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La Plata, lunes 13 de julio de 2009 17<br />
MARKETING VIA INTERNET<br />
Juegos on line<br />
y comida sana<br />
Un equipo de científicos norteamericanos estudió la influencia<br />
que los juegos electrónicos tienen en la alimentación de los<br />
chicos. Debido a la cantidad de propagandas que reciben,<br />
son más o menos propensos a elegir alimentos nutritivos<br />
“Si no puedes contra ellos, úneteles”,<br />
dice un famoso refrán, y a<br />
muchos padres les vendría bien<br />
dejarse guiar por él. Es que a<br />
veces, por más intentos y esfuerzos<br />
que se hagan para “enderezar”<br />
a los chicos y alejarlos<br />
de los entretenimientos que permanentemente<br />
los distraen de hacer<br />
sus tareas, comer sanamente,<br />
practicar deportes o usar juegos de<br />
mesa, nada se consigue por hacerlos<br />
cambiar de actitud. Pero, ¿qué<br />
tal si, en vez de ver a la computadora,<br />
la televisión, los juegos electrónicos<br />
o celulares como si fueran<br />
enemigos, los padres intentaran<br />
“ponerlos de su lado”? Aunque a<br />
simple vista parezca que nada bueno<br />
pueda salir de tanta tecnología<br />
que “emboba” a los chicos, es posible<br />
que el panorama sea mejor de lo que se<br />
ve. Un buen ejemplo es la conclusión de un<br />
reciente estudio, según el cual los juegos en<br />
red podrían alentar a los chicos nada menos<br />
que a comer comidas saludables.<br />
Marcada influencia<br />
Los chicos que juegan juegos on line en<br />
los que, de alguna manera, se promuevan<br />
las comida y bebidas saludables, son más<br />
propensos a elegir alimentos nutritivos, en<br />
comparación con aquellos que se divierten<br />
con juegos en los que se publicita comida<br />
“chatarra” o poco sana.<br />
El disparador de esta investigación es el<br />
aumento en la tasa de obesidad infantil y ju-<br />
venil en EEUU, que se triplicó<br />
en los últimos 40 años,<br />
según los antecedentes<br />
que se publican en el último<br />
número de la revista<br />
Archivos de Pediatría y Medicina<br />
Adolescente. Pero esta<br />
realidad no se circunscribe<br />
sólo al país del norte, ya que<br />
los malos hábitos alimenticios<br />
y el sedentarismo que caracteriza<br />
hoy a gran parte de los chicos<br />
trae graves consecuencias<br />
para su salud.<br />
“Uno de los posibles contribuyentes<br />
al aumento de la obesidad<br />
es la exposición en los<br />
medios, principalmente a través<br />
de los mercados de publicidad<br />
televisiva de alimentos altos en<br />
calorías y bebidas que tienen<br />
poco valor nutritivo”, escriben los autores<br />
del trabajo, miembros de un equipo de la<br />
Universidad de Georgetown, EEUU.<br />
“Sabemos muy poco sobre cómo los<br />
nuevos medios de comunicación influyen<br />
en las preferencias alimenticias de los niños,<br />
pero está claro que el uso de internet es una<br />
actividad muy popular entre los chicos de 8<br />
a 18 años. Los publicistas tienen muy en<br />
cuenta este nuevo canal de información, en<br />
el que la publicidad es mucho más barata<br />
que los tradicionales anuncios de televisión,<br />
y las restricciones legales y los reglamentos<br />
son prácticamente inexistentes”, agregan.<br />
El advergaming (del inglés: advertising/publicitar<br />
y game/juego) es la práctica<br />
10<br />
minutos de<br />
juego alcanzaron<br />
para<br />
convencer a<br />
los chicos<br />
de usar videojuegos para publicitar una<br />
marca, producto, organización o idea. Es<br />
una herramienta de marketing en la que el<br />
usuario está frente a una exposición continua<br />
de algún producto, y es cada vez más<br />
común en los sitios web de muchos alimentos<br />
y bebidas.<br />
Los miembros del equipo que realizó<br />
la investigación trabajaron con 30<br />
niños afroamericanos de bajos ingresos,<br />
con un promedio de edades de<br />
entre 9 y 10 años. A un grupo le tocó jugar<br />
un juego tipo “Pac Man” que recompensaba<br />
a sus personajes con bananas, jugo<br />
de naranja y otros alimentos sanos. El otro<br />
grupo, en cambio, jugó una versión distinta<br />
del mismo juego, en el que los premios<br />
eran gaseosas, caramelos, galletitas y papas<br />
fritas.<br />
A todos los chicos se les pidió que eligieran<br />
un “snack” de entre todas las opciones<br />
que tenían al final del juego, mientras que<br />
un tercer grupo, el de control, eligió un bocado<br />
y bebida antes de jugar a la versión sana<br />
del juego. Los chicos jugaron un promedio<br />
de 9 minutos y 32 segundos. Los que<br />
jugaron “sano” antes de elegir qué comer<br />
prefirieron más bananas y jugos que los<br />
que participaron de la versión “chatarra”,<br />
que se quedaron con gaseosas y papas<br />
fritas.<br />
“Con sólo 10 minutos de exposición, los<br />
resultados revelaron que los niños seleccio-<br />
”La influencia<br />
de internet<br />
podría ser<br />
bien utilizada<br />
para<br />
promover<br />
hábitos<br />
saludables”<br />
naron el aperitivo que vieron promocionarse<br />
durante el juego, ya sea sano o no”, escriben<br />
los autores.<br />
Los resultados sugieren que las preocupaciones<br />
de los padres acerca de las propagandas<br />
de comida chatarra en los<br />
juegos están justificadas y tienen razón<br />
de ser, pero también mostraron que esta<br />
tecnología bien puede utilizarse<br />
para hacer propaganda de los alimentos<br />
nutritivos”, señalan los autores.<br />
“Los patrones de alimentación establecidos<br />
durante la infancia afectan la salud durante<br />
toda la vida. Por lo tanto, es importante<br />
que encontremos la manera para promover<br />
hábitos saludables en los chicos desde<br />
edades tempranas, particularmente en<br />
aquellos que vienen de hogares con bajos<br />
ingresos, en los que el riesgo de obesidad es<br />
mayor”, rezan las conclusiones del trabajo.<br />
A pesar de la idea de que los chicos con<br />
necesidades no tienen acceso a internet porque,<br />
por ejemplo, no tienen computadora<br />
en el hogar, los que participaron del estudio<br />
aseguraron conectarse a la red todos los días,<br />
o varias veces por semana.<br />
Es decir que, aunque no cuenten con los<br />
medios en su casa, estos chicos igualmente<br />
están expuestos a los juegos on line, y esa<br />
influencia puede usarse para hacerles llegar<br />
consejos sobre nutrición y alimentos sanos,<br />
de acuerdo a las conclusiones publicadas.