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Tecnología - Nagusia

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herramientas informáticas, que también necesitan algunas sesiones para poderlas<br />

manejar con eficacia.<br />

Aunque no aparezca redactado expresamente en los primeros cursos conceptos de<br />

robótica y de sistemas automáticos, resulta interesante comenzar desde el primer<br />

curso dedicando un cierto tiempo a la realización de diagramas de flujo sencillos<br />

que luego pueden plasmarse en unos movimientos que deban realizarse con un coche<br />

programable. La planificación existente en cada unidad didáctica y la programación,<br />

propia de los últimos cursos tiene ciertos paralelismos.<br />

A continuación se relacionan unidades didácticas tipo que se pueden proponer en<br />

cada curso, con la consiguiente caracterización de los contenidos ligados. Las<br />

opciones son muy amplias y conviene que cada docente defina aquéllas en las que se<br />

encuentre más cómodo, más convencido, con mejores recursos. Se puede entrever<br />

una secuencia de tópicos que combina diferentes disciplinas, concurrentes en el<br />

área, con contextos en los que la tecnología tiene muchas opciones de realizar<br />

aportaciones. Esta relación es una posible opción.<br />

1 er curso<br />

UD Tº Título Caracterización<br />

1ª 6h <strong>Tecnología</strong>,<br />

presentación<br />

Presentación de la asignatura. Conceptos básicos, la<br />

satisfacción de necesidades, método de proyectos, fases,<br />

etc.<br />

2ª 14 Representación<br />

Procedimientos de representación, valoración de los<br />

gráfica<br />

mismos, útiles de dibujo técnico, manejo, dibujo<br />

geométrico, inicio a la perspectiva. Iniciación al dibujo<br />

asistido<br />

La organización del taller, los procedimientos básicos<br />

3ª 14<br />

El tiempo libre y<br />

la tecnología<br />

iniciales, materiales blandos, montajes con juegos de<br />

mesa (tangran, topo, caja fichas de dominó, juego de<br />

equilibrio, mosaicos, etc.) El “problema” de la sociedad del<br />

ocio.<br />

<strong>Tecnología</strong> de Iniciación a la informática, tratado automático de la<br />

4ª 10 la información y<br />

comunicación<br />

información. Digitalizar la experiencia, elementos del<br />

entorno del PC…<br />

Estructuras, la memoria técnica, el procesador de textos.<br />

Referencia a algún tema sobre las construcciones<br />

5ª 14 Construcciones (importancia de los puentes, problemas con los terremotos,<br />

transportes, etc.) otros montajes: canicódromos,<br />

toboganes, etc.<br />

6ª 12 3 er Circuito eléctrico básico, software con operadores<br />

simulados. Electricidad y relevancia social, u otro tema de<br />

montaje <strong>Tecnología</strong> y sociedad. Pulsímetro, test de preguntas,<br />

luces sicodélicas y proyectos similares resolubles con el<br />

uso de un circuito eléctrico básico.<br />

La selección de los montajes está en función de criterios como:<br />

La no repetición de los mismos en sucesivos cursos.<br />

El acomodarse a los aspectos que toca trabajar en la unidad<br />

Los recursos materiales requeridos o existentes en el taller<br />

El interés generado por una noticia de actualidad<br />

El grado de atracción que pueda tener el tema con el alumnado<br />

La relevancia del problema planteado, según el contexto social.<br />

El que la primera unidad no requiera del uso del aula taller puede resultar<br />

práctico, para la puesta a punto con vistas al curso académico que se inicia.<br />

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