Manual de juego - FX Interactive
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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>
2<br />
TROPICO GLOBAL POWER<br />
Índice<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración 3<br />
Cómo se juega a Tropico Global Power 4<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6<br />
Teclas y controles 8<br />
Capítulo 1. Empieza a jugar 10<br />
Capítulo 2. <strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante 14<br />
2.1 Ascenso al po<strong>de</strong>r 14<br />
2.2 Análisis 15<br />
2.3 Sociedad 16<br />
2.4 Urbanismo 20<br />
2.5 Economía 25<br />
2.6 Política y diplomacia 27<br />
2.7 Ley y or<strong>de</strong>n 31
1. Clave personal<br />
1<br />
TROPICO GLOBAL POWER 3<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración<br />
2. Tu cuenta <strong>de</strong> Tropico 4<br />
Si has elegido Tropico 4 en el selector <strong>de</strong> <strong>juego</strong>s, hazte miembro <strong>de</strong> la comunidad para estar<br />
puntualmente informado <strong>de</strong> todas las noveda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la última entrega <strong>de</strong> la saga.<br />
1<br />
1<br />
2 3<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1 Introduce aquí una dirección válida <strong>de</strong> correo electrónico. 2 Introduce la contraseña que <strong>de</strong>seas emplear<br />
para acce<strong>de</strong>r a tu cuenta. 3 Confirma la contraseña facilitada en la casilla anterior. 4 Pulsa “Continuar”.<br />
En la dirección <strong>de</strong> correo electrónico facilitada recibirás un mensaje <strong>de</strong> Tropico 4; pulsa el enlace que incluye<br />
dicho correo para activar tu cuenta. 5 Tras activar la cuenta, introduce tu correo electrónico y contraseña en<br />
las casillas correspondientes y pulsa continuar. 6 Haz clic aquí para empezar una partida.<br />
A la hora <strong>de</strong> introducir la clave personal, recuerda que <strong>de</strong>be correspon<strong>de</strong>rse al título seleccionado.<br />
Tropico y Tropico 2 no requieren clave personal. Sin embargo, tanto Tropico 3 como Tropico 4 cuentan<br />
con una clave que <strong>de</strong>berás introducir antes <strong>de</strong> iniciar el <strong>juego</strong>.<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración<br />
Configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Des<strong>de</strong> el apartado "Opciones" <strong>de</strong>l menú principal pue<strong>de</strong>s<br />
modificar la configuración gráfica, ajustar el sonido y cambiar<br />
ciertos parámetros <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> <strong>de</strong> acuerdo a tus preferencias o a<br />
las características <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador. Para ello, haz clic sobre el<br />
tipo <strong>de</strong> opciones que <strong>de</strong>seas modificar y ajusta la configuración<br />
a tu medida.<br />
Recuerda que cuanta mayor sea la calidad <strong>de</strong> las opciones gráficas<br />
que modifiques, más potencia necesitará tu or<strong>de</strong>nador para obtener un<br />
rendimiento óptimo.<br />
5<br />
1 Introduce la clave personal<br />
que encontrarás en la cara<br />
interior <strong>de</strong> la portada <strong>de</strong><br />
este manual. 2 Confirma la<br />
clave facilitada pulsando el<br />
botón “Continuar”. 3 Pulsa<br />
aquí para crear tu cuenta <strong>de</strong><br />
Trópico 4.<br />
6
4 TROPICO GLOBAL POWER<br />
Cómo se juega a Tropico Global Power<br />
Cómo se juega a Tropico Global Power<br />
Tropico y Paradise Island: los orígenes<br />
Imagina que vives a todo lujo en una isla <strong>de</strong>l Caribe,<br />
ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> playas, cocoteros y riquezas naturales.<br />
Imagina que gobiernas el país entero <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tu palacio,<br />
que lo haces prosperar creando ciuda<strong>de</strong>s, dictando<br />
leyes y forjando alianzas.<br />
Imagina que, si la diplomacia falla, pue<strong>de</strong>s sobornar a<br />
incautos, manipular a la prensa o <strong>de</strong>sviar fondos a tu<br />
cuenta... Pues bien, si eres capaz <strong>de</strong> imaginar que eres<br />
el amo <strong>de</strong>l paraíso, te esperamos en Trópico.<br />
Tropico 2 - Pirate Cove: el paraíso pirata<br />
La segunda entrega <strong>de</strong> la saga te traslada al siglo XVII, época en la que<br />
<strong>de</strong>berás ponerte al frente <strong>de</strong> una isla <strong>de</strong>l Caribe poblada por piratas,<br />
rufianes y esclavos. Tu objetivo: mantener el <strong>de</strong>licado equilibrio reinante<br />
para que tus corsarios y bucaneros alcancen la mayor prosperidad<br />
posible. Para ello <strong>de</strong>berás construir las estructuras que proporcionen<br />
los servicios <strong>de</strong>mandados por la población, promulgar los <strong>de</strong>cretos<br />
necesarios para gobernar con autoridad y <strong>de</strong>mostrar tus dotes<br />
diplomáticas en las relaciones con el resto <strong>de</strong> naciones.
TROPICO GLOBAL POWER 5<br />
Cómo se juega a Tropico Global Power<br />
Tropico 3 y Absolute Power: mantén el po<strong>de</strong>r a toda costa<br />
Tropico 3 y su expansión oficial retoman la senda<br />
marcada por el primer título <strong>de</strong> la saga: rige los<br />
<strong>de</strong>stinos <strong>de</strong> una pequeña nación caribeña en la década<br />
<strong>de</strong> los 50.<br />
En tu mano está procurar el bienestar a tus<br />
ciudadanos, lidiar con las potencias extranjeras y<br />
hacer florecer tu paraíso terrenal. Pero nunca olvi<strong>de</strong>s<br />
tu principal objetivo, Presi<strong>de</strong>nte: ¡mantenerte en el<br />
po<strong>de</strong>r, cueste lo que cueste y caiga quien caiga!<br />
Tropico 4 y Mo<strong>de</strong>rn Times: mandar en tiempos revueltos<br />
Justo cuando creías tener todo lo que un hombre<br />
pue<strong>de</strong> ansiar, una conspiración da al traste con tu<br />
carrera política. La falsa acusación <strong>de</strong>l asesinato <strong>de</strong>l<br />
presi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> los EE. UU. te ha costado el po<strong>de</strong>r... Es<br />
hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>senmascarar a los traidores y recuperar lo<br />
que es tuyo. Construye un nuevo imperio y véngate,<br />
uno por uno, <strong>de</strong> los culpables <strong>de</strong> tu caída.<br />
Por si lidiar con una conspiración no fuera suficiente,<br />
tendrás que hacer frente a <strong>de</strong>sastres naturales:<br />
tornados, erupciones volcánicas y tsunamis pondrán<br />
a prueba tu capacidad para sobreponerte a catástrofes<br />
inesperadas.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> contar con su propia campaña y nuevos edificios y <strong>de</strong>cretos, la expansión oficial<br />
Mo<strong>de</strong>rn Times incorpora la línea cronológica, característica que te obligará a gobernar<br />
con flexibilidad para afrontar momentos históricos como la Guerra Fría y adaptarte a la<br />
inestable situación geopolítica <strong>de</strong> finales <strong>de</strong>l siglo XX.
6 TROPICO GLOBAL POWER<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
A Seleccionar presi<strong>de</strong>nte (pág. 28)<br />
Pulsa aquí para abandonar el Palacio y pasear<br />
por las calles <strong>de</strong> tu ciudad. Visita obras y<br />
edificios para aumentar temporalmente su<br />
velocidad <strong>de</strong> construcción y sus niveles <strong>de</strong><br />
producción.<br />
B Decretos (pág. 32)<br />
¿Qué sería <strong>de</strong> un presi<strong>de</strong>nte sin el po<strong>de</strong>r<br />
legislativo? En esta nación, tú mandas. A<br />
cambio <strong>de</strong> una cantidad variable <strong>de</strong> dólares<br />
podrás promulgar <strong>de</strong>cretos que te reporten<br />
ventajas <strong>de</strong> manera temporal.<br />
C Mapas (pág. 15)<br />
Gracias a los mapas que elaboran tus<br />
topógrafos a diario podrás consultar<br />
información vital para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> tu<br />
nación: fertilidad <strong>de</strong> los terrenos, ubicación<br />
<strong>de</strong> yacimientos, zonas peligrosamente<br />
contaminadas y niveles <strong>de</strong> <strong>de</strong>lincuencia, entre<br />
otros muchos datos <strong>de</strong> interés.<br />
D Almanaque (pág. 15)<br />
Tus diligentes asesores trabajan día y noche<br />
para mantenerte siempre bien informado. Este<br />
documento contiene todas las estadísticas<br />
necesarias para dirigir los <strong>de</strong>stinos <strong>de</strong> tu<br />
nación con conocimiento <strong>de</strong> causa.<br />
E Minimapa<br />
Representación a escala <strong>de</strong> la isla que<br />
gobiernas. Muestra los acci<strong>de</strong>ntes<br />
geográficos y las estructuras edificadas<br />
(puntos blancos). Haz doble clic sobre un<br />
punto <strong>de</strong>l minimapa para centrar la vista<br />
principal en él.<br />
F Capturar imagen<br />
¿Quieres inmortalizar tu visita sorpresa a la<br />
fábrica <strong>de</strong> conservas? ¿Ganar un concurso<br />
<strong>de</strong> fotografía con una bella instantánea <strong>de</strong><br />
tu isla? ¿Compartir una imagen <strong>de</strong> Trópico<br />
(tu Trópico) con tus amigos <strong>de</strong> Facebook?<br />
Entonces, pulsa aquí.<br />
K<br />
A B C D<br />
E<br />
F<br />
G H<br />
I J<br />
L M<br />
N<br />
G Fecha<br />
¡Pero cómo vuela el tiempo! Recuerda que<br />
cada día que pasa estás más cerca <strong>de</strong> las<br />
próximas elecciones... Si quieres permanecer<br />
en el po<strong>de</strong>r, tendrás que cubrir las necesida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> tus ciudadanos y satisfacer las exigencias<br />
<strong>de</strong> las facciones más representativas <strong>de</strong> tu<br />
nación.<br />
H Felicidad (pág. 19)<br />
Vivienda, empleo, sanidad, ocio, libertad...<br />
Cubriendo las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus ciudadanos<br />
los harás felices. Parece sencillo, pero<br />
no tardarás en <strong>de</strong>scubrir que en política<br />
contentar a todos es todo un reto.<br />
Q<br />
P
P<br />
Q<br />
O<br />
S<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> <strong>de</strong> Tropico 4<br />
P<br />
I Presupuesto (pág. 25)<br />
Sin dólares no hay paraíso, presi<strong>de</strong>nte. Debes<br />
apren<strong>de</strong>r a equilibrar los gastos <strong>de</strong> tu nación<br />
y los ingresos que obtiene <strong>de</strong> la agricultura, la<br />
minería, la exportación o el turismo.<br />
J Población<br />
Número total <strong>de</strong> ciudadanos que habitan la isla.<br />
K Activar la pausa<br />
Si surge un contratiempo urgente o quieres<br />
echar un vistazo al almanaque con total<br />
tranquilidad, te recomendamos <strong>de</strong>tener el <strong>juego</strong>.<br />
L Reanudar partida<br />
R<br />
R<br />
R<br />
TROPICO GLOBAL POWER 7<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
M Acelerar velocidad <strong>de</strong> partida<br />
La vida en el Caribe transcurre a un ritmo<br />
ciertamente pausado; si quieres acelerar<br />
la velocidad a la que se suce<strong>de</strong>n los<br />
acontecimientos, haz clic en cualquiera <strong>de</strong><br />
estos dos botones.<br />
N Menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Acce<strong>de</strong> a opciones como guardar o cargar<br />
partidas, ajustar la configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> o<br />
volver al menú principal.<br />
O Mensajes<br />
A lo largo <strong>de</strong> la partida recibirás noticias<br />
sobre el estado <strong>de</strong> tu creciente nación.<br />
Presta atención a los mensajes para aten<strong>de</strong>r<br />
posibles contratiempos lo antes posible.<br />
P Estructuras (pág. 20)<br />
Son los edificios <strong>de</strong> los que consta tu ciudad.<br />
Para seleccionar una estructura, haz clic<br />
sobre ella.<br />
Q Carreteras (pág. 26)<br />
No subestimes la importancia <strong>de</strong> una buena<br />
red <strong>de</strong> carreteras. Los ciudadanos acudirán<br />
a los puestos <strong>de</strong> trabajo mejor comunicados<br />
con sus lugares <strong>de</strong> resi<strong>de</strong>ncia.<br />
R Objetivos<br />
Las misiones <strong>de</strong> la campaña (<strong>de</strong> obligado<br />
cumplimiento para ganar la partida) y las<br />
misiones secundarias aceptadas aparecen<br />
aquí.<br />
S Misiones secundarias (pág. 27)<br />
Tanto las potencias económicas mundiales<br />
como las facciones <strong>de</strong> tu nación te<br />
propondrán misiones. Haz clic sobre el icono<br />
para conocer el trato que te ofrecen.<br />
Misión <strong>de</strong> facción<br />
Misión <strong>de</strong> potencia mundial<br />
Al pasar el cursor sobre cualquier elemento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> un texto te informará <strong>de</strong> qué es y para qué sirve el<br />
elemento en cuestión.
8 TROPICO GLOBAL POWER<br />
Teclas y controles<br />
Teclas y controles<br />
1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />
Abre el menú<br />
<strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Despliega<br />
el almanaque<br />
Or<strong>de</strong>na la construcción<br />
rápida <strong>de</strong> una nueva<br />
estructura idéntica<br />
a la última edificada<br />
Otros controles<br />
Guarda<br />
la partida<br />
R Or<strong>de</strong>na la construcción rápida <strong>de</strong> carreteras<br />
Supr Or<strong>de</strong>na la <strong>de</strong>molición <strong>de</strong> una estructura<br />
← → ↑↓ Desplaza la cámara por la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
RePag Aleja la cámara <strong>de</strong>l foco central <strong>de</strong> la pantalla<br />
AvPag Acerca la cámara al foco central <strong>de</strong> la pantalla<br />
Alt +↑↓ Regula la altura <strong>de</strong> la cámara con respecto al suelo<br />
Alt +← → Gira la cámara a izquierda o <strong>de</strong>recha<br />
Activa / Desactiva<br />
la pausa<br />
Selecciona<br />
al presi<strong>de</strong>nte
2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />
TROPICO GLOBAL POWER 9<br />
Teclas y controles<br />
Botón izquierdo<br />
· Selecciona un edificio /ciudadano<br />
· Fija la ubicación <strong>de</strong> la estructura que vas<br />
a construir<br />
Rueda<br />
·Acerca / Aleja la cámara<br />
·Cambia la orientación<br />
<strong>de</strong>l edificio a construir<br />
Botón <strong>de</strong>recho<br />
· Abre / Cierra el Panel <strong>de</strong><br />
construcción<br />
· Cancela la construcción <strong>de</strong> una<br />
estructura<br />
· Fija el lugar al que se dirige<br />
el presi<strong>de</strong>nte<br />
Botón central + <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong>l ratón Cambia la perspectiva <strong>de</strong> la cámara<br />
Para agilizar el crecimiento <strong>de</strong> tu ciudad pue<strong>de</strong>s asignar teclas para la construcción <strong>de</strong> cada estructura<br />
en la pantalla “Opciones”, accesible <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.
10 TROPICO GLOBAL POWER<br />
Empieza a jugar<br />
Capítulo 1. Empieza a jugar<br />
1 Crear un perfil<br />
Elige Tropico 4 en el selector <strong>de</strong> <strong>juego</strong>s. En el<br />
menú principal <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, haz clic en el botón<br />
Campaña. Introduce un nombre y pulsa<br />
"Aceptar". Una vez en el menú principal,<br />
haz clic en “Jugar” y elige la modalidad<br />
“Campaña”. (Te recomendamos completar<br />
las cuatro misiones <strong>de</strong> Aprendizaje antes <strong>de</strong><br />
seguir los pasos <strong>de</strong>scritos en este capítulo).<br />
3 Tu presi<strong>de</strong>nte<br />
Elige la opción “Político personalizado” y<br />
pulsa “A<strong>de</strong>lante” para crear un presi<strong>de</strong>nte a<br />
tu medida. El primer paso será elegir su sexo<br />
y su aspecto. Pulsa sobre las flechas situadas<br />
a ambos lados <strong>de</strong> cada parámetro para ver las<br />
opciones disponibles. Cuando hayas ajustado<br />
todos los rasgos, haz clic en "A<strong>de</strong>lante" para<br />
continuar.<br />
2 Ascenso al po<strong>de</strong>r<br />
En la pantalla que se <strong>de</strong>spliega a continuación<br />
aparece una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> tu primera misión<br />
<strong>de</strong> la campaña. En ella asumirás el gobierno <strong>de</strong><br />
la isla <strong>de</strong> Santa Clara; tu objetivo será llevarla<br />
a la prosperidad que merecen sus gentes y, <strong>de</strong><br />
paso, adquirir la experiencia y fama necesarias<br />
para lanzar tu carrera política. Pulsa el botón<br />
“Jugar” para continuar.<br />
4 Perfil político<br />
Tu político tiene todo un historial que el<br />
pueblo <strong>de</strong>be conocer. Su formación, su modo<br />
<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r al po<strong>de</strong>r, sus <strong>de</strong>fectos y virtu<strong>de</strong>s...<br />
Todo ello tendrá un efecto <strong>de</strong>terminante<br />
sobre tu gestión. Introduce el nombre que<br />
<strong>de</strong>seas adoptar y, a continuación, pulsa sobre<br />
la característica “Orígenes”.
5 Orígenes<br />
Elige “Hombre hecho a sí mismo” y observa<br />
las ventajas e inconvenientes que conlleva<br />
este rasgo. Después pulsa “Siguiente” y<br />
repite la operación anterior para elegir cómo<br />
llegaste al po<strong>de</strong>r y cuáles son tus virtu<strong>de</strong>s y<br />
<strong>de</strong>fectos. Para tu primera incursión política,<br />
te recomendamos que “Genio financiero” sea<br />
una <strong>de</strong> tus cualida<strong>de</strong>s.<br />
7 Santa Clara<br />
Pulsa el botón “OK” para cerrar el mensaje <strong>de</strong><br />
Penúltimo. Recorre el escenario <strong>de</strong>splazando<br />
el ratón a los bor<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la pantalla o pulsando<br />
las teclas ← → ↑↓. Si mantienes pulsado<br />
el botón central <strong>de</strong>l ratón mientras mueves<br />
el ratón, pue<strong>de</strong>s variar la perspectiva <strong>de</strong> la<br />
cámara. Para acercar o alejar la vista sólo<br />
tienes que girar la rueda <strong>de</strong>l ratón.<br />
TROPICO GLOBAL POWER 11<br />
Empieza a jugar<br />
6 Mensajes<br />
Tras el ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción recibirás<br />
el primer mensaje <strong>de</strong> tu mentor, el<br />
Generalísimo Santana: un lí<strong>de</strong>r dispuesto a<br />
enseñarte todo lo que sabe sobre política.<br />
Toma nota <strong>de</strong> sus primeros consejos y pulsa<br />
el botón “OK” para continuar. A continuación,<br />
Penúltimo, tu mano <strong>de</strong>recha y fiel ayudante,<br />
te informará <strong>de</strong> tus primeros objetivos.<br />
8 Agricultura<br />
Tal como muestra la pestaña <strong>de</strong>l margen<br />
<strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la pantalla, tu primera tarea será<br />
construir dos granjas. Dichas explotaciones<br />
proporcionarán alimento a tus ciudadanos<br />
y habilitarán la exportación <strong>de</strong>l producto<br />
nacional a las potencias extranjeras. Pulsa<br />
el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para <strong>de</strong>splegar el<br />
Menú <strong>de</strong> construcción.
12 TROPICO GLOBAL POWER<br />
Empieza a jugar<br />
9 Construcción<br />
Des<strong>de</strong> este panel pue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar la<br />
edificación <strong>de</strong> cualquier estructura<br />
disponible. Los edificios están or<strong>de</strong>nados<br />
en doce categorías diferentes: pulsa sobre el<br />
icono <strong>de</strong> la clase “Alimentación y recursos”<br />
para ver las estructuras disponibles y haz clic<br />
sobre la granja para seleccionarla.<br />
11 El tiempo es oro<br />
Las cosas <strong>de</strong> palacio van <strong>de</strong>spacio,<br />
Presi<strong>de</strong>nte. A veces, <strong>de</strong>masiado <strong>de</strong>spacio.<br />
¡Pero tú eres todopo<strong>de</strong>roso! Con un simple<br />
clic podrás acelerar los acontecimientos o<br />
<strong>de</strong>tenerlos. Si quieres que esas dos granjas<br />
se construyan en menos <strong>de</strong> lo que canta un<br />
gallo, haz clic en el icono con dos flechas.<br />
10 Terrenos fértiles<br />
A continuación, <strong>de</strong>bes elegir la clase <strong>de</strong><br />
cultivo <strong>de</strong> la granja: haz clic en la casilla<br />
“Piña” y observa cómo cambia el mapa <strong>de</strong> la<br />
isla. Las zonas ver<strong>de</strong>s son las más propicias<br />
para cultivar esta fruta. Haz clic sobre una<br />
zona fértil para or<strong>de</strong>nar la construcción.<br />
Después or<strong>de</strong>na la construcción <strong>de</strong> una<br />
granja <strong>de</strong> café.<br />
12 Religión<br />
Tan pronto como hayas cumplido tu primer<br />
cometido (construir dos granjas), surgirá<br />
una nueva <strong>de</strong>manda: ¡así es la política! Los<br />
ciudadanos <strong>de</strong> Santa Clara <strong>de</strong>mandan una<br />
iglesia don<strong>de</strong> satisfacer su necesidad <strong>de</strong><br />
religión; para empren<strong>de</strong>r dicha construcción<br />
contarás con una ayuda <strong>de</strong> 10.000 $ (¡qué<br />
más da quién los envíe!).
13 Una proposición <strong>de</strong>cente<br />
Tras or<strong>de</strong>nar la construcción <strong>de</strong> una iglesia<br />
(“Servicios y economía”), fíjate en el icono<br />
que aparece sobre el Palacio: alguien tiene una<br />
proposición que hacerte. Pulsa sobre el icono<br />
para conocer los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>l trato. Esta clase<br />
<strong>de</strong> objetivos son opcionales: su cumplimiento<br />
te reportará beneficios, pero pue<strong>de</strong>s<br />
aceptarlos o rechazarlos libremente.<br />
15 Empleo<br />
Cuando esté construida, haz clic sobre la<br />
Iglesia. En el panel <strong>de</strong> información verás<br />
<strong>de</strong> cuántos sacerdotes dispones (recuerda<br />
que tu objetivo es contar con cuatro). En<br />
Santa Clara no abundan los trabajadores con<br />
estudios superiores: haz clic sobre cada una<br />
<strong>de</strong> las vacantes para autorizar la contratación<br />
<strong>de</strong> mano <strong>de</strong> obra extranjera.<br />
TROPICO GLOBAL POWER 13<br />
Empieza a jugar<br />
14 Facciones<br />
La propuesta viene <strong>de</strong> una <strong>de</strong> los grupos<br />
i<strong>de</strong>ológicos <strong>de</strong> la isla: los capitalistas. Cada<br />
facción velará por sus intereses; en tu<br />
mano está alcanzar el <strong>de</strong>licado equilibrio<br />
que mantenga a todas satisfechas. Pero las<br />
presiones también vendrán <strong>de</strong> fuera: no<br />
tardarás en recibir las primeras <strong>de</strong>mandas <strong>de</strong><br />
las gran<strong>de</strong>s potencias mundiales...<br />
16 Almanaque<br />
Estás cerca <strong>de</strong> cumplir tu segundo objetivo.<br />
Recuerda que cuentas con toda la información<br />
necesaria para gobernar en el Almanaque<br />
(para <strong>de</strong>splegarlo, pulsa el icono con forma<br />
<strong>de</strong> libro). Haz uso <strong>de</strong> los <strong>de</strong>cretos para hacer<br />
frente a las distintas coyunturas a las que se<br />
enfrente tu gobierno. Lo estás haciendo <strong>de</strong><br />
miedo, Presi<strong>de</strong>nte. ¡Sigue así!
14 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Capítulo 2. <strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
La mecánica <strong>de</strong> <strong>juego</strong> es muy similar en todos los títulos <strong>de</strong> la saga Tropico. Este manual está<br />
basado en Tropico 4; no obstante, encontrarás los manuales específicos <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los<br />
<strong>juego</strong>s en tu Área privada <strong>FX</strong>.<br />
2.1 Ascenso al po<strong>de</strong>r<br />
Crea un presi<strong>de</strong>nte a tu medida o encarna a un político histórico. Asume la<br />
presi<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> una joven nación y condúcela hacia su máximo esplendor.<br />
2.1.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Aprendizaje<br />
Descubre los entresijos <strong>de</strong> la política tropical<br />
mientras te familiarizas con los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Campaña<br />
Completa los objetivos pre<strong>de</strong>terminados en<br />
cada misión y <strong>de</strong>muestra que la política no tiene<br />
secretos para ti. Cada nación constituirá un<br />
nuevo reto al que <strong>de</strong>berás hacer frente siguiendo<br />
la estrategia que tú <strong>de</strong>cidas.<br />
Paraíso tropical<br />
Crea una isla a tu medida o elige un paraíso tropical con condiciones preestablecidas. Después,<br />
el límite lo pondrá tu imaginación... ¡y tu capacidad para gobernar!<br />
Desafíos<br />
Conviértete en el presi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> una nación creada por otros jugadores o comparte tus<br />
creaciones con la comunidad <strong>de</strong> Tropico.<br />
2.1.2 Perfil político<br />
Antes <strong>de</strong> ocupar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>bes elegir el perfil político <strong>de</strong>l presi<strong>de</strong>nte que vas a encarnar. Esta <strong>de</strong>cisión<br />
tendrá una gran influencia sobre el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la partida, pues <strong>de</strong>terminará en gran medida tus<br />
estrategias y priorida<strong>de</strong>s. El perfil político <strong>de</strong> cada presi<strong>de</strong>nte incluye las siguientes características:<br />
Orígenes Licenciado en Harvard, cantante pop, hijo <strong>de</strong> papá... Sean cuales sean tus raíces y tu<br />
formación, gozarás <strong>de</strong> privilegios (y, en ocasiones, penalizaciones) asociados a tu historia personal.<br />
Ascenso al po<strong>de</strong>r Como bien sabes, no es lo mismo ganar unas elecciones <strong>de</strong>mocráticas<br />
que alcanzar el po<strong>de</strong>r mediante un golpe <strong>de</strong> estado. Tu forma <strong>de</strong> llegar a la presi<strong>de</strong>ncia<br />
condicionará el respeto inicial <strong>de</strong> algunas facciones y te conce<strong>de</strong>rá al menos una ventaja (y, en<br />
ocasiones, algún inconveniente).<br />
Por ejemplo, si eres un “Golpista”, gozarás <strong>de</strong> mayor respeto por parte <strong>de</strong> la facción militarista<br />
y se reducirá en un 25% el coste <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> estructuras militares. No obstante, también<br />
se verá mermado el nivel <strong>de</strong> satisfacción <strong>de</strong> tus ciudadanos en materia <strong>de</strong> libertad.<br />
Perfil Todos somos únicos, pero nadie es perfecto. Cada político cuenta con tres<br />
características que lo <strong>de</strong>finen.
1. Crear un político personalizado<br />
Para crear un presi<strong>de</strong>nte a tu medida haz clic en "Político personalizado".<br />
1<br />
2<br />
TROPICO GLOBAL POWER 15<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
1 Haz clic sobre las flechas <strong>de</strong> cada apartado para elegir el sexo, la vestimenta y el aspecto general <strong>de</strong><br />
tu político. 2 Cuando hayas <strong>de</strong>finido todas las características, haz clic en “A<strong>de</strong>lante”. 3 Introduce el<br />
nombre <strong>de</strong> tu político. 4 Pulsa sobre una característica para <strong>de</strong>splegar una ventana con las opciones<br />
disponibles (izquierda) y sus <strong>de</strong>scripciones (<strong>de</strong>recha). 5 Tras <strong>de</strong>finir todos los parámetros, haz clic en<br />
“Jugar”.<br />
2.2 Análisis<br />
Descubre las herramientas <strong>de</strong> análisis necesarias para gobernar con conocimiento <strong>de</strong><br />
causa.<br />
2.2.1 Mapas informativos<br />
Tus topógrafos trabajan día y noche para crear una serie <strong>de</strong> mapas que te serán <strong>de</strong><br />
gran ayuda a la hora <strong>de</strong> trazar el plano <strong>de</strong> la nación y <strong>de</strong>terminar las priorida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu<br />
gestión. Para consultarlos, haz clic sobre el icono “Mapas informativos”.<br />
· Agricultura Muestran los terrenos más propicios para el cultivo <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los<br />
productos disponibles en Trópico.<br />
· Recursos naturales Señalan la posición <strong>de</strong> los yacimientos <strong>de</strong> hierro, oro, bauxita y petróleo.<br />
Adicionalmente, muestran las zonas con mayor abundancia <strong>de</strong> árboles, pescado y pastos.<br />
· Medio ambiente Ofrece información sobre los niveles <strong>de</strong> humedad, belleza y polución <strong>de</strong><br />
cada rincón <strong>de</strong> la isla. Si cuentas con verte<strong>de</strong>ros para paliar la contaminación, en esta sección<br />
podrás conocer la cobertura que ofrece cada uno. Adicionalmente, señala las zonas más<br />
vulnerables a catástrofes naturales.<br />
· Población Descubre las zonas más azotadas por la <strong>de</strong>lincuencia así como las áreas <strong>de</strong> la isla<br />
en las que existe mayor o menor libertad.<br />
· Servicios Recoge estadísticas <strong>de</strong> empleo, ocupación <strong>de</strong> las viviendas y calidad <strong>de</strong> los<br />
servicios y empleos, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> mostrar la cobertura eléctrica <strong>de</strong> la nación.<br />
· Economía Ofrece información sobre los gastos e ingresos <strong>de</strong> cada estructura <strong>de</strong> la isla.<br />
2.2.2 Almanaque<br />
3<br />
4<br />
Tus topógrafos no son los únicos que trabajan sin <strong>de</strong>scanso. Un grupo <strong>de</strong> asesores se<br />
reúne a diario para actualizar el almanaque: un informe con todos los datos que<br />
necesitas conocer para gobernar con criterio.<br />
5<br />
5
16 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Secciones <strong>de</strong>l almanaque<br />
El almanaque se divi<strong>de</strong> en seis apartados que pue<strong>de</strong>s consultar pulsando la pestaña<br />
correspondiente.<br />
Información general Contiene datos sobre todas las facetas <strong>de</strong> tu gobierno: felicidad media,<br />
población, tasa <strong>de</strong> turismo, balance <strong>de</strong> gastos e ingresos, etc. Al pulsar en cualquiera <strong>de</strong> las<br />
estadísticas <strong>de</strong> la página izquierda obtendrás una información más <strong>de</strong>tallada en la parte<br />
<strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l almanaque.<br />
Algunas páginas <strong>de</strong>l almanaque cuentan<br />
con gráficas que muestran la evolución <strong>de</strong><br />
distintos aspectos <strong>de</strong> tu gestión. Para ver un dato<br />
en la gráfica, marca la casilla situada junto a su<br />
nombre.<br />
Población Recoge las principales estadísticas<br />
relacionadas con tus ciudadanos: niveles <strong>de</strong><br />
felicidad y respeto, salarios, edad media, etc.<br />
Economía Informe <strong>de</strong>tallado <strong>de</strong>l estado <strong>de</strong> las arcas <strong>de</strong> tu nación. Incluye una relación<br />
completa <strong>de</strong> los gastos e ingresos <strong>de</strong> la isla, los niveles <strong>de</strong> rentabilidad <strong>de</strong> sus explotaciones e<br />
información actualizada <strong>de</strong> los precios <strong>de</strong> exportación.<br />
Comercio Muestra toda la información relacionada con las exportaciones <strong>de</strong> tu nación:<br />
volumen <strong>de</strong> negocio, beneficios, costes, etc. Incluye un listado <strong>de</strong> las exportaciones e<br />
importaciones <strong>de</strong> Trópico.<br />
Facciones Descubre el respeto que te tienen los ciudadanos y los grupos i<strong>de</strong>ológicos a los que<br />
pertenecen. Haz clic sobre cualquier facción para obtener información adicional en la página<br />
<strong>de</strong>recha (exigencias principales, número <strong>de</strong> partidarios, nombre <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r, etc.).<br />
Exteriores Muestra el estado <strong>de</strong> las relaciones <strong>de</strong> Trópico con las potencias extranjeras:<br />
EE. UU., la URSS, China, Europa, Oriente Medio y la ONU.<br />
Censos Listados completos con todos los habitantes <strong>de</strong> la isla divididos por categorías como<br />
salario, educación, edad, empleo, etc. Para obtener más información sobre un ciudadano en<br />
concreto pulsa sobre su imagen en la página <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l almanaque.<br />
2.3 Sociedad<br />
Perpetuarte en el po<strong>de</strong>r solo será posible si logras satisfacer las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus<br />
ciudadanos. Descubre cómo hacerlos felices y ganarte su respeto.<br />
2.3.1 Necesida<strong>de</strong>s<br />
Cada uno <strong>de</strong> tus ciudadanos tiene sus propias inquietu<strong>de</strong>s y anhelos. No obstante, todos<br />
tienen algo en común: su felicidad <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida <strong>de</strong> cómo satisfagas sus<br />
necesida<strong>de</strong>s básicas.<br />
Necesida<strong>de</strong>s básicas<br />
Alimento<br />
Tus ciudadanos irán a comprar comida <strong>de</strong> forma automática siempre que construyas las<br />
explotaciones a<strong>de</strong>cuadas: granjas, haciendas y muelles <strong>de</strong> pescadores.
TROPICO GLOBAL POWER 17<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Otras estructuras (como el mercado) agilizan la distribución <strong>de</strong> alimentos, pero no los<br />
proporcionan directamente.<br />
Procura que tus niveles <strong>de</strong> producción sean siempre superiores a la <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> alimento: sin<br />
sustento, tus ciudadanos pue<strong>de</strong>n llegar a morir <strong>de</strong> hambre. Igualmente, procura construir<br />
mercados en las cercanías <strong>de</strong> los hogares que no se encuentren próximos a una granja. De lo<br />
contrario, sus habitantes no dispondrán <strong>de</strong> comida.<br />
Religión<br />
La <strong>de</strong>voción religiosa <strong>de</strong> tus ciudadanos varía enormemente. Para algunos, la fe es algo<br />
esencial: si no cuentan con un lugar <strong>de</strong> oración (una iglesia o catedral), su satisfacción religiosa<br />
será baja y su nivel <strong>de</strong> felicidad se resentirá.<br />
Ocio<br />
Al parecer, tus ciudadanos piensan que en su<br />
tiempo libre <strong>de</strong>berían divertirse. Por fortuna,<br />
pue<strong>de</strong>s recuperar parte <strong>de</strong>l salario que perciben<br />
construyendo centros <strong>de</strong> ocio como bares,<br />
restaurantes y pabellones <strong>de</strong>portivos. Otras<br />
opciones <strong>de</strong> ocio como los casinos y cabarets no<br />
serán bien recibidas por la comunidad religiosa,<br />
pero resultarán muy lucrativas.<br />
Ten en cuenta que cada ciudadano tiene un salario limitado para satisfacer sus necesida<strong>de</strong>s.<br />
Si pones precios <strong>de</strong>masiado elevados para todas las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ocio, habrá gente que no<br />
podrá acudir a ellos para cubrir sus necesida<strong>de</strong>s lúdicas.<br />
Por lo general, las diversiones más caras (casinos, restaurantes <strong>de</strong> lujo, etc.) proporcionan un<br />
ocio <strong>de</strong> mayor calidad. Sin embargo, cada ciudadano tiene sus propios gustos: mientras a unos<br />
les gusta acudir a bares o discotecas, otros prefieren jugar en los casinos. Al construir establecimientos<br />
recreativos, procura contentar a todos.<br />
Sanidad<br />
Sin una a<strong>de</strong>cuada asistencia sanitaria tus<br />
ciudadanos no podrían acudir a sus puestos <strong>de</strong><br />
trabajo. Por ello, es fundamental invertir en<br />
clínicas y hospitales que velen por la salud <strong>de</strong> los<br />
habitantes <strong>de</strong> la isla.<br />
Los hospitales resultan más costosos que<br />
las clínicas, pero proporcionan una<br />
asistencia sanitaria <strong>de</strong> mayor calidad.<br />
Vivienda<br />
La necesidad más básica <strong>de</strong> todos tus ciudadanos. Cada uno <strong>de</strong> los habitantes <strong>de</strong> tu nación<br />
buscará reposo en su hogar cuando acumule cierto cansancio.
18 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Dado que muchos ciudadanos trabajan y no resultan productivos cuando duermen, <strong>de</strong>bes<br />
emplazar sus viviendas lo más cerca posible <strong>de</strong> sus lugares <strong>de</strong> trabajo o procurar una buena red<br />
<strong>de</strong> carreteras por la que puedan <strong>de</strong>splazarse lo más rápidamente posible.<br />
Todos los ciudadanos <strong>de</strong> Trópico aspiran a<br />
tener una vivienda digna. Para proporcionar<br />
alojamiento a los habitantes <strong>de</strong> tu nación,<br />
<strong>de</strong>berás construir suficientes casas para todos.<br />
Existen varios tipos <strong>de</strong> viviendas, cada uno<br />
<strong>de</strong> los cuales ofrece una calidad y un nivel <strong>de</strong><br />
ocupación <strong>de</strong>terminados. Una vez construida<br />
una vivienda, serás tú quien fije el precio que<br />
<strong>de</strong>berán pagar sus inquilinos en concepto <strong>de</strong><br />
alquiler.<br />
Si el número <strong>de</strong> viviendas es inferior al número <strong>de</strong> habitantes, tus ciudadanos sin techo<br />
construirán chabolas. Estas estructuras no satisfarán a sus inquilinos, que exigirán una vivienda<br />
digna. Recuerda que las chabolas generan también otro tipo <strong>de</strong> problemas como son la polución y<br />
la <strong>de</strong>lincuencia.<br />
Cada familia emplea un máximo <strong>de</strong> un tercio <strong>de</strong> su sueldo mensual para cubrir los gastos <strong>de</strong><br />
vivienda. Por ejemplo, si un marido y su esposa ganan 5 dólares al mes cada uno (10 en total),<br />
no podrán gastar más <strong>de</strong> 3 dólares mensuales en concepto <strong>de</strong> alquiler.<br />
Recuerda que algunos <strong>de</strong> tus ciudadanos no disponen <strong>de</strong> ingresos mensuales (como es el caso<br />
<strong>de</strong> los jubilados y <strong>de</strong>sempleados), por lo que sería recomendable crear al menos una casa <strong>de</strong><br />
vecinos cuyo alquiler sea gratuito.<br />
Necesida<strong>de</strong>s secundarias<br />
Empleo<br />
Todos los ciudadanos en edad <strong>de</strong> trabajar buscarán un empleo que colme sus necesida<strong>de</strong>s<br />
laborales. La calidad <strong>de</strong> un puesto <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá sobretodo <strong>de</strong>l salario, pero también<br />
pue<strong>de</strong>n influir las condiciones en las que el empleado <strong>de</strong>sarrolla su labor.<br />
Ten en cuenta las ambiciones personales <strong>de</strong> tus trabajadores. Los ciudadanos <strong>de</strong> Trópico<br />
aspiran a encontrar un trabajo a<strong>de</strong>cuado para su nivel <strong>de</strong> formación. Procura gestionar los<br />
puestos <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> forma que un licenciado no se vea obligado a trabajar en una granja.<br />
Seguridad<br />
A todo ciudadano le gusta po<strong>de</strong>r pasear por las calles <strong>de</strong> su ciudad sin miedo a sufrir un atraco.<br />
Lamentablemente, a medida que aumente la <strong>de</strong>nsidad <strong>de</strong> población y se construyan locales<br />
<strong>de</strong> ocio nocturno (como discotecas y cabarets), la <strong>de</strong>lincuencia <strong>de</strong> un vecindario comenzará a<br />
crecer. Cuando esto suceda, será imprescindible construir al menos una comisaría que ponga<br />
freno a la tasa <strong>de</strong> criminalidad.<br />
Recuerda que pue<strong>de</strong>s consultar las zonas <strong>de</strong> la isla más castigadas por la <strong>de</strong>lincuencia en la sección<br />
“Población” <strong>de</strong> los Mapas informativos.
TROPICO GLOBAL POWER 19<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Si preten<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sarrollar el comercio turístico, ten presente que los turistas son especialmente<br />
sensibles a la <strong>de</strong>lincuencia. En las zonas turísticas, tendrás que construir suficientes comisarías<br />
para contrarrestar la tasa <strong>de</strong> criminalidad.<br />
Medio ambiente<br />
En sus quehaceres diarios, los habitantes <strong>de</strong> la isla se mueven libremente por las calles <strong>de</strong> la<br />
ciudad. De casa al trabajo, <strong>de</strong>l trabajo al bar, <strong>de</strong>l bar a la escuela a recoger a los niños... En cada<br />
uno <strong>de</strong> estos trayectos, tus ciudadanos se ven afectados por los niveles <strong>de</strong> contaminación: si<br />
éstos son altos, su satisfacción medioambiental será baja.<br />
A medida que crezca la ciudad será importante poner remedio a la contaminación. Procura<br />
construir verte<strong>de</strong>ros que se hagan cargo <strong>de</strong> los residuos <strong>de</strong> las viviendas y explotaciones. Si la<br />
situación lo requiere, también pue<strong>de</strong>s promulgar <strong>de</strong>cretos que regulen la contaminación industrial.<br />
Libertad<br />
La sensación <strong>de</strong> libertad <strong>de</strong> los tropicanos<br />
<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida <strong>de</strong>l tamaño y relevancia<br />
<strong>de</strong> las fuerzas <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong>l país. La presencia<br />
<strong>de</strong> militares en un vecindario reduce el nivel <strong>de</strong><br />
libertad, al igual que lo hace (aunque en menor<br />
medida) la construcción <strong>de</strong> comisarías.<br />
Huelga <strong>de</strong>cir que el frau<strong>de</strong> electoral merma el<br />
respeto <strong>de</strong> los ciudadanos por su presi<strong>de</strong>nte y<br />
reduce su sensación <strong>de</strong> libertad. Sin embargo,<br />
los medios <strong>de</strong> comunicación (prensa, televisión<br />
y radio) aumentan la libertad <strong>de</strong>l pueblo.<br />
Igualmente, las elecciones <strong>de</strong>mocráticas y justas<br />
satisfacen la necesidad <strong>de</strong> libertad <strong>de</strong> tus ciudadanos.<br />
Respeto<br />
Pronto sabrás lo complejo que resulta ganarse el respeto <strong>de</strong> la ciudadanía. En general, la<br />
opinión que tiene un ciudadano <strong>de</strong> ti se basa principalmente en el respeto que te profesa la<br />
facción a la que pertenece. La forma más sencilla <strong>de</strong> aumentar el respeto <strong>de</strong> los habitantes <strong>de</strong><br />
tu nación es atendiendo a las exigencias <strong>de</strong> los distintos grupos i<strong>de</strong>ológicos.<br />
Determinados <strong>de</strong>cretos (por ejemplo, el que establece una “Seguridad social” para todos)<br />
aumentan el respeto <strong>de</strong> toda la ciudadanía. Otros, como el que legaliza el “Matrimonio<br />
homosexual”, aumenta el respeto <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminadas facciones (en este ejemplo, los intelectuales) y<br />
reduce el <strong>de</strong> otras (en este caso, los religiosos).<br />
2.3.2 Felicidad<br />
Todos tus ciudadanos aspiran a ser felices; pero que lo logren no <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> exclusivamente <strong>de</strong><br />
que sus necesida<strong>de</strong>s se vean cubiertas. El mero hecho <strong>de</strong> cubrir las necesida<strong>de</strong>s básicas <strong>de</strong> un<br />
ciudadano no basta para que éste sea feliz, aunque sí garantiza que su respeto hacia ti no <strong>de</strong>caiga.<br />
Para aumentar la felicidad <strong>de</strong> tus ciudadanos <strong>de</strong>bes mejorar la calidad <strong>de</strong> los servicios que<br />
cubren sus necesida<strong>de</strong>s.
20 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
A mayor calidad <strong>de</strong> un servicio <strong>de</strong>terminado, mayor será la satisfacción <strong>de</strong>l ciudadano en esa<br />
faceta <strong>de</strong> su vida y, por consiguiente, mayor será su nivel general <strong>de</strong> felicidad.<br />
2.3.3 El individuo<br />
Cada habitante <strong>de</strong> tu nación es único. Por ello, no es <strong>de</strong> extrañar que todos tengan sus propios<br />
valores y priorida<strong>de</strong>s. Aunque todos comparten las mismas necesida<strong>de</strong>s, cada ciudadano<br />
valora tres por encima <strong>de</strong>l resto. Estas tres necesida<strong>de</strong>s (que pue<strong>de</strong>n ser básicas o secundarias)<br />
<strong>de</strong>terminarán en gran medida la felicidad <strong>de</strong>l individuo.<br />
Por ejemplo, la satisfacción religiosa pue<strong>de</strong> ser lo más importante para un ciudadano <strong>de</strong>voto,<br />
mientras que la sanidad resultará prioritaria para las personas mayores.<br />
2. Panel <strong>de</strong>l ciudadano<br />
Haz clic sobre un habitante para seleccionarlo: una flecha señalará su posición en<br />
el mapa. El panel <strong>de</strong>l ciudadano está dividido en cuatro secciones: pulsa el icono<br />
correspondiente para <strong>de</strong>splegar cada apartado.<br />
A Trabajo y casa Muestra datos como el lugar<br />
A B C D<br />
<strong>de</strong> nacimiento, el empleo actual o el tamaño <strong>de</strong> la<br />
unidad familiar <strong>de</strong>l ciudadano, así como sus gastos<br />
e ingresos. B Felicidad Recoge el nivel <strong>de</strong> felicidad<br />
<strong>de</strong>l ciudadano con respecto a sus necesida<strong>de</strong>s. Una<br />
estrella señala las necesida<strong>de</strong>s que más valora.<br />
Igualmente, muestra las facciones con las que el<br />
ciudadano se siente más i<strong>de</strong>ntificado.<br />
C Habilida<strong>de</strong>s Señala las cualida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l ciudadano,<br />
su nivel educativo y su experiencia laboral.<br />
D Necesida<strong>de</strong>s y reflexiones Muestra el nivel <strong>de</strong> satisfacción <strong>de</strong>l ciudadano con respecto a<br />
sus necesida<strong>de</strong>s básicas y revela sus pensamientos.<br />
Este icono te informa <strong>de</strong> los ciudadanos cuyo nivel <strong>de</strong> satisfacción alimenticia es bajo.<br />
Este símbolo señala a los habitantes <strong>de</strong> la isla con un bajo nivel <strong>de</strong> satisfacción sanitaria.<br />
2.4 Urbanismo<br />
Para ser un buen presi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong>bes conocer todos los edificios e infraestructuras que<br />
tus ciudadanos van a necesitar. De ti <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> que no les falte <strong>de</strong> nada…<br />
2.4.1 Construcción<br />
La construcción <strong>de</strong> edificios y explotaciones es la base para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> una nación. Cada<br />
edificio cumple una función específica: obtener recursos, producir bienes o proporcionar<br />
servicios públicos para la ciudadanía. Una a<strong>de</strong>cuada estrategia <strong>de</strong> construcción te permitirá<br />
lograr el crecimiento equilibrado <strong>de</strong> la isla.<br />
Algunos edificios requerirán <strong>de</strong> los correspondientes planos: para hacerte con ellos <strong>de</strong>berás<br />
cumplir los objetivos <strong>de</strong> la misión o, en ocasiones, <strong>de</strong>sembolsar una suma <strong>de</strong> dinero.
TROPICO GLOBAL POWER 21<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
3. Cómo construir un edificio<br />
Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquier punto <strong>de</strong>l terreno para <strong>de</strong>splegar el Panel <strong>de</strong><br />
construcción. Las estructuras están divididas en doce categorías atendiendo a su función.<br />
1<br />
1 Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> la categoría <strong>de</strong> estructuras que <strong>de</strong>seas abrir. 2 Pulsa sobre el icono <strong>de</strong>l<br />
edificio que quieres construir. 3 Desplaza el cursor por el mapa hasta encontrar la ubicación idónea.<br />
Sírvete <strong>de</strong> la rueda <strong>de</strong>l ratón para cambiar la orientación <strong>de</strong> la estructura y pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l<br />
ratón para or<strong>de</strong>nar la construcción.<br />
Algunos edificios tienen condiciones especiales <strong>de</strong> emplazamiento que jugarán un papel<br />
importante a la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar su ubicación, como la concentración <strong>de</strong> minerales, el valor<br />
agrícola <strong>de</strong>l terreno o la tasa <strong>de</strong> criminalidad. Cuando éste sea el caso, el mapa se transformará durante<br />
la fase <strong>de</strong> emplazamiento, mostrando con colores las zonas más propicias para la construcción.<br />
Emplazamiento<br />
A la hora <strong>de</strong> construir una estructura <strong>de</strong>bes tener siempre en cuenta los siguientes factores:<br />
Orografía y vegetación Los terrenos llanos y <strong>de</strong>spejados son los más propicios para la<br />
construcción. Si existe un <strong>de</strong>snivel o abundan los árboles, las obras se ralentizarán. La<br />
ausencia <strong>de</strong> vegetación es especialmente importante a la hora <strong>de</strong> emplazar tus explotaciones<br />
agrícolas. Si hay árboles en los campos y pastos se reducirá la productividad <strong>de</strong> tus granjas y<br />
haciendas.<br />
Accesibilidad Recuerda que todos los edificios <strong>de</strong> la isla tienen que resultar accesibles para<br />
los ciudadanos. Los empleados <strong>de</strong> una fábrica tardarán más en llegar a su puesto <strong>de</strong> trabajo si<br />
tienen que subir una cuesta o sufrir atascos diarios. A medida que tu ciudad crezca será más<br />
necesario planificar el mapa urbanístico y reforzar la red <strong>de</strong> carreteras.<br />
Cobertura Algunos edificios, como las plantas <strong>de</strong> energía eléctrica, los verte<strong>de</strong>ros y las<br />
comisarías, suministran un servicio a las estructuras circundantes. Procura repartir esta clase<br />
<strong>de</strong> centros <strong>de</strong> forma que se cubran las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> todos los vecindarios. Igualmente, a la<br />
hora <strong>de</strong> edificar construcciones que precisen <strong>de</strong> suministro eléctrico, procura ubicarlas cerca<br />
<strong>de</strong> una estructura que proporcione electricidad.<br />
Valor agrícola <strong>de</strong>l terreno La productividad <strong>de</strong> una hacienda o una granja <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran<br />
medida <strong>de</strong>l valor agrícola <strong>de</strong>l terreno sobre el que se construya. Por ello, no olvi<strong>de</strong>s analizar los<br />
Mapas informativos antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>cidir la ubicación <strong>de</strong> esta clase <strong>de</strong> explotaciones.<br />
Al emplazar un edificio, el cursor se convierte en una “estructura fantasma” que pue<strong>de</strong>s<br />
mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto <strong>de</strong>l<br />
terreno (el motivo aparece en el panel <strong>de</strong> información) .<br />
2<br />
3
22 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Obras<br />
Tras confirmar la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> edificación, los trabajadores <strong>de</strong>socupados <strong>de</strong> la oficina <strong>de</strong><br />
construcción más próxima se dirigirán al lugar elegido para iniciar las obras. Este proceso<br />
pue<strong>de</strong> tomar su tiempo, sobretodo si los trabajadores tienen que recorrer gran<strong>de</strong>s distancias<br />
para llegar a la obra o si tienen que preparar el terreno para la construcción (nivelar, talar<br />
árboles, etc.).<br />
Para agilizar el trabajo en una obra, asegúrate <strong>de</strong> que la oficina <strong>de</strong> construcción más cercana<br />
dispone <strong>de</strong>l personal necesario. A medida que crezca tu nación, habilita nuevas oficinas <strong>de</strong><br />
construcción para acometer un mayor número <strong>de</strong> obras.<br />
Prioridad <strong>de</strong> construcción Si or<strong>de</strong>nas la construcción <strong>de</strong> varios edificios <strong>de</strong> forma<br />
simultánea, los obreros trabajarán primero en los que se encuentren más cerca <strong>de</strong> su oficina.<br />
No obstante, tienes la capacidad <strong>de</strong> fijar priorida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> construcción. Para ello, haz clic sobre<br />
la obra <strong>de</strong> una estructura. En su panel <strong>de</strong> información observarás cuatro iconos con forma <strong>de</strong><br />
casa: el primero <strong>de</strong> la izquierda te permite <strong>de</strong>tener la obra temporalmente. Los tres restantes<br />
sirven para establecer la prioridad <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> esa estructura.<br />
Nada motiva más a un trabajador que ver a su presi<strong>de</strong>nte en persona. Una forma alternativa<br />
<strong>de</strong> acelerar temporalmente la velocidad <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> una obra es hacer una visita oficial.<br />
Para ello, pulsa sobre el icono “Seleccionar político” y haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón<br />
sobre la obra que <strong>de</strong>seas visitar.<br />
2.4.2 Administración <strong>de</strong> edificios<br />
4. Panel <strong>de</strong> información<br />
Haz clic sobre un edificio para <strong>de</strong>splegar su panel <strong>de</strong> información, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> podrás<br />
consultar los datos más relevantes <strong>de</strong> la estructura.<br />
E<br />
A<br />
B<br />
D<br />
G<br />
K<br />
F<br />
J<br />
H I<br />
C<br />
A Nombre Haz clic aquí para centrar la vista sobre el edificio.<br />
B Directriz Pulsa aquí para <strong>de</strong>terminar los objetivos o priorida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> la estructura. C Descripción Pulsa este icono para ver una<br />
explicación <strong>de</strong>tallada <strong>de</strong> la actividad que tiene lugar en el edificio.<br />
D Requisitos Si existen requisitos <strong>de</strong> formación o género, estos<br />
aparecen aquí. E Empleados Muestra el número <strong>de</strong> ciudadanos<br />
que trabajan en el edificio. F Vacantes Haz clic sobre el icono <strong>de</strong><br />
una vacante para contratar mano <strong>de</strong> obra extranjera; pulsa con el<br />
botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre una vacante para eliminar ese puesto<br />
<strong>de</strong> trabajo. G Salarios Sírvete <strong>de</strong> las flechas para subir o bajar el<br />
sueldo <strong>de</strong> los empleados. H Convenio laboral Pulsa sobre este<br />
icono para fijar el salario <strong>de</strong> todos los profesionales <strong>de</strong>l sector.<br />
I Convenio <strong>de</strong> formación Haz clic aquí para fijar el sueldo <strong>de</strong><br />
todos los ciudadanos que cuentan con la formación necesaria para trabajar en esta estructura.<br />
J Calidad <strong>de</strong> servicio A mayor calidad, mayor será el nivel <strong>de</strong> satisfacción que procure a los<br />
ciudadanos que solicitan los servicios <strong>de</strong> esta estructura. K General Consulta datos como<br />
niveles <strong>de</strong> producción, ingresos y gastos, número <strong>de</strong> empleados, etc.
TROPICO GLOBAL POWER 23<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Recursos humanos<br />
Como presi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> la nación, tienes la potestad <strong>de</strong> regular los salarios <strong>de</strong> todos los<br />
trabajadores. Igualmente, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>spedirlos o limitar los puestos <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> un edificio.<br />
Para prescindir <strong>de</strong> un empleado, haz clic con el botón <strong>de</strong>recho sobre su retrato en el panel<br />
<strong>de</strong> información <strong>de</strong>l edificio en el que trabaja. El ciudadano no podrá ocupar el mismo puesto<br />
hasta pasados dos años. Para eliminar temporalmente un puesto <strong>de</strong> trabajo, pulsa con el<br />
botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre la figura gris que lo representa. (Haz lo propio cuando quieras<br />
recuperar el puesto <strong>de</strong> trabajo).<br />
Un <strong>de</strong>spido pue<strong>de</strong> resultar útil a la hora <strong>de</strong> evitar que un trabajador cualificado permanezca<br />
en un puesto <strong>de</strong> trabajo no especializado. Igualmente, la eliminación <strong>de</strong> puestos <strong>de</strong> trabajo<br />
pue<strong>de</strong> ayudarte a regular el flujo <strong>de</strong> trabajadores según las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu economía. Por ejemplo,<br />
una oficina <strong>de</strong> transportistas tiene una capacidad inicial para emplear a ocho trabajadores. Sin<br />
embargo, es probable que al comienzo <strong>de</strong> tu mandato tus niveles <strong>de</strong> producción no requieran <strong>de</strong><br />
más <strong>de</strong> tres transportistas.<br />
A la hora <strong>de</strong> fijar los salarios <strong>de</strong>bes tener en cuenta varios factores: si los subes, se producirá<br />
un aumento a corto plazo <strong>de</strong> la satisfacción laboral <strong>de</strong> los trabajadores. No obstante, si más<br />
a<strong>de</strong>lante te ves obligado a bajarlos, la felicidad <strong>de</strong> los empleados <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> forma notable.<br />
Por ello, las fluctuaciones salariales no son recomendables como medida habitual.<br />
La experiencia <strong>de</strong> un trabajador <strong>de</strong>termina su rendimiento: cuánto más tiempo lleve un<br />
empleado en su puesto <strong>de</strong> trabajo, mejor será la calidad <strong>de</strong> su servicio. El ritmo al que un<br />
ciudadano adquiere experiencia varía en función <strong>de</strong> su inteligencia.<br />
Gestión <strong>de</strong> viviendas y alojamientos<br />
En los Mapas informativos pue<strong>de</strong>s consultar<br />
el nivel <strong>de</strong> ocupación <strong>de</strong> todas las viviendas <strong>de</strong><br />
la isla. Si observas que existe un <strong>de</strong>sequilibrio,<br />
tendrás que tomar cartas en el asunto. A<br />
diferencia <strong>de</strong> lo que ocurre con los lugares<br />
<strong>de</strong> trabajo, no pue<strong>de</strong>s limitar el número <strong>de</strong><br />
resi<strong>de</strong>ncias disponibles en una vivienda. Sin<br />
embargo, sí pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sahuciar a un resi<strong>de</strong>nte<br />
o huésped (pulsando con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l<br />
ratón sobre su imagen) o subir el alquiler <strong>de</strong>l<br />
edificio.<br />
Las chabolas no pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong>sahuciadas, pero sí cuentas con la potestad <strong>de</strong> <strong>de</strong>molerlas<br />
para obligar a sus inquilinos a buscar una mejor resi<strong>de</strong>ncia. No obstante, antes <strong>de</strong> hacerlo<br />
procura asegurarte <strong>de</strong> que existan viviendas económicas disponibles.<br />
Alquileres y tarifas<br />
Pue<strong>de</strong>s ajustar el alquiler <strong>de</strong> una vivienda en su panel <strong>de</strong> información. En el caso <strong>de</strong> los<br />
alojamientos turísticos, pue<strong>de</strong>s regular las tarifas manualmente o fijarlas en función <strong>de</strong>l nivel<br />
<strong>de</strong> ocupación previsto para equilibrar el balance <strong>de</strong> gastos e ingresos.
24 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Recuerda que también pue<strong>de</strong>s regular los precios <strong>de</strong> las atracciones turísticas o <strong>de</strong> las<br />
consumiciones medias <strong>de</strong> lugares <strong>de</strong> ocio como bares y restaurantes.<br />
2.4.3 Mejoras<br />
Algunas estructuras pue<strong>de</strong>n llevar a cabo<br />
mejoras que aumenten la calidad <strong>de</strong> sus servicios<br />
o maximicen su rendimiento. Para llevar a<br />
cabo una mejora, selecciona la estructura<br />
correspondiente. Las mejoras disponibles están<br />
representadas por iconos en el margen inferior<br />
<strong>de</strong> su panel <strong>de</strong> información: sitúa el cursor sobre<br />
ellos para conocer sus costes y efectos. Para llevar<br />
a cabo una mejora, haz clic sobre su icono.<br />
Directrices<br />
La mayoría <strong>de</strong> los edificios cuentan con<br />
varias opciones que te permitirán gestionar<br />
características como el tipo <strong>de</strong> cultivo, la calidad<br />
<strong>de</strong>l servicio ofertado o el ambiente <strong>de</strong> trabajo,<br />
entre otros. La directriz actual aparece siempre<br />
bajo el nombre <strong>de</strong>l edificio: haz clic sobre la<br />
misma para ver las opciones disponibles. Para<br />
dar una nueva directriz, marca la casilla situada<br />
a la izquierda <strong>de</strong> su nombre.<br />
Sitúa el cursor sobre una directriz para conocer sus efectos.<br />
Por ejemplo, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>terminar la especialidad <strong>de</strong> los médicos <strong>de</strong> una clínica. Para ello,<br />
selecciónala y pulsa sobre el texto <strong>de</strong> la especialidad actual. A continuación, marca la casilla <strong>de</strong>l<br />
nuevo tipo <strong>de</strong> especialidad que <strong>de</strong>seas implantar.<br />
Estados <strong>de</strong> los edificios<br />
En ocasiones observarás que aparece un icono sobre alguna <strong>de</strong> tus estructuras. Estas señales<br />
preten<strong>de</strong>n advertirte o informarte <strong>de</strong>l estado <strong>de</strong>l edificio.<br />
Este icono refleja la visita reciente <strong>de</strong>l presi<strong>de</strong>nte, circunstancia que aumenta el<br />
rendimiento <strong>de</strong> los trabajadores <strong>de</strong> un edificio.<br />
Este edificio no resulta productivo porque no cuenta con trabajadores. En el caso <strong>de</strong><br />
una vivienda, este icono te indica que no cuenta con ningún inquilino.<br />
La estructura lleva un año sin resultar productiva (por falta <strong>de</strong> materia prima o<br />
trabajadores). En el caso <strong>de</strong> las explotaciones agrícolas, ten en cuenta que éstas tardan<br />
un año en recoger su primera cosecha.<br />
Falta <strong>de</strong> energía eléctrica. La estructura se encuentra fuera <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong><br />
una fuente <strong>de</strong> electricidad.
TROPICO GLOBAL POWER 25<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
2.5 Economía<br />
Trópico ofrece abundantes oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> negocio a lí<strong>de</strong>res ambiciosos como tú,<br />
presi<strong>de</strong>nte. Descubre los pilares <strong>de</strong> la economía caribeña y apren<strong>de</strong> a gestionar los<br />
gastos <strong>de</strong> tu gobierno.<br />
2.5.1 Exportación<br />
Sector primario<br />
Al comienzo <strong>de</strong> tu mandato, la economía <strong>de</strong> tu<br />
nación <strong>de</strong>be sustentarse sobre la explotación <strong>de</strong> los<br />
recursos naturales <strong>de</strong> la isla: agricultura, gana<strong>de</strong>ría,<br />
minería y pesca. Para comenzar a sacar provecho<br />
<strong>de</strong> estos abundantes recursos <strong>de</strong>bes construir las<br />
explotaciones correspondientes (granjas, ranchos,<br />
minas y muelles <strong>de</strong> pescadores). Las materias<br />
primas recolectadas cubrirán las necesida<strong>de</strong>s<br />
alimenticias <strong>de</strong> tus ciudadanos y generarán<br />
ingresos por medio <strong>de</strong> la exportación.<br />
Industria<br />
Una vez asentadas las bases <strong>de</strong> la economía <strong>de</strong> tu nación, podrás construir fábricas que<br />
transformen la materia prima en bienes <strong>de</strong> consumo mucho más lucrativos.<br />
Por ejemplo, el tabaco producido en una granja pue<strong>de</strong> ser exportado al extranjero. No<br />
obstante, ese tabaco pue<strong>de</strong> ser empleado en una fábrica <strong>de</strong> puros para elaborar un producto<br />
que te reportará mayores beneficios.<br />
Una vez construida una fábrica, los transportistas recogerán la materia prima en la<br />
explotación correspondiente y la trasladarán a la fábrica <strong>de</strong> forma automática. Para agilizar<br />
este proceso, es imprescindible contar con una red <strong>de</strong> carreteras a<strong>de</strong>cuada y suficientes<br />
transportistas.<br />
Una unidad <strong>de</strong> materia prima se convierte en una unidad <strong>de</strong> producto manufacturado. Para<br />
maximizar el nivel <strong>de</strong> productividad <strong>de</strong> una fábrica, procura tener el máximo número <strong>de</strong><br />
empleados posibles.<br />
Todas las fábricas emplean a trabajadores con estudios secundarios. Aunque siempre<br />
podrás contratar obreros especializados en el extranjero, este sistema resulta <strong>de</strong>masiado caro<br />
a la larga. Una buena medida para formar trabajadores con estudios secundarios es construir un<br />
instituto antes <strong>de</strong> levantar tus primeras fábricas.<br />
Transporte<br />
Tanto las materias primas como los bienes elaborados <strong>de</strong>ben ser trasladados al muelle más<br />
cercano para proce<strong>de</strong>r a su exportación. Los encargados <strong>de</strong> esta labor son los empleados <strong>de</strong> las<br />
oficinas <strong>de</strong> transportes. A medida que crezca tu nación y se <strong>de</strong>sarrolle tu economía, <strong>de</strong>berás<br />
contar con suficientes transportistas para garantizar un flujo a<strong>de</strong>cuado <strong>de</strong> mercancías.
26 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Cada cierto tiempo, los cargueros extranjeros llegan <strong>de</strong> forma automática a tus muelles.<br />
Recuerda que tu gobierno no ingresará dinero hasta que los productos abandonen la isla a<br />
bordo <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> estos buques.<br />
5. Cómo trazar carreteras<br />
A medida que se <strong>de</strong>sarrolle tu nación, la creación <strong>de</strong> una buena red <strong>de</strong> carreteras será cada<br />
vez más importante.<br />
1<br />
1 Pulsa el icono correspondiente <strong>de</strong> la categoría "Infraestructuras" <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> construcción.<br />
2 Haz clic sobre el punto <strong>de</strong>l terreno en el que comenzará la carretera. 3 Desplaza el cursor por el<br />
mapa para dibujar la carretera. Haz clic para confirmar el trazado y pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón<br />
para terminar la construcción.<br />
Otra medida que ayudará a agilizar el flujo diario <strong>de</strong> vehículos es la construcción <strong>de</strong> garajes.<br />
Procura emplazar estas estructuras en las zonas más transitadas por tus ciudadanos. Vigila<br />
siempre sus niveles <strong>de</strong> ocupación para a<strong>de</strong>lantarte a las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la población y construir<br />
nuevos garajes cuando sea necesario.<br />
2.5.2 Turismo<br />
El turismo pue<strong>de</strong> convertirse en la industria más lucrativa <strong>de</strong> la isla y, por lo general, no<br />
requiere trabajadores cualificados.<br />
Para atraer a viajeros extranjeros, lo primero que <strong>de</strong>bes construir es un puerto turístico o un<br />
aeropuerto. Después, la construcción <strong>de</strong> un hotel abrirá el flujo <strong>de</strong> turistas que vendrán a tu isla<br />
en busca <strong>de</strong> unas buenas vacaciones. Para mantenerlos felices y entretenidos, <strong>de</strong>berás satisfacer sus<br />
necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ocio creando las atracciones oportunas.<br />
Los turistas que llegan a Trópico tienen varios<br />
niveles económicos: ten en cuenta que una<br />
industria turística bien <strong>de</strong>sarrollada tiene más<br />
probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> atraer a los turistas adinerados.<br />
Estos extranjeros <strong>de</strong> clase alta prefieren los<br />
hoteles <strong>de</strong> lujo y las atracciones costosas: <strong>de</strong>jarán<br />
muchos dólares en la isla, pero también serán<br />
más exigentes. Si quieres que vuelvan e inviten<br />
a sus conocidos a visitar tu nación, tendrás que<br />
tener bien controlados los niveles <strong>de</strong> polución y<br />
<strong>de</strong>lincuencia <strong>de</strong> las zonas turísticas.<br />
2<br />
5<br />
3
2.5.3 Ayuda exterior<br />
TROPICO GLOBAL POWER 27<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
De cuando en cuando recibirás donaciones <strong>de</strong> las dos gran<strong>de</strong>s superpotencias: la URSS y los<br />
EE. UU. En ocasiones, sus motivaciones serán estrictamente humanitarias. Pero no te confíes,<br />
presi<strong>de</strong>nte: en general, querrán algo a cambio. Huelga <strong>de</strong>cir que una nación po<strong>de</strong>rosa sólo te<br />
enviará dinero si mantienes buenas relaciones diplomáticas con ella.<br />
2.5.4 Alquileres y tasas<br />
Como presi<strong>de</strong>nte, es tu obligación proveer <strong>de</strong> alimento, vivienda y ocio a todos los ciudadanos<br />
<strong>de</strong> la nación. Pero esto te da también el <strong>de</strong>recho a fijar los precios <strong>de</strong> los alquileres y las tasas<br />
que los habitantes <strong>de</strong> la isla pagarán por recibir estos servicios.<br />
Los alquileres y las tasas cobradas en los lugares <strong>de</strong> ocio pue<strong>de</strong>n reportar beneficios a las arcas<br />
<strong>de</strong> tu ciudad. No obstante, <strong>de</strong>bes tener en cuenta que tus ciudadanos sólo se gastarán lo que se<br />
puedan permitir. A la hora <strong>de</strong> fijar las tasas <strong>de</strong> tus establecimientos ten siempre presente que<br />
un individuo no gastará en ocio una cantidad superior a su sueldo mensual.<br />
Si los salarios <strong>de</strong> tus trabajadores son bajos y los precios <strong>de</strong> los servicios son altos, los<br />
ciudadanos <strong>de</strong>jarán <strong>de</strong> utilizar tus instalaciones. En los momentos <strong>de</strong> bonanza económica<br />
sería aconsejable establecer viviendas y ocio gratuito: aumentarás el respeto y la felicidad <strong>de</strong> tu<br />
pueblo sin per<strong>de</strong>r por ello <strong>de</strong>masiados ingresos.<br />
2.6 Política y diplomacia<br />
Gánate el favor <strong>de</strong> los grupos i<strong>de</strong>ológicos <strong>de</strong> la isla y <strong>de</strong> las potencias extranjeras que<br />
te vigilan. El futuro <strong>de</strong> tu mandato está en <strong>juego</strong>.<br />
Como presi<strong>de</strong>nte, serás juzgado continuamente por tu labor al frente <strong>de</strong>l gobierno. Contentar<br />
a todos los grupos i<strong>de</strong>ológicos que habitan la isla será uno <strong>de</strong> tus mayores retos. Cada uno <strong>de</strong><br />
estos grupos, <strong>de</strong>nominados facciones, tiene sus propias exigencias políticas. Si éstas no se<br />
ven satisfechas, el respeto que te tiene la facción disminuirá. Si las relaciones con una facción<br />
llegan a niveles críticos, podrían incluso cumplir sus amenazas y realizar acciones concretas.<br />
2.6.1 Facciones<br />
Facción Exigencias principales Amenazas <strong>de</strong> facción<br />
Capitalistas<br />
Comunistas<br />
Intelectuales<br />
Religiosos<br />
> Baja criminalidad<br />
> Desarrollo económico<br />
> Obtención <strong>de</strong> beneficios<br />
> Vivienda digna para todos<br />
> Alimentos para todos<br />
> Seguridad Social para todos<br />
> Construcción <strong>de</strong> un instituto<br />
> Construcción <strong>de</strong> una universidad<br />
> Celebración <strong>de</strong> elecciones limpias<br />
> Construcción <strong>de</strong> una catedral<br />
> Construcción <strong>de</strong> una iglesia<br />
> Alta satisfacción religiosa<br />
Corrupción<br />
(Los precios <strong>de</strong> las exportaciones<br />
<strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n un 20%)<br />
Incursiones rebel<strong>de</strong>s<br />
(Los nuevos inmigrantes se unen a<br />
los rebel<strong>de</strong>s)<br />
Revueltas estudiantiles<br />
(Se paraliza la actividad <strong>de</strong><br />
institutos y universida<strong>de</strong>s)<br />
Excomunión<br />
(Pier<strong>de</strong>s respeto entre los visitantes<br />
<strong>de</strong> las iglesias y catedrales)
28 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Militaristas<br />
Ecologistas<br />
Nacionalistas<br />
Leales<br />
> Mayor número <strong>de</strong> militares<br />
que <strong>de</strong> rebel<strong>de</strong>s<br />
> Contar con suficientes generales<br />
> Disponer <strong>de</strong> ejército<br />
> Niveles bajos <strong>de</strong> contaminación<br />
> Construir suficientes verte<strong>de</strong>ros<br />
> No fomentar la industria<br />
> Fronteras cerradas a inmigrantes<br />
> Salarios altos<br />
> In<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia con respecto a<br />
las superpotencias<br />
> Ausencia <strong>de</strong> elecciones<br />
> Construcción <strong>de</strong> un Museo<br />
<strong>de</strong> la Infancia<br />
Ultimátum<br />
(Los militares amenazan con un<br />
dar golpe <strong>de</strong> estado al cabo <strong>de</strong><br />
dos años)<br />
Eco-protestas<br />
(Los activistas bloquean la<br />
actividad <strong>de</strong> una fábrica)<br />
Disturbios<br />
(Enfrentamientos entre los<br />
inmigrantes y los tropicanos)<br />
Dudas sobre el lí<strong>de</strong>r<br />
(La facción per<strong>de</strong>rá numerosos<br />
a<strong>de</strong>ptos)<br />
2.6.2 Acciones <strong>de</strong>l Presi<strong>de</strong>nte<br />
No hay nada como ocuparse personalmente <strong>de</strong> los asuntos más importantes <strong>de</strong><br />
Trópico. En calidad <strong>de</strong> Presi<strong>de</strong>nte pue<strong>de</strong>s visitar lugares y ejercer tu influencia para<br />
virar el rumbo <strong>de</strong> los acontecimientos. Para ello, pulsa sobre el icono con forma <strong>de</strong><br />
silueta y haz clic con el botón <strong>de</strong>recho sobre el lugar al que <strong>de</strong>seas dirigirte.<br />
Acción Consecuencia<br />
Visitar estructura en obras Acelera la construcción.<br />
Visitar una fábrica o explotación Aumenta la producción durante 6 meses.<br />
Visitar una estructura <strong>de</strong> servicios Aumenta la calidad <strong>de</strong> los servicios.<br />
Pulsar con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón<br />
sobre el Palacio<br />
Pulsar con el botón <strong>de</strong>recho sobre un<br />
“indignado”<br />
Visitar el aeropuerto<br />
Pulsar con el botón <strong>de</strong>recho sobre una<br />
Armería, un Puesto <strong>de</strong> guardia o una<br />
Base militar<br />
Visitar el Consulado<br />
Pulsar con el botón <strong>de</strong>recho sobre un<br />
rebel<strong>de</strong><br />
El Presi<strong>de</strong>nte pronuncia un discurso que aumenta el<br />
respeto <strong>de</strong> los ciudadanos.<br />
El Presi<strong>de</strong>nte habla con el ciudadano y acalla sus<br />
protestas.<br />
El Presi<strong>de</strong>nte empren<strong>de</strong> una misión diplomática que<br />
aumenta las próximas ayudas internacionales.<br />
El Presi<strong>de</strong>nte con<strong>de</strong>cora a un General, aumentando<br />
el respeto <strong>de</strong> los militares <strong>de</strong> la base.<br />
Se mejoran las relaciones con todas las potencias<br />
mundiales durante 6 meses.<br />
El Presi<strong>de</strong>nte ataca al revolucionario, ¡que Dios lo<br />
pille confesado!
2.6.3 Ministros<br />
TROPICO GLOBAL POWER 29<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Afortunadamente, pue<strong>de</strong>s regir los <strong>de</strong>signios <strong>de</strong> Trópico con la ayuda <strong>de</strong> ministros:<br />
ciudadanos cuya experiencia profesional les permite hacer frente a los mayores retos <strong>de</strong> tu<br />
gobierno.<br />
Para contratar ministros primero <strong>de</strong>bes<br />
construir el Ministerio. Una vez erigido,<br />
<strong>de</strong>berás escoger al ciudadano mejor preparado<br />
para ocupar cada cartera. Si no cuentas con un<br />
tropicano con la experiencia y las habilida<strong>de</strong>s<br />
necesarias, siempre podrás contratar un ministro<br />
extranjero (por mucho que esto enfurezca a los<br />
nacionalistas).<br />
Cartera Experiencia profesional requerida<br />
Ministro <strong>de</strong> Economía Banquero / Periodista / Oficial <strong>de</strong> aduanas<br />
Ministro <strong>de</strong> Educación Maestro / Profesor<br />
Ministro <strong>de</strong> Asuntos Exteriores Burócrata / Periodista<br />
Ministro <strong>de</strong>l Interior Policía / Agente secreto<br />
Ministro <strong>de</strong> Defensa General / Soldado<br />
Las características <strong>de</strong>l ciudadano elegido (su li<strong>de</strong>razgo, coraje e inteligencia) <strong>de</strong>terminarán<br />
su capacidad <strong>de</strong> gestión al frente <strong>de</strong>l ministerio correspondiente. Ten presente que un ministro<br />
hábil te hará la vida mucho más fácil... pero uno incompetente pue<strong>de</strong> convertir tu mandato en una<br />
pesadilla. En este último caso, no du<strong>de</strong>s en ponerlo <strong>de</strong> patitas en la calle antes <strong>de</strong> que te ocasione<br />
más problemas.<br />
2.6.4 Elecciones<br />
Tu pueblo solicitará la celebración <strong>de</strong> elecciones aproximadamente cada cinco años. Sus<br />
expectativas <strong>de</strong> <strong>de</strong>mocracia <strong>de</strong>terminarán el empeño <strong>de</strong> su <strong>de</strong>manda y las consecuencias<br />
<strong>de</strong> unas elecciones manipuladas. Recuerda que la tradición <strong>de</strong>mocrática todavía no está<br />
<strong>de</strong>masiado arraigada en Trópico, lo que te conce<strong>de</strong> cierta flexibilidad a la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>cidir cómo<br />
proce<strong>de</strong>r ante la petición <strong>de</strong> unas elecciones.<br />
Cuando llegue el momento <strong>de</strong> celebrar elecciones, el pueblo te lo hará saber con un<br />
comunicado oficial. Entonces <strong>de</strong>berás <strong>de</strong>cidir si quieres llevarlas a cabo o no. No obstante,<br />
pue<strong>de</strong>s a<strong>de</strong>lantarte a su petición y convocar unas elecciones anticipadas promulgando el <strong>de</strong>creto<br />
correspondiente. Aprovecha las épocas <strong>de</strong> bonanza para llevar a cabo esta estrategia y asegurarte<br />
la victoria electoral.
30 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s convocar elecciones, pronto conocerás al candidato <strong>de</strong> la oposición. A partir <strong>de</strong> ese<br />
momento, contarás con un año para ganarte el voto <strong>de</strong> los ciudadanos. En la vista principal,<br />
un texto informativo te mantendrá al tanto <strong>de</strong> la predicción <strong>de</strong> votos <strong>de</strong> tus ciudadanos.<br />
Un buen discurso pue<strong>de</strong> ser la clave que arañe los votos necesarios para alzarte con la<br />
victoria. Echando un vistazo al almanaque, estudia el nivel <strong>de</strong> satisfacción <strong>de</strong> tus ciudadanos<br />
en cada una <strong>de</strong> las facetas <strong>de</strong> su vida para elegir los temas centrales <strong>de</strong> tu discurso y realizar<br />
promesas electorales atractivas. ¡Pero ojo! Si no cumples tus promesas en la siguiente legislatura tu<br />
credibilidad se resentirá.<br />
Un mes antes <strong>de</strong> las elecciones, tus consejeros te presentarán una carta con los resultados<br />
previstos <strong>de</strong> las elecciones. Será entonces cuando tú <strong>de</strong>cidas si quieres celebrar unas elecciones<br />
limpias o unas algo “adulteradas". Si optas por lo primero, todo se <strong>de</strong>sarrollará con normalidad<br />
y tu futuro estará en manos <strong>de</strong>l pueblo. Si eliges el camino turbio, tus posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ganar<br />
aumentan. No obstante, recuerda que tus ciudadanos saben mucho <strong>de</strong> elecciones amañadas:<br />
cuanto más recurras al frau<strong>de</strong>, menor será el respeto <strong>de</strong> tu pueblo, especialmente el <strong>de</strong> la<br />
facción intelectual.<br />
2.6.5 Diplomacia<br />
Las presiones también vendrán <strong>de</strong> fuera,<br />
Presi<strong>de</strong>nte. EE. UU., China, la URSS, Europa<br />
y Oriente Medio te vigilarán sin <strong>de</strong>scanso. Si<br />
te ganas su favor, serán gran<strong>de</strong>s aliados tanto<br />
económicos como políticos. En el almanaque<br />
pue<strong>de</strong>s consultar el estado <strong>de</strong> tus relaciones<br />
con todas las potencias. Para mejorarlas, será<br />
necesario realizar acciones concretas (como<br />
la promulgación <strong>de</strong> un <strong>de</strong>creto <strong>de</strong> carácter<br />
diplomático), cumplir las misiones secundarias<br />
propuestas por sus lí<strong>de</strong>res o contentar a las<br />
facciones asociadas.<br />
Procura no enemistarte con ninguna potencia: en el caso <strong>de</strong> los dos gigantes (los EE. UU. y la<br />
URSS), las malas relaciones podrían acarrear una invasión militar. Las <strong>de</strong>más potencias no<br />
tomarán las armas, pero podrían negarse a comerciar con Trópico, con el subsiguiente daño a las<br />
arcas nacionales.<br />
2.6.6 Catástrofes naturales<br />
Por si no tuvieras suficiente con las facciones y<br />
las potencias mundiales, la madre naturaleza<br />
también te pondrá contra las cuerdas <strong>de</strong> cuando<br />
en cuando. Tornados, tsunamis, sequías y<br />
volcanes en erupción están a la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l día<br />
en Trópico. Y es que estos paraísos naturales<br />
también se rebelan cuando menos te lo esperas...
TROPICO GLOBAL POWER 31<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
2.7 Ley y or<strong>de</strong>n<br />
Si no mantienes el control sobre los habitantes <strong>de</strong> la isla, tu mandato podría verse<br />
amenazado por la oposición violenta <strong>de</strong> los ciudadanos. Descubre cuáles son los<br />
peligros a los que te enfrentas y cómo hacer frente a posibles amenazas.<br />
2.7.1 Protestas y rebeliones<br />
Protestas<br />
Cuando los ciudadanos están <strong>de</strong>scontentos pue<strong>de</strong>n manifestarse <strong>de</strong> forma individual.<br />
Si seleccionas a un individuo en plena protesta, <strong>de</strong>scubrirás sus quejas en la pestaña<br />
“Necesida<strong>de</strong>s y reflexiones” <strong>de</strong> su panel <strong>de</strong> información. Presta atención a los manifestantes:<br />
el síndrome <strong>de</strong> la protesta se extien<strong>de</strong> rápidamente, lo que pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rivar en un<br />
levantamiento en toda regla.<br />
Levantamientos<br />
Si hay suficientes personas enfadadas, tu pueblo<br />
pue<strong>de</strong> organizar un levantamiento repentino.<br />
En ese momento, los ciudadanos tendrán que<br />
<strong>de</strong>cidir si unirse al levantamiento, oponerse<br />
activamente a él o sencillamente escon<strong>de</strong>rse<br />
hasta que pase la tormenta. A continuación,<br />
se <strong>de</strong>satará un enfrentamiento entre tus<br />
partidarios y tus <strong>de</strong>tractores: si estos últimos<br />
vencen, asaltarán el Palacio <strong>de</strong> gobierno. Llegado<br />
este punto, tu futuro <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>río <strong>de</strong><br />
los soldados que custodian el palacio.<br />
Rebel<strong>de</strong>s<br />
Si el nivel <strong>de</strong> felicidad <strong>de</strong> un ciudadano alcanza valores mínimos, tiene todas las papeletas para<br />
unirse a los rebel<strong>de</strong>s: una guerrilla armada que se oculta en los bosques <strong>de</strong> la isla. Cuando los<br />
rebel<strong>de</strong>s consi<strong>de</strong>ran que cuentan con fuerza suficiente, lanzan ataques contra las estructuras<br />
<strong>de</strong> la periferia <strong>de</strong> tu isla. Si llegaran a asaltar el Palacio <strong>de</strong> gobierno con éxito, sería el fin <strong>de</strong><br />
tu mandato. Para evitar el crecimiento <strong>de</strong> la guerrilla <strong>de</strong>bes mantener contento a tu pueblo<br />
y celebrar elecciones libres. Si eso no funciona, procura contar con suficientes soldados para<br />
<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r la isla.<br />
Golpes <strong>de</strong> estado militares<br />
Sí, tu propio ejército pue<strong>de</strong> volverse contra ti. Dado que resulta difícil protegerse <strong>de</strong> tus<br />
propios soldados, tendrás que mantener contentos a los militares para evitar esta situación.<br />
Si se produce un golpe <strong>de</strong> estado, el ejército se dividirá en dos grupos: aquellos que te apoyan<br />
y aquellos que quieren <strong>de</strong>rrocarte. Ambas partes lucharán entre sí hasta que sólo que<strong>de</strong> un<br />
vencedor. Si tus <strong>de</strong>tractores <strong>de</strong>rrotan a tus partidarios, tu mandato llegará a su fin.<br />
Prevención<br />
Recuerda que la mayoría <strong>de</strong> estas acciones pue<strong>de</strong> aplacarse si tienes un ejército potente que<br />
genere una fuerte sensación <strong>de</strong> control gubernamental. No es probable que un ciudadano, por<br />
enfadado que esté, actúe si hay soldados armados en cada esquina. Esto también disuadirá a<br />
los ciudadanos que <strong>de</strong>seen convertirse en rebel<strong>de</strong>s y ayudará a combatir a los ya existentes.
32 TROPICO GLOBAL POWER<br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong>l buen gobernante<br />
2.7.2 Decretos<br />
Como presi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> la nación, la Ley siempre estará <strong>de</strong> tu parte. Si cuentas con suficientes<br />
fondos y con los ministros correspondientes, pue<strong>de</strong>s promulgar <strong>de</strong>cretos que te reporten<br />
ciertos beneficios <strong>de</strong> manera temporal.<br />
6. Cómo promulgar un <strong>de</strong>creto<br />
Los <strong>de</strong>cretos están divididos en seis categorías: Guerrillero, Educación, Asuntos Exteriores,<br />
Economía y Turismo, Interior y Defensa.<br />
1<br />
2<br />
4<br />
1 Haz clic sobre el icono con forma <strong>de</strong> pergamino. 2 Elige la categoría a la que pertenece el <strong>de</strong>creto.<br />
3 Sitúa el cursor sobre el icono <strong>de</strong> un <strong>de</strong>creto para conocer su coste y efectos. 4 Haz clic sobre un<br />
<strong>de</strong>creto para promulgarlo. (Si el icono aparece tachado significa que no pue<strong>de</strong>s promulgar el <strong>de</strong>creto en<br />
estos momentos). 5 Confirma la <strong>de</strong>cisión en la ventana que se <strong>de</strong>spliega a continuación.<br />
Acciones especiales<br />
Las situaciones extremas requieren <strong>de</strong> medidas extremas. Si fuera necesario, pue<strong>de</strong>s ocuparte<br />
personalmente <strong>de</strong> un ciudadano en concreto llevando a cabo alguna <strong>de</strong> las siguientes acciones:<br />
Detener<br />
Un policía <strong>de</strong>tendrá y encarcelará al individuo durante cinco años. Esta acción<br />
disminuirá el respeto que te profesen el ciudadano y su familia.<br />
Sobornar<br />
Un banquero sobornará al objetivo. Esto aumentará el respeto hacia ti <strong>de</strong>l individuo<br />
y <strong>de</strong> su familia.<br />
Declarar hereje<br />
El clero <strong>de</strong>clarará hereje a este ciudadano: no podrá participar en las protestas, ser<br />
lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> facción o presentarse a unas elecciones. Se reducirá el respeto que te tengan<br />
este ciudadano y su familia.<br />
Eliminar<br />
El objetivo será eliminado por el ejército. Su familia y los testigos se escandalizarán,<br />
reduciéndose su respeto por ti.<br />
Preparar "acci<strong>de</strong>nte"<br />
La policía secreta simulará un "acci<strong>de</strong>nte" para eliminar a este ciudadano. Gracias a<br />
los métodos encubiertos utilizados, no per<strong>de</strong>rás el respeto <strong>de</strong> ningún ciudadano.<br />
Para empren<strong>de</strong>r una acción especial contra un ciudadano, selecciónalo para <strong>de</strong>splegar su<br />
panel <strong>de</strong> información. A continuación, haz clic sobre el icono <strong>de</strong> la acción que <strong>de</strong>seas ejecutar.<br />
3<br />
5<br />
5