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Manual del juego<br />

1


INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LA SALUD<br />

Y LA SEGURIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS<br />

Ataques epilépticos fotosensibles<br />

Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible<br />

cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones<br />

y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no<br />

tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos<br />

“ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.<br />

Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en<br />

la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o<br />

pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del<br />

conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como<br />

consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.<br />

Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico.<br />

Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan<br />

experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más<br />

susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico<br />

fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una<br />

distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una<br />

habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.<br />

Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos,<br />

consulte a su médico antes de jugar.<br />

AYUDA - ATENCIÓN TÉCNICA<br />

Si encuentras dificultades al instalar o ejecutar Game of Thrones - Juego de Tronos,<br />

no dudes en contactar con nuestro departamento de atención técnica por correo<br />

electrónico o a través del foro oficial.<br />

Correo electrónico: support@gameofthrones-rpg.com<br />

Para todas las solicitudes de atención técnica, asegúrate de proporcionar detalles<br />

precisos sobre tu pregunta a nuestro equipo de atención técnica. Estos detalles<br />

deben incluir los puntos siguientes:<br />

- ¿Tipo de problema?<br />

- ¿Cuándo ocurre el problema?<br />

- ¿El problema ocurre siempre?<br />

Incluye también información sobre tu ordenador (velocidad del<br />

microprocesador, tarjeta gráfica, versión de DirectX, versiones de controladores).<br />

ÍNDICE<br />

INSTALACIÓN .............................................................................. 4<br />

PRÓLOGO .................................................................................... 5<br />

CONTROLES .................................................................................. 6<br />

Controls – XBOX ® 360 for Windows ® ............................................. 6<br />

Controles - Teclado ........................................................................7<br />

MENÚ PRINCIPAL ....................................................................... 8<br />

Descripción del menú ..................................................................8<br />

INSTRUCCIONES ....................................................................... 9<br />

Guardar/Cargar ...........................................................................12<br />

ATRIBUTOS ESPECIALES DE LOS HÉROES ................... 13<br />

PANTALLA DE JUEGO .............................................................. 15<br />

Mapas ........................................................................................15<br />

Exploración ................................................................................16<br />

Iconos ........................................................................................17<br />

Combate ....................................................................................18<br />

Historial de misiones ..................................................................20<br />

Códice ........................................................................................20<br />

Página de personaje ...................................................................20<br />

INVENTARIO .............................................................................. 21<br />

Pantalla de inventario .................................................................21<br />

Armas y armadura ......................................................................22<br />

Objetos de cinturón....................................................................22<br />

Objetos de misión ......................................................................22<br />

CRÉDITOS .................................................................................... 23<br />

2 3


INSTALACIÓN<br />

Para instalar Game of Thrones - Juego de Tronos, introduce el disco en la<br />

unidad y sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si no aparece<br />

ninguna ventana una vez introducido el disco, haz doble clic en el icono<br />

[Mi PC] de tu escritorio y luego haz clic en el icono [disco] para iniciar el<br />

programa de instalación; después sigue las instrucciones de instalación que<br />

aparecen en la pantalla.<br />

Acuerdo de licencia: Durante la instalación podrás ver el acuerdo de<br />

licencia de Game of Thrones - Juego de Tronos Debes leerlo a fondo y<br />

aceptar las condiciones de uso antes de instalar el juego.<br />

Activar el juego: Una vez instalado Game of Thrones - Juego de Tronos<br />

tendrás que escribir la clave de activación. Esta clave está impresa en la<br />

parte trasera del manual. El juego se empezará a instalar una vez introducido<br />

la clave.<br />

CONFIGURACION MINIMA NECESARIA<br />

SO: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7<br />

PROCESADOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ<br />

MEMORIA RAM: 2048 MB<br />

TARJETA GRAFICA: 256 MB 100% COMPATIBLE DIRECTX 9 Y SHADERS 3.0<br />

ATI RADEON HD 2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX O SUPERIOR<br />

DVD-ROM: LECTOR 2X<br />

ESPACIO EN EL DISCO DURO: 7 GB<br />

TARJETA DE SONIDO: COMPATIBLE CON DIRECTX 9<br />

CONNEXION A INTERNET REQUERIDA PARA LA ACTIVACIÓN DEL JUEGO<br />

PRÓLOGO<br />

Han pasado varios años desde que Robert Baratheon arrebatase a los<br />

Targaryen el Trono de Hierro en una guerra en la que se derramó sangre de<br />

todos los rincones de los Siete Reinos. Pero, aunque en la actualidad reina<br />

una paz relativa, hay muchas tensiones.<br />

A dos héroes de la guerra la vida los ha llevado por caminos totalmente<br />

opuestos; a uno al inhóspito Muro, en el norte, y al otro, más allá del mar<br />

Angosto, a las Ciudades Libres. Pero ni siquiera estando tan lejos de las intrigas<br />

de los Siete Reinos permanecen inmunes a su influencia.<br />

En Aguasfuentes, bastión de la Casa Sarwyck, se suceden los conflictos, ya que<br />

el anciano Lord Raynald Sarwyck está enfermo y su hija es la única que se<br />

ocupa de los intereses de la ciudad, de su gente y de las tierras cercanas. Lejos<br />

de allí, en el norte, la Guardia de la Noche cada vez tiene menos miembros,<br />

ya que ha desertado otro hermano.<br />

Ahora los dos guerreros se ven obligados a regresar a sus antiguas vidas; uno<br />

debe volver a casa para presentar sus respetos y el otro debe dirigirse al sur,<br />

a instancias de la Mano del Rey. El Juego de Tronos ha comenzado y solo<br />

sobrevivirán los ganadores.<br />

4 5


CONTROLES<br />

El juego ofrece dos tipos de controles: mediante teclado o mediante el<br />

mando Xbox ® 360 para Windows ® . Puedes seleccionar el tipo de control en<br />

las opciones del juego.<br />

CONTROLES – XBOX® 360 PARA WINDOWS®<br />

Stick izquierdo/<br />

Botón LS<br />

BACK<br />

LB<br />

LT<br />

Mando D<br />

RT<br />

RB<br />

Botón Y<br />

Botón B<br />

Botón X<br />

Botón A<br />

START<br />

Stick derecho / Botón RS<br />

Botón Guía Xbox<br />

Botón superior frontal izquierdo Rueda de acción<br />

Gatillo izquierdo Página anterior<br />

Botón superior frontal derecho Rueda de acción<br />

Gatillo derecho Página siguiente / Confirmar atributos<br />

Botón Y Cambiar personaje / Volver al menú de título<br />

Botón B Avanzar diálogo / Cancelar acciones en cola<br />

Botón A Acciones / Seleccionar habilidad<br />

Botón X En guardia y recuperar energía<br />

START Pausar partida<br />

BACK<br />

Stick derecho Ajustar cámara<br />

Botón de stick derecho Centrar cámara<br />

Mando de dirección Cambiar objetivos<br />

Saltar cinemática / Ver actualización del registro<br />

de estado<br />

Mover stick izquierdo Personaje / Resaltar habilidades<br />

Botón de stick izquierdo Cambiar armas / Cambiar tácticas<br />

CONTROLES - TECLADO<br />

Aquí puedes ver los controles del teclado por defecto. Puedes personalizar<br />

los controles en las opciones del juego.<br />

W Moverse hacia delante<br />

S Moverse hacia atrás<br />

A Desplazarse lateralmente hacia la izquierda<br />

D Desplazarse lateralmente hacia la derecha<br />

Botón izquierdo del ratón Seleccionar / Atacar<br />

Botón derecho del ratón<br />

(mantener)<br />

Botón derecho del ratón<br />

Mover la cámara<br />

Equipar / Desequipar (Inventario) – Comprar /<br />

Vender (Tienda)<br />

R Activar / Desactivar habilidad del héroe<br />

E Activar objeto interactivo<br />

Tab Cambiar de personaje<br />

I Mostrar inventario<br />

J Mostrar historial de misiones<br />

T Códice<br />

; Mapa local<br />

C Mostrar página del personaje<br />

ESC Menú del juego / Rueda de acción / Atrás<br />

F5 Guardado rápido<br />

F9 Cargado rápido<br />

Mouse Wheel Desplazarse arriba / abajo (Menú)<br />

Q Objetivo enemigo anterior<br />

E Objetivo enemigo siguiente<br />

SPACE Pausa activa<br />

1, 2, 3, 4…8 Habilidades tácticas<br />

9 Recuperación<br />

Ctrl+1, Ctrl+2…Ctrl+8 Habilidades tácticas heroicas<br />

Alt+1, Alt+2…Alt+4 Viales<br />

6 7


MENÚ PRINCIPAL<br />

Cada vez que inicias el juego aparece una secuencia de vídeo.<br />

A continuación, aparece en la pantalla el menú principal de Game of Thrones<br />

- Juego de Tronos.<br />

Descripción del Menú<br />

CONTINUAR PARTIDA: Continuar una partida de Game of Thrones - Juego de Tronos<br />

PARTIDA NUEVA: Iniciar una partida nueva de Game of Thrones - Juego de Tronos<br />

CARGAR PARTIDA: Cargar una partida de Game of Thrones - Juego de Tronos<br />

OPCIONES: Al insertar el disco de Game of Thrones - Juego de Tronos, hay<br />

configurados por defecto varios ajustes de control y de pantalla. Aquí puedes<br />

ajustar las opciones gráficas y de sonido.<br />

CONTENIDO DESCARGABLE: Acceder al contenido descargado<br />

CRÉDITOS: Aquí puedes ver a los miembros del equipo de desarrollo que<br />

hay detrás de Game of Thrones - Juego de Tronos.<br />

INSTRUCCIONES<br />

Al principio del juego, el jugador puede crear su personaje, eligiendo las armas<br />

que prefiere usar y el estilo de lucha del personaje. El jugador puede elegir<br />

entre diferentes tácticas, atributos, equipo y características del personaje.<br />

• Estilo de combate<br />

Inicialmente, el jugador debe elegir<br />

entre 3 estilos de combate para<br />

su personaje. El estilo de combate<br />

determina la experiencia del<br />

personaje y, más concretamente, la<br />

clase de luchador que es. También<br />

permite al jugador conseguir<br />

bonificaciones de armas.<br />

Cada estilo de combate incluye dos<br />

tácticas de combate.<br />

• Atributos<br />

El jugador también debe establecer<br />

los atributos del personaje.<br />

Cada atributo tiene un valor de<br />

1 a 10, siendo 10 el máximo.<br />

Al principio, el jugador puede<br />

adjudicar cinco puntos de atributo.<br />

• Táctica<br />

El jugador puede desbloquear un<br />

máximo de dos tácticas, una en el<br />

nivel 1 y otra en el nivel 7.<br />

La táctica de un personaje<br />

generalmente dicta su estilo de<br />

combate, además de las armas con<br />

las que el personaje puede usar<br />

ciertas habilidades. Por ejemplo,<br />

una táctica defensiva permite permite al jugador usar su escudo para derribar a sus<br />

adversarios.<br />

Dependiendo de la táctica seleccionada, el jugador tendrá acceso al árbol<br />

de habilidades. Podrá poner tres habilidades consecutivas en cola a la vez<br />

para usarlas en combate.<br />

8 9


• Magnar<br />

Magnar<br />

Frenesí<br />

Enfurecimiento<br />

Dominación<br />

Intensidad<br />

Estilos de combate de Mors<br />

• Caballero hacendado<br />

CABALLERO<br />

HACENDADO<br />

Defensa<br />

Caballero de élite<br />

Dominación<br />

Frenesí<br />

• Caballero errante<br />

Caballero errante<br />

Dominación<br />

Guerrero de élite<br />

Defensa<br />

Destreza<br />

Un fiero guerrero experto en<br />

lucha cuerpo a cuerpo que<br />

prefiere la fuerza bruta a la<br />

sutileza. Un magnar maneja sus<br />

armas con las dos manos y<br />

prefiere una armadura media<br />

para conseguir movilidad y<br />

rapidez máximas en combate.<br />

Un luchador cuerpo a cuerpo<br />

que prefiere una táctica<br />

defensiva ante los ataques<br />

frontales.<br />

Los caballeros hacendados llevan<br />

armaduras pesadas y escudos<br />

sólidos, por lo que resultan<br />

muy peligrosos en el campo de<br />

batalla.<br />

Un luchador todoterreno que<br />

puede adaptarse tanto a la lucha<br />

a distancia como cuerpo a<br />

cuerpo. Un caballero errante<br />

puede absorber mucho daño y<br />

prefiere reducir a sus enemigos<br />

con armas de dos manos.<br />

Estilos de combate de Alester<br />

• Danzarín del Agua<br />

Danzarín del agua<br />

Intensidad<br />

Maestro danzarín<br />

del agua<br />

Destreza<br />

10 11<br />

Frenesí<br />

• Mercenario<br />

Mercenario<br />

Asesinato<br />

Asesino endurecido<br />

Frenesí<br />

Defensa<br />

• Arquero<br />

Arquero<br />

Destreza<br />

Arquero de élite<br />

Intensidad<br />

Asesinato<br />

Un maestro espadachín que<br />

combina velocidad, equilibrio<br />

y elegancia para eliminar a sus<br />

enemigos. Los danzarines del<br />

agua utilizan armas de una<br />

mano y armaduras ligeras para<br />

conseguir ataques rápidos<br />

como el rayo.<br />

Estos mercenarios usan sigilo y<br />

movimientos ágiles y actúan en<br />

el momento oportuno para<br />

asesinar a sus objetivos. Los<br />

mercenarios están especializados<br />

en armas de una mano y<br />

armaduras medias, lo que les<br />

permite infligir mucho daño a la<br />

vez que absorben la mayoría de<br />

los ataques.<br />

Esta clase de guerrero está<br />

especializada en acabar con sus<br />

enemigos con ataques a<br />

distancia. Aunque los arqueros<br />

son unos adversarios magníficos<br />

en combates cuerpo a cuerpo,<br />

normalmente llevan una<br />

armadura ligera por lo que<br />

prefieren inmovilizar y eliminar a<br />

sus enemigos a distancia.


• Habilidades de equipo<br />

En este momento, el jugador desbloquea<br />

habilidades de equipo.<br />

El jugador empieza la partida con 10<br />

puntos de habilidad adicionales a sus<br />

puntos de habilidad ya existentes,<br />

pudiendo tener un máximo de 100.<br />

• Características del personaje<br />

El jugador debe asignar las características<br />

del personaje. Estos rasgos determinan la<br />

personalidad del personaje, su habilidad<br />

física, puntos fuertes y débiles. Cuando creas<br />

un personaje solo puedes elegir un número<br />

limitado de rasgos. Debe haber un equilibrio<br />

entre los puntos fuertes y los débiles.<br />

Guardar/Cargar<br />

La partida se puede guardar desde el anillo de opciones en cualquier momento en<br />

el que no haya combate ni diálogo. Es recomendable guardar con frecuencia, ya<br />

que en cualquier momento puede aparecer un peligro nuevo.<br />

ATRIBUTOS ESPECIALES<br />

DE LOS HÉROES<br />

• Habilidades de warg de Mors<br />

• Mors Westford<br />

Los Westford son una saga de caballeros que lleva<br />

generaciones al servicio de la Casa Lannister y Mors<br />

es el último del linaje Westford. Su blasón es un<br />

perro negro sobre fondo azul. Brusco y directo, pero<br />

también un estratega experimentado, prefiere la<br />

acción efectiva a las discusiones inútiles. Como sugiere<br />

su blasón, la familia Westford siente mucho afecto por<br />

los perros y es conocida por utilizar métodos especiales<br />

de entrenamiento de sus compañeros caninos.<br />

Mors Westford siempre va acompañado de su perro. Tiene una habilidad de<br />

warg que le permite hacerse con el control de su animal. Para conseguirlo, Mors<br />

debe entrar en trance y pierde el control de su propio cuerpo.<br />

Cuando está en combate, Mors no tiene la concentración suficiente para usar su<br />

habilidad de warg, pero puede dar órdenes (habilidades) a su perro.<br />

El perro de Mors puede llevar a cabo tres tipos de acciones:<br />

• Atacar a enemigos: El perro puede acercarse a los enemigos<br />

para atacarlos sin despertar sospechas. Ten en cuenta que el perro<br />

solo puede atacar a un solo enemigo.<br />

• Explorar una zona: El perro puede explorar una zona para<br />

proporcionar información a su amo antes del combate.<br />

• Seguir un rastro: El perro puede seguir un rastro para encontrar<br />

a una persona o un objeto.<br />

12 13


• Alester Sarwyck<br />

Alester es un sacerdote rojo, hijo mayor de la Casa<br />

Sarwyck y heredero de Aguasfuentes. Renunció a<br />

su herencia cuando decidió marcharse de Poniente<br />

y vio la salvación en R’hllor, el Señor de la Luz,<br />

convirtiéndose en su seguidor. Antes de dejar Poniente,<br />

era un caballero al servicio de la Casa Lannister y luchó<br />

en la rebelión de Robert. Su talento como espadachín,<br />

combinado con los poderes de R’hllor, lo ha convertido<br />

en un luchador magnífico que puede usar una gran<br />

variedad de tácticas para acabar con sus enemigos.<br />

• Atributos de Alester Sarwyck<br />

Como sacerdote rojo y seguidor de R’hllor, Alester tiene poderes mágicos que<br />

le permiten controlar el fuego. Algunos de los poderes de Alester son:<br />

• Incombustible: Alester domina el arte de la piromancia, que lo<br />

hace más resistente a los ataques con fuego.<br />

• Espada ardiente: Gracias a sus poderes, Alester puede prender<br />

fuego a su espada, provocando un daño aún mayor.<br />

• Llama de la vida: Alester puede devolver a la vida a una<br />

persona que acaba de morir.<br />

Mediante la visión de R’hllor, Alester también tiene la habilidad de descubrir<br />

objetos y pasadizos secretos.<br />

PANTALLA DE JUEGO<br />

14 15<br />

Mapas<br />

• Mapamundi<br />

El mapamundi te permite moverte directamente de una zona a otra<br />

seleccionando un destino. Cada ubicación está representada por un icono<br />

o un escudo de armas.<br />

• Mapa local<br />

El mapa local permite al jugador orientarse dentro de una zona.<br />

Cuando el jugador sale de una zona, aparece el mapamundi.<br />

El jugador está representado por una flecha que indica su ubicación en el<br />

juego. En la leyenda aparecen otros iconos informativos.


• Panel de vista frontal<br />

Exploración<br />

Siempre hay una brújula para guiar al jugador.<br />

Cuando el jugador controla a Mors, se muestra un icono que<br />

representa al perro y que le permite controlar al animal.<br />

Controles del teclado: si quieres usar o cancelar la<br />

habilidad Cambiapieles, pulsa la tecla R o haz clic<br />

izquierdo en este icono.<br />

• Puntos de interés<br />

Los puntos de interés sirven para guiar al jugador a medida que va<br />

avanzando en su aventura. En cuanto el jugador se aproxima a un elemento<br />

interactivo o a un personaje, aparece un símbolo. Los puntos de interés<br />

también aparecen en la brújula y en el mapa local.<br />

Los iconos con un contorno dorado son objetos interactivos<br />

que están en las proximidades del jugador.<br />

El pergamino indica la posición del objetivo en la misión<br />

principal.<br />

• Brújula<br />

El jugador puede usar la brújula para distancias cortas y así evitar volver al<br />

mapa local.<br />

Enemigos<br />

Campo de visión<br />

Perro de Mors<br />

Tu personaje<br />

Aliados, tanto<br />

controlables como<br />

incontrolables<br />

Iconos<br />

Viaje<br />

Un objeto interactivo que te permite abrir el mapamundi para<br />

cambiar de zona.<br />

Puerta<br />

Un objeto que se puede abrir o usar para ir a otro lugar (puertas,<br />

entradas, trampillas, etc.).<br />

Botín<br />

Un objeto que puedes coger de un cadáver, una bolsa o un cofre.<br />

Comerciar<br />

Un personaje no jugador con el que el jugador puede<br />

comerciar.<br />

Botín escondido<br />

Un objeto interactivo que hace aparecer el botín para que lo<br />

recoja el amo del perro.<br />

Mecanismo<br />

Cualquier otro objeto interactivo inanimado (una palanca, una<br />

piedra para empujar, etc.).<br />

Llamar<br />

Un objeto interactivo que te permite invocar al amo del perro.<br />

Diálogo<br />

Un personaje no jugador con el que puede hablar el jugador.<br />

16 17


Combate<br />

• Combate (teclado):<br />

La interfaz de combate se mostrará en cuanto entres en el modo de combate<br />

o selecciones a un enemigo. Puedes seleccionar a un enemigo haciendo<br />

clic izquierdo sobre él o pulsando Q y E. También puedes mover la cámara<br />

manteniendo pulsado el botón derecho del ratón. Para seleccionar la habilidad<br />

con la que vas a atacar al enemigo, haz clic izquierdo en la habilidad que<br />

quieras utilizar y luego clic izquierdo en el enemigo seleccionado.<br />

Una vez que hayas seleccionado a un enemigo puedes atacarle con el botón<br />

izquierdo. También tienes la posibilidad de poner en cola varios ataques que se<br />

irán aplicando sucesivamente al enemigo seleccionado.<br />

Pulsa Tab para cambiar el personaje con el que atacas.<br />

Aquí puedes ver los diferentes tipos de cursor que aparecen durante un combate:<br />

Interfaz del personaje<br />

Seleccionar enemigo Atacar<br />

Interfaz del personaje secundario<br />

Utiliza la habilidad Cambiapieles (si está disponible)<br />

Salud<br />

Energía<br />

Acciones en cola<br />

Brújula<br />

Tu personaje<br />

Enemigo<br />

Barra de habilidades<br />

Recuperarse<br />

Pausa activa: Si pulsas ESPACIO el combate se ralentizará y dispondrás de<br />

más tiempo para planificar tus ataques. Pulsa ESPACIO otra vez para salir de<br />

la pausa activa.<br />

Nota: durante el modo Cambiapieles tienes acceso a la barra de habilidades<br />

que recoge olores. Se utiliza de igual modo que la barra de habilidades<br />

de combate: puedes poner en cola el olor y seleccionarlo haciendo clic<br />

izquierdo para que el perro siga un olor específico.<br />

• Combate (Mando Xbox® 360)<br />

Cuando entras en combate, al pulsar R1 se ralentizará el tiempo y aparecerá<br />

la rueda de habilidades, que te permitirá llevar a cabo tu secuencia de<br />

golpes. Hay tres clases de ruedas de habilidades: habilidades de táctica, de<br />

héroe y viales.<br />

1 -Salud<br />

Es la salud del personaje. Cuando la salud llega a 0, el personaje muere.<br />

2- Energía<br />

Se usa para llevar a cabo habilidades.<br />

Recuperación: Cuando la energía llega a cero, el personaje no puede usar<br />

ninguna habilidad durante un breve período de tiempo. Sin embargo,<br />

durante este tiempo, el personaje puede seguir atacando automáticamente<br />

al enemigo.<br />

3- Táctica activa<br />

Se trata de la táctica utilizada por el jugador<br />

Rueda actual/en curso<br />

Brújula<br />

Habilidad seleccionada<br />

Descripción de la<br />

habilidad seleccionada<br />

Energía<br />

Salud<br />

Táctica activa<br />

Cola de acción<br />

4- Cola de acción<br />

Se trata del orden de los ataques y habilidades usados por el jugador.<br />

18 19


Historial de misiones<br />

El historial de misiones contiene<br />

toda la información que el jugador<br />

debe saber acerca de las misiones<br />

que están en progreso, además<br />

de los resúmenes de todas las<br />

misiones completadas.<br />

El historial de misiones está<br />

clasificado según el capítulo que<br />

contiene las misiones principales<br />

y secundarias. El historial también muestra el número de misiones<br />

descubiertas hasta el momento y el número total de misiones del capítulo.<br />

Cada misión contiene un resumen de la misión en curso. Este resumen se<br />

actualiza automáticamente a medida que el jugador completa sus objetivos<br />

y desbloquea otros nuevos.<br />

Códice<br />

El códice es la enciclopedia<br />

del juego. Se puede abrir en<br />

cualquier momento. Proporciona<br />

información sobre la historia<br />

del jugador y sobre el mundo<br />

de Canción de hielo y fuego.<br />

Aquí el jugador puede encontrar<br />

entradas sobre los personajes, las<br />

casas, mitos, religiones, pueblos,<br />

facciones, lugares, sociedad, historia, documentos de misiones y tutoriales<br />

del mundo en el que se desarrolla el juego.<br />

El jugador puede consultar su página<br />

de personaje en cualquier momento.<br />

Descripción<br />

El jugador puede ver los atributos<br />

de su personaje.<br />

Página de personaje<br />

Tácticas y habilidades<br />

También puede conseguir<br />

información sobre sus tácticas, habilidades y características de personaje.<br />

INVENTARIO<br />

Pantalla de Inventario<br />

El inventario tiene 5 partes: armas, objetos de cinturón, armadura,<br />

accesorios y objetos de misión.<br />

• Armas<br />

El jugador tiene acceso a dos juegos de armas, cada uno asociado a una<br />

táctica en particular.<br />

Si el jugador cambia de táctica durante un combate, también cambia su<br />

juego de armas.<br />

• Objetos de cinturón<br />

Los objetos del cinturón se pueden usar en combate. Para usar los objetos,<br />

antes hay que recogerlos y equiparlos.<br />

• Armadura<br />

Los jugadores pueden seleccionar su armadura y proteger distintas partes de<br />

su cuerpo: la cabeza, las manos, el pecho, la espalda y los pies.<br />

• Accesorios<br />

Son abalorios y fruslerías que resultan muy útiles. Se pueden llevar dos.<br />

Armadura<br />

Selección<br />

actual<br />

Accesorios<br />

• Objetos de misión<br />

Hay que adquirir varios objetos para completar las misiones. Estos objetos<br />

no se pueden vender.<br />

20 21<br />

Armas<br />

Objetos<br />

de cinturón


Armas y Armadura<br />

Algunas armas reciben una bonificación de daño del 15% dependiendo del<br />

tipo de armadura del enemigo.<br />

Todas las armas<br />

reciben una<br />

bonificación<br />

contra la ropa.<br />

Las armas<br />

cortantes reciben<br />

una bonificación<br />

contra la armadura<br />

ligera (cuero)<br />

Las armas punzantes<br />

reciben una<br />

bonificación contra<br />

la armadura media<br />

(cota de malla)<br />

Objetos de cinturón<br />

Las armas<br />

contundentes<br />

reciben una<br />

bonificación<br />

contra la armadura<br />

pesada (de placas)<br />

Para equipar los objetos, el jugador debe usar viales que se pueden<br />

conseguir en determinados puntos clave del juego y que se llevan en el<br />

cinturón. Después, el jugador debe buscar a un alquimista para comprar el<br />

contenido de los viales y rellenarlos.<br />

Objetos de misión<br />

El jugador va recogiendo objetos de misión a lo largo del juego. Estos objetos<br />

son únicos, indestructibles y no se pueden vender.<br />

Los objetos de misión se usan para completar los objetivos de las misiones.<br />

En el inventario, el jugador puede acceder a la descripción de todos estos<br />

objetos.<br />

CYANIDE<br />

Executive Producer<br />

Patrick Pligersdorffer<br />

Project Manager<br />

Thomas Veauclin<br />

Game of Thrones<br />

License The Author<br />

George R.R. Martin<br />

G.R.R. Martin Assistant<br />

Ty Franck<br />

G.R.R. Martin Agent<br />

Kay Mc Cauley<br />

Lead Game Designer<br />

Sylvain Sechi<br />

Game Designer Dialogue / Motion<br />

Jordi Asencio<br />

Game Designer Game Play<br />

Maximilien Lutz<br />

Game Designer Combat<br />

Mathias Chataignier<br />

Additional Game Designer<br />

Jérémie Monedero<br />

Scenario Lead Writer<br />

Thomas Veauclin<br />

Sylvain Sechi<br />

Maximilien Lutz<br />

Additional Writer<br />

Léon Deauvois<br />

Medhi Leveque<br />

CRÉDITOS<br />

22 23<br />

Quests<br />

Quest Designer<br />

Romain Wiart<br />

Gautier Knitell<br />

Gauthier Brunet<br />

Pierre Gilbert<br />

Pierre Buty<br />

Julien Barbe<br />

Additional Quest Designer<br />

Vivien Roert<br />

Level Design<br />

Lead Level Designer<br />

Julien Desourteaux<br />

Level Designer<br />

Benjamin Lutz<br />

Alexis Stacke<br />

Aurélien Larue<br />

Additional Level Designer<br />

Luc Ledauphin<br />

Aurélien Loos<br />

Lead Programmer<br />

Arnaud Chapalain<br />

AI Programmer<br />

Guillaume Blanchard<br />

Tools Programmer<br />

Vianney Lancon<br />

GUI Programmer<br />

Davy Gertrude<br />

3D Programmer<br />

Boris Brugevin


Quest Programmer<br />

Amandine Reliat<br />

Dialogue Programmer<br />

Adrien Cambon<br />

Combat Programmer<br />

Simon Delsart<br />

Additional Combat Programmer<br />

Quentin Jacquet<br />

Additional Dialogue Programmer<br />

Thomas Machado<br />

Additional Programmer<br />

Cyril Ledref<br />

Additional Cam Programmer<br />

Sophie Linh<br />

Art Director<br />

Thomas Veauclin<br />

Lead Artist<br />

Cyril Tahmassebi<br />

Additional Artist<br />

Romain Simonet<br />

Johann Blais<br />

Hai Ly<br />

Lead 3D Artist<br />

Faouzi Hamida<br />

Character Artist<br />

Samuel Compain<br />

Additional Character Artist<br />

Marie Merieu<br />

David Atexide<br />

Lead Environment 3D Artist<br />

Sébastien Lachambre<br />

Environment 3D Artist<br />

Xavier Leguenn<br />

Pablo Cerisier<br />

Sophie Legrand<br />

Matthieu Gueguen<br />

Additional Props Artist<br />

Mary Tomzak<br />

Laurent Lecroisey<br />

GUI Artist<br />

Alexis Lienard<br />

Lead Animation<br />

Christophe Live Than Kine<br />

Animator<br />

Jean Philippe Lebrun<br />

Thomas Ognibene<br />

Additional Animator<br />

Anne Defenelous<br />

Nicolas Lozach<br />

Lead Sound Designer<br />

Vincent Percevault<br />

Sound Designer<br />

Sylvain Buffet<br />

Charles Cédric Hubert<br />

Cinematic Director<br />

Jordi Asencio<br />

Lead Cinematic Animation<br />

Christophe Live Than Kine<br />

Cinematic Animator<br />

Steven Ligot<br />

Grégoire Gendron<br />

Jonathan Emery<br />

QA Testers<br />

Benoit Dufourd<br />

Thomas Planque<br />

Additional QA Testers<br />

Alessandro Costa<br />

Quentin Guillemineau<br />

Yoann Gueritot<br />

Emmanuel Corno<br />

Tomas Pondelik<br />

Testers<br />

Christophe Blanpied<br />

Cyrille Imbert<br />

Geoffray<br />

Jeremy Fouques<br />

Matthieu Gasperin<br />

Alexandre Leplat<br />

Romain D’Escriennes<br />

Armand Rahmanl<br />

William Maugein<br />

Kevin Goyon<br />

Fabien Mullenheim<br />

Alexandre Leplat<br />

Administration<br />

Human Resources Manager<br />

Hanane Fariad<br />

Production Director<br />

Antoine Villepreux<br />

Third Party Relations<br />

Joe Ryan<br />

System Administrator<br />

Bastien Semene<br />

Assistant Project Managers<br />

Barbara Basquin<br />

Benjamin Chauvière<br />

Business Developers<br />

Laurent Jorda<br />

Olivier Masclef<br />

Others<br />

EPIC Games<br />

Mark Rein<br />

Sheri Christie<br />

FMOD<br />

Brett Paterson<br />

Martin Wilkes<br />

Speedtree<br />

Kevin Meredith<br />

PS3 SONY<br />

XBox360 Microsoft<br />

Thanks to all the people of Cyanide<br />

and<br />

Game Audio Factory<br />

Linda Antonsson<br />

Elio<br />

Fantasy Flight Games<br />

Patricia Meredith<br />

Game Connection Event<br />

Master Class Speaker<br />

Noah Falstein<br />

Mac Walters<br />

Christophe Balestra<br />

All our wives, girlfriends, family and<br />

friends<br />

24 25<br />

HBO<br />

Wilson PRICE<br />

Josh GOODSTADT<br />

Stacey ABIRAJ<br />

Diana PESSIN<br />

Janis FEIN<br />

James COSTOS<br />

Jeff PETERS<br />

Elana LOEWENTHAL<br />

Select tracks based on Game Of<br />

Thrones themes written by Ramin<br />

DJAWADI


FOCUS HOME<br />

INTERACTIVE<br />

Lord Commander<br />

Cédric Lagarrigue<br />

White Cloaks<br />

Thomas Barrau<br />

Xavier Assémat<br />

Vincent Teulé<br />

Anne-Sophie Vernhes<br />

Adrien Rotondo<br />

Sandra Mauri<br />

Tristan Hauvette<br />

Brothers of the Night’s Watch<br />

Luc Heninger<br />

Mohad Semlali<br />

Nathalie Phung<br />

Thierry Ching<br />

Florent D’Hervé<br />

Théophile Gaudron<br />

Wildlings<br />

Naddir Meridji<br />

Marie-Thérèse Nguyen<br />

Olivier Baudart<br />

Renaud Blondel<br />

Morgan Salvi<br />

Jérémy Boistière<br />

Vincent Semat-Parize<br />

Julian Ricq<br />

Alchemists’ guild<br />

François Weytens<br />

Diane Dufraisy-Couraud<br />

Manon Lestrade<br />

Sand Snake<br />

Marie-Caroline Le Vacon<br />

Lannisport Councellor<br />

John Bert<br />

Aurélie Rodrigues<br />

Aline Janzekovic<br />

Vincent Chataignier<br />

Pierre Vinson<br />

Maesters of the citadel<br />

Jean-Michel Hellendorff<br />

Damien Duca<br />

Jean-Joseph Garcia<br />

Gildas Souka<br />

Rainbow Guard<br />

Stéphan Le Gac Savoye<br />

Camille Lallement<br />

Septons<br />

Nathalie Jérémie<br />

Linda Hanoun<br />

Estelle Labastide<br />

Adrien Bro<br />

Florette Nsele<br />

Sebastien Lin<br />

Lasconie Lukusa M.<br />

Master of Coin<br />

Deborah Bellangé<br />

Gouvernor<br />

Jean-Pierre Bourdon<br />

NOTAS<br />

26 27<br />

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CLAVE DE ACTIVACIÓN<br />

© 2012 Cyanide with the support of the MEDIA Program of the European Union. Published by Focus Home Interactive. Based on the<br />

bestselling fantasy book series „A Song of Ice and Fire“ © George R. R. Martin. Used under license. Game of Thrones and related trademarks<br />

are the property of Home Box Offi ce, Inc. All Rights Reserved. Under license from Home Box Offi ce, Inc. Powered by Unreal Technology.<br />

Unreal® is a registered trademark of Epic Games, Inc. Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2012, Epic Games, Inc. Uses Bink Video. Copyright<br />

© 1991-2012 by RAD Game Tools, Inc. ©1999-2012 Dolby Laboratories. All rights reserved. Dolby and the double-D symbol are trademarks of<br />

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