Tecnología - Nagusia
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herramientas informáticas, que también necesitan algunas sesiones para poderlas<br />
manejar con eficacia.<br />
Aunque no aparezca redactado expresamente en los primeros cursos conceptos de<br />
robótica y de sistemas automáticos, resulta interesante comenzar desde el primer<br />
curso dedicando un cierto tiempo a la realización de diagramas de flujo sencillos<br />
que luego pueden plasmarse en unos movimientos que deban realizarse con un coche<br />
programable. La planificación existente en cada unidad didáctica y la programación,<br />
propia de los últimos cursos tiene ciertos paralelismos.<br />
A continuación se relacionan unidades didácticas tipo que se pueden proponer en<br />
cada curso, con la consiguiente caracterización de los contenidos ligados. Las<br />
opciones son muy amplias y conviene que cada docente defina aquéllas en las que se<br />
encuentre más cómodo, más convencido, con mejores recursos. Se puede entrever<br />
una secuencia de tópicos que combina diferentes disciplinas, concurrentes en el<br />
área, con contextos en los que la tecnología tiene muchas opciones de realizar<br />
aportaciones. Esta relación es una posible opción.<br />
1 er curso<br />
UD Tº Título Caracterización<br />
1ª 6h <strong>Tecnología</strong>,<br />
presentación<br />
Presentación de la asignatura. Conceptos básicos, la<br />
satisfacción de necesidades, método de proyectos, fases,<br />
etc.<br />
2ª 14 Representación<br />
Procedimientos de representación, valoración de los<br />
gráfica<br />
mismos, útiles de dibujo técnico, manejo, dibujo<br />
geométrico, inicio a la perspectiva. Iniciación al dibujo<br />
asistido<br />
La organización del taller, los procedimientos básicos<br />
3ª 14<br />
El tiempo libre y<br />
la tecnología<br />
iniciales, materiales blandos, montajes con juegos de<br />
mesa (tangran, topo, caja fichas de dominó, juego de<br />
equilibrio, mosaicos, etc.) El “problema” de la sociedad del<br />
ocio.<br />
<strong>Tecnología</strong> de Iniciación a la informática, tratado automático de la<br />
4ª 10 la información y<br />
comunicación<br />
información. Digitalizar la experiencia, elementos del<br />
entorno del PC…<br />
Estructuras, la memoria técnica, el procesador de textos.<br />
Referencia a algún tema sobre las construcciones<br />
5ª 14 Construcciones (importancia de los puentes, problemas con los terremotos,<br />
transportes, etc.) otros montajes: canicódromos,<br />
toboganes, etc.<br />
6ª 12 3 er Circuito eléctrico básico, software con operadores<br />
simulados. Electricidad y relevancia social, u otro tema de<br />
montaje <strong>Tecnología</strong> y sociedad. Pulsímetro, test de preguntas,<br />
luces sicodélicas y proyectos similares resolubles con el<br />
uso de un circuito eléctrico básico.<br />
La selección de los montajes está en función de criterios como:<br />
La no repetición de los mismos en sucesivos cursos.<br />
El acomodarse a los aspectos que toca trabajar en la unidad<br />
Los recursos materiales requeridos o existentes en el taller<br />
El interés generado por una noticia de actualidad<br />
El grado de atracción que pueda tener el tema con el alumnado<br />
La relevancia del problema planteado, según el contexto social.<br />
El que la primera unidad no requiera del uso del aula taller puede resultar<br />
práctico, para la puesta a punto con vistas al curso académico que se inicia.<br />
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