Pro Tools 5.3 Guia de referencia - Digidesign Support Archives

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28.06.2013 Views

190 Si para la opción QuickPunch Crossfade Length se especifica un valor distinto de cero, QuickPunch escribe un prefundido cruzado en el punto de pinchar para entrar (que se produce hasta pero no dentro de los límites de la zona pinchada), y un posfundido cruzado en el punto de pinchar para salir (que se produce pasada la región pinchada). Aunque la opción QuickPunch Crossfade Length se haya configurado en cero, Pro Tools ejecuta siempre un fundido cruzado de 4 milisegundos “sólo para supervisión” (que no se escribe en disco) para evitar ruidos al entrar y salir del modo de grabación. Los fundidos cruzados de QuickPunch pueden editarse más tarde de la misma forma que los fundidos cruzados normales. Para más detalles, véase “Uso de fundidos cruzados” en la página 281. QuickPunch con sistemas TDM Si se utiliza QuickPunch con sistemas TDM, se requieren dos voces para cada pista mono activada para grabación. Esto significa que puede grabar hasta la mitad del número total de voces disponibles en el sistema. Por ejemplo, un sistema Pro Tools HD con 64 voces puede grabar simultáneamente en un máximo de 32 pistas mono con QuickPunch. QuickPunch con pistas estéreo requiere el doble de voces. Si al pasar al modo QuickPunch hay disponibles suficientes voces para las pistas activadas para grabación, se le pedirá que libere las voces necesarias. Guía de referencia de Pro Tools Para liberar voces en pistas no activadas para grabación y que no es necesario escuchar durante la grabación: ■ Configure en Off las asignaciones de voces para las pistas. – o – ■ Desactive las pistas. Al grabar con QuickPunch, si es preciso, las voces utilizadas por otras pistas no activadas para grabación, pueden “robarse”. Éste es el orden de prioridad de las pistas durante la grabación con QuickPunch: • Pistas con voces asignadas que no están activadas para grabación • Pistas con voces asignadas que están activadas para grabación • Pistas de asignación de voces automática que no están activadas para grabación • Pistas de asignación de voces automática que están activadas para grabación Si la sesión tiene muchas voces disponibles, es probable que no surjan problemas al usar QuickPunch con pistas de asignación de voz automática. Sin embargo, si se está quedando sin voces y quiere tener la seguridad de que se oirá una pista al grabar con QuickPunch, asígnele una voz. QuickPunch y asignación de voz automática (sólo sistemas TDM) Al usar QuickPunch con un sistema de 128 o 64 voces, asegúrese de que configura en “auto” la asignación de voces para pistas de audio. De este modo, Pro Tools gestionará automáticamente la distribución de voces entre cada conjunto de voces. Por ejemplo, en un sistema de 128 voces, la asignación automática de voz distribuye las voces equitativamente entre los cuatro conjuntos de voces (1–32, 33–64, 65–96 y 96–128).

Si no utiliza la asignación de voces automática, las voces deben distribuirse equitativamente entre todos los motores DSP. Por ejemplo, para utilizar QuickPunch en 32 pistas sin asignación de voz automática, las pistas 1–16 deben asignarse a las voces 1–16 y las pistas 17–32 a las voces 33–48. QuickPunch con Pro Tools LE Digi 001 y Audiomedia III En sistemas no TDM, el número máximo de pistas mono que pueden grabarse simultáneamente con QuickPunch en una sesión con 24 pistas de audio es 8. Para grabar simultáneamente más pistas con QuickPunch, deberá reducir el número de pistas de la sesión. Por ejemplo, en una sesión con 20 pistas de audio pueden grabarse 10 pistas mono con QuickPunch, y en una sesión con 16 pistas de audio pueden grabarse 12. Con Pro Tools LE, QuickPunch utiliza parte de la capacidad de procesamiento de la CPU, lo que reduce la cantidad de pistas y módulos adicionales que pueden utilizarse. Grabación con QuickPunch Para pinchar “sobre la marcha” con QuickPunch: 1 Seleccione Operations > QuickPunch. Cuando se ha activado QuickPunch, en el botón de reproducción aparece una “P”. QuickPunch activado 2 Si lo desea, configure la opción QuickPunch Crossfade Length en la sección Editing de Preferences (véase “QuickPunch Crossfade Length” en la página 189). 3 Active para grabación las pistas en las que desea pinchar para entrar. Asegúrese de que el sistema tiene voces suficientes. 4 Prepare la grabación: haga que Pro Tools localice una ubicación apropiada (si lo desea, active un valor de pre-roll en la ventana Transport). 5 Haga clic en el botón de reproducción en la ventana Transport para iniciar la reproducción. 6 Al alcanzar el punto de pinchar para entrar, haga clic en el botón de grabación en la ventana Transport. – o – En sistemas Digi 001 con un conmutador de pedal conectado, pise el conmutador de pedal al alcanzar el punto de pinchar para entrar. El botón de grabación deja de parpadear y permanece encendido durante la grabación. 7 Para pinchar para salir, vuelva a hacer clic en el botón de grabación (o pise el conmutador de pedal). Mientras Pro Tools continúa la reproducción, puede realizar operaciones adicionales de pinchar para grabar (hasta un máximo de 100). Al grabar varias operaciones de pinchar para grabar en un solo pase, se graba un solo archivo a partir del que Pro Tools crea las regiones apropiadas. Capítulo 14: Grabación avanzada 191

Si no utiliza la asignación <strong>de</strong> voces automática,<br />

las voces <strong>de</strong>ben distribuirse equitativamente<br />

entre todos los motores DSP. Por ejemplo, para<br />

utilizar QuickPunch en 32 pistas sin asignación<br />

<strong>de</strong> voz automática, las pistas 1–16 <strong>de</strong>ben<br />

asignarse a las voces 1–16 y las pistas 17–32 a las<br />

voces 33–48.<br />

QuickPunch con <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> LE<br />

Digi 001 y Audiomedia III<br />

En sistemas no TDM, el número máximo <strong>de</strong><br />

pistas mono que pue<strong>de</strong>n grabarse<br />

simultáneamente con QuickPunch en una<br />

sesión con 24 pistas <strong>de</strong> audio es 8.<br />

Para grabar simultáneamente más pistas con<br />

QuickPunch, <strong>de</strong>berá reducir el número <strong>de</strong> pistas<br />

<strong>de</strong> la sesión. Por ejemplo, en una sesión con 20<br />

pistas <strong>de</strong> audio pue<strong>de</strong>n grabarse 10 pistas mono<br />

con QuickPunch, y en una sesión con 16 pistas<br />

<strong>de</strong> audio pue<strong>de</strong>n grabarse 12.<br />

Con <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> LE, QuickPunch utiliza parte<br />

<strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong> procesamiento <strong>de</strong> la<br />

CPU, lo que reduce la cantidad <strong>de</strong> pistas y<br />

módulos adicionales que pue<strong>de</strong>n utilizarse.<br />

Grabación con QuickPunch<br />

Para pinchar “sobre la marcha” con QuickPunch:<br />

1 Seleccione Operations > QuickPunch. Cuando<br />

se ha activado QuickPunch, en el botón <strong>de</strong><br />

reproducción aparece una “P”.<br />

QuickPunch activado<br />

2 Si lo <strong>de</strong>sea, configure la opción QuickPunch<br />

Crossfa<strong>de</strong> Length en la sección Editing <strong>de</strong><br />

Preferences (véase “QuickPunch Crossfa<strong>de</strong><br />

Length” en la página 189).<br />

3 Active para grabación las pistas en las que<br />

<strong>de</strong>sea pinchar para entrar. Asegúrese <strong>de</strong> que el<br />

sistema tiene voces suficientes.<br />

4 Prepare la grabación: haga que <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong><br />

localice una ubicación apropiada (si lo <strong>de</strong>sea,<br />

active un valor <strong>de</strong> pre-roll en la ventana<br />

Transport).<br />

5 Haga clic en el botón <strong>de</strong> reproducción en la<br />

ventana Transport para iniciar la reproducción.<br />

6 Al alcanzar el punto <strong>de</strong> pinchar para entrar,<br />

haga clic en el botón <strong>de</strong> grabación en la ventana<br />

Transport.<br />

– o –<br />

En sistemas Digi 001 con un conmutador <strong>de</strong><br />

pedal conectado, pise el conmutador <strong>de</strong> pedal al<br />

alcanzar el punto <strong>de</strong> pinchar para entrar.<br />

El botón <strong>de</strong> grabación <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> parpa<strong>de</strong>ar y<br />

permanece encendido durante la grabación.<br />

7 Para pinchar para salir, vuelva a hacer clic en<br />

el botón <strong>de</strong> grabación (o pise el conmutador <strong>de</strong><br />

pedal).<br />

Mientras <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> continúa la reproducción,<br />

pue<strong>de</strong> realizar operaciones adicionales <strong>de</strong><br />

pinchar para grabar (hasta un máximo <strong>de</strong> 100).<br />

Al grabar varias operaciones <strong>de</strong> pinchar para<br />

grabar en un solo pase, se graba un solo archivo<br />

a partir <strong>de</strong>l que <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> crea las regiones<br />

apropiadas.<br />

Capítulo 14: Grabación avanzada 191

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