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Manual de instrucciones - Creative

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Lite Reverb<br />

La reverberación es una simulación <strong>de</strong> un espacio natural como una habitación o una<br />

sala. El algoritmo Lite Reverb ha sido diseñado para simular diversas salas y reverbs <strong>de</strong><br />

láminas usando menos recursos DSP que Stereo Reverb. Pue<strong>de</strong> usar a la vez hasta cinco<br />

<strong>de</strong> estos Lite Reverb.<br />

Decay Time <strong>de</strong>fine el tiempo que tarda el sonido reflejado por la sala en <strong>de</strong>caer o<br />

<strong>de</strong>saparecer. El diagrama <strong>de</strong> abajo le muestra una envolvente <strong>de</strong> reverberación general.<br />

Reflexione s ini ciale s<br />

Reverbera cion<br />

Tiempo<br />

Tras un corto periodo <strong>de</strong> pre-retardo, los ecos <strong>de</strong> las pare<strong>de</strong>s más cercanas y <strong>de</strong>l techo se<br />

escuchan. Estos primeros ecos, o Reflexiones iniciales, varían en gran medida<br />

<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> sala. Algún tiempo <strong>de</strong>spués, el bloque <strong>de</strong> reflexiones iniciales<br />

termina y comienza la Reverberación en sí (una nube <strong>de</strong>nsa <strong>de</strong> complejas reflexiones <strong>de</strong><br />

las pare<strong>de</strong>s), <strong>de</strong>cayendo <strong>de</strong> acuerdo al tiempo ajustado por el parámetro Decay Time.<br />

El parámetro Reverberance controla la <strong>de</strong>nsidad tanto <strong>de</strong> las reflexiones iniciales como<br />

<strong>de</strong> la nube <strong>de</strong> reverberación.<br />

La energía <strong>de</strong> frecuencias agudas tien<strong>de</strong> a <strong>de</strong>saparecer primero conforme el sonido se<br />

disipa por la sala. El parámetro High Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tarda<br />

la energía <strong>de</strong> agudos en <strong>de</strong>saparecer, lo que hace que cambien las características <strong>de</strong> la<br />

sala. Las salas con superficies lisas y duras son más reflexivas y tienen una menor<br />

amortiguación <strong>de</strong> agudos. Las salas llenas <strong>de</strong> materiales que absorban el sonido como<br />

las cortinas o la propia gente, tienen más amortiguación <strong>de</strong> altas frecuencias.<br />

El parámetro Low Frequency Decay Factor ajusta el tiempo que tardan las frecuencias<br />

graves en <strong>de</strong>saparecer. Este control ajusta el “boominess” <strong>de</strong> la sala.<br />

Parámetro Descripción<br />

Decay Time Ajusta el tiempo <strong>de</strong> <strong>de</strong>caimiento <strong>de</strong> la reverb.<br />

Rango: 0% a 100%<br />

HF Decay Factor Fija la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>saparición <strong>de</strong> los agudos. Las altas<br />

frecuencias terminarán más tar<strong>de</strong> cuanto mayor sea el<br />

valor <strong>de</strong> porcentaje. Rango: 0% a 100%<br />

LF Decay Factor Fija la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>saparición <strong>de</strong> las bajas frecuencias.<br />

Los graves terminarán más tar<strong>de</strong> cuanto mayor sea el<br />

valor <strong>de</strong> porcentaje. Rango: 0% a 100%<br />

Early Reflections Ajusta el volumen <strong>de</strong> las reflexiones iniciales.<br />

Rango: 0% a 100%<br />

Reverberance Fija la cantidad total <strong>de</strong> reflexiones iniciales y <strong>de</strong> la nube<br />

<strong>de</strong> reverberación. Rango: 0% a 100%<br />

5 - Efectos<br />

Descripción <strong>de</strong> los efectos Core o base<br />

E-MU Digital Audio System 71

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