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06. Láseres en la vida cotidiana - clpu.es

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el láser, <strong>la</strong> luz de nu<strong>es</strong>tro tiempo<br />

Gracias a <strong>la</strong> propiedad de coher<strong>en</strong>cia<br />

del láser, podemos registrar<br />

<strong>la</strong> fase del objeto <strong>en</strong> el holograma.<br />

Para <strong>la</strong> grabación, el haz láser se divide<br />

<strong>en</strong> dos, iluminando uno de ellos<br />

el objeto, cuya luz interfiere con el<br />

otro —haz de refer<strong>en</strong>cia— sobre <strong>la</strong><br />

pelícu<strong>la</strong> s<strong>en</strong>sible a <strong>la</strong> luz, que almac<strong>en</strong>a<br />

dicha interfer<strong>en</strong>cia. <strong>es</strong>te <strong>es</strong>quema<br />

no <strong>es</strong> el único que existe, ya<br />

que se pued<strong>en</strong> registrar hologramas<br />

<strong>en</strong> reflexión, transmisión, etc.<br />

Para poder recuperar el objeto<br />

grabado, hay que iluminar el holograma<br />

con el mismo haz utilizado<br />

como refer<strong>en</strong>cia. <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong>, debido<br />

al efecto del mapa de interfer<strong>en</strong>cia<br />

almac<strong>en</strong>ado <strong>en</strong> el holograma, dicho<br />

haz produce otro nuevo, conocido<br />

como haz objeto reconstruido, que<br />

<strong>es</strong> precisam<strong>en</strong>te el haz objeto que se<br />

t<strong>en</strong>ía a <strong>la</strong> hora de grabar el holograma.<br />

Gracias a que el holograma<br />

Figura 6.8. Esquema de reconstrucción de un<br />

almac<strong>en</strong>a tanto amplitud como fase<br />

holograma.<br />

del objeto, podemos observarlo <strong>en</strong><br />

tr<strong>es</strong> dim<strong>en</strong>sion<strong>es</strong>. <strong>en</strong> realidad, el objeto<br />

reconstruido <strong>es</strong> virtual, <strong>es</strong> decir, no <strong>es</strong>tá físicam<strong>en</strong>te, sino que se trata de luz<br />

prov<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te del holograma que parece que procede del objeto. <strong>es</strong> simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong><br />

imag<strong>en</strong> de un objeto <strong>en</strong> un <strong>es</strong>pejo, que <strong>es</strong> virtual, ya que realm<strong>en</strong>te no hay un<br />

objeto al otro <strong>la</strong>do.<br />

<strong>en</strong>tonc<strong>es</strong>, ¿por qué vemos el objeto <strong>en</strong> tr<strong>es</strong> dim<strong>en</strong>sion<strong>es</strong>? los granos de<br />

p<strong>la</strong>ta de <strong>la</strong> pelícu<strong>la</strong> del holograma r<strong>es</strong>pond<strong>en</strong> a <strong>la</strong> luz, almac<strong>en</strong>ando <strong>la</strong> información<br />

de <strong>la</strong> interfer<strong>en</strong>cia de <strong>la</strong> luz del objeto con <strong>la</strong> luz del láser de refer<strong>en</strong>cia.<br />

al iluminar de nuevo con el láser de refer<strong>en</strong>cia <strong>es</strong>a pelícu<strong>la</strong>, que ti<strong>en</strong>e codificada<br />

toda <strong>la</strong> información del objeto, <strong>la</strong> luz se d<strong>es</strong>vía <strong>en</strong> múltipl<strong>es</strong> direccion<strong>es</strong><br />

imitando a <strong>la</strong> luz que v<strong>en</strong>ía del objeto. así, podemos ver distintas imág<strong>en</strong><strong>es</strong> del<br />

objeto que nos darán <strong>la</strong> percepción de <strong>la</strong>s tr<strong>es</strong> dim<strong>en</strong>sion<strong>es</strong>.<br />

Pero, ¿ti<strong>en</strong>e algo que ver con el cine <strong>en</strong> tr<strong>es</strong> dim<strong>en</strong>sion<strong>es</strong>? <strong>la</strong> r<strong>es</strong>pu<strong>es</strong>ta<br />

<strong>es</strong> sí, <strong>en</strong> parte. <strong>en</strong> ambos casos se explica por <strong>la</strong> visión binocu<strong>la</strong>r o <strong>es</strong>tereoscó-<br />

OSAL<br />

S A L A m A n c A<br />

pica que poseemos los humanos y que <strong>es</strong> característica de depredador<strong>es</strong> que<br />

nec<strong>es</strong>itan ver los objetos <strong>en</strong> profundidad, por ejemplo, para poder calcu<strong>la</strong>r su<br />

probabilidad de éxito al atacar a una pr<strong>es</strong>a. <strong>es</strong>te tipo de visión consiste <strong>en</strong> lo sigui<strong>en</strong>te:<br />

cada ojo percibe una imag<strong>en</strong> (<strong>en</strong> su retina) un poco d<strong>es</strong>p<strong>la</strong>zada r<strong>es</strong>-<br />

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