3.- teorías sobre intereses lúdicos infantiles - ies conselleria
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TEORÍAS SOBRE INTERESES LÚDICOS INFANTILES<br />
TEORÍAS SOBRE INTERESES LÚDICOS INFANTILES<br />
GUY JACQUIN<br />
JEAN CHATEAU<br />
JEAN PIAGET<br />
TEORÍAS SOBRE INTERESES LÚDICOS INFANTILES<br />
Para hablar de los <strong>intereses</strong> <strong>lúdicos</strong> <strong>infantiles</strong>, podemos ver tres de los estudios más<br />
importantes realizados <strong>sobre</strong> el tema, por tres destacados autores:<br />
• Guy Jacquin, con su obra La educación por el juego. 1.954 Edic. Atenas<br />
• Jean Chateau, con su obra Psicología de los juegos <strong>infantiles</strong>. Edic. Kapeslus<br />
• Jean Piaget, con su obra La formación del símbolo en el niño. 1.959.<br />
GUY JACQUIN<br />
En su obra La educación por el juego, realiza un estudio de la evolución de los juegos de los<br />
niños de 4 a 15 años, en el que pone de manif<strong>ies</strong>to los juegos más característicos en las<br />
distintas edades. Se trata de un estudio poco científico.
Periodo 4 a 5 años Conquista del mundo<br />
En esta etapa predominan los juegos de proeza, de tipo físico. Por ejemplo, ponerse un obstáculo y<br />
tener el placer de superarlo. Se realiza en solitario, ya que el niño a esta edad aún juega en solitario.<br />
Periodo 5 a 6 años Edad de la gracia<br />
El niño se interesa por los juegos de imitación, concretamente los juegos de imitación exacta. Son<br />
aquellos que vienen dado por los gestos que observan en los padres y adultos que les rodean.<br />
Periodo 6 a 7 años Edad de la duda<br />
En esta etapa se produce una crisis, una introversión en la conducta. El niño se interesa por otro tipo<br />
de juegos: los juegos de imitación ficticia. Sus modelos, que le sirven como elementos del juego, son<br />
seres irreales, héroes o incluso máquinas.<br />
Periodo 7 a 9 años Edad del despotismo<br />
En esta etapa, el niño <strong>sobre</strong>pasa una frontera importante, pues a partir de los 7 años, el niño<br />
comienza a sentir la necesidad de creación de una sociedad (a nivel infantil), grupo, etc., pero de una<br />
manera deformada.<br />
El tipo de juegos en que el niño pueda tiranizar, le encanta, ya que busca demostrar su superioridad.<br />
Para ello, buscará otros niños más pequeños que él, para imponerse <strong>sobre</strong> ellos y demostrarles cosas<br />
que ellos, por su menor capacidad física, aún no son capaces de hacer.<br />
Periodo 9 a 11 años Reconquista del puesto social<br />
El niño, en esta etapa, vuelve los ojos hacia los mayores. El niño intentará entrar en un grupo con<br />
niños más mayores que él, y participar en sus juegos. Los mayores no le aceptarán fácilmente, pues su<br />
grupo es homogéneo y compacto; le darán papeles secundarios en los juegos, donde el niño estará<br />
encantado de participar.<br />
Periodo 11 a 13 años Edad social<br />
Es la etapa más adecuada para la iniciación deportiva.<br />
El niño ya está integrado en un grupo homogéneo, en el que existe cooperación, aunque habrá<br />
jerarquía dentro de el a la hora de realizar juegos en grupo. Existe verdadera cooperación, por lo que<br />
los juegos más característicos de esta etapa son los juegos de cooperación y los juegos populares.<br />
Periodo 13 a 14 años Etapa de impaciencia<br />
En esta etapa, se produce una verdadera regresión en el grado de sociabilidad del niño, una crisis de<br />
valores, y una regresión respecto a los adultos. El tipo de juegos más característico es el de juegos<br />
de evasión (irá en busca de un amigo íntimo para contarle todo). Se da una fuerte atracción por la<br />
naturaleza, juegos de construcción, etc.<br />
Periodo 14 a 15 años Etapa de aprendizaje<br />
Esta etapa se caracteriza por el fin de la pubertad, y el crecimiento de la sociabilidad. El niño<br />
empieza a ser adulto, y comienza un periodo de aprendizaje, en el que busca actividades lúdicas de<br />
carácter reglado, en sustitución de los juegos más <strong>infantiles</strong>, propios de las etapas anteriores.<br />
Predominan los juegos de competición.<br />
Según esta teoría, vemos que el niño es egocéntrico hasta los 7 años, con predominancia de<br />
juegos en solitario hasta esa edad, mientras que a partir de los 7 años, comienza a<br />
desarrollarse su sociabilidad. También se aprecian dos crisis de socialización, que coinciden<br />
con los dos periodos de crecimiento corporal:<br />
• Periodo de 6 a 7 años: Desarrollo desmesurado - dentición<br />
• Periodo de 13 a 14 años: Aparición de la pubertad - desarrollo sexual<br />
JEAN CHATEAU
TIPOS DE JUEGOS (2m) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13<br />
Funcionales<br />
Hedonísticos<br />
Con lo nuevo<br />
Destrucción<br />
Desorden y arrebato<br />
Figurativos o de imitación<br />
Construcción<br />
Regla arbitraria<br />
Proeza<br />
Competición<br />
En el seno del juego infantil, se distinguen tres grandes áreas de clasificación:<br />
1. Juegos no reglados: 1.1 Juegos funcionales<br />
1.2 Juegos hedonísticos<br />
1.3 Juegos con lo nuevo<br />
2. Juegos de destrucción, desorden y arrebato<br />
<strong>3.</strong> Juegos reglados: <strong>3.</strong>1 Juegos de imitación<br />
<strong>3.</strong>2 Juegos de construcción<br />
<strong>3.</strong>3 Juegos de regla arbitraria<br />
<strong>3.</strong>4 Juegos de proeza<br />
<strong>3.</strong>5 Juegos de competición<br />
1. JUEGOS NO REGLADOS:<br />
1.1 Juegos funcionales.- Son los primeros que aparecen en el ser humano y no son otra<br />
cosa que movimientos espontáneos que se realizan instintivamente y sirven para desarrollar<br />
las funciones de la especie a la que pertenece. Se repite el mismo tipo de movimiento por<br />
reacción circular: cualquier tipo de actividad que le proporcione placer, la vuelve a repetir.<br />
El valor fundamental de este tipo de juegos radica en su carácter de pre-ejercicio. El<br />
estudio de estos juegos da lugar a unos test (de desarrollo), para la medición del desarrollo<br />
físico y psíquico en el primer año de vida.<br />
1.2 Juegos hedonísticos.- Con juegos comunes a los mamíferos. El objetivo central es la<br />
búsqueda de placer de tipo sensorial, a través de actividades que estimulan los sentidos<br />
corporales. Se dan al mismo tiempo que los funcionales y contribuyen al conocimiento del<br />
propio cuerpo.<br />
1.3 Juegos con lo nuevo.- Aparecen <strong>sobre</strong> el primer año de vida. Son juegos que<br />
comienzan a diferenciar la actividad lúdica del ser humano, de la de los demás animales. Son<br />
actividades de manipulación y exploración. Sirven como medio de relación entre el yo y el<br />
mundo que le rodea.
2 . JUEGOS DE DESTRUCCIÓN, DESORDEN Y ARREBATO:<br />
Constituyen una manera de reafirmarse. Son una manera de expresar que el niño está allí.<br />
Tambien se dan en los animales.<br />
<strong>3.</strong> JUEGOS REGLADOS:<br />
<strong>3.</strong>1 Juegos de imitación.- Comienza a aparecer el juego de imitación en las actividades. El<br />
objetivo es el de desarrollar la personalidad del sujeto, en su búsqueda de la<br />
autoafirmación y de la integración social. Comienzan a darse a partir de los 2 años, y<br />
atrav<strong>ies</strong>an tres fases:<br />
• 1ª fase o fase familiar (de 2 a 6 años): Los modelos imitados se reducen al mundo<br />
de los adultos que rodean al niño.<br />
• 2ª fase o de imitación ficticia (de 7 a 9 años): Los modelos a imitar no son personas<br />
reales, sino otros ficticios o pasados, como héroes legendarios, o máquinas. Ello es<br />
fruto de un periodo de introversión, en el que lo imaginativo es lo que predomina.<br />
• 3ª fase o de imitación colectiva (de 10 a 14 años): En esta fase no se imitan a<br />
personas individuales, sino que se imitan escenas cotidianas. Se realiza en grupo,<br />
donde el niño tiene un papel determinado que representar.<br />
<strong>3.</strong>2 Juegos de construcción.- Se dan a partir de los 2 años, adquiriendo su máxima<br />
intensidad hacia los 4 años. Todos los juegos de construcción proceden del sentido innato<br />
del orden. La característica más notable de este tipo de juegos radica en que el esquema<br />
mental que rige estos juegos es abstracto y creado por el propio niño.<br />
<strong>3.</strong>3 Juegos de regla arbitraria.- Se desarrollan un poco más tarde que los anteriores y e<br />
prolongan hasta el final de la etapa preescolar (hacia los 7 años). Conservan la noción de una<br />
regla que preside el juego, pero no es tan concreta como la de los juegos de imitación, ni<br />
tan abstracta como la de los juegos de construcción. En este tipo de juegos, el niño tiene la<br />
posibilidad de crear nuevas reglas en función, por ejemplo, del objeto que utiliza en el<br />
juego.<br />
<strong>3.</strong>4 Juegos de proeza.- Hacen su aparición <strong>sobre</strong> los 6 años. No son otra cosa que los<br />
mismos juegos que venía realizando el niño de manera solitaria, pero ahora los realiza en<br />
grupo. Los juegos de proeza son el primer paso para el desarrollo posterior de los juegos de<br />
competición.<br />
<strong>3.</strong>5 Juegos de competición.- Este tipo de juegos tiene un claro carácter social y se<br />
realizan en grupos, por lo que exigen la formación de equipos definidos.
JEAN PIAGET<br />
Nivel de inteligencia Nivel de inteligencia Transición Nivel de inteligencia<br />
sensorial-motora representativa reflexiva<br />
TIPOS GENÉRICOS<br />
DE JUEGOS 2m 6m 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ ‘<br />
Juegos de simple<br />
Ejercicio<br />
(6 estadios evolutivos)<br />
Juegos simbólicos<br />
(3 estadios evolutivos)<br />
Juegos de reglas<br />
Según Piaget, el juego evoluciona paralelamente a las fases de evolución por las que<br />
atrav<strong>ies</strong>a la inteligencia del ser humano. El juego no es más que una parte de un proceso<br />
mental incluido dentro de los componentes de la propia inteligencia del ser humano.<br />
Juegos de simple ejercicio: Son los juegos que caracterizan las conductas animales. No<br />
existe ningún tipo de ficción, ni de reglas. Se dan en el periodo pre-verbal del niño, aunque<br />
reaparecen con cierta periodicidad en toda la infancia. Existen diferencias entre el juego<br />
animal y el de los seres humanos, pues mientras el juego de ejercicio en los animales es de<br />
índole instintiva, en el ser humano la actividad lúdica <strong>sobre</strong>pasa el campo instintivo,<br />
extendiéndose a la mayoría de las actividades inteligentes del ser humano, por lo que<br />
puede darse juegos de pre-ejercicio, juegos de ejercicio marginal, y juegos de postejercicio.<br />
Juegos simbólicos: Son juegos típicos en el ser humano, a partir de los 2 años de vida.<br />
Suponen una representación ficticia (de carácter lúdico) de un objeto ausente, mediante la<br />
comparación entre un objeto presente y otro imaginativo. La aparición del símbolo se<br />
produce en la segunda fase de evolución.<br />
Juegos de reglas: Corresponden a la tercera fase del nivel evolutivo de la inteligencia.<br />
Tiene una característica propia, la actividad lúdica en grupo. La regla que rige las<br />
actividades lúdicas no es más que un orden impuesto por el grupo y cuya violación supone<br />
una falta. El juego de reglas presupone la inserción de la misma dentro del juego en grupo,<br />
basándose en estructuras anteriores ya creadas (el símbolo y el ejercicio).<br />
Los juegos de construcción no definen un nivel de inteligencia determinado, sino que<br />
presupone una transición entre el juego y el trabajo del adulto.
1.- JUEGOS DE SIMPLE EJERCICIO.-<br />
Este tipo de juegos, según Piaget, se dan en la primera fase de evolución de la inteligencia:<br />
Primera Fase Inteligencia sensoro-motora o pre-verbal<br />
Nacimiento I Estadio De 0 a 2 meses Inexistencia del juego<br />
Evolución<br />
II Estadio De 2 a 6 meses Reacciones circulares primarias<br />
III Estadio De 6 a 10 meses Reacciones circulares secundarias<br />
IV Estadio De 10 a 14 meses Coordinación de esquemas corporales<br />
V Estadio De 14 a 18 meses Reacciones circulares terciarias<br />
VI Estadio De 18 a 24 meses Aparición de los juegos simbólicos<br />
La gran mayoría de autores afirman que el juego comienza con el nacimiento del niño. Sin<br />
embargo, Piaget no está de acuerdo, ya que, según él, durante los dos primeros meses de<br />
vida, no existe ninguna actividad lúdica, sino que es a partir del 2º mes cuando aparece el<br />
juego en el niño.<br />
I Estadio (0 a 2 meses).-<br />
El niño aprende mediante el movimiento (reacciones circulares primarias):<br />
Acción Resultado interesante Placer<br />
Durante este primer Estadio, el niño, mediante determinados movimientos repetitivos<br />
(reacciones circulares primarias no lúdicas) va ejercitando diversos esquemas motores<br />
básicos. Cuando comienza a dominar estos esquemas motores básicos, es cuando puede<br />
empezar a jugar en el II Estadio de su evolución.<br />
II Estadio (2 a 6 meses).-<br />
En este segundo estadio es cuando el niño, mediante el movimiento (reacciones circulares<br />
primarias lúdicas) comienza a realizar actividades lúdicas, obteniendo placer a través del<br />
juego. En este estadio ya domina sus esquemas motores básicos, gracias al aprendizaje<br />
activo del I Estadio de evolución.<br />
III Estadio (6 a 10 meses).-<br />
Aumenta la diferenciación entre el juego y los esquemas motores aprendidos. Manipulación<br />
constante de los objetos. La acción <strong>sobre</strong> las cosas se transforma en juego, cuando la acción<br />
es comprendida y asimilada y no ofrece ningún incentivo a la búsqueda.<br />
IV Estadio (10 a 14 meses).-<br />
Junto a las reacciones circulares secundarias, propias del anterior Estadio, se dan dos<br />
características importantes en este Estadio:<br />
• El niño comienza a aplicar los esquemas motores conocidos a esquemas nuevos.<br />
• El hecho de que la movilidad de los esquemas motores permite la formación de<br />
combinaciones lúdicas, lleva al niño a una ritualización de los esquemas motores,<br />
favoreciendo la aparición de los primeros juegos simbólicos
V Estadio (14 a 18 meses).-<br />
Se incrementa constantemente el fenómeno de ritualización de los esquemas motores,<br />
llegando a un tipo de combinaciones motoras. El niño pasa de un esquema motor a otro, por<br />
simple placer. Se trata de un Estadio de transición entre los juegos de ejercicio y la<br />
aparición de los juegos de carácter simbólico, que se desarrollarán en el VI Estadio de<br />
evolución.<br />
VI Estadio (18 a 24 meses).-<br />
La ritualización de los Estadios anteriores va a llevar al simbolismo. La característica<br />
principal consiste en que en el juego existe imitación y asimilación lúdica, mientras que antes,<br />
el fenómeno de la imitación y el del juego eran independientes y, hasta a veces, contrarios.<br />
Los juegos simbólicos constituyen una acción en la que se utiliza un objeto inapropiado<br />
(significante o simbólico) para ejercitar acciones o esquemas motores propios de otro<br />
objeto.<br />
2.- JUEGOS SIMBÓLICOS.-<br />
Segunda Fase Inteligencia representativa<br />
A.- Juegos de Esquemas simbólicos<br />
B.- Juegos simbólicos<br />
A.- Juegos de esquemas simbólicos.-<br />
I Estadio ( 1 a 4 años) • IA.- Proyección de esquemas simbólicos <strong>sobre</strong><br />
esquemas nuevos.<br />
• IB.- Proyección de esquemas de imitación <strong>sobre</strong><br />
esquemas nuevos.<br />
• IIA.- Asimilación simple de un objeto a otro.<br />
• IIB.- Asimilación del cuerpo propio al otro.<br />
• IIIA.- Combinación simbólica – juegos<br />
• IIIB.- Juegos de combinación compensadas<br />
• IIIC.- Juegos de combinación liquidadores<br />
• IIID.- Juegos de combinación anticipadores<br />
II Estadio ( 4 a 7 años) • Simbolismo colectivo<br />
III Estadio ( 7 a 12 años) • Aparición de los juegos reglados<br />
El esquema simbólico es la representación de un esquema motor fuera de su contexto y en<br />
ausencia de su objetivo habitual. Es la forma más primitiva del juego simbólico, consistente<br />
en una transición entre los juegos de ejercicio y los juegos simbólicos propiamente dichos.<br />
B.- Juegos simbólicos.-<br />
I Estadio (1 a 4 años):<br />
• IA.- Proyección de esquemas simbólicos <strong>sobre</strong> esquemas nuevos. Trasposición de<br />
determinadas acciones <strong>sobre</strong> objetos que no pueden realizarlas.<br />
• IB.- Proyección de esquemas de imitación <strong>sobre</strong> esquemas nuevos. Complemento de<br />
IA. Los esquemas simbólicos proceden de modelos imitados, pero no del propio<br />
individuo, no están relacionados con la acción propia, sino de objetos imitados.
• IIA.- Asimilación simple. Avance en lo que puede ser el dominio de la ficción o<br />
simbolismo.<br />
• IIB.- Asimilación de un objeto a otro. Juegos de imitación. Perfeccionamiento o<br />
avance en el simbolismo, respecto a IA y a IB.<br />
• IIIA.- Prolongación del IIA, y del IIB, si bien, aquí ya existen construcciones<br />
enteras de escenas. Imitación de escenas tomadas de la vida cotidiana.<br />
• IIIB.- Juegos de combinaciones compensadas. Ejecución de acciones o gestos<br />
prohibidos, que sólo se pueden realizar mediante la imitación. Consiste en la<br />
ejecución de aquellas acciones que no realiza en la realidad por miedo, y que las<br />
realiza mediante una imitación.<br />
• IIIC.- Juegos de combinaciones liquidadoras. Relacionado con el IIIB. Eliminación<br />
de situaciones vividas, pero por su carácter desagradable, tiene que revivirlas y<br />
eliminarlas por su trasposición simbólica.<br />
• IIID.- Se trata fundamentalmente de imitación, con reproducción de lo real, y con<br />
las consecuencias del acto reproducido.<br />
II Estadio (4 a 7 años):<br />
En este estadio desaparecen los juegos simbólicos anteriores. Se destacan tres<br />
características diferenciadoras del anterior Estadio:<br />
• Aparición de una noción intuitiva del orden, que se manif<strong>ies</strong>ta, tanto en los juegos<br />
de construcción, como en los juegos simbólicos.<br />
• Existencia o aparición de una preocupación creciente por la ejecución de una<br />
imitación exacta de lo real, por la aproximación entre el modelo y lo simbolizante.<br />
• Aparición del simbolismo colectivo, lo que trae como consecuencia la adecuación de<br />
los gestos. Al integrarse el niño en un grupo, se realizan juegos de imitación<br />
colectiva. Con la progresiva integración social del niño, los juegos simbólicos van<br />
dejando de tener protagonismo, y van apareciendo los juegos de reglas, que se<br />
desarrollarán en el siguiente Estadio de evolución.<br />
III Estadio (7 a 12 años):<br />
Desaparece el juego simbólico y hace su aparición el juego de reglas, social y en grupo.<br />
Este Estadio marca la línea que a seguir el juego en la etapa adulta.<br />
<strong>3.</strong>- JUEGOS REGLADOS.-<br />
La regla lúdica aparece como una idea implícita o explícita, aceptada por el grupo y que<br />
ordena o regula la actividad lúdica.<br />
Pueden darse dos tipos de reglas:<br />
• Reglas transmitidas (todos aquellos juegos institucionalizados a lo largo del tiempo<br />
y que provienen de una transmisión entre generaciones).<br />
• Reglas espontáneas, donde la regla es creada por el grupo y tiene carácter<br />
temporal frecuentemente.
EDAD JACQUIN CHATEAU PIAGET PERIODOS<br />
1 Funcionales<br />
No reglados<br />
2<br />
Hedonistas<br />
3 Juegos de proeza Juegos con lo nuevo<br />
4<br />
5<br />
6<br />
Juegos de imitación exacta<br />
Juegos de imitación ficticia<br />
Juegos de imitación<br />
7 Juegos colectivos descendentes Juegos de proeza<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
1 er<br />
. Periodo:<br />
2º . Periodo:<br />
3 er<br />
. Periodo:<br />
Juegos colectivos ascendentes<br />
Juegos colectivos de cooperación<br />
Juegos sociales<br />
1ª Fase: Familiar<br />
2ª Fase: Ficticia<br />
Competición<br />
Imitación colectiva<br />
Utilización del juego como iniciación deportiva del niño<br />
Juegos predeportivos<br />
Juegos de ejercicio<br />
Formas residuales de juegos de<br />
ejercicio<br />
Juegos simbólicos<br />
Formas primarias de juegos de<br />
reglas<br />
Juegos de reglas<br />
1 er . Periodo<br />
Aparición del juego<br />
Etapa de transición<br />
2º Periodo<br />
Periodo de Imitación y ficción<br />
Etapa de transición<br />
3 er . Periodo<br />
Periodo social<br />
- Desarrollo de las funciones e instintos. Equiparable a las acciones animales<br />
- Juegos encaminados a autoafirmar la personalidad del niño. Desarrollo de la capacidad creativa e imaginativa del niño. Sometimiento de la realidad al “yo”<br />
- El juego se convierte en el instrumento vital de la integración social.<br />
En el 1 er . y 2º Periodo, la utilización del juego debe tener dos vertientes:<br />
A) Trabajo individual en la etapa preescolar, encaminado al desarrollo de la creatividad y de la imaginación del niño (sesiones dirigidas mediante mando metafórico,<br />
narraciones, etc.)<br />
B) Utilización de la motivación que el niño siente por el adulto imitándole. Utilización de modelos imitativos.<br />
En el 3 er . periodo, el juego debe ser un instrumento de integración social del individuo.<br />
Hay que evitar a toda costa la especialización deportiva prematura, ya que puede trastornar las fases evolutivas naturales.