04.08.2013 Views

Manual de instrucciones - Creative

Manual de instrucciones - Creative

Manual de instrucciones - Creative

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

5 - Efectos<br />

Descripción <strong>de</strong> los efectos Core o base<br />

Stereo Reverb<br />

La reverberación es una simulación <strong>de</strong> un espacio natural como una habitación o una<br />

sala. El algoritmo <strong>de</strong> reverb stereo ha sido diseñado para simular diversas salas y reverbs<br />

<strong>de</strong> láminas.<br />

Decay Time <strong>de</strong>fine el tiempo que tarda el sonido reflejado por la sala en <strong>de</strong>caer o<br />

<strong>de</strong>saparecer. El diagrama <strong>de</strong> abajo le muestra una envolvente <strong>de</strong> reverberación general.<br />

Reverb final<br />

Reflexione s ini ciale s<br />

Tiempo<br />

Tras un corto periodo <strong>de</strong> pre-retardo, los ecos <strong>de</strong> las pare<strong>de</strong>s más cercanas y <strong>de</strong>l techo se<br />

escuchan. Estos primeros ecos, o reflexiones iniciales, varían en gran medida<br />

<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> sala. Algún tiempo <strong>de</strong>spués, el bloque <strong>de</strong> reflexiones iniciales<br />

termina y comienza la reverberación en sí (una nube <strong>de</strong>nsa <strong>de</strong> complejas reflexiones <strong>de</strong><br />

las pare<strong>de</strong>s), <strong>de</strong>cayendo <strong>de</strong> acuerdo al tiempo ajustado por el parámetro Decay Time.<br />

El parámetro Diffusion controla la <strong>de</strong>nsidad <strong>de</strong> la nube <strong>de</strong> reverberación tardía. Las<br />

salas con muchas superficies complejas tienen más difusión que las habitaciones vacías<br />

La energía <strong>de</strong> frecuencias agudas tien<strong>de</strong> a <strong>de</strong>saparecer primero conforme el sonido se<br />

disipa por la sala. El parámetro High Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tarda<br />

la energía <strong>de</strong> agudos en <strong>de</strong>saparecer, lo que hace que cambien las características <strong>de</strong> la<br />

sala. Las salas con superficies lisas y duras son más reflexivas y tienen una menor<br />

amortiguación <strong>de</strong> agudos. Las salas llenas <strong>de</strong> materiales que absorban el sonido como<br />

las cortinas o la propia gente, tienen más amortiguación <strong>de</strong> altas frecuencias.<br />

El parámetro Low Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tardan las frecuencias<br />

graves en <strong>de</strong>saparecer. Este control ajusta el “boominess” <strong>de</strong> la sala.<br />

Parámetro Descripción<br />

Decay Time Ajusta la longitud <strong>de</strong> la reverb tardía. Rango 1.5 a 30 segundos<br />

Early Reflections Level Ajusta el volumen <strong>de</strong> las reflexiones iniciales.<br />

Rango: 0% a 100%<br />

Early/Late Reverb Bal Ajusta el balance entre las reflexiones iniciales y la reverb tardía.<br />

Rango: 0% a 100%<br />

Late Reverb Delay Ajusta el tiempo que pasa entre las reflexiones iniciales y la<br />

aparición <strong>de</strong> la “nube” <strong>de</strong> la reverb tardía. Rango: 1ms a 350ms<br />

Diffusion Ajusta la cantidad total <strong>de</strong> la nube <strong>de</strong> reverb tardía.<br />

Rango: 0% a 100%<br />

High Freq. Damping Ajusta la velocidad a la que <strong>de</strong>saparecen las altas frecuencias.<br />

Rango: factor <strong>de</strong> amortiguación -10.0 a +3.0<br />

Low Freq. Damping Ajusta la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>caimiento <strong>de</strong> las frecuencias graves.<br />

Rango: factor <strong>de</strong> amortiguación -10.0 a +3.0<br />

76 <strong>Creative</strong> Professional

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!