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ATARI Iberica – Spain • Nudo Eisenhower, Edificio 4, 5e ... - Steam

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<strong>ATARI</strong> <strong>Iberica</strong> <strong>–</strong> <strong>Spain</strong> <strong>•</strong> <strong>Nudo</strong> <strong>Eisenhower</strong>, Edifi cio 4, <strong>5e</strong> Planta<br />

Cañada Real de las Merinas, 3 <strong>•</strong> E-28042 MADRID <strong>•</strong> SPAIN<br />

Codename: Panzers - Cold War - produced by NORDIC Game Production GmbH&Cie. KG.<br />

©2008 Stormregion Software Development Kft. Published by <strong>ATARI</strong> EUROPE SASU and<br />

developed by Stormregion Software Development Kft. All rights reserved. Powered by Gepard,<br />

Stormregion and Codename: Panzers Logos are registered trademarks of Stormregion<br />

Software Development Kft. GameSpy and the “Powered by GameSpy“ design are registered<br />

trademarks of GameSpy Industries, Inc. All other registered trademarks are the property of<br />

their respective owners. Windows, el botón Start de Windows Vista y Xbox 360 son marcas<br />

registradas del grupo de empresas Microsoft. ”Games for Windows” y el logotipo del botón<br />

Start de Windows Vista se usan bajo licencia de Microsoft.<br />

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CONTENIDOS<br />

EL ARCHIVO README (LÉAME)<br />

INSTALACIóN<br />

LA GuERRA FRíA<br />

HÉROES<br />

METERSE EN HARINA<br />

CONTROL pARENTAL<br />

EL CAMpO DE bATALLA (pANTALLA pRINCIpAL)<br />

INFORMACIóN EN pANTALLA (HuD)<br />

CAMpO DE INFORMACIóN DE uNIDADES<br />

MApA TáCTICO<br />

MENSAjES DEL juEGO<br />

pANTALLA DEL MERCADO<br />

ObjETIVOS, ESTADíSTICAS y MEDALLAS<br />

MuLTIjuGADOR<br />

MODOS DE juEGO MuLTIjuGADOR<br />

TRIpuLACIONES, bLINDAjE y DAñOS<br />

GuERRA uRbANA<br />

INFORMACIóN VISIbLE DE LA uNIDAD<br />

CRuzAR AGuA<br />

pRESTIGIO, REFuERzOS y pRODuCCIóN<br />

SISTEMA DE puNTOS DE INTERÉS (pDI)<br />

ApOyO ExTERNO<br />

INFANTERíA DE LA OTAN y SOVIÉTICA<br />

uNIDADES MOTORIzADAS DE LA OTAN<br />

uNIDADES MOTORIzADAS SOVIÉTICAS<br />

TECLAS DE ACCESO RápIDO<br />

4<br />

4<br />

5<br />

5<br />

7<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

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12<br />

14<br />

15<br />

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20<br />

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36<br />

1<br />

3


EL ARCHIVO README (LÉAME)<br />

Codename Panzers: Cold War tiene un archivo ReadMe (Léame) que contiene el Acuerdo de<br />

licencia e información actualizada sobre el juego. Lee este archivo para obtener información<br />

sobre los cambios que se han realizado en este manual después de su impresión, además de<br />

medios para optimizar la experiencia de juego y para solucionar problemas.<br />

Para ver el archivo ReadMe (Léame), haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas de<br />

Windows®, luego ve a Todos los programas, Atari, Codename Panzers Cold War, y después<br />

selecciona la opción para abrir el archivo readme.<br />

INSTALACIóN<br />

Nota: para instalar Codename Panzers debes tener privilegios de administrador. En caso de<br />

que no los tuvieras, ponte en contacto con el proveedor del sistema.<br />

1. Inserta el disco de Codename Panzers en el lector de DVD-ROM.<br />

2. Si la función de Reproducción automática está habilitada, aparecerá una pantalla de<br />

inicio. Haz clic en el botón Instalar.<br />

Si la función de Reproducción automática no está habilitada, haz clic en el botón de Inicio<br />

de la barra de tareas de Windows® y después<br />

en Ejecutar. Escribe D:\Autorun y haz clic en Aceptar. Nota: si tu lector de CD o DVD tiene<br />

asignada<br />

otra letra que no sea la D, sustitúyela por dicha letra.<br />

3. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para terminar de instalar Codename:<br />

Panzers <strong>–</strong> Cold War.<br />

Ejecuta el juego después de la instalación seleccionando Codename: Panzers <strong>–</strong> Cold War en<br />

el menú del respectivo grupo de aplicaciones, o bien haciendo clic en el icono Codename:<br />

Panzers <strong>–</strong> Cold War del escritorio. Para los usuarios de Windows XP y Vista, el directorio de<br />

partidas guardadas se encuentra en C:\Documents and Settings\usuario\Mis. Documentos\<br />

Mis Juegos. Este directorio permanecerá intacto una vez desinstales Codename: Panzers<br />

<strong>–</strong> Cold War. Para eliminar el directorio de partidas guardadas de tu sistema, haz clic<br />

derecho en la carpeta de Codename: Panzers <strong>–</strong> Cold War ubicada en el directorio indicado<br />

anteriormente y elimina tus partidas guardadas una vez desinstales el juego.<br />

Para terminar la instalación se requiere una conexión a internet. De este modo, podrás<br />

activar el juego en línea y se instalará una licencia en tu equipo. Durante la instalación,<br />

tendrás que introducir un código. Consulta la contraportada de tu manual una vez aparezca<br />

una ventana en la que se te solicite el código de activación.<br />

Puedes instalar tu licencia hasta tres veces en diferentes equipos. En el caso de que tu<br />

licencia se haya agotado y no puedas volver a instalarla, contacta con nuestro servicio de<br />

atención al cliente.<br />

INSTALACIóN DE DIRECTx®<br />

El DVD-ROM de Codename Panzers: Cold War necesita instalar DirectX® 9.0c o superior<br />

para funcionar correctamente. Si no tienes instalado DirectX® 9.0c o superior, haz clic en<br />

“Sí” para aceptar el Acuerdo de licencia de DirectX® 9.0c. Esto dará inicio al instalador<br />

de DirectX® 9.0c.<br />

4


LA GuERRA FRíA<br />

En la primavera de 1948, la división ideológica de Europa en dos bandos rivales era ya<br />

una realidad. Sólo quedaba Alemania, y las ciudades de Viena y Berlín, donde el Reino<br />

Unido, Francia, la Unión Soviética y los Estados Unidos, controlaban cada uno un sector.<br />

La Conferencia de Postdam, que dividió Alemania entre las cuatro naciones vencedoras<br />

en cuatro zonas de ocupación militar, también separó a la ciudad de Berlín. En 1945 se<br />

formalizaron acuerdos para acceder libremente a Berlín, situada en la zona de ocupación<br />

soviética, las cuatro naciones determinaron qué carreteras y ferrocarriles se utilizarían para<br />

suministrar a las zonas occidentales. Durante tres años hubo libertad de movimiento a lo<br />

largo de las rutas de acceso a la ciudad permitidas.<br />

Durante las negociaciones de 1946 y 1947, los soviéticos habían mostrado repetidamente<br />

preocupación ante la posibilidad de una Alemania unificada. Las autoridades soviéticas<br />

comenzaron a poner pequeños obstáculos burocráticos a la libre salida y entrada de la<br />

ciudad de personas y mercancías. Cuando los aliados occidentales introdujeron una nueva<br />

divisa en las zonas bajo su control, el gobernador militar soviético emitió una declaración<br />

denunciando que la nueva moneda iba “contra el deseo y los intereses del pueblo alemán y<br />

en beneficio del monopolio americano, británico y francés”. Ese mismo día las autoridades<br />

soviéticas sellaron la frontera con las zonas occidentales y anunciaron restricciones de<br />

tráfico en carreteras, ferrocarriles y canales con efecto a partir de la medianoche. En<br />

Londres y Washington existía un firme acuerdo político para que las fuerzas occidentales<br />

controlaran Berlín. “Nos vamos a quedar, y punto”, afirmó el presidente Truman. El 26 de<br />

junio los primeros aviones de transporte americanos volaron a Berlín desde las bases aéreas<br />

de Alemania Occidental.<br />

HÉROES<br />

Nombre: DOuGLAS KIRKLAND<br />

Rango: TENIENTE,<br />

EjÉRCITO DE LOS EE.uu.<br />

Nacido en el seno de una familia de<br />

clase trabajadora en Macedonia, Ohio<br />

el 14 de octubre de 1922, el joven<br />

Douglas soñaba con ser ingeniero<br />

mecánico. Hasta que se produjo<br />

el Crack del 29 en Wall Street que<br />

despojó a sus padres de todos sus<br />

ahorros y les convirtió, junto a millones<br />

de americanos, en parias que vivían de<br />

la caridad del estado.<br />

5


Indignado al ver los valores en los que se había educado corrompidos por la sociedad,<br />

Douglas entró a formar parte de las mafias de Cleveland. Trabajaba para ellos como escucha<br />

y correo durante los tumultuosos años de la Ley Seca, Douglas conoció lo que era vivir<br />

rápido. Aprendió a desenvolverse en las calles con los delincuentes que se jugaban la vida a<br />

diario con el fin de hacerse ricos y poderosos.<br />

Testigo de sus fechorías y, a menudo, de sus muertes, acabó alistándose voluntario en el<br />

Ejército de los Estados Unidos tras la indignación general que siguió al ataque japonés a<br />

Pearl Harbor en 1941. Fue destinado a Europa como sargento especialista en el “Infierno<br />

sobre ruedas” de la 2ª División Blindada, destacó en combate en repetidas ocasiones, para<br />

asombro del héroe de Codename: Panzers Phase 1/2 Jeffrey S. Wilson que tomó buena nota<br />

de su valentía e inventiva.<br />

Ascendido a subteniente durante la reorganización general de las Fuerzas Armadas de los<br />

Estados Unidos en 1947, Douglas Kirkland recibió su rango de teniente en 1949.<br />

Nombre: HANS VON GRöbEL<br />

Rango: ObERST,<br />

FREIKORpS ALEMáN<br />

Nacido el 10 de mayo de 1910 en<br />

Bergheim, Alsacia como el nuevo<br />

Freiherr de Colmar, la vida del joven<br />

Hans fue un modelo de comodidad y<br />

tranquilidad... hasta el fatídico verano<br />

de 1914 cuando la familia decidió<br />

abandonar la Alsacia por la relativa<br />

seguridad de la verdadera Alemania.<br />

Criado en un ambiente de resquemor<br />

por el paraíso perdido y lo que podría<br />

haber sido, Hans estaba deseando dejar atrás todo eso. Siguiendo los pasos de su padre<br />

y su abuelo, marchó voluntario al servicio militar en 1925. Fue destinado al Departamento<br />

de Automoción de Weimar Freikorps en 1930, sus obligaciones llevaron a Hans más allá de<br />

los límites de su patria. Ascendido a teniente tras la capitulación francesa en 1940, movió<br />

hilos para ser destinado a Panzergruppe Afrika y luchó en los escenarios norteafricanos e<br />

italianos entre 1941 y 1944.<br />

Como uno de los pocos comandantes veteranos de Freikorps alemán, su tarea principal<br />

durante el conflicto europeo de 1949-53 es rescatar al indómito capitán Kirkland del<br />

cautiverio soviético y allanar el terreno desde Holanda hasta Berlín para el Grupo Militar<br />

Oranje del general de brigada Wilson.<br />

6


METERSE EN HARINA<br />

Una vez iniciado el mapa, para desplazarte, mueve el cursor hacia el borde de la pantalla.<br />

Para controlar la vista de la cámara, pulsa y mantén el botón central del ratón (BCR) y mueve<br />

el ratón hacia la izquierda o derecha para rotar la cámara. También puedes inclinar la vista<br />

moviendo el ratón arriba y abajo. Por último, para acercar y alejar la imagen, usa la rueda<br />

del ratón.<br />

DAR óRDENES<br />

Selecciona una unidad haciendo clic en ella con el botón izquierdo del ratón (BIR) o<br />

selecciona varias unidades usando la técnica del recuadro (pulsa y mantén el BIR, y a<br />

continuación dibuja un cuadro alrededor de las unidades para seleccionarlas). Podrás dar<br />

órdenes a la unidad o unidades seleccionadas. Para AVANZAR, haz clic con el botón derecho<br />

en el destino. Para ATACAR, haz clic con el botón derecho en el objetivo.<br />

CREAR GRupOS<br />

Selecciona unas cuantas unidades y pulsa CTRL y una tecla numérica, por ejemplo CTRL y 1<br />

para crear el grupo 1. El número 1 aparecerá junto al icono del escudo flotante de la unidad.<br />

En adelante, podrás acceder a este grupo pulsando la tecla “1”.<br />

ACTIVAR HAbILIDADES<br />

En el panel de comandos, después de seleccionar una unidad o edificio, selecciona la<br />

habilidad con el BIR y cambiará el cursor. A continuación haz clic en el destino u objetivo<br />

(dependiendo de la habilidad). Las habilidades activadas pueden tener un periodo de<br />

“enfriamiento” o cuestan prestigio. Durante el enfriamiento, no se puede usar la habilidad.<br />

Nota: si eres novato en los juegos de estrategia en tiempo real, recomendamos que completes<br />

el tutorial antes de comenzar una partida nueva.<br />

CONTROL pARENTAL<br />

El control parental en Games for Windows <strong>–</strong> LIVE se añade al control parental de Windows Vista ® .<br />

Gracias a herramientas fáciles y flexibles puedes decidir a quéjuegos puede tener acceso<br />

tu hijo.Para más información,entra en www.gamesforwindows.com/live/familysettings<br />

7


EL CAMpO DE bATALLA (pANTALLA pRINCIpAL)<br />

bARRA DE INFORMACIóN<br />

Esta barra de la parte superior de la pantalla contiene datos importantes sobre tus tropas<br />

y facilita la navegación.<br />

ICONO DE HÉROE<br />

El icono situado más a la izquierda representa a tu héroe actual. Puede haber más de uno en un<br />

mapa en concreto. Hacer doble clic en el icono sitúa la cámara directamente sobre el héroe.<br />

INDICADORES DE puNTOS DE INTERÉS (pDI)<br />

Aquí se muestran todos los PDI, independientemente de su dueño. Tus PDI aparecen en<br />

verde, los aliados en azul, y los enemigos en rojo. Hacer doble clic en estos iconos centra la<br />

cámara en el PDI seleccionado.<br />

SELECCIóN RápIDA DE GRupOS<br />

Si tienes grupos preseleccionados, aparecerán en la esquina superior derecha de la pantalla.<br />

Hacer doble clic en estos pequeños cuadros centra la cámara en un grupo en concreto.<br />

IMAGEN EN IMAGEN (pIp)<br />

PIP permite ver escenas de vídeo y visualizar diferentes zonas del mapa. Se puede hacer<br />

incluso cuando no se esté centrado en esa zona en concreto. Se puede asignar una cámara a<br />

un lugar pulsando Mayús. Shift+F1 (F2,F3,F4) y se activan pulsando Mayús. + F1 (F2,F3,F4).<br />

Si no quieres PIP, simplemente haz clic en la X de la esquina superior derecha de la ventana<br />

PIP para cerrarla.<br />

8


INFORMACIóN EN pANTALLA (HuD)<br />

El HUD de la parte inferior muestra la información más importante que se necesita en<br />

combate. Si seleccionas una unidad, un PDI o un edificio, todos los elementos interactivos<br />

posibles se muestran aquí.<br />

MINIMApA<br />

El minimapa es una representación reducida del campo de batalla. Todas las tropas<br />

y edificios aparecen como pequeños puntos o iconos (en el caso de los edificios) de<br />

diferentes colores: verde para tus tropas, rojo para las tropas enemigas y gris para unidades<br />

y edificios neutrales. Hay varios iconos de minimapa que representan diferentes objetivos<br />

que completar. Funciones del minimapa:<br />

MApA TáCTICO<br />

Pasa al modo de mapa táctico donde se pueden ver los objetivos, leer el historial de mensajes,<br />

revisar estadísticas y consultar otra información relacionada con el mapa en juego.<br />

TRANSFERENCIA DE uNIDAD<br />

Haciendo clic en este botón y después en la unidad de otro jugador (aliado), las unidades<br />

seleccionadas se transfieren al otro jugador. (sólo en multijugador)<br />

DIbujAR EN EL MINIMApA<br />

Puedes enviar dibujos de tácticas a tus compañeros (sólo en multijugador).<br />

ExTENDER TIEMpO<br />

Acelera/ralentiza el tiempo o detiene el juego (sólo en multijugador).<br />

MENú<br />

Acceder al menú del juego.<br />

ACTIVAR TERRENO DEL MINIMApA<br />

Muestra/oculta el terreno en el minimapa.<br />

NIEbLA DE GuERRA<br />

Activa o desactiva la niebla de guerra (sólo Repetición).<br />

9


CAMpO DE INFORMACIóN DE uNIDADES<br />

Es la parte central del HUD. Si seleccionas una unidad, edificio o PDI, toda la información<br />

relacionada aparece aquí.<br />

pANEL DE COMANDO<br />

En este panel se pueden activar las habilidades y fortificaciones que se encuentran a<br />

la derecha del HUD. Los botones de interacción dependen del tipo de unidad o edificio<br />

seleccionados. Las estadísticas de algunos equipos aparecen en la información de<br />

herramientas del juego.<br />

ACTIVACIóN DE COMpORTAMIENTO<br />

El comportamiento de los soldados y vehículos es idéntico.<br />

ATACAR/AVANCE: tras seleccionar un destino, la unidad avanzará por su camino, pero<br />

atacará a todos los enemigos dentro de su campo de visión. Los perseguirá y continuará su<br />

recorrido si gana en enfrentamiento.<br />

DETENER: pulsando este botón la unidad se para.<br />

MANTENER pOSICIóN: la unidad no perseguirá al enemigo y se mantendrá en su lugar. Pero<br />

se situará frente a un enemigo detectado y disparará si está dentro de su alcance.<br />

ALTO EL FuEGO: la unidad deja de disparar y nunca abre fuego hasta que no se cancela<br />

la orden.<br />

10


OTONES DE ACCIóN<br />

Usa estos botones si quieres que tus unidades o edificios empleen sus habilidades especiales<br />

(lanzar granadas, lanzar proyectil, construir fortificación, colocar bengalas, etc.).<br />

MApA TáCTICO<br />

El mapa táctico es una versión aumentada y mejorada del minimapa con información<br />

adicional. Muestra los iconos de todas las unidades, PDI y objetivos de la misión. Si<br />

sitúas el cursor sobre el icono de una unidad, podrás leer su descripción. Puedes dibujar<br />

directamente en el mapa (sólo en multijugador). En una partida multijugador, aquí puedes<br />

chatear con tus compañeros.<br />

En la parte derecha del mapa táctico, se puede leer el historial de mensajes con indicaciones<br />

de tiempo, los objetivos de la misión con el estado actualizado y estadísticas de combate.<br />

Puedes ver este mapa por separado en dos monitores, para no tener que cambiar entre las<br />

vistas del mapa.<br />

MENSAjES DEL juEGO<br />

Los mensajes en el juego aparecen en la parte izquierda de la pantalla, justo encima del<br />

minimapa.<br />

ObjETIVOS DE LA MISIóN<br />

Estos mensajes te informan de tus tareas. Se almacenan en una sección de la pantalla<br />

táctica también.<br />

pISTAS<br />

Estas líneas te dan información adicional cuando, por ejemplo, tienes una unidad o tarea<br />

nueva, o simplemente para recordarte lo que debes hacer.<br />

MENSAjES DE LA HISTORIA<br />

Se recomienda leer estos mensajes o bien cuando aparecen o más tarde en el mapa<br />

táctico, porque podrías perderte información importante necesaria para lograr completar<br />

la misión.<br />

11


pANTALLA DEL MERCADO<br />

La pantalla del mercado es el lugar en el que puedes comprar unidades para tu ejército,<br />

tanto para un jugador como en multijugador.<br />

ALMACÉN<br />

El almacén contiene las unidades que te está permitido comprar para una misión en concreto<br />

(depende de tus progresos). Hay tres categorías: vehículos, infantería y apoyo externo.<br />

COMpRAR pARA EjÉRCITO<br />

Puedes comprar unidades base para tu ejército.<br />

12


MISIóN<br />

Estas son las unidades que ya has seleccionado para la siguiente misión. Están organizadas<br />

del mismo modo que en la columna del Almacén.<br />

COMpRAR pARA MISIóN<br />

Aquí puedes comprar unidades para la misión en concreto que vas a jugar.<br />

EjÉRCITO<br />

En la etiqueta inferior tienes el ejército base. Si sobreviven, conservan la experiencia<br />

y habilidad para futuras misiones. En esta reserva puedes seleccionar las unidades que<br />

deseas utilizar para la siguiente misión.<br />

Durante estas misiones, puedes obtener más unidades básicas que estarán a tu disposición<br />

durante toda la campaña.<br />

DATOS uNIDAD<br />

Las barras horizontales de la derecha te dicen lo efectiva que es la unidad actual contra<br />

cierto tipo de unidades. La primera barra indica si la unidad es buena contra infantería. La<br />

segunda aconseja si es útil contra tanques. El tercero representa su velocidad. En el centro,<br />

puedes ver el equipamiento de las unidades. A la derecha, puedes comprobar el blindaje,<br />

si tiene alguno.<br />

INSTRuCCIONES<br />

Aquí puedes revisar tus tareas en el mapa que vas a jugar.<br />

CHAT<br />

En la ficha de Chat puedes chatear con tus compañeros de equipo, discutir tácticas y<br />

estrategias de combate. También se pueden enviar mensajes sólo a los compañeros. Esta es<br />

una función de multijugador únicamente.<br />

INICIO<br />

¡Después de elegir el ejército y discutir las estrategias, pulsa INICIAR!<br />

13


ObjETIVOS, ESTADíSTICAS y MEDALLAS<br />

ObjETIVOS pRINCIpALES<br />

Los objetivos principales son ocupar, destruir o defender objetos y edificios estratégicamente<br />

importantes o realizar tareas especiales. En algunas misiones, en cuanto llegas a un lugar<br />

o te reúnes con alguien, el objetivo de la misión cambia o se amplía con otra tarea. En<br />

muchos casos, las animaciones aparecerán en una ventana PIP. Se deben completar todos<br />

los objetivos principales para superar el nivel.<br />

ObjETIVOS SECuNDARIOS<br />

En algunas misiones tendrás objetivos secundarios que no se tienen que completar, pero la<br />

información, equipamiento o refuerzos recogidos pueden ser de gran ayuda.<br />

ObjETIVOS SECRETOS<br />

Los objetivos secretos son similares a los secundarios, pero no se te informará sobre ellos al<br />

comenzar la misión. Sólo sabrás de ellos una vez completados. Contienen sorpresas además<br />

de darte prestigio adicional.<br />

ObjETIVOS CONDICIONALES<br />

Los objetivos condicionales son fundamentales para tus progresos, ya que están relacionados<br />

con tus héroes. Si mueren, la partida termina.<br />

ESTADíSTICAS<br />

En esta pantalla de resumen se detallan todas tus pérdidas además de la cantidad de<br />

unidades destruidas y capturadas, además del tiempo de misión, medallas, prestigio,<br />

experiencia y puntuación. Las unidades supervivientes pasan a la reserva de unidades, y<br />

las capturadas se quitan.<br />

MEDALLAS<br />

Por finalizar el mapa, ganas una insignia de bronce. Por una actuación mejor, la recompensa<br />

es una insignia de plata. Y por logros extraordinarios consigues una medalla.<br />

14


MuLTIjuGADOR<br />

Puedes jugar contra rivales humanos en Internet o en red de área local (LAN). Primero<br />

debes elegir el modo multijugador en el que deseas jugar (PARTIDA EN LÍNEA, LAN o IP<br />

DIRECTA).<br />

pARTIDA EN LíNEA<br />

Después de conectarte a GameSpy, elige a qué equipo deseas unirte, a qué nación quieres<br />

pertenecer y qué color representa a tu ejército. Al crear una partida, debes asignarle un<br />

nombre y establecer el número máximo de jugadores. Las partidas también pueden estar<br />

protegidas con contraseña. De este modo puede evitar que ciertas personas se unan a<br />

ellas.<br />

LAN (RED DE áREA LOCAL)<br />

Selecciona LAN si deseas crear, o unirte, a una partida en red de área local. Para jugar<br />

una partida LAN, es necesario tener instalado adecuadamente el protocolo de red TCP/<br />

IP. Todas las partidas en ejecución se muestran en la ventana principal. Para unirte a una<br />

partida existente, selecciónala en la lista de juego y haz clic en Unirse.<br />

uNIRSE CON Ip<br />

Elige esta opción si quieres unirte a una partida usando directamente una dirección de IP.<br />

Nota: la IP de tu ordenador es como una huella dactilar electrónica. El sistema la utiliza<br />

para identificar tu ordenador en la red. Así que debes ser cuidadoso al facilitar tu dirección<br />

de IP, porque podrías poner en peligro la seguridad de tu sistema operativo.<br />

REpETICIONES<br />

Puedes grabar y reproducir tus partidas. Al pulsar este botón se muestra la lista de<br />

partidas guardadas disponibles para ver.<br />

CONTROL pARENTAL<br />

El Control parental de Games for Windows <strong>–</strong> LIVE complementa al control parental<br />

de Windows Vista®. Controla el acceso y la experiencia de los niños con esta sencilla<br />

y flexible herramienta. Para obtener más información, visita:<br />

www.gamesforwindows.com/live/familysettings.<br />

MODOS DE juEGO MuLTIjuGADOR<br />

COMbATE A MuERTE<br />

En este modo, el único objetivo es eliminar todas las unidades que pertenezcan a<br />

jugadores rivales. Los mapas proporcionan las mismas oportunidades a todos, y debes<br />

vencer al enemigo con tu ejército inicial.<br />

15


DOMINACIóN<br />

En este modo hay banderas de prestigio y otros PDI distribuidos por los mapas y el objetivo<br />

es controlar el máximo de ellos posibles. Cuantas más banderas de prestigio se tengan, más<br />

rápido se ganará prestigio.<br />

MODO pRuEbA<br />

PRUEBA es un modo Dominación especial en el que el objetivo de la misión es ganar una<br />

cantidad predeterminada de prestigio en un espacio de tiempo. Gana el primero en lograr<br />

esta meta.<br />

MISIóN Mj<br />

Las misiones MJ (Multijugador) tienen un objetivo predeterminado que debes completar<br />

para superar a las unidades controladas por ordenador.<br />

TRIpuLACIONES, bLINDAjE y DAñOS<br />

TRIpuLACIONES<br />

Cualquier tipo de pelotón puede ocupar vehículos. Algunos vehículos pueden transportar un<br />

pelotón adicional. La eficacia del vehículo depende de los las unidades de infantería que<br />

tenga dentro.<br />

1 unidad de infantería: el vehículo sólo puede avanzar<br />

2 unidades de infantería: el arma principal está disponible<br />

3+ unidades de infantería: las armas principales y secundarias están disponibles<br />

La tripulación determina el nivel de experiencia de las unidades motorizadas. Los vehículos<br />

ocupados no se convierten automáticamente en unidades base aunque los ocupe un<br />

pelotón del ejército base. Las unidades base se logran completando objetivos especiales (o<br />

comprándolas en el mercado entre misiones).<br />

bLINDAjE y DAñOS<br />

Un blindaje fuerte ralentiza el grado de daño, pero a medida que se debilita, el vehículo<br />

recibirá cada vez más daño. Parte de éste se transfiere también a la tripulación. En ocasiones<br />

los miembros de la tripulación pueden morir, disminuyendo la eficacia del vehículo.<br />

Cuando se producen daños en una zona, se calcula según la posición relativa del vehículo<br />

en función del núcleo de la explosión. El daño se aplicará al blindaje en la parte del vehículo<br />

de cara a la explosión.<br />

Las armas basadas en fuego destruyen el blindaje rápidamente, las armas pesadas (como<br />

bazucas o minas de tierra por ejemplo) pueden destruir las orugas, reventar el motor,<br />

16


INDICADOR DEL ESTADO DEL bLINDAjE<br />

Las unidades blindadas tienen parámetros de blindaje separados en cada lateral y la parte<br />

superior. Estos se muestran en un cuadro alrededor de la base del vehículo. Si el vehículo<br />

queda dañado, inmediatamente recibes información sobre el estado del blindaje. Verde<br />

quiere decir en buen estado, amarillo que está muy dañado y rojo que el daño es grave. El<br />

indicador del estado del blindaje disminuye con cada impacto que recibe la unidad.<br />

GuERRA uRbANA<br />

CObERTuRA<br />

El paisaje contiene distintos objetos que con frecuencia las unidades usan para cubrirse.<br />

Esta acción es automática. Las tropas usarán estos objetos en su avance si se encuentran<br />

bajo fuego enemigo. Una vez finalizado el combate, continuarán con su misión. También las<br />

puedes poner a cubierto de forma manual.<br />

OCuLTARSE EN ESTRuCTuRAS<br />

Puedes obtener ventaja ocultando tus unidades de infantería en casas. Es una buena forma<br />

de proteger a tus francotiradores, organizar una emboscada o resistir ante un avance<br />

enemigo. Si sitúas el cursor sobre una estructura y aparece un icono de entrada blanco, se<br />

puede acceder a ella.<br />

FORTIFICACIONES<br />

Tus unidades de infantería, incluidos los héroes, pueden construir fortificaciones. Estas<br />

pequeñas estructuras otorgan protección o habilidades especiales. Si la fortificación es<br />

destruida, las unidades también mueren.<br />

TúNELES<br />

Algunos mapas contienen estos medios de transporte especiales. Se puede encontrar de<br />

todo, desde cuevas, a alcantarillas, pasando por tuberías de mantenimiento y subterráneos.<br />

Los vehículos sólo pueden usar algunos de estos túneles. Si haces clic en ellos, todas las<br />

unidades de infantería seleccionadas se transferirán al otro lado del túnel.<br />

17


INFORMACIóN VISIbLE DE LA uNIDAD<br />

ICONO DE uNIDAD FLOTANTE<br />

La información más importante se puede encontrar en los iconos de unidad flotantes<br />

(escudos pequeños) que aparecen sobre cada unidad.<br />

DISTINGuIR HÉROES<br />

Los héroes tienen escudos con formas distintas.<br />

COLOR DE FACCIóN<br />

El color del icono del escudo indica a qué facción pertenece la unidad. Verde es tuyo, azul<br />

es aliada y roja enemiga.<br />

El verde claro es de las unidades auxiliares que usas en un mapa en particular, verde oscuro<br />

es el color de las unidades base.<br />

TIpO DE uNIDAD<br />

El gráfico del icono del escudo proporciona información sobre el tipo de unidad del que se<br />

trata.<br />

NúMERO DE GRupO DE uNIDAD<br />

Si se introduce la unidad en un grupo, su número aparece en el escudo.<br />

NIVEL DE uNIDAD<br />

Los símbolos de rango te indicarán cuántos niveles tiene la unidad. El máximo es 3 lo cual<br />

quiere decir que la unidad es veterana. Merece la pena pasar las unidades veteranas a tu<br />

ejército base.<br />

MuNICIóN DE uNIDAD<br />

Si un vehículo que utiliza munición se queda sin ella, se muestra aquí.<br />

uNIDAD A CubIERTO<br />

Si la unidad está a cubierto, se indica en el icono de unidad flotante.<br />

18


INFORMACIóN ADICIONAL DE LA<br />

uNIDAD EN EL HuD<br />

ExpERIENCIA<br />

Al eliminar enemigos, un pelotón recibe cierta cantidad de puntos de experiencia. Si<br />

alcanzan una cantidad predeterminada, suben de nivel. Las unidades pueden tener hasta<br />

3 niveles. Cada nivel concede más puntos de vida, más posibilidades de impactos letales y<br />

en general causar más daño.<br />

EquIpAMIENTO DE VEHíCuLOS<br />

Todos los vehículos terrestres pueden estar equipados con distintas piezas. El número está<br />

limitado por el tipo de vehículo. Además, no se puede usar todo al mismo tiempo, así que<br />

deberás adaptarte a la situación. Terminar de equipar/desequipar lleva tiempo. Una barra<br />

de progreso te informará cuando se haya concluido el proceso. Además, el icono de la<br />

interfaz gráfica de usuario del equipo te informará de su estado.<br />

CRuzAR AGuA<br />

puENTES<br />

Es la forma más común de cruzar un río. En ocasiones puede conseguir ventaja derribando<br />

un puente o reconstruyendo uno que ha sido destruido. Arreglar un puente es similar a<br />

reparar una unidad.<br />

VADOS<br />

Algunas secciones de los ríos o lagos se pueden cruzar sin puente. Los vados no dificultan el<br />

avance de tus unidades, pero éstas son más vulnerables mientras atraviesan el agua.<br />

CRuCE ANFIbIO<br />

Algunas de tus unidades motorizadas pueden usar la habilidad anfibio para cruzar agua.<br />

bOTE HINCHAbLE<br />

Con estos botes, los Boinas Verdes pueden sorprender al enemigo.<br />

19


pRESTIGIO, REFuERzOS y pRODuCCIóN<br />

pRESTIGIO<br />

El juego contiene un solo tipo de recurso que se denomina prestigio. Se puede ganar al<br />

completar los objetivos de una misión o teniendo bajo control PDI específicos.<br />

TIpOS DE REFuERzOS<br />

Hay cuatro tipos de refuerzos dependiendo de la situación de combate y del escenario:<br />

CARRETERA - Los refuerzos llegan por carretera en un convoy. Estos lugares están siempre<br />

en el borde del mapa.<br />

AIRE - Los refuerzos llegan en helicóptero y son lanzados o bien aterrizan en la pista para<br />

helicópteros.<br />

TREN - Los refuerzos llegan por tren si se ha capturado una de las estaciones de tren.<br />

bARCO - Los refuerzos llegan por el agua si se ha ocupado el astillero.<br />

pRODuCCIóN DE uNIDADES ADICIONAL<br />

El jugador puede producir unidades del mapa en fábricas y cuarteles. Estas serán unidades<br />

auxiliares y no se pueden conservar después de la misión (al contrario que las unidades<br />

base).<br />

En el panel de comando se muestra la lista de unidades (y equipamiento) disponibles.<br />

Haciendo doble clic en los iconos de las unidades (o con el botón para transferir), puedes<br />

llenar la línea de producción del centro. Cuando aparezca el icono en la línea, se puede<br />

aumentar el número de unidades haciendo clic izquierdo o disminuirlo con clic derecho.<br />

La fábrica continuará la producción hasta que los puntos de prestigio del jugador se agoten<br />

o se alcance el límite de unidades para esa misión. Sin embargo, las unidades restantes<br />

no desaparecerán, por tanto si alguno de los factores anteriores cambia, se reanuda la<br />

producción.<br />

20


SISTEMA DE puNTOS DE INTERÉS (pDI)<br />

Estas son estructuras destacadas en los mapas que proporcionan bonificaciones a sus<br />

propietarios. Ocupar un PDI lleva tiempo. Puedes seguir sus progresos observando las<br />

oscilaciones de la bandera de su propietario. Para facilitarte la gestión, recibirás mensajes<br />

sobre el estado de tus PDI. En el juego se pueden encontrar los siguientes PDI:<br />

puESTO DE AuxILIO<br />

Cura a la infantería aliada que haya en las proximidades.<br />

TALLER DE REpARACIóN<br />

Repara vehículos aliados que haya en las proximidades.<br />

CuARTEL<br />

En ellos puedes producir infantería.<br />

FábRICA<br />

En ella se pueden producir vehículos.<br />

bANDERA DE pRESTIGIO<br />

bAjA - Proporciona a tu equipo una subida de puntos de prestigio lenta, pero<br />

firme.<br />

MEDIA - Además del prestigio, esta bandera restablecerá la munición de los que<br />

lo necesiten.<br />

ALTA - La más avanzada de todas, esta bandera también repara unidades<br />

próximas.<br />

REFuERzOS <strong>–</strong> pISTA DE HELICópTERO<br />

Puedes recibir vehículos e infantería por helicóptero.<br />

REFuERzOS <strong>–</strong> EMISORA DE RADAR<br />

Desvela a todos los enemigos del mapa durante un espacio limitado de tiempo.<br />

REFuERzOS <strong>–</strong> EMISORA DE RADIO<br />

Con la emisora de radio, puedes llamar dos unidades de infantería o un tanque.<br />

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22<br />

REFuERzOS <strong>–</strong> ESTACIóN DE TREN<br />

Recibir refuerzos por tren.<br />

REFuERzOS <strong>–</strong> ASTILLERO<br />

Recibir refuerzos por barco.<br />

REFuERzOS - CARRETERA<br />

Recibe refuerzos por carretera.<br />

CAñóN<br />

Este es un PDI con varias funciones muy útiles.<br />

HuMO<br />

Genera niebla de guerra en una zona determinada<br />

bENGALA<br />

Elimina la niebla de guerra de la zona designada<br />

bOMbARDEO<br />

Otra forma de causar un daño devastador a las tropas enemigas.<br />

ALMACÉN DE SuMINISTRO<br />

Repara vehículos cercanos.<br />

CAMpO DE ENTRENAMIENTO<br />

Puedes producir unidades especiales de alto coste en el campo de<br />

entrenamiento.<br />

ALMACÉN<br />

Aquí puedes comprar unidades especiales.<br />

CuARTEL GENERAL<br />

La espina dorsal del cuadro de PDI. Si lo pierdes, el cuadro de PDI se rompe y<br />

todos los puntos de interés conectados dejan de funcionar.<br />

CENTRO DE MANDO<br />

Aumenta el límite de unidades que puedes dirigir en una misión en concreto.


CuADRO DE pDI<br />

Un PDI ocupado sólo está en funcionamiento si se conecta con el cuartel general. Si se<br />

rompe la conexión (el enemigo se hace con el control del PDI), el PDI deja de estar operativo<br />

para su propietario aunque siga en su posesión.<br />

ApOyO ExTERNO<br />

OTAN<br />

SOVIÉTICOS<br />

NApALM<br />

El napalm es una de las armas más devastadoras de la Guerra Fría y<br />

de nuestro juego. Daña una zona y diezma las tropas enemigas, tanto<br />

infantería como blindaje.<br />

AVIóN A REACCIóN<br />

El avión a reacción es capaz de causar un daño que elimine a todas las<br />

unidades excepto a los tanques más pesados que recibirán daño grave.<br />

CONTENEDOR<br />

Una caja con suministros que se puede soltar en cualquier lugar del<br />

mapa. La caja cura/repara y rearma a la unidad que la recoge, aunque<br />

sea enemiga.<br />

RECONOCIMIENTO AÉREO<br />

Usar el helicóptero de reconocimiento te permite ver territorio enemigo<br />

y calcular el potencial del adversario. Mientras se desvela el enemigo,<br />

también puedes usar armas contra ellos.<br />

DESCARGA DE ARTILLERíA<br />

Es una solución rápida y potente para repeler ataques. Los vehículos ligeros<br />

también son vulnerables a este tipo de ataque y los vehículos pesados<br />

pueden perder el blindaje o quedar gravemente dañados.<br />

23


HELICópTERO<br />

Aparecen repentinamente por el cielo, sus proyectiles causan daño<br />

considerable en la zona dejando a las unidades enemigas muy dañadas<br />

o indefensas.<br />

INTERCEpCIóN DE RADIO<br />

Se lanza un radiofaro que interrumpe las comunicaciones para evitar el<br />

despliegue de apoyo externo.<br />

RECONOCIMIENTO AÉREO<br />

Usar el helicóptero de reconocimiento permite a su propietario ver territorio<br />

enemigo y calcular el potencial del adversario. Mientras se desvela el<br />

enemigo, también se pueden emprender acciones ofensivas contra él.<br />

INFANTERíA DE LA OTAN y SOVIÉTICA<br />

TIpOS DE jEFE DE pELOTóN<br />

Cada pelotón consta de soldados y un jefe. Los jefes determinan el tipo de pelotón y son<br />

los últimos en morir.<br />

TIpOS DE ARMA - INFANTERíA<br />

24<br />

SubFuSIL AMETRALLADOR: es el arma estándar de los soldados rasos. Causa un daño<br />

aceptable, pero no es la mejor arma disponible.<br />

AMETRALLADORA: esta arma causa daño a varios objetivos de infantería enemigos.<br />

bAzuCA: es la mejor arma de infantería contra unidades blindadas. Unos cuantos<br />

pelotones de bazuca pueden eliminar con facilidad un tanque que no esté protegido por<br />

ametralladoras. Pero no afecta a la infantería enemiga.<br />

MORTERO: un arma excelente que causa daño en una zona tanto a unidades de<br />

infantería como blindadas. Provoca el mayor daño, pero sus proyectiles se puede evitar<br />

con bastante facilidad.


LANzALLAMAS: ya sea contra infantería o blindaje, el lanzallamas cumple su cometido.<br />

Es una de las armas disponibles más versátil. Por ello, tiene en cierto modo un coste<br />

mayor que otras unidades de infantería.<br />

FRANCOTIRADOR: la ventaja del francotirador comparada con otras unidades de<br />

infantería es su mayor alcance y daño. Son peligrosos contra infantería, así que es<br />

imprescindible eliminarlos lo antes posible.<br />

HAbILIDADES - INFANTERíA<br />

CONSTRuIR puESTO MECáNICO (fortificación): el ingeniero construye un puesto de<br />

reparación/munición que arregla y abastece a las unidades motorizadas cercanas.<br />

COLOCAR MINAS: el ingeniero puede colocar y detectar minas. Las minas no se pueden<br />

destruir, pero sí desactivar.<br />

COLOCAR ObSTáCuLOS: el ingeniero es capaz de colocar obstáculos que ralentizan<br />

significativamente a las unidades enemigas.<br />

ELIMINAR ObSTáCuLOS: el ingeniero puede desmantelar obstáculos enemigos para<br />

acelerar el avance de tu ejército.<br />

puESTO DE AuxILIO (fortificación): el paramédico puede construir un puesto de<br />

primeros auxilios para curar unidades cercanas.<br />

MATERIAL MÉDICO: el paramédico puede curar unidades que estén cerca.<br />

ExpERTOS MÉDICOS: al activar esta habilidad, el paramédico restablece<br />

considerablemente al instante gran cantidad de los puntos de vida de las unidades<br />

próximas, incluso si estén en un vehículo o edificio.<br />

ATALAyA (fortificación): la atalaya hace posible ver más allá y detectar unidades ocultas.<br />

Además, en lugar de una pistola, usan una ametralladora pesada montada sobre la<br />

torre.<br />

GRANADA: esta es el arma secundaria de ciertas unidades de infantería. Comparada con<br />

el subfusil ametrallador, causa más daño y tiene efecto sobre una zona también.<br />

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26<br />

búNKER DE SACOS DE ARENA (fortificación): el pelotón puede lanzar sus proyectiles de<br />

mortero desde una posición segura de esta fortificación sin techo.<br />

CONSTRuIR TRINCHERA (fortificación): el pelotón puede cavar una trinchera y<br />

esconderse en ella. Esto hace posibles las emboscadas.<br />

GRANADA INCENDIARIA: esta arma secundaria causa un daño considerable (sobre una<br />

zona) y un impacto certero puede detener a unidades motorizadas.<br />

REGENERACIóN: similar a reparar/curar, los puntos de vida de las unidades se regeneran<br />

lenta, pero gradualmente.<br />

TúNEL (fortificación): con esta función, puedes conectar a dos (o más) puntos del mapa<br />

para transportar unidades rápidamente de un lugar a otro.<br />

GRANADA DE HuMO: si se utiliza esta arma secundaria, se crea una densa capa de<br />

niebla alrededor del enemigo que le ralentiza y le impide que dispare.<br />

bOTE: el Boina Verde puede usar un bote hinchable para cruzar el agua.<br />

puESTO DE INTERCEpCIóN (fortificación): el comando puede construir un puesto de<br />

intercepción para intentar contrarrestar los ataques aéreos enemigos.<br />

CAMuFLAjE: la habilidad de camuflaje permite esconderse en el campo de batalla.<br />

ATAquE RELáMpAGO: con esta habilidad, el comando puede ocupar una base enemiga<br />

en un corto espacio de tiempo.<br />

puESTO DE CAMuFLAjE (fortificación): todas las unidades aliadas que se encuentren<br />

alrededor del puesto se pueden camuflar haciéndolas invisibles al enemigo.<br />

SAbOTAjE: los Fantasmas Verdes puede hacer que un PDI enemigo deje de funcionar.<br />

Al realizar esta acción, el Fantasma Verde continúa oculto y no puede disparar.<br />

pOSICIóN DEFENSIVA (fortificación): es el búnker de la Guardia Roja. Proporciona<br />

protección excelente contra enemigos.


INGENIERO DE COMbATE<br />

La tarea principal del ingeniero de combate es apoyar a unidades aliadas con sus<br />

instalaciones de reparación. También puede eliminar o colocar minas y obstáculos.<br />

TIpO DE ARMA: HAbILIDADES:<br />

Subfusil ametrallador Construir puesto mecánico: (fortificación)<br />

Colocar minas<br />

Colocar obstáculos<br />

Eliminar obstáculos<br />

pARAMÉDICO<br />

Si tienes paramédicos en tu ejército, puedes minimizar las bajas.<br />

TIpO DE ARMA: HAbILIDADES:<br />

Subfusil ametrallador Puesto de auxilio: (fortificación)<br />

Material médico<br />

Expertos médicos<br />

TENIENTE<br />

El teniente es el típico “novato” que acaba de salir de la academia militar. Está lleno de<br />

ambición y determinación, así que hace todo lo posible para destacar en el campo de<br />

batalla.<br />

TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES (pELOTONES bAzuCA y SMG):<br />

Subfusil ametrallador Atalaya:(fortificación)<br />

Bazuca Granada<br />

Mortero<br />

SOLDADO/FRONTOVIK<br />

Estos son soldados de despliegue rápido que sirven para muchos fines. Tienen habilidades<br />

que puedes usar contra cualquier tipo de enemigo. Como emplean una gran variedad de<br />

armas, son efectivos contra infantería y blindaje.<br />

TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />

Ametralladora Construir trinchera: (fortificación)<br />

Bazuca Granada incendiaria<br />

Lanzallamas Regeneración<br />

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INFANTERíA ESpECIAL DE LA OTAN<br />

bOINA VERDE<br />

En el ejército de los EE.UU., el Boina Verde es la unidad característica de las Fuerzas<br />

Especiales. Estos soldados están bien adiestrados en el arte de la guerrilla y operaciones<br />

especiales.<br />

TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />

Ametralladora Túnel: (fortificación)<br />

Bazuca Granada de humo<br />

Bote hinchable<br />

COMANDO<br />

Esta unidad ligera de infantería de élite es capaz de llevar a cabo operaciones especiales<br />

como infiltrarse tras las líneas enemigas y sabotaje.<br />

TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />

Subfusil ametrallador Puesto de intercepción: (fortificación)<br />

Francotirador Camuflaje<br />

Ataque relámpago<br />

INFANTERíA ESpECIAL SOVIÉTICA<br />

FANTASMA VERDE<br />

Son soldados soviéticos de élite para maniobras sigilosas. Letales y precisos, los Fantasmas<br />

Verdes pueden llevar a cabo a la perfección operaciones de infiltración.<br />

TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />

Subfusil ametrallador Puesto de camuflaje: (fortificación)<br />

Francotirador Sabotaje<br />

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GuARDIA ROjA<br />

Estos soldados de élite estaban encargados de defender el Kremlin, donde estaban situados<br />

el Comité de Defensa de Estado y la Comandancia Militar. Su regimiento fue creado en 1936<br />

y reconocido como Regimiento Especial independiente en 1952. Los logros militares durante<br />

la 2ª Guerra Mundial y la Guerra Fría son destacables.<br />

TIpOS DE ARMA: HAbILIDADES:<br />

Ametralladora Posición defensiva: (fortificación)<br />

Bazuca Granada de humo<br />

Lanzallamas<br />

EquIpAMIENTO<br />

Defensas antiaéreas: la unidad está equipada con cañones antiaéreos y/o proyectiles.<br />

Estas armas no se pueden usar contra objetivos terrestres<br />

Camuflaje: usando redes de camuflaje, la unidad se hace más difícil de detectar desde<br />

la distancia.<br />

Anfibio: este equipo permite a la unidad cruzar aguas profundas.<br />

Equipo de reparación: activa la habilidad de reparación para restablecer los puntos de<br />

vida de unidades aliadas cercanas<br />

Detector de minas: detecta minas enemigas en las proximidades, pero sólo puede<br />

eliminarlas con la ayuda de los ingenieros de combate. La habilidad para detectar minas<br />

puede ser muy útil, ya que las minas detectadas no dañan a las unidades aliadas, sólo<br />

las ralentiza.<br />

Sistema de radar: aumenta el campo de visión del vehículo. Prácticamente elimina la<br />

limitación de la visión del arma principal.<br />

Puesto médico móvil: activa la habilidad médica que restablece puntos de vida de las<br />

unidades aliadas cercanas.<br />

Equipamiento de lanzallamas: sustituye al cañón principal estándar de 76mm con un<br />

tubo lanzallamas. Muy eficaz contra infantería, especialmente en casas y búnkeres.<br />

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30<br />

pOTENCIA DE MOTOR: una mejora del motor estándar que aumenta la velocidad y<br />

aceleración máxima de la unidad.<br />

CAñóN ANTITANquE ESpECIAL: variante especial del cañón estándar que causa más<br />

daño al blindaje enemigo.<br />

ORuGA REFORzADA: este equipamiento ayuda a los tanques a cruzar campos de minas.<br />

Los ralentizará al recibir impactos de minas, pero podrán repararse y seguir avanzando.<br />

CAñóN HELLFIRE: pieza de artillería especial modificada con gran capacidad de daño.<br />

ExTERMINADOR: esta arma causa más daño que el cañón normal de la unidad.<br />

SISTEMA DE MIRA ESpECIAL: este sofisticado sistema de mira electrónica proporciona<br />

mayor alcance de tiro a la unidad.<br />

bLINDAjE REACTIVO: este revolucionario sistema de defensa activo aumenta<br />

significativamente el blindaje en el vehículo por todas partes.<br />

pROyECTIL AT: sustituye el cañón principal estándar de100mm por un sistema de<br />

proyectiles experimental con una tremenda capacidad para perforar blindajes.<br />

pIEzAS DE ORuGAS: este equipamiento ayuda a los tanques a cruzar campos de minas.<br />

Los ralentizará al recibir impactos de minas, pero podrán repararse y seguir avanzando.<br />

AMETRALLADORA ADICIONAL: arma muy útil contra la infantería. Se monta en la parte<br />

superior del Kathyusa.<br />

pROpuLSIóN DE MISIL ExpERIMENTAL: permite un vuelo más eficaz de los proyectiles<br />

aumentando su alcance.<br />

ESTANTES DE MuNICIóN: proporcionan munición extra.


uNIDADES MOTORIzADAS DE LA OTAN<br />

M-59 ApC<br />

El M59 era un vehículo blindado de transporte de personal<br />

que sustituyó al anticuado M75. Era anfibio y de menor coste<br />

en su producción debido a modificaciones como dos motores<br />

de camión civil en lugar del motor militar especial más caro.<br />

DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> CAMuFLAjE <strong>•</strong> ANFIbIO <strong>•</strong><br />

EquIpO DE REpARACIóN<br />

DODGE WC-53<br />

Vehículo utilitario de una tonelada diseñado durante la 2ª<br />

Guerra Mundial para transportar 6 pasajeros y con especio<br />

para carga. Tuvo tanto éxito que continuó en servicio hasta<br />

bien entrados los años 50. Las versiones más modernas<br />

contienen una ametralladora calibre 30 sobre rail para<br />

autodefensa y apoyo en combate a corta distancia, además<br />

de equipamiento para antiminas.<br />

DETECTOR DE MINAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />

puESTO MÉDICO MóVIL<br />

M-41 buLLDOG<br />

Tanque ligero americano de posguerra que sustituyo al<br />

Chaffee. Contiene una torreta soldada con inclinación en los<br />

laterales y una peculiar parte trasera que sobresale. De fácil<br />

maniobrabilidad, potencia razonable y sencillo de operar.<br />

EquIpO LANzALLAMAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />

pOTENCIA DE MOTOR<br />

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32<br />

M-48 pATTON<br />

Patton es prácticamente una adaptación del tanque mediano<br />

M26 Pershing. Se trata de una unidad de asalto de gran<br />

potencia, se convirtió en el principal tanque de batalla de<br />

la OTAN y demostró estar a la altura del T-34/85 soviético<br />

durante el conflicto europeo. Continuó en servicio durante la<br />

década de los 50.<br />

CAñóN ANTITANquE ESpECIAL <strong>•</strong><br />

DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> CAMuFLAjE <strong>•</strong><br />

ORuGA REFORzADA<br />

M-53 LONG TOM<br />

Howitzer pesado y autopropulsado con un tremendo alcance,<br />

es una de las armas de mayor tamaño de la postguerra. Su<br />

coraza puede aguantar el impacto de prácticamente cualquier<br />

tipo de proyectil. Pesa más de 45.000 kg cargado para el<br />

combate, mide casi 10 metros y comparte muchas piezas con<br />

el tanque mediano M48.<br />

CAñóN HELLFIRE <strong>•</strong> CAMuFLAjE<br />

TANquE pESADO M-103<br />

El M103 con 65 toneladas es el carro blindado mejor<br />

armado del Ejército de los EE.UU. durante la Guerra Fría.<br />

Fue especialmente diseñado para contrarrestar el blindaje<br />

soviético. El M103 comparte muchas piezas con otros<br />

tanques de tamaño medio americanos como el M48 Patton.<br />

La gran diferencia es el mayor tamaño de la torreta para poder<br />

albergar al cañón de 120mm que requería dos cargadores.<br />

Además, también tiene un cañonero, un comandante y un<br />

quinto miembro de la tripulación, el conductor, sentado en<br />

el casco del tanque.<br />

ExtErminador <strong>•</strong> SiStEma dE mira ESpEcial <strong>•</strong><br />

BlindajE rEactivo <strong>•</strong> oruga rEforzada


uNIDADES MOTORIzADAS SOVIÉTICAS<br />

bTR-40<br />

Vehículo anfibio de transporte de tropas desarrollado a partir<br />

de 1944. Contiene un chasis del camión GAZ 63 modificado<br />

y aumentado, está totalmente blindado y protegido desde<br />

la parte superior. Utilizado principalmente como transporte<br />

blindado de personal, reconocimiento y tareas de comando,<br />

también se puede mejorar con equipo antiminas.<br />

DETECTOR DE MINAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />

ANFIbIO <strong>•</strong> EquIpO DE REpARACIóN<br />

T-70<br />

Este tanque ligero fue utilizado por primera vez en la 2ª Guerra<br />

Mundial. Sustituyó al tanque de reconocimiento T-60 y al<br />

T-50 de apoyo a infantería, ya que podía desempeñar ambas<br />

funciones. Contiene un cañón de 45mm y ametralladora<br />

7.62mm. La tripulación consta de dos hombres, un conductor<br />

y un comandante que se encarga también de disparar. Aunque<br />

su blindaje es relativamente débil, es considerado un vehículo<br />

de combate fiable.<br />

DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />

pOTENCIA DE MOTOR<br />

pRODuCT-416<br />

Sus diseñadores querían proporcionar la mejor protección a la<br />

tripulación manteniendo en tanque en un peso razonable. La<br />

tripulación va en la torreta, el motor y sistema de transmisión<br />

en la parte delantera del casco. Si bien “Product 416” fue un<br />

diseño prometedor, nunca llegó a fabricarse en serie.<br />

pROyECTIL AT <strong>•</strong> ANFIbIO <strong>•</strong> pIEzAS DE ORuGA<br />

33


34<br />

T-62<br />

El T-62 es un tanque de batalla multiusos, sucesor del T-55.<br />

Contiene un cañón de 155mm, el primer cañón de ánima lisa<br />

que se fabricó. Fiable y sólido, poco a poco se ha convertido<br />

en el carro de combate estándar del ejército soviético y<br />

sustituyó al viejo T-55.<br />

CAñóN ANTITANquE ESpECIAL <strong>•</strong><br />

DEFENSAS ANTIAÉREAS <strong>•</strong> bLINDAjE REACTIVO <strong>•</strong><br />

pIEzAS DE ORuGA<br />

IS-10<br />

Este tanque pesado es el último miembro del KV y es un<br />

tanque familiar, el icono del periodo de la Guerra Fría. Se<br />

empezó a fabricar con el nombre IS-10, pero tras la muerte<br />

de Stalin pasó a llamarse T-10. Entre las mejoras frente a<br />

sus predecesores incluyen siete pares de ruedas en lugar de<br />

seis, un chasis más largo, motor diesel avanzado, torreta más<br />

grande además de cañón nuevo y mayor blindaje. También<br />

tiene más munición que los modelos anteriores.<br />

CAñóN ANTITANquE ESpECIAL <strong>•</strong> SISTEMA DE RADAR <strong>•</strong><br />

bLINDAjE REACTIVO <strong>•</strong> pIEzAS DE ORuGA<br />

bM-14 ‘KATyuSHA’<br />

El carro de combate BM-14 es un lanzacohetes 140mm<br />

introducido tras de la 2ª Guerra Mundial. El lanzador tiene<br />

un alcance formidable, de unos 10 km, sus cabezas nucleares<br />

pesan unos 8 kg y puede lanzar proyectiles químicos además<br />

de misiles de fragmentación de alto explosivo (M-140F).<br />

Aunque el sistema no es muy preciso y carece del sistema de<br />

guía necesario, es una descarga de artillería letal.<br />

AMETRALLADORA ADICIONAL <strong>•</strong> pROpuLSIóN DE MISIL<br />

ExpERIMENTAL <strong>•</strong> ESTANTES DE MuNICIóN


NOTAS<br />

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NOTAS<br />

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NOTAS<br />

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