Nero SoundTrax
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トラックを編集する<br />
12. 両方のオーディオファイルの音量を変更するには、ミキシングコンソールのスライダーを<br />
動かします。<br />
13. ツールエリアからループを再生するには、ループアイコンをターンテーブルにドラッグし<br />
ます。<br />
14. ツールエリアのサンプルスクラッチを使用するには、目的の数字のボタンをクリックしま<br />
す。<br />
➟ 左側のターンテーブルでは 1 から 3 までのスクラッチを、右側のターンテーブルでは<br />
4 から 6 までのスクラッチを使用します。<br />
15. サンプルサウンドおよびサンプルエフェクトを使用するには、ツールエリアの左下または<br />
右下で目的の数字のボタンをクリックします。<br />
16. 再生を録音するには、 ボタンをクリックし、オーディオファイルの再生を開始しま<br />
す。<br />
➟ 録音中に実行するアクションもすべて録音されます。<br />
17. 録音を停止するには、 ボタンをクリックします。<br />
18. 録音したスクラッチを後処理するには、次の手順を実行します。<br />
1. ツールエリアの[スクラッチエディタ]ボタンをクリックします。<br />
➟ [<strong>Nero</strong> Scratch Editor]ウィンドウが開きます。<br />
2. それぞれのターンテーブルの再生カーブをクリックし、スクラッチによって表示される<br />
ハンドルを動かしてスクラッチを変更します。<br />
3. [<strong>Nero</strong> Scratch Editor]ウィンドウを閉じます。<br />
➟ 変更が反映されます。<br />
➡ これで、<strong>Nero</strong> ScratchBox クリップの作成は完了です。<br />
5.6 ボリュームカーブを作成する<br />
ボリュームカーブを使用して、トラック全体の音量を変化させることができます。<br />
ボリュームカーブを作成するには、次の手順を実行します。<br />
1. 音量を変更するトラックを選択します。<br />
2. メニューバーで[トラック]>[ボリュームカーブの追加]をクリックします。<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> 71