Geodesia. Cartografía. Sistemas de referencia. Tiempos.
Geodesia. Cartografía. Sistemas de referencia. Tiempos.
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<strong>Cartografía</strong><br />
<strong>Geo<strong>de</strong>sia</strong><br />
<strong>Cartografía</strong><br />
<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />
Proyecciones. Mapas y Cartas<br />
Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />
<strong>Cartografía</strong>: es la disciplina que estudia la teoría y la<br />
confección <strong>de</strong> mapas geográficos y cartas.<br />
Para ello combina ciencia, técnica e incluso estética, partiendo<br />
<strong>de</strong> la premisa <strong>de</strong> que se pue<strong>de</strong> comunicar información<br />
geográfica <strong>de</strong> forma efectiva mo<strong>de</strong>lando a<strong>de</strong>cuadamente la<br />
realidad física.<br />
Los principales problemas que encuentra la<br />
cartografía son:<br />
Seleccionar los aspectos geográficos que se<br />
muestran en una representación.<br />
Eliminar la complejidad innecesaria o<br />
irrelevante contenida en una representación.<br />
Combinar los elementos representativos que<br />
tiene una representación para comunicar <strong>de</strong><br />
forma efectiva la información <strong>de</strong>seada.<br />
Plasmar la representación <strong>de</strong> la realidad<br />
tridimensional sobre una superficie plana (el<br />
mapa o carta): mediante proyecciones. 25 / 67<br />
<strong>Geo<strong>de</strong>sia</strong><br />
<strong>Cartografía</strong><br />
<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />
Proyecciones. Mapas y Cartas<br />
Proyecciones. Mapas y Cartas<br />
Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />
Mapas/Cartas: representaciones en un plano y a tamaño<br />
reducido <strong>de</strong> la superficie <strong>de</strong> la Tierra o una parte <strong>de</strong> ella.<br />
Un mapa siempre introduce distorsiones (es <strong>de</strong>cir, no es<br />
completamente fiel a la realidad) <strong>de</strong>bido a que la superficie<br />
que se preten<strong>de</strong> representar tiene curvatura.<br />
Ésto fue <strong>de</strong>mostrado matemáticamente por Euler.<br />
Para crear un mapa se emplea una proyección.<br />
Concretamente, se proyecta el plano terráqueo sobre una<br />
cierta superficie:<br />
Un plano (proyección tipo azimutal).<br />
Un cilindro (proyección cilíndrica).<br />
Un cono.<br />
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Proyecciones.<br />
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<strong>Cartografía</strong><br />
<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />
Proyecciones. Mapas y Cartas<br />
Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />
Otras formas <strong>de</strong> clasificar una proyección podrían ser:<br />
Por la orientación <strong>de</strong> la superficie respecto al Ecuador:<br />
normales, trasversales u oblicuas.<br />
Por la posición <strong>de</strong>l globo terráqueo respecto a la superficie:<br />
tangente (podría tener una línea sin <strong>de</strong>formación) o secante<br />
(podría tener dos líneas sin <strong>de</strong>formación).<br />
Más importante es el tipo <strong>de</strong> proyección; p.ej. para el caso<br />
<strong>de</strong> un plano:<br />
Gnomónica (la proyección pasa por el centro <strong>de</strong> la<br />
Tierra).<br />
Estereográfica (pasa por el punto antipodal).<br />
Ortográfica (la proyección tiene una dirección fija).<br />
Escenográfica (la proyección viene <strong>de</strong>s<strong>de</strong> fuera <strong>de</strong>l<br />
globo terrestre).<br />
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<strong>Cartografía</strong><br />
<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />
Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una proyección<br />
Proyecciones. Mapas y Cartas<br />
Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />
Las propieda<strong>de</strong>s más importantes <strong>de</strong> una proyección son:<br />
Conformidad. Una proyección es conforme si preserva los<br />
ángulos (y por tanto los rumbos); a<strong>de</strong>más preserva las formas<br />
a nivel local. Los meridianos y paralelos siguen siendo<br />
perpendiculares. Muy útiles en navegación.<br />
Conservación <strong>de</strong> áreas. Una proyección es equiareal si mantiene<br />
la proporción entre áreas. Útiles sobre todo en aplicaciones<br />
administrativas/políticas.<br />
Equidistancia: una proyección NO pue<strong>de</strong> mantener la<br />
proporción correcta entre TODAS las distancias. No obstante<br />
sí pue<strong>de</strong>n existir algunas líneas con esta propiedad: líneas<br />
automecoicas. Una carta que tenga “muchas” líneas<br />
automecoicas se <strong>de</strong>nomina equidistante.<br />
Un mapa no pue<strong>de</strong> ser conforme y equiareal (Euler); si lo<br />
fuera, sería una representación perfecta <strong>de</strong>l globo terrestre.<br />
Siempre hay que renunciar al menos a una <strong>de</strong> las propieda<strong>de</strong>s.<br />
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