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Geodesia. Cartografía. Sistemas de referencia. Tiempos.

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<strong>Cartografía</strong><br />

<strong>Geo<strong>de</strong>sia</strong><br />

<strong>Cartografía</strong><br />

<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />

Proyecciones. Mapas y Cartas<br />

Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />

<strong>Cartografía</strong>: es la disciplina que estudia la teoría y la<br />

confección <strong>de</strong> mapas geográficos y cartas.<br />

Para ello combina ciencia, técnica e incluso estética, partiendo<br />

<strong>de</strong> la premisa <strong>de</strong> que se pue<strong>de</strong> comunicar información<br />

geográfica <strong>de</strong> forma efectiva mo<strong>de</strong>lando a<strong>de</strong>cuadamente la<br />

realidad física.<br />

Los principales problemas que encuentra la<br />

cartografía son:<br />

Seleccionar los aspectos geográficos que se<br />

muestran en una representación.<br />

Eliminar la complejidad innecesaria o<br />

irrelevante contenida en una representación.<br />

Combinar los elementos representativos que<br />

tiene una representación para comunicar <strong>de</strong><br />

forma efectiva la información <strong>de</strong>seada.<br />

Plasmar la representación <strong>de</strong> la realidad<br />

tridimensional sobre una superficie plana (el<br />

mapa o carta): mediante proyecciones. 25 / 67<br />

<strong>Geo<strong>de</strong>sia</strong><br />

<strong>Cartografía</strong><br />

<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />

Proyecciones. Mapas y Cartas<br />

Proyecciones. Mapas y Cartas<br />

Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />

Mapas/Cartas: representaciones en un plano y a tamaño<br />

reducido <strong>de</strong> la superficie <strong>de</strong> la Tierra o una parte <strong>de</strong> ella.<br />

Un mapa siempre introduce distorsiones (es <strong>de</strong>cir, no es<br />

completamente fiel a la realidad) <strong>de</strong>bido a que la superficie<br />

que se preten<strong>de</strong> representar tiene curvatura.<br />

Ésto fue <strong>de</strong>mostrado matemáticamente por Euler.<br />

Para crear un mapa se emplea una proyección.<br />

Concretamente, se proyecta el plano terráqueo sobre una<br />

cierta superficie:<br />

Un plano (proyección tipo azimutal).<br />

Un cilindro (proyección cilíndrica).<br />

Un cono.<br />

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Proyecciones.<br />

<strong>Geo<strong>de</strong>sia</strong><br />

<strong>Cartografía</strong><br />

<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />

Proyecciones. Mapas y Cartas<br />

Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />

Otras formas <strong>de</strong> clasificar una proyección podrían ser:<br />

Por la orientación <strong>de</strong> la superficie respecto al Ecuador:<br />

normales, trasversales u oblicuas.<br />

Por la posición <strong>de</strong>l globo terráqueo respecto a la superficie:<br />

tangente (podría tener una línea sin <strong>de</strong>formación) o secante<br />

(podría tener dos líneas sin <strong>de</strong>formación).<br />

Más importante es el tipo <strong>de</strong> proyección; p.ej. para el caso<br />

<strong>de</strong> un plano:<br />

Gnomónica (la proyección pasa por el centro <strong>de</strong> la<br />

Tierra).<br />

Estereográfica (pasa por el punto antipodal).<br />

Ortográfica (la proyección tiene una dirección fija).<br />

Escenográfica (la proyección viene <strong>de</strong>s<strong>de</strong> fuera <strong>de</strong>l<br />

globo terrestre).<br />

<strong>Geo<strong>de</strong>sia</strong><br />

<strong>Cartografía</strong><br />

<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> <strong>referencia</strong>. <strong>Tiempos</strong><br />

Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una proyección<br />

Proyecciones. Mapas y Cartas<br />

Trayectorias ortodrómicas y loxodrómicas<br />

Las propieda<strong>de</strong>s más importantes <strong>de</strong> una proyección son:<br />

Conformidad. Una proyección es conforme si preserva los<br />

ángulos (y por tanto los rumbos); a<strong>de</strong>más preserva las formas<br />

a nivel local. Los meridianos y paralelos siguen siendo<br />

perpendiculares. Muy útiles en navegación.<br />

Conservación <strong>de</strong> áreas. Una proyección es equiareal si mantiene<br />

la proporción entre áreas. Útiles sobre todo en aplicaciones<br />

administrativas/políticas.<br />

Equidistancia: una proyección NO pue<strong>de</strong> mantener la<br />

proporción correcta entre TODAS las distancias. No obstante<br />

sí pue<strong>de</strong>n existir algunas líneas con esta propiedad: líneas<br />

automecoicas. Una carta que tenga “muchas” líneas<br />

automecoicas se <strong>de</strong>nomina equidistante.<br />

Un mapa no pue<strong>de</strong> ser conforme y equiareal (Euler); si lo<br />

fuera, sería una representación perfecta <strong>de</strong>l globo terrestre.<br />

Siempre hay que renunciar al menos a una <strong>de</strong> las propieda<strong>de</strong>s.<br />

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