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Funcionamiento de CPU - ITESCAM

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FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.1. UNIDADES FUNCIONALES DE UN COMPUTADOR<br />

COMPUTADOR =U. DE PROCESAMIENTO CENTRAL + PERIFÉRICOS<br />

U. DE PROCESAMIENTO CENTRAL = <strong>CPU</strong> + MEMORIA PRINCIPAL<br />

<strong>CPU</strong> = UC + ALU<br />

PERIFÉRICOS= MEMORIA MASIVA + U. DE ENTRADA + U. SALIDA<br />

Pág. 1


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.2 ELEMENTOS DEL PROCESADOR(I)<br />

REGISTROS: Almacén temporal <strong>de</strong> los datos con los que va a operar la<br />

ALU o <strong>de</strong> resultados intermedios, direcciones <strong>de</strong> memoria, etc:<br />

R0........Rm y acumulador.<br />

BIESTABLES: Están asociados al acumulador y la ALU y toman el valor<br />

0 ó 1 en función <strong>de</strong> la ultima operación realizada por la ALU.<br />

CY: Acarreo<br />

AC: Acarreo auxiliar (acarreo <strong>de</strong> los 4 bits menos significativos,<br />

útil para operar en BCD)<br />

S: Indicador <strong>de</strong> signo (si el último resultado <strong>de</strong> la ALU es<br />

negativo, por ejemplo S


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

R0<br />

Rm<br />

ALU<br />

A<br />

2.2 ELEMENTOS DEL PROCESADOR(II)<br />

RM DM<br />

CY<br />

AC<br />

S<br />

Z<br />

P<br />

O<br />

SP PC<br />

SW<br />

Reloj<br />

IR<br />

Lógica <strong>de</strong> Control<br />

Pág. 3


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.3 EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES<br />

PC = LA DIRECCIÓN DE MEMORIA DE LA PRIMERA INSTRUCCIÓN<br />

SE PASA EN CONTENIDO DEL PC A DM<br />

SE LEE EL CONTENIDO DE LA DIRECCIÓN DE DM (W=1): El registro<br />

RM pasa a contener el contenido <strong>de</strong> la memoria indicada en DM.<br />

SE CARGA EL CONTENIDO DE RM EN IR.<br />

SE INCREMENTA EL CONTENIDO DEL PC (si no hay salto)<br />

SE DECODIFICA Y EJECUTA LA INSTRUCCIÓN<br />

EJEMPLO: Suma <strong>de</strong> un dato <strong>de</strong> memoria con el contenido <strong>de</strong>l<br />

acumulador. Se capta el operando <strong>de</strong> memoria, se envían los operandos a la<br />

entrada <strong>de</strong> la ALU y el resultado se carga en el acumulador.<br />

FASES: fase <strong>de</strong> captación + fase <strong>de</strong> ejecución.<br />

Las operaciones <strong>de</strong>scritas anteriormente se <strong>de</strong>nominan<br />

MICROINSTRUCCIONES y son las mas elementales. Las instrucciones<br />

máquina se componen por un conjunto <strong>de</strong> microinstrucciones.<br />

Pág. 4


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.4 PROGRAMAS E INSTRUCCIONES(I)<br />

La computadora necesita programas y los programas una computadora<br />

don<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r ejecutarse<br />

PROGRAMA = conjunto <strong>de</strong> sentencias que se dan a una computadora<br />

indicándole las operaciones a realizar. De esta forma se procesan los datos<br />

<strong>de</strong> entrada para obtener los datos <strong>de</strong> salida.<br />

SENTENCIAS<br />

IMPERATIVAS O INSTRUCCIONES = ór<strong>de</strong>nes para el computador<br />

DECLARATIVAS = información sobre los datos <strong>de</strong>l programa<br />

INSTRUCCIONES<br />

DE TRANSFERENCIA DE DATOS = <strong>de</strong> memoria a la ALU, <strong>de</strong><br />

memoria a algún dispositivo <strong>de</strong> salida, etc.<br />

DE TRATAMIENTO = sumar datos, compararlos, etc.<br />

DE BIFURCACIÓN O SALTOS = los programas se ejecutan<br />

secuencialmente, pero en ocasiones es necesario alterar este or<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong> ejecución y realizar saltos o bifurcaciones. Ej: interrupción <strong>de</strong> la<br />

ejecución <strong>de</strong> un programa, salto a otro programa (subrutina), etc.<br />

OTRAS = esperar que se pulse una tecla, rebobinar una cinta, etc.<br />

Pág. 5


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.4 PROGRAMAS E INSTRUCCIONES(II)<br />

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN = Indica los símbolos, sentencias y<br />

reglas para realizar un programa<br />

CÓDIGO MÁQUINA = Los circuitos electrónicos <strong>de</strong> la <strong>CPU</strong> sólo pue<strong>de</strong>n<br />

ejecutar instrucciones <strong>de</strong>l lenguaje propio <strong>de</strong> la computadora (código<br />

máquina).<br />

Sus instrucciones están compuestas por ceros y unos<br />

Cada instrucción está formada por dos campos: código <strong>de</strong><br />

operación y campo <strong>de</strong> dirección.<br />

Depen<strong>de</strong> totalmente <strong>de</strong> la máquina<br />

El repertorio <strong>de</strong> instrucciones es pequeño<br />

Difícil y engorroso <strong>de</strong> programar<br />

LENGUAJES DE ALTO NIVEL = no <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> la computadora y<br />

facilitan la programación. Se requiere la utilización <strong>de</strong> traductores.<br />

TRADUCTORES = Toman como entrada un lenguaje <strong>de</strong> alto nivel y<br />

generan un programa en código máquina.<br />

Tipos:<br />

Compiladores = traducen un programa en lenguaje <strong>de</strong> alto nivel en<br />

un programa equivalente escrito en código máquina que podrá ser<br />

posteriormente ejecutado.<br />

Intérpretes = Traducen y ejecutan instrucción a instrucción.<br />

SISTEMAS OPERATIVOS = Es un conjunto <strong>de</strong> programas que permiten<br />

controlar y utilizar <strong>de</strong> forma cómoda y eficiente la computadora (UNIX,<br />

WINDOWS)<br />

Pág. 6


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (I)<br />

PERIFÉRICOS: Permiten la comunicación <strong>de</strong>l computador con el exterior.<br />

Permiten introducir los datos e instrucciones<br />

Proporcionan almacenamiento permanente y <strong>de</strong> gran capacidad<br />

Permiten la obtención <strong>de</strong> resultados<br />

OPERACIONES: Realizan 6 <strong>de</strong> los 7 tipos <strong>de</strong> operaciones que pue<strong>de</strong>n<br />

llevar a cabo los computadores:<br />

Entrada<br />

Salida<br />

Almacenamiento<br />

Recuperación<br />

Transmisión<br />

Recepción<br />

MEDIO O SOPORTE = Material empleado para almacenar datos. Ej:<br />

cinta magnética.<br />

DISPOSITIVO = Máquina empleada para transferir datos hacia o <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

un <strong>de</strong>terminado medio, generalmente para su almacenamiento o<br />

recuperación.<br />

MÓDULO = Los periféricos pue<strong>de</strong>n consi<strong>de</strong>rarse como módulos ya que<br />

es importante lo que hacen y no el como lo hacen.<br />

INTERFAZ = Salvan las diferencias para la interconexión entre diferentes<br />

módulos.<br />

PUERTO E/S = Son registros conectados a algún bus <strong>de</strong>l computador y<br />

se utilizan para la comunicación con los periféricos. Cada puerto tiene su<br />

dirección y la <strong>CPU</strong> ve al periférico como un puerto.<br />

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FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

PARTES DE UN PERIFÉRICO<br />

2.5 PERIFÉRICOS (II)<br />

Parte mecánica: dispositivos electromecánicos controlados por<br />

elementos electrónicos. Determinan la velocidad <strong>de</strong> funcionamiento<br />

y el tiempo medio entre averías.<br />

Parte electrónica: interpretan las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> la <strong>CPU</strong> para la<br />

transmisión y recepción <strong>de</strong> datos y generan las señales <strong>de</strong> control<br />

para los elementos electromecánicos.<br />

CONTROLADOR: Resuelven los problemas <strong>de</strong> conexión entre los<br />

periféricos y la <strong>CPU</strong>. Son circuitos interfaz.<br />

Problemas:<br />

Velocidad <strong>de</strong> transmisión<br />

Longitud <strong>de</strong> palabra<br />

Niveles eléctricos<br />

Lenguaje <strong>de</strong> comunicación<br />

Objetivos:<br />

Selección o direccionamiento <strong>de</strong>l periférico: i<strong>de</strong>ntifica si la dirección<br />

<strong>de</strong>l bus <strong>de</strong> direcciones se correspon<strong>de</strong> con su código para dar paso<br />

al intercambio <strong>de</strong> información (sólo un puerto pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r al bus<br />

<strong>de</strong> datos).<br />

Almacenamiento temporal.<br />

Sincronización: la velocidad <strong>de</strong> la <strong>CPU</strong> es muy superior a la <strong>de</strong>l<br />

periférico.<br />

Control <strong>de</strong>l periférico: el controlador da información <strong>de</strong> estado <strong>de</strong>l<br />

periférico a la <strong>CPU</strong>.<br />

Conversión <strong>de</strong> datos: conversiones eléctricas y lógicas.<br />

Detección <strong>de</strong> errores.<br />

Gestión <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong> bloques <strong>de</strong> información.<br />

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FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> entrada) (III)<br />

TECLADO: cuando se presiona una tecla se cierra un conmutador y unos<br />

circuitos codificadores <strong>de</strong>l controlador generan el código correspondiente al<br />

carácter seleccionado y se almacena en una memoria intermedia (buffer). Se<br />

envía una petición <strong>de</strong> interrupción a la <strong>CPU</strong> y cuando se acepte se lee el<br />

carácter <strong>de</strong>l buffer.<br />

Se divi<strong>de</strong> en 4 partes:<br />

Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y<br />

especiales, como en una máquina <strong>de</strong> escribir convencional con<br />

alguno más.<br />

Teclado numérico: Es habitual que las teclas correspondientes a<br />

los dígitos <strong>de</strong>cimales, signos <strong>de</strong> operaciones básicos y punto<br />

<strong>de</strong>cimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción <strong>de</strong><br />

datos numéricos.<br />

Teclas <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> imagen o <strong>de</strong> control: Sobre la pantalla se<br />

visualiza una marca o cursor o indicador <strong>de</strong> posición. El cursor<br />

indica la posición don<strong>de</strong> aparecerá el siguiente carácter que<br />

tecleemos. Las teclas <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> imagen permiten modificar la<br />

posición <strong>de</strong>l cursor en la pantalla.<br />

Teclas <strong>de</strong> función: Normalmente distribuidas en una hilera en la<br />

parte superior <strong>de</strong>l teclado. Son teclas cuyas funciones están<br />

<strong>de</strong>finidas por el usuario o pre<strong>de</strong>finidas por una aplicación (ejemplo<br />

F1).<br />

RATÓN: sirve para introducir información gráfica o seleccionar<br />

coor<strong>de</strong>nadas (x,y) <strong>de</strong> una pantalla. Dispone <strong>de</strong> uno o más pulsadores con<br />

los que el usuario envía ór<strong>de</strong>nes al computador relacionadas con punto<br />

seleccionado en la pantalla. Se conectan por cable al puerto serie.<br />

Tipos:<br />

Mecánico: bola + rue<strong>de</strong>cillas ranuradas(XY) + LEDs + fotosensores<br />

Ópticos: LEDs + fotosensores + alfombrilla (refleja luz hacia los<br />

sensores).<br />

Trackball: son como los mecánicos pero con la bola hacia arriba.<br />

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FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> entrada) (IV)<br />

JOYSTICK: está constituido por una caja <strong>de</strong> la que sale una palanca o<br />

mando móvil. El usuario pue<strong>de</strong> mover la palanca inclinándola hacia los lados<br />

y cada movimiento <strong>de</strong> ésta se traduce en un movimiento <strong>de</strong>l cursor sobre la<br />

pantalla. También dispone <strong>de</strong> unos pulsadores.<br />

Tipos:<br />

Digital: suele tener cuatro interruptores que <strong>de</strong>tectan si hay o no<br />

movimiento en cada sentido y para cada eje.<br />

Analógico: es el que se utiliza normalmente en el PC. Así y para<br />

<strong>de</strong>tectar el movimiento en cada uno <strong>de</strong> los ejes utiliza resistencias<br />

variables que a partir <strong>de</strong> una posición que se toma como central<br />

(calibraje <strong>de</strong>l joystick) se <strong>de</strong>tecta el sentido <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> cada eje.<br />

ESCÁNER: es un dispositivo para la digitalización <strong>de</strong> documentos<br />

basado en la exploración <strong>de</strong> éstos mediante procedimientos optoeléctricos.<br />

El escáner transforma la información contenida en una página (documento o<br />

fotografía) en una señal eléctrica digital que, con la interfaz a<strong>de</strong>cuada, es<br />

transmitida a un computador o a otro tipo <strong>de</strong> dispositivo<br />

Tipos:<br />

Manuales<br />

De sobremesa<br />

De diapositivas<br />

El sistema consi<strong>de</strong>ra la página dividida en una fina retícula <strong>de</strong> celdas o<br />

puntos <strong>de</strong> imagen, que son iluminados por una fuente <strong>de</strong> luz. Esta luz se<br />

refleja en cada celda, y una malla <strong>de</strong> sensores optoelectrónicos convierte<br />

la luz reflejada en una cara eléctrica, o sea, en una señal analógica que<br />

luego será digitalizada. La resolución se expresa en puntos por pulgada<br />

(ppp).<br />

Pág. 10


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> entrada) (V)<br />

TABLETA DIGITALIZADORA: Permiten introducir en el or<strong>de</strong>nador<br />

gráficas, figuras, planos, mapas o en general. Para esto el usuario pasa<br />

manualmente una pieza móvil (lápiz o cursor) por encima <strong>de</strong> la línea a<br />

digitalizar (como sí se calcara). Automáticamente se transfieren las<br />

coor<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> los distintos puntos que forman la imagen.<br />

Partes:<br />

Tablero: don<strong>de</strong> se ubica la imagen a digitalizar.<br />

Mando: para recorrer el dibujo.<br />

Circuitos <strong>de</strong> <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas.<br />

Pág. 11


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> salida) (VI)<br />

MONITORES: La forma más cómoda <strong>de</strong> recibir información es a través<br />

<strong>de</strong> la vista. Lo monitores constituyen el sistema más cómodo y usual <strong>de</strong><br />

captar las salidas <strong>de</strong> un computador.<br />

Tarjeta gráfica: su misión es manejar los datos que le llegan <strong>de</strong>l bus y<br />

suministrarle al monitor las señales analógicas a<strong>de</strong>cuadas en función <strong>de</strong><br />

estos datos.<br />

Pixel: La imagen se forma físicamente con la activación selectiva <strong>de</strong> unos<br />

elementos <strong>de</strong>nominados puntos <strong>de</strong> pantalla. En las pantallas <strong>de</strong> color cada<br />

pixel <strong>de</strong>be estar formado a menos con 3 puntos <strong>de</strong> pantalla, uno por cada<br />

color básico (rojo, ver<strong>de</strong> y azul).<br />

Tipos:<br />

Pantallas TRC (CRT): Son las típicas pantallas que normalmente<br />

se manejan (por la relación precio-calidad) y cuya tecnología es el<br />

tubo <strong>de</strong> rayos catódicos (TRC).<br />

El TRC es un tubo <strong>de</strong> cristal con forma <strong>de</strong> embudo en el que se<br />

ha hecho el vacío. Este se compone <strong>de</strong> un cátodo que al<br />

calentarse emite un haz <strong>de</strong> electrones que es enfocado y<br />

dirigido convenientemente. En la parte superior tenemos un<br />

ánodo al cual se le aplica una gran diferencia <strong>de</strong> potencial<br />

con respecto al cátodo para acelerar convenientemente a los<br />

electrones. Estos acaban por chocar contra la pantalla en si,<br />

que interiormente está compuesta <strong>de</strong> fósforo, y que tras el<br />

choque emite una fosforescencia.<br />

Pág. 12


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> salida) (VII)<br />

Pantallas planas: se busca menor volumen y menor consumo.<br />

Disponen <strong>de</strong> dos conjuntos <strong>de</strong> electrodos, uno para las filas y otro<br />

para las columnas. Activando una fila y una columna se produce<br />

una diferencia <strong>de</strong> potencial suficiente para producir luminiscencia.<br />

Pantallas <strong>de</strong> plasma: el emparrillado se encuentra entre una<br />

mezcla <strong>de</strong> gases.<br />

Pantallas electroluminiscentes: el espacio intermedio<br />

contiene una sustancia fosforescente (consumen más y no se<br />

dispone <strong>de</strong>l color azul).<br />

Pantallas <strong>de</strong> cristal líquido: el emparrillado se encuentra<br />

ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> un líquido orgánico con propieda<strong>de</strong>s nemáticas<br />

(<strong>de</strong>ja pasar la luz si se le aplica un voltaje). Detrás <strong>de</strong> cada<br />

pixel hay un emisor <strong>de</strong> luz.<br />

Pantallas <strong>de</strong> matriz pasiva: la diferencia <strong>de</strong> potencial se<br />

aplica a toda una fila y una columna todos los pixeles <strong>de</strong><br />

esa fila y columna se activan algo peor contraste.<br />

Pantallas <strong>de</strong> matriz activa: un transistor controla<br />

individualmente cada pixel mejor contraste<br />

Parámetros que <strong>de</strong>scriben un monitor:<br />

Tipo <strong>de</strong> entrelazado:<br />

Entrelazado: refresca primero las líneas impares y luego las<br />

pares (ofreciendo como dos imágenes). Poco recomendables.<br />

No entrelazados: barren toda la imagen línea a línea.<br />

Frecuencia <strong>de</strong> refresco<br />

Número <strong>de</strong> pixeles (horizontal x vertical)<br />

Pulgadas: indican el tamaño <strong>de</strong> la diagonal <strong>de</strong> la pantalla.<br />

Normalmente los monitores suelen ser <strong>de</strong> 14 pulgadas, aunque<br />

también los hay <strong>de</strong> 15, 17, 20, 21, etc.<br />

Pág. 13


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> salida) (VIII)<br />

IMPRESORAS: Aparte <strong>de</strong> la pantalla o monitor, son el periférico <strong>de</strong> salida<br />

más habitual. Son aquellos periféricos que escriben la información <strong>de</strong> salida<br />

sobre papel.<br />

Tipos<br />

Por el modo <strong>de</strong> impresión <strong>de</strong> los caracteres:<br />

Impresoras con impacto: Son aquellas que para imprimir los<br />

caracteres precisan golpear sobre el papel el carácter<br />

preformado en relieve o configurado en una cabeza <strong>de</strong><br />

escritura. (varias copias simultáneas, ruido)<br />

Impresoras sin impacto: Se eliminan los movimientos<br />

mecánicos y el impacto con lo que se consiguen mayores<br />

velocida<strong>de</strong>s y <strong>de</strong>saparece el ruido. No se pue<strong>de</strong>n obtener<br />

copias simultáneas. Utilizan técnicas basadas en fenómenos<br />

térmicos, electrostáticos, químicos, así como el rayo láser.<br />

Por el número <strong>de</strong> caracteres que pue<strong>de</strong>n escribir simultáneamente:<br />

Impresoras <strong>de</strong> caracteres: impresión carácter a carácter <strong>de</strong><br />

forma secuencial (lentas, hasta 600cps).<br />

Impresora <strong>de</strong> líneas: impresión línea a línea. Con un sólo<br />

golpe se imprimen simultáneamente todos los caracteres <strong>de</strong> la<br />

línea (hasta 2400 lpm).<br />

Impresoras <strong>de</strong> páginas: Imprimen una página<br />

simultáneamente. Son las más rápidas. Se consiguen<br />

velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 570 ppm (10 pps).<br />

Pág. 14


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

Tipos <strong>de</strong> impresoras utilizados:<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> salida) (IX)<br />

Impresoras matriciales: forman el carácter mediante una matriz <strong>de</strong><br />

agujas, punto a punto. 9 ó 24 agujas (9x9 ó 24x24). Modos:<br />

Impresoras <strong>de</strong> chorro <strong>de</strong> tinta:<br />

Silenciosas.<br />

Emiten un chorro <strong>de</strong> gotas <strong>de</strong> tinta ionizadas, que en su<br />

recorrido es <strong>de</strong>sviado por unos electrodos que se encuentran a<br />

un potencial fijo. Cuando no se <strong>de</strong>sea escribir, las gotas <strong>de</strong><br />

tinta se <strong>de</strong>svían hacia un <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> retorno.<br />

Cabezas <strong>de</strong> impresión con hasta 64 aberturas <strong>de</strong> inyección, y<br />

se consiguen <strong>de</strong>nsida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> impresión <strong>de</strong> hasta 720 puntos<br />

por pulgada.<br />

Pue<strong>de</strong>n estar dotadas <strong>de</strong> <strong>de</strong>pósitos <strong>de</strong> tinta <strong>de</strong> distintos<br />

colores, pudiendo producir imágenes en color a precios<br />

razonables.<br />

Suelen bidireccionales (60-600 cps).<br />

Pág. 15


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

Impresoras láser:<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> salida) (X)<br />

Son verda<strong>de</strong>ros or<strong>de</strong>nadores, con su microprocesador, RAM y<br />

puertos.<br />

Para imprimir una página en la impresora antes hay que<br />

<strong>de</strong>scribir la página con el LDP (lo hace el or<strong>de</strong>nador).<br />

También pue<strong>de</strong> funcionar en modo "raster", en el que se envían<br />

los puntos <strong>de</strong> la imagen que se quiere imprimir.<br />

Pág. 16


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> almacenamiento) (XI)<br />

DISPOSITIVOS DE MEMORIA MASIVA O AUXILIAR: sirven para<br />

almacenar información permanente <strong>de</strong> manera que se pueda recuperar <strong>de</strong><br />

forma automática y eficiente. Estos dispositivos tratan <strong>de</strong> solventar los<br />

problemas <strong>de</strong> la memoria principal: volatilidad y capacidad.<br />

Tipos:<br />

Acceso secuencial: para acce<strong>de</strong>r a un bloque n hay leer los n-1<br />

anteriores.<br />

Acceso directo: se pue<strong>de</strong> leer directamente cualquier bloque.<br />

Cinta magnética: consiste en un plástico muy flexible, recubierto <strong>de</strong> un<br />

material magnetizado (barato, gran capacidad y muy lentas) . Actualmente<br />

se utilizan para hacer copias <strong>de</strong> seguridad (backup)<br />

Pág. 17


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> almacenamiento) (XII)<br />

Disco Magnético: se fundamentan en la grabación magnética <strong>de</strong><br />

información en las superficies <strong>de</strong> un plato o disco circular recubierto <strong>de</strong><br />

una capa <strong>de</strong> óxido magnetizable (más caros y mas rápidos que las cintas;<br />

10 a 100 ms).<br />

Tipos:<br />

Discos Winchester (discos duros actuales): Son paquetes <strong>de</strong><br />

discos en los que con objeto <strong>de</strong> reducir los efectos <strong>de</strong> la<br />

suciedad ambiental, los platos están herméticamente cerrados<br />

y son fijos<br />

- Las cabezas van más próximas a la superficie que el resto<br />

<strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s lográndose gran<strong>de</strong>s <strong>de</strong>nsida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

grabación.<br />

- El tiempo <strong>de</strong> acceso que se pue<strong>de</strong> conseguir va <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 20ms<br />

a 4.2ms<br />

- Las capacida<strong>de</strong>s más normales están entre 400MB y 3GB,<br />

aunque en el mercado po<strong>de</strong>mos encontrar tamaños<br />

superiores.<br />

- No son intercambiables<br />

Disquetes: Son pequeños discos cuyos platos son flexibles, ya<br />

que están constituidos por un material plástico.<br />

- Son intercambiables.<br />

- Tamaños: 8", 5¼", 3½" (360K,720K,1.44MB, 2.88MB)<br />

- La grabación se pue<strong>de</strong> efectuar a <strong>de</strong>nsidad normal, doble<br />

<strong>de</strong>nsidad o alta <strong>de</strong>nsidad.<br />

Pág. 18


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> almacenamiento) (XIII)<br />

Disco Óptico: La lectura se efectúa por medios ópticos.<br />

Tipos:<br />

CD-ROM:<br />

Alta capacidad <strong>de</strong> almacenamiento (650MB a 1 GB).<br />

El precio/bit es el más bajo <strong>de</strong> todos los dispositivos.<br />

Los soportes <strong>de</strong> información son intercambiables.<br />

La <strong>de</strong>gradación o pérdida <strong>de</strong> la información es prácticamente nula<br />

La información es grabada en forma <strong>de</strong> espiral que ocupa toda la<br />

cara <strong>de</strong>l disco.<br />

- sólo lectura.<br />

- minúsculas perforaciones <strong>de</strong>nominadas pits (que equivalen<br />

aproximadamente a un bit) <strong>de</strong>tectables por un láser.<br />

CD-R (CD-Recordable):<br />

- WORM (Write Once, Read Many Times).<br />

- la propia unidad pue<strong>de</strong> efectuar la grabación <strong>de</strong>l disco<br />

quemando <strong>de</strong>terminadas zonas.<br />

CD-E (CD-Erasable, actualmente CD-RW (Read/Write)):<br />

- son soportes <strong>de</strong> tipo WMRA (Write Many, Read Always) . En<br />

ellos, la información se pue<strong>de</strong> grabar y leer tantas veces<br />

como se <strong>de</strong>see.<br />

- la forma <strong>de</strong> grabación es distinta a los CD-R.<br />

Pág. 19


FUNCIONAMIENTO DE UN<br />

COMPUTADOR<br />

2.5 PERIFÉRICOS (Dispositivos <strong>de</strong> almacenamiento) (XIV)<br />

DVD (Digital Vi<strong>de</strong>o Disk, Ví<strong>de</strong>o Disco Digital):<br />

- diseñado para almacenamiento masivo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o digital, que<br />

pue<strong>de</strong> también almacenar audio <strong>de</strong> alta calidad y datos<br />

informáticos.<br />

- gran capacidad y velocidad (4'38 GB -15'9 GB)<br />

- Dos formatos: 12 cm ó 8 cm. Se pue<strong>de</strong> utilizar una sola cara<br />

o las dos, y disponer <strong>de</strong> dos capas por cara.<br />

- DVD-R, DVD-RAM.<br />

Pág. 20

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