Manual de instrucciones - Creative
Manual de instrucciones - Creative
Manual de instrucciones - Creative
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
5 - Efectos<br />
Descripción <strong>de</strong> los efectos Core o base<br />
Stereo Reverb<br />
La reverberación es una simulación <strong>de</strong> un espacio natural como una habitación o una<br />
sala. El algoritmo <strong>de</strong> reverb stereo ha sido diseñado para simular diversas salas y reverbs<br />
<strong>de</strong> láminas.<br />
Decay Time <strong>de</strong>fine el tiempo que tarda el sonido reflejado por la sala en <strong>de</strong>caer o<br />
<strong>de</strong>saparecer. El diagrama <strong>de</strong> abajo le muestra una envolvente <strong>de</strong> reverberación general.<br />
Reverb final<br />
Reflexione s ini ciale s<br />
Tiempo<br />
Tras un corto periodo <strong>de</strong> pre-retardo, los ecos <strong>de</strong> las pare<strong>de</strong>s más cercanas y <strong>de</strong>l techo se<br />
escuchan. Estos primeros ecos, o reflexiones iniciales, varían en gran medida<br />
<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> sala. Algún tiempo <strong>de</strong>spués, el bloque <strong>de</strong> reflexiones iniciales<br />
termina y comienza la reverberación en sí (una nube <strong>de</strong>nsa <strong>de</strong> complejas reflexiones <strong>de</strong><br />
las pare<strong>de</strong>s), <strong>de</strong>cayendo <strong>de</strong> acuerdo al tiempo ajustado por el parámetro Decay Time.<br />
El parámetro Diffusion controla la <strong>de</strong>nsidad <strong>de</strong> la nube <strong>de</strong> reverberación tardía. Las<br />
salas con muchas superficies complejas tienen más difusión que las habitaciones vacías<br />
La energía <strong>de</strong> frecuencias agudas tien<strong>de</strong> a <strong>de</strong>saparecer primero conforme el sonido se<br />
disipa por la sala. El parámetro High Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tarda<br />
la energía <strong>de</strong> agudos en <strong>de</strong>saparecer, lo que hace que cambien las características <strong>de</strong> la<br />
sala. Las salas con superficies lisas y duras son más reflexivas y tienen una menor<br />
amortiguación <strong>de</strong> agudos. Las salas llenas <strong>de</strong> materiales que absorban el sonido como<br />
las cortinas o la propia gente, tienen más amortiguación <strong>de</strong> altas frecuencias.<br />
El parámetro Low Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tardan las frecuencias<br />
graves en <strong>de</strong>saparecer. Este control ajusta el “boominess” <strong>de</strong> la sala.<br />
Parámetro Descripción<br />
Decay Time Ajusta la longitud <strong>de</strong> la reverb tardía. Rango 1.5 a 30 segundos<br />
Early Reflections Level Ajusta el volumen <strong>de</strong> las reflexiones iniciales.<br />
Rango: 0% a 100%<br />
Early/Late Reverb Bal Ajusta el balance entre las reflexiones iniciales y la reverb tardía.<br />
Rango: 0% a 100%<br />
Late Reverb Delay Ajusta el tiempo que pasa entre las reflexiones iniciales y la<br />
aparición <strong>de</strong> la “nube” <strong>de</strong> la reverb tardía. Rango: 1ms a 350ms<br />
Diffusion Ajusta la cantidad total <strong>de</strong> la nube <strong>de</strong> reverb tardía.<br />
Rango: 0% a 100%<br />
High Freq. Damping Ajusta la velocidad a la que <strong>de</strong>saparecen las altas frecuencias.<br />
Rango: factor <strong>de</strong> amortiguación -10.0 a +3.0<br />
Low Freq. Damping Ajusta la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>caimiento <strong>de</strong> las frecuencias graves.<br />
Rango: factor <strong>de</strong> amortiguación -10.0 a +3.0<br />
76 <strong>Creative</strong> Professional