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CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
Género: SHOOT´EM UP<br />
Editor: SEGA<br />
Precio: 69,95 7<br />
Idioma: CASTELLANO<br />
Jugadores: DE 1 A 8<br />
2 PlayGT<br />
L1: Puño izquierdo/<br />
Modo puntería<br />
L2: Correr<br />
i: Disparar TASER<br />
k: Selección de Arma<br />
o: Selección de Arma<br />
m: Guardar y sacar<br />
arma en pistolera<br />
Stick: Moverse/Enfocar<br />
cámara fotográfica<br />
L3: Gancho/Disparo a<br />
quemarropa.<br />
CONTROLES PS3<br />
R1: R1 Puño derecho/Dispara<br />
R2: R2 Arrojar objeto<br />
▲: ▲ Ver salud y municiones<br />
■: ■ Inventario de herramientas<br />
●: ● Linterna<br />
✖: ✖ Reacciones del jugador/<br />
Movimientos especiales<br />
Stick: Stick Stick: Mover cámara/<br />
Regular antena<br />
R3: Patada<br />
UNA TENEBROSA FUERZA SE ESTÁ APODERANDO DE LA CIUDAD, CONVIRTIENDO A SUS HABI-<br />
TANTES EN SERES VIOLENTOS Y DESCEREBRADOS. ETHAN THOMAS, HOY UN ATORMENTADO<br />
POLICÍA, DEBERÁ IMPEDIR QUE EL CAOS SE PROPAGUE MIENTRAS INTENTA DERROTAR A SUS<br />
DEMONIOS INTERNOS. AQUÍ TE AYUDAMOS A CONSEGUIR AMBOS OBJETIVOS.
APRENDE LOS<br />
MEJORES COMBOS<br />
A la hora de enfrentarte a puñetazo<br />
limpio contra un enemigo,<br />
es conveniente que repases la lista<br />
de combos accesibles del menú<br />
de pausa. De esta manera, podrás<br />
llevar a cabo contundentes<br />
combinaciones de golpes con las<br />
noquearás a tus adversarios con<br />
mayor facilidad .<br />
REALIZA ATAQUES<br />
EN CADENA<br />
Ejecuta estos devastadores ataques<br />
siempre que el indicador<br />
superior de ataques encadenados<br />
te lo permita. Pulsa rápida y<br />
sucesivamente los gatillos superiores<br />
que aparecen señalados en<br />
pantalla y tu enemigo pasará a<br />
mejor vida en un abrir y cerrar de<br />
ojos .<br />
REMATA A LOS<br />
ENEMIGOS CAIDOS<br />
Cuando algún maníaco o alguna<br />
criatura caiga al suelo y haga<br />
amago de volver a incorporarse,<br />
corre hacia él y propínale un par<br />
de certeros golpes para impedir<br />
que lo haga . De esta manera,<br />
evitarás que recupere fuerzas y<br />
siga dándote guerra.<br />
<br />
<br />
USA EL BLOQUEO<br />
Saber cómo defenderte es también<br />
muy importante en cada<br />
combate, ya que muy difícilmente<br />
lograrás enlazar largas series<br />
de golpes sin que tu enemigo te<br />
lance alguno que otro de por medio.<br />
Emplea constantemente el<br />
bloqueo para protegerte de los<br />
puñetazos y conseguirás minimizar<br />
notablemente los daños . Si<br />
además los usas justo en el momento<br />
en el que tu adversario se<br />
lanza a por ti, conseguirás que<br />
recule y quede aturdido durante<br />
unos pocos segundos.<br />
APRENDE A ESCOGER<br />
LAS ARMAS<br />
A lo largo de los escenarios encontrarás<br />
desperdigadas armas y<br />
objetos de diferentes características.<br />
En la parte inferior de la<br />
pantalla puedes observar los atributos<br />
de cada arma y compararla<br />
con la que en ese momento portes<br />
. Escoge siempre la más<br />
contundente y la que más que se<br />
adapte a tu estilo de pelea.<br />
MUEVETE<br />
CAUTELOSAMENTE<br />
Cuando entres en un nuevo escenario,<br />
desplázate siempre lenta y<br />
prudentemente. Tras cualquier<br />
esquina oscura o a tus espaldas<br />
puede emerger un enemigo de<br />
golpe y causarte daños si no rereaccionas a tiempo . . Además, Además,<br />
si prestas la máxima atención<br />
a todos los recovecos del<br />
entorno, descubrirás<br />
transmisores, antenas y<br />
diferentes ítems que te<br />
vendrán muy bien.<br />
NO MALGASTES<br />
MUNICION<br />
La escasez de munición de<br />
fuego es una constante a lo lo largo<br />
de la aventura, así que procura<br />
no disparar excesivamente excesivamente y<br />
hacerlo sólo en condiciones inindispensables. . Para destruir los<br />
transmisores, intenta siempre siempre hacerlo<br />
con algún objeto antes de<br />
tener que recurrir a tu mejor ararmamento .<br />
UTILIZA EL MODO PUNTERIA<br />
Siempre que localices a un enemigo<br />
en la distancia y tengas un<br />
arma de fuego a tu tu disposición,<br />
entra en modo puntería y fulmínalo<br />
de un preciso disparo a la<br />
cabeza . . De esta manera, manera, aparte<br />
de racionar correctamente tus<br />
municiones, también evitarás<br />
que pueda infligirte daños<br />
si le permites acercarse<br />
demasiado.<br />
<br />
<br />
PlayGT 3
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
1 TOCANDO FONDO<br />
4 PlayGT<br />
<br />
<br />
A los pocos instantes de comenzar,<br />
pulsa ✖ para responder al va-<br />
gabundo y después deslízate enentre los barriles barriles para para seguirle .<br />
Sube luego por las escaleras,<br />
acércate acércate a él él para darle otra otra respuesta<br />
y abrirás la puerta en-<br />
rejada. Ya dentro del patio, responde<br />
al vagabundo que se<br />
despierta y usa luego L1 y R1<br />
para tumbar a puñetazos a los<br />
sucesivos individuos que te<br />
atacarán siguiendo los combos<br />
indicados . Tras esto, recoge<br />
el madero con pinchos<br />
del cubo<br />
de basura<br />
y utilízalo para eli-<br />
minar a los enemigos restantes.<br />
Si pierdes mucha salud, hay un<br />
kit médico<br />
sobre un televisor.<br />
TRANSMISOR 1: Lo puedes<br />
ver en el mismo sótano de<br />
la tienda, justo en el muro<br />
situado a la izquierda de la<br />
segunda antena y a simple<br />
vista . Destrózalo lanzando<br />
un arma con R2.<br />
Tras perder el sentido y despertar,<br />
sal del patio por la puerta de<br />
la izquierda. Ahora podrás sintonizar<br />
la primera antena.<br />
(VER ANTENA 1)<br />
Entra en la tienda y coge algún<br />
objeto contundente.Baja al sótano<br />
y empléalo para dejar a un loco<br />
fuera de combate . Después<br />
de sintonizar otra televisión y<br />
destruir tu primer transmisor, coge<br />
la palanca cerca del transmisor<br />
y vuelve a las escaleras.<br />
(VER ANTENA 2)<br />
(VER TRANSMISOR 1)<br />
Antes de subir, esquiva los televisores<br />
que un maníaco te arrojará<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 2: Lo hallarás<br />
en una pared a la derecha<br />
del cadáver cubierto de<br />
una extraña sustancia negra<br />
. Destrúyelo lanzándole<br />
un ladrillo del suelo o<br />
usando otro objeto.<br />
desde el piso superior y sube a<br />
darle lo suyo. Sube por la escalera<br />
de al lado para activar otra antena<br />
y acceder a otro almacén.<br />
(VER ANTENA 3)<br />
Allí pulsa ✖ para empujar la estantería<br />
y elimina a otro criminal<br />
realizando un ataque en cadena<br />
. Para el segundo enemigo,<br />
golpéale hasta que caiga arrodillado<br />
y pulsa L1 + R1 para hacerle<br />
una llave en el cuello. Después<br />
acércale hasta el cráneo blanco<br />
del televisor y conseguirás una<br />
muerte de entorno . Tras acabar<br />
con un tercer enemigo, coge<br />
los kits médicos y sal al balcón.<br />
En cuanto veas a Vanhorn, pulsa<br />
TRANSMISOR 3: Se halla en<br />
la azotea a la que subes por<br />
la escalerilla, justo en la pared<br />
del edificio de la izquierda<br />
. Rómpelo con<br />
los ladrillos que encontrarás<br />
justo al lado.
✖ para cumplir otra reacción del<br />
jugador y baja al patio de un salto.<br />
Acaba allí con el perro con un<br />
par de guantazos y empuja la<br />
puerta de la derecha hasta que<br />
los barriles la hagan explotar.<br />
Después avanza hacia la izquierda<br />
hasta toparte con un cadáver.<br />
Allí podrás destruir otro transmisor<br />
y activar otra antena.<br />
(VER TRANSMISOR 2)<br />
(VER ANTENA 4)<br />
Tras esto avanza hasta poder<br />
abrir una puerta en un pequeño<br />
callejón. Abre también la siguiente<br />
puerta y responde en cuanto<br />
veas a Vanhorn . Ya en el siguiente<br />
callejón, acaba con un<br />
par de dementes más y recoge<br />
otro kit médico en la caja roja de<br />
la derecha. Luego ve hacia la izquierda<br />
y, después de que la valla<br />
comience a arder producto de<br />
una reacción en cadena, elimina a<br />
cinco criaturas viscosas con unos<br />
cuantos golpes certeros . Sube<br />
después al andamio por la<br />
escalerilla cercana a la pieza que<br />
brilla en el suelo y avanza hacia la<br />
izquierda. Tras caer, vuelve a subir<br />
al andamio y sigue adelante<br />
hasta poder bajar a un sótano y<br />
<br />
<br />
<br />
hacerte con un par de kits médicos.<br />
Luego vuelve a subir, ve por<br />
la izquierda y lanza un ladrillo a la<br />
cubierta de la escalera para hacerla<br />
bajar . Una vez en la azotea,<br />
elimina a unas cuantas criaturas<br />
viscosas más y destroza el<br />
tercer transmisor.<br />
(VER TRANSMISOR 3)<br />
Hecho esto, coge las medicinas<br />
del armario del fondo, mueve las<br />
tablas y déjate caer por el agujero<br />
. Ya dentro del hospital, sintoniza<br />
otro televisor en la recepción<br />
de la izquierda y activa la<br />
palanca en el pasillo de al lado.<br />
(VER ANTENA 5)<br />
Cuatro maníacos serán liberados<br />
y tendrás que acabar con ellos<br />
. Despejada la zona, vuelve sobre<br />
tus pasos, entra en la sala de<br />
recién nacidos y sigue adelante<br />
hasta poder bajar unas escaleras.<br />
Mientras lo haces, acércate al<br />
ventanal para darle una respuesta<br />
a Vanhorn . Tras ver cómo es<br />
atacado, entra en la sala y avanza<br />
mientras te deshaces de las criaturas<br />
que te salgan al paso. Si alguna<br />
de las del techo te atrapa,<br />
pulsa rápidamente L1+R1 para<br />
<br />
<br />
<br />
desembarazarte de ella. En este<br />
lugar también puedes cumplir si<br />
quieres el primer objetivo opcional<br />
del juego.<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
De cualquier forma, una vez que<br />
localices la escopeta en la estantería<br />
de la sala de los biombos, sigue<br />
avanzando y combatiendo<br />
criaturas según salgan hasta poder<br />
usar el saliente cercano a<br />
Vanhorn.<br />
ANTENA 1: Tras salir del patio,<br />
acércate al televisor iluminado<br />
del escaparate de la<br />
tienda y pulsa ✖ para agarrar<br />
la antena. Luego sintoniza la<br />
imagen moviendo el stick<br />
derecho en círculos .<br />
ANTENA 2: En el sótano de<br />
la tienda de televisores, en la<br />
tele iluminada de la estantería<br />
de la pared izquierda .<br />
ANTENA 3: Tras regresar<br />
del sótano y dejar fuera de<br />
combate a otro psicópata,<br />
<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
DESTRUYE TODOS LOS<br />
SACOS DEL TECHO DE<br />
LA ZONA<br />
Destroza los 15 sacos que verás<br />
colgando del techo en esta parte<br />
del hospital. Hazlo lanzando con<br />
R2 los objetos que tengas a mano<br />
o los ladrillos que verás. Todos<br />
están en el área anterior a la sala<br />
de los biombos, el último en un<br />
pasillo que baja por el lado izquierdo<br />
a esa misma estancia.<br />
antenas<br />
<br />
sube por la escalera y verás la<br />
televisión iluminada en una<br />
estantería de la derecha .<br />
ANTENA 4: Unos metros<br />
antes del 2º transmisor, en el<br />
escaparate de la pared derecha,<br />
verás esta televisión<br />
que podrás sintonizar para<br />
obtener más pistas .<br />
ANTENA 5: Una vez que<br />
caigas al hospital, ve a la recepción<br />
por la puerta de la<br />
izquierda y verás otro televisor<br />
a sintonizar.<br />
<br />
<br />
PlayGT 5
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
2 HOTEL PRESTON<br />
Comienza la misión respondiendo<br />
a Dorland y luego síguele hasta<br />
poder acceder al edificio por<br />
una puerta de la azotea . Una<br />
vez dentro, coge la munición de<br />
la caja SCU y baja las escaleras<br />
tras tu compañero. Síguele por el<br />
pasillo y acércate a investigar al<br />
extraño que allí merodea . Reúnete<br />
de vuelta con tus compañeros<br />
y sígueles por el pasillo.<br />
Tras resolver parte del objetivo<br />
opcional, dale un trago a la botella<br />
de licor y avanza por el pasillo<br />
hasta que Dorland aparte una tabla<br />
de la pared.<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
Entra por el hueco, acaba de un<br />
disparo con un maníaco y sal<br />
por el boquete de la pared de la<br />
derecha. Coge allí la munición del<br />
maníaco que han matado tus<br />
compañeros y avanza por el pasillo<br />
inspeccionando las habitaciones.<br />
Tras sintonizar otra televisión,<br />
baja por el hueco del fondo<br />
6 PlayGT<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
y continúa con los policías por el<br />
siguiente pasillo hasta recibir una<br />
llamada de Rosa.<br />
(VER ANTENA 6)<br />
Tras escuchar la información de<br />
Rosa, realiza las preguntas “¿Había<br />
algún agente patrullando a la<br />
hora de la llamada?” y “¿Pasa un<br />
tren de pasajeros cerca del hotel?”<br />
para conseguir las deducciones<br />
perfectas. Hecho esto, responde<br />
a Dorland y, antes de<br />
seguirle por el ascensor, inspecciona<br />
las habitaciones cercanas<br />
para acabar con tres hostiles más<br />
. Después baja por el hueco del<br />
ascensor y, tras caer, responde<br />
rápidamente a Dorland. Acto seguido,<br />
fuerza la puerta antes de<br />
que te aplaste el ascensor .<br />
En la nueva planta, ve por el pasillo<br />
de la derecha y usa tu arma o<br />
un ataque en cadena para acabar<br />
con el demente musculoso que se<br />
lanzará a por ti . Un poco más<br />
adelante, recibirás un espectró-<br />
<br />
<br />
<br />
metro, así que úsalo para localizar<br />
el primer transmisor.<br />
(VER TRANSMISOR 4)<br />
Luego revienta el segundo laboratorio,<br />
acaba con otro loco y entra<br />
en el salón central. Recoge allí<br />
rápidamente el bate de béisbol<br />
de la mesa del fondo y elimina al<br />
trío de ma- ma-<br />
ANTENA 6: Entra en la habitación<br />
junto a la que hace<br />
guardia Dorland, la<br />
507, y recórrela hasta<br />
descubrir al fondo un televisor<br />
a sintonizar .<br />
ANTENA 7: Dentro del<br />
cuarto de baño de la habitación<br />
106, acércate a la<br />
radio y sintoniza su antena<br />
para escuchar la transmisión<br />
.<br />
<br />
níacos que se lanzará a por ti .<br />
Hecho esto, avanza abriendo un<br />
par de puertas y llegarás a una<br />
escalera donde encontrarás una<br />
escopeta. Cógela, bebe un trago<br />
de la botella de al lado para mantener<br />
tu pulso firme y hazte con<br />
el kit médico del armario. Luego<br />
avanza corriendo y entra en el<br />
modo puntería para eliminar desde<br />
lejos a los zumba- zumba-<br />
antenas<br />
<br />
<br />
ANTENA 8: Pasa por delante<br />
de la puerta 101 y un<br />
loco forzudo derrumbará<br />
la pared. Tras acabar con<br />
él, entra en la habitación y<br />
ajusta la antena de la televisión<br />
.<br />
ANTENA 9: Tras subir los<br />
escalones del pasillo, entra<br />
en la habitación 208 y<br />
podrás sintonizar otro televisor<br />
.
dos del fondo . Despejada la<br />
zona, hazte con la semiautomática<br />
de uno de los locos y destruye<br />
otro transmisor.<br />
(VER TRANSMISOR 5)<br />
Entra el vestíbulo y responde a la<br />
comunicación. Más adelante,<br />
deslízate entre los muebles <br />
hacia el cuerpo inerte del suelo y<br />
tendrás que realizar tu primera<br />
investigación forense.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 1)<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 1<br />
Identificación del cadáver: Pulsa<br />
L1 para hacer un “zoom” sobre<br />
el rostro del muerto y selecciona<br />
la opción “Varón adulto”<br />
. Después examina el guante<br />
de su mano derecha y elige la<br />
opción “Uniforme de policía”<br />
. Para la última prueba, recoge<br />
la placa policial e identifícala<br />
como “Placa de policía no 46”<br />
. Envía las pruebas a Rosa.<br />
Causa de la muerte: Examina la<br />
herida de la espalda del cuerpo<br />
TRANSMISOR 4<br />
Encontrarás este transmisor<br />
justo en la estancia paralela<br />
a aquella en la que<br />
recibes el espectrómetro.<br />
Ayúdate de éste para encontrarlo<br />
.<br />
Cumplido el trámite, mueve el Una vez destruido el sexto trans- trans- realizar un breve estudio de<br />
sofá del fondo y sigue el rastro misor, coge los kits médicos de la pruebas.<br />
de sangre con ayuda de la luz UV. habitación 103 y sintoniza la si- (VER INVESTIGACIÓN<br />
Lee el mensaje de la pared del guiente antena.<br />
FORENSE 2)<br />
fondo y entra en la habitación (VER TRANSMISOR 6)<br />
106. Acaba allí con otro loco más (VER ANTENA 8)<br />
Una vez hecho, coge la pistola<br />
y recoge la pistola del cuarto del<br />
9mm del suelo y fuerza el ascen-<br />
fondo. Tras activar otra antena, Sigue el rastro de sangre y dessor. Llegado a la segunda planta,<br />
entra en la habitación 105 para hazte del zumbado en calzonci- usa la luz UV para seguir el rastro<br />
eliminar a otro maníaco más y sillos que se interpondrá en tu ca- de sangre y abate unos cuantos<br />
gue avanzando.<br />
mino . Tras entrar por la puerta enemigos hasta llegar a la luz ro-<br />
(VER ANTENA 7)<br />
del servicio del ascensor, deberás ja del fondo del pasillo . »<br />
investigaciones forenses<br />
y elige las opciones “Torso” ,<br />
“Herida de bala” y “Salida de la<br />
herida”. Manda la información.<br />
¿Han movido el cuerpo?: Saca<br />
la luz UV, haz un “zoom” en el<br />
rastro de sangre del cadáver y<br />
selecciona “Rastro de sangre” y<br />
“La víctima se arrastró” . Luego<br />
envía todas las deducciones<br />
a Rosa.<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 2<br />
Explica la salpicadura de sangre:<br />
Examina el rastro de sangre<br />
<br />
<br />
transmisores<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 5<br />
Tras eliminar al primer grupo<br />
de locos armados, saca<br />
el espectrómetro y localizarás<br />
un transmisor en la<br />
fachada de la derecha .<br />
Rómpelo de un ladrillazo.<br />
y selecciona después las opciones<br />
“Modelo hacia fuera” y “La<br />
víctima se cayó desde arriba”<br />
. Por último envía tus observaciones<br />
a Rosa.<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 3<br />
Comprobar la conexión con la<br />
víctima que se encontró antes:<br />
Examina la sangre de la puerta<br />
212 y escoge la opción “Salpicadura<br />
de salida” . Luego échale<br />
un vistazo al gorro y selecciona<br />
“Gorra de policía”.<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 66<br />
6<br />
Este transmisor se encuentra<br />
al fondo de la habitación<br />
103, a la que deberás<br />
acceder metiéndote por el<br />
boquete que hay en la pared<br />
del fondo .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 4<br />
Determinar el nº de habitación:<br />
Examina el teléfono y elige “Habitación<br />
nº 119”. Envía la información<br />
y acércate al cadáver.<br />
Haz una foto del cuerpo de la<br />
víctima: Saca la cámara y fotografía<br />
el cuerpo a la altura del<br />
torso, procurando enfocar con la<br />
mayor nitidez posible.<br />
Haz una foto de la cara: Aproxímate<br />
un poco más al cuerpo y<br />
toma otra instantánea nítida del<br />
rostro del muerto.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
PlayGT 7
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
»<br />
Tras destrozar otro laboratorio,<br />
recoge la semiautomática y vuelve<br />
sobre tus pasos. Sube por los<br />
escalones en mitad del pasillo,<br />
activa otra antena y cruza el comedor<br />
posterior a la puerta 209.<br />
(VER ANTENA 9)<br />
Aniquila a otro par de maníacos<br />
y coge el pasillo de la derecha<br />
hasta alcanzar la puerta 214. Quita<br />
la tabla que verás junto a la<br />
puerta y entra en la habitación.<br />
Esquiva al psicópata que<br />
empezará a dispararte, acaba con<br />
empezará a dispararte, acaba con FORENSE 4)<br />
8 PlayGT<br />
<br />
<br />
él y destroza otro laboratorio.<br />
Después regresa al pasillo, sigue<br />
hacia la izquierda y detente junto<br />
a los restos de basura para hacer<br />
otra investigación.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 3)<br />
Acto seguido, entra en la habitación<br />
212 y asómate al boquete<br />
del suelo . Tras ejecutar la reacción<br />
de jugador, salta al piso<br />
inferior para iniciar otra investigación<br />
y terminar la misión.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 4)<br />
3 LAS V|AS<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
DESTRUYE TODOS LOS LA-<br />
BORATORIOS DE METAAN-<br />
FETAMINAS.<br />
Son cuatro y están en: el primer<br />
pasillo al que accedes , en una<br />
estancia situada a la derecha de<br />
<br />
<br />
Tras responder a tus compañe- Tras reventar otro laboratorio arriba para poder abrir la puerta<br />
ros, evita combatir con los ma- ilegal, coge el doble cañón tras el . . Una vez en la segunda planta,<br />
níacos de las vías y entra en el sofá de esa misma sala . entra en la primera habitación de<br />
edificio del fondo por la rampa (VER OBJETIVO OPCIONAL) la derecha y avanza hasta el labo-<br />
. Destroza allí un nuevo transratorio<br />
para eliminar a otro mamisor<br />
y activa otra antena más y Luego vuelve a la estancia anteníaco musculoso con tu doble ca- ca-<br />
a continuación entra en la estanrior y entra por el boquete de la ñón . . Hecho esto, activa una<br />
cia amplia que se abre en mitad pared en dirección al maniquí. nueva antena y acércate al bo-<br />
del pasillo.<br />
Desde allí, toma el pasillo de la quetede la pared tras el que se<br />
(VER TRANSMISOR 7) derecha, sube por la escalera del ve una silla.<br />
(VER (VER ANTENA 10) 10) fondo fondo y golpea la silla que verás (VER ANTENA 11)<br />
TRANSMISOR 7<br />
Nada más entrar en el edificio<br />
del principio, utiliza el<br />
espectrómetro para localizar<br />
un nuevo transmisor<br />
colocado en una estancia a<br />
la derecha .<br />
<br />
transmisores<br />
transmisores<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 8<br />
Tras matar a la primera pareja<br />
de locos del tercer piso,<br />
entra en el baño en ruinas<br />
de la derecha y podrás<br />
reventar este artefacto .<br />
Hazlo rápido.<br />
<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 99<br />
9<br />
Tras matar al francotirador<br />
y subir a la azotea, enfoca<br />
con la mira telescópica a la<br />
valla de enfrente y lo verás<br />
allí . Destrózalo de un<br />
disparo.<br />
<br />
<br />
donde recibes el espectrómetro<br />
, en un cuarto derruido al final<br />
del pasillo de la luz roja de la segunda<br />
planta y dentro de la<br />
habitación 214 . Para destruirlos,<br />
lanza un objeto sobre la mesilla<br />
de experimentación.
Agarra un ladrillo y lánzalo a la<br />
silla para desbloquear la puerta<br />
. Regresa entonces al pasillo<br />
principal y ve por esa puerta. Tras<br />
recoger el bate, sube las escaleras<br />
hasta el tercer piso, entra en<br />
el cuarto de la izquierda y cárgate<br />
a golpes a los dos psicópatas<br />
que se lanzarán a por ti . Tras<br />
romper otro transmisor, dale un<br />
buen trago a la botella del pasillo,<br />
vuelve sobre tus pasos y no te<br />
detengas hasta alcanzar un balcón<br />
con una tirolesa por la que<br />
deberás deslizarte .<br />
(VER TRANSMISOR 8)<br />
Alcanzado el balcón opuesto, entra<br />
por la puerta y acaba a garrotazos<br />
con el francotirador de la<br />
máscara de cerdo . Recoge<br />
luego su pistola, da un trago a la<br />
botella y vuelve al exterior. Sube<br />
por la escalera de la pared hasta<br />
la azotea y, tras destrozar otro<br />
transmisor, usa la mirilla telescópica<br />
de tu pistola para reventarles<br />
la cabeza a los maníacos con<br />
<br />
<br />
escopeta que veas abajo .<br />
(VER TRANSMISOR 9)<br />
Baja luego a las vías y acércate a<br />
la verja cerrada junto al tren descarrilado<br />
para poder dar una respuesta.<br />
Después entra por la parte<br />
abierta de la valla y camina<br />
hacia la escalera del fondo mientras<br />
das otra respuesta más. Luego<br />
sigue hacia el frente y sube<br />
por la tabla del fondo para acabar<br />
el nivel .<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
DESTRUYE TODOS LOS LA-<br />
BORATORIOS DE METAAN-<br />
FETAMINAS 2.<br />
Los dos laboratorios de droga se<br />
encuentran en: un cuarto anexo a<br />
la sala posterior al pasillo de la<br />
primera antena y en la sala del<br />
segundo piso donde te enfrentas<br />
a un loco forzudo . Destroza<br />
ambos laboratorios arrojando<br />
objetos desde una distancia prudencial.<br />
<br />
ANTENA 10<br />
Al entrar en el edificio del<br />
comienzo de la misión, recorre<br />
el pasillo hacia la izquierda<br />
y encontrarás una<br />
radio a sintonizar entre<br />
unos escombros .<br />
<br />
antenas<br />
ANTENA 11<br />
Destrozado el segundo laboratorio,<br />
abre la puerta<br />
situada a la derecha de la<br />
pintada “Eat shit & die” y<br />
descubrirás una tele a sintonizar<br />
.<br />
<br />
4 LA FABRICA DE MUÑECAS<br />
Comienza cogiendo la tubería de<br />
vapor o el madero de clavos que<br />
tienes junto a ti y luego realiza un<br />
nuevo estudio de pruebas.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 5)<br />
A continuación, abre la puerta y<br />
baja hasta el sótano por las escaleras<br />
para realizar un nuevo estudio<br />
más.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 6)<br />
<br />
Tras mandar las pruebas, sube a<br />
las pasarelas, entrar en la caseta<br />
del fondo y enciende tu luz UV.<br />
En la pared derecha, junto a las<br />
cajas de muñecos, verás escritas<br />
las cifras “17, 23, 10” . Después<br />
<br />
<br />
acércate al panel de control de la<br />
pasarela para realizar otro estudio<br />
de pruebas que te permita<br />
abrir la puerta enrollable.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 7)<br />
<br />
<br />
»<br />
PlayGT 9
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
»<br />
Tras esto, abre la puerta enrollable<br />
con la palanca y baja de<br />
nuevo al piso. Una vez allí, corre<br />
hacia la puerta mientras pataleas<br />
o esquivas los muñecos explosivos<br />
. Dentro de la siguiente nave,<br />
responde la llamada de tu<br />
compañero y pasa bajo la escalera<br />
rota para acceder a una estan-<br />
cia donde<br />
10 PlayGT<br />
ANTENA 12: Tras recorrer<br />
el conducto de ventilación<br />
de la fábrica, llegarás a un<br />
cuartucho donde descansa<br />
un radio . Mueve su<br />
antena para escuchar la<br />
transmisión.<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 5<br />
Verifica el nombre de la fábrica<br />
de muñecas: Examina la pancarta<br />
de la pared izquierda y escoge<br />
la opción “Fábrica de muñecas<br />
Walker” .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 6<br />
Informa a Le Rue sobre el número<br />
y tipo de depósitos de la zona:<br />
Comienza examinando el<br />
mapa situado junto a la pintada<br />
“Everybody adores you” y verás<br />
<br />
antenas<br />
<br />
encontrarás un kit médico, licor y<br />
una batería para el táser. Dirígete<br />
luego al cuarto de control de la<br />
ventilación y empuja la estantería<br />
para poder entrar al conducto<br />
de ventilación . Avanza arrastrándote<br />
y alcanzarás una estancia<br />
paralela. Sintoniza una nueva<br />
antena y agarra la llave inglesa.<br />
(VER ANTENA 12)<br />
ANTENA 13: Pasada la cadena<br />
de montaje, toma la<br />
puerta izquierda del pasillo,<br />
elimina a un maníaco<br />
y acércate al fondo del<br />
cuarto para ver las últimas<br />
noticias en un televisor .<br />
<br />
que los tanques de mezcla tienen<br />
unas tuberías salientes que no<br />
tienen los de sedimentación. Sabiendo<br />
esto, recorre el sótano y<br />
observa con atención los diferentes<br />
depósitos para poder distinguirlos<br />
correctamente. Encontrarás<br />
cuatro de mezclas y dos<br />
de sedimentación .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 7<br />
Introduce el número de candado<br />
correcto: Selecciona los números<br />
Al otro lado de la puerta, elimina<br />
a un par de maníacos empleando<br />
la llave y recoge otro kit. Luego<br />
entra en la cadena de montaje,<br />
hazte con el martillo que hay<br />
frente a ti y avanza hasta el fondo.<br />
Abre la trampilla de la cadena<br />
de montaje para pasar al otro lado<br />
y luego ciérrala. Hecho esto,<br />
patalea, recoge y arroja lejos a<br />
los muñecos que se te aproximen.<br />
Después abre la siguiente<br />
trampilla y luego ciérrala para<br />
poder activar el transportador. Al<br />
hacerlo, verás cómo la caja de un<br />
muñeco bloquea brevemente la<br />
llama de fuego del otro lado de la<br />
sala, momento que deberás<br />
aprovechar para pasar al otro lado<br />
. Ya en el pasillo siguiente,<br />
acaba con otro transmisor y entra<br />
en la sala de la izquierda para<br />
investigaciones forenses<br />
17, 23 y 10 para abrir la puerta<br />
enrollable que encontrarás justo<br />
abajo .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 8<br />
Anota el número de identificación<br />
del ascensor para Le Rue:<br />
Haz un “zoom” en la placa situada<br />
a la derecha del ascensor y,<br />
aunque veas que pone 4C, elige<br />
como respuesta la opción “Ascensor<br />
de servicio 3B” para que<br />
te puntúe correctamente .<br />
darle lo suyo a otro criminal.<br />
(VER TRANSMISOR 10)<br />
Tras sintonizar otra antena, abre la<br />
siguiente puerta y pulsa sin parar<br />
el botón señalado en pantalla para<br />
evitar que un extraño envuelto en<br />
llamas acabe contigo .<br />
(VER ANTENA 13)<br />
Tras acabar con otro maníaco<br />
que le acompaña, gira la válvula<br />
del fondo y pasa por el boquete<br />
de la pared para poder subir unas<br />
escaleras. Llegado arriba, coge<br />
una muñeca y lánzala a las estanterías<br />
de la izquierda para provocar<br />
una explosión que te dará acceso<br />
a la oficina del jefe de<br />
seguridad . Nada más entrar,<br />
responde a tu compañero y coge<br />
el palo de golf de la mesa.<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 9<br />
Conecta los cables del panel:<br />
Examina la caja y conéctalos por<br />
este orden: Conector 1: Cable pelado,<br />
Conector 2: Cable grueso y<br />
Conector 3: Cable de rayas. .
Después abre el cajón del archivador<br />
donde pone “Masks” y<br />
conseguirás otra reacción de jugador.<br />
Tras esto, abre el cajón de<br />
la mesa del otro lado y hazte con<br />
la máscara. En cuanto te la pongas,<br />
gírate rápidamente hacia la<br />
izquierda y acaba de un golpe<br />
con el individuo en llamas que se<br />
te abalanzará . Sal de la oficina<br />
para acabar con otro quemado y<br />
PRIMERA PARTE: Una vez que<br />
la muñeca que se acerque a ti<br />
corriendo, recíbela con el tu<br />
palo de golf . Cuando caiga<br />
al suelo escapará corriendo a<br />
una pasarela superior, desde<br />
donde te lanzará muñecos explosivos.<br />
En un rincón a la izquierda<br />
del botón de activación<br />
verás una caja con<br />
<br />
<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 10: 10: 10:<br />
Después de abandonar la<br />
cadena de montaje, toma la<br />
puerta derecha del pasillo<br />
para entrar en un almacén<br />
y evita las explosiones de<br />
un par de muñecos robot.<br />
Coge otro muñeco y úsalo<br />
<br />
dirígete después a la estancia paralela.<br />
Una vez allí, mueve la viga<br />
para liberar a un hombre atrapado<br />
y márchate por la puerta de<br />
la izquierda.<br />
Al llegar a las escaleras en llamas,<br />
déjate caer a la segunda<br />
plataforma de la izquierda y llegarás<br />
a una nueva estancia en<br />
ruinas. Avanza evitando los boquetes<br />
del suelo y llegarás a una<br />
<br />
válvula que podrás girar .<br />
Después coge una de las muñecas<br />
cercanas, sube por la<br />
escalerilla de mano y accederás<br />
a un piso superior. Allí arroja la<br />
muñeca sobre la caja de las<br />
bombonas pegada a la estanteestantería . . Tras la explosión, pasa al<br />
otro lado, evita a los muñecos<br />
robot y destroza el transmisor.<br />
(VER TRANSMISOR 11)<br />
jefe: la muneca<br />
muñecas, así que utilízalas para<br />
responder a su ataque . Lanza<br />
las muñecas a la zona izquierda<br />
de la pasarela cuando<br />
ella se encuentre en la derecha<br />
y así la explosión le golpeará<br />
de lleno al volver allí. Tras tres<br />
o cuatro impactos, la muñeca<br />
huirá. Si durante el combate los<br />
necesitas, hay kits médicos<br />
transmisores<br />
transmisores<br />
para destrozar el transmisor<br />
que verás al fondo .<br />
TRANSMISOR 11:<br />
Está en los pisos en llamas,<br />
junto al horno del que salen<br />
dos muñecos explosivos .<br />
Rómpelo con una tabla.<br />
/<br />
junto a la campana de la derecha<br />
y en la entrada a la sala . . .<br />
SEGUNDA PARTE: Lo primero<br />
es desarmar a la muñeca, lo<br />
cual conseguirás ejecutando un<br />
bloqueo que le haga retroceder<br />
y luego atizándole una<br />
buena combinación de golpes.<br />
Una vez que caiga de rodillas,<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 12: 12: 12:<br />
Tras abandonar el montacargas,<br />
baja las escaleras,<br />
acaba con un maníaco y<br />
coge un ladrillo del suelo.<br />
Luego arrójalo al transmisor<br />
que verás en el siguiente<br />
tramo de escaleras .<br />
<br />
Una vez que hayas hecho esto,<br />
gira otra válvula que verás al la-<br />
do y regresa a continuación al<br />
piso inferior.<br />
»<br />
pulsa L1 + R1<br />
junto a ella y<br />
llévala a la prensa<br />
de enfrente<br />
para rematarla con<br />
una muerte de entorno.<br />
Si durante el combate<br />
necesitas kits médicos,<br />
los verás a la derecha<br />
de la prensa.<br />
<br />
<br />
<br />
PlayGT 11
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
»<br />
Entra por la parte rota de una cadena<br />
cerca de la caja de muñecas<br />
y acaba con otro loco. Coge<br />
los kits del armario y finiquita a<br />
otro maníaco de un golpe. Más<br />
adelante, tras la explosión, activa<br />
el transportador.<br />
(VER JEFE: LA MUÑECA<br />
(PRIMERA PARTE))<br />
Coge la sierra y sube por la pasarela<br />
caída de la izquierda. Avanza<br />
por el pasillo, deshazte de un par<br />
de zumbados llameantes y<br />
acércate al montacargas.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 8)<br />
12 PlayGT<br />
Activa los controles del ascensor.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 9)<br />
Cuando se vuelva a averiar y necesites<br />
un fusible, sube al techo del<br />
5 EDIFICIO SCU<br />
<br />
Comienza respondiendo a los comentarios<br />
de Rosa y luego<br />
aproxímate a las radiografías para<br />
cumplir parte del objetivo opcional<br />
de la misión.<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
Hecho esto, sintoniza la radio<br />
que encontrarás en la sala, túmbate<br />
en la camilla para el escaneo<br />
y cumple las dos reacciones de<br />
jugador que verás en pantalla.<br />
(VER ANTENA 14)<br />
antenas<br />
ANTENA 14: En la misma<br />
sala quirúrgica del comienzo,<br />
acércate a la radio que<br />
verás junto a la camilla donde<br />
te está esperando Rosa<br />
y sintonízala .<br />
<br />
Una vez en pie, sal al pasillo y explora<br />
la habitación de la derecha<br />
para llevara a cabo dos reacciones<br />
más . Luego continúa por<br />
las dobles puertas del fondo e investiga<br />
la planta hasta que se vaya<br />
la luz. Enciende entonces tu<br />
linterna y sigue examinando las<br />
sucesivas salas hasta llegar a un<br />
pasillo de despachos donde podrás<br />
completar tu objetivo opcional.<br />
Después sigue avanzando<br />
mientras todo se vuelve borroso,<br />
ve hacia la derecha y entra en el<br />
ANTENA 15: Tras sufrir la<br />
alucinación durante el<br />
escáner, corre en dirección<br />
al ascensor y sintoniza la<br />
radio que verás justo sobre<br />
un carrito .<br />
<br />
<br />
ascensor y accede a las escaleras.<br />
Tras inutilizar otro transmisor,<br />
sube las escaleras, pasa bajo las vigas<br />
en llamas y coge el fusible en<br />
el cuarto de la derecha .<br />
(VER TRANSMISOR 12)<br />
<br />
despacho de Rosa para ejecutar<br />
otra reacción de jugador.<br />
Entra luego en la sala del fondo y<br />
verás aparecer a un agente especial<br />
al que también podrás responder<br />
. Tras hacerlo, coge la<br />
9mm de la taquilla y abre la puerta<br />
que te separa del agente Pennington.<br />
Síguele por las escaleras<br />
y las oficinas hasta que se detenga<br />
junto a un armario SCU. Recoge<br />
de allí munición y elimina de<br />
un disparo en modo puntería al<br />
ANTENA 16: Junto a la mesa<br />
de la secretaria de Farrell<br />
puedes encontrar una radio<br />
. Sintonízala antes de entrar<br />
a hablar con él o no podrás<br />
hacerlo después.<br />
<br />
<br />
Vuelve sobre tus pasos.<br />
(VER JEFE: LA MUÑECA<br />
(SEGUNDA PARTE))<br />
Pasa debajo de las vigas, vuelve<br />
al ascensor y sustituye el fusible.<br />
<br />
<br />
maníaco que os dispara tras las<br />
mesas . Hazte con su rifle de<br />
asalto y coge más municiones en<br />
el armario de la derecha. A partir<br />
de aquí, continúa al rebufo de<br />
Pennington y utiliza tu rifle en<br />
modo puntería para abatir a los<br />
criminales que os salgan al paso<br />
. Cuando llegues a la zona alquitranada,<br />
acaba con unas<br />
cuantas criaturas viscosas y saldrás<br />
de la alucinación .<br />
De vuelta una vez más a la sala<br />
médica, sal al pasillo para sintonizar<br />
otra antena y entra después<br />
en el ascensor.<br />
(VER ANTENA 15)
Llegado a la planta superior, destroza<br />
otro transmisor y entra el<br />
despacho situado en una esquina<br />
de la planta . Tras activar otra<br />
antena, acércate a la mesa de Farrell<br />
y responde a su saludo.<br />
(VER TRANSMISOR 13)<br />
(VER ANTENA 16)<br />
Después siéntate en la silla situada<br />
frente a él y respóndele de<br />
nuevo. Tras esto, tendrás que<br />
responder adecuadamente a las<br />
<br />
<br />
seis preguntas que te haga. Para<br />
responder a la perfección a las<br />
preguntas de Farrell, elige las siguientes<br />
opciones: 1. “Nos llevamos<br />
el cuerpo de Vanhorn del hotel”<br />
, 2. “Sí”, 3. “Dorland<br />
disparó a un transformador de<br />
corriente y creó una pequeña explosión”,<br />
4. “Estaba en un complejo<br />
de apartamentos contiguo.”,<br />
5. “El helicóptero empezó<br />
a arder” y 6. “Dorland.”. Después<br />
de la tercera pregunta, re-<br />
<br />
<br />
plica sus insinuaciones para cumplir<br />
las 10 reacciones de la misión.<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
HAZ UNA FOTO DE LAS RA-<br />
DIOGRAFIAS DE TU PECHO<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 13:<br />
Nada más salir del ascensor<br />
para visitar a Farrell, saca el<br />
espectrómetro y descubrirás<br />
un transmisor escondido tras<br />
un cuadro . Destroza ambos<br />
con un par de puñetazos.<br />
En este nivel encontrarás ncontrarás dos ra- ra- cuentra justo a la derecha del<br />
diografías tuyas que tendrás que punto de comienzo de la misión<br />
fotografiar. Para ello, inicia el es- , mientras que la segunda se<br />
tudio de pruebas y toma una fo- haya justo en una sala situada a la<br />
tografía nítida de la radiografía derecha en el pasillo de despa-<br />
en cuestión. La primera se enchos por el que pasarás .<br />
6 MUSEO DE LA CIUDAD<br />
Cuando el policía examine la<br />
carretilla, acércate a ella.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 10)<br />
<br />
Responde al guardia y síguele<br />
para que te aúpe al interior del<br />
museo. En el otro lado del muro,<br />
vuelve a responder al guardia y<br />
se abrirá el objetivo opcional.<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
Saca la luz ultravioleta y sigue el<br />
rastro de la carretilla hasta<br />
poder responder a Rosa. Sigue<br />
hasta un almacén y mueve el<br />
stick izquierdo poco a poco para<br />
cruzarlo con cautela y evitar que<br />
los guardias te descubran . »<br />
<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 14: 14: 14:<br />
Una vez que dejes k.o. al<br />
primer maníaco con armadura,<br />
ve por el puente y lo<br />
verás en la pared de la izquierda<br />
. Destrózalo<br />
arrojando algún arma.<br />
<br />
TRANSMISOR 15:<br />
Encontrarás este nuevo<br />
transmisor justo en lo alto<br />
de uno de los pilares centrales<br />
de la gran sala medieval<br />
custodiada por varios<br />
guardias .<br />
<br />
<br />
transmisores<br />
<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 16: 16: 16:<br />
Por último, descubrirás<br />
este diabólico artefacto<br />
en una pared de ladrillo<br />
de la azotea exterior del<br />
museo, casi tapado por<br />
el muro gris .<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
PlayGT 13
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
»<br />
Cuando alcances el charco de<br />
sangre del final del rastro, deberás<br />
realizarle un par de preguntas<br />
a Rosa. Tras escuchar su información<br />
pregunta “¿Encontraste<br />
huellas dactilares en el papel?”<br />
(1) y “¿Crees que Vanhorn ayudó<br />
a su sobrino a recuperarse?” (2).<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 11)<br />
Tras esto, Rosa volverá a comunicarse<br />
contigo y tendrás que<br />
plantearle una cuestión más.Tras<br />
escuchar las deducciones de la<br />
forense, haz esta pregunta: “¿Y<br />
qué pasa con la sierra? Decías<br />
que era medieval?” (1).<br />
Sube por la escalera que tienes a<br />
14 PlayGT<br />
<br />
<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 10<br />
Investiga de dónde proviene el<br />
rastro de la carretilla: Enciende<br />
tu luz ultravioleta, enfoca a la<br />
marca de la rueda en el suelo y<br />
elige como respuesta “Rastro de<br />
sangre hacia la puerta” .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 11<br />
Hacer foto de sierra: Acércate a<br />
la sierra que verás en mitad del<br />
charco de sangre y toma una fotografía<br />
nítida de ella.<br />
Hacer foto del mango de la sierra:<br />
Aproxímate un poco más al<br />
arma y saca una buena fotografía<br />
del mango en la que se vean<br />
las huellas dactilares .<br />
<br />
tu espalda y podrás hacer otro<br />
estudio de pruebas.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 12)<br />
Trepa por el muro cercano y avanza<br />
sigilosamente por la pasarela<br />
hasta poder bajar a un cuarto en la<br />
esquina donde verás una estantería<br />
y un archivador . Tras sintonizar<br />
otra antena, entra en el pasillo<br />
y deja sin sentido al guardia<br />
sentado en la cocina .<br />
(VER ANTENA 17)<br />
Bebe de la botella, sal al pasillo y<br />
entra en la oficina de vigilancia.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 13)<br />
<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 12<br />
Identifica una cámara importante:<br />
Haz un “zoom” sobre la cámara<br />
que enfoca directamente el<br />
charco de sangre e identifícala<br />
como “1501”. Luego envía la<br />
prueba.<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 13<br />
Seleccionar unidad de copia de<br />
seguridad: Examina la torre de<br />
discos y selecciona “Ver vídeo”<br />
en la unidad 1501 .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 14<br />
Elegir exposición: Aproxímate al<br />
cartel situado junto a las escaleras<br />
donde pone “Ala medieval” y<br />
Tras ver el vídeo de la decapitación,<br />
vuelve al pasillo y entra en<br />
la sala de reuniones para pegar<br />
otro trago y hacerte con una porra.<br />
Ve a las galerías por la puerta<br />
de salida y elimina a los maníacos<br />
que están destrozando las vitrinas<br />
del museo . Luego realiza<br />
una nueva tarea de investigación.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 14)<br />
Sube por la escalera y observa al<br />
guardia hasta que sea asesinado<br />
por un maníaco . Activa otra<br />
antena y sigue adelante hasta hacerte<br />
con algún arma medieval<br />
en el expositor del fondo.<br />
(VER ANTENA 18)<br />
investigaciones forenses<br />
examínalo seleccionando la opción<br />
“Herramientas medievales<br />
13A” .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 15<br />
Haz una foto de los trozos de<br />
metal en la mesa: Acércate hasta<br />
la mesa y toma una foto nítida de<br />
los utensilios de metal que allí<br />
encontrarás. Procura que se<br />
vean más o menos todos.<br />
Llegado al puente, un loco con<br />
armadura se abalanzará sobre ti.<br />
Retrocede mientras le lanzas armas<br />
a su cabeza desprotegida y<br />
acabará sucumbiendo . Tras<br />
neutralizar otro transmisor, cruza<br />
el puente, coge un martillo de<br />
guerra de las vitrinas de la próxima<br />
sala y baja a la siguiente zona.<br />
(VER TRANSMISOR 14)<br />
Evita enfrentarte a los guardias y<br />
elimina a los maníacos que te<br />
ataquen. A los que llevan armadura,<br />
lánzales armas contundentes<br />
para derrotarlos .<br />
Cuando la zona quede totalmente<br />
despejada, destruye otro<br />
transmisor y entra la sala de esta-<br />
Recoger muestra de sangre:<br />
Examina la sangre de la mesa y<br />
pulsa ✖ para obtener una muestra<br />
de la sangre.<br />
Recoger muestra metálica: Procede<br />
de la misma forma que antes,<br />
sólo que ahora recogiendo<br />
uno de los trozos de metal que<br />
hay también sobre la mesa para<br />
proceder luego a enviársela a tu<br />
compañera Rosa .
ANTENA 17: Tras examinar<br />
la cámara de vigilancia,<br />
recorrer la pasarela y<br />
bajar a un cuarto, sintoniza<br />
la televisión que allí verás<br />
para enterarte de las<br />
últimas noticias .<br />
tuas de la izquierda para que se<br />
abra otra misión opcional.<br />
(VER TRANSMISOR 15)<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
A continuación sube por las siguientes<br />
escaleras hasta llegar a<br />
una planta superior, donde tendrás<br />
que eliminar a otro demente<br />
después de que asesine a un<br />
guardia . Cuando alcances la<br />
azotea, saca tu espectrómetro<br />
para localizar otro transmisor a<br />
destruir y continúa por la puerta<br />
de derecha.<br />
(VER TRANSMISOR 16)<br />
Avanza hasta el fondo de la nueva<br />
sala para recopilar más pruebas<br />
y sacar más conclusiones con<br />
ayuda de Rosa.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 15)<br />
antenas<br />
<br />
<br />
ANTENA 18: Tras contemplar<br />
cómo el vigilante de<br />
la zona es brutalmente<br />
asesinado, gírate hacia la<br />
derecha y descubrirás<br />
otro nuevo televisor a sintonizar<br />
.<br />
<br />
<br />
Tras escuchar las explicaciones<br />
de Rosa, pregúntale: “¿Hay alguna<br />
prueba de que los trozos de<br />
metal provengan del cuerpo de<br />
Rachel Mars?” (1). Luego realiza<br />
tu cuarta respuesta tras cerrar el<br />
kit portátil y vuelve a la azotea<br />
para exterminar a unos cuantos<br />
tarados más . Baja por las escaleras<br />
si necesitas medicinas y<br />
vuelve a subir para continuar por<br />
la puerta del fondo.<br />
Pasa bajo los escombros y, tras el<br />
ataque del caballero medieval,<br />
atraviesa corriendo la sala hasta<br />
alcanzar un puente. Crúzalo y<br />
aguarda al otro lado para ver cómo<br />
el caballero cae al piso inferior<br />
. En la siguiente sala, elimina<br />
a más criminales (si lo<br />
necesitas, hay un armario con<br />
medicinas a la izquierda) y coge<br />
<br />
<br />
<br />
jefe: caballero medieval<br />
Para salir victorioso de este duro<br />
combate, mantente siempre<br />
alejado a una distancia prudencial<br />
del caballero y muévete<br />
rápidamente de un lado a otro<br />
para evitar sus embestidas. A la<br />
hora de atacar, espera a que<br />
clave su hacha en el suelo y<br />
aprovecha los instantes en los<br />
que trata de desclavarla para<br />
lanzarle un flechazo a la espalda<br />
. De este modo, conseguirás<br />
que la parte baja de su es-<br />
una de las ballestas de las vitrinas<br />
. Después pasa por encima de<br />
las tablas del fondo y tendrás que<br />
vértelas con el inesperado atacante<br />
anterior.<br />
(VER JEFE:<br />
CABALLERO MEDIEVAL)<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
NO MATES A NINGUN GUARDIA<br />
Para cumplir este objetivo lo mejor<br />
es que camines con cautela y<br />
te mantengas alejado de los<br />
guardias, evitando así que te<br />
descubran . Deja que los maníacos<br />
se encarguen de ellos y si,<br />
por un error o necesidad, acabas<br />
enfrascado en una pelea con un<br />
guardia, déjalo sin sentido con<br />
una llave en el cuello en vez de<br />
matarlo .<br />
HAZ UNA FOTO A LOS<br />
ARTEFACTOS EXTRAÑOS<br />
Aquí debes fotografiar tres estatuas<br />
en las que aparecen artefactos<br />
metálicos incrustados. La primera<br />
la encontrarás al comienzo<br />
de la sala de estatuas ; la segunda,<br />
en la parte alejada de la<br />
azotea exterior del museo ; y la<br />
<br />
palda quede desprotegida.<br />
Repite la misma táctica de ataque<br />
y, una vez que hayas conseguido<br />
unos cuantos impactos,<br />
el caballero caerá de<br />
rodillas y podrás darle el golpe<br />
de gracia. Si te quedas sin flechas<br />
durante la pelea, hazte<br />
con cualquiera de las ballestas<br />
que verás en la sala. Si lo que<br />
necesitas es salud, dispones de<br />
un armario SCU con kits médicos<br />
en mitad del recinto.<br />
<br />
tercera, en la sala posterior al<br />
puente que se rompe, junto a un<br />
armario SCU .<br />
PlayGT 15
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
16 PlayGT<br />
7 REFUGIO DE BLACK LAKE<br />
Toma el sendero que baja desde<br />
los restos del avión a un lago helado<br />
y responde un par de veces<br />
a Farrell . Después sigue adelante<br />
hasta caer de un puente y<br />
realiza un estudio de pruebas en<br />
los restos ensangrentados.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 16)<br />
Cuando termines, enciende tu<br />
espectrómetro y úsalo para elegir<br />
el camino correcto hacia el<br />
refugio . Poco después, Rosa<br />
volverá a comunicarse contigo.<br />
Escucha las conclusiones de tu<br />
compañera y luego pregúntale<br />
“¿Deshidratación? ¿Con toda<br />
esta nieve?”. Tras la charla, sigue<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
adelante con ayuda de tu dispositivo<br />
y entra en el refugio a través<br />
de las maderas astilladas para<br />
examinar un cadáver.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 17)<br />
Responde a Rosa y ve por el camino<br />
de la derecha. Recorre el<br />
sótano hasta llegar a unas escaleras<br />
y sube unos cuantos tramos<br />
hasta poder dejarte caer por un<br />
agujero . Abajo verás aparecer<br />
un enorme oso, así que escapa<br />
corriendo por<br />
ANTENA 19:<br />
Después de escapar del primer<br />
ataque del oso, entra<br />
en la cocina de la izquierda<br />
y podrás ver las últimas noticias<br />
de televisión .<br />
<br />
la puerta de la izquierda, luego<br />
toma las dos siguientes puertas a<br />
la derecha y entra en el armario<br />
que verás al fondo para refugiarte<br />
de la bestia . En cuanto el<br />
oso se marche, ve por el boquete<br />
de la derecha y realiza otra sintonización.<br />
(VER ANTENA 19)<br />
Después sube por las escaleras y<br />
verás aparecer de nuevo a la fiera.<br />
Corre hasta la habitación de<br />
la izquierda y entra por los dos<br />
boquetes sucesivos de las pare-<br />
antenas<br />
<br />
<br />
ANTENA 20:<br />
Entra en la habitación 916<br />
del refugio, en el pasillo en<br />
el que el cable sube hasta el<br />
techo, y sintoniza la televisión<br />
que allí verás .<br />
<br />
<br />
des para protegerte . De nuevo<br />
a salvo, mueve el armario del<br />
siguiente cuarto y corre siguiendo<br />
el rastro de sangre. En la siguiente<br />
sala, mueve rápidamente<br />
el armario para cerrarle el<br />
paso al oso . Hecho esto,<br />
aproxímate al cadáver que verás<br />
al fondo y realiza la reacción de<br />
jugador. Acto seguido, recoge la<br />
escopeta del suelo, date la vuelta<br />
y dispara a las bombonas<br />
cuando veas que el oso pasa junto<br />
a ellas . Tras recuperar el<br />
sentido, responde a Rosa y re-<br />
ANTENA 21:<br />
Dentro del apartamento del<br />
pasillo bloqueado, verás la<br />
radio junto al quinto explosivo<br />
. Sintonízala para enterarte<br />
del último parte.
gresa al refugio por la caseta del<br />
final del camino. Una vez allí,<br />
avanza sigilosamente y elimina al<br />
soldado . Después coge su rifle<br />
de asalto, avanza hasta encontrar<br />
una puerta con una bomba adosada<br />
y haz un nuevo estudio.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 18)<br />
Ahora tendrás que localizar y eliminar<br />
media docena de explosivos.<br />
Enciende tu luz ultravioleta<br />
y sigue los cables que van hacia<br />
la derecha. Elimina al soldado<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 16<br />
Identificar trozo con sangre:<br />
Examina el miembro amputado y<br />
selecciona la opción “Brazo” .<br />
Determinar hora aproximada de<br />
la muerte: Recoge el reloj de la<br />
víctima y elige las respuestas<br />
“24 de febrero” y “0:03”.<br />
Muestra de pruebas: Haz un<br />
“zoom” sobre el brazo y recoge<br />
una muestra.<br />
<br />
<br />
que aparece tras la doble puerta<br />
y sigue el cable que se desvía<br />
hacia la derecha. Un poco más<br />
adelante, verás la primera carga<br />
en una viga de madera . Cógela<br />
y lánzala por la ventana. Tras eliminar<br />
a los dos guardias que entran<br />
a por ti, coge sus municiones<br />
y regresa a la terraza del salón<br />
donde los cables se separaban.<br />
Sigue ahora los dos cables que<br />
bajan por las escaleras y llegarás<br />
a una sala de juegos. En el cuarto<br />
de la derecha encontrarás el segundo<br />
explosivo , cógelo y tí-<br />
<br />
investigaciones forenses<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 17<br />
Determinar identidad de la víctima:<br />
Examina la cabeza y la insignia<br />
del pecho de la víctima y escoge<br />
las respuestas “Hombre” y<br />
“SCU”. A continuación recoge la<br />
cartera que encontrarás justo<br />
bajo la pierna izquierda de l cadáver<br />
de la víctima y selecciona<br />
a continuación la respuesta “D.<br />
Payant” .<br />
<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 18<br />
Identificar aparato: Examina de<br />
cerca la puerta de la caja de la<br />
bomba y selecciona el modelo<br />
“DETM-12X” como respuesta .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 19<br />
Haz una foto de las marcas de la<br />
pared: Saca la cámara de fotos y<br />
toma una nítida de la pintada<br />
que verás en la pared .<br />
<br />
ralo por la ventana que hay junto<br />
a la mesa de billar. Hecho esto, sigue<br />
el cable pegado a la mesa de<br />
billar y baja hasta un sótano,<br />
donde tendrás que deshacerte de<br />
tres soldados más . Recoge sus<br />
municiones, agarra el explosivo<br />
colocado en la viga del embarcadero<br />
y lánzalo por la ventana del<br />
fondo. Después entra por la siguiente<br />
doble puerta, haz un estudio<br />
de pruebas y sigue hasta<br />
llegar al salón de las escaleras.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 19)<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 20<br />
Describe el detonador: Examina<br />
los cinco componentes del detonador<br />
e introduce la siguiente información<br />
que te damos:<br />
Alimentación: “120V/12V”, Cables:<br />
“2 largos/1 corto”, Temporizador:<br />
“Teclado numérico de 16<br />
teclas”, Luces parpadeantes: “3<br />
luces parpadeantes” y Número<br />
de botes: “2 botes” .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 21<br />
Introduce la contraseña correcta:<br />
Por último, haz un “zoom”<br />
sobre el monitor de la habitación<br />
y escoge la contraseña “Cuerdas<br />
vocales” .<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Tras eliminar a tres soldados más,<br />
recoge el explosivo de la viga del<br />
fondo y arrójalo por la ventana<br />
que verás detrás.<br />
Para los dos últimos explosivos,<br />
sube las escaleras, ve por la doble<br />
puerta de la derecha y avanza<br />
hasta dar con los cables en el piso<br />
de arriba. Ve por la izquierda<br />
cuando se separen y avanza<br />
mientras te deshaces de más<br />
guardias . Cuando veas la cabeza<br />
disecada del ciervo, ve por<br />
esa doble puerta y verás que los<br />
cables vuelven a confluir. »<br />
<br />
PlayGT 17
»<br />
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
Abate a un par de soldados más<br />
y llegarás a un salón con chimenea.<br />
Sigue el cable de la izquierda<br />
hasta que veas que sube al techo<br />
. Tras regular otra antena,<br />
ve al fondo del pasillo y verás a<br />
un soldado caer desde el techo.<br />
(VER ANTENA 20)<br />
Elimínalo y trepa por el agujero<br />
al piso superior. Luego entra<br />
en el apartamento del pasillo ve al salón de la chimenea. En lo Tras enviar los datos, corta el ca-<br />
bloqueado, activa otra antena, alto de la parte trasera de ésta ble de la derecha y cumple la<br />
coge el explosivo de la viga y hallarás el cartucho . Lánzalo inmediata reacción de jugador.<br />
lánzalo por el balcón.<br />
por la ventana que tienes detrás. Hecho esto, entra en la bibliote-<br />
(VER ANTENA 21)<br />
Corre hacia la caja de la bomba ca y baja hasta el ordenador para<br />
de donde partían los cables. llevar a cabo otro estudio.<br />
Para localizar el último explosi- (VER INVESTIGACIÓN (VER INVESTIGACIÓN<br />
vo, vo, salta salta al balcón paralelo y FORENSE 20) FORENSE FORENSE 21)<br />
8 EL DISTRITO TRENTON<br />
Nada más comenzar la misión se<br />
abrirá otro objetivo opcional<br />
que podrás cumplir si lo deseas.<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
Para infiltrarte bien, ve por detrás<br />
de la alambrada de la izquierda<br />
y acércate sigilosamente<br />
al primer agente para dejarle sin<br />
sentido . Luego haz lo mismo<br />
con el que está charlando con Le<br />
Rue y entra en el autobús. Allí<br />
deja sin sentido a un tercer guardia<br />
y ve hacia la izquierda para<br />
18 PlayGT<br />
<br />
<br />
<br />
hablar con SKX . Tras el vídeo,<br />
abandona el autobús para realizar<br />
tu primera reacción de jugador,<br />
recoge un rifle de asalto y<br />
bebe de la botella. Acto seguido,<br />
elimina a los cincos maníacos<br />
que te atacarán en la bolera y<br />
guarda una de sus armas en la<br />
pistolera. Luego acércate a la<br />
puerta del<br />
ANTENA 22:<br />
En la esquina de la oficina<br />
de la bolera donde te ataca<br />
una maníaca, verás una radio<br />
cuya antena puedes regular<br />
.<br />
<br />
fondo a la derecha, responde a<br />
Rosa y entra en el almacén de reparaciones<br />
para aniquilar a unos<br />
cuantos dementes más .<br />
Tras anular un nuevo transmisor,<br />
coge algún objeto para deshacerte<br />
de más criminales en la siguiente<br />
bolera y acércate a la<br />
mesilla marcador de la derecha<br />
antenas<br />
<br />
<br />
ANTENA 23:<br />
Nada más entrar en la escuela<br />
abandonada, entra en<br />
el cuartucho del fondo y<br />
verás una radio que puedes<br />
sintonizar .<br />
<br />
<br />
Tras visionar el vídeo, varios soldados<br />
entrarán en la biblioteca.<br />
Protégete detrás de la chimenea<br />
y las estanterías para acabar con<br />
unos cuantos de ellos y después<br />
súbete al quitanieves de Le<br />
Rue en cuanto irrumpa en escena<br />
para acabar el nivel.<br />
para conseguir pruebas .<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 22)<br />
(VER TRANSMISOR 16)<br />
Tras enviarlas, gírate hacia el carril<br />
por donde ha llegado una bola<br />
y podrás seguir indagando.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 23)<br />
ANTENA 24:<br />
Dentro de la guarida de<br />
SKX, al fondo del pasillo<br />
posterior a los lavabos, verás<br />
una radio que puedes<br />
sintonizar .
Entra a la parte de atrás de la bolera<br />
por esa pista, agarra un madero<br />
con clavos y deshazte de la<br />
loca que te espera en la oficina<br />
del fondo . Tras sintonizar la<br />
radio, ve al callejón exterior eliminando<br />
más enemigos.<br />
(VER ANTENA 22)<br />
Una vez destruido el siguiente<br />
transmisor, entra en la escuela<br />
abandonada.<br />
(VER TRANSMISOR 17)<br />
<br />
<br />
Después de sintonizar más noticias,<br />
sube por el boquete del techo<br />
que verás junto a las taquillas<br />
y ve al agujero del fondo.<br />
(VER ANTENA 23)<br />
Completa la reacción de jugador<br />
al asomarte al piso inferior y luego<br />
déjate caer por el boquete.<br />
<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 22<br />
Seleccionar los nombres en tabla<br />
de puntuaciones: Examina la tabla<br />
e introduce las siguientes respuestas<br />
a las sucesivas preguntas:<br />
“Vanhorn” (1), “Mars”,<br />
“Farrell” y “Desconocido” .<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 16: 16: 16:<br />
Lo encontrarás en una pared<br />
tras unas estanterías en<br />
el almacén de reparaciones<br />
de la bolera . Destrózalo<br />
con algún objeto.<br />
<br />
Una vez en la guarida de SKX, se<br />
abrirá un segundo objetivo opcional.<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
Avanza hasta la zona de los baños,<br />
donde un par maníacos te<br />
saldrán al paso y deberás reducirlos<br />
con buenos combos . En<br />
el pasillo siguiente, elimina de un<br />
golpe al perro antes de regular<br />
otra antena y entra en la lavandería<br />
por el boquete de la pared.<br />
(VER ANTENA 24)<br />
<br />
<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 23<br />
Describe las pruebas a Rosa: Haz<br />
un “zoom” sobre la bolsa del suelo<br />
y elige las respuestas “Bolsa de<br />
jugar a los bolos” y “Llena de<br />
sangre”. Luego examina el lateral<br />
de la bolsa y escoge la opción<br />
transmisores<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 17:<br />
Puedes descubrirlo al fondo<br />
de un pequeño almacén<br />
previo a la escuela abandonada<br />
. Lanza ladrillos<br />
hasta que acabes con él.<br />
<br />
Tras destrozar otro transmisor,<br />
camina por las tablas dispuestas<br />
sobre las lavadoras y avanza<br />
por el pasillo hasta acceder a la<br />
cocina.<br />
(VER TRANSMISOR 18)<br />
Una vez allí, lleva a cabo la última<br />
reacción de la misión y no detengas<br />
hasta encontrarte a Farrell<br />
atado a una camilla , situación<br />
que deberás inspeccionar.<br />
(VER INVESTIGACIÓN<br />
FORENSE 24)<br />
“SKX” (2). Por último, examina la<br />
cabeza y responde “Cabeza de<br />
mujer” .<br />
Haz una foto de la parte de la cara:<br />
Toma una fotografía nítida del<br />
rostro de la mujer decapitada para<br />
que Rosa la identifique (4).<br />
TRANSMISOR 18:<br />
También lo encontrarás en<br />
el sótano de torturas de<br />
SKX, oculto entre unos escombros<br />
al fondo de la lavandería<br />
.<br />
<br />
Ve hacia el vagabundo de la esquina<br />
y elimina a la criatura anfibia<br />
que saldrá de debajo de él .<br />
Coge el cuchillo del suelo y corta<br />
las correas que retienen a Farrell<br />
. Síguele a la cocina y utiliza el<br />
cuchillo para matar a más criaturas<br />
y a otro maníaco. Despeja el<br />
siguiente pasillo de criaturas y<br />
sube por la rampa del fondo .<br />
En el pabellón, baja al improvisado<br />
ring, agarra algún objeto contundente<br />
y acaba con seis perturbados<br />
para finalizar la misión .<br />
INVESTIGACIÓN FORENSE 24<br />
Informar del estado de Farrell:<br />
Para dar por concluidas las investigaciones<br />
en este lugar, examina<br />
a Farrell mientras está en la camilla<br />
y elige como respuesta la opción<br />
“Sigue con vida” .<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
PlayGT 19
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
tela y déjales sin sentido hacién- a fotografiar se encuentran en la<br />
NO MATES A NINGUN GUARDIA 2 doles una llave en el cuello . guarida de SKX. El primero es la<br />
Al igual que en el museo, debes<br />
jaula de la derecha en la que hay<br />
evitar dar muerte a los guardias HAZ UNA FOTO DE LOS<br />
atrapado un hombre ; el se-<br />
que veas . Evita que te descu- INSTRUMENTOS DE TORTURA gundo, la alambrada de los lava-<br />
bran caminando con mucha cau- cau- Los tres instrumentos de tortura bos tras la que permanece re- re-<br />
Nada más empezar coge la botella<br />
de licor, estámpasela en la cabeza<br />
al demonio del alcohol y<br />
luego arrebátale el bate de béisbol<br />
para acabar con él . De<br />
vuelta a la realidad, agarra uno<br />
de los estantes y sube las escaleras<br />
para entrar en una gran sala<br />
donde un hombre está enjaulado.<br />
Cuando la rueda llameante deje<br />
de girar, entra en el ascensor de<br />
la izquierda y tira de la palanca<br />
para bajar. Después de hablar<br />
con Rosa una vez más, entra en el<br />
pasillo inferior del teatro para hacerte<br />
con un hacha , sintonizar<br />
20 PlayGT<br />
<br />
9 EL TEATRO MAGICO<br />
<br />
Lo primero que tienes que hacer<br />
es acercarte rápidamente a<br />
los maletines abiertos y coger<br />
una botella de licor . Después<br />
lánzala a la plataforma donde<br />
se encuentra Magicman y la<br />
prenderás fuego . Tu enemigo<br />
se teletransportará a otras<br />
dos plataformas, las cuales de-<br />
otra antena y tirar de otra palanca<br />
más<br />
(VER LLAMADAS ROSA 6)<br />
(VER ANTENA 25)<br />
De vuelta al piso superior, corre<br />
al ascensor opuesto y utiliza el<br />
hacha para defenderte de las<br />
cuatro mujeres que resucitarán<br />
. En el segundo pasillo inferior,<br />
destruye otro transformador, coge<br />
la pala y tira de otra palanca.<br />
(VER TRANSMISOR 19)<br />
Vuelve a arriba para clavarle las<br />
tres espadas al hombre enjaula-<br />
berás incendiar sucesivamente<br />
arrojando más botellas de licor.<br />
Si consigues que las tres plataformas<br />
ardan a la vez, Magicman<br />
se trasladará a la lámpara<br />
del centro del escenario. Tira<br />
entonces de la palanca del suelo<br />
y caerá sobre la cama de<br />
pinchos para encontrar su final.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
do y deshazte a palazos de todas<br />
las criaturas viscosas que te<br />
ataquen. Ya en el siguiente pasillo,<br />
vuelve a intercambiar impresiones<br />
con Rosa.Tras escuchar a<br />
tu compañera a través del kit de<br />
comunicaciones, hazle la siguiente<br />
pregunta: “¿Sabes cuál es el<br />
propósito de Oro?” y entra en el<br />
teatro principal.<br />
(VER LLAMADAS ROSA 7)<br />
Dirígete hacia el escenario mientras<br />
respondes un par de veces a<br />
Magicman y luego elimina a la<br />
mujer apuñalada que allí cobrará<br />
vida . Inmediatamente después,<br />
tendrás que derrotar a un<br />
nuevo enemigo y terminarás esta<br />
corta pero intensa misión.<br />
(VER JEFE: MAGICMAN)<br />
<br />
<br />
<br />
cluido otro loco; y el tercer y<br />
último instrumento de tortura a<br />
retratar, la jaula de la izquierda<br />
que contiene a otro individuo<br />
también en la zona de baños. No<br />
te costará encontrarlos.<br />
antenas<br />
ANTENA 25:<br />
Después de recoger el hacha<br />
en el pasillo inferior del teatro,<br />
avanza unos pasos más y hallarás<br />
una nueva radio a sintonizar<br />
.<br />
<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 19:<br />
Tras descender por el segundo<br />
elevador y tirar de otra palanca,<br />
destroza de un rápido<br />
puñetazo el transmisor que<br />
verás en una columna .
10 LA BARCAZA<br />
Comienza la misión con una reacción<br />
de jugador y luego avanza<br />
por entre los contenedores hasta<br />
poder cruzar una puerta. A la izquierda<br />
verás un cabestrante en<br />
el que podrás activar el ancla .<br />
Sigue el rastro del ancla mientras<br />
llevas a cabo dos reacciones más<br />
y observarás un boquete abierto<br />
en el suelo de la cubierta . Baja<br />
de un salto, neutraliza el primer<br />
transmisor, coge un eje de transmisión<br />
y avanza entre la basura<br />
mientras eliminas criaturas.<br />
(VER TRANSMISOR 20)<br />
Alcanzado otro piso inferior,<br />
muévete entre los contenedores<br />
hasta que un maníaco forzudo te<br />
salga al paso. Derrótalo aplicándole<br />
combinaciones de golpes y<br />
protegiéndote de sus potentes<br />
puñetazos . Después abre la<br />
puerta del contenedor que tienes<br />
al lado y encontrarás un armario<br />
con medicinas y un rifle de palan-<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ca. Sigue el camino de la derecha<br />
hasta subir por una escalerilla y<br />
responde a Rosa en el balconcillo<br />
. Tras abrir la puerta, continúa<br />
por el pasillo y camina sobre los<br />
contenedores mientras eliminas<br />
más criaturas. Dentro del pasillo<br />
opuesto, baja la escalerilla del<br />
fondo y entra en el siguiente almacén.<br />
Tras sintonizar otra antena,<br />
sal por la puerta del rincón y baja<br />
para abrir las puertas de carga.<br />
(VER ANTENA 26)<br />
Al otro lado, avanza hasta que un<br />
gran robot te cierre el paso y<br />
puedas ejecutar otra reacción de<br />
jugador . Sube entonces rápidamente<br />
por las vigas de la izquierda<br />
y luego camina por encima<br />
de las placas mientras el<br />
robot intenta hacerte caer .<br />
Abre después las siguientes<br />
puertas de carga con el dispositi- dispositivo<br />
del cable y entra por ellas en<br />
cuanto el robot se aleje.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 20:<br />
Nada más bajar por el agujero<br />
de la cubierta del barco,<br />
gírate hacia la izquierda<br />
y descubrirás un nuevo<br />
transmisor a destruir .<br />
TRANSMISOR 21:<br />
Lo verás detrás del puesto<br />
de control de la nave de<br />
tratamiento de basuras<br />
donde acabas con los tres<br />
robots . Destrózalo con<br />
un empalme de tubos.<br />
TRANSMISOR 22:<br />
Se encuentra justo al lado<br />
del anterior transmisor<br />
que acabas de destruir, un<br />
poco más arriba y a la derecha<br />
.<br />
<br />
TRANSMISOR 23:<br />
Sin moverte del mismo<br />
puesto de control, gírate<br />
a la izquierda y verás el<br />
transmisor en la pared .<br />
TRANSMISOR 24:<br />
Sitúate en la puerta del<br />
cuarto de basuras compactadas<br />
donde te reencuentras<br />
con Rosa, sin llegar<br />
a entrar en él, y verás<br />
un transmisor en lo alto de<br />
la pared izquierda .<br />
TRANSMISOR 25:<br />
Se encuentra justo en la<br />
pared opuesta al anterior<br />
transmisor, en la parte alta.<br />
Camina unos pasos<br />
hasta descubrirlo .<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
PlayGT 21
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
Después sigue corriendo entre<br />
los contenedores, sube por la<br />
rampa del recoveco de la luz rojiza<br />
y avanza hasta alcanzar un<br />
balconcillo al que tu enemigo no<br />
puede acceder . Tras eliminar<br />
a otra criatura, camina sobre una<br />
viga para alcanzar un balcón y<br />
corre de nuevo para alcanzar una<br />
22 PlayGT<br />
<br />
escalerilla antes de que el robot<br />
te agarre. Activa la grúa en el<br />
puesto de control y sal al balconcillo<br />
para subir de un salto al<br />
autobús. Entra por la abertura<br />
superior para hacerte con una<br />
ballesta de oro y luego sal rápidamente<br />
por la puerta del conductor.<br />
Tras unos segundos, verás<br />
que el robot se acerca<br />
corriendo hacia ti. Espera a que<br />
se aproxime lo suficiente y dispárale<br />
una flecha para darle<br />
muerte . .<br />
Derrotado tu enemigo, cumple el<br />
objetivo opcional y ve por la terraza<br />
del fondo al interior del<br />
barco para eliminar a otro hostil<br />
musculoso . .<br />
(VER OBJETIVO<br />
OPCIONAL)<br />
Coge los kits y las municiones<br />
en el cuarto de la izquierda y<br />
luego sigue por el pasillo hasta<br />
poder bajar unas escaleras.<br />
Tras llegar al vertedero,<br />
sube otras escaleras y accederás<br />
a a otra gran nave. Tras<br />
responder a Rosa, deberás<br />
eliminar a tres tres robots de<br />
hojalata. hojalata. Para hacerlo,<br />
baja baja de de un un salto salto al al piso piso y y<br />
<br />
corre hasta poder subir por una<br />
escalerilla a un puesto de control<br />
. Allí activa el imán, dirígelo<br />
hacia el robot del fondo, pulsa ✖<br />
para agarrarlo y acaba con él<br />
arrojándolo a la máquina de<br />
compactar basura de la izquierda<br />
. Responde a Rosa tras eliminar<br />
al primer robot y acaba<br />
con otro más de la misma manera.<br />
Si el último robot se aleja de<br />
la zona del imán y empieza a lanzarte<br />
basura, baja al subterráneo<br />
situado bajo tus pies, agarra la<br />
ballesta de oro y cárgatelo.<br />
A continuación, despeja la zona<br />
de criaturas anfibias, destroza<br />
tres transmisores y corre a reunirte<br />
con Rosa tras la compuerta<br />
abierta del fondo .<br />
(VER TRANSMISORES<br />
21, 22 y 23)<br />
Tras responder a su pregunta,<br />
destruye dos transmisores más y<br />
sube por la escalerilla.<br />
(VER TRANSMISORES<br />
24 y 25)<br />
Avanza luego por la pasarela de<br />
la siguiente estancia y, tras caer,<br />
emplea el arma que llegará a tus<br />
manos para reventar a todas las<br />
<br />
<br />
<br />
criaturas que asomen por la<br />
puerta del fondo y luego al individuo<br />
situado en el balcón superior.<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
HAZ UNA FOTO DE LA PUERTA<br />
DE LA FURGONETA<br />
Tras deshacerte con la ballesta<br />
del primer robot, ve por la terraza<br />
de la izquierda y verás la<br />
puerta arrancada de una furgoneta<br />
. Sácale una buena foto y<br />
cumplirás con este objetivo secundario.<br />
antenas antenas<br />
ANTENA 26:<br />
Inspecciona el almacén previo<br />
a la apertura de las puertas de<br />
carga y verás una radio en una<br />
de las estanterías .
11 LA PEN|NSULA<br />
Acércate a la doble puerta del<br />
contenedor y pulsa repetidamente<br />
L1 + R1 para hacerla explotar<br />
mediante un ataque vocal .<br />
Fuera, coge el rifle de asalto del<br />
soldado caído, la pistola 9mm de<br />
la mesa y sintoniza otra antena.<br />
(VER ANTENA 27)<br />
Date la vuelta y sigue el camino<br />
de los cables fluorescentes para<br />
pasar entre las placas de la esqui-<br />
<br />
na derecha. Al otro lado, usa la<br />
mirilla telescópica del rifle para<br />
abatir a los soldados apostados<br />
cerca y déjate caer por el boquete<br />
del fondo. Sigue los cables<br />
fluorescentes y se abrirá un nuevo<br />
objetivo opcional.<br />
(VER OBJETIVO OPCIONAL)<br />
Avanza hasta poder subir por la<br />
escalerilla del fondo y acércate a<br />
la mesa de la derecha para coger<br />
transmisores<br />
transmisores<br />
TRANSMISOR 26:<br />
Entra en el pequeño túnel<br />
situado junto a la mesa de<br />
la radio anterior, elimina a<br />
una criatura anfibia y destroza<br />
el transmisor que<br />
verás al fondo .<br />
<br />
TRANSMISOR TRANSMISOR TRANSMISOR 27: 27: 27:<br />
Una vez que bajas del barco<br />
en reparaciones, dirígete<br />
al lado opuesto de la sala,<br />
saca tu espectrómetro<br />
y descubrirás el transmisor<br />
en un pilar metálico .<br />
<br />
<br />
<br />
un segundo rifle, activar otra antena<br />
y neutralizar un transmisor.<br />
(VER ANTENA 28)<br />
(VER TRANSMISOR 26)<br />
Dentro de la siguiente área,<br />
avanza cautelosamente mientras<br />
eliminas a más soldados y<br />
criaturas. Si lo necesitas, en la<br />
parte izquierda encontrarás un<br />
armario SCU. Entra después en el<br />
edificio del fondo, acaba con las<br />
ANTENA 27: Entra en la<br />
caseta situada enfrente<br />
del contenedor del principio<br />
y encontrarás una radio<br />
cuya antena podrás<br />
regular .<br />
<br />
antenas<br />
<br />
<br />
seis criaturas que te atacarán casi<br />
simultáneamente y enseguida<br />
caerás sobre el casco de un barco.<br />
Elimina a través de los boquetes<br />
a un par de criaturas y avanza<br />
hasta poder salir del barco por<br />
un último agujero . Ya fuera,<br />
corre hasta el otro costado del<br />
barco para ametrallar a un loco y<br />
un par de bichejos, anula el último<br />
transmisor del juego y sal por<br />
las escaleras del fondo.<br />
(VER TRANSMISOR 27)<br />
ANTENA 28: Tras sobrecargar<br />
el primer dispositivo<br />
y subir por la escalera<br />
de mano, ve hacía la mesa<br />
de la derecha y sintoniza<br />
la última radio .<br />
<br />
<br />
<br />
PlayGT 23
CONDEMNED 2 PlayStation 3<br />
Tras subir la escalerilla, llegarás a<br />
una cubierta con balcones donde<br />
verás pasar un helicóptero. Desde<br />
tu posición, usa la mirilla del<br />
rifle para abatir a las dos criaturas<br />
que puedes ver abajo y<br />
luego desciende allí. Dispara al<br />
helicóptero a través de los huecos<br />
del tejado y elimina a los soldados<br />
que aparezcan tras la<br />
puerta. Coge más municiones en<br />
el armario y sal a por el helicóptero<br />
para volver a ametrallarlo<br />
. Elimina luego a los tres soldados<br />
de enfrente, camina sobre las<br />
vigas, mata a otro agente y resguárdate<br />
bajo un tejadillo para<br />
rematar al helicóptero con una<br />
buena ráfaga de disparos .<br />
Cuando Dorland escape y aparezca<br />
un enmascarado sónico, mátalo<br />
de un ataque vocal o con un<br />
simple par de balazos y luego<br />
baja por la escalerilla del fondo.<br />
Coge el elevador y sube mientras<br />
eliminas criaturas. Llegado arriba,<br />
acaba con el grandullón que<br />
se acerca corriendo y avanza por<br />
la pasarela. Tira de la palanca<br />
chispeante , elimina más criaturas<br />
y vuelve a subir en el montacargas.<br />
Llegado al último piso,<br />
ve por el recoveco oscuro y avanza<br />
siguiendo los cables. Aniquila<br />
a los sucesivos guardianes sónicos<br />
mediante un disparo o, en caso<br />
de que carezcas de munición,<br />
24 PlayGT<br />
<br />
con ataques vocales .<br />
Una vez que alcances la gran sala<br />
del tercer dispositivo, avanza<br />
hasta poder desembarazarte de<br />
otro tarado musculoso y repón<br />
energías en el armario SCU.<br />
Cuando llegues abajo, tendrás<br />
que eliminar a varios enmascarados<br />
sónicos. Si no tienes municiones,<br />
usa el ataque vocal para<br />
quebrar su máscara especial y<br />
luego golpéales hasta matarlos<br />
. Después baja a los túneles y<br />
avanza reventando a los guardianes<br />
sónicos del techo con más<br />
ataques vocales hasta encontrar<br />
otra trampilla en la zona derecha.<br />
Llegado abajo, camina ha-<br />
Lo primero es desembarazarse<br />
con una buena combinación<br />
de golpes del loco musculoso<br />
que acompaña a Dorland .<br />
Hecho esto, aproxímate a tu<br />
enemigo y lanza contra él un<br />
ataque vocal . Dorland renqueará<br />
unos instantes, tras los<br />
cia el centro de operaciones de<br />
Oro, responde a Dorland y usa los<br />
ataques vocales y tus puños para<br />
derrotar a dos enmascarados<br />
más . Cuando Dorland huya, ve<br />
por la pasarela inferior de la derecha<br />
y usa el último dispositivo<br />
para sobrecargar la maquinaria<br />
acústica de Oro manteniendo el<br />
círculo iluminado el rojo . Hecho<br />
esto, escapa corriendo hacia<br />
la pasarela inferior. Cuando recuperes<br />
el sentido tras la explosión,<br />
aléjate de Dorland moviéndote<br />
hacia la izquierda, responde a<br />
Rosa y prepárate para la gran lucha<br />
final.<br />
(VER JEFE: DORLAND)<br />
cuales deberás aniquilar a una<br />
pareja de criaturas anfibias. A<br />
partir de aquí, alterna los ataques<br />
vocales con la eliminación<br />
de más perturbados que<br />
salen a protegerle hasta que<br />
éstos últimos dejen de aparecer.<br />
Realiza entonces un últi-<br />
OBJETIVO OPCIONAL:<br />
SOBRECARGA TODOS LOS<br />
DISPOSITIVOS DE ORO<br />
Tu misión es sobrecargar cinco<br />
dispositivos agarrando la antena<br />
de la máquina y manteniendo en<br />
rojo el círculo que la rodea . El<br />
primero está el túnel donde se<br />
abre el nuevo objetivo; el segundo,<br />
tras sintonizar la 2ª antena y<br />
atravesar un área llena por soldados<br />
y criaturas ; el tercero y el<br />
cuarto, en la gran sala posterior<br />
al primer guardián sónico colgado<br />
del techo ; y el último, el<br />
que tienes que sobrecargar en el<br />
centro de operaciones de Oro.<br />
mo ataque vocal contra Dorland<br />
y aprieta rápidamente<br />
los gatillos superiores tal y como<br />
aparecen en pantalla: R1,<br />
L1, R1, R1, L1, R1 y L1+ R1 (estos<br />
dos últimos repetidamente)<br />
para derrotarle con una última<br />
ofensiva en cadena.<br />
<br />
<br />
CLUB DE LUCHA BLOODSHOT<br />
Una vez finalizada la historia<br />
principal, o paralelamente, puedes<br />
disfrutar de este modo. Tendrás<br />
que ir superando retos de<br />
corta duración que te serán de<br />
suma utilidad a la hora de mejorar<br />
tus técnicas de combate y<br />
aprender otras nuevas . También<br />
podrás entrenar tu manejo<br />
de las armas de fuego y otros aspectos<br />
de lucha. Según cumplas<br />
con éxito las diversas pruebas<br />
irás desbloqueando nuevas imágenes<br />
del menú de Extras.
MEJORAS DE PERSONAJE:<br />
Según vas superando las sucesivas<br />
misiones del juego, irás accediendo<br />
a variadas mejoras que<br />
harán de Ethan Thomas un policía<br />
todavía más peligroso y competente,<br />
algo que te vendrá muy,<br />
pero que muy bien. Son estas:<br />
Arma de puño: Supera la misión<br />
“Tocando fondo”.<br />
Chaleco antibalas: Supera la misión<br />
“Hotel Preston”. <br />
TÁSER: Supera la misión “Las<br />
vías”.<br />
Pistolera: Supera la misión “La<br />
fábrica de muñecas”.<br />
Suela de goma: Supera la misión<br />
“Edificio SCU”. <br />
GPS mejorado: Supera la misión<br />
“Museo de la ciudad”.<br />
Botas con punta de acero: Supera<br />
la misión “Refugio de Black<br />
Lake”.<br />
Kit médico: Supera la misión “El<br />
distrito Trenton”.<br />
Eficacia de arma: Supera la misión<br />
“El teatro mágico”.<br />
Ataque vocal: Supera la misión<br />
“La barcaza”. <br />
Munición infinita (Modo Shooter<br />
FPS): Supera la misión “La península”.<br />
<br />
<br />
GALERÍA DE IMÁGENES:<br />
En el apartado “Ver<br />
desbloqueables” que encontrarás<br />
dentro del menú de Extras,<br />
puedes recrearte con algunos terroríficos<br />
bocetos si previamente<br />
has conseguido desbloquearlos<br />
en los modos Historia, Club de lucha<br />
y Multijugador. Aquí te indicamos<br />
lo que tienes que hacer<br />
para acceder a cada una de estas<br />
imágenes de recompensa:<br />
SKX: Matar a los asesinos.<br />
Bloodshot: Desbloquear todos<br />
los clubs de lucha del modo<br />
Bloodshot. <br />
Detective: Completar una misión<br />
en FPS.<br />
Investigador: Ser el más listo y<br />
ganarles en su juego.<br />
Investigador principal: Completa<br />
todas las misiones en el modo Difícil.<br />
Defensor: Defensa MJ de las<br />
pruebas al menos 10 veces.<br />
Magallanes: ¡Explore todos los<br />
mapas más de una vez!<br />
Todos los modos MJ: 5 cucharadas<br />
de todo.<br />
Compañero: Ayuda a escanear<br />
pruebas en el modo Escena del<br />
crimen.<br />
<br />
Chapado en oro: Consigue el oro<br />
en todas las misiones.<br />
Soldado: Completa el modo de<br />
un jugador. <br />
Flambeado: Empapa y a flambear.<br />
Investigador experto: Consigue<br />
la perfección como detective.<br />
Muro de ladrillos MJ: ¡Bloquéalo!<br />
Golpear a poli: Bata su manera<br />
con una misión.<br />
Dar puñetazo a un borracho: MJ:<br />
Sólo a base de puños.<br />
Detective de primer grado: Ábrete<br />
camino a tiros en modo<br />
shooter en primera persona.<br />
Triunfador MJ: Gana una partida<br />
a muerte, con 15 muertes y sin<br />
morir.<br />
Melodía en Tokio: Sintoniza todos<br />
esos televisores.<br />
Detective: Sé el detective perfecto<br />
durante la aventura.<br />
Limitación decisiva: La limitación<br />
es una virtud.<br />
Córtale el cuello: ¡Termínalo!<br />
Cazador de caza mayor: Dale lo<br />
que es bueno con el cuerno.<br />
ACE (Área de Castigos de Entorno):<br />
Agarra a tus enemigos por el<br />
cuello y haz lo que haga falta.<br />
Asesino en serie: Matar y mutilar<br />
en multijugador.<br />
<br />
Sólo los hechos MJ: Registra la<br />
escena del crimen.<br />
Rey de los vagabundos: No hay<br />
armas, no pasa nada.<br />
GOOOOOL: Sácale provecho a la<br />
pieza del futbolín.<br />
Sin limitaciones: Ganas Escenas<br />
del crimen como SCU sin pegar<br />
un tiro.<br />
Fontanero: Encuentra un tubo y<br />
úsalo con frecuencia.<br />
Terapia de autocontrol: ¡Ponte<br />
sentimental!<br />
Pandilla de las cadenas: Tienes<br />
que haber realizado cada nivel de<br />
ataques en cadena varias veces<br />
durante el juego.<br />
Coleccionista: ¡Escanéa las pruebas<br />
en MJ una, dos, tres y más<br />
veces!<br />
Automedicado: Cúrate tú solo,<br />
doctor.<br />
Palabra final: Nunca olvides tu<br />
primera vez.<br />
¿Me puedes oír?: Servicio de retirada<br />
de transmisores. <br />
El rey superviviente: Superviviente<br />
en la Carrera de vagabundos<br />
varias veces.<br />
Competición campeones: Acaba<br />
con la SCU 5 veces.<br />
Modo Todos: Desbloquea el modo<br />
Todos para ver esta imagen.<br />
<br />
PlayGT 25