos correspondientes<br />

en este manual.<br />

67


68<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.19.5. CDDA-Copy<br />

Ajustes de los parámetros<br />

CDDA y de compresión<br />

Número de bloque<br />

Número de bloques en el CD<br />

que pueden ser leidos en el drive<br />

CD-ROM.<br />

Leer CD-Text Info<br />

Se leen CDs de audio que se ven<br />

con un Text-Info (no funciona con<br />

viejos CDs de audio o en conexión<br />

con viejos drives CD-ROM).<br />

Controlador Generic (NT)<br />

Active esta opción si al trabajar con<br />

Windows NT tiene problemas con<br />

un controlador ASPI cargado.<br />

Copiar / Encodificar<br />

Active esta opción si quiere leer directamente CDs<br />

de audio sin grabar y quiere convertir al formato<br />

MP3. Por otro lado los CDs de audio son copiados<br />

con el modulo Ripper como archivos WAVE en<br />

el directorio previsto para ello. La compresión al<br />

formato MP3 se logra con el modo Encoder en<br />

el CD-Player/Ripper. Mas información encuentra<br />

en el capitulo CD-Player/Ripper.<br />

Servidor CDDB<br />

Aqui puede indicar el servidor CDDB deseado. A<br />

traves de un click en GET LIST se carga la lista<br />

de servidor mirror del servidor actual y a continuación<br />

puede elegirse el servidor mirror deseado.<br />

En caso de problemas con cddb.cddb.com intente<br />

la alternativa : freecddb.freecddb.org<br />

Su dirección de E-Mail<br />

Para acceder al servidor CDDB debe dar su<br />

direcci162n eMail.<br />

Opciones de programa<br />

CD-ROM:<br />

Elija aqui el drive CD-ROM para el cual quiere<br />

realizar los ajustes.<br />

Modo de copiar: normal<br />

El proceso de leer y escribir se logran al mismo<br />

tiempo.<br />

Modo de copiar: Burst-Copy<br />

El proceso de leer y escribir se logran alternadamente.<br />

Modo de copiar: sincronización de sectores<br />

En este modo se garantiza una exacta reposición<br />

del lector en el caso de haber un corte en<br />

la transmisión de datos. Este es el método mas<br />

seguro pero tambien el mas lento.


Opciones de programa <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

CD-Type:<br />

Aqui puede elegir su drive CD-ROM de la lista.<br />

Este ajuste es necesario solo cuando tiene problemas<br />

con la lectura de CDs y no funciona el<br />

"AutoDetect" .<br />

Codigo interno MP3<br />

Al encodificar <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> utiliza el codigo interno<br />

MP3 (recomendado). Si adicionalmente otros<br />

codigos estan instalados en su sistema puede<br />

elegir tambien estos.<br />

Escritura RIFF Wave<br />

Escribe un archivo MP3-Wave que si bien esta<br />

comprimido, sin embargo puede ser tocado por<br />

la mayoria de los Player Windows<br />

Formato<br />

En esta zona de elección aparece la lista de<br />

codigos de compresión de audio existentes en<br />

el sistema. El estardar proporcionado con <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> es MPEG Layer3.<br />

Opciones de Formato<br />

Aqui se ajusta la calidad de compresión<br />

(depende del formato de datos). Debe elejirse al<br />

menos 128 kBit/s, 44,100 Hz, Stereo.<br />

69


70<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.19.6. CD-Writer<br />

Ajustar los parámetros del<br />

Recorder<br />

CD-ROM<br />

Elija el Recorder deseado de una<br />

lista con todos los Recorder disponibles<br />

en la PC. Las siguientes<br />

6 Checkboxen muestran que<br />

funciones son soportadas por el<br />

Recorder elegido. Funciones que<br />

no son soportadas se representan<br />

en gris (inactivo).<br />

Speed<br />

Aqui se ajusta la velocidad para<br />

quemar. MAX establece la velocidad<br />

máxima posible del Recorder<br />

elejido. Elija la minima velocidad si<br />

aparecen frecuentemente errores al<br />

quemar que se deban a los CDs en<br />

blanco o a su sistema.<br />

Grabar Track-at-once<br />

Track at Once (TAO) es una tecnica de grabación<br />

que quema Discs Singlesession (parecido a Disc<br />

at Once) ,h (und das hauptsächlich) puede ser<br />

usado para hacer Multisession-Discs - lo que<br />

por definicion no es posible con DAO. Con TAO<br />

se apaga el Laser luego de escribir cada Track<br />

individual, para PMA gefahren, para actualizar el<br />

directorio de contenido que funciona, en el punto<br />

final del ultimo Track escrito posicionado y de<br />

nuevo encendido, para continuar el trabajo.<br />

Grabar Disc-at-once<br />

Disc at Once (DAO) es la tecnica para grabar<br />

CDs de audio profesionales o Master para una<br />

producción en masa.<br />

Con ello se escribe un CD con una unica session<br />

en un proceso y luego terminado. El Laser escribe<br />

sin interrupcion el Lead-in con el directorio de contenido,<br />

Tracks completos y al final el Lead-out.(A<br />

traves de ello Hierdurch wird auch offensichtlich,<br />

porque un CD que no se necesita a traves de la<br />

interrupcion de escritura a pesar de la apariencia,<br />

para alojar todos los Titulos, tambien cuando el<br />

error aparecio al igual con la primera pieza: Puesto<br />

que el directorio de contenido ha sido escrito,<br />

Opciones de programa<br />

piensa el Player que los Tracks listados aqui se<br />

encuentran verdaderamente en el CCD.)<br />

Escribe MCN y ISRCs<br />

El ISRC-Code ("International Standard Recording<br />

Code") identifica una grabacion (es decir por lo<br />

general un Track). En principio deberia cada CD<br />

poseer un ISRC-Code, que identifique claramente<br />

el Track. Este Protocolo solo lo pueden muy nuevos<br />

Cd-Brenner.<br />

Escribe CD Text<br />

Un proceso que ha sido desarrollado por Philips®<br />

und Sony®. Con CD-Text pueden los Audio-Player<br />

de la mas nueva generacion reproducir el nombre<br />

del interprete, el titulo del pedazo musical que<br />

toca en esos momentos, y incluso comentarios del<br />

Display. Los datos son tomado del ID3-Tag en el<br />

Audio-CD, mientras el Recorder apoye esto.<br />

Ejemplos de CD-ROM's, que pueden leer*<br />

CD-TEXT :<br />

• Plextor PX-40TS (SCSI)<br />

• Sony CD-ROM CDU 711 (SCSI)<br />

• Teac CD-524EA-B (IDE)<br />

• Teac CD-532E-A (IDE)<br />

• Teac CD-532E-B (IDE)<br />

• Teac CD-540 (IDE)


Opciones de programa<br />

Los siguientes CD-Recorder pueden actualementeleer<br />

CD-TEXT y escribir*:<br />

• Teac 56S/58S ab Firmware 1.0j (SCSI)<br />

• Plexwriter 4220 ab Firmware 1.02 (SCSI)<br />

• Plexwriter 8220 (SCSI)<br />

• Ricoh 7040 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)<br />

• Ricoh 7060 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)<br />

• Sony 948S ab Firmware 1.0h (SCSI)<br />

• Sony CDX 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 145<br />

• HP 8100 / 8110 / 8200 / 8210 / 9100 / 9110<br />

/ 9200 / 9210 (baugleich Sony CD-Recorder)<br />

Si busca un CD Player normal que puede tocar<br />

CD-TEXT dirigase a la tienda representante.<br />

Grabar en Rewriteble Discs<br />

El Recorder soporta CD-RW's, es decir la escritura<br />

en CD-R's capaces de ser reescritos.<br />

escribir con Burn Proof<br />

Burn Proof es un proceso desarrollado por Sanyo®<br />

con el cual durante el proceso de quemado<br />

se supervisa el interno Puffer del Recorder. Con<br />

una muy pequena o interrumplibe potencia del<br />

Sistema o einbrechenden Systemleistung decide<br />

el lector antes del definitivo Leerlauf des Puffers,<br />

das an einem Buffer-Underrun que no hay otra<br />

solucion - y detiene el proceso de escritura en<br />

un lugar apropiado. En este tiempo se el Puffer<br />

se siente renovado, los datos se comparan y se<br />

sincronizan con los ya escritos y se graba detras<br />

del ultimo punto escrito. Asi se t daß die CD unbrauchbar<br />

wird falls der Datenstrom doch einmal<br />

abreißen sollte.<br />

Import Sessions<br />

Las Sessions existentes en el CD son importadas.<br />

El CD no debe ser cerrado. Elija esta opción si<br />

quiere escribir otros datos en un CD Multisession.<br />

Importante! Al escribir en un CD Multisession sin<br />

la opción de importacion activa seran todos las<br />

Sessions pasadas.<br />

CD-Rom/XA<br />

El CD -ROM/XA es una mezcla de las especificaciones<br />

para el CD-I y el CD-ROM Mode 2 y el<br />

Format actual para CDs de datos. Desactive esta<br />

opcion cuando tenga problemas, los que con los<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

CDs fabricados con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> . Algunos viejos<br />

lectores CDROM no apoyan todavia este formato.<br />

Al escribir Multisession CDs es este formato una<br />

condicion para la mayoria de los Recordern.<br />

Close Disc<br />

Finaliza el CD luego del proceso de quemado. Viejos<br />

lectores de CD-ROM no pueden leer Daten-<br />

CDs los cuales no han sido finalizados (fijados).<br />

Audio-CDs se finalizan po lo general porque no<br />

es posible de escribir los CD en varias Sessions.<br />

Desactive esta opcion solo cuando quiera escribir<br />

otros datos en el CD:<br />

Burn Proof<br />

Activa la funcion Burn Proof del Recorder (si existen).<br />

Errores Buffer Underrun (problemas Cache)<br />

se evitan y el proceso de quemado se acelera.<br />

Eject Disc del Recorder<br />

Si es elegida esta opción se abre automaticamente<br />

el compartimento del lector cuando el proceso<br />

de quemado termina.<br />

Test Mode<br />

En el modo Test se simula solo la escritura. Todas<br />

las funciones se realizan exactamente como<br />

con los verdaderos quemadores, solo el Laser<br />

se desconecta de tal modo que el CD en blanco<br />

no cambia o se dane eventualmente. Este Modo<br />

sirve para la busqueda de errores para evitar que<br />

muchos CDs en blanco se produzcan desecho.<br />

Elija la opcion "Eject Disc from Recorder", porque<br />

muchos Recorder pemiten una nueva escritura del<br />

CD solo luego de retirar e introducir nuevamente<br />

el CD (y leer los CD-Datos).<br />

Pregap (sec)<br />

Ajuste la pausa entre los Tracks en Audio-CDs.<br />

Para CDs de datos no es importante este parametro.<br />

71


72<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

File/Disc Caching<br />

A traves del uso del File/Disc Caching los errores<br />

"Buffer undderrun" pertenecen al pasado. Ademas<br />

esto permite un uso efectivo del procesador y<br />

otros y otros sistemas de recursos.<br />

Opciones File/Disc Caching<br />

Enable Caching<br />

Activa el File/Disc Caching<br />

Tamaño Cache (Mb)<br />

Elección del tamaño cache en MB (minimo es<br />

1MB, maximo es 32MB)<br />

Tamaños cache recomendados, dependen del<br />

almacenador disponible:<br />

Almacenador tamaño cache recomendado<br />

64 MB 2 bis 4 MB<br />

128 MB 4 bis 8 MB<br />

256 MB 8 bis 16 MB<br />

No sobrepase el tamaño cache máximo recomendado.<br />

Puede pasar que la performance se<br />

reduzca mas que como si fuera el caso de caching<br />

no activado.<br />

Full to Empty Ratio (%)<br />

Ajuste de la cantidad de datos que tienen que<br />

ser leidos, antes que el cache sea rellenado<br />

nuevamente. Si la relacion es p.e. 86% / 15%<br />

entonces el cache se llena al 100%, se espera<br />

hasta que 15% de los datos sean leidos, y luego<br />

rellenados hasta un 100%. (Este ciclo se repite<br />

constantemente hasta no existan mas datos para<br />

cache). Se ha descubierto que este procedimiento<br />

es más eficiente que intentar mantener el cache<br />

en 100 %.<br />

CPU priority Level<br />

Elige el nivel de prioridad del procesador para el<br />

proceso cache. Para 99% de todos los sistemas<br />

puede ser conservado el ajuste "Normal".<br />

Una muy completa y clara documentación de<br />

CD'Rs, CD-RW's, Recorder y formatos de datos<br />

se encuentra dentro de http://www.disc4you.de/<br />

kompendien/cd/<br />

Opciones de programa<br />

Considere la instrucción para recuperación<br />

de errores en el capitulo 3.15. CD Player / CD<br />

Writer en este manual!


Opciones de programa<br />

3.19.7. Remote Control<br />

Configuración de los<br />

equipos externos:<br />

La adaptación individual de<br />

los equipos conectados a sus<br />

necesidades particulares se logra<br />

con esta tarjeta de registro.<br />

Según el campo de uso (Estacionario<br />

PC / DJ Case, mobil PC<br />

o Note-book), equipamiento de<br />

Hardware(Número de tarjetas<br />

de sonido, equipamiento de Audio-Hardware)<br />

y tipo de equipo<br />

pueden ser asignados diferentes<br />

funciones a los reguladores de<br />

movimiento y a las teclas universales.<br />

Las posibilidades de<br />

ajuste varian segun el equipo<br />

conectado. Informaciones adicionales<br />

encuenra en los capitulos<br />

para los equipos individuales.<br />

Conexión de 2 equipos:<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> PRO puede ser<br />

usado con dos equipos al mismo<br />

tiempo. Con esto puede p.e.<br />

acceder al mismo sistema desde<br />

dos diferentes lugares. Para cada<br />

equipo existen opciones separadas<br />

como COM Port etc. Ademas cada equipo<br />

necesita un propio Port serial.<br />

Con ambas etiquetas abajo a la izquierda en<br />

esta tarjeta de Registro elija las opciones para<br />

el equipo 1 o 2:<br />

Los tipos de equipos pueden ser mezclados opcionalmente,<br />

sin embargo hay en ciertas circunstancias<br />

algunas restricciones, las cuales estan<br />

relacionados con el hecho de que los Slider no se<br />

puedan mover automáticamente a los equipos.<br />

Con dos equipos con Slider tiene que ser uno<br />

de ellos fijado en las opciones como Master<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

, en el otro son los Slider inactivos.<br />

Al combinar una unidad con Slider con otra con radial<br />

Pitch solo funcionarán los Slider. Al combinar<br />

dos unidades con radial Pitch no habra ninguna<br />

restricción, por lo tanto esta es la solución mas<br />

recomendada.<br />

RC Active<br />

Si la unidad conectada debe estar siempre<br />

activa, entonces el programa comprueba al<br />

iniciar si la unidad esta conectada y funciona<br />

correctamente.<br />

73


74<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Elección del Port COMs:<br />

Aqui se establece con la primera instalación a que<br />

Port esta conectado el equipo respectivo.<br />

Slider A, Slider<br />

Escoja aqui que función quiere asignar para<br />

tomar para los Slider de ambos Player (no para<br />

RCP-2001-B).<br />

Slider C<br />

(solo para RC V3) Es el Slider del Sample Player.<br />

Pueden elgirse 3 funciones: Sampler Pitch,<br />

Sampler Volume y <strong>Manual</strong> Fade A/B. Con el ajuste<br />

de Fader manual pueden tambien ser realizados<br />

crossfades externas entre Player A y Player Bsin<br />

Mixer externo .<br />

Switch A, B, C<br />

Establezca la función botones universal de ambos<br />

Player (solo para RC V3). Este ajuste cumple<br />

tambien para los Player en el programa!<br />

corregir Slider<br />

Active esta opcion, si hay problem con los ajustes<br />

finales de los gibt (solo para RC V3)<br />

Scroll Text<br />

activa el Titelscrolling en el Display<br />

(necesita algunos recursos del sistema)<br />

Opciones de programa<br />

Mensajes nivel<br />

(solo para RC V3) activa los mensaje de control<br />

en el RC-Display (necesita algunos recursos del<br />

sistema)<br />

Active este Checkbox cuando un Mixer externo<br />

esta conectado a traves de los Faderstart-Buchse<br />

[36] o [37] y los Player deben ser iniciados automaticamente<br />

con el regulador<br />

principal del respectivo<br />

canal.<br />

Active este Checkbox cuando un Mixer externo<br />

esta conectado a traves de los Faderstart-Buchse<br />

[36] o [37] y los Player deben ser interrumpidos<br />

de nuevo al Zuregeln del canal respectivo. Bleibt<br />

diese Checkbox abgewählt, dann laufen die<br />

Player auch beim Herunterziehen<br />

des Reglers am Mixer<br />

weiter.<br />

Active esta función cuando quiera<br />

utilizar la entrada del equipo Pulse Start (solo<br />

para RCP-1001 / 2001).<br />

(solo para RC V3) Con este boton se calibran los<br />

Slider del equipo. Lleve los 3 Slider en la parte<br />

central del equipo y haga un click en CALIBRATE.<br />

La posición de Slider se define luego como 0.


Opciones de programa<br />

3.19.8.<br />

Administración de<br />

usuario<br />

Una descripción detallada<br />

encuentra usted mas adelante<br />

en este manual.<br />

Con ayuda del administrador<br />

de usuario pueden<br />

varios usuarios trabajar<br />

con el mismo sistema en<br />

tiempos diferentes sin influir<br />

uno al otro. Cada usuario<br />

recibe sus propios ajustes<br />

de programa, como p.e.<br />

Playlists, archivo File, Skin<br />

(plataforma de programa),<br />

opciones de programa o<br />

la asignación de equipos<br />

virtuales a los canales de<br />

las tarjetas de sonido. Ademas<br />

existe la posibilidad,<br />

de activar/desactivar los<br />

modulos individuales dependiendo del usuario.<br />

A cada usuario puede asignarse un archivo File<br />

propio o archivo File Master (con proteccion de<br />

escritura).<br />

Se activa la administración del usuario al crear el<br />

primer nuevo usuario o al asignar una contraseña<br />

para el administrador. A partir de este momento se<br />

pregunta la contraseña cada vez que se inicia el<br />

programa, la contraseña puede tambien dejarse<br />

en blanco.<br />

Ajustes separados<br />

Los ajustes en las opciones de programa se administran<br />

para este usuario por separado.<br />

Archivo propio<br />

El usuario recibe un archivo propio.<br />

Archivo con proteccion de escritura<br />

El usuario no debe modificar el archivo (independiente<br />

si el posee uno propio o usa el del<br />

administrador).<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Playlists con proteccion de escritura<br />

El usuario no puede guardar Playlists.<br />

Archivos pueden ser borrados<br />

El usuario puede ejecutar la funcion"borrar titulo<br />

del portadatos".<br />

Aplicación puede ser terminada<br />

El usuario puede terminar <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> (en inactivo,<br />

se logra preguntar por la contraseña del<br />

Administrador).<br />

Ripper/Encoder hasta Recorder:<br />

Los modulos de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Module pueden ser<br />

activados o guardados para el usuario.<br />

Opcioness<br />

El usuario puede modificar las opciones de programa<br />

(independiente si el posee sus propias o<br />

usa las del Administrador).<br />

75


76<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.19.9.<br />

Componentes del<br />

Servidor<br />

Acerca de esta característica<br />

encuentra información<br />

adicional en el capítulo <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> componentes del<br />

servidor.<br />

Los componentes del<br />

servidor de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

proporcionan funciones que<br />

hacen posible el control del<br />

programa a distancia por web<br />

browser o telnet. En esta tarjeta<br />

de registro se ajustan los<br />

parámetros más importantes<br />

para ambos servidores. Recomendamos<br />

de conservar<br />

los ajustes mientras estos<br />

no causen conflictos con en<br />

esta PC o en los servidores<br />

existentes de la red.<br />

Telnet Port:<br />

Indique aqui el numero de Port del servidor Telnet.<br />

Por defecto es 23<br />

HTTP Port:<br />

Indique el número de Port del servidor HTTP.<br />

Por defecto es 80. Si el servidor esta activado<br />

se puede tener acceso a el con un web browser<br />

en la PC. Esto se logra en el caso más simple al<br />

indicar http:// - seguido de la direccion IP de la<br />

computadora.<br />

Si usted está en la misma computadora en la cual<br />

esta instalado también el programa puede utilizar<br />

también "localhost" en lugar de la direccion IP<br />

HTTP Doc Pfad:<br />

Este directorio es proporcionado como directorio<br />

principal del servidor HTTP. Puede contener los<br />

datos específicos del usuario, p.e. paginas web<br />

para el control de las funciones de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Opciones de programa<br />

HTTP Default Doc:<br />

Define el archivo que sera mostrado en el inicio,<br />

si el usuario solo indica la dirección IP de la<br />

computadora en el Browser, sin especificar un<br />

file particular.<br />

Si se selecciona este Checkbox se activan ambos<br />

servidores y entonces <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> puede<br />

ser accedido y controlado desde cualquier PC<br />

unida a la red, mientras esto no sea impedido<br />

por ciertas medidas.


Funciones adicionales<br />

3.20. Funciones adicionales<br />

3.20.1. Función Normalize<br />

A traves del menu de objetos en el Archivo File<br />

y de las diferentes Playlists obtiene usted la<br />

función Normalize. Use esta función cuando<br />

el titulo se reproduzca muy alto o muy despacio.<br />

Cuando usted llama a esta función en la ventana<br />

de grupos se normalizan todos los titulosl en el<br />

Sistema. Este proceso puede naturalmente durar<br />

varios dias con archivos grandes (!), tiene que<br />

realizarse solo una vez por titulo. Si se insertan<br />

nuevos titulos se realiza otra vez la normalización,<br />

no se scanean otra vez los Titel ya scaneados, lo<br />

que acelera significativamente el proceso.<br />

Durante la normalizacion se determinan los valores<br />

Peak y RMS de todos los titulos y de estos<br />

se calcula un valor para el volumen promedio de<br />

cada titulo. Resulta que son conocidos los titutlos<br />

de menor y mayor ruido y mas tarde estos<br />

seran ajustados basandose en estos valores<br />

determinados. Titulos de muy bajo ruido se refuerzan<br />

y los de muy alto se atenuan, la dinámica<br />

permanece asi puesto que se ha usado solo un<br />

factor de refuerzo por titulo y ninguna regulación<br />

dinamica ha sido llevada a cabo<br />

3.20.2. Diálogo Busqueda<br />

El Diálogo Busqueda es accesible tambien<br />

a través del menu de objetos en el <strong>BPM</strong> File<br />

Archiv, de los Playlists o de los botones .<br />

Aqui puede buscar las siguientes caracteristicas<br />

de los titulos: rango <strong>BPM</strong>, artista, titulo, version y<br />

album. El termino de busqueda o Text-String se<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

compara siempre con la entrada List.<br />

Pero puede usar tambien Wildcards. Aqui unos<br />

ejemplo: WEST* encuentra o bien sea todos los<br />

titulos con WESTBAM, WESTERNHAGEN etc.<br />

*HAGEN encuentra todos los Titel con WES-<br />

TERNHAGEN, NINA HAGEN, etc. *EN* encuentra<br />

todos los titulos que contienen un EN, p.e. DEN<br />

HARROW o X-PERIENCE.<br />

Si la busqueda fue exitosa entonces en el archivo<br />

file <strong>BPM</strong> se creara un nuevo directorio: SEARCH<br />

RESULTS, en donde seran listados los resultados<br />

de la busqueda. Si el directorio ya existe todos los<br />

titulos contenidos alli seran retirados.<br />

3.20.3. Funciones Monitor<br />

Las funciones Monitor son esenciales para el uso<br />

del <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Mientras un titulo en el Player A,<br />

B, el Sample Player o en el CD Player es tocado<br />

sobre el equipo PA, puede escucharse a traves<br />

de los audifonos otras señales deseadas internas<br />

o externas, p.e. para preescuchar un titulo, para<br />

establecer puntos Cue, para determinar el <strong>BPM</strong><br />

de un titulo o para realizar una igualación <strong>BPM</strong>. El<br />

requerimiento básico para esto es por lo menos<br />

un segunda tarjeta de sonido o una tarjeta de sonido<br />

multicanal para asignar los canales monitor<br />

de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> a un canal de audio propio.<br />

Las funciones de monitor tienen que ser activadas<br />

en las opciones de programa en la tarjeta de<br />

registro de Audio I/O. En el campo del monitor se<br />

asigna una tarjeta de sonido propia al canal del<br />

monitor. Los siguientes equipos virtuales usan el<br />

canal monitor:<br />

- Todos los Player Preview<br />

en los Playlists y<br />

el archivo file <strong>BPM</strong><br />

- El Player Preview del Counter <strong>BPM</strong><br />

- El switch monitor en el<br />

programa principal<br />

- Los botones monitor en el Mixer<br />

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78<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

El volumen del canal del monitor es ajustado en<br />

el Mixer con el control MONITOR.<br />

Las tarjetas de sonido tienen que ser sincronizadas<br />

y sometidas a un test antes de activar las<br />

funciones monitor. Sino las diferentes frecuencias<br />

Sample produziran diferencias de tiempos entre<br />

el el canal monitor y el Player al haber la reproducción.<br />

Para sincronizar las tarjetas de sonido<br />

proceda de la forma siguiente:<br />

Elija primero el driver deseado. (La sincronización<br />

es necesaria con drivers Direct Sound, WAVE y<br />

KERNEL).<br />

Luego haga un click sobre el boton „Soundkarten<br />

Test“. Cada Soundcard sera examinada ahora 1<br />

min. Los valores son evaluados por <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

y con ello sincroniza las Soundcards. Los tests<br />

para el driver Direct Sound y para el driver WAVE<br />

tienen que ser realizados por separado si es que<br />

ambos deben ser usados.<br />

3.20.4. La Database <strong>BPM</strong><br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> posee una Database propia en la<br />

cual son almacenados los valores <strong>BPM</strong> de todos<br />

los titulos. Un suplemento basico de Data <strong>BPM</strong><br />

es proporcionado. Otros titulos son ingresados<br />

bien sea a través del campo de dialogo File Info<br />

o a través del Counter <strong>BPM</strong> .<br />

Si agrega un nuevo titulo al sistema entonces el<br />

programa evalua si existe un valor <strong>BPM</strong> para este<br />

titulo y asigna este al File.<br />

Si se carga un nuevo file MP3 con el cual ya esta<br />

ingresado en el ID3-Tag un valor <strong>BPM</strong>, luego<br />

este sera tomae en la Database <strong>BPM</strong> interna,<br />

si existe ya un valor para este titulo luego este<br />

sera actualizado.<br />

3.20.5. Función PreAmp (Limiter)<br />

En el ecualizador puede activarse una función<br />

PreAmp. Esto se recomienda si el OVERFLOW-<br />

LED rojo esta prendido constantemente. Esto<br />

significa que la amplificación total es muy alta,<br />

lo cual causa perturbaciones.<br />

Funciones Adicionales<br />

3.20.6. Los Funciones Backup y Update<br />

A través del menu de objetos de la ventana de<br />

grupos y del archivo file puede acceder a la función<br />

Backup y Update ("Actualizar").<br />

Con la función Backup puede crear una copia<br />

de seguridad del archivo file en un directorio<br />

creado anteriormente y restaurarlo posteriormente.<br />

De esta forma puede transferirse una copia del<br />

archivo file a otra PC.<br />

La función Update ofrece 2 Opciones.<br />

"Buscar disco duro" escanea todo es sistema,<br />

incluido todos los drives de red, buscando titulos<br />

que pueden tocarse y crea una lista de ellos como<br />

NEW FILES + Date<br />

"Archiv aktualisieren" extrae los titulos que no estan<br />

mas presentes en el archivo file y crea una<br />

lista con todos los nuevos titulos en la categoria<br />

NEW FILES.<br />

3.20.7. Interface para Plugins de visualización<br />

A través del menu de objetos en el Recorder se<br />

activa la interface para Plugins de visualización<br />

WinAMP . En una lista se listan los Plugins instalados<br />

en el directorio ...\<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>\Plugin .<br />

algunos deestos Plugins pueden ser configurados<br />

dentro de la gama de sus funciones. Haga un click<br />

sobre el boton "Configure" y realize los ajustes<br />

deseados. Para compensación de problemas de<br />

recursos sirve el control "Priority". ALCATech<br />

GmbH no garantiza que <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> trabaje<br />

con Plugins.


Administrador de usuariotung<br />

3.21. Administrador de usuario<br />

3.21.1. Generalidades<br />

Esta seccion describe la forma de trabajo del administrador<br />

de usuario de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Configuraciones<br />

de ejemplo pueden encontrarse al final.<br />

La administración de usuario permite el trabajo<br />

independiente de diferentes usuarios en un<br />

sistema. Ademas es posible de establecer restricciones<br />

de acceso a usuarios que trabajen de<br />

manera independiente. Al haber en una red otras<br />

instalaciones aparte de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> surgen numerosas<br />

posibilidades de administracion como las<br />

funciones de red y la administración de usuario.<br />

Lease aqui „funciones de red“.<br />

Activar la administración de usuario<br />

La administracón de usuario se activa al crear<br />

un nuevo usuario a traves del boton„NEU“ o al<br />

establecer un password para el Administrador.<br />

A partir de aqui se logra cada vez que se incia<br />

el programa preguntar por el nombre de usuario<br />

y el passsword. El password puede ser tambien<br />

omitido.<br />

Establecer passwords Login y Logout<br />

En los campos de „Login-Paßwort“ y „Logout-<br />

Paßwort“ se establecen los passswords para el<br />

inicio y fin del programa. En la mayoria de los<br />

casos no es necesario de un password para el<br />

fin del programa, si se omite el password no se<br />

preguntara al salir del programa.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Cambio de usuarios activos (registrados)<br />

El usuario activo puede ser modificado solo cuando<br />

finaliza <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> y cuando se reinicia.<br />

Esto significa que al reiniciar tiene que elegirse<br />

otro nombre de usuario.<br />

3.21.2. Ajustes específicos de<br />

usuario<br />

La tarjeta de registro„Usuario“ se divide para<br />

ajustes globales para las usuarios elegidos (columna<br />

izquierda) y las restricciones de acceso<br />

de usuario al modulo de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> (columna<br />

derecha).<br />

Ajustes separados<br />

Si el Checkbox esta activado entonces seran<br />

guardados todos los ajustes de las 6 tarjetas de<br />

registro por separado en las opciones de programa.<br />

Esto se logra si al inicio del programa el<br />

usuario se registra con su nombre y luego realiza<br />

sus propios ajustes en las opciones de programa.<br />

Esto es sinembargo solo posible al activar en el<br />

checkbox „Opciones“ en la columna derecha del<br />

administrador de usuario. Esro ofrece la posibilidad<br />

de que el usuario realize estos ajustes una<br />

vez (o el Administrador registrado con el nombre<br />

de usuario) y luego el administrador restringe el<br />

acceso al usuario a las opciones de programa.<br />

Otra posibilidades de uso de esta opción es el<br />

ajuste de diferentes configuraciones de tarjetas de<br />

sonido (Asignación de canales o configuraciones<br />

flexibles / instalaciones Notebook)<br />

Archivo File propio<br />

Si el checkbox esta activado entonces se crea<br />

un archivo file propio para el usuario. El usuario<br />

puede llevar a cabo esto independientemente<br />

del archivo file Master(el cual es cuidado por el<br />

administrador), sin embargo el es responsable<br />

tambien por la seguridad de la Data y la actualización.<br />

Para ello puede ser utilizada la función"File<br />

Archive Update" en el menu de objetos de la<br />

79


80<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

ventana de grupos.<br />

En instalaciones network puede encontrarse el<br />

archivo file del usuario en el Servidor o el archivo<br />

file Master del Servidor puede ser mostrado<br />

para este usuario (read-only). (Vease tambien la<br />

sección Funciones Red.<br />

Este ajuste se logra a traves del registro del<br />

usuario en las opciones de la tarjeta de registro<br />

„Grabación“.<br />

La opción „archivo file propio“ puede<br />

ser elegida solo en comunicación con<br />

la opción „ajustes separados“, porque el<br />

usuario recibe su propio Pfade de data<br />

(tarjeta de registro„Guardar“).<br />

Solo leer Archivos File<br />

Esta opción se explica por si misma muy bien.<br />

Cuando se activa el checkbox el usuario no puede<br />

realizar cambios en los archivos file. Esto se<br />

refiere a la estructura de grupo de los archivos y<br />

a las listas de títulos en los grupos individuales,<br />

sin embargo se realizan cambios en los títulos<br />

por si mismos (en los ID3-Tags).<br />

(Si esto debe evitarse entonces deben bloquearse<br />

los modulos „Counter <strong>BPM</strong>“ y „File Info“ o<br />

deben ser desactivarse los checkboxes „escribir<br />

ID3 Tags“ y „guardar ID3Vs “ en las opciones del<br />

programa).<br />

Solo leer Playlists<br />

Este checkbox desactiva el boton „SAVE LIST“ en<br />

todas los Playlists. Asi ninguna lista puede ser guardada<br />

y ningun list hecho puede sobreescribirse.<br />

El usuario puede solo acceder a listas hechas,<br />

pero estas pueden ser modificadas cuando el<br />

programa funciona. Sin embargo un nuevo almacenamiento<br />

no es posible.<br />

Archivos pueden ser borrados<br />

Este checkbox activa el menu de objetos en el<br />

File Archiv y en las Playlists para borrar archivos<br />

directamente del disco duro. Si esta inactivo entonces<br />

los titulos pueden ser extraidos del archivo<br />

file y de los Playlists solamente. El desactivar<br />

esta opción puede evitar un borrado accidental<br />

de los titulos.<br />

Administrador de usuario<br />

Aplicación puede ser cerrada<br />

Si se activa el checkbox entonces <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

puede ser terminado por usuarios normales registrados.<br />

Si se ha dado un password logout se<br />

preguntara primero por este.<br />

Si se desactiva el checkbox entonces se tiene indicar<br />

el passwort administrador para salir de <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong>. Si <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> funciona como aplicación<br />

exclusiva Shell y la PC no es accesible entonces<br />

se puede evitar que un usuario logre el acceso<br />

al sistema al reiniciar.<br />

Checkboxes „ Ripper“ hasta „ Mixer“<br />

Aqui son activados/ desactivados los diferentes<br />

modulos para el usuario.<br />

Opciones<br />

Si se activa el checkbox puede el usuario cambiar<br />

las opciones de programa.<br />

Si un archivo file Master es accesible a<br />

través del network entonces se lograr<br />

acceso en el modo read only solamente,<br />

aun si el checkbox „archivo file read only“<br />

Si esta desactivado el checkbox „ajustes<br />

separados“ entonces el usuario tiene acceso<br />

a las opciones de administrador.


Administrador de usuario<br />

3.21.3. Configuración de ejemplo<br />

En la PC trabajan el administrador (p.e. el dueño<br />

de la Disco ) y dos DJs. El dueño mantiene el<br />

archivo file actual y agrega regularmente nuevos<br />

titulos. Ambos DJs trabajan con los titulos que<br />

estan en el sistema.<br />

El DJ 1 usa solo el archivo file proporcionado por<br />

el dueño, DJ 2 ha creado su propio archivo file<br />

y lo actualiza por si mismo. Ambos DJs trabajan<br />

en el sistema de modo independentemente en<br />

diferentes tiempos.<br />

Pueden realizarse los siguientes ajustes:<br />

( =seleccionado, =no seleccionado, !=nece<br />

sario,*=recomendado, .=no importante)<br />

DJ 1:<br />

* ajustes individuales<br />

! archivo file individual<br />

* solo leer archivo file<br />

. solo leer Playlists<br />

* archivos pueden ser borrados<br />

. aplicación puede ser terminada<br />

* ripper<br />

. file info<br />

. counter <strong>BPM</strong><br />

. file editor<br />

. editor sample<br />

. recorder<br />

. mixer<br />

* opciones<br />

DJ 2:<br />

! ajustes individuales<br />

! archivo file individual<br />

! solo leer archivo file<br />

. solo leer Playlists<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

* archivos pueden ser borrados<br />

. aplicación puede ser terminada<br />

* ripper<br />

. file info<br />

. counter <strong>BPM</strong><br />

. file editor<br />

. sample editor<br />

. recorder<br />

. mixer<br />

Si actualiza <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> home en <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> Prono no se toman automaticamente<br />

los ajustes del administrador de<br />

usuario umsteigen. Indique por favor en<br />

este caso el antiguo directorio de programa.<br />

Lea para esto la extensa informacion<br />

en la instruccion de actualizacion.<br />

* opciones<br />

81


82<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.22. Funciones Network<br />

Esta sección describe las funciones avanzadas<br />

Network de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Los primeros dos puntos describen por separado<br />

las funciones individuales. Posteriormente, se<br />

describen las diversas posibilidades del uso asi<br />

como configuraciones ejemplo y el modo de la<br />

función. Ya que las funciones de red trabajan junto<br />

con la administración del usuario se recomienda<br />

consultar la sección administrador de usuario.<br />

El empleo del estudio de <strong>BPM</strong> en Network esta<br />

destinado fundamentalmente a proporcionar files<br />

MP3 para todos los clientes de un servidor central<br />

y para un cliente que asume el control esta<br />

función. Ademas es posible en network acceder<br />

a distancia a los archivos file.<br />

3.22.1. Direccionar files MP3<br />

Uso común de files MP3 por varios client<br />

PCs.<br />

Puede instalar <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> en varias client PCs y<br />

utilizar un Pool común a files MP3, lo que tambien<br />

es la condicion para el trabajo con archivos file<br />

network. Si bien es cierto que recomendamos el<br />

uso de network de 100MBit no hay dificultades<br />

con network de 10MBit de hasta 5 Clients. El<br />

directorio y los directorios con files MP3 son<br />

compartidos con el PC servidor.<br />

El acceso a Client-PC se puede lograr opcionalmente<br />

a través de un drive network (recomendado)<br />

o a través de network client de Windows98.<br />

Direccionar a través de letras de drives<br />

ingreso ejemplo en un file *.grp del archivo File<br />

(representado con línea, que falta sin embargo en el archivo original):<br />

Funciones Network<br />

Direccionar MP3-Files por medio de letras de<br />

drives<br />

Se direcciona con las opciones del programa por<br />

medio de letras de drives en la tarjeta de registro<br />

„GUARDAR“. Es también una condición para el<br />

correcto modo de funcionamiento de la funcionalidad<br />

network en general y de la función „actualizar<br />

“ en el archivo file. Aunque usted agrege files MP3<br />

„+FILE “o „+DIR “ al archivo file, seleccione estos<br />

por lo generala traves del Desktop\mi PC\[LW]:<br />

[Directorio]<br />

El direccionamiento se logra como:<br />

LW:\ [Directorio] \ [Subdirectorio] \ *.mp3<br />

Al final de esta pagina se especifican dos ejemplos.<br />

En la primera sección del ingreso es claro<br />

reconocer la referencia al lugar de almacenamiento<br />

de files MP3.<br />

También al iniciar por primera vez el programa se<br />

exploran solamente los drives lógicos, además los<br />

discos duros locales y drives network conectados.<br />

Usted conecta un drive network en Windows Explorer<br />

a traves de EXTRAS->conectar drive<br />

network.<br />

Track0=C:\PROGRAMME\ALCATECH\<strong>BPM</strong>-STUDIO PROFI\DATA\A-HA - EARLY<br />

MORNING.MP3|TAG|A-HA|EARLY MORNING||HEADLINES AND DEADLINES THE HITS OF<br />

A-HA|||OTHER|MP3|0|179696|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|7|-1|0|0|0|-1|||0|<br />

ingreso ejemplo de una Playlist<br />

(representado con el línea, que falta sin embargo en el archivo original):<br />

C:\MP3\EIFEL 65 - BLUE DABADI.MP3|TAG|EIFEL 65|BLUE DABADI||||HTTP://WWW.<strong>BPM</strong>STU<br />

DIO.DE||MP3|0|221152|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|1019794890|||0|


Funciones Network<br />

Direccionar files MP3 a traves del nombre de<br />

la computadora<br />

Si no debe conectarse ningun drive network en el<br />

Client PC, p.e. si el Client-PC es conectado rara<br />

vez a servidores especificos existe la posibilidad<br />

de cargar estos archivos a traves del Windows-<br />

Network-Client . Para ello se pueden cargar los<br />

Archivos asi como directorios a través de +DIR o<br />

+FILE, sin embargo a través del entorno network<br />

y no de mi computadora<br />

la direccion de los MP3-Files tiene luego la<br />

forma<br />

\\[Computername]\[directorio]\<br />

[subdirectorio]\*.mp3<br />

Un ejemplo de una fila de un archivo file, en el<br />

cual se logra direccionar a traves de computer<br />

name se describe al final de esta pagina.<br />

En lugar de letras de drive esta \\HOLI\ ( computer<br />

name) y el nombre del directorio DAT2A1. Con<br />

este metodo sin embargo se tiene que lograr<br />

con cada acceso una resolucion del nombre<br />

Windows lo que en circunstancias puede llevar a<br />

problemas deTiming si es que p.e.se cambia la<br />

dirección del WIN-S-Masterbrowsers. Hasta ahora<br />

no conocemos ningun problema a causa de este<br />

metodo de direccionar.<br />

Considere por favor sin embargo que las funciones<br />

<strong>BPM</strong> archivo file no funcionan correctamente<br />

usando„Actualizar“.<br />

Con un uso movil con conección local de servidor<br />

se recomienda crear un usuario con archivo file<br />

propio para cada lugar de uso y luego cargar alli<br />

los archivos existentes via network cliente.<br />

Direccionar via red cliente<br />

ingreso ejemplo en un File *.grp del archivo File.<br />

(representado con Zeilenumbruch, pero que no existe en el File original):<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

3.22.2. Archivo File de Netzwork<br />

Un archivo file <strong>BPM</strong> esta compuesto de un grupo<br />

de archivos de textos que se encuentran en el<br />

directorio de DATA de instalación <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Los archivos Groups.gps y Groups.idx contienen<br />

la estructura del archivador del archivo file. Los<br />

archivos *.grp como p.e. Default.grp contienen los<br />

pasos a los diferentes archivos MP3.<br />

Estos archivos pueden estar en un drive local,<br />

en un drive network conectado o en una PC de<br />

la red, la que tiene dirección \\[Computername]\<br />

(Vease dirección por medio del nombre de computadora).<br />

Independiente del tipo de archivo file<br />

se logra siempre tener acceso solo a los files MP3<br />

centrales provistos por el servidor.<br />

Principalmente se diferencia entre archivo file<br />

Master y archivos file de usuario.<br />

Un archivo file esta disponible y es mantenido en<br />

el Servidor y solo alli puede ser editado. Este solo<br />

puede ser visto por los clientes en el modo de<br />

protección de escritura. Un usuario puede usar<br />

este archivo file sin tener que preocuparse en la<br />

actualización y estructura. Esta tarea le compete<br />

al administrador de la red.<br />

Un archivo file de usuario puede crearse localmente<br />

en un cliente particular, o similar que<br />

con los archivos file Master en el servidor. Si<br />

el archivo file de usuario se crea localmente no<br />

hay posibilidad de que otro PC cliente tenga acceso<br />

a este archivo file. Cada usuario tiene que<br />

realizar los cambios a este archivo para todos<br />

los clientes por igual. Por eso hay posibilidad de<br />

archivar los archivos File de usuario en el servidor.<br />

Asi encuentra el usuario en cada PC cliente su<br />

propio archivo file.<br />

Todos estos ajustes son realizados para los diferentes<br />

usuarios a través del administrador de<br />

usuario y de la tarjeta de registro „Guardar“. Que<br />

tipos de archivos file network utilizados? depende<br />

de la estructura de la network, del número de<br />

usuarios, del tipo y modo de cuidado del y de<br />

otras ciscunstancias. Se recomienda en cada<br />

Track620=\\HOLI\DATA1\MP3\RUBRIKEN\HOUSE\WATERGATE - MADE OF ORLEANS.MP3|TAG|<br />

WATERGATE|MADE OF ORLEANS||DREAM DANCE - VOL.13 - DISC 1||||MP3|0|230400|0|327680|<br />

0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|-1|||0|<br />

83


84<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

caso de hacer un analisis de los datos antes<br />

de la instalación y de coordinar con el operador<br />

de la red.<br />

Crear un archivo File Master<br />

Al instalar por primera vez <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> en el el<br />

Servidor ( en la PC cliente que toma el servicio<br />

del Servidor se crea automáticamente un archivo<br />

file en el directorio de programa bajo la denominación<br />

\DATA. Esto permanece tambien al crear<br />

nuevos usuarios y se puede editar por medio del<br />

Account de administración.<br />

El path a este archivo file esta establecido en las<br />

opciones de programa ->File Storage (camino<br />

para el directorio de datos). Adicionalmente,<br />

en este directorio se encuentran los presets del<br />

ecualizador (eq.eqp) y los resultados de encuesta<br />

de CDDB (cdda.cdb) guardados localmente. En<br />

la primera instalación es colocado alli el path<br />

para los files MP3 codificados, el cual deberia<br />

ser modificado para los file MP3 (Véase comun<br />

de files MP3).<br />

Para usar este archivo file de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Client<br />

en otra PC se requieren algunos ajustes.<br />

Primero tiene que acceder al directorio \DATA<br />

de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> con el directorio de Windows Explorer.<br />

(Si bien existe la posibilidad de acceder<br />

a todo el drive C: del PC Servidor, esto no es<br />

recomendado por razones de seguridad).<br />

Una nueva letra de drive se crea en la PC cliente y<br />

se asigna al directorio DATA. A continuación puede<br />

elegirse el directorio de datos de la PC servidor<br />

de las PCs cliente con las opciones de programa<br />

via estas letras de drive. Al cerrar las opciones de<br />

programa anuncia <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> la existencia de<br />

un archivo file , luego de confirmar una encuesta<br />

de seguridad, se muestra este archivo file master<br />

en lugar del archivo file del usuario.<br />

Protección al acceso en archivos file network<br />

Para estar seguro de que para para todos los<br />

clientes hay disponibles datos actuale <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

posee 2 funciones secundarias.<br />

Funciones Network<br />

1.) El archivo file solo puede editarse en el servidor,<br />

el archivo file puede ser visto por todos los<br />

clientes pero con protección de escritura. <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> reconoce automáticamente si el archivo file<br />

se encuentra en el Servidor o en un cliente.<br />

2.) Cada cliente en el Servidor pregunta en cortos<br />

intervalos de tiempo por los cambios del archivo<br />

file y luego actualiza su propio archivo file.<br />

Función de busqueda de titulos al cargar<br />

Al usar todo un archivo file común a diferentes<br />

PCs no se puede garantizar que los archivos<br />

MP3 se encuentren siempre dentro de la misma<br />

letra del drive, pero si en el mismo directorio y la<br />

misma estructura de directorio. Por eso al cargar<br />

el titulo busca <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> automáticamente todo<br />

los drives logicos cuando se carga el titulo ach<br />

der MP3-Datei ab.<br />

Esta función es util al usarla como aplicación<br />

standalone. Si se implementa la PCs con otros<br />

discos duros / drives busca <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> automaticamente<br />

en todos los otros drives el mismo<br />

directorio.


Funciones Network<br />

3.22.3. Configuración ejemplo<br />

Mediante esta configuración ejemplo se debe<br />

explicar el tipo de trabajo de las funciones de<br />

Network.<br />

Una discoteca con 1 servidor en la oficina y<br />

2 clientes en 2 areas. Los DJs trabajan con el<br />

mismo archivo file proveido por la discoteca y<br />

pueden aplicar sus ajustes <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> propios<br />

individualmente en las correspondientes areas.<br />

La lectura de CDs y el cuidado del archivo file<br />

se logran en el servidor.<br />

Configuración:<br />

Los archivos MP3 y un archivo file master son<br />

guardados en el Servidor.<br />

Los clientes acceden al archivo file y los archivos<br />

MP3 a traves de network en modo "read-only".<br />

Servidor:<br />

El servidor se compone de un drive del sistema<br />

C:\, 2 drives de datos D:\ y E:\ y un drive CDROM-<br />

LW F:\. La lectura de CDs se logra localmente en<br />

la oficina, lo que es posible durante el desarrolo<br />

de una presentación. Para ello es necesario que<br />

en el Servidor exista W98 y una version <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> home.<br />

La administración de usuario en el Servidor permanece<br />

sin modificación. En el drive LW C:\ se<br />

abren el directorio <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> \DATEN y ambos<br />

drivesD:\ y E:\<br />

Client:<br />

Los clientes de la PC se configuran asi:<br />

Un drive de sistema C:\,W98, <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> home<br />

o professional<br />

Soundcards segun el objeto de uso<br />

drive D:\ de CD-ROM<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Tres drives conectados con el el servidor:<br />

E:\ como el directorio de datos del servidor F:\ y<br />

G:\ con D:\ y E:\ del servidor.<br />

El data path de C:\Programme\<strong>Alcatech</strong>\<strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong>\DATA sera puesto en el servidor de otro<br />

modo (D:\, porque este logico LW esta unido<br />

directamente con el directorio de DATA). El Administrador<br />

de la Client-PC usa asi de inmediato<br />

el archivo file master del servidor. Los cambios<br />

pueden ser realizados tan solo en el servidor.<br />

Luego de un reinicio de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> se carga<br />

el archivo file master del servidor y el client se<br />

registra automáticamente en el Servidor. I se<br />

carga un titulo del archivo file luego busca <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> ambos drives vinclados a este el titulo y<br />

los carga .<br />

Posibilidad de expansion para varios usuarios:<br />

A continuacion pueden crearse varios usuarios<br />

para cada cliente, que pueden realizar sus propios<br />

ajustes y pueden tambien encontrarse otra vez<br />

sus ultimas Playlists cargadas al registrarse de<br />

nuevo, aber auf das Master File Archiv zugreifen<br />

können.<br />

Para ello son ingresados ambos nuevos usuarios<br />

en la administración de usuario, se dara un passwort<br />

y se haran los ajustes correspondientes en<br />

las opciones. Adicionalmente se protege contra<br />

la escritura con: „ proteccion de escritura del<br />

archivo file“.<br />

85


4.1. Donde obtengo archivos MP3?<br />

86<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> es proporcionado sin titulos en formato<br />

MP3. Nuestros sistemas son creados para<br />

que usted copie sus CDs de Audio al disco duro<br />

de su PC y los guarde como archivos MP3. Asi<br />

puede estar seguro que no hay ninguna perdida<br />

en calidad y en reprodución del titulo. Pero tambien<br />

la mayoria de los archivos MP3 de sistemas<br />

externos, files MP2 y files WAVE pueden ser reproducidos<br />

con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Una instrucción paso<br />

a paso para copiar CDs y para crear un archivo<br />

file propio encuentra usted en el capitulo primeros<br />

pasos de este manual.<br />

Puede acceder a programas alternativos encodificación<br />

de otros fabricantes.<br />

Considere que hay diferencias de calidad entre<br />

los diferentes Encodificadores. En los ultimos<br />

tiempos se ofrecen titulos en el formatos MP3.<br />

Estos pueden ser utilizados sin problema con<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ofrece dos Player independientes<br />

para tocar archivos MP3 que proporcionan todas<br />

las funciones de un Doppel-CD-Player profesional<br />

para DJ.<br />

Requisito para usar <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> es que usted<br />

haya guardado los archivos MP3 en su PC. Estos<br />

se buscan normalmente al inicar por primera vez<br />

el programa luego de la instalación, se leen y se<br />

muestran en el Playlist. El Player toca el Playlist<br />

automáticamente en orden descendente.<br />

1.) En cualquier momento puede insertar titulos<br />

al Playlist. Para ello haga un click sobre<br />

abajo a la izquierda en el Playlist. El titulo elegido<br />

en el archivo file sera ahora incorporado<br />

al Playlist. Si ningun titulo ha sido seleccionado<br />

se abre una ventana de exploración mostrando<br />

el directorio de su disco duro. Elija aqui los files<br />

MP3 insertados y confirme con OK. Los titulos<br />

elegidos se agregan ahora al Playlist.<br />

Primeros Pasos<br />

Indicación Legal:<br />

Con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> pueden ser encodificados solamente<br />

algunas obras de las que usted es el autor<br />

o de las que usted tiene los derechos de uso del<br />

autor. De caso contrario existe el riesgo que sea<br />

sancionado por los autores. Preste atención a las<br />

normas legales con el uso de pizas musicales<br />

en formato MP3. Información al respecto obtiene<br />

ustes a través de la oficina regional GEMA o a<br />

través de internet en la dirección www.gema.de.<br />

Si usa <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> fuera de Alemania dirigase a<br />

la institucion correspondiente de su pais, la que<br />

es representante de los derechos de los artistas<br />

y de las compañias disqueras.<br />

4.2. Cómo puedo tocar un archivo MP3?<br />

2.) Carge con Drag&Drop un titulo deseado de<br />

una Playlist o del archivo file a uno de ambos<br />

Player. Muestre para ello el titulo con el mouse,<br />

pulse el boton izquierdo del mouse y mantengalo<br />

presionada. El puntero se transforma ahora en<br />

dos notas pequeñas . Mueva ahora el mouse a<br />

uno de los dos Player y suelte el boton. El titulo<br />

se carga en los Player y la LED roja se ilumna<br />

sobre el boton [CUE]. Al pulsar el boton [PLAY]<br />

inica la reproducción. Alternativamente puede<br />

usted iniciar el titulo con la unidad de control.<br />

Los botones [CUE] y [PLAY] sobre la pantalla<br />

son idénticos a los botones [4] y [5] en la unidad<br />

de control.<br />

Lease en el siguiente capitulo como puede mezclar<br />

files MP3 y trabaje profesionalmente con ambos<br />

Player. En el capitulo Player de este manual<br />

encuentra usted una descripción detallada de<br />

todas las funciones de ambos Player.


Primeros Pasos <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

4.3. Beat-Matching con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Al igual que con el trabajo con normales CD-Player<br />

es necesario para el mixing con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

una conveniente prcion de intuición musical y<br />

mucha practica.<br />

Pero para hacer tan facil como sea posible la<br />

conversión de CD a MP3 has sido desarrolladas<br />

las unidades de control <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, y los extensos<br />

y versatiles softwares permiten trabajar con<br />

el mismo Look&Feel que con un convencional<br />

Doppel-CD-Player de calidad.<br />

Mixing exacto de tempo significa que un titulo<br />

ceda a otro sin pausa y los beats (golpes de Bass)<br />

de ambos titulos se pueden escuchar al mismo<br />

tiempo y tan solo se percibe un Beat (3.).<br />

Durante este proceso se tocan ambos titulos al<br />

mismo tiempo para un corto o largo tiempo, lo<br />

que permite crear diferentes efectos.<br />

Para lograr esto es necesario que los Player<br />

toquen ambos titulos con la misma velocidad(2.)<br />

Los valores <strong>BPM</strong> (<strong>BPM</strong> = beats per minute /<br />

golpes por minuto ) de ambos titulos tienen que<br />

ser igualados con mucha exactitud. Ademas los<br />

beats de ambos titulos tienen que ser tocados al<br />

mismo tiempo (sincronización de tempo, 3.).<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ofrece funciones de volumen para<br />

facilitar el Beat-Matching. El counter tiempo<br />

real <strong>BPM</strong> determina en tiempo real el valor <strong>BPM</strong><br />

exacto para cada titulo. Con el boton [SET] [21]<br />

(tambien boton Match <strong>BPM</strong> ) se toma automáticamente<br />

el valor <strong>BPM</strong> del otro Player (Master) y<br />

ambos titulos se igualan en velocidad*.<br />

Solo las unidades de control con controles<br />

Pitch: En este proceso iluminan intermitentemente<br />

el LED pitch [25] y el mensaje pitch del display<br />

[14f] del Player igualado. El Player ajustado mantiene<br />

su valor pitch hasta que usted posicione el<br />

control pitch de la unidad de control en el valor<br />

pitch real del software. A continuación el pitch del<br />

Player ajustado puede ser nuevamente cambiado.<br />

(Con el radial pitch del RCP-2001-B puede cambiarse<br />

de inmediato el pitch).<br />

Indicación corta para el mixing de tempo<br />

exacto:<br />

1.) Escoja dos titulos que se correspondan en<br />

velocidad y en estilo musical. Carge estos titulos<br />

en ambos Player, p.e. con Drag&Drop del<br />

archivo file.<br />

Se determina automáticamente para cada titulo el<br />

valor <strong>BPM</strong> y este es mostrado en la parte derecha<br />

superior de los displays. (si el mensaje muestra<br />

PITCH, haga un click una vez sobre el mensaje<br />

para cambiar facilmente a <strong>BPM</strong>)<br />

2.) Primero mueva a cero ambos controles pitch.<br />

Haga un click para ello con el boton derecho del<br />

mouse en la escala del slider de ambos controles<br />

pitch.<br />

3.) Active la regulación de velocidad (pitch) con<br />

la tecla . El LED pitch verde debe iluminar<br />

para ambos Player.<br />

4.) Haga un click sobre el boton Match <strong>BPM</strong> (<br />

) y observe ademas el mensaje de valor<br />

<strong>BPM</strong> del Player. El valor <strong>BPM</strong> del Player A debe<br />

ser tomado ahora. Si este no es el caso, luego la<br />

diferencia de velocidades entre ambos titulos para<br />

el rango de pitch elegido es muy pequeño. Elija<br />

al pulsar los botones o un rango mayor<br />

e intente luego un ajuste al pulsar nuevamente el<br />

boton . (El boton Match <strong>BPM</strong> es tambien<br />

disponible en las unidades de control).<br />

5.) Si ambos valores <strong>BPM</strong> en los Player se<br />

igualan, entonces ambos titulos seran tocados<br />

87


88<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

con la misma velocidad. Usted puede probar esto<br />

cuando adicionalmente inicia el Player B y preescucha<br />

por medio de audifonos al Player A.<br />

6.) Prepare ahora el segundo titulo para ser<br />

mezclado, al ajustar un punto Cue exactamente<br />

respecto a un beat. Para ello inicie el Player B<br />

con los audifonos.<br />

7.) Detenga el Player B aproximadamente al<br />

primer beat de un nuevo tempo. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

memoriza este punto como punto Cue.<br />

8.) Inicie ahora el Player A e intente iniciar el Player<br />

B en el momento en que tambien se escuche<br />

un beat en el Player A. Usted puede probar esto<br />

varias veces al detener el Player B, no con el<br />

boton Play/Pause, sino con el boton Cue. El Player<br />

regresa de nuevo al punto Cue almacenado. Si<br />

ambos titulos no deben funcionar aproximadamente<br />

sincronizados, entonces el punto Cue tiene<br />

que ser corregido como sigue.<br />

9.) Presione para ello por un corto tiempo uno<br />

de los botones Search o . El<br />

Player se encuentra ahora en el modo Loop y<br />

repite constantemente exactamente 160 ms del<br />

titulo a partir del punto Cue almacenado.<br />

A traves del nuevo accionar de ambos botones<br />

(o con el dial Jog-Shuttle de la unidad de control)<br />

puede ahora desplazar este punto Cue en el titulo<br />

hacia adelante o hacia atrás. Al preescuchar con<br />

los audifonos el Loop tocado y tambien al observar<br />

el analizador de espectro en el Player puede<br />

usted poner el punto exactamente al inicio del<br />

beat. El modo Loop termina al presionarse los<br />

botones Cue o Play, y las correcciones realizadas<br />

seran tomadas.<br />

Si el punto Cue es asi ajustado, tal que usted<br />

pueda iniciar el Player B aproximadamente en<br />

el mismo tiempo que un beat en el Player A<br />

entonces el titulo es preparado para el exacto<br />

beat mixing.<br />

10.) Ahora puede iniciar el Player B en cada instante<br />

y simultaneamente a un beat en el Player<br />

A al presionar el boton . Este se repro-<br />

Primeros pasos<br />

ducira luego aproximadamene sincronizado al<br />

Player A.<br />

11.) Usted puede con ambos botones Pitch Bend<br />

y retardar el Player B por corto<br />

tiempo o acelerar y comparar con los audifonos<br />

hasta que los beats de ambos Player se igualen<br />

exactamente.<br />

Si comprueba que los titulos luego de un tiempo<br />

tocan uno mas tarde que otro, cambie sencillamente<br />

el valor pitch con el control correspondiente<br />

en los pasos mas pequeños posibles. Para<br />

ello cumple muy bien el dial que presente en el<br />

RCP-2001-B.<br />

12.) No existen ahora fronteras para su imaginación<br />

al trabajar con los titulos sincronizados.<br />

Cambien el modo de tempo o de ambos Playern<br />

con el Fader manual, elimine las diferentes frecuencias<br />

en el Mixer externo o simplemente toque<br />

ambos titulos en paralelo.<br />

Luego de la igualación <strong>BPM</strong> con el boton<br />

[SET] el Player ajustado bloquea el uso<br />

RC con Slider. Pero tan pronto usted en<br />

la unidad de control tome con el slider<br />

pitch del Player ajustado la verdadera<br />

posición slider sera cancelado el bloqueo<br />

y usted podrá de nuevo cambiar<br />

el valor pitch, p.e para realizar pequeñas<br />

correcciones. El mensaje para PITCH en<br />

la unidad de control ilumina intermitentemente<br />

en el estado bloqueado y muestra<br />

la diferecncia entre la posición del slider<br />

en la unidad de control y su verdadera<br />

posición, lo que facilita el posicionamiento<br />

del slider de la unidad de control en<br />

la real posición del slider pitch.


Primeros pasos<br />

4.4. Como trabajo con Playlists?<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> almacena la secuencia de titulos en<br />

los Playlists dentro de ambos. El Player toca luego<br />

los titulos tal como ellos han sido ingresados en<br />

el Playlist.<br />

Usted puede cambiar estos Lists, agregar titulos<br />

y borrar, cambiar la secuencia de los titulos o<br />

almacenar toda el List para un uso posterior. Es<br />

tambien posible de insertar un titulo tras otro o en<br />

diferentes posiciones del List. Todos los cambios<br />

que son hechos a los titulos en el Playlist (p.e.<br />

con el Editor) permanecen guardados y estan<br />

disponibles al cargar nuevamente el List.<br />

En el archivo Playlist administra usted confortablemente<br />

todas los Playlists y puede incluso<br />

introducir incluso partes de Playlists en otros Lists<br />

o cargar directamente Lists completos en un Player.<br />

Durante este proceso son almacenadas todas<br />

las informaciones de los titulos, los archivos MP3<br />

permanecen en su lugar sin ser modificados.<br />

Esta sección del manual describe solo el manejo<br />

de Playlists. Lease en la descripción del archivo<br />

file / archivo Playlist que posibilidades de archivamiento<br />

de las playlists existen.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

4.4.1. Agregar titulos a una Playlist:<br />

1.) Para ello haga un click sobre arriba a<br />

la izquierda en la Playlist. El titulo elegido en el<br />

archivo file sera agregado al Playlist en la posición<br />

marcada anterior. Si no se seleccionado<br />

ningun titulo, se abre una ventana explorer en<br />

donde se muestra el conjunto de archivos de su<br />

disco duro.<br />

2.) Elija ahora aqui los archivos MP3 que seran<br />

insertados y confirme con O.K. Los titulos elegidos<br />

seran insertados en el Playlist.<br />

Usted tambien puede llevar playlists o<br />

grupos completos de los archivos file<br />

y Playlist a un Playlist. Si lleva un List o<br />

grupo completo sera sustituido el Playlist<br />

por uno nuevo.<br />

89


90<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

4.4.2. Cambiar la secuencia de titulos:<br />

Con Drag&Drop puede cambiar la secuencia de<br />

los titulos. Haga un click sobre un titulo y llevelo<br />

a otro lugar del List. Una flecha roja pequeña a la<br />

izquierda en el Playlist facilita el ordenamiento.<br />

4.4.3. Almacen una Playlist:<br />

Haga un click sobre . Se abre una ventana<br />

de explorador en el cual puede ingresar un<br />

directorio para el Playlist que sera guardado y<br />

un nombre. Con OK se guarda el List con el<br />

nombre ingresado.<br />

Usted puede tambien archivar el Playlist<br />

completo via Drag&Drop en el archivo<br />

Playlist. Para ello haga un click en el<br />

encabezado del Lista y llevelo a la<br />

ventana de grupo del archivo Playlist. A<br />

continuación puede renombrar el nuevo<br />

List creado.<br />

4.4.4. Cargar un Playlist del disco duro:<br />

Haga un click sobre . Se abre una ventana<br />

Explorer en donde usted puede buscar Playlists<br />

<strong>BPM</strong>-<strong>Studio</strong> (*.pls) almacenados y tambien<br />

otros formatos como p.e. Playlists con Winamp,<br />

y cargar. Los Lists cargadas anteriormente se<br />

pierden.<br />

4.4.5. Funciones Drag&Drop para Playlists<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> proporciona extensas funciones<br />

para agrupar, cargar y archivar Playlists comodamente.<br />

Importancia tiene aqui el archivo Playlist.<br />

Los Playlists pueden ser archivados en 3 grupos<br />

escogidos. El Playlist History se encuentra en el<br />

archivo Playlist. Cambie a archivo Playlist con el<br />

Primeros Pasos<br />

boton .<br />

En la ventana de grupo izquierda seran mostrados<br />

los dieferentes grupos Playlists y en la ventana<br />

derecha (List de titulos) los titulos que estan<br />

contenidos en el List elegido.<br />

4.4.6. Agregar un Playlist a un Archivo:<br />

Haga un click sobre el encabezado en la ventana<br />

de Playlist de un Player y mantenga presionado<br />

el boton derecho del mouse.<br />

Lleve ahora con el mouse el Playlist a la ventana<br />

de grupo del archivo Playlist. Aqui aparece un<br />

simbolo de List cerca del puntero del mouse.


Primeros Pasos <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Abandone el Playlist soltando el mouse. El Playlist<br />

sera agregado al archivo bajo el nombre PLAY-<br />

LIST. Escoga ahora en el menu de objetos para<br />

este ingreso [renombrar] y dele al List un nombre<br />

util. Usted puede colocar tambien el List en otro<br />

grupo via Drag&Drop o desplazarlo a la ventana<br />

de grupos.<br />

4.4.7. Cargar un Playlist<br />

de un archivo al Player:<br />

En la ventana de grupos del archivo Playlist haga<br />

un click sobre el Playlist que ustede quiere cargar,<br />

y mantenga presionado el boton izquierdo<br />

del mouse. Aparece un simbolo de nota junto al<br />

puntero del mouse.<br />

Lleve ahora con el mouse el Playlist al Player<br />

deseado. Abandone el Playlist al soltar el mouse.<br />

El Playlist se carga en el Player y el antiguo Playlist<br />

se sutituye por el nuevo. Lea en la siguiente<br />

sección como puede añadir o insertar un Playlist<br />

en un List ya existente.<br />

4.4.8. Agregar una Playlist a una Lista ya<br />

cargada:<br />

Vaya al final de la ventana de Playlist del Player<br />

deseado. Haga un click sobre el Playlist en la<br />

ventana de grupos del archivo Playlist y mantenga<br />

la tecla izquierda del mouse presionada.<br />

Aparece un simbolo de nota junto al puntero del<br />

mouse. Lleve con el mouse el Playlist debajo de<br />

los ultimos titulos de la Playlist cargado. El nuevo<br />

Playlist sera añadido al List ya existente.<br />

4.4.9. Agregar una secuencia de titulos de una<br />

Playlist a una Lista ya cargada:<br />

Elija en la ventana de grupos la Playlist deseada,<br />

la que contiene los titulos que usted quiere<br />

agregar. Marque luego al hacer un click con el<br />

mouse sobre el titulo, a la derecha, en la ventana<br />

de titulos. Mantenga presionada la tecla [STRG].<br />

Asi puede agregar o retirar nuevamente titulos<br />

deseados de su elección. Cuando haya elegido<br />

todos los titulos deseados, haga un click sobre<br />

uno de los titulos escogido y llevelo via Drag&Drop<br />

en la ventana Playlist del Player.<br />

Usted puede, exactamente como al<br />

cargar un Playlist completa, llevar los<br />

titulos escogidos directamente al Player.<br />

En consecuencia se cargan en el Player<br />

los titulos elegidos y se borra la List<br />

antigua.<br />

4.4.10. Preescuchar un titulo:<br />

Con el Player de vista previa en la esquina inferior<br />

derecha de cada Playlist se puede preescuchar<br />

el titulo marcado sin tener que haberlo cargado<br />

en un Player.<br />

El Player vista previa dek archivo File<br />

puede ser controlado tambien con las teclas<br />

Player Sample de la unidad<br />

de control.<br />

0 detiene e inicia el Player, < y > trabajan<br />

En el capitulo 3.3 se describen nuevamente en<br />

detalle todas las funciones de la Playlist.<br />

Usted puede tambien agregar el nuevo<br />

Playlist a otro lugar deseado del Playlist<br />

cargado. La pequeña flecha roja a la<br />

izquierda del Playlist facilita el ordenamiento.<br />

91


92<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Primeros Pasos<br />

4.5. Anlegen von Fadeverläufen zwischen den Titeln<br />

El Crossfader de estudio <strong>BPM</strong> permite de escoger<br />

automáticamente entre ambos Player. Otro<br />

proceso Fade puede ser asignado a cada título<br />

en el Playlist. Asi los Fade pueden ser adaptado<br />

exactamente al título respectivo.<br />

1.) Oiga el final del título a desaparecer y busque<br />

el lugar de donde usted gustaría desaparecer.<br />

Cambie antes el indicador de tiempo a REMAIN<br />

con ello usted puede seguir el tiempo restante<br />

del título .<br />

2.) Tome el tiempo restante del<br />

titulo como un Fade time en los<br />

Crossfader. Para ello ajuste el<br />

control FADE TIME.<br />

3.) Tome ahora con boton izquierdo<br />

del mouseel final de la<br />

curva de nivel para el título a ser<br />

desaparecido.<br />

El indicador del mouse se transforma<br />

en una doble flecha.<br />

Cambie el final de la curva en<br />

la esquina derecha inferior del<br />

display Crossfader.<br />

Ahora los ultimos segundos del título a ser<br />

desaparecidos son representados en el display<br />

Crossfader. Usted puede leer el tiempo exacto en<br />

el indicador de tiempo de la display Crossfader.<br />

El título es desaparecido conforme a la curva de<br />

nivel ajustada. Si esta curva es ajustada como<br />

aqui se ilustra, entonces el Crossfader comienza<br />

en la mitad del tiempo Fade ajustado con el lento<br />

desaparecer del título.<br />

Al mover punto de inicio de la curva Fade puede<br />

cambiar el tiempo en el cual el título es desaparecido.<br />

Si usted cambia, p.e., el punto<br />

completamente a la derecha, el<br />

título es tocado hasta el final con<br />

el maximo volumen.<br />

Si mueve el punto de principio<br />

completamente a la izquierda se<br />

reduce el volumen continuamentee<br />

hasta el final del titulo.<br />

La curva de nivel para el título para ser aparecido<br />

también se ajusta via Drag*Drop. En el ejemplo<br />

ilustrado el segundo Player comienza automáticamente<br />

desde el principio del Fade time y levanta<br />

el volumen continuamente hasta poco antes del<br />

final del primer titulo. Pero también puede ser<br />

fijado otro Fade por Drag*Drop.


Primeros Pasos<br />

Asignación del Fade al titulo<br />

Si fueron realizados en el<br />

Crossfader de todas losajustes,<br />

entonces el proceso<br />

debe todavía ser asignado al<br />

título apropiado. Esto se logra<br />

también con Drag*Drop. Haga<br />

un click con el mouse sobre un lugar vacío en el<br />

display Crossfader.<br />

Lleve el Fade ajustado al Playlist y al titulo, al<br />

cual debe ser asignado. Además sera mostrado<br />

para el puntero del mouse un pequeño símbolo<br />

Crossfader:<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Si el proceso es asignado sera señalado el titulo<br />

con un pequeño rectangulo delante de la columna<br />

de tiempo en el Playlist como sique:<br />

Todos los títulos del Playlist reciben el mismo<br />

Fade hasta que otro Fade sea asignado a un<br />

titulo.<br />

Si debe ocurrir un cambio del Fade debe confirmarse<br />

otra vez el Fade cambiado con Drag<br />

& Drop. Esto previene el cambio involuntario<br />

de Fade.<br />

El procedimiento automático nosotros es conecta-<br />

do o apagado con el boton . Sólo con el<br />

modo automático conectado funcionan los Fade<br />

asignados.<br />

En el capítulo Crossfader seran descritas otra vez<br />

todas las funciones exactamente.<br />

93


94<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

4.6. Cómo puedo cambiar<br />

la información de los titulos?<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ofrece comodas posibilidades para<br />

manejar las informaciones que son guardadas<br />

para cada titulo. Estas informaciones almacenadas<br />

en el ID3-Tag del archivo y tambien en los<br />

archivos Playlists (*.pls).<br />

Con el file Info Box puede leer y cambiar todos<br />

estos datos.<br />

1.) Señale con el mouse el titulo a modificar.<br />

2.) Elija con la tecla derecha del mouse / menu<br />

de objetos el punto "Info". Puede usar tambien<br />

alternativamente el botona .<br />

3.) Se abre el file Info Box:<br />

Primeros Pasos<br />

Aqui se muestran todos los datos contenidos en<br />

el ID3-Tag. Si quiere modificar los datos, indique<br />

sencillamente el nuevo texto y confirme con OK.<br />

Los datos se actualizan tanto en el ID3-Tag como<br />

tambien en el Playlist.<br />

A la derecha junto al campo se muestra el path<br />

completo para el file MP3. Si el espacio no alcanza<br />

puede con el mouse señalarlo para hacer<br />

mostrar el path completo como Tooltip.<br />

El botón MORE aparece solo si se trata de un<br />

Track CD-at-oce. Lease para ello en el capitulo<br />

CD-Player / CD-at-once información adicional.<br />

Con el boton <strong>BPM</strong>... abre el modulo Counter <strong>BPM</strong><br />

y puede determinar directamente del file Info Box<br />

el valor <strong>BPM</strong> y almacenarlo.<br />

Edit... inicie el File Editor con el titulo elejido.<br />

En el capitulo File Info Box usted encuentra información<br />

adicional y descripciones para cambiar<br />

las informaciones de los titulos.<br />

Cuando usted ha elegido varios archivos<br />

en el Playlist y cuando abre el file Info<br />

Box, aparecera junto a cada ingreso un<br />

pequeño checkbox. Si este es marcado<br />

luego la información correspondiente al<br />

camposera aplicada a todos los titulos<br />

elegidos. Esto es util p.e. si usted quiere<br />

asignar a varios titulos un Genre común<br />

o un titulo de album.


Primeros Pasos <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

4.7. Leer y archivar CDs de Audio<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> no solo posee todas las funciones<br />

para tocar y mezclar profesionalmente titulos.<br />

Existen tambien numerosas funciones y modulos<br />

perfeccionados para archivar y copiar de CDs<br />

de audio. Como transerir de la mejor manera su<br />

recopilación de CD al sistema <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> sera<br />

descrita en la siguiente sección.<br />

Requisitos:<br />

Música en formato MP3 necesita por cada minuto<br />

un aproximado de 1 MB de espacio de memoria<br />

en el disco duro. Esto significa que pueden ser<br />

almacenados en un disco duro con capacidad de<br />

30GB un aproximado de 8.000 a 10.000 titulos<br />

con una duración promedio de 3,5 minutos.<br />

Los CDs de audio son leidos con ayuda del drive<br />

CD-ROM y copiados al disco duro. Este proceso<br />

se denomina tambien "Ripping". La velocidad<br />

depende sobretodo de la calidad del drive. Pero<br />

tambien es importante la performance del sistema<br />

en conjunto, si p.e. debe copiarse y encodificar<br />

en un proceso individual.<br />

Luego de la instalación de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> se logran<br />

guardar automáticamente files MP3 en el directorio<br />

DATA que se encuentra en el disco duro C.<br />

Recomendamos sin embargo para manejar profesionalmente<br />

archivos de instalar un segundo (o<br />

varios otros) discos duros y de mover el directorio<br />

con los files MP3 a este disco duro adicional. Esto<br />

se logra en las opciones de programa, en la<br />

tarjeta de registro "Storage".<br />

Recomendamos de guardar todos los<br />

archivos MP3 en un directorio. Entre el<br />

Archivo File <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> y el arbol de<br />

directorios en el disco duro no existe<br />

comunicación. Si se mueve un titulo<br />

del archivo File <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> entonces<br />

permanece la posición en el disco duro.<br />

Asi puede aparecer facilmente si usted<br />

guarda los archivos MP3 en diferentes<br />

directorios sobre el disco duro y mas<br />

tarde reordenarlo en el archivo File.<br />

Para lo mas optimo cree un directorio \MP3 en<br />

el nuevo disco y elijalo como directorio para los<br />

archivos MP3. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> almacena en consecuencia<br />

todos los titulos que han sido grabados<br />

y encodificados en este directorio.<br />

Una gran facilidad para tomar Lists de titulos en<br />

la PC es el uso del banco de datos de CD global<br />

en internet. Alli son guardados los datos de titulos<br />

de la mayoria de Cds conocidos y actuales, y pueden<br />

ser llamados sin costo alguno. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

tiene para ello la función encuesta de CDDB por<br />

medio del boton . Si un CD no puede<br />

ser encontrado en este banco de datos existe la<br />

posibilidad de hacer el ajuste en las opciones de<br />

programa de un banco de datos deseado alternativo.<br />

O indique los datos manualmente por medio<br />

del File Info Box.<br />

Para poder usar la función de encuesta de CDDB<br />

necesita tener acceso a internet por medio de Red<br />

Windows-DFÜ o de una real conexion internet por<br />

medio de una red enmascarada. Software Proxy<br />

normales para Windows proporcionan solo servicios<br />

HTTP o FTP. Si posee un sistema UNIX<br />

System como Gateway entonces active aqui el<br />

Masquerading e indique la dirección de IP del<br />

Gateway en los ajustes de red de Windows. Si<br />

usa los programas como WinGate o AVM KEN!,<br />

active el SOCKS Proxy en estos programas e<br />

instale el software Client que corresponde en la<br />

PC. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Ayuda adicional para este tema obtiene tambien<br />

de su vendedor local de PC o de su administrador<br />

de sistema.<br />

95


Leer CDs de Audio:<br />

96<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

1.) Cambie de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> a CD-Player con el<br />

boton . Introduzca un CD de Audio en<br />

el drive CD-ROM. Luego de algunos segundos<br />

seran mostrados todos los titulos en el Playlist<br />

del CD-Player. Puesto que <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> aun no<br />

reconoce el CD seran listados los titulos con<br />

TRACK - seguidos de los números de titulos<br />

correspondientes.<br />

2.) Utilize ahora el boton . Si se<br />

configura en Windows entonces la PC establece<br />

conexión con la Internet, conecta con CDDB<br />

(banco de datos para la administración de los<br />

datos de titulos de CDs de Audio) e intenta de<br />

encontrar los datos del CD introducido.<br />

3.) Luego de una encuesta exitosa CDDB seran<br />

mostrados todos los titulos del CD en el Playlist.<br />

Si no hubo ningun List de titulos en el CDDB para<br />

este CD indiquelo en este lugar y por medio del<br />

File Info Box. Marque el titulo que sera leido con<br />

el Checkbox a la izquierda y haga un click sobre<br />

. Los titulos marcados son ahora<br />

leidos. El avance sera mostrado en un ventana<br />

de estado.<br />

Luego de un encodificado exitoso son listados<br />

Primeros Pasos<br />

automáticamente todos los titulos en el archivo<br />

File, en el grupo "NEW FILES". Para una mejor<br />

claridad sera creada una subcarpeta con el actual<br />

dato. (vea tambien la ilustración al final de esta<br />

pagina)<br />

Lea en el capitulo CD-Player que otras funciones<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> hay para leer confortablemente CDs<br />

de Audio. Usted puede por ejemplo leer CDs completos<br />

como un unico titulo o llamar Lists de titulos<br />

de varios CDs con una única encuesta CDDB.<br />

Estructura de un propio archivo File:<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> puede maneja varias decenas de<br />

miles de titulos. Con tales cantidades grande se<br />

pierde muy rapido la<br />

vision cuando no se<br />

clasifica claramente<br />

los titulos en diferentes<br />

grupos. Para<br />

ello sirve el archivo<br />

file. En la ilustracion<br />

adjunta encuentra<br />

una estructura<br />

ejemplo de un<br />

archivo particular.<br />

Esta compuesto por<br />

varios grupos y subgrupos,<br />

que pueden<br />

opcionalmente ser<br />

abiertos y cerrados<br />

con doble click.<br />

Luego de la primera<br />

instalación o de leer<br />

nuevos CDs de Audio<br />

se encuentran nuevos titulos, que usted puede<br />

ordenar de acuerdo a sus necesidades.<br />

El archivo mostrado esta compuesto por los<br />

siguientes grupos:<br />

NEW FILES:<br />

Este grupo es creado automáticamente por<br />

Ripper cuando un CD de Audio fue leido. La<br />

fecha en la cual el CD fue quemado sera usado


Primeros Pasos<br />

como nombre de subgrupo. en este subgrupo<br />

encuentra todos los titulos que fueron leidos en<br />

esta fecha.<br />

FIND RESULTS:<br />

Este grupo es creado en la primera instalación de<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, cuando los discos duros son escaneados<br />

para buscar archivos MP3. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

crea subgrupos, clasifica de acuerdo a las letras<br />

de drives, en los cuales todos los archivos MP3<br />

son archivados.<br />

DEFAULT:<br />

Si usted no quiere realizar otra subdivisión en diferentes<br />

rubricas, es decir subgrupos, puede aqui<br />

ordenar los titulos. De otro caso deje los grupos<br />

vacios. Este grupo se necesita para el correcto<br />

uso de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> y no puede ser borrado.<br />

ARTIST:<br />

Este grupo es creado individualmente. Diferentes<br />

interpretes son creados como subgrupos.<br />

En estos subgrupos se encuentran todos los interpretes<br />

existentes en el titulo de sistema. Este<br />

grupo es util si usted quiere tener especialmente<br />

de un interprete varios titulos o quiere almacenar<br />

Drag&Drop de la ventana de grupos:<br />

Usted puede tambien llevar a un Player<br />

un Grupo completo o Playlist de una ventana<br />

de grupo (a la izquierda del Archivo<br />

File o del Archivo Playlist). La Playlist<br />

previa sera sustituida por los nuevos titulos.<br />

Si usted lleva los titulos a la Playlist<br />

entonces todos los titulos de los grupos<br />

elegidos seran agregados a la List.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

albunes completos.El subrupo MIKE OLDFIELD<br />

contien por ejemplo como otra subdivisión con<br />

nombre de album TUBULAR BELLS, en el cual<br />

estan almacenados todos los titulos de este CD.<br />

TIME:<br />

Este grupo tambien creado individualmente contiene<br />

como otra subdivisión diferentes periodos de<br />

tiempo. Aqui hay titulo archivo, ebenfalls individuell<br />

angelegte Gruppe, beinhaltet als weitere Untergliederung<br />

verschiedene Zeiträume. Aqui son<br />

archivados titulos, con los cuales el interprete no<br />

es decisivo, sino el periodo de realización.<br />

Por supuesto son estos ejemplos. Cada usuario<br />

debe crear su archivo File de acuerdo a sus necesidades<br />

y en una presentación rapidamente<br />

para el<br />

Independiente de la Estructura del Archivo File<br />

se recomienda de utilizar la función de busqueda<br />

para encontrar el Titulo particular.<br />

Lea en el capitulo Archivo File y Archivo Playlist<br />

otras funciones <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> para archivar<br />

titulos. Usted puede p.e. no solo manejar titulos<br />

sino tambien Playlists completas, con las cuales<br />

la secuencia de titulos y tambien el desarrollo<br />

de permanecen luego tambien todabei denen<br />

dann die Titelreihenfolge und auch sämtliche<br />

Überblendverläufe beibehalten werden.<br />

97


98<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Primeros Pasos<br />

4.8. Cómo trabajo correctamente con el Sampler?<br />

Con el Sample-Player de <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> puede cargar cortos<br />

Jingles, Loops o Sound effects<br />

y luego reproducir al presionar<br />

un botón. El máximo tamaño<br />

de cada Sample en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

es de LE 20 segundos. Asi<br />

como con ambos Player inicia<br />

la reproducción exactamente<br />

con el uso del boton Sampler.<br />

Esto se logra a través del uso<br />

de controladores DirectSound<br />

muy rapidos asi como del controlador Kernel<br />

desarrollado por ALCATech. Aprenda ahora<br />

como puede cargar y reproducir Samples con<br />

el Sample-Player.<br />

1.) Busque en el Playlist un Jingle (Usted puede<br />

tambien elegir un titulo normal, entonces<br />

seran cargados los primeros 20 Segundos en<br />

el Sampler).<br />

2.) Lleve el titulo via Drag&Drop al boton deseado<br />

del Sample Player, p.e. . Señale para ello<br />

el titulo, presione el boton izquierdo del mouse<br />

mientras señala el boton deseado con el mouse.<br />

luego sueltelo. Ahora el LED Sampler cambia de<br />

color por corto tiempo de verde a rojo y señala con<br />

ello que el Sample se carga. Cuando el Sample se<br />

ha cargado completamente, ilumina la cifras en el<br />

boton del Sampler. Con ello reconoce que el los<br />

botones han sido almacenado los Samples.<br />

Usted puede cargar directamente<br />

un Sample<br />

desde el disco duro tambien<br />

por medio del menu<br />

de objetos. Señale para<br />

ello el boton deseado y<br />

presion el botó derecho<br />

del mouse. Elija luego el<br />

punto del menu "Laden".<br />

A continuación busque<br />

la ventana Explorer y<br />

marque luego el archivo<br />

deseado y confirme<br />

con OK.<br />

3.) Haga un click ahora con el mouse sobre la tecla<br />

Sampler. El Sample sera reproducido. Mientras<br />

el Sample es reproducido puede usted detener la<br />

reproducción al presionar de nuevo el boton (no<br />

es posible en Modo Scratch ).<br />

Usted puede iniciar el Sample tambien por medio<br />

del Number block del teclado de la PC y del<br />

Sample Block en la unidad de control (no con<br />

RCP-1001). Estos botones trabajan en paralelo.<br />

Por medio del menu de objetos puede seleccionar<br />

dos diferentes modos de reproducción para el<br />

Sample-Player.<br />

4.8.1. Single Play:<br />

Si es activada esta función (antes del ingreso<br />

aparece un Häkchen) luego sera detenida la reproducción<br />

de un Sample que todavia funciona<br />

eventualmente antes del inicio de un Sample. Se<br />

reproduce siempre solo UN Sample.


Primeros Pasos <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

4.8.2. Modo Scratch:<br />

Si es activada esta opción antes del ingreso aparece<br />

una pequeña marca entonces al presionarse<br />

de nuevo el mismo boton el Sample no sera detenido,<br />

sino reproducido de nuevo desde el inicio.<br />

Con esta opción puede p.e. un Sample ser tocado<br />

repetidamente sincronizado con el beat.<br />

El volumen del Sample-Player puede ajustarlo<br />

con el [VOLUME]-Control. Tambien la velocidad<br />

del Sample-Player (pitch) puede ser ajustado:<br />

4.8.3. Configuración del Sample Player:<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> permite la distribución de equipos<br />

individuales en diferentes canales de tarjetas de<br />

sonido. Sin embargo cuando no hay suficientes<br />

canales en la PC disponibles puede el Sample<br />

Player ser compartido con canales de los Player<br />

A y B. En las opciones de programa, en la tarjeta<br />

de registro Audio I/O, sera ajustado luego el mismo<br />

canal como para el Player A para el Sample-Player.<br />

Durante el funcionamiento de <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> puede elegirse luego con los botones de<br />

asignación y si la distribución se logra<br />

en conjuntos con el Player A o B.<br />

Considere por favor que para recargar los<br />

Samples se necesitan de algunos segundos.<br />

Esto sera tambien señalizado con el Sampler-<br />

LED. Tan pronto este ilumine de verde estara<br />

listo el Sampler.<br />

99


RC V3<br />

100<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Lado Frontal<br />

RC V3 Ansicht<br />

Lado posterior


RC V3 Descripción <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

5. Unidad de control RC V3<br />

El modo de trabajo básico del RC V3 es identico<br />

al campo superior de la plataforma de programa.<br />

Si la unidad de control externa se ha registrado<br />

en las opciones de programa, luego al iniciar<br />

el programa evalua si la unidad de control esta<br />

conectada y funcionando.<br />

Instalación<br />

(Lease para ello tambien en la pagina 7 las<br />

instrucciones de conexión para la unidad de<br />

control y las instrucciones para el primer inicio<br />

del programa en la pagina 8)<br />

La unidad de control se conecta con el cable<br />

suministrado a traves de un conector femenino<br />

[REMOTE/PC] [38] a una interface serial (COM1<br />

o COM2) de la computadora. El suministro de<br />

energia se logra a traves del conector de red<br />

suministrado.<br />

Inicie ahora <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> y abra el Remote Control<br />

de la tarjeta de registro. Los siguientes ajustes<br />

deben ser realizados:<br />

COM1 / COM 2<br />

Iindique aqui a que Port COM esta conectado la<br />

unidad de control<br />

RC Active<br />

Marque este checkbox, para informar al programa<br />

que esta conectada una unidad de control. El<br />

programa evalua ahora al iniciar si la unidad<br />

de control esta conectada y si esta trabajando<br />

correctamente.<br />

Control<br />

La unidad de control esta dividida en dos secciones<br />

para el control de los Player A y B y el<br />

Sample Player. El modo de funcionamientnto<br />

basico corresponde a la descripción de módulo<br />

en los lados respectivos para el Player y el<br />

Sample Player.<br />

Si al iniciar el programa encuentra una unidad<br />

de control externa y si los controles de la unidad<br />

de control configurados para Pitch, entonces los<br />

controles Pitch de ambos Player son bloqueados<br />

en la plataforma de programa. Los cambios de<br />

Pitch se pueden realizarsolamente a través de la<br />

unidad de control externa. El Slider de la pantalla<br />

muestra solo la posición de los controles.<br />

La función de los controles de desplazamiento de<br />

las botoness universales programables se puede<br />

especificar en las opciones de programa, en la<br />

tarjeta de registro de la unidad de control. Los<br />

controles de desplazamiento de ambos Player<br />

[10] (Slider A y B en las opciones del programa)<br />

son ajustables para el Pitch o volumen. Así puede<br />

tambien lograrse mezclar de las<br />

variantes de Notebook sin Mixer<br />

externos, los ajustes Pitch seran<br />

realizados por medio del software. El control de<br />

desplazamiento dentro del Sample Player [47]<br />

(Slider C en las opciones del programa) puede<br />

configurarse para el volumen Sample, Sample<br />

Pitch o manual fading entre Player A y B.<br />

También botones universales arriba a la derecha<br />

de los dos Player [49], [50] y [51] son configurables<br />

con diversas funciones. (Véase también<br />

P. 21 y 34)<br />

101


102<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Elementos de control en el lado<br />

forntal del equipo:<br />

[3] tecla Cue-Play<br />

Esta tecla combinar ambas teclas Cue y Play.<br />

Si el Player se encuentra en modo Play (el LED<br />

verde [46] ilumina) luego al presionar el boton<br />

[Cue-Play] salta el Player al ultimo punto Cue y<br />

comienza desde alli a tocar de nuevo. Si el Player<br />

se encuentra en modo Pause luego sera iniciado<br />

el titulo a partir del actual punto Cue.<br />

Función Cue-Play alternativa<br />

Alternativamente al modo de funcionamiento<br />

del boton [Cue-Play] descrito arriba puede<br />

elegirse una segunda variante en las opciones<br />

de programa. El titulo inicia el presionar el boton<br />

[Cue-Play] y funciona hasta que se suelte la<br />

tecla. A continuación el Player regresa de nuevo<br />

al punto Cue actual.<br />

[4] tecla Cue<br />

Al presionar este boton el Player regresa al ultimo<br />

punto Cue y funiona en modo Pausa.<br />

Presione la tecla Cue por mas de un segundo,<br />

luego salta el Player al comienzo del titulo, y al<br />

presionar otra vez durante mas de un segundo<br />

salta al punto Cue actual.<br />

[5] tecla Play<br />

Al presionar esta tecla inicia el Player desde la posición<br />

actual y desde el punto Cue establecido. Si<br />

se presiona de nuevo la tecla Play Play, funciona<br />

el Player de nuevo en el modo pausa.<br />

Al presionar de nuevo el boton Play sera almacenada<br />

la posición de inicio actual del Player<br />

como punto Cue y puede ser iniciada en cualquier<br />

momento con el boton [Cue].<br />

[9] teclas Pitch-Bend<br />

Con estas teclas puede usted incrementar o<br />

disminuir la velocidad de la reproducción. Estas<br />

teclas son una herramienta indispensable para<br />

sincronizar los beats de dos titulos.<br />

[10] control Pitch<br />

Ajuste con este control la velocidad de reproducción<br />

deseada. En el mensaje [40] aparece la<br />

RC V3 Descripción<br />

desviación en %.<br />

el control es activo solo si esta activa la tecla<br />

[Pitch] [24] y si ilumina el Pitch-LED [25].<br />

[19] tecla Time<br />

Con esta tecla cambia el mensaje de tiempo de<br />

reproducción en el display [40] entre el tiempo actual<br />

(ELAPSED) y restante (REMAIN) del titulo.<br />

[24] tecla Pitch<br />

Con esta tecla y por medio del [control Pitch]<br />

[10] puede desactivar el ajuste de la velocidad<br />

de reproducción. EL Pitch-LED [25] muestra el<br />

estado actual de conexión.<br />

[25] Pitch-LED<br />

Este LED muestra si la regulación Pitch por el<br />

control [10] esta activa.<br />

[28] teclas Sample 1 hasta 9<br />

Estas teclas inician los Samples 1 hasta 9 del<br />

Player Sample de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Lease en la<br />

sección Sample Player en este manual acerca<br />

de las diferentes posibilidades para trabajar con<br />

Samples.<br />

[29] Sampler-Status-LED<br />

El Status-LED de tres colores muestra el estado<br />

del Sample-Player. Si ilumina verde entonces el<br />

Sample-Player esta listo para funcionar. Naranja<br />

señala la disposición de funcionamiento en el<br />

modo Scratch. Un mensaje rojo señala que los<br />

datos son cargados en el Sampler. En este instante<br />

ningún Sample puede ser reproducido.<br />

[30] Sampler-control y control del<br />

Preview-Player<br />

Con ambas teclas y pueden asignarse<br />

las tareas del Sample-Player al Player A y<br />

Player B. Esto es solo necesario si ningun canal<br />

de tarjeta de sonido ha sido asignada al Sample-<br />

Player y si solo hay disponibles 2 canales (según<br />

el Software y Hardware de su sistema). La tecla [0]<br />

detiene la reproducción de todos los Samples.


RC V3 Descripción <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Control de Preview-Player:<br />

Si el Sample-Player se encuentra en modo pausa,<br />

es decir, si ningun Sample es reproducido, entonces<br />

puede iniciar Preview-Player en el Archivo File<br />

con la tecla [0]. El titulo seleccionado es ahora reproducido<br />

a traves del Monitor-canal y puede ser<br />

preescuchado independientemente del programa<br />

que funciona. En este modo trabajan las teclas<br />

y mas rapido que rewind y forward.<br />

[40] LCD-Display<br />

En el LCD-Display son mostrados los datos más<br />

importantes del respectivo Player como:<br />

[40a] Muestra si se logra la regulación de velocidad<br />

con o sin Master-Tempo (con esta unidad<br />

de control solo puede ser ajustado en los Player<br />

de la plataforma de programa)<br />

[40b] Muestra la desviación de la velocidad estandar<br />

del titulo en %<br />

[40c] Titulo cargado actual, aqui se muestra el<br />

titulo e interprete del ID3-Tag del MP3-Files. El<br />

mensaje se mueve automáticamente cuando los<br />

datos pueden ser representados correctamente.<br />

Al haber problemas con la performance del sistema<br />

puede tambien se puede terminar con el mo-<br />

vimiento de titulos en las opciones de programa,<br />

tarjeta de registro Remote Control.<br />

[40d] Mensaje para en Preload-Puffer<br />

[40e] Tiempo de reproducción actual (con la tecla<br />

[TIME] [19]<br />

Se puede cambiar entre ELAPSED y REMAIN)<br />

[40f] Muestra el campo Pitch elegido. La elección<br />

puede lograrse por medio de los botones<br />

universales A, B y C ([49], [50] y [51]) si este es<br />

previamente ajustado en las opciones de programa.<br />

(Véase tambien la página 11)<br />

[40g] Mensaje de nivel de señal<br />

[41] hasta [44] teclas Track y Search<br />

Por medio de las teclas Track puede escojer los<br />

titulos del Playlist cargado actual. Las teclas de<br />

busqueda sirven al exacto ajuste de un punto<br />

Cue. Para ello se reproduce una pequeña parte<br />

del titulo como Loop . La posición de este Loop<br />

se desplaza con las teclas Search.<br />

Lease para ello el capitulo acerca de los Player<br />

en este manual.<br />

[45] Cue-LED<br />

Este LED ilumina si el Player se encuentra en el<br />

modo pausa.<br />

[46] Play-LED<br />

Este LED ilumina si el Player se encuentra en el<br />

modo reproducción.<br />

[47] manual Fader y Sampler-Pitch<br />

El control horizontal debajo del Sample-Player<br />

puede opcionalmente usarse como manual Fader,<br />

control para el volumen Sample o para el<br />

Pitch del Sample-Player. El ajuste se logra en las<br />

opciones de programa, en la tarjeta de registro<br />

Remote Control.<br />

Con el ajuste como Fader manual puede crearse<br />

Crossfades entre Player A y Player B sin Mixer<br />

externo.<br />

103


104<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

[49], [50], [51] teclas universales<br />

Las teclas universales pueden ser verificadas<br />

en las opciones de programa, tarjeta de registro<br />

Remote Control asi como sigue:<br />

Tecla A [49]: - Pitch range 1<br />

- Player A Monitor<br />

- Loop-Sampler Record<br />

Tecla B [50]: - Pitch range 2<br />

- Player B Monitor<br />

- Loop Sampler Stop<br />

Tecla C [51]: - Pitch range 1<br />

- CD Player Monitor<br />

- Loop Sampler Play<br />

RC V3 Descripción<br />

Funciones Faderstart RC V3 (<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> pro / HW ab Rev. 3.00B)<br />

Las funciones Faderstart estan disponibles solo<br />

para las unidades de control arriba de la version<br />

3.00B. Según el tipo de unidad de control se logra<br />

la conexión del Mixer (capaz de fadestart) por<br />

medio del Fadestart-Adapter (accesorio especial)<br />

o por medio del cable 3,6mm-Stereo-. Considere<br />

usted las instrucciones de instalación en los<br />

capitulos respectivos a RC si usted ha adquirido<br />

el Adapter por separado o mas tarde.<br />

A partir de la versión 3.00 B son garantizados<br />

los Mixer con Reedcontact o<br />

microsensor, para Mixer con control de<br />

impulsos (p.e. PIONEER) se necesita la<br />

version 3.00 C.<br />

El número de version de su unidad de control es<br />

mostrado al iniciar el programa <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. (Al<br />

presionar la tecla CTRL permance visible el Dialogbox<br />

hasta que vuelva a ser soltada la tecla)<br />

[38] Socket para el cable serial (lado<br />

posterior)<br />

Una la unidad de control con la PC por medio<br />

de este socket (9-polig, Sub-D) a traves de un<br />

cable serial . La máxima longitud de cable es de<br />

15 m. Se recomienda sin embargo no utilizar<br />

mas de 10 m.<br />

[39] Socket para el cable de red (lado<br />

posterior)<br />

Conecte a este socket el cable de red (9V, por lo<br />

menos 500 mA).<br />

[52] Socket para el cable Faderstart<br />

(lado posterior)<br />

Conecte a este socket (9-polig, Sub-D) el cable<br />

Faderstart recibo de ALCATech como accesorio<br />

especial. Lea por favor ante las instrucciones<br />

para Faderstart en las paginas siguientes en<br />

este manual.<br />

En las opciones de programa puede elegir los<br />

diferentes modos de operación como sigue:<br />

Fader Start (opciones de programa / unidad<br />

de control)<br />

Si este Checkbox esta activo, luego el Player inicia<br />

cuando se activa el control del Mixer externo.<br />

Fader Stop (opciones de programa / unidad<br />

de control)<br />

Si este Checkbox esta activo, luego el Player se<br />

detiene cuando se desactiva el control del Mixer<br />

externo.


RC V3 Descrición <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Faderstart con RC V3 (<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> pro / HW a partir de la version 3.00B)<br />

Asi comunica usted el adapter Faderstart<br />

con la unidad de control y el Mixer externo<br />

105


RCP-1001<br />

106<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Lado Frontal<br />

Lado Posterior<br />

Vista RCP-1001


RCP-1001 Descripción <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

6. Unidad de control RCP-1001<br />

La unidad de control RCP-1001 es una sencilla<br />

variante del RCP-2001 con limitado alcance de<br />

funciones. Trabaja conjuntamente con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Professional y con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> LE a partir<br />

de la Version 4. Junto al muy bien reconocido<br />

VFD-Display esta tambien equipado exactamente<br />

como el RCP-2001, con Track Selector y Diales<br />

Jog Shuttle. Esto permite entre otras cosas la<br />

elección directa de titulos del archivo File (solo<br />

Software <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro ). Si la unidad de control<br />

esta registrada en las opciones de programa,<br />

entonces al iniciar el programa evalua si la unidad<br />

de control esta conectada y funcionando.<br />

Instalación<br />

(Lease para ello tambien las instrucciones de<br />

conexión para la unidad de control en la pagina<br />

7 y las instruciones para el iniciar el programa por<br />

primera vez en la pagina 8)<br />

La unidad de control sera conectada con el cable<br />

suministrado a traves del socket [REMOTE/PC]<br />

[38] a un interface serial (COM1 oder COM2) de la<br />

computadora. El suministro de corriente se logra<br />

tambien a través del enchufe de red.<br />

Inicie ahora <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> y abra la tarjeta de<br />

registro Remote Control. Los siguientes ajustes<br />

seben ser realizados:<br />

COM1 / COM 2<br />

Indique a cual COM-Port esta conectado la unidad<br />

de control<br />

RC Active<br />

Marque este para informar al programa que esta<br />

conectada una unidad de control. El programa<br />

evalua ahora para cada inicio si la unidad de control<br />

esta conectada y trabaja correctamente.<br />

Operación<br />

La unidad de control posee el control de ambos<br />

Player A y B. El modo básico de funcionamientoe<br />

corresponde a la descripción de los Player en las<br />

páginas correspondientes en este manaual.<br />

Si al iniciar el programa encuentra una unidad<br />

de control externa y si los controles de la unidad<br />

de control son configurados para Pitch,<br />

entonces son bloqueados los controles Pitch de<br />

ambos Player en la plataforma del programa. En<br />

consecuencia los cambios en Pitch pueden ser<br />

realizados solo a traves de la unidad de control<br />

externa. Los Slider en la pantalla indican solo la<br />

posición del control en la unidad de control.<br />

La función del control de desplazamiento puede<br />

ser especificado en las opciones de programa,<br />

tarjeta de registro Remote Control. Estas pueden<br />

ajustarse opcionalmente para Pitch o volumen.<br />

Asi se puede lograr mezclar con la variante<br />

Notebook sin Mixer externo, los ajustes Pitch se<br />

realizan por medio del Software.<br />

107


108<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Elementos de control en el lado<br />

frontal del equipo:<br />

[1], [2] Dial Jog Shuttle<br />

Muchas funciones de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> pueden ser<br />

controladas facil y ergonómicante con el dial Jog<br />

Shuttle. El anillo exterior [1] y el disco interior [2]<br />

trabajan sensitivamente. Si se mueve el anillo y<br />

se mueve mas rapido el disco luego se logra un<br />

cambio mas rapido de los parametros respectivos<br />

del Player. El dial Jog Shuttle tiene tres modos de<br />

operación: modo Search, Cue y Archivo.<br />

Dial Jog Shuttle Rad en modo Search:<br />

Este es el modo estandar que esta activo durante<br />

la reproducción de un titulo. El modo Search se<br />

muestra en el Display [14] con el simbolo .<br />

Con el dial puede usted influir en la reproducción<br />

del titulo que se carga y se toca.<br />

Con el anillo exterior [1] uno se mueve en el titulo<br />

hacia adelante y hacia atrás. Dependiendo del<br />

angulo de giro del anillo [1] estan disponibles 3<br />

diferentes velocidades de busqueda (+1, +2, +3<br />

y -1, -2, -3) y un modo de escritura en donde<br />

la posición del titulo se desplaza en pasos de 1<br />

minuto (+min y -min).<br />

El titulo sera desacelerado o acelerado con el<br />

disco interior [2] del dial Jog Shuttle. Esto tambien<br />

funciona cuando se inicia o detiene el titulo con<br />

la función BRAKE.<br />

RCP-1001 Descripción<br />

Dial Jog Shuttle Rad en modo Cue:<br />

Si el Player se encuentra en el modo pausa, puede<br />

ajustarse exactamente el punto Cue con el<br />

disco interior [2]. Si el Player se ha detenido y la<br />

sección se mueve un paso, luego el Player funciona<br />

en este modo y 160 ms de la actual posición de<br />

reproduccion seran tocados repetidamente como<br />

Loop. Al continuar girando el disco puede ahora<br />

esta posición ser ubicada exactamente antes del<br />

siguiente Beat. Al presionar de nuevo la tecla die<br />

Cue es tomado el cambio del punto Cue.<br />

Beat-Stepping:<br />

Si adicionalmente se mantiene pulsada la tecla<br />

[LOAD] [11] en el modo Cue entonces se podra<br />

moverse uno en pasos exactamente de un Beat<br />

en el titulo hacia adelante o hacia atras. Lease<br />

para ello tambien el capitulo "Beat Stepping con<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>".<br />

Dial Jog Shuttle Rad en modo Archivo:<br />

En el modo archivo puede navegarse comodamente<br />

con el dial en los archivos file o Playlist.<br />

Usted se conecta en el modo coprrespondiente<br />

con las teclas [ARCHIV] y [P.-LIST] [16], [17].<br />

El modo archivo es mostrado con los simbolos<br />

y .<br />

Elija ahora con el anillo exterior [11] el grupo deseado<br />

del lado izquierdo de la ventana del archivo.<br />

Puede elegirse de nuevo 4 diferentes velocidades<br />

de scroll -1 o 1 lleva exactamente a un grupo hacia<br />

adelante o hacia atras. +2/+3 y -2/-3 representan<br />

2 diferentes velocidades de busqueda de grupos<br />

en la lista. Finalmente +min/-min mueve la barra<br />

de selección al inicio y al fin de la lista.<br />

Un grupo sera abierto si usted permanece mas de<br />

un segundo con las barras de selección sobre un<br />

grupo. Luego puede tambien seleccionar los subgrupos<br />

con el dial Jog. En este lugar puede ahora<br />

cargar el grupo completo en la Playlist al presionar<br />

la tecla [LOAD] [11] del Player respectivo.<br />

O usted elige con el disco interior [2] un titulo<br />

del grupo. Se logra tambien cargarlo con la tecla<br />

[LOAD] [11]. Con solo un click se carga el titulo<br />

en la Playliste detras de la posición marcada. Si<br />

quiere tocar el titulo de inmediato, cargelo directamente<br />

en el Player con doble click. Si se elije<br />

con el dial Jog Shuttle seran mostrados en el<br />

Display [14] el grupo elegido y el titulo seleccionado.<br />

Asi puede ser tambien controlado el archivo<br />

sin tener que menatener una vista constante en


RCP-1001 Descripción <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

el Monitor. Usted logra regresar al modo Search<br />

al presionar de nuevo la tecla [ARCHIV] y [P.-<br />

LIST] [16], [17]. El modo archivo termina tambien<br />

automaticamente al transcurrir 10 segundos sin<br />

ingresar algo.<br />

[4] Tecla Cue<br />

Al presionar esta tecla salta el Player al ultimo<br />

punto Cue y funciona el modo Cue.<br />

Presion la tecla Cue durante mas de un segundo<br />

y luego salta el Player al inicio del titulo y al presionar<br />

de nuevo durante mas de un segundo vuele<br />

al actual punto Cue.<br />

[5] Tecla Play<br />

Al presionar estas teclas inicia el Player desde la<br />

actual posición y del punto Cue establecido. Si se<br />

presiona de nuevo la tecla Play funciona el Player<br />

en modo pausa.<br />

Al presionar de nuevo la tecla Play se almacena<br />

la posición de inicio actual del Player como punto<br />

Cue y puede en cada instante reiniciarse con la<br />

tecla [Cue] [4].<br />

[9] Teclas Pitch-Bend<br />

Con estas teclas puede temporalmente aumentar<br />

o disminuir las velocidades de reproducción. Las<br />

teclas son una herramientea indispensable para<br />

sincronizar los Beats de dos titulos. En el modo<br />

Cue del Player las teclas sirven para navegar<br />

en un titulo con beat (Véase también el capitulo<br />

"Beatstepping mit <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>").<br />

[10] Control Pitch<br />

Ajuste con este control la velocidad deseada de<br />

reproducción. En el mensaje [14] aparece la velocidad<br />

actual en <strong>BPM</strong> y la desviación en%.<br />

En control solo esta activo si la tecla [Pitch] [24]<br />

esta activad y el Pitch-LED [25] ilumina.<br />

[11] Tecla LOAD<br />

La función de esta tecla depende del modo ajustado<br />

del dial Jog Shuttle Rades [1], [2].<br />

En el modo Search (Standard) el titulo siguiente<br />

de la Playlist se carga en el Player.<br />

En el modo Cue una presion adicioonal de la<br />

teclaLOAD origina que se modifique la actual<br />

posición en beat o en tempo (vease tambien el<br />

capitulo "Beatstepping mit <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>").<br />

En el modo archivo la presion de la tecla LOAD<br />

causa que se carge en la Playlist el titulo elegido<br />

con el dial Jog Shuttle. Con un doble click se carga<br />

este titulo en el Player.<br />

Mantener presionada la tecla mas de 3 segundos<br />

reemplaza la Playlist completa con el grupo o<br />

Playlist elegidos en el Archivo.<br />

[12] Track-Selector<br />

Con el Track-Selector se mueve usted dentro<br />

de un Playlist. Un giro total del boton hace que<br />

se conecten otros 24 titulos. Al navegar en muy<br />

grandes listas puede usted moverse en 10 pasos<br />

por medio de presiones y giros del boton simultáneos.<br />

Con un click sobre el boton se carga el<br />

titulo en el Player.<br />

Si un titulo fue archivado con la función CD-atonce-<br />

(capitulo 3.15.5), luego puede a trave de<br />

presionar esta tecla y de girar al mismo tiempo<br />

navegar dentro del titulo.<br />

[14] VFD-Display<br />

En el VFD-Display son mostrados todos los<br />

parámetros y el modo de funcionamiento del<br />

Player respectivo:<br />

109


110<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

[14a] Señala el número de titulo del Track cargado<br />

[14b] Mensaje NEXT TRACK.<br />

(nicht aktiv bei RCP-1001)<br />

[14c] Mensaje de tiempo. El tiempo de reproducción<br />

de un titulo es mostrado en minutos (m),<br />

segundos (s) y décimas de segundos. El mensaje<br />

de tiempo puede ser cambiado por medio de la<br />

tecla [TIME] [19] de tiempo total de reproducción<br />

(ELAPSED) a tiempo de reproducción restante<br />

(REMAIN) y tiempo de reproducción restante de<br />

la Playlist (TOTAL).<br />

Si el Player se encuentra en el modo Cue luego<br />

sera mostrada la actual posición Cue.<br />

[14d] Modo de operación del mensaje de tiempo<br />

puede ser cambiado con la tecla [TIME] [19]<br />

[14e] Mensaje valor <strong>BPM</strong>. Son mostrados el valor<br />

<strong>BPM</strong> del titulo cargado en ID3-Tag y el valor determinado<br />

por el contador Realtime <strong>BPM</strong>.<br />

[14f] Mensaje para el Pitch-valor en %.<br />

[14g] Mensaje para el tipo de operacion Pitch.<br />

Según el modo elegido en la plataforma de programa<br />

sera mostrado si el cambio de velocidad se<br />

logra con o sin cambio de tono (Master-Tempo)<br />

[14h] Mensaje de modo para el dial Jog .<br />

Con las teclas de archivo [16,17] se activan los<br />

diferentes modos de operación del dial Jog.<br />

señala el modo archivo File, el modo archivo<br />

Playlist y el modo busqueda(Standard-tipo de<br />

operación)<br />

[14i] Mensaje de barras para la actual posición<br />

de reproducción<br />

[14k] El mensaje de titulo muestra el titulo<br />

cargado actual y el interprete del ID3-Tag en el<br />

MP3-File. El mensaje scroll automaticamente si<br />

los datos no pueden ser representados correctamente.<br />

Con problemas con la performance del<br />

sistema puede tambien desactivarse el Titelscrolling<br />

en las opciones de programa, tarjeta de<br />

registro Remote Control.<br />

RCP-1001 Descripción<br />

Este Display puede ser usado para mostrar<br />

mucha información adicional. En el modo archivo<br />

se muestran durante corto tiempo p.e. los grupos y<br />

Playlists elegidos, o el titulo del archivo elegido.<br />

[14l] Mensaje para la funciones complementarias<br />

Single-/Continous Play, Shuffle y Repeat. La programación<br />

se logra a través de las teclas [MODE]<br />

[20] y [SET] [21].<br />

[14m] Mensaje para el Loop-Sampler.<br />

(no activo para <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> LE y RCP-1001)<br />

[16], [17] teclas Archivo<br />

Con la tecla [ARCHIV] [16] se conecta el dial Jog<br />

[1,2] en el modo Archivo File. Este es señalado<br />

adicionalmente en el Display con el simbolo<br />

. La tecla [P.-LIST] [17] conecta en el modo Playlist<br />

Archivo . Al presionar de nuevo la tecla<br />

se vuelve a conectar en modo Search . (La<br />

reconexión se logra tambien automáticametne si<br />

otra tecla es presionada en el Player, o si en 30<br />

segundos no ha accionado el dial Jog-Shuttle.<br />

[19] Time-Taste<br />

Con esta tecla conecta el mensaje de tiempo<br />

de reproducción en el Display [40] de un tiempo<br />

total de reproduccion (ELAPSED) a tiempo de<br />

reproducción restante (REMAIN). (TOTAL no es<br />

contemplado por el momento)<br />

[20] tecla MODE<br />

Con esta tecla se pueden programar las cuatro<br />

funciones adicionales Single-/Continous Play,


RCP-1001 Descripción<br />

Shuffle y Repeat.<br />

Con repetidas presiones de las teclas [MODE] se<br />

elige la fncion que sera cambiada. El mensaje<br />

correspondiente ilumina intermitente en el Display<br />

[14]. La función puede ahora ser activada o<br />

desactivada con la tecla [SET] [21].<br />

Continous Play :<br />

Si este tipo de operación es activado luego del fin<br />

del titulo se carga y reproduce automaticamente<br />

el titulo siguiente en el Playlist.<br />

Single Play :<br />

Si este tipo de operación es activado luego del fin<br />

del titulo se carga el titulo siguiente en la Playlist<br />

pero no se reproduce.<br />

Shuffle :<br />

La Playlist sera tocada en un orden aleatorio.<br />

Mientras este Modo esta activo, cada cambio en<br />

la Playlist origina una nueva distribucion aleatoria<br />

de los titulos en la List.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Repeat :<br />

Si esta función es activa luego sera tocado el titulo<br />

repetidamente. Al desactivar la función Repeat<br />

sera cargado el titulo siguiente de la List.<br />

[21] tecla SET<br />

(tambien tecla <strong>BPM</strong> Match) En el modo Standard<br />

se toma el actual valor <strong>BPM</strong> de otro Player (Master)<br />

al pulsar la tecla SET. Lease para ello tambien<br />

el capitulo "Beat-Matching con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>".<br />

Lea en esta sección tambien una descripción<br />

exacta del modo de funcionamiento de la tecla<br />

SET.<br />

Si se se activa el modo de programador (tecla<br />

[MODE] [19] pulsada), luego se activa/desactiva<br />

la función elegida al pulsar la tecla SET.<br />

[24] tecla Pitch<br />

Con esta tecla puede desactivarse el ajuste de la<br />

velocidad de playback via [Pitch-control] [10].<br />

Sockets en el lado posterior:<br />

111


112<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

[36] Entrada Fader start<br />

Este socket trabaja por lo general con todos los<br />

Mixer comerciales que disponen de fader start<br />

como p.e. la serie Pioneer.<br />

Conecte la unidad de control a su Mixer a través<br />

del plug (3,5 mm jack) usando un cable universal.<br />

conecte adicionalmente la tierra (GND, [36a]) con<br />

la tierra del Mixer.<br />

Modo de operación:<br />

Ambos Player son controlados por medio de un<br />

plugs 3,5 mm separados. Al cerrar el contacto S1<br />

(por corto tiempo o permanentemente) inicia el<br />

Player, al cerrar el contacto S2 (por corto tiempo<br />

o permanentemente) se detiene el Player. En las<br />

opciones de programa puede activar por separado<br />

tanto el Fader-Start asi como el Fader-Stop. La<br />

tierra del plug no debe ser la misma que la tierra<br />

del equipo! Evite por ello los cortos circuitos entre<br />

tierra de equipo y tierra de plug.<br />

[36a] Dispositivo Tierra<br />

Conecte la tierra (GND) con la tierra del Mixer.<br />

RCP-1001 Descripción<br />

[37] Entrada Remote Start<br />

(P.-START)<br />

Este input trabaja junto con los Mixer que poseen<br />

la función Remote Start (o Puls-Start) (p.e.<br />

algunos modelos Behringer). Ambos Player son<br />

controlados por medio de un contacto. Las conexiones<br />

del Mixer son en la mayoria de los casos con<br />

plug Mono 6,3mm. La conexión de la unidad de<br />

control <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> RCP-1001 con RCP-2001 se<br />

logra por medio de un plug Stereo 3,5 mm. Utilize<br />

por eso un Adapter comercial de plug Stereo 3,5<br />

mm a plug Stereo 6,3mm. El input Remote Start<br />

tiene que ser elegido en las opciones de programa<br />

(Tarjeta de registro "Remote Control", Checkbox<br />

"Puls Start"). A continuación puede activar por<br />

separado Fader Start y Fader Stop.<br />

Modo de operación:<br />

Al cerrar el contacto A inicia el Player A, al cerrar<br />

de nuevo se detiene. Lo mismo se cumple para<br />

el Player B y el contacto B.<br />

[38] Cable socket serial<br />

Conecte la unidad de control con la PC por<br />

medio de este socket (9-polig, Sub-D) usando<br />

un cable serial. La maxima longitud del cable es<br />

de 15 m. Se recomineda sin embargo no usar<br />

mas de 10 m.<br />

Otro socket para el suministro de energía y la<br />

conexión serial se encuantra en el lado izquierdo<br />

del unidad. Esto permite de usar la unidad<br />

como desktop sin molestosas conexiones en el<br />

lado posterior. Para ellos necesita un cable especial<br />

que puede ser obtenido previa solicitud a<br />

ALCATech directamente o al representante.<br />

[39] Socket Power supply Conecte a este<br />

socket el cable power supply (12V, minimo 1A).


Esta hoja se puede extraer y reemplazar por una hoja doble<br />

RCP-2001-B<br />

Vista RCP-2001-B <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Lado frontal<br />

113


RCP-2001-B<br />

114<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Vista RCP-2001<br />

lado posterior


RCP-2001 Descripción<br />

7. Unidad de control RCP-2001<br />

La unidad de control RCP-2001 esta disponible<br />

en dos diferentes diseños. La unidad RCP-2001-A<br />

esta equipada con Pitch-Slider. La unidad RCP-<br />

2001-B esta equipada con diales Pitch desarrollados<br />

por ALCATech. Estos diales Pitch permiten<br />

cambiar independientemente los valores Pitch de<br />

ambos Player entre el Software y la unidad de<br />

control. Esto es muy importante al usar la función<br />

<strong>BPM</strong>-Match o al conectar varias unidades de<br />

control. Es tambien posible un ajuste fino de los<br />

valores Pitch en pasos de hasta 0,1%.<br />

La unidad de control RCP-2001 trabaja con <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> LE y profesional a partir de la version 4.<br />

Además de un muy buen reconocimiento del<br />

VFD-Display, es equipada con teclas Direct-Cue,<br />

Loop-Sampler y diales Jog Shuttle. Esto permite<br />

entre otras cosas la elección directa de titulos del<br />

archivo File (solo en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro Software).<br />

Instalación<br />

(Lea para ello las instrucciones de conexión<br />

para la unidad de control, capitulo 2.2 y las instrucciones<br />

para el primer inicio del programa,<br />

capitulo 2.3)<br />

la unidad de control se conecta usando el cable<br />

suministrado por medio del socket [REMOTE/PC]<br />

[38] a una interface serial (COM1 oder COM2)<br />

de la computadora. El suministro de corriente se<br />

logra por medio del conector suministrado. Todos<br />

los ajustes son realizados con la tarjeta de registro<br />

Remote Control y se describen en detalle en el<br />

capitulo 3.18. "opciones de programa".<br />

RCP-2001-A<br />

con Slider Pitch<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

RCP-2001-B con Dial Pitch<br />

Operación<br />

La unidad de control posee el control de ambos<br />

Player A y B. El modo de funcionamiento básico<br />

corresponde a la descripción de los Player en las<br />

paginas correspondientes en este manual.<br />

Si al iniciar el Programa encuentra una unidad<br />

de control externa y si los controles de la unidad<br />

decontrol estan configurados para Pitch, luego se<br />

bloquean los controles Pitch de ambos Player en<br />

la plataforma del programa. En consecuencia los<br />

cambios Pitch pueden ser realizados tan solo a<br />

traves de la unidad de control externa. Los Slider<br />

en la pantalla muestran solo la posición de los<br />

controles.<br />

La función del control de desplazamiento del<br />

RCP-2001-A puede ser especificado en las opciones<br />

de programa , tarjeta de registro Remote<br />

Control. Estas pueden ser ajustadadas para pitch<br />

o volumen. Si usted esta usando la version notebook<br />

es posible mezclar RCP-2001-A, sin usar<br />

un Mixer externo. Los ajustes Pitch se realizan<br />

por medio del software.<br />

115


116<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Elementos de control en el lado<br />

frontal del equipo:<br />

[1], [2] Dial Jog Shuttle<br />

Muchas funciones de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> pueden ser<br />

controladas facil y ergonómicante con el dial Jog<br />

Shuttle. El anillo exterior [1] y el disco interior [2]<br />

trabajan sensitivamente. Si se mueve el anillo y<br />

se mueve más rapido el disco luego se logra un<br />

cambio más rapido de los parametros respectivos<br />

del Player. El dial Jog Shuttle tiene tres modos de<br />

operación: modo Search, Cue y Archivo.<br />

Dial Jog Shuttle Rad en el modo Search:<br />

Este es el modo estandar mientras este activa<br />

la reproducción de un titulo. El modo Search se<br />

muesttra en el Display [14] con el simbolo<br />

. Con el Dial puede usted influir la reproducción<br />

del titulo que es cargado o tocado.<br />

Con el anillo exterior [1] se muevo uno en el<br />

titulo dirección hacia adelante y hacia atrás.<br />

Dependiendo del angulo de giro del anillo [1]<br />

existen disponibles tres diferentes velocidades<br />

de busqueda (+1, +2, +3 y -1, -2, -3) y un modo de<br />

pasos en donde la posición de titulo se desplaza<br />

en pasos de 1 minuto (+min y -min).<br />

RCP-2001 Descripción<br />

Dial Jog Shuttle Rad en modo Cue:<br />

Si el Player se encuentra en el modo pausa, puede<br />

ajustarse exactamente el punto Cue con el<br />

disco interior [2]. Si el Player se ha detenido y la<br />

sección se mueve un paso, luego el Player funciona<br />

en este modo y 160 ms de la actual posición de<br />

reproduccion seran tocados repetidamente como<br />

Loop. Al continuar girando el disco puede ahora<br />

esta posición ser ubicada exactamente antes del<br />

siguiente Beat. Al presionar de nuevo la tecla die<br />

Cue es tomado el cambio del punto Cue.<br />

Beat-Stepping:<br />

Si adicionalmente se mantiene pulsada la tecla<br />

[LOAD] [11] en el modo Cue entonces se podra<br />

moverse uno en pasos exactamente de un Beat<br />

en el titulo hacia adelante o hacia atras. Lease<br />

para ello tambien el capitulo "Beat Stepping con<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>".<br />

Dial Jog Shuttle Rad en modo Archivo:<br />

En el modo archivo puede navegarse comodamente<br />

con el dial en los archivos file o Playlist.<br />

Usted se conecta en el modo coprrespondiente<br />

con las teclas [ARCHIV] y [P.-LIST] [16], [17].<br />

El modo archivo es mostrado con los simbolos<br />

y .<br />

Elija ahora con el anillo exterior [11] el grupo deseado<br />

del lado izquierdo de la ventana del archivo.<br />

Puede elegirse de nuevo 4 diferentes velocidades<br />

de scroll -1 o 1 lleva exactamente a un grupo hacia<br />

adelante o hacia atras. +2/+3 y -2/-3 representan<br />

2 diferentes velocidades de busqueda de grupos<br />

en la lista. Finalmente +min/-min mueve la barra<br />

de selección al inicio y al fin de la lista.<br />

Un grupo sera abierto si usted permanece mas de<br />

un segundo con las barras de selección sobre un<br />

grupo. Luego puede tambien seleccionar los subgrupos<br />

con el dial Jog. En este lugar puede ahora<br />

cargar el grupo completo en la Playlist al presionar<br />

la tecla [LOAD] [11] del Player respectivo.<br />

O usted elige con el disco interior [2] un titulo<br />

del grupo. Se logra tambien cargarlo con la tecla<br />

[LOAD] [11]. Con solo un click se carga el titulo<br />

en la Playliste detras de la posición marcada. Si<br />

quiere tocar el titulo de inmediato, cargelo directamente<br />

en el Player con doble click. Si se elije con<br />

el dial Jog Shuttle seran mostrados en el Display<br />

[14] el grupo elegido y el titulo seleccionado.<br />

Asi puede ser tambien controlado el archivo sin


RCP-2001 Descripción<br />

tener que menatener una vista constante en el<br />

Monitor. Usted logra regresar al modo Search-al<br />

presionar de nuevo la tecla [ARCHIV] y [P.-LIST]<br />

[16], [17]. El modo archivo termina tambien automaticamente<br />

al transcurrir 10 segundos sin<br />

ingresar algo.<br />

[3] tecla Cue-Play<br />

Esta tecla combinar ambas teclas Cue y Play.<br />

Si el Player se encuentra en modo Play (el LED<br />

verde [46] ilumina) luego al presionar el boton<br />

[Cue-Play] salta el Player al ultimo punto Cue y<br />

comienza desde alli a tocar de nuevo. Si el Player<br />

se encuentra en modo Pause luego sera iniciado<br />

el titulo a partir del actual punto Cue.<br />

Función Cue-Play alternativa<br />

Alternativamente al modo de funcionamiento<br />

del boton [Cue-Play] descrito arriba puede<br />

elegirse una segunda variante en las opciones<br />

de programa. El titulo inicia el presionar el boton<br />

[Cue-Play] y funciona hasta que se suelte la<br />

tecla. A continuación el Player regresa de nuevo<br />

al punto Cue actual.<br />

[4] Tecla Cue<br />

Al presionar esta tecla salta el Player al ultimo<br />

punto Cue y funciona el modo Cue.<br />

Presion la tecla Cue durante mas de un segundo<br />

y luego salta el Player al inicio del titulo y al presionar<br />

de nuevo durante mas de un segundo vuele<br />

al actual punto Cue.<br />

[5] Tecla Play<br />

Al presionar estas teclas inicia el Player desde la<br />

actual posición y del punto Cue establecido. Si se<br />

presiona de nuevo la tecla Play funciona el Player<br />

en modo pausa.<br />

La posición de inico actual del Player al presionar<br />

de nuevo la tecla Play se almacena como punto<br />

Cue y puede en cada instante reiniciarse con la<br />

tecla [Cue] [4].<br />

[9] Teclas Pitch-Bend<br />

Con estas teclas puede temporalmente aumentar<br />

o disminuir las velocidades de reproducción. Las<br />

teclas son una herramientea indispensable para<br />

sincronizar los Beats de dos titulos. En el modo<br />

Cue del Players sirven las teclas para navegar<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

con beat en un titulo (vease tambien el capitulo<br />

"Beatstepping mit <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>").<br />

[10] Control Pitch<br />

Ajuste con este control la velocidad deseada de<br />

reproducción. En el mensaje [14] aparece la velocidad<br />

actual en <strong>BPM</strong> y la desviación en%.<br />

En control solo esta activo si la tecla [Pitch] [24]<br />

esta activad y el Pitch-LED [25] ilumina.<br />

[11] Tecla LOAD<br />

La función de esta tecla depende del modo ajustado<br />

del dial Jog Shuttle Rades [1], [2].<br />

En el modo Search (Standard) el titulo siguiente<br />

de la Playlist se carga en el Player.<br />

En el modo Cue una presion adicioonal de la tecla-<br />

LOAD origina que se modifique la actual posición<br />

en beat o en tempo (vease tambien el capitulo<br />

"Beatstepping mit <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>").<br />

Al pulsar la tecla LOAD en el modo Archivo carga<br />

el titulo elegido con el dial Jog Shuttle en la Playlist<br />

. Un doble click carga este titulo en el Player.<br />

Mantener presionada la tecla mas de 3 segundos<br />

reemplaza la Playlist completa con el grupo o<br />

Playlist elegidos en el Archivo.<br />

[12] Track-Selector<br />

Con el Track-Selector se mueve usted dentre de<br />

un Playlist. Un giro total del boton conecta otros<br />

24 titulos. Al navegar en muy grandes listas puede<br />

usted moverse en 10 pasos por medio al pulsar y<br />

girar el boton. Un click sobre el boton se carga el<br />

titulo en el Player.<br />

Si un titulo fue archivado con la función CD-atonce-<br />

(capitulo 3.15.5), luego puede a trave de<br />

presionar esta tecla y de girar al mismo tiempo<br />

navegar dentro del titulo.<br />

[13] Tecla MEMORY<br />

(no activo en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> LE)<br />

Esta tecla proporciona extensas funciones para<br />

guardar y borrar diferentes puntos Cue, Loops y<br />

otros parámetros. Al presionar esta tecla se establece<br />

el Player en modo grabar. Esto es señalizado<br />

cuando la tecla ilumina verde. El modo grabar es<br />

finalizado si transcurridos 10 segundo no se realiza<br />

alguna orden.<br />

1.) Si el Player se encuentra en modo reproducir, y<br />

se pulsa la tecla [MEMORY] y luego DirectCue [15]<br />

entonces se establecen puntos Cue "on the fly".<br />

117


118<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

2.) Si el Player se encuentra en modo pausa y se<br />

pulsa la tecla [MEMORY] y luego DirectCue[15]<br />

entonces sera almacenada la posicion actual de<br />

reproducción en esta tecla DirectCue.<br />

3.) Si el Player se encuentra en modo reproducción<br />

Loop y se pulsa la tecla [MEMORY] y luego<br />

DirectCue[15] entonces sera almacenada la<br />

posicion actual Loop en esta tecla DirectCue.<br />

4.) Si el Player se encuentra en modo reproducción<br />

Loop y se pulsa la tecla [MEMORY] y luego<br />

Sample-Player[28] entonces sera almacenada<br />

la posicion actual Loop en esta tecla Sample<br />

Player.<br />

5.) Al pulsar la tecla [MEMORY] y luego [SET]-<br />

[21] se lleva el valor <strong>BPM</strong> determinado con el<br />

Counter Realtime-<strong>BPM</strong> a ID3-Tag.<br />

6.) Al mantener presionadas simulataneamente<br />

las teclas [MEMORY] y DirectCue se borra el<br />

punto Cue o el Loop de esta tecla.<br />

7.) Al mantener presionadas simulataneamente<br />

las teclas [MEMORY] y una tecla A del Loop-<br />

Player [6] se borra el Loop almacenado.<br />

8.) Al mantener presionada por mas de 3 segundos<br />

la tecla [MEMORY] se borran las teclas<br />

DirectCue y Loop-Player.<br />

Una completa descripción de estas funciones<br />

encuentra usted en los capitulos "Trabajo con las<br />

teclas DirectCue" y "Trabajo con el Loop-Player"<br />

de este manual.<br />

[14] VFD-Display<br />

En el Display VFD son mostrados todos los parametros<br />

y modo de funcionamiento del Player<br />

respectivo:<br />

RCP-2001 Descripción<br />

[14a] Señala el número de titulo del Track cargado<br />

[14b] Mensaje NEXT TRACK. Muestra el titulo<br />

"parked" con la tecla [NEXT TRACK] [18]<br />

[14c] Mensaje de tiempo. El tiempo de reproducción<br />

de un titulo es mostrado en minutos (m),<br />

segundos (s) y décimas de segundos. El mensaje<br />

de tiempo puede ser cambiado por medio de la<br />

tecla [TIME] [19] de tiempo total de reproducción<br />

(ELAPSED) a tiempo de reproducción restante<br />

(REMAIN) y tiempo de reproducción restante del<br />

Playlist (TOTAL).<br />

Si el Player se encuentra en el modo Cue entonces<br />

sera mostrada la actual posición Cue.<br />

[14d] Modo de operación del mensaje de tiempo<br />

puede ser cambiado con la tecla [TIME] [19]<br />

[14e] Mensaje valor <strong>BPM</strong>. Ahora se muestran el<br />

valor <strong>BPM</strong> del titulo cargado en ID3-Tag y el valor<br />

determinado por el contador Realtime <strong>BPM</strong>.<br />

[14f] Mensaje para el valor Pitch en %.<br />

[14g] Mensaje para el tipo de operacion Pitch. Segun<br />

el modo elegido en la plataforma de programa<br />

se muestra si el cambio de velocidad se logra con<br />

o sin cambio de tono (Master-Tempo).<br />

[14h] Mensaje de modo para el Dial Jog .<br />

Con las teclas de archivo [16,17] se activan los<br />

diferentes modos de operación del dial Jog.<br />

señala el modo archivo File, el modo archivo<br />

Playlist y el modo busqueda (Standard-tipo<br />

de operación).<br />

[14i] Mensaje de barras para la actual posición<br />

de reproducción.<br />

[14k] El mensaje de titulo muestra el titulo cargado<br />

actual y el interprete del ID3-Tag en el file<br />

MP3. El mensaje scroll automaticamente cuando<br />

los datos no pueden ser representados correctamente.<br />

Con problemas con la performance del<br />

sistema puede desactivarse el Titelscrolling en las<br />

opciones de programa, en la tarjeta de registro<br />

Remote Control.


RCP-2001 Descripción<br />

Este Display puede ser usado para mostrar mas<br />

información adicional. En el modo archivo se<br />

muestran durante corto tiempo p.e. los grupos y<br />

Playlists elegidos, o el titulo del archivo elegido.<br />

[14l] Mensaje para la funciones complementarias<br />

Single-/Continous Play, Shuffle y Repeat. La programación<br />

se logra a través de las teclas [MODE]<br />

[20] y [SET] [21].<br />

[14m] Mensaje para el Loop-Sampler.<br />

(no activo en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> LE)<br />

Ambos mensajes señalan el estado de operación<br />

del Loop-Player. ilumina si el Player se<br />

encuentra en el modo grabar. señala que el<br />

Player reproduce un Loop y que se encuentra en<br />

el modo Loop.<br />

[15] Teclas DirectCue 1 - 6<br />

(no activo en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> LE)<br />

Las teclas Direct-Cue permiten almacenar<br />

on-the-fly hasta 6 posiciones deseadas en un<br />

titulo como puntos Cue o opcionalmente Loops<br />

destacados con el Loop-Player. Estos puntos<br />

y Loops pueden ser iniciados solo al presionar<br />

una sola vez un tecla Direct-Cue-Taste. Un punto<br />

Cue almacenado sera señalizado con una tecla<br />

iluminada de rojo. Si un Loop es almacenado en<br />

esta tecla entonces esta ilumina naranja. Lease<br />

en los capitulos "Trabajo con teclas Direct-Cue"<br />

y "Trabajo con el Loop-Player" todo acerca del<br />

trabajo de estas teclas.<br />

[16], [17] Teclas Archivo<br />

Con la tecla [ARCHIV] [16] se conecta el dial<br />

Jog [1,2] en el modo Archivo File. Este se señala<br />

adicionalmente en el Display con el simbolo<br />

. La tecla [P.-LIST] [17] conecta en el modo<br />

Playlist Archivo . Al pulsar de nuevo la tecla<br />

se vuelve al modo Search . (La reconexión<br />

se logra tambien automáticametne si otra tecla<br />

es pulsada en el Player, o si en 30 segundos no<br />

ha usado el dial Jog-Shuttle.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

[18] Tecla NEXT TRACK<br />

Con esta función puede usted "estacionar" un<br />

titulo en una posición de espera durante su grabación.<br />

Este titulo es tocado automáticamente<br />

como titulo siguiente independientemente del<br />

Playlist actual. Pulse la tecla NEXT TRACK. En<br />

el Display [14] se muestra . Elija ahora<br />

un titulo con el Track Selector [12]. El titulo elegido<br />

es mostrado en el Display como<br />

. Opcionalmente puede mostrar inmediatamente<br />

el titulo actual e iniciar NEXT TRACK.<br />

[19] Tecla Time<br />

Con esta tecla activa el mensaje de tiempo de<br />

reproducción en el Display [40] entre un tiempo<br />

total de reproduccion (ELAPSED) y un tiempo<br />

de reproducción restante (REMAIN). (TOTAL no<br />

es considerado por el momento)<br />

[20] tecla MODE<br />

Con esta tecla se pueden programar las cuatro<br />

funciones adicionales Single-/Continous Play,<br />

Shuffle y Repeat.<br />

Con repetidas presiones de las teclas [MODE] se<br />

elige la funcion que sera cambiada. El mensaje<br />

correspondiente ilumina intermitente en el Display<br />

[14]. La función puede ahora ser activada o<br />

desactivada con la tecla [SET] [21].<br />

Continous Play :<br />

Si este tipo de operación es activado luego del fin<br />

del titulo se carga y reproduce automaticamente<br />

el titulo siguiente en el Playlist.<br />

Single Play :<br />

Si este tipo de operación es activado luego del fin<br />

del titulo se carga el titulo siguiente en el Playlist<br />

pero sin reproducirse.<br />

Shuffle :<br />

El Playlist sera tocado en un orden aleatorio.<br />

Mientras este modo esta activo, cada cambio en<br />

la Playlist origina una nueva distribucion aleatoria<br />

de los titulos en el List.<br />

119


120<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Repeat :<br />

Si esta función es activa luego sera tocado el titulo<br />

repetidamente. Al desactivar la función Repeat<br />

sera cargado el titulo siguiente del List.<br />

[21] Tecla SET<br />

(Tambien tecla <strong>BPM</strong> Match) Al pulsar la tecla SET<br />

en el modo Standard se toma el actual valor <strong>BPM</strong><br />

de otro Player (Master). Lease para ello tambien el<br />

capitulo "Beat-Matching con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>".<br />

Lea en esta sección tambien una descripción<br />

exacta del modo de funcionamiento de la tecla<br />

SET.<br />

Si esta activo el modo de programación (tecla<br />

[MODE] [19] pulsada) entonces se activa/<br />

desactiva la función elegida al pulsar la tecla<br />

SET.<br />

[22] Tecla TEMPO<br />

Presione esta tecla para llevar a cabo el cambio<br />

RCP-2001 Descripción<br />

de la velocidad de reproducción sin cambio de<br />

Pitch. El LED TEMPO[23] indica la función Master-Tempo<br />

activada. Advertencia! Los rangos Pitch<br />

se cambian al altivar/desactivar la función Master<br />

Tempo. Lease las informaciones en el capitulo<br />

Player de este manual.<br />

[23] TEMPO-LED<br />

Ilumina al estar activada la función Master-<br />

Tempo.<br />

[24] Tecla PITCH<br />

Con esta tecla se pueden desactivar los ajustes<br />

de velocidad de reproducción por medio de<br />

[Pitch-control] [10].<br />

[25] PITCH-LED<br />

Ilumina al estar activadas las funciones Pitch y<br />

Master Tempo.<br />

[26] BRAKE-LED<br />

Ilumina al estar activada la función BRAKE.<br />

Cuando BRAKE este en proceso ilumina intermitentemente<br />

este LED.<br />

[27] Tecla BRAKE<br />

La función BRAKE simula una desaceleración<br />

hasta 0 y el uso de un tornamesa. El efecto es<br />

producido si se activa la función BRAKE, y si<br />

el titulo se detine o inicia con el boton [PLAY] [5].<br />

Una vez que el titulo es iniciado o detenido puede<br />

usted acelerar o desacelerar la reproduccion por<br />

medio del disco interior del dial Jog.<br />

[28] Teclas Sample 1 hasta 9<br />

Estas teclas inician los Samples 1 hasta 9 del<br />

Sample-Player de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. Lease en la


RCP-2001 Descripción<br />

sección Sample Player de este manual acerca<br />

de las diferentes posibilidades en el trabajo con<br />

Samples.<br />

[29] Samples-Status-LED<br />

El Status-LED de tres colores muestra el estado<br />

del Sample Player. Si este ilumina verde, luego el<br />

Sample-Player esta listo para funcionar. Naranja<br />

señala la disposición para trabajar en modo<br />

Scratch. Un mensaje rojo indica que datos son<br />

cargados en los Samples. En este tiempo ningun<br />

Sample puede ser reproducido.<br />

[30] Samples-control y control de<br />

Preview-Player<br />

Con las teclas y puede asignarse la<br />

tarea del Sample Player al Player A y Player<br />

B. Esto es solo necesario si no se ha asignado<br />

ningun canal de Soundcard al Sample-Player y si<br />

solo hay disponibles dos canales de distribución<br />

(segun el Software y Hardware de su sistema).<br />

La tecla [0] detiene la reproducción de todos los<br />

Samples.<br />

Control del Preview-Player:<br />

Si Sample Player se encuentra en el modo pausa,<br />

es decir, si ningun Sample es reproducido, luego<br />

puede iniciar el Preview Player del archivo File<br />

con la tecla [0]. Ahora el titulo seleccionado es<br />

reproducido por medio del canal de monitor y<br />

puede ser preescuchado independientemente<br />

del programa que funciona. En este modo las<br />

teclas y funcionan mas rapido que las<br />

teclas forward y reverse.<br />

[31], [32], [33] Fade-Control<br />

(no activo con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> LE)<br />

Estas tres teclas controlan el Crossfader automático.<br />

La tecla [AUTO] [31] activa o desactiva el modo<br />

Autofade. Si el modo Autofade esta activado luego<br />

ilumina esta tecla rojo.<br />

Con la tecla [FADE] [32] se aplica el proceso<br />

Fade ajustado al titulo actual. Esta tecla ilumina<br />

rojo mientras el Crossfader esta activo y ambos<br />

Player funcionan.<br />

Con la tecla [MODE] [33] puede cambiar entre<br />

los 6 diferentes Presets para el proceso Fade. El<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

proceso ajustado actual sera borrado.<br />

[34] Pitch-Wheel<br />

(solo con RCP-2001-B)<br />

Ajuste con este dial la velocidad de reproducción<br />

deseada. En el display [14] aparece la velocidad<br />

actual en <strong>BPM</strong> y la desviación en %.<br />

El dial es activo solo si la tecla [Pitch] [24] esta<br />

activada y si el Pitch-LED [25] ilumina.<br />

[34] Pitch Reset<br />

(solo con RCP-2001-B)<br />

Con esta tecla reestablece el Pitch a 0.<br />

Conexiones en el lado posterior:<br />

[36] Fader Start Input<br />

Este socket trabaja por lo general con todos los<br />

mixer comerciales que disponen de fader start<br />

como p.e. la serie Pioneer.<br />

Conecte la unidad de control a su mixer a traves<br />

del plug (3,5 mm jack) usando un cable universal.<br />

Conecte adicionalmente la tierra (GND, [36a]) con<br />

la tierra del mixer.<br />

Modo de operación:<br />

Ambos Player son controlados por medio de un<br />

plug 3,5 mm separados.<br />

121


122<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Al cerrar el contacto S1 (por corto tiempo o<br />

permanentemente) inicia el Player, al cerrar el<br />

contacto S2 (por corto tiempo o permanentemente)<br />

se detiene el Player. En las opciones de<br />

programa puede activar por separado el Fader-<br />

Start y el Fader-Stop. La tierra del plug no debe<br />

ser la misma que la tierra del equipo! Evite por<br />

ello los cortos circuitos entre tierra de equipo y<br />

tierra de plug.<br />

[36a] Device ground<br />

Conecte la tierra (GND) con la tierra del Mixer.<br />

RCP-2001 Descripción<br />

[37] Remote Start input (P.-START)<br />

Este input trabaja junto con los mixer que poseen<br />

la función Remote Start (o Puls-Start) (p.e.<br />

algunos modelos Behringer). Ambos Player son<br />

controlados por medio de un contacto. Las conexiones<br />

del mixer son en la mayoria de los casos con<br />

plug Mono 6,3mm. La conexión de la unidad de<br />

control <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> RCP-1001 con RCP-2001 se<br />

logra por medio de un plug Stereo 3,5 mm. Utilize<br />

por eso un Adapter comercial de plug Stereo 3,5<br />

mm a plug Stereo 6,3mm. El input Remote Start<br />

tiene que ser elegido en las opciones de programa<br />

(tarjeta de registro "Remote Control", checkbox<br />

"Puls Start"). A continuación puede activar Fader-<br />

Start y Fader-Stop.<br />

Modo de operación:<br />

Al cerrar el contacto A inicia el Player A, al cerrar<br />

de nuevo se detiene. Lo mismo se cumple para<br />

el Player B y el contacto B.<br />

[38] Cable socket serial<br />

Conecte la unidad de control con la PC por<br />

medio de este socket (9-polig, Sub-D) usando<br />

un cable serial. La maxima longitud del cable es


RCP-2001 Descripción<br />

de 15 m. Se recomienda sin embargo no usar<br />

mas de 10 m.<br />

Otro socket para el suministro de energia y la<br />

conexion serial se encuentra en el lado izquierdo<br />

del unidad. Esto permite de usar la unidad como<br />

equipo de mesa sin molestosas conexiones en<br />

el lado posterior. Para ello necesita un cable especial,<br />

que se puede obtener previa solicitud a<br />

ALCATech directamente o al representante.<br />

[39] Power supply socket<br />

Conecte el cable power supply (12V, minimo 1A)<br />

a este socket.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

123


124<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Una secuencia programada puede repetirse<br />

frecuentemente con Loop-Player. Puntos Input<br />

y Output pueden establecidos on-the-fly y luego<br />

editados en cualquier momento. Con la funcion<br />

Takt-Stepping se aumenta o reduce cada Loop<br />

en pasos exactos de 4 beats. Cada Loop puede<br />

ser almacenado con la tecla Direct Cue [15] o<br />

una tecla Sample-Player [28] y esta disponible<br />

luego de reiniciar el sistema.<br />

8.1.1. Grabar y reproducir un Loop:<br />

Conozca en esta seccion como usted puede<br />

grabar una secuencia como Loop de un titulo<br />

que se toca. Para ello el Player tiene que encontrarse<br />

en el modo reproduccion. Para los<br />

primeros usos recomendamos utilizar un titulo<br />

con un beat bien reconocible (Dance, House o<br />

Techno-Track). Intente de utilizar las teclas A y<br />

B con tempo exacto.<br />

Trabajo profesional con RCP-2001<br />

8.1. Trabajo con Loop Player(solo con unidad de control RCP-<br />

Mientras este presionada la tecla A puede<br />

usted al pulsar otra vez la tecla A<br />

reescribir el viejo punto de inicio del Loop<br />

y establecer un nuevo punto on-the-fly.<br />

Pulse [RECORD] [6] para especificar el punto<br />

de inicio del Sample (Punkt A) y para comenzar<br />

la grabacion del Sample. es mostrado en el<br />

display y la tecla A ilumina.<br />

Pulse (p.e luego de 4 beats y 1 tempo) la tecla<br />

[STOP] [7] para especificar el punto final del<br />

Sample (Punto B). El Player funciona ahora de<br />

inmediato en el modo Loop y el tempo almacenado<br />

se repite continuamente. es mostrado en<br />

el display y las teclas A y B iluminan naranja, la<br />

tecla [EXIT/RELOOP] ilumina verde. Al mismo<br />

tiempo es mostrado en el titulo del display LOOP<br />

A B.<br />

Mientras este presionada la tecla B puede<br />

usted al pulsar otra vez la tecla B<br />

establecer el punto de fin (B) on-the-fly<br />

y reducir asi el Loop.


Trabajo profesional con RCP-2001<br />

Si usted pulsa la tecla [EXIT/RELOOP] entonces<br />

toca el Sample hasta el punto B y continua con el<br />

titulo sin interrupcion. En este momento ilumina<br />

intermitentemente la tecla [EXIT/RELOOP] y el<br />

mensaje .<br />

A continuacion iluminan naranja las tres teclas<br />

(A, B y [EXIT/RELOOP]).<br />

Al pulsar de nuevo [EXIT/RELOOP] se puede<br />

tocar el Loop otra vez y en cualquier momento.<br />

8.1.2. Grabar con la función AutoLoop:<br />

Por experiencia se ha comprobado la dificultad<br />

para especificar por primera vez y manualmente<br />

el punto final para un Loop. La función Auto-<br />

Loop de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ayuda cuando se graba<br />

exactamente un tempo y se conecta en el modo<br />

reproduccion Loop.<br />

Use la función AutoLoop como sigue:<br />

Las informaciones DirectCue son cargadas<br />

en los Player en el modo Autofade.<br />

No use este modo si usted quiere<br />

utilizar los DirectCue's almacenados.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Especifique un punto ingreso en una posicion<br />

deseada pulsando la tecla A. La tecla A ilumina<br />

naranja.<br />

Conecte ahora el modo editar pulsando la tecla<br />

[CUE] (ahora ilumina la tecla [CUE] rojo) y acontinuacion<br />

la tecla A. La tecla A comienza a iluminar<br />

intermitentemente. (Esto es normalmente el<br />

modo editar para el punto de ingreso)<br />

Presione ahora la tecla B. Se produce automaticamente<br />

un Loop de exactamente un tempo (4<br />

beats) y es tocado de inmediato.<br />

125


126<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

En este proceso ilumina intermitente la tecla B y<br />

la tecla [EXIT/RELOOP] ilumina verde.<br />

Ahora puede incrementar o reducir el Loop en<br />

un tempo completo con la funcion Takt-Stepping<br />

(anillo del dial Jog Shuttel). El resultado es tocado<br />

constantemente con lo cual pueden ser producidos<br />

otros efectos interesantes.<br />

8.1..3 Almacenar un Loop:<br />

Usted puede almacenar un Loop para un uso posterior<br />

en dos maneras. El Loop esta disponible<br />

de nuevo luego de un nuevo inicio del sistema<br />

cuando se carga el titulo de nuevo en el Player.<br />

Apenas se toque el Loop (las teclas A y B iluminan<br />

naranja y la tecla [EXIT/RELOOP] ilumina<br />

verde) se puede almacenar el Loop en un boton<br />

DirectCue (Vease tambien "Trabajo con las teclas<br />

DirectCue"). Asi pueden almacenar todos los titulos<br />

hasta 6 diferentes Loops, los que estaran<br />

luego siempre disponibles si el titulo es cargado<br />

en el Player. Si el Loop debe estar listo cuando los<br />

otros titulos estan cargados, puede almacenarlo<br />

tambien en el Sample Player.<br />

8.1.4. Almacenar un Loop en una tecla DirectCue:<br />

El Player tiene que encontrarse en el modo reproduccion<br />

Loop (Step 2 en la pagina anterior).<br />

Pulse la tecla [MEMORY] [13], seguido de una<br />

de las 6 teclas DirectCue [15].<br />

La tecla ilumina naranja, lo que senala que un<br />

Loop se ha almacenado alli (puntos Cue son<br />

mostrados a traves de una tecla roja).<br />

Trabajo profesional con RCP-2001<br />

El Loop almacenado puede ser llamado en<br />

cualquier momento al pulsar esta tecla. El sera<br />

tomado en el Loop-Player (teclas [6] hasta [8]) e<br />

iniciado. Las funciones edicion estan disponilbes<br />

tambien como acostumbrado.<br />

8.1.5. Almacenar un Loop en una tecla Sample-Player:<br />

El Player tiene que encontrarse en el modo reproduccion<br />

Loop (Step 2 en la pagina anterior).<br />

Pulsar la tecla [MEMORY] [13] y luego una de<br />

las 9 teclas Sample-Player [28]. El Loop esta<br />

disponible ahora en cada momento sobre esta<br />

tecla del Sample Player . Considere sin embargo<br />

que no se trata de un nuevo e independiente<br />

Sample. El titulo se perdera apenas sea retirado<br />

del sistema o desplazado.<br />

8.1.6. Borrar el Loop-Player:<br />

Mantenga pulsada la tecla [MEMORY] [13] y<br />

pulse al mismo tiempo la tecla A del Loop-Player<br />

[6]. Todas las tres teclas desaparecen y el Loop<br />

es retirado. (El borrado funciona tambien con la<br />

tecla B o [tecla EXIT/RELOOP] )<br />

Almacene el Loop al crear un Sample<br />

real. Para ello abra el File Editor para la<br />

tecla Sampler correspondiente. El Loop<br />

sera automaticamente mostrado aqui por<br />

medio de marcas de inicio y fin. Incremente<br />

este rango, marquelo y luego elija<br />

en el menu de objetos "Export Selection".<br />

Luego puede usted cargar de forma usual<br />

el Sample en el Player.


Trabajo profesional con RCP-2001<br />

8.1.7. Editar un Loop:<br />

Un Loop grabado con el Loop Player puede ser<br />

posteriormente editado y modificado. Para ello<br />

el Player tiene que encontrarse en el modo Cue.<br />

Pulse para ello la tecla Cue [4].<br />

Todas las tres teclas Loop-Player iluminan ahora<br />

naranja y la tecla Cue ilumina rojo:<br />

Desplaze el punto de ingreso (A):<br />

Pulse ahora la tecla A [6].<br />

Esta tecla ilumina y a partir desde este punto son<br />

reproducidos repetidamente 160 ms como Loop.<br />

(Este modo Cue es el mismo al editar los puntos<br />

Cue. Vease tambien el capitulo "Beat-Matching<br />

con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>"). En el Display del titulo son<br />

mostrados adicionalmente "MOVING -> A" y el<br />

tiempo exacto del punto de ingreso.<br />

Ahora usted puede desplazar el punto con el disco<br />

del dial Jog Shuttle:<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

8.1.8. Beat-Stepping:<br />

Mantenga pulsada la tecla [LOAD] [11] y gire<br />

adicionalemente el disco del dial Jog Shuttle, luego<br />

puede ser desplazado el punto A en tempos<br />

(cada 4 beats).<br />

Recomendamos antes almacenar el valor <strong>BPM</strong> exacto determinado con el Counter <strong>BPM</strong><br />

Realtime usando las teclas [MEMORY] + [SET]. Esto reduce la eventuales diferencias en<br />

posicion en el titulo, en las cuales el beat no puede ser determinado exactemente.<br />

127


128<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Si mantiene pulsada la tecla [LOAD] [11] entonces<br />

puede navegar con las teclas Pitch Bend<br />

en exactamente un beat hacia adelante o hacia<br />

atras.<br />

Pulse nuevamente la tecla A que ilumina intermitentemente<br />

para llevar a cabo los cambios.<br />

En el modo editar puede usted tambien cambiar<br />

el punto de salida al pulsar la tecla B, o iniciar el<br />

Loop con [EXIT/RELOOP], p.e. para escuchar<br />

de prueba. En cada caso es tomado el punto<br />

editado.<br />

Lease mas acerca del exacto modo de operacion<br />

de estas funciones en el capitulo "Beat Stepping"<br />

del manual .<br />

Si el Player se encuentra en el modo<br />

Cue (p.e. Al editar un punto normal Cue)<br />

entonces puede este punto ser tomado<br />

de inmediato como punto A. Al pulsar la<br />

tecla A se logra de inmediato en el modo<br />

editar para el punto de inicio.<br />

Trabajo profesional con RCP-2001<br />

Desplazar el punto final (B):<br />

El Player tiene que encontrarse en el modo pause.<br />

Pulse la tecla B [7].<br />

Esta tecla ilumina intermitentemente y se toca<br />

todo el Loop. En el display de titulo se muestra<br />

adicionalmente "MOVING -> B" y en el display de<br />

tiempo se muestra el tamaño total del Loop, y el<br />

tiempo entre A y B.<br />

Ahora puede desplazar el punto con el disco del<br />

dial Jog Shuttle:<br />

Asi es posible una corrección precisa del Loop,<br />

p.e. si el punto de salida no se ha encontrado<br />

durante el primer ajuste.


Trabajo profesional con RCP-2001 <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Desplazamiento del punto final por takts<br />

(Tact-Stepping):<br />

Con el anillo del dial Jog Shuttle puede ser desplazado<br />

el punto de salida por tacts (exactamente<br />

4 Beats) en el modo editar.<br />

Esto supone un tact de 4/4. Tambien con un tact<br />

2/4 puede conseguirse resultados utiles, pero no<br />

con titulos de tacts 3/4 y 6/8.<br />

(1.) El Player se encuentra en el modo editar<br />

para el punto de salida (B ilumina intermitentemente).<br />

Gire hacia la derecha el anillo del dial Jog Shuttle<br />

hasta el tope.<br />

Ahora se desplaza el punto de salida exactamente<br />

4 beats hacia atras (2.) (= 1 Tact con 4/4 Tacting) al<br />

trasero (2). y por lo tanto el Loop se incrementea<br />

en 4 bits. Usted puede repetir esto a menudo arbitrariamente<br />

o puede tambien reducir el Loop.<br />

Para realizar los cambios pulse nuevamente la<br />

tecla B que ilumina intermitentemente.<br />

Usted puede tambien cambiar al modo editar para<br />

el punto de salida al presionar la tecla B o puede<br />

iniciar el Loop con [EXIT/RELOOP], p.e. para<br />

escuchar de prueba. En cada caso es tomado<br />

el punto editado.<br />

Es ist notwendig, vorher den mit dem<br />

Realtime <strong>BPM</strong> Counter exakt ermittelten<br />

<strong>BPM</strong>-Wert mit der Tastenkombination<br />

[MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Dies<br />

verringert eventuelle Abweichungen an<br />

Stellen im Titel, an denen der Beat nicht<br />

exakt vorausbestimmbar ist.<br />

Es necesario antes almacenar el valor<br />

<strong>BPM</strong> exacto determinado con el Counter<br />

<strong>BPM</strong> Realtime usando las teclas [MEMO-<br />

RY] + [SET]. Esto reduce la eventuales<br />

diferencias en posición en el titulo, en las<br />

cuales el beat no puede ser determinado<br />

exactemente.<br />

129


130<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

8.2. Trabajo con teclas Direct Cue<br />

El <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> ofrece ademas de la función<br />

Standard-Cue adicionalemente 6 teclas Direct<br />

Cue. Esto permite almacenar hasta 6 posiciones<br />

deseadas en un titulo on-the-fly como puntos Cue.<br />

Estos puntos pueden ser llamados de nuevo al<br />

pulsar una vez la tecla Direct-Cue. Todo los puntos<br />

Direct-Cue así almacenados permanecen al<br />

iniciar de nuevo el sistema y aparecen al cargar<br />

de nuevo el titulo.<br />

Con las unidades de control RCP-2001 se logra<br />

el acceso cómodo con las teclas Direct-Cue 1 a<br />

6 [15]. En la plataforma de control del software<br />

(sólo con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> versión 4) aparecen los<br />

puntos de DirectCue alternativamente para el<br />

display de título.<br />

Lease primero como se usa la función Standard-<br />

Cue.<br />

8.2.1. Especificar un punto Standard-Cue:<br />

El Player se encuentra en el modo reproduccion,<br />

la tecla [PLAY/ PAUSE] [5] ilumina verde.<br />

Pulse la tecla [PLAY/ PAUSE], el Player se encuentra<br />

ahora en el modo pausa, la tecla [PLAY/<br />

PAUSE] ilumina verde e indica que el Player<br />

se encuentra tambien en la posicion Play<br />

mantenida.<br />

Trabajo profesional con RCP-2001<br />

Al pulsar de nuevo la tecla [PLAY/ PAUSE] [5]<br />

continua tocando el titulo. Al mismo tiempo se<br />

almacena esta posicion de pausa como punto<br />

Cue.<br />

Si pulsa la tecla [CUE] [4], se establece la posicion<br />

Play en este punto Cue y el Player se activa<br />

como Cue. La tecla [CUE] [4] ilumina ahora rojo<br />

e indica que la posicion Play se encuentra en el<br />

punto Cue.<br />

Al pulsar la tecla [PLAY/ PAUSE] [5] inicia el<br />

Player desde el punto Cue.<br />

Usted puede ahora en cualquier momento detener<br />

el Player al pulsar la tecla [CUE] [4] y con la tecla<br />

[PLAY/ PAUSE] [5] puede volver a la posicion<br />

del punto Cue para inciar de nuevo.<br />

8.2.2. Editar un punto Cue:<br />

Si el punto Cue no fue encontrado con la tecla<br />

[PLAY/ PAUSE] [5], puede ser corregido posteriormente.<br />

Para ello, el Player tiene que encontrarse<br />

en modo Cue (la tecla [CUE] [4] ilumina<br />

y el punto Cue actual aparece en el display (p.e.<br />

01:22:43)).


Trabajo profesional con RCP-2001<br />

Gire ahora el disco del dial Jog Shuttle [2]. La<br />

tecla [CUE] [4] desaparece y se reproducen<br />

160 ms a partir del punto Cue. (Vease tambien el<br />

capitulo "Beat-Matching con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>").<br />

Ahora puede mover el punto con el disco del dial<br />

Jog Shuttle:<br />

8.2.3. Beat-Stepping:<br />

Mantenga pulsada la tecla [LOAD] [11] y gire<br />

ademas el disco del dial Jog Shuttle, luego<br />

puede mover el punto Cue en exactamente un<br />

tact (cada 4 beats).<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Si se mantiene pulsada la tecla[LOAD] [11],<br />

luego puede navegar haciar adelante o hacia<br />

atras en exactamente un beat con las teclas<br />

Pitch Bend.<br />

Al presionar de nuevo la tecla [CUE] [4] son<br />

almacenadas las correcciones y el Player permanece<br />

en modo pausa.<br />

Usando la unidad de control RC V3 y el<br />

Software se logra editar un punto Cue por<br />

medio de las teclas Search [43] y [44].<br />

Usted puede almacenar las correcciones al pulsar<br />

de la tecla [PLAY/ PAUSE] [5] e iniciar de inmediato<br />

el Player a partir del punto Cue corregido.<br />

8.2.4. Guardar un punto Cue en una tecla<br />

DirectCue<br />

(solo disponible con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> Pro Software<br />

y solo contenido en las unidades de control<br />

RCP-2001)<br />

Cada punto Cue puede ser almacenado en una<br />

tecla DirectCue para un uso posterior. Para ello<br />

tiene que encontrarse el Player en el modo Cue<br />

(la tecla [CUE] [4] ilumina y en el display aparece<br />

la posicion Cue actual (p.e. 01:22:43).<br />

131


132<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Pulse la tecla [MEMORY] [13] arriba del display.<br />

Este ilumina verde durante 10 segundos.<br />

Pulse ahora dentro de estos 10 segundos la<br />

tecla Direct-Cue donde sera almacenado el<br />

punto Cue.<br />

Los puntos DirectCue son cargados en<br />

el Player en el modo Autofade. No use<br />

ese modo si quiere usar los DirectCue<br />

almcenados.<br />

La tecla [MEMORY] [13] desaparece y la tecla<br />

Direct-Cue ilumina rojo.<br />

Al presionar la tecla Direct-Cue puede iniciar en<br />

cualquier momento el titulo desde este punto.<br />

Cuando se encuentra en el modo pausa<br />

o modo Cue puede evitarse que inicie de<br />

inmediato el Player con el punto Cue y con<br />

el Loop almacenado cuando el Player al<br />

presionar casualmente una tecla DirectCue,<br />

esto se logra medio de un checkbox en las<br />

opciones de programa. Si esta desactivado<br />

el checkbox "Cue Memory Direct Start",<br />

luego seran tomados los puntos Cue en el<br />

Player solamente y son inciados al pulsar<br />

[PLAY/PAUSE] y [EXIT/RELOOP].<br />

Trabajo profesional con RCP-2001<br />

8.2.5. Establecer un punto DirectCue on-thefly:<br />

Usted puede almacenar puntos Cue directamente<br />

en las teclas DirectCue durante la reproduccion<br />

de un titulo. Pulse sencillamente en plena reproducion<br />

la tecla [MEMORY] [13] y para el momento<br />

deseado (pero dentro de 20 segundos) pulsar la<br />

tecla deseada DirectCue.<br />

Cada pulso de un tecla DirectCue se extiende el<br />

tiempo de la tecla [MEMORY] en 20 segundos.<br />

8.2.6. Editar un punto Direct:<br />

Inicie el titulo desde el punto DirectCue que es<br />

editado al pulsar la tecla DirectCue correspondiente.<br />

Detenga luego el Player al pulsar la tecla [CUE]<br />

[4]. Ahora puede editar el punto Cue como en<br />

las paginas anteriores. Con la combinacion de<br />

las teclas [MEMORY] y DirectCue son realizados<br />

los cambios.<br />

8.2.7. Borrar un punto Direct-Cue:<br />

Mantenga pulsada la tecla [MEMORY] y pulse<br />

adicionalmente dentro de 3 segundos la tecla<br />

Direct-Cue que sera borrada.<br />

8.2.8. Borrar todos los puntos DirectCue y el<br />

Loop Players:<br />

Mantenga pulsada la tecla [MEMORY] por mas<br />

de 3 segundos. A continuacion seran borradas<br />

todas las 6 teclas DirectCue y el contenido del<br />

Loop Player.


Trabajo profesional con RCP-2001<br />

8.3. Beat-Stepping<br />

Basandose en los valores de <strong>BPM</strong> exactos<br />

del contador Realtime <strong>BPM</strong> puede navegarse<br />

arbitrariamente en el Beat-Raster del titulo tan<br />

pronto un punto Cue sea sincronizado a un beat.<br />

Se puede aprovechar esta posibilidad mientras<br />

se editen puntos Cue y puntos de ingreso y de<br />

salida en el Loop Player.<br />

Todas las siguientes funciones pueden ser llamadas<br />

si el Player se encuentra en el modo Cue y si<br />

el modo editar del Loop Player esta activado. Lease<br />

en los capítulos correspondientes como puede<br />

usarse especialmente el el Beat-Stepping.<br />

(1.) Al cambiar un punto Cue sera desplazado<br />

este hacia adelante o hacia atras. De esta manera<br />

se especifica tambien el primer punto Cue para<br />

el Beat-Stepping y se corrige.<br />

Para mover el punto Cue se usa el disco el dial<br />

Jog Shuttle.<br />

(2.) Al usar Beat-Stepping se navega a traves<br />

del titulo en modo de beats al salir de un punto<br />

Cue ya definido.<br />

Es necesario antes almacenar el valor<br />

<strong>BPM</strong> exacto determinado con el Counter<br />

<strong>BPM</strong> Realtime usando las teclas [MEMO-<br />

RY] + [SET]. Esto reduce la eventuales<br />

diferencias en posicion en el titulo, en las<br />

cuales el beat no puede ser determinado<br />

exactemente.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

(solo con unidad de control RCP-2001)<br />

Esto se logra al mantener pulsada la tecla [LOAD ]<br />

y pulsar simultaneamente una de las dos teclas<br />

Pitch Bend:<br />

(3.) Al usar Tact-Stepping se navega a traves del<br />

titulo en modo de tacts (cada 4 Beats) al salir<br />

de un punto Cue ya definido.<br />

Mantenga para elllo pulsada la tecla [LOAD] [11]<br />

y gire el disco del dial Jog Shuttle.<br />

Si el Player se encuentra en modo Cue se reproducen<br />

160 ms apartir del punto Cue como<br />

repetidamente como Loop. (Vease tambien el<br />

capitulo "Beat-Matching con <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>").<br />

133


134<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

9.1. Descripción del teclado<br />

Descripción del teclado


Descripción del teclado<br />

Funciones generales:<br />

Tecla Menu: Abre el menu de objetos<br />

Insert:<br />

1. Agregar records a List con el Focus<br />

2. Agregar nuevo grupo<br />

3. Alt+Insert: Agregar un nuevo subgrupo<br />

Space: Play/Stop Monitor<br />

o Expand/Collapse Group<br />

F1: Help<br />

CTRL-P, SHIFT-P, ALT-P:<br />

Cargar un Track de un List seleccionado en un<br />

Player (CTRL para Player A, SHIFT para Player<br />

B, ALT para CD-Player) insertando el titulo seleccionado<br />

en el Playlist odel Player despues<br />

del titulo cargado.<br />

CTRL-Q, SHIFT-Q:<br />

Cargar Track de FileArchiv a la izquierda o<br />

derecha del Playlist (despues del titulo seleccionado<br />

en Playlist)<br />

ALT-Q:<br />

Cargar Track de FileArchiv en Waitlist (despues<br />

del titulo seleccionado en Waitlist)<br />

Otras Funciones:<br />

Toggle + P: Load selected Track in Player<br />

Toggle + Q: Load selected Track in Playlist<br />

Toggle + Y: Pitch reset<br />

Toggle + Z: Pitch on/off<br />

Funciones Clipboard (compatible Windows):<br />

CTRL-A: Eljir todo<br />

CTRL-C (CTRL -Insertar): Copiar<br />

CTRL-V (SHIFT-Insertar): Pegar<br />

CTRL-X (SHIFT-Extraer): Cortar<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Alt + A: AutoFade on/off<br />

Alt + B: Counter <strong>BPM</strong><br />

Alt + C: Clear List or Clear Groups<br />

Alt + D: Load Directory<br />

Alt + E: File Editor<br />

Alt + F: Start <strong>Manual</strong> Fade<br />

Alt + G: Show Group-File Archive<br />

Alt + H:<br />

Alt + I: File Info Box<br />

Alt + J:<br />

Alt + K:<br />

Alt + L: Load list (oder load files im File Archiv)<br />

Alt + M: Show Mixer<br />

Alt + N: Normalize<br />

Alt + O: Options<br />

Alt + R: Show Ripper<br />

Alt + S: Search Files<br />

Alt + T:<br />

Alt + U:<br />

Alt + V:<br />

Alt + W: Waitlist/PlayList<br />

Alt + X: Exit<br />

Control Sampler:<br />

135


136<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

9.2. Consejos e Instrucciones<br />

Información general:<br />

Los dispositivos virtuales de <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

pueden ser puestos en dos tarjetas de sonido<br />

diferentes o en una tarjeta de sonido<br />

multicanal. La asignación se logra por medio<br />

de una tarjeta Audio I/O en las opciones de<br />

programa. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> trabaja fundamentalmente<br />

con todas las tarjetas de sonido del tipo<br />

directsound que instalan un controlador para<br />

todos los canales disponibles.<br />

Por lo general en la búsqueda de error debe<br />

usted debe cargar en primer lugar los controladores<br />

mas nuevos para su tarjeta de sonido<br />

de la pagina WEB del fabricante. Estos<br />

controladores son por lo general actualizados<br />

con regularidad por los fabricantes . Puesto<br />

que la tarjeta de sonido es el componente<br />

más importante para <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> debe usted<br />

adquirir regularmente los controladores mas<br />

actuales.<br />

ALCATech recomienda y prueba tarjetas de<br />

sonido corrientes para Windows 98 und XP.<br />

Para NT o Windows 2000 no podemos brindar<br />

ningún apoyo y recomendamos por ahora el<br />

uso de Windows XP. La mayor parte de tarjetas<br />

de sonido no disponen de todos modos de<br />

controladores para estos sistemas y ademas<br />

estos sistemas poseen algunas desventajas<br />

con respecto a Windows. Estas son apropiadas<br />

como sistema administrador servidor;<br />

pero para Multimedia no son apropiadas<br />

Varias tarjetas de sonido en una PC<br />

( Esta información concierne las tarjetas de<br />

sonido „normales“ con una salida Stereo, p.e.,<br />

SoundBlaster, Terratec etc.)<br />

Un controlador puede dirigirse por lo general<br />

controla sólo una tarjeta de sonido. El no reconoce<br />

la presencia de 2 tarjetas de sonido<br />

iguales en una PC.. Por lo tanto deben usarse<br />

fundamentalmente diferentes tarjetas. Si debe<br />

usarse controladores de Creative a partir de<br />

noviembre 99, estas deben ser de fabricantes<br />

diferentes, p.e., SB-Live + Terratec DMX. La<br />

Consejos e Instrucciones<br />

preferencia debe ser dada en cada caso a una<br />

tarjeta de sonido multicanal, porque estas pueden<br />

instalarse mucho mas simple y sobre todo<br />

es también factible de casada.<br />

Distribución de recursos:<br />

El Estudio <strong>BPM</strong> evalúa todos los marcos de los<br />

archivos MP3 y por lo tanto necesita algo más de<br />

recursos que otro Player MP3 simple como p.e.<br />

WinAmp (TM) . Además <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> tiene una gama<br />

de funciones esencialmente más grande que este<br />

Player y una comparación directa no tiene ningún<br />

sentido. Por lo tanto es de gran importancia el<br />

hecho que todas las tarjetas de sonido posean<br />

un propio, libre IRQ que no es usado por ningún<br />

otra tarjeta o componente de la PC. También otros<br />

componentes como el disco duro, el CD-ROM o<br />

la tarjeta gráfica juegan un papel que no puede<br />

ser subestimado para la performance general<br />

del sistema. Para el uso profesional es también<br />

aconsejable usar exclusivamente una PC para<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>.<br />

Período de latencia de los controladores:<br />

Bajo „Latencia“ entiende uno el retraso entre<br />

un comando como p.e. Play, Pause o Stop y un<br />

instante en el cual la tarjeta de sonido reacciona<br />

a este comando, y p.e empieza con la reproducción.,<br />

con la ida de la pelota. Fundamentalmente<br />

los períodos de latencia dependen del modelo de<br />

controlador usados y en parte también del mismo<br />

controlador. Mientras mas corta sea la latencia<br />

de un controlador este es mas apropiado para<br />

el Beat-Mixing.<br />

Información adicional, descripciones actuales<br />

de los tests de tarjetas de sonido,<br />

actualizacines de programa y respuestas<br />

a preguntas formuladas frecuentes (FAQ)<br />

encuentra uste en nuestras paginas Web:<br />

www.alcatech.de


Contacto <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

9.3. Contacto, Soporte<br />

ALCATECH GmbH proporciona soporte técnico<br />

por correo electrónico, fax y por teléfono<br />

al número 0190 50 50 55 (1min=1,21 el DM/.<br />

Preguntas por correo electrónico dirigirlas por<br />

favor a: support@alcatech.de y por fax al 49351<br />

44 03 27 - 1.<br />

Por favor mencione con cada pregunta su número<br />

de registro y la versión de programa. Estaremos<br />

muy agradecidos de recibir sus sugerencias para<br />

la mejora este manual.<br />

Update: 16/12/2004<br />

137


138<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

9.4. Glosario<br />

Application, uso<br />

A diferencia de sistema operativo, un programa<br />

de software lleva acabo tareas especificas del<br />

usuario. Un programa procesador de textos (como<br />

Microsoft Word), un programa de contabilidad y el<br />

software <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> son ejemplos de usos.<br />

ASF<br />

Abreviatura para Advanced Streaming Format.<br />

Esto es un Streaming Format desarrollado por<br />

Microsoft ® para datos de audio.<br />

Beat<br />

El Beat es el golpe ritmico básico que define la<br />

velocidad o el ritmo de un título y por lo general<br />

es producido por medio de un instrumento como<br />

p.e. golpe de tambor.<br />

Bit<br />

Un Bit es la unidad más pequeña para datos<br />

binarios. Con un Bit exactamente pueden ser<br />

representadas dos condiciones diferentes (0 y<br />

1). (Bit = dígito binario, lugar binario). Un poco<br />

es también un lugar en el sistema binario, en el<br />

sistema numérico sobre el cual está basada la<br />

mayor parte de ordenadores y también la moderna<br />

ingeniería de comunicaciones.<br />

Bitrate<br />

El Bitrate indica la velocidad con la cual es<br />

transferida la información binaria, es tambien<br />

una medida para la velocidad de transmisión<br />

de información binaria. La unidad es bps (el bit<br />

por segundo, número de los Bits transferidos<br />

por segundo). El Bitrate máximo posible de una<br />

conexión es llamado también ancho de banda.<br />

cuanto mas alto sea el Bitrate más alta sera la<br />

velocidad de transmisión.<br />

Algunos Bitrate estandar son p.e. : 96 Kbit, 128<br />

Kbit, 196 Kbit, 244 Kbit. Como con bitrates mas<br />

altos es transferida más información, puede ser<br />

alcanzada también una mejor calidad de tono.<br />

Pero una alta bitrate esta también siempre unida<br />

a una necesidad de espacio de almacenamiento<br />

más grande.<br />

Glosario<br />

Buffer, parachoques<br />

Un área de almacenamiento que contiene los<br />

datos que aparecen por corto tiempo antes del<br />

funcionamiento. En <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> se cargan siempre<br />

algunos segundos del título del disco duro y<br />

son descomprimidos antes de que ellos sean<br />

puestos en la tarjeta de sonido. Gracias a este<br />

procedimiento se asegura que no ocurra ningun<br />

lockup o mal funcion.<br />

Constant Bit Rate (CBR)<br />

Esto quiere decir que el bitrate no es cambiado<br />

al copiar o encodificar. (vease también la pagina<br />

65:VBR - bitrate variable)<br />

Cue<br />

Cue en realidad: señal, comando, señal de comando,<br />

uso (señal). En <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> usted tiene<br />

la posibilidad de especificar diferentes puntos Cue<br />

en un título. Después usted puede comenzar a<br />

tocar el titulo a partir de este lugar.<br />

Cursor<br />

El símbolo que informa sobre el monitor sobre<br />

la posición de la siguiente entrada. Mientras que<br />

el cursor tradicional (p.e., con una plataforma de<br />

DOS) consistia sólo de una línea brillante, los<br />

cursores en plataformas graficas cambian su<br />

aspecto con la función que ellos realizan.<br />

Desktop<br />

La noción está para un cierta tipo de ordenadores<br />

que debido a sus dimensiones deben ser instalados<br />

sobre la mesa (a diferencia con el Notebook<br />

transportable o del Big-Tower que es instalado<br />

bajo el escritorio). Además, como Desktop se<br />

llama también a la superficie de trabajo con un<br />

sistema de operacion graficamente orientado<br />

(como p.e. Windows). Es el fondo de pantalla que<br />

usted ve si usted ha comenzado su PC antes de<br />

que inicien otros programas.


Glosario<br />

Dialogbox<br />

Dialogbox es una ventana sobre la cual usted<br />

puede comunicarse con el ordenador o el uso. Los<br />

Dialogboxen le sumeinstra a usted información<br />

sobre el progreso del trabajo de una aplicación,<br />

o le ofrece la posibilidad de entregar la información<br />

a la aplicación que usted necesita para una<br />

cierta tarea. Estas pueden ser entradas de texto<br />

o también la selección de diferenes informaciones<br />

dadas anteriormente. Por ejemplo las opciones de<br />

programa se representan en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> como<br />

Dialogboxen.<br />

Directory, Folder, Directorio<br />

Un Directorio es un area del disco duro que fue<br />

creada para almacenar un cierto de o grupo de<br />

datos/titulos o de otros directorios.<br />

Driver, Controlador<br />

Programa que se encarga de la comunicacion<br />

del sistema operativo y de los equipos perifericos<br />

conectados a la PC. El controlador controla el<br />

intercambio de datos y sirve al ajuste reciproco<br />

de Hardware, sistema operativo y Programas.<br />

Fabricantes de Hardware llevan al mercado nueva<br />

y optimas versiones de controladores , que<br />

brindan un mejor funcionamiento e incrementan<br />

el rendimiento de los equipos. Lamentablemente<br />

los controladores no funcionan siempre completamente<br />

bien y producen incompatibilidades de<br />

controladores temidas que en el peor de los casos<br />

pueden dañar a todo el sistema. Recomendamo<br />

siempre consultar la pagina web de los fabricantes<br />

de su tarjeta de sonido y de los otros equipos<br />

perifericos para encontrar informacion sobre los<br />

mas nuevos controladores.<br />

Dynamics, entorno dinamico<br />

Dynamik (o entorno dinamico) en relación al sonido<br />

es el campo entre el mas bajo y el mas alto<br />

valor de volumen( posición mas silenciosa y mas<br />

ruidosa). Cuanto mayor sea la posibilidad de reproducir<br />

silencios y ruidos, mayor es la dinamica.<br />

Esto vale de ugual medida para la grabacion de<br />

señales de audio.<br />

Encode, Encoder, Encodificar<br />

Encodificar significa la transformacion de noticias<br />

o datos en una forma codificada. Un Codigo es<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

un sistema de reglas las cuales son usadas<br />

para transformar una noticia en una forma que<br />

no puede ser leida por extraños. (normalmente<br />

para mantener en secreto). Otra posibilidad es la<br />

aplicacion de determinados modernas reglas para<br />

disminuir la cantidad de datos que seran transferidos,<br />

sin que aparezcan perdidas considerables<br />

en informacion de contenido. Archivo MP3 seran<br />

creados como archios de audio al usar un Audio<br />

Codec que mantien solo una fraccion del tamaño<br />

original del archivo.<br />

La lectura de Audio-CDs seran denominados tambien<br />

Rippen. Usando este proceso son copiados<br />

los titulos del CD como archivos WAVE al disco<br />

duro. Un encodificador puede a continuacion leer<br />

y transformar estos datos en formato MP3. <strong>BPM</strong><br />

<strong>Studio</strong> ofrece ademas la posibilidad, durante el<br />

ripping del CD de encodificarlo de inmediato en el<br />

formato MP3. El simultaneo ripping y encodificacion<br />

puede activarse en las opciones de programa<br />

-> CDDA Optionen.<br />

Encryption, bloquear<br />

La traduccion de datos en un codigo secreto con<br />

el fin de evitar que valiosas informaciones/tecnologias<br />

caigan en manos no autorizadas. Para<br />

poder leer datos bloqueados, tiene que tener<br />

el acceso a u codigo secreto (o a una palabra<br />

clave) el cual le autoriza a usted a desbloquear<br />

informaciones bloqueadas.<br />

File, Archivo<br />

Una oracion de datos (basado en un programa de<br />

aplicación) de un tipo determinado en una PCm<br />

en Disks, CD's etc. Cada Archivo es almacenado<br />

bajo un nombre asignado para una busqueda<br />

posterior.<br />

Format<br />

Una descripción de la estructura y del ordenamiento<br />

de datos, portadores de datos y programas.<br />

El formato de datos de un procesador establece<br />

el modo como deben interpretarse al trabajar los<br />

datos puestos en el almacenador principal como<br />

BitDas Datenformat eines Rechners legt die<br />

Art fest, wie die im Hauptspeicher als Bitfolgen<br />

abgelegten Daten bei der Bearbeitung durch ein<br />

Programm interpretiert werden sollen (p.e. como<br />

signo o numero). En el texto indica el formato<br />

139


los atributos, que son asignados a un texto, p.e.<br />

escritura, tipo de pagian, etc. Por ejemplo hay<br />

formatos de texto de mano izquierda o derecha, o<br />

ciertos formatos de archivos de audio, p.e. WAVE,<br />

MP2, o MP3.<br />

La especificación de sectores individuales y<br />

huellas de un portador de datos magnetico sera<br />

denominado como formatear.<br />

Icon<br />

Una imagen pequeña en la pantalla de la PC, la<br />

que simboliza o representa algo. Ejem,plos de<br />

Icons puede ver usted sobre su Desktop. Normalmente<br />

estan estos ordenados a la derecha uno<br />

al lado de otro, como p.e. una papelera, my PC,<br />

Disket. Estos se llaman tambien Shortcut-Icons.<br />

Por medio de Doppelklick sobre un Icono inicia el<br />

programa al cual esta asociado este.<br />

ID3 Tag<br />

Esta es una característica en la tecnologia MP3 la<br />

cual le da al usuario la posibilidad de almacenar<br />

diferente informacion adicional a un Titulo. Se<br />

diferencia basicamente entre el antiguo ID3-Tag<br />

y el desarrollado ID3V3 Tag. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> apoya<br />

ambos formatos, wobei wahlweise eines der<br />

beiden Formate geschrieben wird. Recomendamos<br />

de usar el ID3V3 Tag, porque este puede<br />

almacenar una gran cantidad de información. La<br />

elección sobre el Tag que sera usado se logra en<br />

las opciones de programa.<br />

Interface<br />

Interface entre Hardware, Software y usuario. Este<br />

permite basicamene al usuario comunicarse con<br />

la PC de un modo sencillo.<br />

Joint Stereo<br />

Con Joint Stereo elige el Encoder dinamicamente<br />

en dependencia con el contenido de los archivos<br />

de audio el algoritmo de encodificacion para<br />

cada Frame particular. Asi sera cada Frame<br />

encodificado con la mejor calidad. A traves de<br />

la simultanea mejor compresión disminuye el<br />

tamaño de archivo. Estos Files son llamados<br />

tambien VBR-Files. <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> puede reproducir<br />

estos Files sin problemas.<br />

Kbit (Kilobit)<br />

140<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Glosario<br />

Un Kilobit equivale 1024 Bit. (1kBit = 1024 bit)<br />

Dies ist nicht zu verwechseln mit dem metrischen<br />

System, bei dem das Vorzeichen kilo für 1000<br />

steht.<br />

Metronom<br />

El Metronom es un instrumento de medicion<br />

musical y auda para la clara determinación de<br />

Tempo de una pieza musical. Le ayuda al musico<br />

a mantener un uniforme Tempo. Hay Metronome<br />

con diferentes volumenes de mensaje optico,<br />

construcciones regualbel en volumen o aquellas<br />

con ambas opciones y otras mas.<br />

MIDI<br />

Midi es un protocolo para la comunicación serial<br />

entre instrumentos musicales electrónicos y<br />

equipos de efectos. Sirve entre otras cosas para<br />

extender la las cappacidades klanglichen de un<br />

equipo fundamental. muy frecuentemente es usado<br />

en esta posición una PC con correspondiente<br />

MIDI-Software.<br />

Modem<br />

Palabra breve para el Modulador/Demodulador.<br />

Los Modems son necesitados sobre todo para<br />

la transferencia de datos digitales a elektrischen<br />

Nachrichtenwegen . En el Modulador son convertidos<br />

los impulsos deigitales de tipo señal cuadrada<br />

en señales de frecuencia d de tono analogas.<br />

En el Demodulador ocurre el proceso inverso. Con<br />

la transferencia de datos a Fernsprechleitungen,<br />

como p.e. con el uso de un servicio Online se<br />

comunican las computadoras por Modem con el<br />

Fernsprechanschluss. Un equivalente en la red<br />

telefónica es la tarjeta ISDN.<br />

Module<br />

Hardware o Software que influyen sobre un sistema<br />

general, representa una parte de este y se<br />

encarga de tareas determinadas. Un modulo de<br />

Software es un programa que fue desarrollado<br />

para encargarse de , una Teilaufgabe especial<br />

en un programa mas grande. Los Player virtuales,<br />

el Mixer, el CD-Player/Encoder sson modulos de<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>. En diferentes versiones del Software<br />

pueden o no estar contenidos determinados<br />

modulos.


Glosario<br />

MP3<br />

Un formato de archivo desarrollado por Fraunhofer<br />

IIS en Alemania, el cual contiene datos de audio<br />

(lenguaje,musica) en forma comprimida. Los<br />

MP3 son comprimidos inteligentemente y estan<br />

adaptados a la sensibilidad del oido humano y<br />

a la suceptibilidad acustica. Las informaciones<br />

redundantes, no importantes, y no oibles seran<br />

separadas dinamicamente y solo son almacenadas<br />

las informaciones que son necesarias para<br />

una reproduccion en calidad Hifi. El tamaño de los<br />

archivos puede ser reducido a 1/8 hasta 1/19 del<br />

archvio original WAVE. A traves del formato MP3<br />

fue por primera vez posible de transportar titulos<br />

es calidad Hifi con una adecuada velocidad de<br />

transferencia a travs del internet. Las capacidades<br />

de disco duro cada vez mas grandes hicieron<br />

ademas el camino libre para para almacenar grandes<br />

titulos directamente en la computadora. Como<br />

resultado de esto pudo ser desarrollado tambien<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong>, que proporciona la tecnologia MP3<br />

en el campo DJ.<br />

Parameter<br />

Diferentes especificas informaciones para adaptar<br />

el programa a un determinado objetivo de uso.<br />

Los parameros representan en general medidas<br />

de control para determinadas actividades de un<br />

programa. Estos pueden ser en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> p.e:<br />

buffer size, Data path o compression rate.<br />

Peripheral, Periferia<br />

Equipos perifericos son unidades de Hardware<br />

conectados a una PC y equipos como p.e. monitor,<br />

printer, mouse, teclado o una unidad de<br />

control externa.<br />

Pitch<br />

El tempo de un titulo puede ser modificado con<br />

CD-Player professional. Esto es p.e. necesario<br />

para igualar dos titulos con diferentes velocidades<br />

Tempo y reporoducirlos con igual velocidad.<br />

La medida del cambio del tempo de un titulo en<br />

comparacion con la velocidad original se denomina<br />

Pitch y se da en %. Un valor Pitch de +100%<br />

significa que el tiutlo sera tocado con el doble de<br />

velocidad, con -50% el titulo toca con la mitad<br />

de la velocidad.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

Pitch Bend<br />

Con la función Pitch Bend se aumenta o reduce<br />

en corto tiempo el Tempo de un titulo. Esto es muy<br />

util cuando dos titulos que son reproducidos con<br />

igual velocidad deben ser sincronisados en Takt.<br />

Al presionar una tecla Pitch sera aumentada o<br />

disminuida la velocidad continuamente. Al soltar<br />

la tecla vuelve el titulo de nuevo a su velocidad<br />

original. Asi puede ser desplazado un tiulo muy<br />

exactamente y correcciones finas son posibles<br />

con el sincronizado de ambos Player.<br />

Rip, Ripping<br />

Ripping consiste en leer un Audio-CD usando el<br />

drive CD-ROM de una computadora y grabar la<br />

información en el disco duro. Para ello IBM PCs<br />

usan el formato WAVE, y las MAC PCs usan el<br />

formato AIFF. La creacion de archivos MP3 es un<br />

proceso que sigue al ripping y puede tambien ser<br />

realizado al mismo tiempo.<br />

Root Directory, Directorio principal<br />

Este directorio particular es creado si un floppy o<br />

disco duro es formateado. Se lo denomina Root<br />

Directory. Contiene algunos rachicos de sistema<br />

importantes y el primer nivel de dubdirectorios.<br />

Selection Box, caja de selección<br />

es un text box que permite la elección entre Yes<br />

o No.<br />

Subdirectory, subdirectorio<br />

Los subdirectorios son creados en el directorio<br />

principal para almacenar ciertos archivos que<br />

estan relacionados entre si y para hacer facil la<br />

ubicacion de estos.<br />

Tempo<br />

Tempo es la velocidad origianl con la cual debe<br />

ser tocado un titulo. Es definifo por los compositores<br />

de la canción. Con la función Pitch de CD-<br />

Player professional, tocadiscos y en <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

puede ser variada esta velocidad.<br />

Text field<br />

Es un box rectangular donde puede ser ingrado<br />

un texto. hay diferentes modos para usar este text<br />

box p.e.: cambios estandar o pretending text (si el<br />

cambio es permitido) ingresando la informacion<br />

de programa necesaria para permitirle al progra-<br />

141


© 1999-2005 ALCATech GmbH. Todos los derechos reservados.<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> manual de uso para Windows<br />

Este manual asi como el Software descrito dentro del mismo es<br />

parte de la licensia y solo puede ser usado o copiado de acuerdo a<br />

las condiciones de la licensia y no es considerado como obligación<br />

de ALCATech GmbH. ALCATech GmbH no da una advertencia o<br />

garantia con respecto a la veracidad y exactitud de la informacion<br />

en este manual.<br />

Ninguna parte de esta licensia puede ser impresa, reproducida,<br />

almacenada en banco de datos o ser transferida en alguna forma<br />

electronica o fotomecanica a alguna otra forma, sin antes tener<br />

un permiso por escrito de ALCATech GmbH.<br />

Condiciones de licensia:<br />

El program y todos los componente estan protejidos a la copia.<br />

El comprador/ra recibe el derecho para el uso del programa en<br />

una computadora. Este derecho no es transferible, rentable o<br />

distribuible. Es prohibido de modificar, duplicar, alquilar, transferir a<br />

otros portadores de datos y de utilizar los contenidos del CD-ROM.<br />

Todos losy derechos de autor estan reservados. ALCATech GmbH<br />

no toma ninguna responsabilidad por los dañs, que resultan del<br />

142<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

ma trabajar y adema editar titulos en el ID3V3<br />

tags para un uso posterior<br />

Track<br />

Con Track se define un titulo, una pieza musical<br />

o una canción.<br />

VBR Files<br />

A diferencia de CBR (Constant Bit Rate), el<br />

Encoder analiza el titulo al crear archivos VBR<br />

y elige para cada frame un adecuado algoritmo<br />

de compresion al encodificar MP3. Una señal<br />

de audio compleja sera comprimida como una<br />

señal sencilla.<br />

WAVE File<br />

Un formato usado por Windows para un almacenamiento<br />

de señales de audio sin problemas<br />

p.e. de Audio-CDs, Filmsoundtracks o discos.<br />

Todas las señales son copiadas exactamente. La<br />

calidad es igual que con los datos originales, se<br />

necesitara sin embargo una gran cantidad de<br />

espacio de almacenamiento.<br />

uso del CD-ROM. Antes de instalar un nuevo programa software<br />

incluso el <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> debe realizar un Backup de sus datos.<br />

ALCATech y <strong>BPM</strong>-<strong>Studio</strong> nombres de marca registrados de<br />

ALCATech GmbH.<br />

Intel es una marca de fábrica de Intel Corporation. Microsoft, Windows,<br />

Windows 95, Windows NT y Windows 2000 son marcas de<br />

fábrica de Microsoft en los USA y otros paises. Pentium, Pentium<br />

II y Pentium Pro son marcas de fábrica de Intel Corporation. Otras<br />

marcas de fábrica son propiedad de sus respectivos dueños.<br />

Copyright © 1999-2005 ALCATech GmbH & Co KG,<br />

D-01309 Dresden, Haydnstr. 22, Germany<br />

Internet:<br />

www.alcatech.de • www.alcatech.com<br />

Impreso en Alemania<br />

Glosario


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