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Condemned 2.pdf - Webgarden

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CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

Género: SHOOT´EM UP<br />

Editor: SEGA<br />

Precio: 69,95 7<br />

Idioma: CASTELLANO<br />

Jugadores: DE 1 A 8<br />

2 PlayGT<br />

L1: Puño izquierdo/<br />

Modo puntería<br />

L2: Correr<br />

i: Disparar TASER<br />

k: Selección de Arma<br />

o: Selección de Arma<br />

m: Guardar y sacar<br />

arma en pistolera<br />

Stick: Moverse/Enfocar<br />

cámara fotográfica<br />

L3: Gancho/Disparo a<br />

quemarropa.<br />

CONTROLES PS3<br />

R1: R1 Puño derecho/Dispara<br />

R2: R2 Arrojar objeto<br />

▲: ▲ Ver salud y municiones<br />

■: ■ Inventario de herramientas<br />

●: ● Linterna<br />

✖: ✖ Reacciones del jugador/<br />

Movimientos especiales<br />

Stick: Stick Stick: Mover cámara/<br />

Regular antena<br />

R3: Patada<br />

UNA TENEBROSA FUERZA SE ESTÁ APODERANDO DE LA CIUDAD, CONVIRTIENDO A SUS HABI-<br />

TANTES EN SERES VIOLENTOS Y DESCEREBRADOS. ETHAN THOMAS, HOY UN ATORMENTADO<br />

POLICÍA, DEBERÁ IMPEDIR QUE EL CAOS SE PROPAGUE MIENTRAS INTENTA DERROTAR A SUS<br />

DEMONIOS INTERNOS. AQUÍ TE AYUDAMOS A CONSEGUIR AMBOS OBJETIVOS.


APRENDE LOS<br />

MEJORES COMBOS<br />

A la hora de enfrentarte a puñetazo<br />

limpio contra un enemigo,<br />

es conveniente que repases la lista<br />

de combos accesibles del menú<br />

de pausa. De esta manera, podrás<br />

llevar a cabo contundentes<br />

combinaciones de golpes con las<br />

noquearás a tus adversarios con<br />

mayor facilidad .<br />

REALIZA ATAQUES<br />

EN CADENA<br />

Ejecuta estos devastadores ataques<br />

siempre que el indicador<br />

superior de ataques encadenados<br />

te lo permita. Pulsa rápida y<br />

sucesivamente los gatillos superiores<br />

que aparecen señalados en<br />

pantalla y tu enemigo pasará a<br />

mejor vida en un abrir y cerrar de<br />

ojos .<br />

REMATA A LOS<br />

ENEMIGOS CAIDOS<br />

Cuando algún maníaco o alguna<br />

criatura caiga al suelo y haga<br />

amago de volver a incorporarse,<br />

corre hacia él y propínale un par<br />

de certeros golpes para impedir<br />

que lo haga . De esta manera,<br />

evitarás que recupere fuerzas y<br />

siga dándote guerra.<br />

<br />

<br />

USA EL BLOQUEO<br />

Saber cómo defenderte es también<br />

muy importante en cada<br />

combate, ya que muy difícilmente<br />

lograrás enlazar largas series<br />

de golpes sin que tu enemigo te<br />

lance alguno que otro de por medio.<br />

Emplea constantemente el<br />

bloqueo para protegerte de los<br />

puñetazos y conseguirás minimizar<br />

notablemente los daños . Si<br />

además los usas justo en el momento<br />

en el que tu adversario se<br />

lanza a por ti, conseguirás que<br />

recule y quede aturdido durante<br />

unos pocos segundos.<br />

APRENDE A ESCOGER<br />

LAS ARMAS<br />

A lo largo de los escenarios encontrarás<br />

desperdigadas armas y<br />

objetos de diferentes características.<br />

En la parte inferior de la<br />

pantalla puedes observar los atributos<br />

de cada arma y compararla<br />

con la que en ese momento portes<br />

. Escoge siempre la más<br />

contundente y la que más que se<br />

adapte a tu estilo de pelea.<br />

MUEVETE<br />

CAUTELOSAMENTE<br />

Cuando entres en un nuevo escenario,<br />

desplázate siempre lenta y<br />

prudentemente. Tras cualquier<br />

esquina oscura o a tus espaldas<br />

puede emerger un enemigo de<br />

golpe y causarte daños si no rereaccionas a tiempo . . Además, Además,<br />

si prestas la máxima atención<br />

a todos los recovecos del<br />

entorno, descubrirás<br />

transmisores, antenas y<br />

diferentes ítems que te<br />

vendrán muy bien.<br />

NO MALGASTES<br />

MUNICION<br />

La escasez de munición de<br />

fuego es una constante a lo lo largo<br />

de la aventura, así que procura<br />

no disparar excesivamente excesivamente y<br />

hacerlo sólo en condiciones inindispensables. . Para destruir los<br />

transmisores, intenta siempre siempre hacerlo<br />

con algún objeto antes de<br />

tener que recurrir a tu mejor ararmamento .<br />

UTILIZA EL MODO PUNTERIA<br />

Siempre que localices a un enemigo<br />

en la distancia y tengas un<br />

arma de fuego a tu tu disposición,<br />

entra en modo puntería y fulmínalo<br />

de un preciso disparo a la<br />

cabeza . . De esta manera, manera, aparte<br />

de racionar correctamente tus<br />

municiones, también evitarás<br />

que pueda infligirte daños<br />

si le permites acercarse<br />

demasiado.<br />

<br />

<br />

PlayGT 3


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

1 TOCANDO FONDO<br />

4 PlayGT<br />

<br />

<br />

A los pocos instantes de comenzar,<br />

pulsa ✖ para responder al va-<br />

gabundo y después deslízate enentre los barriles barriles para para seguirle .<br />

Sube luego por las escaleras,<br />

acércate acércate a él él para darle otra otra respuesta<br />

y abrirás la puerta en-<br />

rejada. Ya dentro del patio, responde<br />

al vagabundo que se<br />

despierta y usa luego L1 y R1<br />

para tumbar a puñetazos a los<br />

sucesivos individuos que te<br />

atacarán siguiendo los combos<br />

indicados . Tras esto, recoge<br />

el madero con pinchos<br />

del cubo<br />

de basura<br />

y utilízalo para eli-<br />

minar a los enemigos restantes.<br />

Si pierdes mucha salud, hay un<br />

kit médico<br />

sobre un televisor.<br />

TRANSMISOR 1: Lo puedes<br />

ver en el mismo sótano de<br />

la tienda, justo en el muro<br />

situado a la izquierda de la<br />

segunda antena y a simple<br />

vista . Destrózalo lanzando<br />

un arma con R2.<br />

Tras perder el sentido y despertar,<br />

sal del patio por la puerta de<br />

la izquierda. Ahora podrás sintonizar<br />

la primera antena.<br />

(VER ANTENA 1)<br />

Entra en la tienda y coge algún<br />

objeto contundente.Baja al sótano<br />

y empléalo para dejar a un loco<br />

fuera de combate . Después<br />

de sintonizar otra televisión y<br />

destruir tu primer transmisor, coge<br />

la palanca cerca del transmisor<br />

y vuelve a las escaleras.<br />

(VER ANTENA 2)<br />

(VER TRANSMISOR 1)<br />

Antes de subir, esquiva los televisores<br />

que un maníaco te arrojará<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 2: Lo hallarás<br />

en una pared a la derecha<br />

del cadáver cubierto de<br />

una extraña sustancia negra<br />

. Destrúyelo lanzándole<br />

un ladrillo del suelo o<br />

usando otro objeto.<br />

desde el piso superior y sube a<br />

darle lo suyo. Sube por la escalera<br />

de al lado para activar otra antena<br />

y acceder a otro almacén.<br />

(VER ANTENA 3)<br />

Allí pulsa ✖ para empujar la estantería<br />

y elimina a otro criminal<br />

realizando un ataque en cadena<br />

. Para el segundo enemigo,<br />

golpéale hasta que caiga arrodillado<br />

y pulsa L1 + R1 para hacerle<br />

una llave en el cuello. Después<br />

acércale hasta el cráneo blanco<br />

del televisor y conseguirás una<br />

muerte de entorno . Tras acabar<br />

con un tercer enemigo, coge<br />

los kits médicos y sal al balcón.<br />

En cuanto veas a Vanhorn, pulsa<br />

TRANSMISOR 3: Se halla en<br />

la azotea a la que subes por<br />

la escalerilla, justo en la pared<br />

del edificio de la izquierda<br />

. Rómpelo con<br />

los ladrillos que encontrarás<br />

justo al lado.


✖ para cumplir otra reacción del<br />

jugador y baja al patio de un salto.<br />

Acaba allí con el perro con un<br />

par de guantazos y empuja la<br />

puerta de la derecha hasta que<br />

los barriles la hagan explotar.<br />

Después avanza hacia la izquierda<br />

hasta toparte con un cadáver.<br />

Allí podrás destruir otro transmisor<br />

y activar otra antena.<br />

(VER TRANSMISOR 2)<br />

(VER ANTENA 4)<br />

Tras esto avanza hasta poder<br />

abrir una puerta en un pequeño<br />

callejón. Abre también la siguiente<br />

puerta y responde en cuanto<br />

veas a Vanhorn . Ya en el siguiente<br />

callejón, acaba con un<br />

par de dementes más y recoge<br />

otro kit médico en la caja roja de<br />

la derecha. Luego ve hacia la izquierda<br />

y, después de que la valla<br />

comience a arder producto de<br />

una reacción en cadena, elimina a<br />

cinco criaturas viscosas con unos<br />

cuantos golpes certeros . Sube<br />

después al andamio por la<br />

escalerilla cercana a la pieza que<br />

brilla en el suelo y avanza hacia la<br />

izquierda. Tras caer, vuelve a subir<br />

al andamio y sigue adelante<br />

hasta poder bajar a un sótano y<br />

<br />

<br />

<br />

hacerte con un par de kits médicos.<br />

Luego vuelve a subir, ve por<br />

la izquierda y lanza un ladrillo a la<br />

cubierta de la escalera para hacerla<br />

bajar . Una vez en la azotea,<br />

elimina a unas cuantas criaturas<br />

viscosas más y destroza el<br />

tercer transmisor.<br />

(VER TRANSMISOR 3)<br />

Hecho esto, coge las medicinas<br />

del armario del fondo, mueve las<br />

tablas y déjate caer por el agujero<br />

. Ya dentro del hospital, sintoniza<br />

otro televisor en la recepción<br />

de la izquierda y activa la<br />

palanca en el pasillo de al lado.<br />

(VER ANTENA 5)<br />

Cuatro maníacos serán liberados<br />

y tendrás que acabar con ellos<br />

. Despejada la zona, vuelve sobre<br />

tus pasos, entra en la sala de<br />

recién nacidos y sigue adelante<br />

hasta poder bajar unas escaleras.<br />

Mientras lo haces, acércate al<br />

ventanal para darle una respuesta<br />

a Vanhorn . Tras ver cómo es<br />

atacado, entra en la sala y avanza<br />

mientras te deshaces de las criaturas<br />

que te salgan al paso. Si alguna<br />

de las del techo te atrapa,<br />

pulsa rápidamente L1+R1 para<br />

<br />

<br />

<br />

desembarazarte de ella. En este<br />

lugar también puedes cumplir si<br />

quieres el primer objetivo opcional<br />

del juego.<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

De cualquier forma, una vez que<br />

localices la escopeta en la estantería<br />

de la sala de los biombos, sigue<br />

avanzando y combatiendo<br />

criaturas según salgan hasta poder<br />

usar el saliente cercano a<br />

Vanhorn.<br />

ANTENA 1: Tras salir del patio,<br />

acércate al televisor iluminado<br />

del escaparate de la<br />

tienda y pulsa ✖ para agarrar<br />

la antena. Luego sintoniza la<br />

imagen moviendo el stick<br />

derecho en círculos .<br />

ANTENA 2: En el sótano de<br />

la tienda de televisores, en la<br />

tele iluminada de la estantería<br />

de la pared izquierda .<br />

ANTENA 3: Tras regresar<br />

del sótano y dejar fuera de<br />

combate a otro psicópata,<br />

<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

DESTRUYE TODOS LOS<br />

SACOS DEL TECHO DE<br />

LA ZONA<br />

Destroza los 15 sacos que verás<br />

colgando del techo en esta parte<br />

del hospital. Hazlo lanzando con<br />

R2 los objetos que tengas a mano<br />

o los ladrillos que verás. Todos<br />

están en el área anterior a la sala<br />

de los biombos, el último en un<br />

pasillo que baja por el lado izquierdo<br />

a esa misma estancia.<br />

antenas<br />

<br />

sube por la escalera y verás la<br />

televisión iluminada en una<br />

estantería de la derecha .<br />

ANTENA 4: Unos metros<br />

antes del 2º transmisor, en el<br />

escaparate de la pared derecha,<br />

verás esta televisión<br />

que podrás sintonizar para<br />

obtener más pistas .<br />

ANTENA 5: Una vez que<br />

caigas al hospital, ve a la recepción<br />

por la puerta de la<br />

izquierda y verás otro televisor<br />

a sintonizar.<br />

<br />

<br />

PlayGT 5


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

2 HOTEL PRESTON<br />

Comienza la misión respondiendo<br />

a Dorland y luego síguele hasta<br />

poder acceder al edificio por<br />

una puerta de la azotea . Una<br />

vez dentro, coge la munición de<br />

la caja SCU y baja las escaleras<br />

tras tu compañero. Síguele por el<br />

pasillo y acércate a investigar al<br />

extraño que allí merodea . Reúnete<br />

de vuelta con tus compañeros<br />

y sígueles por el pasillo.<br />

Tras resolver parte del objetivo<br />

opcional, dale un trago a la botella<br />

de licor y avanza por el pasillo<br />

hasta que Dorland aparte una tabla<br />

de la pared.<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

Entra por el hueco, acaba de un<br />

disparo con un maníaco y sal<br />

por el boquete de la pared de la<br />

derecha. Coge allí la munición del<br />

maníaco que han matado tus<br />

compañeros y avanza por el pasillo<br />

inspeccionando las habitaciones.<br />

Tras sintonizar otra televisión,<br />

baja por el hueco del fondo<br />

6 PlayGT<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

y continúa con los policías por el<br />

siguiente pasillo hasta recibir una<br />

llamada de Rosa.<br />

(VER ANTENA 6)<br />

Tras escuchar la información de<br />

Rosa, realiza las preguntas “¿Había<br />

algún agente patrullando a la<br />

hora de la llamada?” y “¿Pasa un<br />

tren de pasajeros cerca del hotel?”<br />

para conseguir las deducciones<br />

perfectas. Hecho esto, responde<br />

a Dorland y, antes de<br />

seguirle por el ascensor, inspecciona<br />

las habitaciones cercanas<br />

para acabar con tres hostiles más<br />

. Después baja por el hueco del<br />

ascensor y, tras caer, responde<br />

rápidamente a Dorland. Acto seguido,<br />

fuerza la puerta antes de<br />

que te aplaste el ascensor .<br />

En la nueva planta, ve por el pasillo<br />

de la derecha y usa tu arma o<br />

un ataque en cadena para acabar<br />

con el demente musculoso que se<br />

lanzará a por ti . Un poco más<br />

adelante, recibirás un espectró-<br />

<br />

<br />

<br />

metro, así que úsalo para localizar<br />

el primer transmisor.<br />

(VER TRANSMISOR 4)<br />

Luego revienta el segundo laboratorio,<br />

acaba con otro loco y entra<br />

en el salón central. Recoge allí<br />

rápidamente el bate de béisbol<br />

de la mesa del fondo y elimina al<br />

trío de ma- ma-<br />

ANTENA 6: Entra en la habitación<br />

junto a la que hace<br />

guardia Dorland, la<br />

507, y recórrela hasta<br />

descubrir al fondo un televisor<br />

a sintonizar .<br />

ANTENA 7: Dentro del<br />

cuarto de baño de la habitación<br />

106, acércate a la<br />

radio y sintoniza su antena<br />

para escuchar la transmisión<br />

.<br />

<br />

níacos que se lanzará a por ti .<br />

Hecho esto, avanza abriendo un<br />

par de puertas y llegarás a una<br />

escalera donde encontrarás una<br />

escopeta. Cógela, bebe un trago<br />

de la botella de al lado para mantener<br />

tu pulso firme y hazte con<br />

el kit médico del armario. Luego<br />

avanza corriendo y entra en el<br />

modo puntería para eliminar desde<br />

lejos a los zumba- zumba-<br />

antenas<br />

<br />

<br />

ANTENA 8: Pasa por delante<br />

de la puerta 101 y un<br />

loco forzudo derrumbará<br />

la pared. Tras acabar con<br />

él, entra en la habitación y<br />

ajusta la antena de la televisión<br />

.<br />

ANTENA 9: Tras subir los<br />

escalones del pasillo, entra<br />

en la habitación 208 y<br />

podrás sintonizar otro televisor<br />

.


dos del fondo . Despejada la<br />

zona, hazte con la semiautomática<br />

de uno de los locos y destruye<br />

otro transmisor.<br />

(VER TRANSMISOR 5)<br />

Entra el vestíbulo y responde a la<br />

comunicación. Más adelante,<br />

deslízate entre los muebles <br />

hacia el cuerpo inerte del suelo y<br />

tendrás que realizar tu primera<br />

investigación forense.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 1)<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 1<br />

Identificación del cadáver: Pulsa<br />

L1 para hacer un “zoom” sobre<br />

el rostro del muerto y selecciona<br />

la opción “Varón adulto”<br />

. Después examina el guante<br />

de su mano derecha y elige la<br />

opción “Uniforme de policía”<br />

. Para la última prueba, recoge<br />

la placa policial e identifícala<br />

como “Placa de policía no 46”<br />

. Envía las pruebas a Rosa.<br />

Causa de la muerte: Examina la<br />

herida de la espalda del cuerpo<br />

TRANSMISOR 4<br />

Encontrarás este transmisor<br />

justo en la estancia paralela<br />

a aquella en la que<br />

recibes el espectrómetro.<br />

Ayúdate de éste para encontrarlo<br />

.<br />

Cumplido el trámite, mueve el Una vez destruido el sexto trans- trans- realizar un breve estudio de<br />

sofá del fondo y sigue el rastro misor, coge los kits médicos de la pruebas.<br />

de sangre con ayuda de la luz UV. habitación 103 y sintoniza la si- (VER INVESTIGACIÓN<br />

Lee el mensaje de la pared del guiente antena.<br />

FORENSE 2)<br />

fondo y entra en la habitación (VER TRANSMISOR 6)<br />

106. Acaba allí con otro loco más (VER ANTENA 8)<br />

Una vez hecho, coge la pistola<br />

y recoge la pistola del cuarto del<br />

9mm del suelo y fuerza el ascen-<br />

fondo. Tras activar otra antena, Sigue el rastro de sangre y dessor. Llegado a la segunda planta,<br />

entra en la habitación 105 para hazte del zumbado en calzonci- usa la luz UV para seguir el rastro<br />

eliminar a otro maníaco más y sillos que se interpondrá en tu ca- de sangre y abate unos cuantos<br />

gue avanzando.<br />

mino . Tras entrar por la puerta enemigos hasta llegar a la luz ro-<br />

(VER ANTENA 7)<br />

del servicio del ascensor, deberás ja del fondo del pasillo . »<br />

investigaciones forenses<br />

y elige las opciones “Torso” ,<br />

“Herida de bala” y “Salida de la<br />

herida”. Manda la información.<br />

¿Han movido el cuerpo?: Saca<br />

la luz UV, haz un “zoom” en el<br />

rastro de sangre del cadáver y<br />

selecciona “Rastro de sangre” y<br />

“La víctima se arrastró” . Luego<br />

envía todas las deducciones<br />

a Rosa.<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 2<br />

Explica la salpicadura de sangre:<br />

Examina el rastro de sangre<br />

<br />

<br />

transmisores<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 5<br />

Tras eliminar al primer grupo<br />

de locos armados, saca<br />

el espectrómetro y localizarás<br />

un transmisor en la<br />

fachada de la derecha .<br />

Rómpelo de un ladrillazo.<br />

y selecciona después las opciones<br />

“Modelo hacia fuera” y “La<br />

víctima se cayó desde arriba”<br />

. Por último envía tus observaciones<br />

a Rosa.<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 3<br />

Comprobar la conexión con la<br />

víctima que se encontró antes:<br />

Examina la sangre de la puerta<br />

212 y escoge la opción “Salpicadura<br />

de salida” . Luego échale<br />

un vistazo al gorro y selecciona<br />

“Gorra de policía”.<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 66<br />

6<br />

Este transmisor se encuentra<br />

al fondo de la habitación<br />

103, a la que deberás<br />

acceder metiéndote por el<br />

boquete que hay en la pared<br />

del fondo .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 4<br />

Determinar el nº de habitación:<br />

Examina el teléfono y elige “Habitación<br />

nº 119”. Envía la información<br />

y acércate al cadáver.<br />

Haz una foto del cuerpo de la<br />

víctima: Saca la cámara y fotografía<br />

el cuerpo a la altura del<br />

torso, procurando enfocar con la<br />

mayor nitidez posible.<br />

Haz una foto de la cara: Aproxímate<br />

un poco más al cuerpo y<br />

toma otra instantánea nítida del<br />

rostro del muerto.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

PlayGT 7


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

»<br />

Tras destrozar otro laboratorio,<br />

recoge la semiautomática y vuelve<br />

sobre tus pasos. Sube por los<br />

escalones en mitad del pasillo,<br />

activa otra antena y cruza el comedor<br />

posterior a la puerta 209.<br />

(VER ANTENA 9)<br />

Aniquila a otro par de maníacos<br />

y coge el pasillo de la derecha<br />

hasta alcanzar la puerta 214. Quita<br />

la tabla que verás junto a la<br />

puerta y entra en la habitación.<br />

Esquiva al psicópata que<br />

empezará a dispararte, acaba con<br />

empezará a dispararte, acaba con FORENSE 4)<br />

8 PlayGT<br />

<br />

<br />

él y destroza otro laboratorio.<br />

Después regresa al pasillo, sigue<br />

hacia la izquierda y detente junto<br />

a los restos de basura para hacer<br />

otra investigación.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 3)<br />

Acto seguido, entra en la habitación<br />

212 y asómate al boquete<br />

del suelo . Tras ejecutar la reacción<br />

de jugador, salta al piso<br />

inferior para iniciar otra investigación<br />

y terminar la misión.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 4)<br />

3 LAS V|AS<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

DESTRUYE TODOS LOS LA-<br />

BORATORIOS DE METAAN-<br />

FETAMINAS.<br />

Son cuatro y están en: el primer<br />

pasillo al que accedes , en una<br />

estancia situada a la derecha de<br />

<br />

<br />

Tras responder a tus compañe- Tras reventar otro laboratorio arriba para poder abrir la puerta<br />

ros, evita combatir con los ma- ilegal, coge el doble cañón tras el . . Una vez en la segunda planta,<br />

níacos de las vías y entra en el sofá de esa misma sala . entra en la primera habitación de<br />

edificio del fondo por la rampa (VER OBJETIVO OPCIONAL) la derecha y avanza hasta el labo-<br />

. Destroza allí un nuevo transratorio<br />

para eliminar a otro mamisor<br />

y activa otra antena más y Luego vuelve a la estancia anteníaco musculoso con tu doble ca- ca-<br />

a continuación entra en la estanrior y entra por el boquete de la ñón . . Hecho esto, activa una<br />

cia amplia que se abre en mitad pared en dirección al maniquí. nueva antena y acércate al bo-<br />

del pasillo.<br />

Desde allí, toma el pasillo de la quetede la pared tras el que se<br />

(VER TRANSMISOR 7) derecha, sube por la escalera del ve una silla.<br />

(VER (VER ANTENA 10) 10) fondo fondo y golpea la silla que verás (VER ANTENA 11)<br />

TRANSMISOR 7<br />

Nada más entrar en el edificio<br />

del principio, utiliza el<br />

espectrómetro para localizar<br />

un nuevo transmisor<br />

colocado en una estancia a<br />

la derecha .<br />

<br />

transmisores<br />

transmisores<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 8<br />

Tras matar a la primera pareja<br />

de locos del tercer piso,<br />

entra en el baño en ruinas<br />

de la derecha y podrás<br />

reventar este artefacto .<br />

Hazlo rápido.<br />

<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 99<br />

9<br />

Tras matar al francotirador<br />

y subir a la azotea, enfoca<br />

con la mira telescópica a la<br />

valla de enfrente y lo verás<br />

allí . Destrózalo de un<br />

disparo.<br />

<br />

<br />

donde recibes el espectrómetro<br />

, en un cuarto derruido al final<br />

del pasillo de la luz roja de la segunda<br />

planta y dentro de la<br />

habitación 214 . Para destruirlos,<br />

lanza un objeto sobre la mesilla<br />

de experimentación.


Agarra un ladrillo y lánzalo a la<br />

silla para desbloquear la puerta<br />

. Regresa entonces al pasillo<br />

principal y ve por esa puerta. Tras<br />

recoger el bate, sube las escaleras<br />

hasta el tercer piso, entra en<br />

el cuarto de la izquierda y cárgate<br />

a golpes a los dos psicópatas<br />

que se lanzarán a por ti . Tras<br />

romper otro transmisor, dale un<br />

buen trago a la botella del pasillo,<br />

vuelve sobre tus pasos y no te<br />

detengas hasta alcanzar un balcón<br />

con una tirolesa por la que<br />

deberás deslizarte .<br />

(VER TRANSMISOR 8)<br />

Alcanzado el balcón opuesto, entra<br />

por la puerta y acaba a garrotazos<br />

con el francotirador de la<br />

máscara de cerdo . Recoge<br />

luego su pistola, da un trago a la<br />

botella y vuelve al exterior. Sube<br />

por la escalera de la pared hasta<br />

la azotea y, tras destrozar otro<br />

transmisor, usa la mirilla telescópica<br />

de tu pistola para reventarles<br />

la cabeza a los maníacos con<br />

<br />

<br />

escopeta que veas abajo .<br />

(VER TRANSMISOR 9)<br />

Baja luego a las vías y acércate a<br />

la verja cerrada junto al tren descarrilado<br />

para poder dar una respuesta.<br />

Después entra por la parte<br />

abierta de la valla y camina<br />

hacia la escalera del fondo mientras<br />

das otra respuesta más. Luego<br />

sigue hacia el frente y sube<br />

por la tabla del fondo para acabar<br />

el nivel .<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

DESTRUYE TODOS LOS LA-<br />

BORATORIOS DE METAAN-<br />

FETAMINAS 2.<br />

Los dos laboratorios de droga se<br />

encuentran en: un cuarto anexo a<br />

la sala posterior al pasillo de la<br />

primera antena y en la sala del<br />

segundo piso donde te enfrentas<br />

a un loco forzudo . Destroza<br />

ambos laboratorios arrojando<br />

objetos desde una distancia prudencial.<br />

<br />

ANTENA 10<br />

Al entrar en el edificio del<br />

comienzo de la misión, recorre<br />

el pasillo hacia la izquierda<br />

y encontrarás una<br />

radio a sintonizar entre<br />

unos escombros .<br />

<br />

antenas<br />

ANTENA 11<br />

Destrozado el segundo laboratorio,<br />

abre la puerta<br />

situada a la derecha de la<br />

pintada “Eat shit & die” y<br />

descubrirás una tele a sintonizar<br />

.<br />

<br />

4 LA FABRICA DE MUÑECAS<br />

Comienza cogiendo la tubería de<br />

vapor o el madero de clavos que<br />

tienes junto a ti y luego realiza un<br />

nuevo estudio de pruebas.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 5)<br />

A continuación, abre la puerta y<br />

baja hasta el sótano por las escaleras<br />

para realizar un nuevo estudio<br />

más.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 6)<br />

<br />

Tras mandar las pruebas, sube a<br />

las pasarelas, entrar en la caseta<br />

del fondo y enciende tu luz UV.<br />

En la pared derecha, junto a las<br />

cajas de muñecos, verás escritas<br />

las cifras “17, 23, 10” . Después<br />

<br />

<br />

acércate al panel de control de la<br />

pasarela para realizar otro estudio<br />

de pruebas que te permita<br />

abrir la puerta enrollable.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 7)<br />

<br />

<br />

»<br />

PlayGT 9


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

»<br />

Tras esto, abre la puerta enrollable<br />

con la palanca y baja de<br />

nuevo al piso. Una vez allí, corre<br />

hacia la puerta mientras pataleas<br />

o esquivas los muñecos explosivos<br />

. Dentro de la siguiente nave,<br />

responde la llamada de tu<br />

compañero y pasa bajo la escalera<br />

rota para acceder a una estan-<br />

cia donde<br />

10 PlayGT<br />

ANTENA 12: Tras recorrer<br />

el conducto de ventilación<br />

de la fábrica, llegarás a un<br />

cuartucho donde descansa<br />

un radio . Mueve su<br />

antena para escuchar la<br />

transmisión.<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 5<br />

Verifica el nombre de la fábrica<br />

de muñecas: Examina la pancarta<br />

de la pared izquierda y escoge<br />

la opción “Fábrica de muñecas<br />

Walker” .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 6<br />

Informa a Le Rue sobre el número<br />

y tipo de depósitos de la zona:<br />

Comienza examinando el<br />

mapa situado junto a la pintada<br />

“Everybody adores you” y verás<br />

<br />

antenas<br />

<br />

encontrarás un kit médico, licor y<br />

una batería para el táser. Dirígete<br />

luego al cuarto de control de la<br />

ventilación y empuja la estantería<br />

para poder entrar al conducto<br />

de ventilación . Avanza arrastrándote<br />

y alcanzarás una estancia<br />

paralela. Sintoniza una nueva<br />

antena y agarra la llave inglesa.<br />

(VER ANTENA 12)<br />

ANTENA 13: Pasada la cadena<br />

de montaje, toma la<br />

puerta izquierda del pasillo,<br />

elimina a un maníaco<br />

y acércate al fondo del<br />

cuarto para ver las últimas<br />

noticias en un televisor .<br />

<br />

que los tanques de mezcla tienen<br />

unas tuberías salientes que no<br />

tienen los de sedimentación. Sabiendo<br />

esto, recorre el sótano y<br />

observa con atención los diferentes<br />

depósitos para poder distinguirlos<br />

correctamente. Encontrarás<br />

cuatro de mezclas y dos<br />

de sedimentación .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 7<br />

Introduce el número de candado<br />

correcto: Selecciona los números<br />

Al otro lado de la puerta, elimina<br />

a un par de maníacos empleando<br />

la llave y recoge otro kit. Luego<br />

entra en la cadena de montaje,<br />

hazte con el martillo que hay<br />

frente a ti y avanza hasta el fondo.<br />

Abre la trampilla de la cadena<br />

de montaje para pasar al otro lado<br />

y luego ciérrala. Hecho esto,<br />

patalea, recoge y arroja lejos a<br />

los muñecos que se te aproximen.<br />

Después abre la siguiente<br />

trampilla y luego ciérrala para<br />

poder activar el transportador. Al<br />

hacerlo, verás cómo la caja de un<br />

muñeco bloquea brevemente la<br />

llama de fuego del otro lado de la<br />

sala, momento que deberás<br />

aprovechar para pasar al otro lado<br />

. Ya en el pasillo siguiente,<br />

acaba con otro transmisor y entra<br />

en la sala de la izquierda para<br />

investigaciones forenses<br />

17, 23 y 10 para abrir la puerta<br />

enrollable que encontrarás justo<br />

abajo .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 8<br />

Anota el número de identificación<br />

del ascensor para Le Rue:<br />

Haz un “zoom” en la placa situada<br />

a la derecha del ascensor y,<br />

aunque veas que pone 4C, elige<br />

como respuesta la opción “Ascensor<br />

de servicio 3B” para que<br />

te puntúe correctamente .<br />

darle lo suyo a otro criminal.<br />

(VER TRANSMISOR 10)<br />

Tras sintonizar otra antena, abre la<br />

siguiente puerta y pulsa sin parar<br />

el botón señalado en pantalla para<br />

evitar que un extraño envuelto en<br />

llamas acabe contigo .<br />

(VER ANTENA 13)<br />

Tras acabar con otro maníaco<br />

que le acompaña, gira la válvula<br />

del fondo y pasa por el boquete<br />

de la pared para poder subir unas<br />

escaleras. Llegado arriba, coge<br />

una muñeca y lánzala a las estanterías<br />

de la izquierda para provocar<br />

una explosión que te dará acceso<br />

a la oficina del jefe de<br />

seguridad . Nada más entrar,<br />

responde a tu compañero y coge<br />

el palo de golf de la mesa.<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 9<br />

Conecta los cables del panel:<br />

Examina la caja y conéctalos por<br />

este orden: Conector 1: Cable pelado,<br />

Conector 2: Cable grueso y<br />

Conector 3: Cable de rayas. .


Después abre el cajón del archivador<br />

donde pone “Masks” y<br />

conseguirás otra reacción de jugador.<br />

Tras esto, abre el cajón de<br />

la mesa del otro lado y hazte con<br />

la máscara. En cuanto te la pongas,<br />

gírate rápidamente hacia la<br />

izquierda y acaba de un golpe<br />

con el individuo en llamas que se<br />

te abalanzará . Sal de la oficina<br />

para acabar con otro quemado y<br />

PRIMERA PARTE: Una vez que<br />

la muñeca que se acerque a ti<br />

corriendo, recíbela con el tu<br />

palo de golf . Cuando caiga<br />

al suelo escapará corriendo a<br />

una pasarela superior, desde<br />

donde te lanzará muñecos explosivos.<br />

En un rincón a la izquierda<br />

del botón de activación<br />

verás una caja con<br />

<br />

<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 10: 10: 10:<br />

Después de abandonar la<br />

cadena de montaje, toma la<br />

puerta derecha del pasillo<br />

para entrar en un almacén<br />

y evita las explosiones de<br />

un par de muñecos robot.<br />

Coge otro muñeco y úsalo<br />

<br />

dirígete después a la estancia paralela.<br />

Una vez allí, mueve la viga<br />

para liberar a un hombre atrapado<br />

y márchate por la puerta de<br />

la izquierda.<br />

Al llegar a las escaleras en llamas,<br />

déjate caer a la segunda<br />

plataforma de la izquierda y llegarás<br />

a una nueva estancia en<br />

ruinas. Avanza evitando los boquetes<br />

del suelo y llegarás a una<br />

<br />

válvula que podrás girar .<br />

Después coge una de las muñecas<br />

cercanas, sube por la<br />

escalerilla de mano y accederás<br />

a un piso superior. Allí arroja la<br />

muñeca sobre la caja de las<br />

bombonas pegada a la estanteestantería . . Tras la explosión, pasa al<br />

otro lado, evita a los muñecos<br />

robot y destroza el transmisor.<br />

(VER TRANSMISOR 11)<br />

jefe: la muneca<br />

muñecas, así que utilízalas para<br />

responder a su ataque . Lanza<br />

las muñecas a la zona izquierda<br />

de la pasarela cuando<br />

ella se encuentre en la derecha<br />

y así la explosión le golpeará<br />

de lleno al volver allí. Tras tres<br />

o cuatro impactos, la muñeca<br />

huirá. Si durante el combate los<br />

necesitas, hay kits médicos<br />

transmisores<br />

transmisores<br />

para destrozar el transmisor<br />

que verás al fondo .<br />

TRANSMISOR 11:<br />

Está en los pisos en llamas,<br />

junto al horno del que salen<br />

dos muñecos explosivos .<br />

Rómpelo con una tabla.<br />

/<br />

junto a la campana de la derecha<br />

y en la entrada a la sala . . .<br />

SEGUNDA PARTE: Lo primero<br />

es desarmar a la muñeca, lo<br />

cual conseguirás ejecutando un<br />

bloqueo que le haga retroceder<br />

y luego atizándole una<br />

buena combinación de golpes.<br />

Una vez que caiga de rodillas,<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 12: 12: 12:<br />

Tras abandonar el montacargas,<br />

baja las escaleras,<br />

acaba con un maníaco y<br />

coge un ladrillo del suelo.<br />

Luego arrójalo al transmisor<br />

que verás en el siguiente<br />

tramo de escaleras .<br />

<br />

Una vez que hayas hecho esto,<br />

gira otra válvula que verás al la-<br />

do y regresa a continuación al<br />

piso inferior.<br />

»<br />

pulsa L1 + R1<br />

junto a ella y<br />

llévala a la prensa<br />

de enfrente<br />

para rematarla con<br />

una muerte de entorno.<br />

Si durante el combate<br />

necesitas kits médicos,<br />

los verás a la derecha<br />

de la prensa.<br />

<br />

<br />

<br />

PlayGT 11


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

»<br />

Entra por la parte rota de una cadena<br />

cerca de la caja de muñecas<br />

y acaba con otro loco. Coge<br />

los kits del armario y finiquita a<br />

otro maníaco de un golpe. Más<br />

adelante, tras la explosión, activa<br />

el transportador.<br />

(VER JEFE: LA MUÑECA<br />

(PRIMERA PARTE))<br />

Coge la sierra y sube por la pasarela<br />

caída de la izquierda. Avanza<br />

por el pasillo, deshazte de un par<br />

de zumbados llameantes y<br />

acércate al montacargas.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 8)<br />

12 PlayGT<br />

Activa los controles del ascensor.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 9)<br />

Cuando se vuelva a averiar y necesites<br />

un fusible, sube al techo del<br />

5 EDIFICIO SCU<br />

<br />

Comienza respondiendo a los comentarios<br />

de Rosa y luego<br />

aproxímate a las radiografías para<br />

cumplir parte del objetivo opcional<br />

de la misión.<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

Hecho esto, sintoniza la radio<br />

que encontrarás en la sala, túmbate<br />

en la camilla para el escaneo<br />

y cumple las dos reacciones de<br />

jugador que verás en pantalla.<br />

(VER ANTENA 14)<br />

antenas<br />

ANTENA 14: En la misma<br />

sala quirúrgica del comienzo,<br />

acércate a la radio que<br />

verás junto a la camilla donde<br />

te está esperando Rosa<br />

y sintonízala .<br />

<br />

Una vez en pie, sal al pasillo y explora<br />

la habitación de la derecha<br />

para llevara a cabo dos reacciones<br />

más . Luego continúa por<br />

las dobles puertas del fondo e investiga<br />

la planta hasta que se vaya<br />

la luz. Enciende entonces tu<br />

linterna y sigue examinando las<br />

sucesivas salas hasta llegar a un<br />

pasillo de despachos donde podrás<br />

completar tu objetivo opcional.<br />

Después sigue avanzando<br />

mientras todo se vuelve borroso,<br />

ve hacia la derecha y entra en el<br />

ANTENA 15: Tras sufrir la<br />

alucinación durante el<br />

escáner, corre en dirección<br />

al ascensor y sintoniza la<br />

radio que verás justo sobre<br />

un carrito .<br />

<br />

<br />

ascensor y accede a las escaleras.<br />

Tras inutilizar otro transmisor,<br />

sube las escaleras, pasa bajo las vigas<br />

en llamas y coge el fusible en<br />

el cuarto de la derecha .<br />

(VER TRANSMISOR 12)<br />

<br />

despacho de Rosa para ejecutar<br />

otra reacción de jugador.<br />

Entra luego en la sala del fondo y<br />

verás aparecer a un agente especial<br />

al que también podrás responder<br />

. Tras hacerlo, coge la<br />

9mm de la taquilla y abre la puerta<br />

que te separa del agente Pennington.<br />

Síguele por las escaleras<br />

y las oficinas hasta que se detenga<br />

junto a un armario SCU. Recoge<br />

de allí munición y elimina de<br />

un disparo en modo puntería al<br />

ANTENA 16: Junto a la mesa<br />

de la secretaria de Farrell<br />

puedes encontrar una radio<br />

. Sintonízala antes de entrar<br />

a hablar con él o no podrás<br />

hacerlo después.<br />

<br />

<br />

Vuelve sobre tus pasos.<br />

(VER JEFE: LA MUÑECA<br />

(SEGUNDA PARTE))<br />

Pasa debajo de las vigas, vuelve<br />

al ascensor y sustituye el fusible.<br />

<br />

<br />

maníaco que os dispara tras las<br />

mesas . Hazte con su rifle de<br />

asalto y coge más municiones en<br />

el armario de la derecha. A partir<br />

de aquí, continúa al rebufo de<br />

Pennington y utiliza tu rifle en<br />

modo puntería para abatir a los<br />

criminales que os salgan al paso<br />

. Cuando llegues a la zona alquitranada,<br />

acaba con unas<br />

cuantas criaturas viscosas y saldrás<br />

de la alucinación .<br />

De vuelta una vez más a la sala<br />

médica, sal al pasillo para sintonizar<br />

otra antena y entra después<br />

en el ascensor.<br />

(VER ANTENA 15)


Llegado a la planta superior, destroza<br />

otro transmisor y entra el<br />

despacho situado en una esquina<br />

de la planta . Tras activar otra<br />

antena, acércate a la mesa de Farrell<br />

y responde a su saludo.<br />

(VER TRANSMISOR 13)<br />

(VER ANTENA 16)<br />

Después siéntate en la silla situada<br />

frente a él y respóndele de<br />

nuevo. Tras esto, tendrás que<br />

responder adecuadamente a las<br />

<br />

<br />

seis preguntas que te haga. Para<br />

responder a la perfección a las<br />

preguntas de Farrell, elige las siguientes<br />

opciones: 1. “Nos llevamos<br />

el cuerpo de Vanhorn del hotel”<br />

, 2. “Sí”, 3. “Dorland<br />

disparó a un transformador de<br />

corriente y creó una pequeña explosión”,<br />

4. “Estaba en un complejo<br />

de apartamentos contiguo.”,<br />

5. “El helicóptero empezó<br />

a arder” y 6. “Dorland.”. Después<br />

de la tercera pregunta, re-<br />

<br />

<br />

plica sus insinuaciones para cumplir<br />

las 10 reacciones de la misión.<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

HAZ UNA FOTO DE LAS RA-<br />

DIOGRAFIAS DE TU PECHO<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 13:<br />

Nada más salir del ascensor<br />

para visitar a Farrell, saca el<br />

espectrómetro y descubrirás<br />

un transmisor escondido tras<br />

un cuadro . Destroza ambos<br />

con un par de puñetazos.<br />

En este nivel encontrarás ncontrarás dos ra- ra- cuentra justo a la derecha del<br />

diografías tuyas que tendrás que punto de comienzo de la misión<br />

fotografiar. Para ello, inicia el es- , mientras que la segunda se<br />

tudio de pruebas y toma una fo- haya justo en una sala situada a la<br />

tografía nítida de la radiografía derecha en el pasillo de despa-<br />

en cuestión. La primera se enchos por el que pasarás .<br />

6 MUSEO DE LA CIUDAD<br />

Cuando el policía examine la<br />

carretilla, acércate a ella.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 10)<br />

<br />

Responde al guardia y síguele<br />

para que te aúpe al interior del<br />

museo. En el otro lado del muro,<br />

vuelve a responder al guardia y<br />

se abrirá el objetivo opcional.<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

Saca la luz ultravioleta y sigue el<br />

rastro de la carretilla hasta<br />

poder responder a Rosa. Sigue<br />

hasta un almacén y mueve el<br />

stick izquierdo poco a poco para<br />

cruzarlo con cautela y evitar que<br />

los guardias te descubran . »<br />

<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 14: 14: 14:<br />

Una vez que dejes k.o. al<br />

primer maníaco con armadura,<br />

ve por el puente y lo<br />

verás en la pared de la izquierda<br />

. Destrózalo<br />

arrojando algún arma.<br />

<br />

TRANSMISOR 15:<br />

Encontrarás este nuevo<br />

transmisor justo en lo alto<br />

de uno de los pilares centrales<br />

de la gran sala medieval<br />

custodiada por varios<br />

guardias .<br />

<br />

<br />

transmisores<br />

<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 16: 16: 16:<br />

Por último, descubrirás<br />

este diabólico artefacto<br />

en una pared de ladrillo<br />

de la azotea exterior del<br />

museo, casi tapado por<br />

el muro gris .<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

PlayGT 13


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

»<br />

Cuando alcances el charco de<br />

sangre del final del rastro, deberás<br />

realizarle un par de preguntas<br />

a Rosa. Tras escuchar su información<br />

pregunta “¿Encontraste<br />

huellas dactilares en el papel?”<br />

(1) y “¿Crees que Vanhorn ayudó<br />

a su sobrino a recuperarse?” (2).<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 11)<br />

Tras esto, Rosa volverá a comunicarse<br />

contigo y tendrás que<br />

plantearle una cuestión más.Tras<br />

escuchar las deducciones de la<br />

forense, haz esta pregunta: “¿Y<br />

qué pasa con la sierra? Decías<br />

que era medieval?” (1).<br />

Sube por la escalera que tienes a<br />

14 PlayGT<br />

<br />

<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 10<br />

Investiga de dónde proviene el<br />

rastro de la carretilla: Enciende<br />

tu luz ultravioleta, enfoca a la<br />

marca de la rueda en el suelo y<br />

elige como respuesta “Rastro de<br />

sangre hacia la puerta” .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 11<br />

Hacer foto de sierra: Acércate a<br />

la sierra que verás en mitad del<br />

charco de sangre y toma una fotografía<br />

nítida de ella.<br />

Hacer foto del mango de la sierra:<br />

Aproxímate un poco más al<br />

arma y saca una buena fotografía<br />

del mango en la que se vean<br />

las huellas dactilares .<br />

<br />

tu espalda y podrás hacer otro<br />

estudio de pruebas.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 12)<br />

Trepa por el muro cercano y avanza<br />

sigilosamente por la pasarela<br />

hasta poder bajar a un cuarto en la<br />

esquina donde verás una estantería<br />

y un archivador . Tras sintonizar<br />

otra antena, entra en el pasillo<br />

y deja sin sentido al guardia<br />

sentado en la cocina .<br />

(VER ANTENA 17)<br />

Bebe de la botella, sal al pasillo y<br />

entra en la oficina de vigilancia.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 13)<br />

<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 12<br />

Identifica una cámara importante:<br />

Haz un “zoom” sobre la cámara<br />

que enfoca directamente el<br />

charco de sangre e identifícala<br />

como “1501”. Luego envía la<br />

prueba.<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 13<br />

Seleccionar unidad de copia de<br />

seguridad: Examina la torre de<br />

discos y selecciona “Ver vídeo”<br />

en la unidad 1501 .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 14<br />

Elegir exposición: Aproxímate al<br />

cartel situado junto a las escaleras<br />

donde pone “Ala medieval” y<br />

Tras ver el vídeo de la decapitación,<br />

vuelve al pasillo y entra en<br />

la sala de reuniones para pegar<br />

otro trago y hacerte con una porra.<br />

Ve a las galerías por la puerta<br />

de salida y elimina a los maníacos<br />

que están destrozando las vitrinas<br />

del museo . Luego realiza<br />

una nueva tarea de investigación.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 14)<br />

Sube por la escalera y observa al<br />

guardia hasta que sea asesinado<br />

por un maníaco . Activa otra<br />

antena y sigue adelante hasta hacerte<br />

con algún arma medieval<br />

en el expositor del fondo.<br />

(VER ANTENA 18)<br />

investigaciones forenses<br />

examínalo seleccionando la opción<br />

“Herramientas medievales<br />

13A” .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 15<br />

Haz una foto de los trozos de<br />

metal en la mesa: Acércate hasta<br />

la mesa y toma una foto nítida de<br />

los utensilios de metal que allí<br />

encontrarás. Procura que se<br />

vean más o menos todos.<br />

Llegado al puente, un loco con<br />

armadura se abalanzará sobre ti.<br />

Retrocede mientras le lanzas armas<br />

a su cabeza desprotegida y<br />

acabará sucumbiendo . Tras<br />

neutralizar otro transmisor, cruza<br />

el puente, coge un martillo de<br />

guerra de las vitrinas de la próxima<br />

sala y baja a la siguiente zona.<br />

(VER TRANSMISOR 14)<br />

Evita enfrentarte a los guardias y<br />

elimina a los maníacos que te<br />

ataquen. A los que llevan armadura,<br />

lánzales armas contundentes<br />

para derrotarlos .<br />

Cuando la zona quede totalmente<br />

despejada, destruye otro<br />

transmisor y entra la sala de esta-<br />

Recoger muestra de sangre:<br />

Examina la sangre de la mesa y<br />

pulsa ✖ para obtener una muestra<br />

de la sangre.<br />

Recoger muestra metálica: Procede<br />

de la misma forma que antes,<br />

sólo que ahora recogiendo<br />

uno de los trozos de metal que<br />

hay también sobre la mesa para<br />

proceder luego a enviársela a tu<br />

compañera Rosa .


ANTENA 17: Tras examinar<br />

la cámara de vigilancia,<br />

recorrer la pasarela y<br />

bajar a un cuarto, sintoniza<br />

la televisión que allí verás<br />

para enterarte de las<br />

últimas noticias .<br />

tuas de la izquierda para que se<br />

abra otra misión opcional.<br />

(VER TRANSMISOR 15)<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

A continuación sube por las siguientes<br />

escaleras hasta llegar a<br />

una planta superior, donde tendrás<br />

que eliminar a otro demente<br />

después de que asesine a un<br />

guardia . Cuando alcances la<br />

azotea, saca tu espectrómetro<br />

para localizar otro transmisor a<br />

destruir y continúa por la puerta<br />

de derecha.<br />

(VER TRANSMISOR 16)<br />

Avanza hasta el fondo de la nueva<br />

sala para recopilar más pruebas<br />

y sacar más conclusiones con<br />

ayuda de Rosa.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 15)<br />

antenas<br />

<br />

<br />

ANTENA 18: Tras contemplar<br />

cómo el vigilante de<br />

la zona es brutalmente<br />

asesinado, gírate hacia la<br />

derecha y descubrirás<br />

otro nuevo televisor a sintonizar<br />

.<br />

<br />

<br />

Tras escuchar las explicaciones<br />

de Rosa, pregúntale: “¿Hay alguna<br />

prueba de que los trozos de<br />

metal provengan del cuerpo de<br />

Rachel Mars?” (1). Luego realiza<br />

tu cuarta respuesta tras cerrar el<br />

kit portátil y vuelve a la azotea<br />

para exterminar a unos cuantos<br />

tarados más . Baja por las escaleras<br />

si necesitas medicinas y<br />

vuelve a subir para continuar por<br />

la puerta del fondo.<br />

Pasa bajo los escombros y, tras el<br />

ataque del caballero medieval,<br />

atraviesa corriendo la sala hasta<br />

alcanzar un puente. Crúzalo y<br />

aguarda al otro lado para ver cómo<br />

el caballero cae al piso inferior<br />

. En la siguiente sala, elimina<br />

a más criminales (si lo<br />

necesitas, hay un armario con<br />

medicinas a la izquierda) y coge<br />

<br />

<br />

<br />

jefe: caballero medieval<br />

Para salir victorioso de este duro<br />

combate, mantente siempre<br />

alejado a una distancia prudencial<br />

del caballero y muévete<br />

rápidamente de un lado a otro<br />

para evitar sus embestidas. A la<br />

hora de atacar, espera a que<br />

clave su hacha en el suelo y<br />

aprovecha los instantes en los<br />

que trata de desclavarla para<br />

lanzarle un flechazo a la espalda<br />

. De este modo, conseguirás<br />

que la parte baja de su es-<br />

una de las ballestas de las vitrinas<br />

. Después pasa por encima de<br />

las tablas del fondo y tendrás que<br />

vértelas con el inesperado atacante<br />

anterior.<br />

(VER JEFE:<br />

CABALLERO MEDIEVAL)<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

NO MATES A NINGUN GUARDIA<br />

Para cumplir este objetivo lo mejor<br />

es que camines con cautela y<br />

te mantengas alejado de los<br />

guardias, evitando así que te<br />

descubran . Deja que los maníacos<br />

se encarguen de ellos y si,<br />

por un error o necesidad, acabas<br />

enfrascado en una pelea con un<br />

guardia, déjalo sin sentido con<br />

una llave en el cuello en vez de<br />

matarlo .<br />

HAZ UNA FOTO A LOS<br />

ARTEFACTOS EXTRAÑOS<br />

Aquí debes fotografiar tres estatuas<br />

en las que aparecen artefactos<br />

metálicos incrustados. La primera<br />

la encontrarás al comienzo<br />

de la sala de estatuas ; la segunda,<br />

en la parte alejada de la<br />

azotea exterior del museo ; y la<br />

<br />

palda quede desprotegida.<br />

Repite la misma táctica de ataque<br />

y, una vez que hayas conseguido<br />

unos cuantos impactos,<br />

el caballero caerá de<br />

rodillas y podrás darle el golpe<br />

de gracia. Si te quedas sin flechas<br />

durante la pelea, hazte<br />

con cualquiera de las ballestas<br />

que verás en la sala. Si lo que<br />

necesitas es salud, dispones de<br />

un armario SCU con kits médicos<br />

en mitad del recinto.<br />

<br />

tercera, en la sala posterior al<br />

puente que se rompe, junto a un<br />

armario SCU .<br />

PlayGT 15


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

16 PlayGT<br />

7 REFUGIO DE BLACK LAKE<br />

Toma el sendero que baja desde<br />

los restos del avión a un lago helado<br />

y responde un par de veces<br />

a Farrell . Después sigue adelante<br />

hasta caer de un puente y<br />

realiza un estudio de pruebas en<br />

los restos ensangrentados.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 16)<br />

Cuando termines, enciende tu<br />

espectrómetro y úsalo para elegir<br />

el camino correcto hacia el<br />

refugio . Poco después, Rosa<br />

volverá a comunicarse contigo.<br />

Escucha las conclusiones de tu<br />

compañera y luego pregúntale<br />

“¿Deshidratación? ¿Con toda<br />

esta nieve?”. Tras la charla, sigue<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

adelante con ayuda de tu dispositivo<br />

y entra en el refugio a través<br />

de las maderas astilladas para<br />

examinar un cadáver.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 17)<br />

Responde a Rosa y ve por el camino<br />

de la derecha. Recorre el<br />

sótano hasta llegar a unas escaleras<br />

y sube unos cuantos tramos<br />

hasta poder dejarte caer por un<br />

agujero . Abajo verás aparecer<br />

un enorme oso, así que escapa<br />

corriendo por<br />

ANTENA 19:<br />

Después de escapar del primer<br />

ataque del oso, entra<br />

en la cocina de la izquierda<br />

y podrás ver las últimas noticias<br />

de televisión .<br />

<br />

la puerta de la izquierda, luego<br />

toma las dos siguientes puertas a<br />

la derecha y entra en el armario<br />

que verás al fondo para refugiarte<br />

de la bestia . En cuanto el<br />

oso se marche, ve por el boquete<br />

de la derecha y realiza otra sintonización.<br />

(VER ANTENA 19)<br />

Después sube por las escaleras y<br />

verás aparecer de nuevo a la fiera.<br />

Corre hasta la habitación de<br />

la izquierda y entra por los dos<br />

boquetes sucesivos de las pare-<br />

antenas<br />

<br />

<br />

ANTENA 20:<br />

Entra en la habitación 916<br />

del refugio, en el pasillo en<br />

el que el cable sube hasta el<br />

techo, y sintoniza la televisión<br />

que allí verás .<br />

<br />

<br />

des para protegerte . De nuevo<br />

a salvo, mueve el armario del<br />

siguiente cuarto y corre siguiendo<br />

el rastro de sangre. En la siguiente<br />

sala, mueve rápidamente<br />

el armario para cerrarle el<br />

paso al oso . Hecho esto,<br />

aproxímate al cadáver que verás<br />

al fondo y realiza la reacción de<br />

jugador. Acto seguido, recoge la<br />

escopeta del suelo, date la vuelta<br />

y dispara a las bombonas<br />

cuando veas que el oso pasa junto<br />

a ellas . Tras recuperar el<br />

sentido, responde a Rosa y re-<br />

ANTENA 21:<br />

Dentro del apartamento del<br />

pasillo bloqueado, verás la<br />

radio junto al quinto explosivo<br />

. Sintonízala para enterarte<br />

del último parte.


gresa al refugio por la caseta del<br />

final del camino. Una vez allí,<br />

avanza sigilosamente y elimina al<br />

soldado . Después coge su rifle<br />

de asalto, avanza hasta encontrar<br />

una puerta con una bomba adosada<br />

y haz un nuevo estudio.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 18)<br />

Ahora tendrás que localizar y eliminar<br />

media docena de explosivos.<br />

Enciende tu luz ultravioleta<br />

y sigue los cables que van hacia<br />

la derecha. Elimina al soldado<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 16<br />

Identificar trozo con sangre:<br />

Examina el miembro amputado y<br />

selecciona la opción “Brazo” .<br />

Determinar hora aproximada de<br />

la muerte: Recoge el reloj de la<br />

víctima y elige las respuestas<br />

“24 de febrero” y “0:03”.<br />

Muestra de pruebas: Haz un<br />

“zoom” sobre el brazo y recoge<br />

una muestra.<br />

<br />

<br />

que aparece tras la doble puerta<br />

y sigue el cable que se desvía<br />

hacia la derecha. Un poco más<br />

adelante, verás la primera carga<br />

en una viga de madera . Cógela<br />

y lánzala por la ventana. Tras eliminar<br />

a los dos guardias que entran<br />

a por ti, coge sus municiones<br />

y regresa a la terraza del salón<br />

donde los cables se separaban.<br />

Sigue ahora los dos cables que<br />

bajan por las escaleras y llegarás<br />

a una sala de juegos. En el cuarto<br />

de la derecha encontrarás el segundo<br />

explosivo , cógelo y tí-<br />

<br />

investigaciones forenses<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 17<br />

Determinar identidad de la víctima:<br />

Examina la cabeza y la insignia<br />

del pecho de la víctima y escoge<br />

las respuestas “Hombre” y<br />

“SCU”. A continuación recoge la<br />

cartera que encontrarás justo<br />

bajo la pierna izquierda de l cadáver<br />

de la víctima y selecciona<br />

a continuación la respuesta “D.<br />

Payant” .<br />

<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 18<br />

Identificar aparato: Examina de<br />

cerca la puerta de la caja de la<br />

bomba y selecciona el modelo<br />

“DETM-12X” como respuesta .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 19<br />

Haz una foto de las marcas de la<br />

pared: Saca la cámara de fotos y<br />

toma una nítida de la pintada<br />

que verás en la pared .<br />

<br />

ralo por la ventana que hay junto<br />

a la mesa de billar. Hecho esto, sigue<br />

el cable pegado a la mesa de<br />

billar y baja hasta un sótano,<br />

donde tendrás que deshacerte de<br />

tres soldados más . Recoge sus<br />

municiones, agarra el explosivo<br />

colocado en la viga del embarcadero<br />

y lánzalo por la ventana del<br />

fondo. Después entra por la siguiente<br />

doble puerta, haz un estudio<br />

de pruebas y sigue hasta<br />

llegar al salón de las escaleras.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 19)<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 20<br />

Describe el detonador: Examina<br />

los cinco componentes del detonador<br />

e introduce la siguiente información<br />

que te damos:<br />

Alimentación: “120V/12V”, Cables:<br />

“2 largos/1 corto”, Temporizador:<br />

“Teclado numérico de 16<br />

teclas”, Luces parpadeantes: “3<br />

luces parpadeantes” y Número<br />

de botes: “2 botes” .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 21<br />

Introduce la contraseña correcta:<br />

Por último, haz un “zoom”<br />

sobre el monitor de la habitación<br />

y escoge la contraseña “Cuerdas<br />

vocales” .<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Tras eliminar a tres soldados más,<br />

recoge el explosivo de la viga del<br />

fondo y arrójalo por la ventana<br />

que verás detrás.<br />

Para los dos últimos explosivos,<br />

sube las escaleras, ve por la doble<br />

puerta de la derecha y avanza<br />

hasta dar con los cables en el piso<br />

de arriba. Ve por la izquierda<br />

cuando se separen y avanza<br />

mientras te deshaces de más<br />

guardias . Cuando veas la cabeza<br />

disecada del ciervo, ve por<br />

esa doble puerta y verás que los<br />

cables vuelven a confluir. »<br />

<br />

PlayGT 17


»<br />

CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

Abate a un par de soldados más<br />

y llegarás a un salón con chimenea.<br />

Sigue el cable de la izquierda<br />

hasta que veas que sube al techo<br />

. Tras regular otra antena,<br />

ve al fondo del pasillo y verás a<br />

un soldado caer desde el techo.<br />

(VER ANTENA 20)<br />

Elimínalo y trepa por el agujero<br />

al piso superior. Luego entra<br />

en el apartamento del pasillo ve al salón de la chimenea. En lo Tras enviar los datos, corta el ca-<br />

bloqueado, activa otra antena, alto de la parte trasera de ésta ble de la derecha y cumple la<br />

coge el explosivo de la viga y hallarás el cartucho . Lánzalo inmediata reacción de jugador.<br />

lánzalo por el balcón.<br />

por la ventana que tienes detrás. Hecho esto, entra en la bibliote-<br />

(VER ANTENA 21)<br />

Corre hacia la caja de la bomba ca y baja hasta el ordenador para<br />

de donde partían los cables. llevar a cabo otro estudio.<br />

Para localizar el último explosi- (VER INVESTIGACIÓN (VER INVESTIGACIÓN<br />

vo, vo, salta salta al balcón paralelo y FORENSE 20) FORENSE FORENSE 21)<br />

8 EL DISTRITO TRENTON<br />

Nada más comenzar la misión se<br />

abrirá otro objetivo opcional<br />

que podrás cumplir si lo deseas.<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

Para infiltrarte bien, ve por detrás<br />

de la alambrada de la izquierda<br />

y acércate sigilosamente<br />

al primer agente para dejarle sin<br />

sentido . Luego haz lo mismo<br />

con el que está charlando con Le<br />

Rue y entra en el autobús. Allí<br />

deja sin sentido a un tercer guardia<br />

y ve hacia la izquierda para<br />

18 PlayGT<br />

<br />

<br />

<br />

hablar con SKX . Tras el vídeo,<br />

abandona el autobús para realizar<br />

tu primera reacción de jugador,<br />

recoge un rifle de asalto y<br />

bebe de la botella. Acto seguido,<br />

elimina a los cincos maníacos<br />

que te atacarán en la bolera y<br />

guarda una de sus armas en la<br />

pistolera. Luego acércate a la<br />

puerta del<br />

ANTENA 22:<br />

En la esquina de la oficina<br />

de la bolera donde te ataca<br />

una maníaca, verás una radio<br />

cuya antena puedes regular<br />

.<br />

<br />

fondo a la derecha, responde a<br />

Rosa y entra en el almacén de reparaciones<br />

para aniquilar a unos<br />

cuantos dementes más .<br />

Tras anular un nuevo transmisor,<br />

coge algún objeto para deshacerte<br />

de más criminales en la siguiente<br />

bolera y acércate a la<br />

mesilla marcador de la derecha<br />

antenas<br />

<br />

<br />

ANTENA 23:<br />

Nada más entrar en la escuela<br />

abandonada, entra en<br />

el cuartucho del fondo y<br />

verás una radio que puedes<br />

sintonizar .<br />

<br />

<br />

Tras visionar el vídeo, varios soldados<br />

entrarán en la biblioteca.<br />

Protégete detrás de la chimenea<br />

y las estanterías para acabar con<br />

unos cuantos de ellos y después<br />

súbete al quitanieves de Le<br />

Rue en cuanto irrumpa en escena<br />

para acabar el nivel.<br />

para conseguir pruebas .<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 22)<br />

(VER TRANSMISOR 16)<br />

Tras enviarlas, gírate hacia el carril<br />

por donde ha llegado una bola<br />

y podrás seguir indagando.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 23)<br />

ANTENA 24:<br />

Dentro de la guarida de<br />

SKX, al fondo del pasillo<br />

posterior a los lavabos, verás<br />

una radio que puedes<br />

sintonizar .


Entra a la parte de atrás de la bolera<br />

por esa pista, agarra un madero<br />

con clavos y deshazte de la<br />

loca que te espera en la oficina<br />

del fondo . Tras sintonizar la<br />

radio, ve al callejón exterior eliminando<br />

más enemigos.<br />

(VER ANTENA 22)<br />

Una vez destruido el siguiente<br />

transmisor, entra en la escuela<br />

abandonada.<br />

(VER TRANSMISOR 17)<br />

<br />

<br />

Después de sintonizar más noticias,<br />

sube por el boquete del techo<br />

que verás junto a las taquillas<br />

y ve al agujero del fondo.<br />

(VER ANTENA 23)<br />

Completa la reacción de jugador<br />

al asomarte al piso inferior y luego<br />

déjate caer por el boquete.<br />

<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 22<br />

Seleccionar los nombres en tabla<br />

de puntuaciones: Examina la tabla<br />

e introduce las siguientes respuestas<br />

a las sucesivas preguntas:<br />

“Vanhorn” (1), “Mars”,<br />

“Farrell” y “Desconocido” .<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 16: 16: 16:<br />

Lo encontrarás en una pared<br />

tras unas estanterías en<br />

el almacén de reparaciones<br />

de la bolera . Destrózalo<br />

con algún objeto.<br />

<br />

Una vez en la guarida de SKX, se<br />

abrirá un segundo objetivo opcional.<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

Avanza hasta la zona de los baños,<br />

donde un par maníacos te<br />

saldrán al paso y deberás reducirlos<br />

con buenos combos . En<br />

el pasillo siguiente, elimina de un<br />

golpe al perro antes de regular<br />

otra antena y entra en la lavandería<br />

por el boquete de la pared.<br />

(VER ANTENA 24)<br />

<br />

<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 23<br />

Describe las pruebas a Rosa: Haz<br />

un “zoom” sobre la bolsa del suelo<br />

y elige las respuestas “Bolsa de<br />

jugar a los bolos” y “Llena de<br />

sangre”. Luego examina el lateral<br />

de la bolsa y escoge la opción<br />

transmisores<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 17:<br />

Puedes descubrirlo al fondo<br />

de un pequeño almacén<br />

previo a la escuela abandonada<br />

. Lanza ladrillos<br />

hasta que acabes con él.<br />

<br />

Tras destrozar otro transmisor,<br />

camina por las tablas dispuestas<br />

sobre las lavadoras y avanza<br />

por el pasillo hasta acceder a la<br />

cocina.<br />

(VER TRANSMISOR 18)<br />

Una vez allí, lleva a cabo la última<br />

reacción de la misión y no detengas<br />

hasta encontrarte a Farrell<br />

atado a una camilla , situación<br />

que deberás inspeccionar.<br />

(VER INVESTIGACIÓN<br />

FORENSE 24)<br />

“SKX” (2). Por último, examina la<br />

cabeza y responde “Cabeza de<br />

mujer” .<br />

Haz una foto de la parte de la cara:<br />

Toma una fotografía nítida del<br />

rostro de la mujer decapitada para<br />

que Rosa la identifique (4).<br />

TRANSMISOR 18:<br />

También lo encontrarás en<br />

el sótano de torturas de<br />

SKX, oculto entre unos escombros<br />

al fondo de la lavandería<br />

.<br />

<br />

Ve hacia el vagabundo de la esquina<br />

y elimina a la criatura anfibia<br />

que saldrá de debajo de él .<br />

Coge el cuchillo del suelo y corta<br />

las correas que retienen a Farrell<br />

. Síguele a la cocina y utiliza el<br />

cuchillo para matar a más criaturas<br />

y a otro maníaco. Despeja el<br />

siguiente pasillo de criaturas y<br />

sube por la rampa del fondo .<br />

En el pabellón, baja al improvisado<br />

ring, agarra algún objeto contundente<br />

y acaba con seis perturbados<br />

para finalizar la misión .<br />

INVESTIGACIÓN FORENSE 24<br />

Informar del estado de Farrell:<br />

Para dar por concluidas las investigaciones<br />

en este lugar, examina<br />

a Farrell mientras está en la camilla<br />

y elige como respuesta la opción<br />

“Sigue con vida” .<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

PlayGT 19


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

tela y déjales sin sentido hacién- a fotografiar se encuentran en la<br />

NO MATES A NINGUN GUARDIA 2 doles una llave en el cuello . guarida de SKX. El primero es la<br />

Al igual que en el museo, debes<br />

jaula de la derecha en la que hay<br />

evitar dar muerte a los guardias HAZ UNA FOTO DE LOS<br />

atrapado un hombre ; el se-<br />

que veas . Evita que te descu- INSTRUMENTOS DE TORTURA gundo, la alambrada de los lava-<br />

bran caminando con mucha cau- cau- Los tres instrumentos de tortura bos tras la que permanece re- re-<br />

Nada más empezar coge la botella<br />

de licor, estámpasela en la cabeza<br />

al demonio del alcohol y<br />

luego arrebátale el bate de béisbol<br />

para acabar con él . De<br />

vuelta a la realidad, agarra uno<br />

de los estantes y sube las escaleras<br />

para entrar en una gran sala<br />

donde un hombre está enjaulado.<br />

Cuando la rueda llameante deje<br />

de girar, entra en el ascensor de<br />

la izquierda y tira de la palanca<br />

para bajar. Después de hablar<br />

con Rosa una vez más, entra en el<br />

pasillo inferior del teatro para hacerte<br />

con un hacha , sintonizar<br />

20 PlayGT<br />

<br />

9 EL TEATRO MAGICO<br />

<br />

Lo primero que tienes que hacer<br />

es acercarte rápidamente a<br />

los maletines abiertos y coger<br />

una botella de licor . Después<br />

lánzala a la plataforma donde<br />

se encuentra Magicman y la<br />

prenderás fuego . Tu enemigo<br />

se teletransportará a otras<br />

dos plataformas, las cuales de-<br />

otra antena y tirar de otra palanca<br />

más<br />

(VER LLAMADAS ROSA 6)<br />

(VER ANTENA 25)<br />

De vuelta al piso superior, corre<br />

al ascensor opuesto y utiliza el<br />

hacha para defenderte de las<br />

cuatro mujeres que resucitarán<br />

. En el segundo pasillo inferior,<br />

destruye otro transformador, coge<br />

la pala y tira de otra palanca.<br />

(VER TRANSMISOR 19)<br />

Vuelve a arriba para clavarle las<br />

tres espadas al hombre enjaula-<br />

berás incendiar sucesivamente<br />

arrojando más botellas de licor.<br />

Si consigues que las tres plataformas<br />

ardan a la vez, Magicman<br />

se trasladará a la lámpara<br />

del centro del escenario. Tira<br />

entonces de la palanca del suelo<br />

y caerá sobre la cama de<br />

pinchos para encontrar su final.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

do y deshazte a palazos de todas<br />

las criaturas viscosas que te<br />

ataquen. Ya en el siguiente pasillo,<br />

vuelve a intercambiar impresiones<br />

con Rosa.Tras escuchar a<br />

tu compañera a través del kit de<br />

comunicaciones, hazle la siguiente<br />

pregunta: “¿Sabes cuál es el<br />

propósito de Oro?” y entra en el<br />

teatro principal.<br />

(VER LLAMADAS ROSA 7)<br />

Dirígete hacia el escenario mientras<br />

respondes un par de veces a<br />

Magicman y luego elimina a la<br />

mujer apuñalada que allí cobrará<br />

vida . Inmediatamente después,<br />

tendrás que derrotar a un<br />

nuevo enemigo y terminarás esta<br />

corta pero intensa misión.<br />

(VER JEFE: MAGICMAN)<br />

<br />

<br />

<br />

cluido otro loco; y el tercer y<br />

último instrumento de tortura a<br />

retratar, la jaula de la izquierda<br />

que contiene a otro individuo<br />

también en la zona de baños. No<br />

te costará encontrarlos.<br />

antenas<br />

ANTENA 25:<br />

Después de recoger el hacha<br />

en el pasillo inferior del teatro,<br />

avanza unos pasos más y hallarás<br />

una nueva radio a sintonizar<br />

.<br />

<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 19:<br />

Tras descender por el segundo<br />

elevador y tirar de otra palanca,<br />

destroza de un rápido<br />

puñetazo el transmisor que<br />

verás en una columna .


10 LA BARCAZA<br />

Comienza la misión con una reacción<br />

de jugador y luego avanza<br />

por entre los contenedores hasta<br />

poder cruzar una puerta. A la izquierda<br />

verás un cabestrante en<br />

el que podrás activar el ancla .<br />

Sigue el rastro del ancla mientras<br />

llevas a cabo dos reacciones más<br />

y observarás un boquete abierto<br />

en el suelo de la cubierta . Baja<br />

de un salto, neutraliza el primer<br />

transmisor, coge un eje de transmisión<br />

y avanza entre la basura<br />

mientras eliminas criaturas.<br />

(VER TRANSMISOR 20)<br />

Alcanzado otro piso inferior,<br />

muévete entre los contenedores<br />

hasta que un maníaco forzudo te<br />

salga al paso. Derrótalo aplicándole<br />

combinaciones de golpes y<br />

protegiéndote de sus potentes<br />

puñetazos . Después abre la<br />

puerta del contenedor que tienes<br />

al lado y encontrarás un armario<br />

con medicinas y un rifle de palan-<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

ca. Sigue el camino de la derecha<br />

hasta subir por una escalerilla y<br />

responde a Rosa en el balconcillo<br />

. Tras abrir la puerta, continúa<br />

por el pasillo y camina sobre los<br />

contenedores mientras eliminas<br />

más criaturas. Dentro del pasillo<br />

opuesto, baja la escalerilla del<br />

fondo y entra en el siguiente almacén.<br />

Tras sintonizar otra antena,<br />

sal por la puerta del rincón y baja<br />

para abrir las puertas de carga.<br />

(VER ANTENA 26)<br />

Al otro lado, avanza hasta que un<br />

gran robot te cierre el paso y<br />

puedas ejecutar otra reacción de<br />

jugador . Sube entonces rápidamente<br />

por las vigas de la izquierda<br />

y luego camina por encima<br />

de las placas mientras el<br />

robot intenta hacerte caer .<br />

Abre después las siguientes<br />

puertas de carga con el dispositi- dispositivo<br />

del cable y entra por ellas en<br />

cuanto el robot se aleje.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 20:<br />

Nada más bajar por el agujero<br />

de la cubierta del barco,<br />

gírate hacia la izquierda<br />

y descubrirás un nuevo<br />

transmisor a destruir .<br />

TRANSMISOR 21:<br />

Lo verás detrás del puesto<br />

de control de la nave de<br />

tratamiento de basuras<br />

donde acabas con los tres<br />

robots . Destrózalo con<br />

un empalme de tubos.<br />

TRANSMISOR 22:<br />

Se encuentra justo al lado<br />

del anterior transmisor<br />

que acabas de destruir, un<br />

poco más arriba y a la derecha<br />

.<br />

<br />

TRANSMISOR 23:<br />

Sin moverte del mismo<br />

puesto de control, gírate<br />

a la izquierda y verás el<br />

transmisor en la pared .<br />

TRANSMISOR 24:<br />

Sitúate en la puerta del<br />

cuarto de basuras compactadas<br />

donde te reencuentras<br />

con Rosa, sin llegar<br />

a entrar en él, y verás<br />

un transmisor en lo alto de<br />

la pared izquierda .<br />

TRANSMISOR 25:<br />

Se encuentra justo en la<br />

pared opuesta al anterior<br />

transmisor, en la parte alta.<br />

Camina unos pasos<br />

hasta descubrirlo .<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

PlayGT 21


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

Después sigue corriendo entre<br />

los contenedores, sube por la<br />

rampa del recoveco de la luz rojiza<br />

y avanza hasta alcanzar un<br />

balconcillo al que tu enemigo no<br />

puede acceder . Tras eliminar<br />

a otra criatura, camina sobre una<br />

viga para alcanzar un balcón y<br />

corre de nuevo para alcanzar una<br />

22 PlayGT<br />

<br />

escalerilla antes de que el robot<br />

te agarre. Activa la grúa en el<br />

puesto de control y sal al balconcillo<br />

para subir de un salto al<br />

autobús. Entra por la abertura<br />

superior para hacerte con una<br />

ballesta de oro y luego sal rápidamente<br />

por la puerta del conductor.<br />

Tras unos segundos, verás<br />

que el robot se acerca<br />

corriendo hacia ti. Espera a que<br />

se aproxime lo suficiente y dispárale<br />

una flecha para darle<br />

muerte . .<br />

Derrotado tu enemigo, cumple el<br />

objetivo opcional y ve por la terraza<br />

del fondo al interior del<br />

barco para eliminar a otro hostil<br />

musculoso . .<br />

(VER OBJETIVO<br />

OPCIONAL)<br />

Coge los kits y las municiones<br />

en el cuarto de la izquierda y<br />

luego sigue por el pasillo hasta<br />

poder bajar unas escaleras.<br />

Tras llegar al vertedero,<br />

sube otras escaleras y accederás<br />

a a otra gran nave. Tras<br />

responder a Rosa, deberás<br />

eliminar a tres tres robots de<br />

hojalata. hojalata. Para hacerlo,<br />

baja baja de de un un salto salto al al piso piso y y<br />

<br />

corre hasta poder subir por una<br />

escalerilla a un puesto de control<br />

. Allí activa el imán, dirígelo<br />

hacia el robot del fondo, pulsa ✖<br />

para agarrarlo y acaba con él<br />

arrojándolo a la máquina de<br />

compactar basura de la izquierda<br />

. Responde a Rosa tras eliminar<br />

al primer robot y acaba<br />

con otro más de la misma manera.<br />

Si el último robot se aleja de<br />

la zona del imán y empieza a lanzarte<br />

basura, baja al subterráneo<br />

situado bajo tus pies, agarra la<br />

ballesta de oro y cárgatelo.<br />

A continuación, despeja la zona<br />

de criaturas anfibias, destroza<br />

tres transmisores y corre a reunirte<br />

con Rosa tras la compuerta<br />

abierta del fondo .<br />

(VER TRANSMISORES<br />

21, 22 y 23)<br />

Tras responder a su pregunta,<br />

destruye dos transmisores más y<br />

sube por la escalerilla.<br />

(VER TRANSMISORES<br />

24 y 25)<br />

Avanza luego por la pasarela de<br />

la siguiente estancia y, tras caer,<br />

emplea el arma que llegará a tus<br />

manos para reventar a todas las<br />

<br />

<br />

<br />

criaturas que asomen por la<br />

puerta del fondo y luego al individuo<br />

situado en el balcón superior.<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

HAZ UNA FOTO DE LA PUERTA<br />

DE LA FURGONETA<br />

Tras deshacerte con la ballesta<br />

del primer robot, ve por la terraza<br />

de la izquierda y verás la<br />

puerta arrancada de una furgoneta<br />

. Sácale una buena foto y<br />

cumplirás con este objetivo secundario.<br />

antenas antenas<br />

ANTENA 26:<br />

Inspecciona el almacén previo<br />

a la apertura de las puertas de<br />

carga y verás una radio en una<br />

de las estanterías .


11 LA PEN|NSULA<br />

Acércate a la doble puerta del<br />

contenedor y pulsa repetidamente<br />

L1 + R1 para hacerla explotar<br />

mediante un ataque vocal .<br />

Fuera, coge el rifle de asalto del<br />

soldado caído, la pistola 9mm de<br />

la mesa y sintoniza otra antena.<br />

(VER ANTENA 27)<br />

Date la vuelta y sigue el camino<br />

de los cables fluorescentes para<br />

pasar entre las placas de la esqui-<br />

<br />

na derecha. Al otro lado, usa la<br />

mirilla telescópica del rifle para<br />

abatir a los soldados apostados<br />

cerca y déjate caer por el boquete<br />

del fondo. Sigue los cables<br />

fluorescentes y se abrirá un nuevo<br />

objetivo opcional.<br />

(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />

Avanza hasta poder subir por la<br />

escalerilla del fondo y acércate a<br />

la mesa de la derecha para coger<br />

transmisores<br />

transmisores<br />

TRANSMISOR 26:<br />

Entra en el pequeño túnel<br />

situado junto a la mesa de<br />

la radio anterior, elimina a<br />

una criatura anfibia y destroza<br />

el transmisor que<br />

verás al fondo .<br />

<br />

TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 27: 27: 27:<br />

Una vez que bajas del barco<br />

en reparaciones, dirígete<br />

al lado opuesto de la sala,<br />

saca tu espectrómetro<br />

y descubrirás el transmisor<br />

en un pilar metálico .<br />

<br />

<br />

<br />

un segundo rifle, activar otra antena<br />

y neutralizar un transmisor.<br />

(VER ANTENA 28)<br />

(VER TRANSMISOR 26)<br />

Dentro de la siguiente área,<br />

avanza cautelosamente mientras<br />

eliminas a más soldados y<br />

criaturas. Si lo necesitas, en la<br />

parte izquierda encontrarás un<br />

armario SCU. Entra después en el<br />

edificio del fondo, acaba con las<br />

ANTENA 27: Entra en la<br />

caseta situada enfrente<br />

del contenedor del principio<br />

y encontrarás una radio<br />

cuya antena podrás<br />

regular .<br />

<br />

antenas<br />

<br />

<br />

seis criaturas que te atacarán casi<br />

simultáneamente y enseguida<br />

caerás sobre el casco de un barco.<br />

Elimina a través de los boquetes<br />

a un par de criaturas y avanza<br />

hasta poder salir del barco por<br />

un último agujero . Ya fuera,<br />

corre hasta el otro costado del<br />

barco para ametrallar a un loco y<br />

un par de bichejos, anula el último<br />

transmisor del juego y sal por<br />

las escaleras del fondo.<br />

(VER TRANSMISOR 27)<br />

ANTENA 28: Tras sobrecargar<br />

el primer dispositivo<br />

y subir por la escalera<br />

de mano, ve hacía la mesa<br />

de la derecha y sintoniza<br />

la última radio .<br />

<br />

<br />

<br />

PlayGT 23


CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />

Tras subir la escalerilla, llegarás a<br />

una cubierta con balcones donde<br />

verás pasar un helicóptero. Desde<br />

tu posición, usa la mirilla del<br />

rifle para abatir a las dos criaturas<br />

que puedes ver abajo y<br />

luego desciende allí. Dispara al<br />

helicóptero a través de los huecos<br />

del tejado y elimina a los soldados<br />

que aparezcan tras la<br />

puerta. Coge más municiones en<br />

el armario y sal a por el helicóptero<br />

para volver a ametrallarlo<br />

. Elimina luego a los tres soldados<br />

de enfrente, camina sobre las<br />

vigas, mata a otro agente y resguárdate<br />

bajo un tejadillo para<br />

rematar al helicóptero con una<br />

buena ráfaga de disparos .<br />

Cuando Dorland escape y aparezca<br />

un enmascarado sónico, mátalo<br />

de un ataque vocal o con un<br />

simple par de balazos y luego<br />

baja por la escalerilla del fondo.<br />

Coge el elevador y sube mientras<br />

eliminas criaturas. Llegado arriba,<br />

acaba con el grandullón que<br />

se acerca corriendo y avanza por<br />

la pasarela. Tira de la palanca<br />

chispeante , elimina más criaturas<br />

y vuelve a subir en el montacargas.<br />

Llegado al último piso,<br />

ve por el recoveco oscuro y avanza<br />

siguiendo los cables. Aniquila<br />

a los sucesivos guardianes sónicos<br />

mediante un disparo o, en caso<br />

de que carezcas de munición,<br />

24 PlayGT<br />

<br />

con ataques vocales .<br />

Una vez que alcances la gran sala<br />

del tercer dispositivo, avanza<br />

hasta poder desembarazarte de<br />

otro tarado musculoso y repón<br />

energías en el armario SCU.<br />

Cuando llegues abajo, tendrás<br />

que eliminar a varios enmascarados<br />

sónicos. Si no tienes municiones,<br />

usa el ataque vocal para<br />

quebrar su máscara especial y<br />

luego golpéales hasta matarlos<br />

. Después baja a los túneles y<br />

avanza reventando a los guardianes<br />

sónicos del techo con más<br />

ataques vocales hasta encontrar<br />

otra trampilla en la zona derecha.<br />

Llegado abajo, camina ha-<br />

Lo primero es desembarazarse<br />

con una buena combinación<br />

de golpes del loco musculoso<br />

que acompaña a Dorland .<br />

Hecho esto, aproxímate a tu<br />

enemigo y lanza contra él un<br />

ataque vocal . Dorland renqueará<br />

unos instantes, tras los<br />

cia el centro de operaciones de<br />

Oro, responde a Dorland y usa los<br />

ataques vocales y tus puños para<br />

derrotar a dos enmascarados<br />

más . Cuando Dorland huya, ve<br />

por la pasarela inferior de la derecha<br />

y usa el último dispositivo<br />

para sobrecargar la maquinaria<br />

acústica de Oro manteniendo el<br />

círculo iluminado el rojo . Hecho<br />

esto, escapa corriendo hacia<br />

la pasarela inferior. Cuando recuperes<br />

el sentido tras la explosión,<br />

aléjate de Dorland moviéndote<br />

hacia la izquierda, responde a<br />

Rosa y prepárate para la gran lucha<br />

final.<br />

(VER JEFE: DORLAND)<br />

cuales deberás aniquilar a una<br />

pareja de criaturas anfibias. A<br />

partir de aquí, alterna los ataques<br />

vocales con la eliminación<br />

de más perturbados que<br />

salen a protegerle hasta que<br />

éstos últimos dejen de aparecer.<br />

Realiza entonces un últi-<br />

OBJETIVO OPCIONAL:<br />

SOBRECARGA TODOS LOS<br />

DISPOSITIVOS DE ORO<br />

Tu misión es sobrecargar cinco<br />

dispositivos agarrando la antena<br />

de la máquina y manteniendo en<br />

rojo el círculo que la rodea . El<br />

primero está el túnel donde se<br />

abre el nuevo objetivo; el segundo,<br />

tras sintonizar la 2ª antena y<br />

atravesar un área llena por soldados<br />

y criaturas ; el tercero y el<br />

cuarto, en la gran sala posterior<br />

al primer guardián sónico colgado<br />

del techo ; y el último, el<br />

que tienes que sobrecargar en el<br />

centro de operaciones de Oro.<br />

mo ataque vocal contra Dorland<br />

y aprieta rápidamente<br />

los gatillos superiores tal y como<br />

aparecen en pantalla: R1,<br />

L1, R1, R1, L1, R1 y L1+ R1 (estos<br />

dos últimos repetidamente)<br />

para derrotarle con una última<br />

ofensiva en cadena.<br />

<br />

<br />

CLUB DE LUCHA BLOODSHOT<br />

Una vez finalizada la historia<br />

principal, o paralelamente, puedes<br />

disfrutar de este modo. Tendrás<br />

que ir superando retos de<br />

corta duración que te serán de<br />

suma utilidad a la hora de mejorar<br />

tus técnicas de combate y<br />

aprender otras nuevas . También<br />

podrás entrenar tu manejo<br />

de las armas de fuego y otros aspectos<br />

de lucha. Según cumplas<br />

con éxito las diversas pruebas<br />

irás desbloqueando nuevas imágenes<br />

del menú de Extras.


MEJORAS DE PERSONAJE:<br />

Según vas superando las sucesivas<br />

misiones del juego, irás accediendo<br />

a variadas mejoras que<br />

harán de Ethan Thomas un policía<br />

todavía más peligroso y competente,<br />

algo que te vendrá muy,<br />

pero que muy bien. Son estas:<br />

Arma de puño: Supera la misión<br />

“Tocando fondo”.<br />

Chaleco antibalas: Supera la misión<br />

“Hotel Preston”. <br />

TÁSER: Supera la misión “Las<br />

vías”.<br />

Pistolera: Supera la misión “La<br />

fábrica de muñecas”.<br />

Suela de goma: Supera la misión<br />

“Edificio SCU”. <br />

GPS mejorado: Supera la misión<br />

“Museo de la ciudad”.<br />

Botas con punta de acero: Supera<br />

la misión “Refugio de Black<br />

Lake”.<br />

Kit médico: Supera la misión “El<br />

distrito Trenton”.<br />

Eficacia de arma: Supera la misión<br />

“El teatro mágico”.<br />

Ataque vocal: Supera la misión<br />

“La barcaza”. <br />

Munición infinita (Modo Shooter<br />

FPS): Supera la misión “La península”.<br />

<br />

<br />

GALERÍA DE IMÁGENES:<br />

En el apartado “Ver<br />

desbloqueables” que encontrarás<br />

dentro del menú de Extras,<br />

puedes recrearte con algunos terroríficos<br />

bocetos si previamente<br />

has conseguido desbloquearlos<br />

en los modos Historia, Club de lucha<br />

y Multijugador. Aquí te indicamos<br />

lo que tienes que hacer<br />

para acceder a cada una de estas<br />

imágenes de recompensa:<br />

SKX: Matar a los asesinos.<br />

Bloodshot: Desbloquear todos<br />

los clubs de lucha del modo<br />

Bloodshot. <br />

Detective: Completar una misión<br />

en FPS.<br />

Investigador: Ser el más listo y<br />

ganarles en su juego.<br />

Investigador principal: Completa<br />

todas las misiones en el modo Difícil.<br />

Defensor: Defensa MJ de las<br />

pruebas al menos 10 veces.<br />

Magallanes: ¡Explore todos los<br />

mapas más de una vez!<br />

Todos los modos MJ: 5 cucharadas<br />

de todo.<br />

Compañero: Ayuda a escanear<br />

pruebas en el modo Escena del<br />

crimen.<br />

<br />

Chapado en oro: Consigue el oro<br />

en todas las misiones.<br />

Soldado: Completa el modo de<br />

un jugador. <br />

Flambeado: Empapa y a flambear.<br />

Investigador experto: Consigue<br />

la perfección como detective.<br />

Muro de ladrillos MJ: ¡Bloquéalo!<br />

Golpear a poli: Bata su manera<br />

con una misión.<br />

Dar puñetazo a un borracho: MJ:<br />

Sólo a base de puños.<br />

Detective de primer grado: Ábrete<br />

camino a tiros en modo<br />

shooter en primera persona.<br />

Triunfador MJ: Gana una partida<br />

a muerte, con 15 muertes y sin<br />

morir.<br />

Melodía en Tokio: Sintoniza todos<br />

esos televisores.<br />

Detective: Sé el detective perfecto<br />

durante la aventura.<br />

Limitación decisiva: La limitación<br />

es una virtud.<br />

Córtale el cuello: ¡Termínalo!<br />

Cazador de caza mayor: Dale lo<br />

que es bueno con el cuerno.<br />

ACE (Área de Castigos de Entorno):<br />

Agarra a tus enemigos por el<br />

cuello y haz lo que haga falta.<br />

Asesino en serie: Matar y mutilar<br />

en multijugador.<br />

<br />

Sólo los hechos MJ: Registra la<br />

escena del crimen.<br />

Rey de los vagabundos: No hay<br />

armas, no pasa nada.<br />

GOOOOOL: Sácale provecho a la<br />

pieza del futbolín.<br />

Sin limitaciones: Ganas Escenas<br />

del crimen como SCU sin pegar<br />

un tiro.<br />

Fontanero: Encuentra un tubo y<br />

úsalo con frecuencia.<br />

Terapia de autocontrol: ¡Ponte<br />

sentimental!<br />

Pandilla de las cadenas: Tienes<br />

que haber realizado cada nivel de<br />

ataques en cadena varias veces<br />

durante el juego.<br />

Coleccionista: ¡Escanéa las pruebas<br />

en MJ una, dos, tres y más<br />

veces!<br />

Automedicado: Cúrate tú solo,<br />

doctor.<br />

Palabra final: Nunca olvides tu<br />

primera vez.<br />

¿Me puedes oír?: Servicio de retirada<br />

de transmisores. <br />

El rey superviviente: Superviviente<br />

en la Carrera de vagabundos<br />

varias veces.<br />

Competición campeones: Acaba<br />

con la SCU 5 veces.<br />

Modo Todos: Desbloquea el modo<br />

Todos para ver esta imagen.<br />

<br />

PlayGT 25

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