Pro Tools 5.3 Guia de referencia - Digidesign Support Archives

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28.06.2013 Views

522 Uso de LTC a diversas velocidades El código LTC es legible a velocidades de exploración altas, de modo que un lector de códigos puede comunicarse con sincronizadores cuyas velocidades de avance o rebobinado son 50 veces superiores a la de reproducción (siempre y cuando la grabadora sea capaz de reproducir el código de tiempo a esas velocidades). Por el contrario, el código LTC no puede leerse a velocidades de exploración bajas (como cuando se recorre una cinta cuadro a cuadro) ni cuando el dispositivo está en pausa. Con LTC, el magnetoscopio debe estar en ejecución (normalmente a una velocidad mínima de aproximadamente 1/10 de la velocidad de reproducción normal) para poder capturar una dirección de tiempo SMPTE. VITC (Vertical Interval Time Code) VITC es un tipo de código de tiempo grabado y reproducido como parte invisible de una señal dedeo. VITC se usa a menudo para la edición dedeo profesional y con aplicaciones de audio para imagen. Dado que VITC se graba como parte de cada cuadro dedeo, debe grabarse a la vez que la señal dedeo, no puede añadirse posteriormente (a diferencia de LTC). Y puesto que es imposible grabar VITC en pistas de audio, nunca se usa para sincronizar grabadoras de audio. LTC se usa principalmente con aplicaciones de sólo audio. Uso de VITC a diversas velocidades La posibilidad de leer VITC con transporte de magnetoscopio a velocidades bajas o cuando el dispositivo está detenido hace que este código sea más útil que LTC en entornos de posproducción de audio. Guía de referencia de Pro Tools Con VITC, Pro Tools puede capturar el tiempo SMPTE actual desde el magnetoscopio aunque esté detenido o en modo “lento”. Pero si la configuración utilizada incluye otros sincronizadores de transporte, es posible que éstos no puedan leer VITC a velocidades aproximadamente 10 veces superiores a la de reproducción; como consecuencia, los dispositivos secundarios no podrán mantener la sincronización durante el rebobinado y el avance rápido. Alternancia automática de LTC/VITC Muchos sincronizadores y dispositivos pueden alternar entre códigos LTC y VITC, según la velocidad, para obtener los mejores resultados. Por ejemplo, VITC puede usarse cuando un magnetoscopio está en pausa o avanza cuadro a cuadro y el sincronizador puede activar LTC automáticamente al comenzar el avance rápido. Bi-Phase/Tach Este flujo de impulsos electrónico se utiliza en grabadoras magnéticas, estaciones de edición y proyectores de película. Este formato se puede usar para sincronizar Pro Tools si dispone de SYNC I/O. A diferencia del código de tiempo, Bi- Phase/Tach no contiene datos de ubicación absoluta. Simplemente proporciona datos de velocidad (basados en la frecuencia de pulsos) y dirección, que indican una posición relativa. Puesto que SYNC I/O es capaz de “contar” tanto la velocidad como la dirección de los impulsos, puede utilizarse una fuente Bi-Phase/Tach para deducir información de posición a partir de un “punto de dirección”. La diferencia entre los formatos Bi-Phase y Tach radica en que el primero codifica frecuencia y dirección en un par de señales mediante un formato denominado cuadratura de fase, mientras que Tach codifica frecuencia en una señal y dirección en la otra. Para más información sobre Bi-Phase/Tach, véase la Guía de SYNC I/O.

Formatos de cuadro SMPTE Existen seis formatos de código de tiempo SMPTE, y Pro Tools puede sincronizarse con cualquiera de ellos mediante un periférico de sincronización compatible. Las frecuencias de cuadro SMPTE admitidas son: • 30 fps (también denominado 30 Non-Drop) • 30 fps Drop Frame • 29.97 fps (también denominado 29,97 Non- Drop) • 29.97 fps Drop Frame • 25 fps (también denominado ISO o EBU) • 24 fps 30 fps Trabajando con vídeo NTSC (estándar en Norteamérica) lo normal es usar el estándar NTSC dedeo en color: 29,97 fps Non- Drop o 29,97 fps Drop Frame. Si trabaja con PAL, la frecuencia de cuadros es de 25 fps. Es el formato SMPTE original desarrollado para vídeo monocromo (blanco y negro); se usa generalmente con aplicaciones de audio. También se conoce como formato 30 Non-Drop. 30 fps Drop Frame Es el formato utilizado para grabaciones de sonido destinadas a programas originalmente de película destinados a la emisión NTSC. 29,97 Non-Drop Es el formato utilizado con vídeo NTSC en color. Funciona a una frecuencia de 29,97 fps. 29,97 Drop Frame El vídeo NTSC en color tiene una frecuencia de cuadro de 29,97 fps, por lo tanto una hora de cuadros (108.000) a una velocidad de 29,97 fps Non-Drop tardará un poco más de una hora de reproducción en tiempo real. Por esa razón, el uso del código de tiempo 29,97 Non-Drop dificulta en cierta medida el cálculo de la duración real de un programa. La duración real de un programa de una hora de direcciones de código de tiempo 29,97 Non-Drop (por ejemplo, de 1:00:00:00 a 2:00:00:00) será 60 minutos, 3 segundos y 18 cuadros. Para facilitar las emisiones con código de tiempo 29,97, el comité SMPTE creó el código 29,97 Drop Frame, que funciona exactamente a la misma velocidad que 29,97 Non-Drop pero compensa la lentitud omitiendo (“dropping”) dos cuadros al inicio de cada minuto, a excepción del décimo minuto de cada intervalo. Por esta razón, la dirección de código de tiempo 1:01:00:00 no existe con el código Drop Frame, por haberse omitido. Téngase en cuenta que aunque se omiten las direcciones de código de tiempo en formato Drop Frame, no se omiten los cuadros del material dedeo propiamente dichos. Al final de un programa de una hora justa con código Drop Frame (por ejemplo, 1:00:00;00 a 2:00:00;00), el tiempo transcurrido es una hora exactamente. Aunque suena complicado, el código de tiempo Drop Frame hace más fiables los valores de código de tiempo al calcular la duración real de los programas, y facilita la planificación. Capítulo 34: Conceptos de sincronización 523

Formatos <strong>de</strong> cuadro SMPTE<br />

Existen seis formatos <strong>de</strong> código <strong>de</strong> tiempo<br />

SMPTE, y <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> pue<strong>de</strong> sincronizarse con<br />

cualquiera <strong>de</strong> ellos mediante un periférico <strong>de</strong><br />

sincronización compatible. Las frecuencias <strong>de</strong><br />

cuadro SMPTE admitidas son:<br />

• 30 fps (también <strong>de</strong>nominado 30 Non-Drop)<br />

• 30 fps Drop Frame<br />

• 29.97 fps (también <strong>de</strong>nominado 29,97 Non-<br />

Drop)<br />

• 29.97 fps Drop Frame<br />

• 25 fps (también <strong>de</strong>nominado ISO o EBU)<br />

• 24 fps<br />

30 fps<br />

Trabajando con ví<strong>de</strong>o NTSC (estándar en<br />

Norteamérica) lo normal es usar el estándar<br />

NTSC <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o en color: 29,97 fps Non-<br />

Drop o 29,97 fps Drop Frame. Si trabaja<br />

con PAL, la frecuencia <strong>de</strong> cuadros es <strong>de</strong> 25<br />

fps.<br />

Es el formato SMPTE original <strong>de</strong>sarrollado para<br />

ví<strong>de</strong>o monocromo (blanco y negro); se usa<br />

generalmente con aplicaciones <strong>de</strong> audio.<br />

También se conoce como formato 30 Non-Drop.<br />

30 fps Drop Frame<br />

Es el formato utilizado para grabaciones <strong>de</strong><br />

sonido <strong>de</strong>stinadas a programas originalmente <strong>de</strong><br />

película <strong>de</strong>stinados a la emisión NTSC.<br />

29,97 Non-Drop<br />

Es el formato utilizado con ví<strong>de</strong>o NTSC en color.<br />

Funciona a una frecuencia <strong>de</strong> 29,97 fps.<br />

29,97 Drop Frame<br />

El ví<strong>de</strong>o NTSC en color tiene una frecuencia <strong>de</strong><br />

cuadro <strong>de</strong> 29,97 fps, por lo tanto una hora <strong>de</strong><br />

cuadros (108.000) a una velocidad <strong>de</strong> 29,97 fps<br />

Non-Drop tardará un poco más <strong>de</strong> una hora <strong>de</strong><br />

reproducción en tiempo real. Por esa razón, el<br />

uso <strong>de</strong>l código <strong>de</strong> tiempo 29,97 Non-Drop<br />

dificulta en cierta medida el cálculo <strong>de</strong> la<br />

duración real <strong>de</strong> un programa. La duración real<br />

<strong>de</strong> un programa <strong>de</strong> una hora <strong>de</strong> direcciones <strong>de</strong><br />

código <strong>de</strong> tiempo 29,97 Non-Drop (por ejemplo,<br />

<strong>de</strong> 1:00:00:00 a 2:00:00:00) será 60 minutos, 3<br />

segundos y 18 cuadros.<br />

Para facilitar las emisiones con código <strong>de</strong> tiempo<br />

29,97, el comité SMPTE creó el código 29,97<br />

Drop Frame, que funciona exactamente a la<br />

misma velocidad que 29,97 Non-Drop pero<br />

compensa la lentitud omitiendo (“dropping”)<br />

dos cuadros al inicio <strong>de</strong> cada minuto, a<br />

excepción <strong>de</strong>l décimo minuto <strong>de</strong> cada intervalo.<br />

Por esta razón, la dirección <strong>de</strong> código <strong>de</strong> tiempo<br />

1:01:00:00 no existe con el código Drop Frame,<br />

por haberse omitido.<br />

Téngase en cuenta que aunque se omiten las<br />

direcciones <strong>de</strong> código <strong>de</strong> tiempo en formato<br />

Drop Frame, no se omiten los cuadros <strong>de</strong>l<br />

material <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o propiamente dichos.<br />

Al final <strong>de</strong> un programa <strong>de</strong> una hora justa con<br />

código Drop Frame (por ejemplo, 1:00:00;00 a<br />

2:00:00;00), el tiempo transcurrido es una hora<br />

exactamente.<br />

Aunque suena complicado, el código <strong>de</strong> tiempo<br />

Drop Frame hace más fiables los valores <strong>de</strong><br />

código <strong>de</strong> tiempo al calcular la duración real <strong>de</strong><br />

los programas, y facilita la planificación.<br />

Capítulo 34: Conceptos <strong>de</strong> sincronización 523

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