ATARI Iberica – Spain • Nudo Eisenhower, Edificio 4, 5e ... - Steam
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<strong>ATARI</strong> <strong>Iberica</strong> <strong>–</strong> <strong>Spain</strong> <strong>•</strong> <strong>Nudo</strong> <strong>Eisenhower</strong>, Edifi cio 4, <strong>5e</strong> Planta<br />
Cañada Real de las Merinas, 3 <strong>•</strong> E-28042 MADRID <strong>•</strong> SPAIN<br />
Codename: Panzers - Cold War - produced by NORDIC Game Production GmbH&Cie. KG.<br />
©2008 Stormregion Software Development Kft. Published by <strong>ATARI</strong> EUROPE SASU and<br />
developed by Stormregion Software Development Kft. All rights reserved. Powered by Gepard,<br />
Stormregion and Codename: Panzers Logos are registered trademarks of Stormregion<br />
Software Development Kft. GameSpy and the “Powered by GameSpy“ design are registered<br />
trademarks of GameSpy Industries, Inc. All other registered trademarks are the property of<br />
their respective owners. Windows, el botón Start de Windows Vista y Xbox 360 son marcas<br />
registradas del grupo de empresas Microsoft. ”Games for Windows” y el logotipo del botón<br />
Start de Windows Vista se usan bajo licencia de Microsoft.<br />
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CONTENIDOS<br />
EL ARCHIVO README (LÉAME)<br />
INSTALACIóN<br />
LA GuERRA FRíA<br />
HÉROES<br />
METERSE EN HARINA<br />
CONTROL pARENTAL<br />
EL CAMpO DE bATALLA (pANTALLA pRINCIpAL)<br />
INFORMACIóN EN pANTALLA (HuD)<br />
CAMpO DE INFORMACIóN DE uNIDADES<br />
MApA TáCTICO<br />
MENSAjES DEL juEGO<br />
pANTALLA DEL MERCADO<br />
ObjETIVOS, ESTADíSTICAS y MEDALLAS<br />
MuLTIjuGADOR<br />
MODOS DE juEGO MuLTIjuGADOR<br />
TRIpuLACIONES, bLINDAjE y DAñOS<br />
GuERRA uRbANA<br />
INFORMACIóN VISIbLE DE LA uNIDAD<br />
CRuzAR AGuA<br />
pRESTIGIO, REFuERzOS y pRODuCCIóN<br />
SISTEMA DE puNTOS DE INTERÉS (pDI)<br />
ApOyO ExTERNO<br />
INFANTERíA DE LA OTAN y SOVIÉTICA<br />
uNIDADES MOTORIzADAS DE LA OTAN<br />
uNIDADES MOTORIzADAS SOVIÉTICAS<br />
TECLAS DE ACCESO RápIDO<br />
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5<br />
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1<br />
3
EL ARCHIVO README (LÉAME)<br />
Codename Panzers: Cold War tiene un archivo ReadMe (Léame) que contiene el Acuerdo de<br />
licencia e información actualizada sobre el juego. Lee este archivo para obtener información<br />
sobre los cambios que se han realizado en este manual después de su impresión, además de<br />
medios para optimizar la experiencia de juego y para solucionar problemas.<br />
Para ver el archivo ReadMe (Léame), haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas de<br />
Windows®, luego ve a Todos los programas, Atari, Codename Panzers Cold War, y después<br />
selecciona la opción para abrir el archivo readme.<br />
INSTALACIóN<br />
Nota: para instalar Codename Panzers debes tener privilegios de administrador. En caso de<br />
que no los tuvieras, ponte en contacto con el proveedor del sistema.<br />
1. Inserta el disco de Codename Panzers en el lector de DVD-ROM.<br />
2. Si la función de Reproducción automática está habilitada, aparecerá una pantalla de<br />
inicio. Haz clic en el botón Instalar.<br />
Si la función de Reproducción automática no está habilitada, haz clic en el botón de Inicio<br />
de la barra de tareas de Windows® y después<br />
en Ejecutar. Escribe D:\Autorun y haz clic en Aceptar. Nota: si tu lector de CD o DVD tiene<br />
asignada<br />
otra letra que no sea la D, sustitúyela por dicha letra.<br />
3. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para terminar de instalar Codename:<br />
Panzers <strong>–</strong> Cold War.<br />
Ejecuta el juego después de la instalación seleccionando Codename: Panzers <strong>–</strong> Cold War en<br />
el menú del respectivo grupo de aplicaciones, o bien haciendo clic en el icono Codename:<br />
Panzers <strong>–</strong> Cold War del escritorio. Para los usuarios de Windows XP y Vista, el directorio de<br />
partidas guardadas se encuentra en C:\Documents and Settings\usuario\Mis. Documentos\<br />
Mis Juegos. Este directorio permanecerá intacto una vez desinstales Codename: Panzers<br />
<strong>–</strong> Cold War. Para eliminar el directorio de partidas guardadas de tu sistema, haz clic<br />
derecho en la carpeta de Codename: Panzers <strong>–</strong> Cold War ubicada en el directorio indicado<br />
anteriormente y elimina tus partidas guardadas una vez desinstales el juego.<br />
Para terminar la instalación se requiere una conexión a internet. De este modo, podrás<br />
activar el juego en línea y se instalará una licencia en tu equipo. Durante la instalación,<br />
tendrás que introducir un código. Consulta la contraportada de tu manual una vez aparezca<br />
una ventana en la que se te solicite el código de activación.<br />
Puedes instalar tu licencia hasta tres veces en diferentes equipos. En el caso de que tu<br />
licencia se haya agotado y no puedas volver a instalarla, contacta con nuestro servicio de<br />
atención al cliente.<br />
INSTALACIóN DE DIRECTx®<br />
El DVD-ROM de Codename Panzers: Cold War necesita instalar DirectX® 9.0c o superior<br />
para funcionar correctamente. Si no tienes instalado DirectX® 9.0c o superior, haz clic en<br />
“Sí” para aceptar el Acuerdo de licencia de DirectX® 9.0c. Esto dará inicio al instalador<br />
de DirectX® 9.0c.<br />
4
LA GuERRA FRíA<br />
En la primavera de 1948, la división ideológica de Europa en dos bandos rivales era ya<br />
una realidad. Sólo quedaba Alemania, y las ciudades de Viena y Berlín, donde el Reino<br />
Unido, Francia, la Unión Soviética y los Estados Unidos, controlaban cada uno un sector.<br />
La Conferencia de Postdam, que dividió Alemania entre las cuatro naciones vencedoras<br />
en cuatro zonas de ocupación militar, también separó a la ciudad de Berlín. En 1945 se<br />
formalizaron acuerdos para acceder libremente a Berlín, situada en la zona de ocupación<br />
soviética, las cuatro naciones determinaron qué carreteras y ferrocarriles se utilizarían para<br />
suministrar a las zonas occidentales. Durante tres años hubo libertad de movimiento a lo<br />
largo de las rutas de acceso a la ciudad permitidas.<br />
Durante las negociaciones de 1946 y 1947, los soviéticos habían mostrado repetidamente<br />
preocupación ante la posibilidad de una Alemania unificada. Las autoridades soviéticas<br />
comenzaron a poner pequeños obstáculos burocráticos a la libre salida y entrada de la<br />
ciudad de personas y mercancías. Cuando los aliados occidentales introdujeron una nueva<br />
divisa en las zonas bajo su control, el gobernador militar soviético emitió una declaración<br />
denunciando que la nueva moneda iba “contra el deseo y los intereses del pueblo alemán y<br />
en beneficio del monopolio americano, británico y francés”. Ese mismo día las autoridades<br />
soviéticas sellaron la frontera con las zonas occidentales y anunciaron restricciones de<br />
tráfico en carreteras, ferrocarriles y canales con efecto a partir de la medianoche. En<br />
Londres y Washington existía un firme acuerdo político para que las fuerzas occidentales<br />
controlaran Berlín. “Nos vamos a quedar, y punto”, afirmó el presidente Truman. El 26 de<br />
junio los primeros aviones de transporte americanos volaron a Berlín desde las bases aéreas<br />
de Alemania Occidental.<br />
HÉROES<br />
Nombre: DOuGLAS KIRKLAND<br />
Rango: TENIENTE,<br />
EjÉRCITO DE LOS EE.uu.<br />
Nacido en el seno de una familia de<br />
clase trabajadora en Macedonia, Ohio<br />
el 14 de octubre de 1922, el joven<br />
Douglas soñaba con ser ingeniero<br />
mecánico. Hasta que se produjo<br />
el Crack del 29 en Wall Street que<br />
despojó a sus padres de todos sus<br />
ahorros y les convirtió, junto a millones<br />
de americanos, en parias que vivían de<br />
la caridad del estado.<br />
5
Indignado al ver los valores en los que se había educado corrompidos por la sociedad,<br />
Douglas entró a formar parte de las mafias de Cleveland. Trabajaba para ellos como escucha<br />
y correo durante los tumultuosos años de la Ley Seca, Douglas conoció lo que era vivir<br />
rápido. Aprendió a desenvolverse en las calles con los delincuentes que se jugaban la vida a<br />
diario con el fin de hacerse ricos y poderosos.<br />
Testigo de sus fechorías y, a menudo, de sus muertes, acabó alistándose voluntario en el<br />
Ejército de los Estados Unidos tras la indignación general que siguió al ataque japonés a<br />
Pearl Harbor en 1941. Fue destinado a Europa como sargento especialista en el “Infierno<br />
sobre ruedas” de la 2ª División Blindada, destacó en combate en repetidas ocasiones, para<br />
asombro del héroe de Codename: Panzers Phase 1/2 Jeffrey S. Wilson que tomó buena nota<br />
de su valentía e inventiva.<br />
Ascendido a subteniente durante la reorganización general de las Fuerzas Armadas de los<br />
Estados Unidos en 1947, Douglas Kirkland recibió su rango de teniente en 1949.<br />
Nombre: HANS VON GRöbEL<br />
Rango: ObERST,<br />
FREIKORpS ALEMáN<br />
Nacido el 10 de mayo de 1910 en<br />
Bergheim, Alsacia como el nuevo<br />
Freiherr de Colmar, la vida del joven<br />
Hans fue un modelo de comodidad y<br />
tranquilidad... hasta el fatídico verano<br />
de 1914 cuando la familia decidió<br />
abandonar la Alsacia por la relativa<br />
seguridad de la verdadera Alemania.<br />
Criado en un ambiente de resquemor<br />
por el paraíso perdido y lo que podría<br />
haber sido, Hans estaba deseando dejar atrás todo eso. Siguiendo los pasos de su padre<br />
y su abuelo, marchó voluntario al servicio militar en 1925. Fue destinado al Departamento<br />
de Automoción de Weimar Freikorps en 1930, sus obligaciones llevaron a Hans más allá de<br />
los límites de su patria. Ascendido a teniente tras la capitulación francesa en 1940, movió<br />
hilos para ser destinado a Panzergruppe Afrika y luchó en los escenarios norteafricanos e<br />
italianos entre 1941 y 1944.<br />
Como uno de los pocos comandantes veteranos de Freikorps alemán, su tarea principal<br />
durante el conflicto europeo de 1949-53 es rescatar al indómito capitán Kirkland del<br />
cautiverio soviético y allanar el terreno desde Holanda hasta Berlín para el Grupo Militar<br />
Oranje del general de brigada Wilson.<br />
6
METERSE EN HARINA<br />
Una vez iniciado el mapa, para desplazarte, mueve el cursor hacia el borde de la pantalla.<br />
Para controlar la vista de la cámara, pulsa y mantén el botón central del ratón (BCR) y mueve<br />
el ratón hacia la izquierda o derecha para rotar la cámara. También puedes inclinar la vista<br />
moviendo el ratón arriba y abajo. Por último, para acercar y alejar la imagen, usa la rueda<br />
del ratón.<br />
DAR óRDENES<br />
Selecciona una unidad haciendo clic en ella con el botón izquierdo del ratón (BIR) o<br />
selecciona varias unidades usando la técnica del recuadro (pulsa y mantén el BIR, y a<br />
continuación dibuja un cuadro alrededor de las unidades para seleccionarlas). Podrás dar<br />
órdenes a la unidad o unidades seleccionadas. Para AVANZAR, haz clic con el botón derecho<br />
en el destino. Para ATACAR, haz clic con el botón derecho en el objetivo.<br />
CREAR GRupOS<br />
Selecciona unas cuantas unidades y pulsa CTRL y una tecla numérica, por ejemplo CTRL y 1<br />
para crear el grupo 1. El número 1 aparecerá junto al icono del escudo flotante de la unidad.<br />
En adelante, podrás acceder a este grupo pulsando la tecla “1”.<br />
ACTIVAR HAbILIDADES<br />
En el panel de comandos, después de seleccionar una unidad o edificio, selecciona la<br />
habilidad con el BIR y cambiará el cursor. A continuación haz clic en el destino u objetivo<br />
(dependiendo de la habilidad). Las habilidades activadas pueden tener un periodo de<br />
“enfriamiento” o cuestan prestigio. Durante el enfriamiento, no se puede usar la habilidad.<br />
Nota: si eres novato en los juegos de estrategia en tiempo real, recomendamos que completes<br />
el tutorial antes de comenzar una partida nueva.<br />
CONTROL pARENTAL<br />
El control parental en Games for Windows <strong>–</strong> LIVE se añade al control parental de Windows Vista ® .<br />
Gracias a herramientas fáciles y flexibles puedes decidir a quéjuegos puede tener acceso<br />
tu hijo.Para más información,entra en www.gamesforwindows.com/live/familysettings<br />
7
EL CAMpO DE bATALLA (pANTALLA pRINCIpAL)<br />
bARRA DE INFORMACIóN<br />
Esta barra de la parte superior de la pantalla contiene datos importantes sobre tus tropas<br />
y facilita la navegación.<br />
ICONO DE HÉROE<br />
El icono situado más a la izquierda representa a tu héroe actual. Puede haber más de uno en un<br />
mapa en concreto. Hacer doble clic en el icono sitúa la cámara directamente sobre el héroe.<br />
INDICADORES DE puNTOS DE INTERÉS (pDI)<br />
Aquí se muestran todos los PDI, independientemente de su dueño. Tus PDI aparecen en<br />
verde, los aliados en azul, y los enemigos en rojo. Hacer doble clic en estos iconos centra la<br />
cámara en el PDI seleccionado.<br />
SELECCIóN RápIDA DE GRupOS<br />
Si tienes grupos preseleccionados, aparecerán en la esquina superior derecha de la pantalla.<br />
Hacer doble clic en estos pequeños cuadros centra la cámara en un grupo en concreto.<br />
IMAGEN EN IMAGEN (pIp)<br />
PIP permite ver escenas de vídeo y visualizar diferentes zonas del mapa. Se puede hacer<br />
incluso cuando no se esté centrado en esa zona en concreto. Se puede asignar una cámara a<br />
un lugar pulsando Mayús. Shift+F1 (F2,F3,F4) y se activan pulsando Mayús. + F1 (F2,F3,F4).<br />
Si no quieres PIP, simplemente haz clic en la X de la esquina superior derecha de la ventana<br />
PIP para cerrarla.<br />
8
INFORMACIóN EN pANTALLA (HuD)<br />
El HUD de la parte inferior muestra la información más importante que se necesita en<br />
combate. Si seleccionas una unidad, un PDI o un edificio, todos los elementos interactivos<br />
posibles se muestran aquí.<br />
MINIMApA<br />
El minimapa es una representación reducida del campo de batalla. Todas las tropas<br />
y edificios aparecen como pequeños puntos o iconos (en el caso de los edificios) de<br />
diferentes colores: verde para tus tropas, rojo para las tropas enemigas y gris para unidades<br />
y edificios neutrales. Hay varios iconos de minimapa que representan diferentes objetivos<br />
que completar. Funciones del minimapa:<br />
MApA TáCTICO<br />
Pasa al modo de mapa táctico donde se pueden ver los objetivos, leer el historial de mensajes,<br />
revisar estadísticas y consultar otra información relacionada con el mapa en juego.<br />
TRANSFERENCIA DE uNIDAD<br />
Haciendo clic en este botón y después en la unidad de otro jugador (aliado), las unidades<br />
seleccionadas se transfieren al otro jugador. (sólo en multijugador)<br />
DIbujAR EN EL MINIMApA<br />
Puedes enviar dibujos de tácticas a tus compañeros (sólo en multijugador).<br />
ExTENDER TIEMpO<br />
Acelera/ralentiza el tiempo o detiene el juego (sólo en multijugador).<br />
MENú<br />
Acceder al menú del juego.<br />
ACTIVAR TERRENO DEL MINIMApA<br />
Muestra/oculta el terreno en el minimapa.<br />
NIEbLA DE GuERRA<br />
Activa o desactiva la niebla de guerra (sólo Repetición).<br />
9
CAMpO DE INFORMACIóN DE uNIDADES<br />
Es la parte central del HUD. Si seleccionas una unidad, edificio o PDI, toda la información<br />
relacionada aparece aquí.<br />
pANEL DE COMANDO<br />
En este panel se pueden activar las habilidades y fortificaciones que se encuentran a<br />
la derecha del HUD. Los botones de interacción dependen del tipo de unidad o edificio<br />
seleccionados. Las estadísticas de algunos equipos aparecen en la información de<br />
herramientas del juego.<br />
ACTIVACIóN DE COMpORTAMIENTO<br />
El comportamiento de los soldados y vehículos es idéntico.<br />
ATACAR/AVANCE: tras seleccionar un destino, la unidad avanzará por su camino, pero<br />
atacará a todos los enemigos dentro de su campo de visión. Los perseguirá y continuará su<br />
recorrido si gana en enfrentamiento.<br />
DETENER: pulsando este botón la unidad se para.<br />
MANTENER pOSICIóN: la unidad no perseguirá al enemigo y se mantendrá en su lugar. Pero<br />
se situará frente a un enemigo detectado y disparará si está dentro de su alcance.<br />
ALTO EL FuEGO: la unidad deja de disparar y nunca abre fuego hasta que no se cancela<br />
la orden.<br />
10
OTONES DE ACCIóN<br />
Usa estos botones si quieres que tus unidades o edificios empleen sus habilidades especiales<br />
(lanzar granadas, lanzar proyectil, construir fortificación, colocar bengalas, etc.).<br />
MApA TáCTICO<br />
El mapa táctico es una versión aumentada y mejorada del minimapa con información<br />
adicional. Muestra los iconos de todas las unidades, PDI y objetivos de la misión. Si<br />
sitúas el cursor sobre el icono de una unidad, podrás leer su descripción. Puedes dibujar<br />
directamente en el mapa (sólo en multijugador). En una partida multijugador, aquí puedes<br />
chatear con tus compañeros.<br />
En la parte derecha del mapa táctico, se puede leer el historial de mensajes con indicaciones<br />
de tiempo, los objetivos de la misión con el estado actualizado y estadísticas de combate.<br />
Puedes ver este mapa por separado en dos monitores, para no tener que cambiar entre las<br />
vistas del mapa.<br />
MENSAjES DEL juEGO<br />
Los mensajes en el juego aparecen en la parte izquierda de la pantalla, justo encima del<br />
minimapa.<br />
ObjETIVOS DE LA MISIóN<br />
Estos mensajes te informan de tus tareas. Se almacenan en una sección de la pantalla<br />
táctica también.<br />
pISTAS<br />
Estas líneas te dan información adicional cuando, por ejemplo, tienes una unidad o tarea<br />
nueva, o simplemente para recordarte lo que debes hacer.<br />
MENSAjES DE LA HISTORIA<br />
Se recomienda leer estos mensajes o bien cuando aparecen o más tarde en el mapa<br />
táctico, porque podrías perderte información importante necesaria para lograr completar<br />
la misión.<br />
11
pANTALLA DEL MERCADO<br />
La pantalla del mercado es el lugar en el que puedes comprar unidades para tu ejército,<br />
tanto para un jugador como en multijugador.<br />
ALMACÉN<br />
El almacén contiene las unidades que te está permitido comprar para una misión en concreto<br />
(depende de tus progresos). Hay tres categorías: vehículos, infantería y apoyo externo.<br />
COMpRAR pARA EjÉRCITO<br />
Puedes comprar unidades base para tu ejército.<br />
12
MISIóN<br />
Estas son las unidades que ya has seleccionado para la siguiente misión. Están organizadas<br />
del mismo modo que en la columna del Almacén.<br />
COMpRAR pARA MISIóN<br />
Aquí puedes comprar unidades para la misión en concreto que vas a jugar.<br />
EjÉRCITO<br />
En la etiqueta inferior tienes el ejército base. Si sobreviven, conservan la experiencia<br />
y habilidad para futuras misiones. En esta reserva puedes seleccionar las unidades que<br />
deseas utilizar para la siguiente misión.<br />
Durante estas misiones, puedes obtener más unidades básicas que estarán a tu disposición<br />
durante toda la campaña.<br />
DATOS uNIDAD<br />
Las barras horizontales de la derecha te dicen lo efectiva que es la unidad actual contra<br />
cierto tipo de unidades. La primera barra indica si la unidad es buena contra infantería. La<br />
segunda aconseja si es útil contra tanques. El tercero representa su velocidad. En el centro,<br />
puedes ver el equipamiento de las unidades. A la derecha, puedes comprobar el blindaje,<br />
si tiene alguno.<br />
INSTRuCCIONES<br />
Aquí puedes revisar tus tareas en el mapa que vas a jugar.<br />
CHAT<br />
En la ficha de Chat puedes chatear con tus compañeros de equipo, discutir tácticas y<br />
estrategias de combate. También se pueden enviar mensajes sólo a los compañeros. Esta es<br />
una función de multijugador únicamente.<br />
INICIO<br />
¡Después de elegir el ejército y discutir las estrategias, pulsa INICIAR!<br />
13
ObjETIVOS, ESTADíSTICAS y MEDALLAS<br />
ObjETIVOS pRINCIpALES<br />
Los objetivos principales son ocupar, destruir o defender objetos y edificios estratégicamente<br />
importantes o realizar tareas especiales. En algunas misiones, en cuanto llegas a un lugar<br />
o te reúnes con alguien, el objetivo de la misión cambia o se amplía con otra tarea. En<br />
muchos casos, las animaciones aparecerán en una ventana PIP. Se deben completar todos<br />
los objetivos principales para superar el nivel.<br />
ObjETIVOS SECuNDARIOS<br />
En algunas misiones tendrás objetivos secundarios que no se tienen que completar, pero la<br />
información, equipamiento o refuerzos recogidos pueden ser de gran ayuda.<br />
ObjETIVOS SECRETOS<br />
Los objetivos secretos son similares a los secundarios, pero no se te informará sobre ellos al<br />
comenzar la misión. Sólo sabrás de ellos una vez completados. Contienen sorpresas además<br />
de darte prestigio adicional.<br />
ObjETIVOS CONDICIONALES<br />
Los objetivos condicionales son fundamentales para tus progresos, ya que están relacionados<br />
con tus héroes. Si mueren, la partida termina.<br />
ESTADíSTICAS<br />
En esta pantalla de resumen se detallan todas tus pérdidas además de la cantidad de<br />
unidades destruidas y capturadas, además del tiempo de misión, medallas, prestigio,<br />
experiencia y puntuación. Las unidades supervivientes pasan a la reserva de unidades, y<br />
las capturadas se quitan.<br />
MEDALLAS<br />
Por finalizar el mapa, ganas una insignia de bronce. Por una actuación mejor, la recompensa<br />
es una insignia de plata. Y por logros extraordinarios consigues una medalla.<br />
14
MuLTIjuGADOR<br />
Puedes jugar contra rivales humanos en Internet o en red de área local (LAN). Primero<br />
debes elegir el modo multijugador en el que deseas jugar (PARTIDA EN LÍNEA, LAN o IP<br />
DIRECTA).<br />
pARTIDA EN LíNEA<br />
Después de conectarte a GameSpy, elige a qué equipo deseas unirte, a qué nación quieres<br />
pertenecer y qué color representa a tu ejército. Al crear una partida, debes asignarle un<br />
nombre y establecer el número máximo de jugadores. Las partidas también pueden estar<br />
protegidas con contraseña. De este modo puede evitar que ciertas personas se unan a<br />
ellas.<br />
LAN (RED DE áREA LOCAL)<br />
Selecciona LAN si deseas crear, o unirte, a una partida en red de área local. Para jugar<br />
una partida LAN, es necesario tener instalado adecuadamente el protocolo de red TCP/<br />
IP. Todas las partidas en ejecución se muestran en la ventana principal. Para unirte a una<br />
partida existente, selecciónala en la lista de juego y haz clic en Unirse.<br />
uNIRSE CON Ip<br />
Elige esta opción si quieres unirte a una partida usando directamente una dirección de IP.<br />
Nota: la IP de tu ordenador es como una huella dactilar electrónica. El sistema la utiliza<br />
para identificar tu ordenador en la red. Así que debes ser cuidadoso al facilitar tu dirección<br />
de IP, porque podrías poner en peligro la seguridad de tu sistema operativo.<br />
REpETICIONES<br />
Puedes grabar y reproducir tus partidas. Al pulsar este botón se muestra la lista de<br />
partidas guardadas disponibles para ver.<br />
CONTROL pARENTAL<br />
El Control parental de Games for Windows <strong>–</strong> LIVE complementa al control parental<br />
de Windows Vista®. Controla el acceso y la experiencia de los niños con esta sencilla<br />
y flexible herramienta. Para obtener más información, visita:<br />
www.gamesforwindows.com/live/familysettings.<br />
MODOS DE juEGO MuLTIjuGADOR<br />
COMbATE A MuERTE<br />
En este modo, el único objetivo es eliminar todas las unidades que pertenezcan a<br />
jugadores rivales. Los mapas proporcionan las mismas oportunidades a todos, y debes<br />
vencer al enemigo con tu ejército inicial.<br />
15
DOMINACIóN<br />
En este modo hay banderas de prestigio y otros PDI distribuidos por los mapas y el objetivo<br />
es controlar el máximo de ellos posibles. Cuantas más banderas de prestigio se tengan, más<br />
rápido se ganará prestigio.<br />
MODO pRuEbA<br />
PRUEBA es un modo Dominación especial en el que el objetivo de la misión es ganar una<br />
cantidad predeterminada de prestigio en un espacio de tiempo. Gana el primero en lograr<br />
esta meta.<br />
MISIóN Mj<br />
Las misiones MJ (Multijugador) tienen un objetivo predeterminado que debes completar<br />
para superar a las unidades controladas por ordenador.<br />
TRIpuLACIONES, bLINDAjE y DAñOS<br />
TRIpuLACIONES<br />
Cualquier tipo de pelotón puede ocupar vehículos. Algunos vehículos pueden transportar un<br />
pelotón adicional. La eficacia del vehículo depende de los las unidades de infantería que<br />
tenga dentro.<br />
1 unidad de infantería: el vehículo sólo puede avanzar<br />
2 unidades de infantería: el arma principal está disponible<br />
3+ unidades de infantería: las armas principales y secundarias están disponibles<br />
La tripulación determina el nivel de experiencia de las unidades motorizadas. Los vehículos<br />
ocupados no se convierten automáticamente en unidades base aunque los ocupe un<br />
pelotón del ejército base. Las unidades base se logran completando objetivos especiales (o<br />
comprándolas en el mercado entre misiones).<br />
bLINDAjE y DAñOS<br />
Un blindaje fuerte ralentiza el grado de daño, pero a medida que se debilita, el vehículo<br />
recibirá cada vez más daño. Parte de éste se transfiere también a la tripulación. En ocasiones<br />
los miembros de la tripulación pueden morir, disminuyendo la eficacia del vehículo.<br />
Cuando se producen daños en una zona, se calcula según la posición relativa del vehículo<br />
en función del núcleo de la explosión. El daño se aplicará al blindaje en la parte del vehículo<br />
de cara a la explosión.<br />
Las armas basadas en fuego destruyen el blindaje rápidamente, las armas pesadas (como<br />
bazucas o minas de tierra por ejemplo) pueden destruir las orugas, reventar el motor,<br />
16
INDICADOR DEL ESTADO DEL bLINDAjE<br />
Las unidades blindadas tienen parámetros de blindaje separados en cada lateral y la parte<br />
superior. Estos se muestran en un cuadro alrededor de la base del vehículo. Si el vehículo<br />
queda dañado, inmediatamente recibes información sobre el estado del blindaje. Verde<br />
quiere decir en buen estado, amarillo que está muy dañado y rojo que el daño es grave. El<br />
indicador del estado del blindaje disminuye con cada impacto que recibe la unidad.<br />
GuERRA uRbANA<br />
CObERTuRA<br />
El paisaje contiene distintos objetos que con frecuencia las unidades usan para cubrirse.<br />
Esta acción es automática. Las tropas usarán estos objetos en su avance si se encuentran<br />
bajo fuego enemigo. Una vez finalizado el combate, continuarán con su misión. También las<br />
puedes poner a cubierto de forma manual.<br />
OCuLTARSE EN ESTRuCTuRAS<br />
Puedes obtener ventaja ocultando tus unidades de infantería en casas. Es una buena forma<br />
de proteger a tus francotiradores, organizar una emboscada o resistir ante un avance<br />
enemigo. Si sitúas el cursor sobre una estructura y aparece un icono de entrada blanco, se<br />
puede acceder a ella.<br />
FORTIFICACIONES<br />
Tus unidades de infantería, incluidos los héroes, pueden construir fortificaciones. Estas<br />
pequeñas estructuras otorgan protección o habilidades especiales. Si la fortificación es<br />
destruida, las unidades también mueren.<br />
TúNELES<br />
Algunos mapas contienen estos medios de transporte especiales. Se puede encontrar de<br />
todo, desde cuevas, a alcantarillas, pasando por tuberías de mantenimiento y subterráneos.<br />
Los vehículos sólo pueden usar algunos de estos túneles. Si haces clic en ellos, todas las<br />
unidades de infantería seleccionadas se transferirán al otro lado del túnel.<br />
17
INFORMACIóN VISIbLE DE LA uNIDAD<br />
ICONO DE uNIDAD FLOTANTE<br />
La información más importante se puede encontrar en los iconos de unidad flotantes<br />
(escudos pequeños) que aparecen sobre cada unidad.<br />
DISTINGuIR HÉROES<br />
Los héroes tienen escudos con formas distintas.<br />
COLOR DE FACCIóN<br />
El color del icono del escudo indica a qué facción pertenece la unidad. Verde es tuyo, azul<br />
es aliada y roja enemiga.<br />
El verde claro es de las unidades auxiliares que usas en un mapa en particular, verde oscuro<br />
es el color de las unidades base.<br />
TIpO DE uNIDAD<br />
El gráfico del icono del escudo proporciona información sobre el tipo de unidad del que se<br />
trata.<br />
NúMERO DE GRupO DE uNIDAD<br />
Si se introduce la unidad en un grupo, su número aparece en el escudo.<br />
NIVEL DE uNIDAD<br />
Los símbolos de rango te indicarán cuántos niveles tiene la unidad. El máximo es 3 lo cual<br />
quiere decir que la unidad es veterana. Merece la pena pasar las unidades veteranas a tu<br />
ejército base.<br />
MuNICIóN DE uNIDAD<br />
Si un vehículo que utiliza munición se queda sin ella, se muestra aquí.<br />
uNIDAD A CubIERTO<br />
Si la unidad está a cubierto, se indica en el icono de unidad flotante.<br />
18
INFORMACIóN ADICIONAL DE LA<br />
uNIDAD EN EL HuD<br />
ExpERIENCIA<br />
Al eliminar enemigos, un pelotón recibe cierta cantidad de puntos de experiencia. Si<br />
alcanzan una cantidad predeterminada, suben de nivel. Las unidades pueden tener hasta<br />
3 niveles. Cada nivel concede más puntos de vida, más posibilidades de impactos letales y<br />
en general causar más daño.<br />
EquIpAMIENTO DE VEHíCuLOS<br />
Todos los vehículos terrestres pueden estar equipados con distintas piezas. El número está<br />
limitado por el tipo de vehículo. Además, no se puede usar todo al mismo tiempo, así que<br />
deberás adaptarte a la situación. Terminar de equipar/desequipar lleva tiempo. Una barra<br />
de progreso te informará cuando se haya concluido el proceso. Además, el icono de la<br />
interfaz gráfica de usuario del equipo te informará de su estado.<br />
CRuzAR AGuA<br />
puENTES<br />
Es la forma más común de cruzar un río. En ocasiones puede conseguir ventaja derribando<br />
un puente o reconstruyendo uno que ha sido destruido. Arreglar un puente es similar a<br />
reparar una unidad.<br />
VADOS<br />
Algunas secciones de los ríos o lagos se pueden cruzar sin puente. Los vados no dificultan el<br />
avance de tus unidades, pero éstas son más vulnerables mientras atraviesan el agua.<br />
CRuCE ANFIbIO<br />
Algunas de tus unidades motorizadas pueden usar la habilidad anfibio para cruzar agua.<br />
bOTE HINCHAbLE<br />
Con estos botes, los Boinas Verdes pueden sorprender al enemigo.<br />
19
pRESTIGIO, REFuERzOS y pRODuCCIóN<br />
pRESTIGIO<br />
El juego contiene un solo tipo de recurso que se denomina prestigio. Se puede ganar al<br />
completar los objetivos de una misión o teniendo bajo control PDI específicos.<br />
TIpOS DE REFuERzOS<br />
Hay cuatro tipos de refuerzos dependiendo de la situación de combate y del escenario:<br />
CARRETERA - Los refuerzos llegan por carretera en un convoy. Estos lugares están siempre<br />
en el borde del mapa.<br />
AIRE - Los refuerzos llegan en helicóptero y son lanzados o bien aterrizan en la pista para<br />
helicópteros.<br />
TREN - Los refuerzos llegan por tren si se ha capturado una de las estaciones de tren.<br />
bARCO - Los refuerzos llegan por el agua si se ha ocupado el astillero.<br />
pRODuCCIóN DE uNIDADES ADICIONAL<br />
El jugador puede producir unidades del mapa en fábricas y cuarteles. Estas serán unidades<br />
auxiliares y no se pueden conservar después de la misión (al contrario que las unidades<br />
base).<br />
En el panel de comando se muestra la lista de unidades (y equipamiento) disponibles.<br />
Haciendo doble clic en los iconos de las unidades (o con el botón para transferir), puedes<br />
llenar la línea de producción del centro. Cuando aparezca el icono en la línea, se puede<br />
aumentar el número de unidades haciendo clic izquierdo o disminuirlo con clic derecho.<br />
La fábrica continuará la producción hasta que los puntos de prestigio del jugador se agoten<br />
o se alcance el límite de unidades para esa misión. Sin embargo, las unidades restantes<br />
no desaparecerán, por tanto si alguno de los factores anteriores cambia, se reanuda la<br />
producción.<br />
20
SISTEMA DE puNTOS DE INTERÉS (pDI)<br />
Estas son estructuras destacadas en los mapas que proporcionan bonificaciones a sus<br />
propietarios. Ocupar un PDI lleva tiempo. Puedes seguir sus progresos observando las<br />
oscilaciones de la bandera de su propietario. Para facilitarte la gestión, recibirás mensajes<br />
sobre el estado de tus PDI. En el juego se pueden encontrar los siguientes PDI:<br />
puESTO DE AuxILIO<br />
Cura a la infantería aliada que haya en las proximidades.<br />
TALLER DE REpARACIóN<br />
Repara vehículos aliados que haya en las proximidades.<br />
CuARTEL<br />
En ellos puedes producir infantería.<br />
FábRICA<br />
En ella se pueden producir vehículos.<br />
bANDERA DE pRESTIGIO<br />
bAjA - Proporciona a tu equipo una subida de puntos de prestigio lenta, pero<br />
firme.<br />
MEDIA - Además del prestigio, esta bandera restablecerá la munición de los que<br />
lo necesiten.<br />
ALTA - La más avanzada de todas, esta bandera también repara unidades<br />
próximas.<br />
REFuERzOS <strong>–</strong> pISTA DE HELICópTERO<br />
Puedes recibir vehículos e infantería por helicóptero.<br />
REFuERzOS <strong>–</strong> EMISORA DE RADAR<br />
Desvela a todos los enemigos del mapa durante un espacio limitado de tiempo.<br />
REFuERzOS <strong>–</strong> EMISORA DE RADIO<br />
Con la emisora de radio, puedes llamar dos unidades de infantería o un tanque.<br />
21
22<br />
REFuERzOS <strong>–</strong> ESTACIóN DE TREN<br />
Recibir refuerzos por tren.<br />
REFuERzOS <strong>–</strong> ASTILLERO<br />
Recibir refuerzos por barco.<br />
REFuERzOS - CARRETERA<br />
Recibe refuerzos por carretera.<br />
CAñóN<br />
Este es un PDI con varias funciones muy útiles.<br />
HuMO<br />
Genera niebla de guerra en una zona determinada<br />
bENGALA<br />
Elimina la niebla de guerra de la zona designada<br />
bOMbARDEO<br />
Otra forma de causar un daño devastador a las tropas enemigas.<br />
ALMACÉN DE SuMINISTRO<br />
Repara vehículos cercanos.<br />
CAMpO DE ENTRENAMIENTO<br />
Puedes producir unidades especiales de alto coste en el campo de<br />
entrenamiento.<br />
ALMACÉN<br />
Aquí puedes comprar unidades especiales.<br />
CuARTEL GENERAL<br />
La espina dorsal del cuadro de PDI. Si lo pierdes, el cuadro de PDI se rompe y<br />
todos los puntos de interés conectados dejan de funcionar.<br />
CENTRO DE MANDO<br />
Aumenta el límite de unidades que puedes dirigir en una misión en concreto.
CuADRO DE pDI<br />
Un PDI ocupado sólo está en funcionamiento si se conecta con el cuartel general. Si se<br />
rompe la conexión (el enemigo se hace con el control del PDI), el PDI deja de estar operativo<br />
para su propietario aunque siga en su posesión.<br />
ApOyO ExTERNO<br />
OTAN<br />
SOVIÉTICOS<br />
NApALM<br />
El napalm es una de las armas más devastadoras de la Guerra Fría y<br />
de nuestro juego. Daña una zona y diezma las tropas enemigas, tanto<br />
infantería como blindaje.<br />
AVIóN A REACCIóN<br />
El avión a reacción es capaz de causar un daño que elimine a todas las<br />
unidades excepto a los tanques más pesados que recibirán daño grave.<br />
CONTENEDOR<br />
Una caja con suministros que se puede soltar en cualquier lugar del<br />
mapa. La caja cura/repara y rearma a la unidad que la recoge, aunque<br />
sea enemiga.<br />
RECONOCIMIENTO AÉREO<br />
Usar el helicóptero de reconocimiento te permite ver territorio enemigo<br />
y calcular el potencial del adversario. Mientras se desvela el enemigo,<br />
también puedes usar armas contra ellos.<br />
DESCARGA DE ARTILLERíA<br />
Es una solución rápida y potente para repeler ataques. Los vehículos ligeros<br />
también son vulnerables a este tipo de ataque y los vehículos pesados<br />
pueden perder el blindaje o quedar gravemente dañados.<br />
23
HELICópTERO<br />
Aparecen repentinamente por el cielo, sus proyectiles causan daño<br />
considerable en la zona dejando a las unidades enemigas muy dañadas<br />
o indefensas.<br />
INTERCEpCIóN DE RADIO<br />
Se lanza un radiofaro que interrumpe las comunicaciones para evitar el<br />
despliegue de apoyo externo.<br />
RECONOCIMIENTO AÉREO<br />
Usar el helicóptero de reconocimiento permite a su propietario ver territorio<br />
enemigo y calcular el potencial del adversario. Mientras se desvela el<br />
enemigo, también se pueden emprender acciones ofensivas contra él.<br />
INFANTERíA DE LA OTAN y SOVIÉTICA<br />
TIpOS DE jEFE DE pELOTóN<br />
Cada pelotón consta de soldados y un jefe. Los jefes determinan el tipo de pelotón y son<br />
los últimos en morir.<br />
TIpOS DE ARMA - INFANTERíA<br />
24<br />
SubFuSIL AMETRALLADOR: es el arma estándar de los soldados rasos. Causa un daño<br />
aceptable, pero no es la mejor arma disponible.<br />
AMETRALLADORA: esta arma causa daño a varios objetivos de infantería enemigos.<br />
bAzuCA: es la mejor arma de infantería contra unidades blindadas. Unos cuantos<br />
pelotones de bazuca pueden eliminar con facilidad un tanque que no esté protegido por<br />
ametralladoras. Pero no afecta a la infantería enemiga.<br />
MORTERO: un arma excelente que causa daño en una zona tanto a unidades de<br />
infantería como blindadas. Provoca el mayor daño, pero sus proyectiles se puede evitar<br />
con bastante facilidad.
LANzALLAMAS: ya sea contra infantería o blindaje, el lanzallamas cumple su cometido.<br />
Es una de las armas disponibles más versátil. Por ello, tiene en cierto modo un coste<br />
mayor que otras unidades de infantería.<br />
FRANCOTIRADOR: la ventaja del francotirador comparada con otras unidades de<br />
infantería es su mayor alcance y daño. Son peligrosos contra infantería, así que es<br />
imprescindible eliminarlos lo antes posible.<br />
HAbILIDADES - INFANTERíA<br />
CONSTRuIR puESTO MECáNICO (fortificación): el ingeniero construye un puesto de<br />
reparación/munición que arregla y abastece a las unidades motorizadas cercanas.<br />
COLOCAR MINAS: el ingeniero puede colocar y detectar minas. Las minas no se pueden<br />
destruir, pero sí desactivar.<br />
COLOCAR ObSTáCuLOS: el ingeniero es capaz de colocar obstáculos que ralentizan<br />
significativamente a las unidades enemigas.<br />
ELIMINAR ObSTáCuLOS: el ingeniero puede desmantelar obstáculos enemigos para<br />
acelerar el avance de tu ejército.<br />
puESTO DE AuxILIO (fortificación): el paramédico puede construir un puesto de<br />
primeros auxilios para curar unidades cercanas.<br />
MATERIAL MÉDICO: el paramédico puede curar unidades que estén cerca.<br />
ExpERTOS MÉDICOS: al activar esta habilidad, el paramédico restablece<br />
considerablemente al instante gran cantidad de los puntos de vida de las unidades<br />
próximas, incluso si estén en un vehículo o edificio.<br />
ATALAyA (fortificación): la atalaya hace posible ver más allá y detectar unidades ocultas.<br />
Además, en lugar de una pistola, usan una ametralladora pesada montada sobre la<br />
torre.<br />
GRANADA: esta es el arma secundaria de ciertas unidades de infantería. Comparada con<br />
el subfusil ametrallador, causa más daño y tiene efecto sobre una zona también.<br />
25
26<br />
búNKER DE SACOS DE ARENA (fortificación): el pelotón puede lanzar sus proyectiles de<br />
mortero desde una posición segura de esta fortificación sin techo.<br />
CONSTRuIR TRINCHERA (fortificación): el pelotón puede cavar una trinchera y<br />
esconderse en ella. Esto hace posibles las emboscadas.<br />
GRANADA INCENDIARIA: esta arma secundaria causa un daño considerable (sobre una<br />
zona) y un impacto certero puede detener a unidades motorizadas.<br />
REGENERACIóN: similar a reparar/curar, los puntos de vida de las unidades se regeneran<br />
lenta, pero gradualmente.<br />
TúNEL (fortificación): con esta función, puedes conectar a dos (o más) puntos del mapa<br />
para transportar unidades rápidamente de un lugar a otro.<br />
GRANADA DE HuMO: si se utiliza esta arma secundaria, se crea una densa capa de<br />
niebla alrededor del enemigo que le ralentiza y le impide que dispare.<br />
bOTE: el Boina Verde puede usar un bote hinchable para cruzar el agua.<br />
puESTO DE INTERCEpCIóN (fortificación): el comando puede construir un puesto de<br />
intercepción para intentar contrarrestar los ataques aéreos enemigos.<br />
CAMuFLAjE: la habilidad de camuflaje permite esconderse en el campo de batalla.<br />
ATAquE RELáMpAGO: con esta habilidad, el comando puede ocupar una base enemiga<br />
en un corto espacio de tiempo.<br />
puESTO DE CAMuFLAjE (fortificación): todas las unidades aliadas que se encuentren<br />
alrededor del puesto se pueden camuflar haciéndolas invisibles al enemigo.<br />
SAbOTAjE: los Fantasmas Verdes puede hacer que un PDI enemigo deje de funcionar.<br />
Al realizar esta acción, el Fantasma Verde continúa oculto y no puede disparar.<br />
pOSICIóN DEFENSIVA (fortificación): es el búnker de la Guardia Roja. Proporciona<br />
protección excelente contra enemigos.
INGENIERO DE COMbATE<br />
La tarea principal del ingeniero de combate es apoyar a unidades aliadas con sus<br />
instalaciones de reparación. También puede eliminar o colocar minas y obstáculos.<br />
TIpO DE ARMA: HAbILIDADES:<br />
Subfusil ametrallador Construir puesto mecánico: (fortificación)<br />
Colocar minas<br />
Colocar obstáculos<br />
Eliminar obstáculos<br />
pARAMÉDICO<br />
Si tienes paramédicos en tu ejército, puedes minimizar las bajas.<br />
TIpO DE ARMA: HAbILIDADES:<br />
Subfusil ametrallador Puesto de auxilio: (fortificación)<br />
Material médico<br />
Expertos médicos<br />
TENIENTE<br />
El teniente es el típico “novato” que acaba de salir de la academia militar. Está lleno de<br />
ambición y determinación, así que hace todo lo posible para destacar en el campo de<br />
batalla.<br />
TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES (pELOTONES bAzuCA y SMG):<br />
Subfusil ametrallador Atalaya:(fortificación)<br />
Bazuca Granada<br />
Mortero<br />
SOLDADO/FRONTOVIK<br />
Estos son soldados de despliegue rápido que sirven para muchos fines. Tienen habilidades<br />
que puedes usar contra cualquier tipo de enemigo. Como emplean una gran variedad de<br />
armas, son efectivos contra infantería y blindaje.<br />
TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />
Ametralladora Construir trinchera: (fortificación)<br />
Bazuca Granada incendiaria<br />
Lanzallamas Regeneración<br />
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INFANTERíA ESpECIAL DE LA OTAN<br />
bOINA VERDE<br />
En el ejército de los EE.UU., el Boina Verde es la unidad característica de las Fuerzas<br />
Especiales. Estos soldados están bien adiestrados en el arte de la guerrilla y operaciones<br />
especiales.<br />
TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />
Ametralladora Túnel: (fortificación)<br />
Bazuca Granada de humo<br />
Bote hinchable<br />
COMANDO<br />
Esta unidad ligera de infantería de élite es capaz de llevar a cabo operaciones especiales<br />
como infiltrarse tras las líneas enemigas y sabotaje.<br />
TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />
Subfusil ametrallador Puesto de intercepción: (fortificación)<br />
Francotirador Camuflaje<br />
Ataque relámpago<br />
INFANTERíA ESpECIAL SOVIÉTICA<br />
FANTASMA VERDE<br />
Son soldados soviéticos de élite para maniobras sigilosas. Letales y precisos, los Fantasmas<br />
Verdes pueden llevar a cabo a la perfección operaciones de infiltración.<br />
TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />
Subfusil ametrallador Puesto de camuflaje: (fortificación)<br />
Francotirador Sabotaje<br />
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GuARDIA ROjA<br />
Estos soldados de élite estaban encargados de defender el Kremlin, donde estaban situados<br />
el Comité de Defensa de Estado y la Comandancia Militar. Su regimiento fue creado en 1936<br />
y reconocido como Regimiento Especial independiente en 1952. Los logros militares durante<br />
la 2ª Guerra Mundial y la Guerra Fría son destacables.<br />
TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />
Ametralladora Posición defensiva: (fortificación)<br />
Bazuca Granada de humo<br />
Lanzallamas<br />
EquIpAMIENTO<br />
Defensas antiaéreas: la unidad está equipada con cañones antiaéreos y/o proyectiles.<br />
Estas armas no se pueden usar contra objetivos terrestres<br />
Camuflaje: usando redes de camuflaje, la unidad se hace más difícil de detectar desde<br />
la distancia.<br />
Anfibio: este equipo permite a la unidad cruzar aguas profundas.<br />
Equipo de reparación: activa la habilidad de reparación para restablecer los puntos de<br />
vida de unidades aliadas cercanas<br />
Detector de minas: detecta minas enemigas en las proximidades, pero sólo puede<br />
eliminarlas con la ayuda de los ingenieros de combate. La habilidad para detectar minas<br />
puede ser muy útil, ya que las minas detectadas no dañan a las unidades aliadas, sólo<br />
las ralentiza.<br />
Sistema de radar: aumenta el campo de visión del vehículo. Prácticamente elimina la<br />
limitación de la visión del arma principal.<br />
Puesto médico móvil: activa la habilidad médica que restablece puntos de vida de las<br />
unidades aliadas cercanas.<br />
Equipamiento de lanzallamas: sustituye al cañón principal estándar de 76mm con un<br />
tubo lanzallamas. Muy eficaz contra infantería, especialmente en casas y búnkeres.<br />
29
30<br />
pOTENCIA DE MOTOR: una mejora del motor estándar que aumenta la velocidad y<br />
aceleración máxima de la unidad.<br />
CAñóN ANTITANquE ESpECIAL: variante especial del cañón estándar que causa más<br />
daño al blindaje enemigo.<br />
ORuGA REFORzADA: este equipamiento ayuda a los tanques a cruzar campos de minas.<br />
Los ralentizará al recibir impactos de minas, pero podrán repararse y seguir avanzando.<br />
CAñóN HELLFIRE: pieza de artillería especial modificada con gran capacidad de daño.<br />
ExTERMINADOR: esta arma causa más daño que el cañón normal de la unidad.<br />
SISTEMA DE MIRA ESpECIAL: este sofisticado sistema de mira electrónica proporciona<br />
mayor alcance de tiro a la unidad.<br />
bLINDAjE REACTIVO: este revolucionario sistema de defensa activo aumenta<br />
significativamente el blindaje en el vehículo por todas partes.<br />
pROyECTIL AT: sustituye el cañón principal estándar de100mm por un sistema de<br />
proyectiles experimental con una tremenda capacidad para perforar blindajes.<br />
pIEzAS DE ORuGAS: este equipamiento ayuda a los tanques a cruzar campos de minas.<br />
Los ralentizará al recibir impactos de minas, pero podrán repararse y seguir avanzando.<br />
AMETRALLADORA ADICIONAL: arma muy útil contra la infantería. Se monta en la parte<br />
superior del Kathyusa.<br />
pROpuLSIóN DE MISIL ExpERIMENTAL: permite un vuelo más eficaz de los proyectiles<br />
aumentando su alcance.<br />
ESTANTES DE MuNICIóN: proporcionan munición extra.
uNIDADES MOTORIzADAS DE LA OTAN<br />
M-59 ApC<br />
El M59 era un vehículo blindado de transporte de personal<br />
que sustituyó al anticuado M75. Era anfibio y de menor coste<br />
en su producción debido a modificaciones como dos motores<br />
de camión civil en lugar del motor militar especial más caro.<br />
DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> CAMuFLAjE <strong>•</strong> ANFIbIO <strong>•</strong><br />
EquIpO DE REpARACIóN<br />
DODGE WC-53<br />
Vehículo utilitario de una tonelada diseñado durante la 2ª<br />
Guerra Mundial para transportar 6 pasajeros y con especio<br />
para carga. Tuvo tanto éxito que continuó en servicio hasta<br />
bien entrados los años 50. Las versiones más modernas<br />
contienen una ametralladora calibre 30 sobre rail para<br />
autodefensa y apoyo en combate a corta distancia, además<br />
de equipamiento para antiminas.<br />
DETECTOR DE MINAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />
puESTO MÉDICO MóVIL<br />
M-41 buLLDOG<br />
Tanque ligero americano de posguerra que sustituyo al<br />
Chaffee. Contiene una torreta soldada con inclinación en los<br />
laterales y una peculiar parte trasera que sobresale. De fácil<br />
maniobrabilidad, potencia razonable y sencillo de operar.<br />
EquIpO LANzALLAMAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />
pOTENCIA DE MOTOR<br />
31
32<br />
M-48 pATTON<br />
Patton es prácticamente una adaptación del tanque mediano<br />
M26 Pershing. Se trata de una unidad de asalto de gran<br />
potencia, se convirtió en el principal tanque de batalla de<br />
la OTAN y demostró estar a la altura del T-34/85 soviético<br />
durante el conflicto europeo. Continuó en servicio durante la<br />
década de los 50.<br />
CAñóN ANTITANquE ESpECIAL <strong>•</strong><br />
DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> CAMuFLAjE <strong>•</strong><br />
ORuGA REFORzADA<br />
M-53 LONG TOM<br />
Howitzer pesado y autopropulsado con un tremendo alcance,<br />
es una de las armas de mayor tamaño de la postguerra. Su<br />
coraza puede aguantar el impacto de prácticamente cualquier<br />
tipo de proyectil. Pesa más de 45.000 kg cargado para el<br />
combate, mide casi 10 metros y comparte muchas piezas con<br />
el tanque mediano M48.<br />
CAñóN HELLFIRE <strong>•</strong> CAMuFLAjE<br />
TANquE pESADO M-103<br />
El M103 con 65 toneladas es el carro blindado mejor<br />
armado del Ejército de los EE.UU. durante la Guerra Fría.<br />
Fue especialmente diseñado para contrarrestar el blindaje<br />
soviético. El M103 comparte muchas piezas con otros<br />
tanques de tamaño medio americanos como el M48 Patton.<br />
La gran diferencia es el mayor tamaño de la torreta para poder<br />
albergar al cañón de 120mm que requería dos cargadores.<br />
Además, también tiene un cañonero, un comandante y un<br />
quinto miembro de la tripulación, el conductor, sentado en<br />
el casco del tanque.<br />
ExtErminador <strong>•</strong> SiStEma dE mira ESpEcial <strong>•</strong><br />
BlindajE rEactivo <strong>•</strong> oruga rEforzada
uNIDADES MOTORIzADAS SOVIÉTICAS<br />
bTR-40<br />
Vehículo anfibio de transporte de tropas desarrollado a partir<br />
de 1944. Contiene un chasis del camión GAZ 63 modificado<br />
y aumentado, está totalmente blindado y protegido desde<br />
la parte superior. Utilizado principalmente como transporte<br />
blindado de personal, reconocimiento y tareas de comando,<br />
también se puede mejorar con equipo antiminas.<br />
DETECTOR DE MINAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />
ANFIbIO <strong>•</strong> EquIpO DE REpARACIóN<br />
T-70<br />
Este tanque ligero fue utilizado por primera vez en la 2ª Guerra<br />
Mundial. Sustituyó al tanque de reconocimiento T-60 y al<br />
T-50 de apoyo a infantería, ya que podía desempeñar ambas<br />
funciones. Contiene un cañón de 45mm y ametralladora<br />
7.62mm. La tripulación consta de dos hombres, un conductor<br />
y un comandante que se encarga también de disparar. Aunque<br />
su blindaje es relativamente débil, es considerado un vehículo<br />
de combate fiable.<br />
DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />
pOTENCIA DE MOTOR<br />
pRODuCT-416<br />
Sus diseñadores querían proporcionar la mejor protección a la<br />
tripulación manteniendo en tanque en un peso razonable. La<br />
tripulación va en la torreta, el motor y sistema de transmisión<br />
en la parte delantera del casco. Si bien “Product 416” fue un<br />
diseño prometedor, nunca llegó a fabricarse en serie.<br />
pROyECTIL AT <strong>•</strong> ANFIbIO <strong>•</strong> pIEzAS DE ORuGA<br />
33
34<br />
T-62<br />
El T-62 es un tanque de batalla multiusos, sucesor del T-55.<br />
Contiene un cañón de 155mm, el primer cañón de ánima lisa<br />
que se fabricó. Fiable y sólido, poco a poco se ha convertido<br />
en el carro de combate estándar del ejército soviético y<br />
sustituyó al viejo T-55.<br />
CAñóN ANTITANquE ESpECIAL <strong>•</strong><br />
DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> bLINDAjE REACTIVO <strong>•</strong><br />
pIEzAS DE ORuGA<br />
IS-10<br />
Este tanque pesado es el último miembro del KV y es un<br />
tanque familiar, el icono del periodo de la Guerra Fría. Se<br />
empezó a fabricar con el nombre IS-10, pero tras la muerte<br />
de Stalin pasó a llamarse T-10. Entre las mejoras frente a<br />
sus predecesores incluyen siete pares de ruedas en lugar de<br />
seis, un chasis más largo, motor diesel avanzado, torreta más<br />
grande además de cañón nuevo y mayor blindaje. También<br />
tiene más munición que los modelos anteriores.<br />
CAñóN ANTITANquE ESpECIAL <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />
bLINDAjE REACTIVO <strong>•</strong> pIEzAS DE ORuGA<br />
bM-14 ‘KATyuSHA’<br />
El carro de combate BM-14 es un lanzacohetes 140mm<br />
introducido tras de la 2ª Guerra Mundial. El lanzador tiene<br />
un alcance formidable, de unos 10 km, sus cabezas nucleares<br />
pesan unos 8 kg y puede lanzar proyectiles químicos además<br />
de misiles de fragmentación de alto explosivo (M-140F).<br />
Aunque el sistema no es muy preciso y carece del sistema de<br />
guía necesario, es una descarga de artillería letal.<br />
AMETRALLADORA ADICIONAL <strong>•</strong> pROpuLSIóN DE MISIL<br />
ExpERIMENTAL <strong>•</strong> ESTANTES DE MuNICIóN
NOTAS<br />
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NOTAS<br />
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40
NOTAS<br />
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