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Universidad de Chile. Facultad de Ciencias Sociales. Departamento ...

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significativas <strong>de</strong> otros que le son significativos para ellos/as, por esto que se <strong>de</strong>be<br />

mantener una gran atención en relación a lo que entrega la televisión, ya que ésta<br />

ofrece mo<strong>de</strong>los simbólicos que, también, van jugando un rol fundamental en la<br />

conformación <strong>de</strong> la conducta y en la mo<strong>de</strong>lación <strong>de</strong> normas sociales, los cuales<br />

pue<strong>de</strong>n ser positivos, y por lo tanto van a ser aceptados por la sociedad, o negativos,<br />

por lo que serán rechazados por la comunidad.<br />

En base a lo anterior, <strong>de</strong>bemos reconocer que<br />

este estudio nos permitió darnos cuenta que no en todos los niños/as ocurre lo que se<br />

ha postulado por algunos estudios, pero si hay otros que nos ayudaron a corroborar lo<br />

planteado en nuestra investigación, como es el caso <strong>de</strong>l realizado en España llamado<br />

“Infancia, violencia y televisión: Usos televisivos y percepción infantil <strong>de</strong> la<br />

violencia en la televisión”, el cual tiene como fundamento que los niños y niñas <strong>de</strong> 7-<br />

9 años distinguen claramente entre realidad y ficción y que advierten perfectamente<br />

cuando se produce una situación <strong>de</strong> violencia y <strong>de</strong>saprueban la marginación o la<br />

discriminación. En el caso <strong>de</strong> la muestra <strong>de</strong> nuestro estudio nos damos cuenta que si<br />

bien ellos/as reproducen lo que ven, como por ejemplo películas don<strong>de</strong> había<br />

violencia, sólo se imita a partir <strong>de</strong>l reconocimiento entre realidad y ficción tal como<br />

postula este estudio, ya que se llevaba sólo al ámbito <strong>de</strong>l juego. Pero, si <strong>de</strong>bemos<br />

hacer un alcance, ya que se reconocen algunos niños que realmente adoptaban, en<br />

todo momento, el rol <strong>de</strong> algún jugador <strong>de</strong> fútbol preferido, no reconociendo lo que es<br />

real <strong>de</strong> lo que es la ficción, creemos que <strong>de</strong>be ser porque estos canales, si bien son<br />

reales, muestran activida<strong>de</strong>s que ellos también pue<strong>de</strong>n realizar, no lo ven como algo<br />

ficticio, ya que los que aparecen en éste son personas al igual que ellos.<br />

Es así como finalmente concordamos con lo<br />

planteado por María Dolores Souza, ya que ella manifiesta que algunos juegos<br />

surgen frente a la pantalla en forma espontánea y otros que son producto <strong>de</strong> la<br />

personificación <strong>de</strong> personajes televisivos, tanto en las actitu<strong>de</strong>s y comportamientos<br />

como en el uso <strong>de</strong>l lenguaje, en especial <strong>de</strong> los programas <strong>de</strong> dibujos animados y <strong>de</strong><br />

telenovelas.<br />

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