Manual de juego - FX Interactive
Manual de juego - FX Interactive
Manual de juego - FX Interactive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>
2 IMPERIVM CIVITAS<br />
Índice<br />
Objetivo<br />
Las claves para conseguir la<br />
máxima diversión.<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Localiza rápidamente en pantalla<br />
los elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Sistema Rotae<br />
Descubre el sistema <strong>de</strong> construcción<br />
exclusivo <strong>de</strong> Civitas.<br />
Teclas y controles<br />
La forma más clara <strong>de</strong> conocer<br />
todos los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Unos pocos minutos bastan para<br />
dominar Imperivm Civitas.<br />
Instrucciones<br />
Toda la información al <strong>de</strong>talle.<br />
La respuesta a todas tus preguntas.<br />
Objetivo <strong>de</strong> Imperivm Civitas 4<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6<br />
Sistema “Rotae” 8<br />
Teclas y controles 10<br />
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 12<br />
Capítulo 2. Menú principal 20<br />
2.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 20<br />
2.1.1 Apren<strong>de</strong> a jugar 20<br />
2.1.2 Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma 20<br />
2.1.3 Misiones <strong>de</strong>l César 20<br />
2.1.4 Desafío Civitas 21<br />
2.2 Cargar partidas 22<br />
2.3 Cambiar jugador 22<br />
2.4 Extras 23<br />
2.5 Opciones 23<br />
2.6 Galería 24<br />
Capítulo 3. Los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 25<br />
3.1 El menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 25<br />
3.2 Capturar imagen 25<br />
3.3 Economía 25<br />
3.4 Urbanismo 26<br />
3.5 Rango 27<br />
3.6 Objetivos 27<br />
3.7 Velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 27<br />
3.8 Mensajes 27<br />
3.9 Guardar partidas 27
Capítulo 4. Urbanismo 28<br />
4.1 Conceptos generales 28<br />
4.1.1 Construcción 28<br />
4.1.2 Localización <strong>de</strong> los edificios 29<br />
4.1.3 Área <strong>de</strong> influencia 30<br />
4.1.4 Estructuras <strong>de</strong> prestigio 30<br />
4.1.5 Recursos y mantenimiento 30<br />
4.2 Guía <strong>de</strong> edificios y explotaciones 31<br />
4.2.1 Construcciones iniciales 31<br />
4.2.2 Estructuras básicas 32<br />
4.2.3 Alimentación 33<br />
4.2.4 Recursos y artesanía 35<br />
4.2.5 Monumentos 38<br />
4.2.6 Edificios públicos 41<br />
4.2.7 Servicios públicos 43<br />
4.2.8 Elementos <strong>de</strong>corativos 45<br />
Capítulo 5. Economía 47<br />
5.1 Materias primas 47<br />
5.2 Alimentos 47<br />
5.3 Bienes elaborados 48<br />
5.4 Empleo 49<br />
5.5 Distribución y almacenamiento <strong>de</strong> recursos 50<br />
5.6 Comercio 50<br />
Capítulo 6. Sociedad 51<br />
6.1 Esclavos 51<br />
6.2 Clases sociales 51<br />
6.3 Demografía 52<br />
Capítulo 7. Estrategia militar 53<br />
IMPERIVM CIVITAS 3<br />
Índice
4 IMPERIVM CIVITAS<br />
Objetivo <strong>de</strong> Imperivm Civitas<br />
Objetivo <strong>de</strong> Imperivm Civitas<br />
La ciudad romana<br />
Al mismo tiempo que las victorias en el campo <strong>de</strong> batalla dan forma al Imperio más gran<strong>de</strong><br />
jamás conocido, Roma extien<strong>de</strong> su civilización por todos sus territorios. Las ciuda<strong>de</strong>s se<br />
convierten en los centros <strong>de</strong> la actividad comercial, cultural, política y social. Y su prosperidad<br />
<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida <strong>de</strong> los hombres encargados <strong>de</strong> regir sus <strong>de</strong>stinos.<br />
Elige tu ciudad y prepara la estrategia más a<strong>de</strong>cuada para hacerla crecer y prosperar.<br />
Construye edificios e infraestructuras, asegura el abastecimiento <strong>de</strong> recursos, <strong>de</strong>fien<strong>de</strong> a tus<br />
ciudadanos, garantiza su bienestar... Sólo así llegarás a ser el mejor gobernante <strong>de</strong> todo el<br />
Imperio.<br />
Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Apren<strong>de</strong> a jugar Descubre paso a paso los conceptos<br />
básicos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma Rige los <strong>de</strong>stinos <strong>de</strong> la ciudad<br />
que elijas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su fundación. Una buena gestión<br />
económica y social te permitirá ir ascendiendo <strong>de</strong><br />
rango hasta culminar tu carrera política.<br />
Misiones <strong>de</strong>l César Una sucesión <strong>de</strong> mandatos<br />
encomendados por el Emperador que <strong>de</strong>bes<br />
completar con unos objetivos prefijados y en un or<strong>de</strong>n preestablecido. Un recorrido por<br />
algunas <strong>de</strong> las ciuda<strong>de</strong>s más importantes <strong>de</strong>l Imperio.<br />
Desafío Civitas Demuestra quién es el mejor gobernante <strong>de</strong>l Imperio. Consigue la mayor<br />
puntuación posible completando tus objetivos y compite con otros jugadores publicando tus<br />
resultados en Internet.<br />
Construye...<br />
La construcción <strong>de</strong> edificios y explotaciones es la base para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> una ciudad.<br />
Cada edificio cumple una función específica: obtener recursos, producir bienes o<br />
proporcionar servicios públicos para la ciudadanía. Una a<strong>de</strong>cuada estrategia <strong>de</strong><br />
construcción te permitirá lograr el crecimiento equilibrado <strong>de</strong> la ciudad. (Consulta<br />
el apartado 4.2 <strong>de</strong> este manual: “Guía <strong>de</strong> edificios y explotaciones”).<br />
Estructuras básicas Viviendas para los ciudadanos <strong>de</strong> las diferentes clases<br />
sociales, almacenes <strong>de</strong> recursos y fuentes <strong>de</strong> agua.<br />
Alimentación Granjas, cultivos, pesquerías, tahonas y carnicerías para<br />
abastecer a los ciudadanos <strong>de</strong> los productos alimenticios que <strong>de</strong>mandan.<br />
Recursos y artesanía Explotaciones mineras, herrerías, carpinterías...<br />
Instalaciones <strong>de</strong>dicadas a la producción <strong>de</strong> recursos y bienes <strong>de</strong> consumo.<br />
Monumentos Estatuas, templos en honor a los dioses y otras edificaciones<br />
que contribuyen a aumentar el estatus <strong>de</strong> la ciudad.
Edificios públicos Permiten a los ciudadanos satisfacer<br />
algunas <strong>de</strong> sus necesida<strong>de</strong>s básicas (el mercado y la taberna),<br />
culturales (el teatro), higiénicas (las termas) y espirituales (el<br />
altar y el templo).<br />
Servicios públicos Entre otras funciones, tienen por objeto<br />
garantizar la <strong>de</strong>fensa y el or<strong>de</strong>n público en la ciudad, aten<strong>de</strong>r<br />
a los enfermos y mantener relaciones comerciales con otros<br />
asentamientos.<br />
IMPERIVM CIVITAS 5<br />
Objetivo <strong>de</strong> Imperivm Civitas<br />
Elementos <strong>de</strong>corativos Jardines y estatuas que contribuyen a aumentar la belleza <strong>de</strong> la<br />
ciudad y el bienestar <strong>de</strong> sus habitantes.<br />
Gobierna...<br />
Sociedad La población <strong>de</strong> la ciudad está formada por hombres y mujeres<br />
<strong>de</strong> distintas clases sociales y profesiones, cada uno con sus propias y<br />
únicas inquietu<strong>de</strong>s. La ciudad está viva, y tu objetivo como gobernante es<br />
satisfacer las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> todos ellos para que, libres <strong>de</strong> preocupaciones,<br />
contribuyan a la prosperidad <strong>de</strong> la urbe. Cuanto más alta es la clase social <strong>de</strong><br />
un ciudadano, mayor es su capacidad productiva pero también son mayores<br />
sus necesida<strong>de</strong>s. (Consulta el apartado 6.2 <strong>de</strong> este manual: “Clases sociales”).<br />
Esclavos La principal mano <strong>de</strong> obra <strong>de</strong> la ciudad. Se encargan <strong>de</strong> la<br />
construcción <strong>de</strong> edificios y <strong>de</strong>l transporte <strong>de</strong> mercancías y recursos <strong>de</strong> un<br />
lugar a otro. (Consulta el apartado 6.1 <strong>de</strong> este manual: “Esclavos”).<br />
Plebeyos Habitan viviendas <strong>de</strong>nominadas magalias. Sus necesida<strong>de</strong>s básicas<br />
son harina, carne, altares don<strong>de</strong> rezar y fuentes para asearse.<br />
Clase media Viven en casas. Demandan pan, embutidos, vestiduras, altares<br />
y fuentes.<br />
Clase alta Resi<strong>de</strong>n en domus. Necesitan pan, embutidos, vino, vestiduras, templos y fuentes.<br />
Patricios Los ciudadanos más ricos se alojan en villas. Pan, embutidos, vino, vestiduras,<br />
termas, templos y teatros son sus principales necesida<strong>de</strong>s.<br />
Economía Una buena gestión económica es fundamental para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la ciudad.<br />
Garantiza en todo momento el abastecimiento <strong>de</strong> los productos esenciales y una a<strong>de</strong>cuada<br />
distribución <strong>de</strong>l empleo. (Consulta el capítulo 5 <strong>de</strong> este manual: “Economía”).<br />
Defien<strong>de</strong>...<br />
Protege a tus ciudadanos <strong>de</strong> la amenaza <strong>de</strong> los pueblos bárbaros.<br />
(Consulta el capítulo 7 <strong>de</strong> este manual: “Estrategia militar”).<br />
Adiestra un ejército Construye cuarteles y prepara a los soldados<br />
para la batalla.<br />
Construye estructuras <strong>de</strong>fensivas Levanta torres <strong>de</strong> vigilancia en<br />
las afueras <strong>de</strong> la ciudad para rechazar las incursiones <strong>de</strong> tus enemigos.<br />
Hostiga al enemigo Or<strong>de</strong>na ataques sobre los poblados bárbaros<br />
para <strong>de</strong>bilitar su po<strong>de</strong>r ofensivo o capturar prisioneros.
6 IMPERIVM CIVITAS<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
A Menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong> (pág. 27)<br />
Pulsa este botón si <strong>de</strong>seas abrir el menú <strong>de</strong><br />
<strong>juego</strong> y acce<strong>de</strong>r a opciones como: guardar<br />
o cargar partidas, ajustar las opciones <strong>de</strong>l<br />
<strong>juego</strong>, contemplar la galería <strong>de</strong> imágenes<br />
almacenadas o volver al menú principal.<br />
B Capturar imagen (pág. 27)<br />
Haz una fotografía <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
Todas las imágenes se almacenan en la galería,<br />
don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>s verlas cuando <strong>de</strong>sees.<br />
C Economía (pág. 49)<br />
Este icono da acceso a información relativa a<br />
la situación económica <strong>de</strong> tu ciudad. En ella<br />
podrás conocer <strong>de</strong> un vistazo los niveles <strong>de</strong><br />
producción <strong>de</strong> tu asentamiento al <strong>de</strong>talle.<br />
D Urbanismo (pág. 29)<br />
Haz clic en este botón para conocer el<br />
<strong>de</strong>sarrollo urbanístico <strong>de</strong> tu asentamiento.<br />
Des<strong>de</strong> los edificios ya existentes hasta los que<br />
están en construcción, conoce al <strong>de</strong>talle el<br />
crecimiento <strong>de</strong> tu ciudad y acce<strong>de</strong> rápidamente<br />
a ellos.<br />
E Rango (pág. 29)<br />
Muestra el rango que tienes en cada momento<br />
en función <strong>de</strong> lo acertado <strong>de</strong> tu gestión.<br />
F Modificar velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> (pág. 29)<br />
Pulsa este icono cada vez que <strong>de</strong>sees aumentar o<br />
disminuir la velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> <strong>de</strong> la partida en<br />
curso.<br />
G Mensajes (pág. 29)<br />
Aparecen cuando hay consejos o informaciones <strong>de</strong><br />
utilidad para avanzar en el <strong>juego</strong>. Haz clic sobre el<br />
icono <strong>de</strong>l mensaje para acce<strong>de</strong>r a su contenido.<br />
H Minimapa<br />
Representación a escala <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Los puntos blancos señalan la ubicación <strong>de</strong> tus<br />
estructuras; los amarillos, los yacimientos y<br />
los azules, los embarca<strong>de</strong>ros. Los puntos rojos<br />
muestran la posición <strong>de</strong> poblados bárbaros.<br />
A<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
F<br />
K<br />
G<br />
L M N<br />
I
J<br />
Q<br />
H<br />
O P<br />
Pantalla <strong>de</strong> la modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
“Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma”<br />
IMPERIVM CIVITAS 7<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
I Estructuras<br />
Son los edificios <strong>de</strong> los que consta tu ciudad.<br />
Para seleccionar una estructura, haz clic sobre<br />
ella.<br />
J Ciudadanos<br />
En tu ciudad habitan ciudadanos y esclavos.<br />
Para seleccionar un ciudadano, basta con<br />
hacer clic sobre él.<br />
K Barra <strong>de</strong> economía<br />
Esta barra te permite estar siempre al tanto<br />
<strong>de</strong> las relaciones <strong>de</strong> oferta y <strong>de</strong>manda que se<br />
producen en tu ciudad.<br />
L Alimentos<br />
Pulsa aquí para ver los niveles <strong>de</strong> producción<br />
<strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los productos alimenticios.<br />
M Materiales <strong>de</strong> construcción<br />
Haz clic aquí para comprobar los niveles <strong>de</strong><br />
producción <strong>de</strong> los materiales <strong>de</strong> construcción.<br />
N Bienes generales<br />
Pulsa este botón para abrir la vista <strong>de</strong><br />
información <strong>de</strong> los bienes generales.<br />
O Maximizar ventana <strong>de</strong> economía<br />
Haz clic en este icono para volver a la vista<br />
ampliada <strong>de</strong> la ventana <strong>de</strong> economía.<br />
P Cerrar barra <strong>de</strong> economía<br />
Pulsa aquí para <strong>de</strong>sactivar la barra <strong>de</strong><br />
economía.<br />
Q Menú <strong>de</strong> construcción<br />
Te permite selccionar las estructuras que vas<br />
a edificar. (Consulta la sección Sistema “Rotae”<br />
<strong>de</strong> este manual).<br />
Para activar la barra <strong>de</strong> economía primero tendrás que abrir la ventana <strong>de</strong> economía pulsando el icono<br />
correspondiente. Después, pulsa el botón “Minimizar” y tendrás la barra permanentemente en la parte<br />
inferior <strong>de</strong> la pantalla.
8 IMPERIVM CIVITAS<br />
Sistema Rotae<br />
Sistema “Rotae”<br />
Imperivm Civitas presenta en exclusiva una forma <strong>de</strong> construcción ágil e intuitiva, basada en<br />
un original sistema <strong>de</strong>nominado “Rotae”, que te permite hacer realidad la ciudad que tienes en<br />
tu mente <strong>de</strong> un modo sencillo y divertido.<br />
El sistema “Rotae” te permite acce<strong>de</strong>r a todas las opciones <strong>de</strong> construcción, divididas por<br />
categorías <strong>de</strong> edificios, sólo con pulsar el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón en cualquier punto <strong>de</strong> la pantalla.<br />
Serrería<br />
Carpintería<br />
Alfar<br />
Herrería<br />
Mina / Cantera<br />
Olivar<br />
Plantación <strong>de</strong> lino<br />
Sastrería<br />
Templo <strong>de</strong> Vulcano<br />
Templo <strong>de</strong> Baco<br />
Aca<strong>de</strong>mia<br />
Estatua dorada<br />
Coliseo<br />
Arco <strong>de</strong>l Triunfo<br />
Fuente <strong>de</strong> Neptuno<br />
Templo <strong>de</strong> Fortuna<br />
Altar<br />
Mercado<br />
Taberna<br />
Templo<br />
Termas<br />
Teatro<br />
I Recursos y artesanía<br />
II Monumentos<br />
III Edificios públicos<br />
III<br />
II<br />
IV<br />
Jardines<br />
Estatuas<br />
Árboles<br />
I<br />
V<br />
IV Elementos
IMPERIVM CIVITAS 9<br />
Sistema Rotae<br />
Para seleccionar el edificio que <strong>de</strong>seas construir, haz clic sobre el icono <strong>de</strong> la categoría a la que<br />
pertenece y, a continuación, sobre el símbolo <strong>de</strong>l edificio.<br />
Cuando estés familiarizado con el sistema “Rotae” harás clic sobre le edificio que quieras construir sin<br />
necesidad <strong>de</strong> seleccionar previamente la categoría a la que pertenece.<br />
VI<br />
VII<br />
Trigal<br />
Granja porcina<br />
Carnicería<br />
Pesquería<br />
Tahona<br />
Viñedo<br />
Cuartel<br />
Puesto <strong>de</strong> comercio<br />
Herboristería<br />
Calzada<br />
Borrar calzada<br />
Torre <strong>de</strong> vigilancia<br />
Prefectura<br />
<strong>de</strong>corativos V Estructuras básicas<br />
Vivienda<br />
Fuente<br />
Almacén<br />
Barracón <strong>de</strong> esclavos<br />
VII Alimentación<br />
VI Servicios públicos
10 IMPERIVM CIVITAS<br />
Teclas y controles<br />
Teclas y controles<br />
1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />
Abre el menú<br />
<strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Ayuda<br />
Muestra las<br />
estructuras que<br />
tienen algún<br />
problema<br />
Otros controles<br />
Guardar<br />
partida<br />
Muestra el último<br />
mensaje<br />
Ver rango<br />
actual<br />
Mayús +↑ ↓ Regula la altura <strong>de</strong> la cámara con respecto al suelo<br />
RePag Acerca la cámara al foco central <strong>de</strong> la pantalla<br />
AvPag Aleja la cámara <strong>de</strong>l foco central <strong>de</strong> la pantalla<br />
← ↑ → ↓ Desplaza la cámara por el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Cargar partida<br />
Salir<br />
<strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Activa la pausa<br />
Selecciona<br />
el foro<br />
Recorre uno a<br />
uno todos los<br />
almacenes <strong>de</strong> la<br />
ciudad
2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />
Rueda<br />
Acerca/Aleja<br />
la cámara<br />
Botón izquierdo<br />
• Selecciona un elemento (unidad/<br />
edificio)<br />
• Fija la posición <strong>de</strong> una estructura<br />
Botón <strong>de</strong>recho<br />
IMPERIVM CIVITAS 11<br />
Teclas y controles<br />
• Abre / Cierra el<br />
menú <strong>de</strong> construcción<br />
(Sistema “Rotae”)<br />
• Cancela la construcción<br />
<strong>de</strong> una estructura<br />
Rueda +<br />
<strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong>l ratón<br />
Cambia la perspectiva <strong>de</strong> la cámara<br />
Para agilizar el crecimiento <strong>de</strong> tu ciudad, pue<strong>de</strong>s asignar teclas a la construcción <strong>de</strong> cada estructura en<br />
la pantalla “Opciones”, accesible <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. (Consulta el apartado 3.1 <strong>de</strong> este manual: “El<br />
menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>”).
12 IMPERIVM CIVITAS<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos<br />
Querido amigo: se rumorea que el César está buscando hombres dignos <strong>de</strong> su confianza;<br />
individuos capaces <strong>de</strong> gobernar con astucia y mano firme mientras logran que la ciudad que<br />
dirigen prospere al son que marca el Imperio. Si crees poseer las cualida<strong>de</strong>s necesarias para<br />
asumir un reto <strong>de</strong> semejante magnitud, Roma está dispuesta a brindarte la oportunidad <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>mostrar tu valía....<br />
Antes <strong>de</strong> iniciar la partida te recomendamos familiarizarte con los controles <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Para ello, selecciona la<br />
opción “Apren<strong>de</strong> a jugar” en el menú principal <strong>de</strong> Imperivm Civitas. En unos minutos apren<strong>de</strong>rás a <strong>de</strong>splazarte,<br />
construir edificios y seleccionar ciudadanos y pronto dominarás todos los conceptos básicos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
El menú principal es la pantalla más importate <strong>de</strong> Imperivm Civitas ya que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ellla pue<strong>de</strong>s<br />
acce<strong>de</strong>r a todas las opciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Nombre y nacionalidad<br />
Figura 1-1: Nombre <strong>de</strong>l jugador<br />
Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma<br />
Para tu diseñar tu primera urbe romana, te proponemos una <strong>de</strong> las cuatro modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
<strong>juego</strong> que ofrece Imperivm Civitas: “Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma”.<br />
Figura 1-2: Elegir ciudad<br />
Cámara y <strong>de</strong>splazamiento<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4 5<br />
2 3<br />
1 En el menú principal, haz<br />
clic sobre el apartado “Cambiar<br />
jugador”. 2 Pulsa el botón<br />
“Jugador nuevo”. 3 Introduce<br />
el nombre que quieres adoptar<br />
para la partida. 4 Selecciona<br />
tu nacionalidad. 5 Haz clic en<br />
“Aceptar”.<br />
1 En el menú principal, haz clic<br />
sobre la opción “Nueva misión”<br />
<strong>de</strong> la modalidad “Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
Roma”. 2 Emplea los botones <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>splazamiento para seleccionar<br />
“Colonia”. 3 Pulsa el botón<br />
“Aceptar” para ir a la ciudad.<br />
Ya estás en disposición <strong>de</strong> construir tu primera ciudad y <strong>de</strong>mostrar a Roma tu habilidad como<br />
gobernador. Para ello, nada mejor que un terreno fértil y rico en recursos como el que tienes ante<br />
ti. Antes <strong>de</strong> seguir, echa un vistazo a tu alre<strong>de</strong>dor para familiarizarte con el mapa. Para recorrer<br />
el escenario, <strong>de</strong>splaza la cámara moviendo el ratón hacia los bor<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la pantalla o pulsando las<br />
teclas ←↑→↓.
IMPERIVM CIVITAS 13<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Recuerda que si mantienes pulsada la rueda <strong>de</strong>l ratón mientras te mueves, pue<strong>de</strong>s variar la<br />
perspectiva <strong>de</strong> la cámara. Para acercarte o alejarte <strong>de</strong>l objeto, bastará con girar la rueda <strong>de</strong>l ratón.<br />
El foro<br />
Ahora fíjate en el único edificio con el que cuentas <strong>de</strong> inicio. Se trata<br />
<strong>de</strong> la estructura más importante <strong>de</strong> toda ciudad: el foro. Como núcleo<br />
político <strong>de</strong> tu futura urbe, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí podrás estar siempre al tanto<br />
<strong>de</strong> la evolución <strong>de</strong>mográfica <strong>de</strong> tu población. A lo largo <strong>de</strong> la partida,<br />
podrás obtener datos interesantes en el panel <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l foro.<br />
Para abrirlo, haz clic sobre la estructura.<br />
Figura 1-3: Panel <strong>de</strong> información<br />
A<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
F<br />
G<br />
H<br />
I<br />
J<br />
K L M<br />
A Estatus Categoría actual <strong>de</strong> tu ciudad.<br />
B Ciudadanos Número total <strong>de</strong> ciudadanos que habitan<br />
tu urbe.<br />
C Esclavos Número <strong>de</strong> esclavos que trabajan actualmente<br />
en tu población.<br />
D Oro Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> oro disponibles en las arcas <strong>de</strong> la<br />
ciudad.<br />
E Esclavos en la vecindad Número <strong>de</strong> esclavos que<br />
trabajan en el área <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong>l foro.<br />
F Jornada Muestra la carga <strong>de</strong> trabajo que tienen<br />
actualmente los esclavos <strong>de</strong> la vecindad.<br />
G Ciudadanos en la vecindad Número <strong>de</strong> ciudadanos<br />
que resi<strong>de</strong>n en el área <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong>l foro.<br />
H Hombres <strong>de</strong>sempleados Número <strong>de</strong> hombres sin<br />
trabajo en la zona.<br />
I Mujeres <strong>de</strong>sempleadas Número <strong>de</strong> mujeres sin trabajo<br />
en la zona.<br />
J Vacantes Cantidad <strong>de</strong> puestos <strong>de</strong> trabajo disponibles.<br />
K Ayuda Pulsa este botón para consultar información<br />
sobre el funcionamiento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
L Comprar esclavos Si tu ciudad posee el oro suficiente,<br />
este botón te permite adquirir nuevos esclavos.<br />
M Mostrar rutas comerciales Haz clic aquí para<br />
conocer las posibles rutas comerciales <strong>de</strong> las que pue<strong>de</strong><br />
aprovecharse tu ciudad.
14 IMPERIVM CIVITAS<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Esclavos<br />
Como habrás observado, el foro ofrece información <strong>de</strong>tallada sobre<br />
los esclavos <strong>de</strong> tu ciudad en ciernes. Esto se <strong>de</strong>be al hecho <strong>de</strong> que<br />
el foro constituye también la principal vivienda <strong>de</strong> los esclavos:<br />
aquí duermen, comen y comienzan su jornada. Como el foro<br />
es el primer (y principal) almacén <strong>de</strong> tu población, los esclavos<br />
portarán todos los recursos obtenidos hasta aquí para su<br />
posterior distribución, <strong>de</strong> la que también se encargan ellos. Los<br />
esclavos son la base <strong>de</strong> tu economía ya que son los responsables<br />
<strong>de</strong> trasladar los recursos y bienes que produzcan tus ciudadanos;<br />
por ello conviene vigilar sus jornadas, procurando que su carga<br />
<strong>de</strong> trabajo no alcance niveles insoportables.<br />
Construcción<br />
Ahora que ya te has familiarizado con la principal estructura <strong>de</strong> tu población estás en<br />
disposición <strong>de</strong> construir por ti mismo. Dado que el recurso más utilizado en la edificación <strong>de</strong><br />
estructuras básicas es la ma<strong>de</strong>ra, lo primero que vas a hacer es levantar una serrería. Para ello,<br />
abre el menú <strong>de</strong> construcción pulsando el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.<br />
Figura 1-4: El menú <strong>de</strong> construcción<br />
C<br />
B<br />
D F<br />
A<br />
E<br />
A Recursos y artesanía Minas y<br />
canteras, serrería, carpintería, herrería,<br />
plantación <strong>de</strong> lino, sastrería, olivar,<br />
viñedo y alfar.<br />
B Monumentos Arco <strong>de</strong>l Triunfo,<br />
estatua dorada, fuente <strong>de</strong> Neptuno,<br />
templo <strong>de</strong> Vulcano, templo <strong>de</strong> Fortuna,<br />
templo <strong>de</strong> Baco, Aca<strong>de</strong>mia y coliseo.<br />
C Edificios públicos Mercado,<br />
taberna, teatro, termas, altar y templo.<br />
D Elementos <strong>de</strong>corativos Jardines,<br />
árboles y estatuas.<br />
E Estructuras básicas Vivienda,<br />
almacén, barracón <strong>de</strong> esclavos y fuentes.<br />
F Servicios públicos Prefectura, herboristería, torre <strong>de</strong> vigilancia, cuartel, puesto<br />
comercial y calzadas.<br />
G Alimentación Trigal, tahona, granja porcina, carnicería y pesquería.<br />
G<br />
El menú <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> funciona con un sistema original y exclusivo <strong>de</strong> Imperivm Civitas.<br />
Consulta la sección “Sistema Rotae” <strong>de</strong> este manual.
Figura 1-5: Serrería<br />
IMPERIVM CIVITAS 15<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Al emplazar la futura construcción <strong>de</strong> un edificio, el cursor se convertirá en una “estructura fantasma” que<br />
pue<strong>de</strong>s mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto <strong>de</strong>l terreno.<br />
Recuerda que pue<strong>de</strong>s cambiar la orientación <strong>de</strong>l edificio con la rueda <strong>de</strong>l ratón o las teclas “coma” y<br />
“punto”, lo que te permitirá ajustar su posición a los edificios adyacentes.<br />
Tras el emplazamiento <strong>de</strong> la estructura, los esclavos llevarán hasta el punto indicado los<br />
materiales necesarios para la construcción. Cuando se reúnan todos los materiales necesarios,<br />
el maestro constructor se encargará <strong>de</strong> las labores <strong>de</strong> edificación.<br />
Tus primeros ciudadanos<br />
Acabas <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nar la construcción <strong>de</strong> tu primera estructura, así<br />
que el siguiente paso es construir viviendas para cobijar a tus<br />
futuros ciudadanos. Para ello, abre el menú <strong>de</strong> construcción,<br />
pulsa el botón “Estructuras básicas” y, a continuación,<br />
selecciona “Vivienda”. Antes <strong>de</strong> emplazar la primera magalia, la<br />
vivienda básica <strong>de</strong> tu población, ten en cuenta que ha <strong>de</strong> estar<br />
situada en una zona próxima a la serrería, ya que sus futuros<br />
habitantes habrán <strong>de</strong> trabajar en ella.<br />
El área <strong>de</strong> influencia<br />
1<br />
1 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para abrir el menú <strong>de</strong> construcción y haz clic sobre el icono “Recursos<br />
y artesanía”. 2 Pulsa el botón “Serrería”. 3 Desplaza el cursor (estructura fantasma) por el mapa<br />
hasta encontrar la ubicación idónea (próxima a zona arbolada) y pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para<br />
or<strong>de</strong>nar la construcción en la posición fijada.<br />
Al <strong>de</strong>splazar el cursor buscando la ubicación para tu futura<br />
vivienda, observarás que la “estructura fantasma” tiene un<br />
amplio anillo amarillo a su alre<strong>de</strong>dor. Este círculo señala<br />
el área <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong> la magalia, lo que significa que sus<br />
futuros habitantes sólo podrán trabajar en edificios situados<br />
<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la zona señalada. De igual modo, sólo podrán<br />
beneficiarse <strong>de</strong> los servicios que ofrezcan las estructuras<br />
ubicadas en el área marcada. Esto suce<strong>de</strong> con casi todas las<br />
estructuras <strong>de</strong> Imperivm Civitas, por lo que <strong>de</strong>berás tenerlo en<br />
cuenta siempre que <strong>de</strong>sees emplazar una nueva estructura. Para conocer el área <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong><br />
un edificio ya construido, basta con seleccionarlo haciendo clic sobre la estructura.<br />
2<br />
3
16 IMPERIVM CIVITAS<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Empleo<br />
Tras construir tu primera magalia, repite los pasos anteriores<br />
para construir una segunda vivienda. De esta forma habrá<br />
ciudadanos suficientes para cubrir los puestos <strong>de</strong> trabajo<br />
creados en la serrería. Siempre que construyas un nuevo<br />
edificio <strong>de</strong>stinado a la producción <strong>de</strong> bienes, recuerda que<br />
posiblemente <strong>de</strong>bas construir viviendas para alojar a sus<br />
futuros trabajadores.<br />
Recuerda que siempre podrás consultar el número <strong>de</strong> ciudadanos<br />
<strong>de</strong>sempleados y la cantidad <strong>de</strong> puestos <strong>de</strong> trabajo disponibles en el<br />
panel <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l foro.<br />
Ten en cuenta que algunas profesiones son <strong>de</strong>sempeñadas<br />
exclusivamente por hombres o mujeres, lo que en ocasiones pue<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>sequilibrar la distribución <strong>de</strong> puestos <strong>de</strong> trabajo. (Consulta el<br />
capítulo 4 <strong>de</strong> este manual: “Urbanismo”).<br />
Alimentación<br />
Tu pequeño asentamiento cuenta ya con dos familias a las que<br />
<strong>de</strong>bes dar sustento. Por ello, la siguiente tarea será construir<br />
explotaciones que produzcan alimentos para la ciudadanía.<br />
Ya que los elementos esenciales en la dieta <strong>de</strong> los plebeyos<br />
(actuales pobladores <strong>de</strong> tu futura ciudad) son el trigo y la carne,<br />
<strong>de</strong>berás construir un trigal y una granja porcina. No olvi<strong>de</strong>s<br />
emplazar estas instalaciones <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> influencia<br />
<strong>de</strong> las viviendas actuales para que sus habitantes puedan<br />
beneficiarse <strong>de</strong> sus productos. Una vez construidas ambas<br />
explotaciones, construye otras dos magalias para cubrir los nuevos puestos <strong>de</strong> trabajo.<br />
Necesida<strong>de</strong>s y clase social<br />
Pronto comprobarás que cada ciudadano tiene una serie <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s básicas que <strong>de</strong>ben<br />
ser satisfechas. No sólo eso: a medida que cada habitante ascien<strong>de</strong> en la escala social, sus<br />
<strong>de</strong>mandas también evolucionan. Existen cuatro clases sociales que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n directamente<br />
<strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> la vivienda ocupada: los plebeyos ocupan las elementales magalias, la clase media<br />
habita en las confortables casas, la clase alta resi<strong>de</strong> en las cómodas domus y, por último, los<br />
patricios disfrutan <strong>de</strong> las lujosas villas. (Consulta el apartado 6.1 <strong>de</strong> este manual: “Clases sociales”).<br />
Mensajes<br />
A estas alturas ya habrás visto aparecer distintos iconos<br />
parpa<strong>de</strong>antes en la parte superior izquierda <strong>de</strong> la pantalla. Estos<br />
botones avisan <strong>de</strong> la aparición <strong>de</strong> nuevos mensajes <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>:<br />
al pulsarlos, abrirás una ventana con información <strong>de</strong> interés<br />
sobre la gestión <strong>de</strong> tu ciudad. Es recomendable que abras todos<br />
los mensajes ya que estos pue<strong>de</strong>n llamar tu atención sobre<br />
situaciones que han <strong>de</strong> ser atendidas con rapi<strong>de</strong>z.
Seguramente no tar<strong>de</strong>s en recibir un mensaje indicándote que tus ciudadanos<br />
echan en falta la presencia <strong>de</strong> un altar don<strong>de</strong> rezar a sus dioses. Si este es el caso,<br />
<strong>de</strong>bes proce<strong>de</strong>r con rapi<strong>de</strong>z y construir lo que tus habitantes <strong>de</strong>mandan.<br />
Recursos<br />
IMPERIVM CIVITAS 17<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Antes <strong>de</strong> iniciar la construcción <strong>de</strong>l altar <strong>de</strong>berás conseguir el material <strong>de</strong> construcción<br />
necesario: en este caso concreto se trata <strong>de</strong> bloques <strong>de</strong> piedra. Este recurso pue<strong>de</strong> extraerse<br />
<strong>de</strong> los yacimientos naturales presentes en el mapa, pero para ello <strong>de</strong>berás localizar dichos<br />
yacimientos y construir una mina o una cantera.<br />
Minimapa<br />
Para localizar los yacimientos, fíjate en los puntos <strong>de</strong> color amarillo que los i<strong>de</strong>ntifican en el<br />
minimapa situado en la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Pulsando cualquier<br />
punto <strong>de</strong> este pequeño plano lograremos que la cámara se centre en esa zona concreta <strong>de</strong>l<br />
mapa. Los puntos blancos señalan la ubicación <strong>de</strong> tus estructuras, los azules, la presencia <strong>de</strong><br />
embarca<strong>de</strong>ros don<strong>de</strong> construir pesquerías, mientras que los rojos indican las posiciones <strong>de</strong><br />
poblados bárbaros.<br />
Figura 1-6: Construir una cantera<br />
No olvi<strong>de</strong>s construir dos viviendas más que aseguren trabajadores para la cantera.<br />
Pausa y velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
1<br />
1 Haz clic sobre este punto amarillo <strong>de</strong>l minimapa y pulsa sobre el yacimiento para conocer el recurso<br />
que pue<strong>de</strong> ser extraído: en este caso, piedra. 2 Abre el menú <strong>de</strong> construcción y selecciona “Cantera”.<br />
3 Sitúa el cursor (estructura fantasma) sobre el yacimiento y haz clic para or<strong>de</strong>nar su construcción.<br />
Pue<strong>de</strong> que en el transcurso <strong>de</strong> una partida necesites <strong>de</strong>tener momentáneamente<br />
el <strong>juego</strong> para reanudarlo <strong>de</strong>spués. Si ese es el caso, basta con pulsar la tecla<br />
Pausa, situada en el ángulo superior <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l teclado. En otras ocasiones<br />
(por ejemplo, si estás construyendo varios edificios simultáneamente) querrás<br />
acelerar el ritmo <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: para ello basta con pulsar el botón correspondiente<br />
situado en el margen izquierdo <strong>de</strong> la pantalla. Cuando <strong>de</strong>sees reestablecer la<br />
velocidad normal, haz clic <strong>de</strong> nuevo en el mismo icono.<br />
2<br />
3
18 IMPERIVM CIVITAS<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
El altar<br />
Una vez construida la cantera <strong>de</strong> piedra y las viviendas don<strong>de</strong> habitan sus trabajadores podrás<br />
or<strong>de</strong>nar la construcción <strong>de</strong>l altar don<strong>de</strong> tus ciudadanos rezarán a sus <strong>de</strong>ida<strong>de</strong>s. Al emplazar el<br />
nuevo altar comprobarás que esta estructura posee, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l anillo amarillo que marca el<br />
área <strong>de</strong> influencia, un anillo ver<strong>de</strong> que señala su zona <strong>de</strong> prestigio. La construcción <strong>de</strong> ciertas<br />
estructuras aña<strong>de</strong> valor a la vecindad en la que se encuentran, lo que aumenta la categoría <strong>de</strong><br />
las viviendas. Comprueba como las magalias cercanas, tras la construcción <strong>de</strong>l altar, cambian<br />
<strong>de</strong> aspecto al convertirse en casas.<br />
El progreso<br />
El cambio <strong>de</strong> categoría que acaba <strong>de</strong> producirse en las viviendas <strong>de</strong> tu ciudad tiene diversas<br />
consecuencias. En primer lugar, los habitantes <strong>de</strong> las nuevas casas pasarán a ser ciudadanos<br />
<strong>de</strong> clase media. Este ascenso en los estamentos sociales repercutirá en tu economía ya que a<br />
mayor estatus, mayor producción. Sin embargo, recuerda que cuanto más acomodado sea un<br />
ciudadano, más refinadas serán sus necesida<strong>de</strong>s.<br />
Para saber más sobre las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cada clase social, consulta el capítulo 6 <strong>de</strong> este manual: “Sociedad”.<br />
Guardar la partida<br />
Tu población ya comienza a sostener su propia economía, lo que indica que las bases para una<br />
futura metrópoli ya están dispuestas. Antes <strong>de</strong> seguir sería conveniente guardar la partida; <strong>de</strong><br />
esta forma podrás abandonarla y retomarla en otro momento sin per<strong>de</strong>r ninguno <strong>de</strong> los logros<br />
obtenidos hasta ahora.<br />
Figura 1-7: Guardar la partida<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1 Pulsa sobre este icono para<br />
abrir el menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
2 Haz clic sobre la opción<br />
“Guardar partida”.<br />
3 Selecciona “Aceptar” para<br />
guardar y volver a la partida.
Estatus <strong>de</strong> la ciudad<br />
IMPERIVM CIVITAS 19<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
El estatus <strong>de</strong> una ciudad se ve <strong>de</strong>terminado por el número <strong>de</strong> habitantes y la clase social <strong>de</strong><br />
estos. En reconocimiento a las primeras casas <strong>de</strong> tu población, Roma elevará el estatus <strong>de</strong> tu<br />
urbe, concediéndote a<strong>de</strong>más el <strong>de</strong>recho a construir una estatua dorada que conmemore el<br />
acontecimiento. Si te fijas en el foro, comprobarás que su aspecto ha cambiado al aumentar el<br />
nivel <strong>de</strong> la ciudad: esta es la prueba más palpable <strong>de</strong> tu progreso.<br />
A partir <strong>de</strong> este instante <strong>de</strong>jamos las riendas <strong>de</strong> este asentamiento en tus manos. Tu objetivo:<br />
convertir la pequeña al<strong>de</strong>a <strong>de</strong> Colonia en una próspera metrópoli impregnada <strong>de</strong> los valores<br />
<strong>de</strong>l Imperio.<br />
Que la diosa Fortuna te guíe, gobernante...
20 IMPERIVM CIVITAS<br />
Menú principal<br />
Capítulo 2. Menú principal<br />
Des<strong>de</strong> el menú principal pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r a todas las opciones <strong>de</strong> Imperivm Civitas.<br />
2.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
2.1.1 Apren<strong>de</strong> a jugar<br />
Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opción “Apren<strong>de</strong> a<br />
jugar” para familiarizarte con el funcionamiento <strong>de</strong> Imperivm Civitas.<br />
De forma sencilla apren<strong>de</strong>rás a manejar los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y a realizar las acciones básicas:<br />
construir edificios, seleccionar estructuras y ciudadanos, obtener recursos... En unos minutos<br />
habrás completado el entrenamiento necesario para afrontar con garantías todos los <strong>de</strong>safíos<br />
que te planteará Roma.<br />
2.1.2 Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma<br />
Esta modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> permite escoger entre doce escenarios distintos. Cada uno cuenta con<br />
condiciones diferentes que repercuten en una dificultad variable (fácil, media o difícil). Des<strong>de</strong><br />
paraísos fértiles hasta poblaciones abocadas al comercio, pasando por ciuda<strong>de</strong>s azotadas por<br />
epi<strong>de</strong>mias o urbes amenazadas por la sombra <strong>de</strong> posibles invasiones bárbaras: cada misión<br />
tiene un reto apasionante que <strong>de</strong>berás resolver para prosperar en el nombre <strong>de</strong> Roma.<br />
Figura 2-1: Elige tu ciudad<br />
2<br />
2.1.3 Misiones <strong>de</strong>l César<br />
1<br />
3 4<br />
1 Tras seleccionar “Nueva misión” en el menú<br />
principal, pulsa los botones <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento<br />
para visualizar las distintas misiones.<br />
2 En la ventana aparecerá una breve <strong>de</strong>scripción<br />
<strong>de</strong> las condiciones <strong>de</strong>l escenario y su grado <strong>de</strong><br />
dificultad.<br />
3 Pulsa el botón “Aceptar” para iniciar la partida.<br />
4 Si <strong>de</strong>seas regresar al menú principal, haz clic en<br />
“Cancelar”.<br />
Asume el papel <strong>de</strong> un gobernador preparado para cumplir las misiones que le sean<br />
encomendadas por el César en distintas ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Imperio y en adversas circunstancias .<br />
Si logras que tus poblaciones prosperen sea cual sea su situación inicial, sin duda alcanzarás el<br />
prestigio ansiado.<br />
Cada misión tiene unos objetivos prefijados que <strong>de</strong>bes cumplir para ganarte el favor <strong>de</strong>l César.<br />
En las misiones civiles te aguardan retos como erradicar la peste o aumentar la mano <strong>de</strong> obra<br />
disponible. Las misiones militares te obligarán a <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r las ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la amenaza <strong>de</strong> los<br />
bárbaros.
Figura 2-2: Seleccionar una campaña<br />
2.1.4 Desafío Civitas<br />
IMPERIVM CIVITAS 21<br />
Menú principal<br />
Imperivm Civitas te ofrece la oportunidad <strong>de</strong> medirte con los mejores gobernantes <strong>de</strong>l mundo en<br />
esta apasionante modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Escoge una <strong>de</strong> las ciuda<strong>de</strong>s históricas <strong>de</strong>l Imperio y fija tú<br />
mismo los obstáculos a los que <strong>de</strong>berás hacer frente o las ventajas que jugarán a tu favor.<br />
Todo ello influirá en la puntuación final que <strong>de</strong>terminará tu rango en la escala social. Al<br />
final <strong>de</strong> cada partida podrás publicar tu rango y puntuación en la clasificación general que<br />
encontrarás en Internet, lo que te permitirá comparar tu habilidad con la <strong>de</strong> otros jugadores.<br />
Listado <strong>de</strong> rangos<br />
1<br />
Figura 2-3: Configurar un <strong>de</strong>safío<br />
2<br />
1 Selecciona “Misiones civiles” o<br />
“Misiones militares”.<br />
2 Presta atención al ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong><br />
presentación que te informa<br />
<strong>de</strong> los objetivos <strong>de</strong> tu primera<br />
misión. (En la pantalla siguiente,<br />
haz clic para comenzar la<br />
partida).<br />
1<br />
2<br />
5<br />
1 Haz clic sobre la ciudad cuyo<br />
<strong>de</strong>safío quieres jugar.<br />
2 Lee atentamente la<br />
<strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la ciudad, las<br />
3 4<br />
condiciones impuestas por Roma<br />
6<br />
y tu objetivo. 3 Pulsa sobre las<br />
casillas <strong>de</strong> las restricciones que<br />
quieras activar. 4 Repite la<br />
operación para seleccionar las bonificaciones. 5 Comprueba el récord <strong>de</strong>l mundo actual en este <strong>de</strong>safío.<br />
6 Pulsa “Jugar” para comenzar la partida.<br />
Puntuación Rango<br />
0 - 11.000 Esclavo<br />
11.001 - 12.000 Liberto<br />
12.001 - 13.000 Plebeyo<br />
13.001 - 14.000 Patricio<br />
14.001 - 15.000 Decurión<br />
15.001 - 16.000 Centurión<br />
16.001 - 17.000 Prefecto<br />
17.001 - 18.000 Tribuno<br />
18.001 - 19.000 Legado<br />
19.001 - 20.000 Edil<br />
Puntuación Rango<br />
20.001 - 22.000 Sacerdote <strong>de</strong> Roma<br />
22.001 - 24.000 Magistrado<br />
24.001 - 26.000 Senador<br />
26.001 - 28.000 Censor<br />
28.001 - 30.000 Cuestor<br />
30.001 - 35.000 Pretor<br />
35.001 - 40.000 Cónsul<br />
40.001 - 45.000 Procónsul<br />
45.001 - 50.000 Gobernador<br />
Más <strong>de</strong> 50.000 Emperador
22 IMPERIVM CIVITAS<br />
Menú principal<br />
2.2 Cargar partidas<br />
Esta opción te permite recuperar una partida previamente guardada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto exacto en<br />
que la <strong>de</strong>jaste. (Consulta el apartado 3.9 <strong>de</strong> este manual: “Guardar partidas”).<br />
Figura 2-4: Cargar una partida<br />
Pulsa el botón “Borrar” si <strong>de</strong>seas eliminar la partida seleccionada.<br />
2.3 Cambiar jugador<br />
Esta opción te permite <strong>de</strong>finir la i<strong>de</strong>ntidad que quieres<br />
adoptar durante la partida o elegir entre los nombres<br />
disponibles. Al seleccionar la opción “Cambiar jugador” se<br />
<strong>de</strong>splegará la ventana “Jugadores” con un listado <strong>de</strong> todos los<br />
nombres existentes.<br />
Elegir i<strong>de</strong>ntidad<br />
En el listado <strong>de</strong> jugadores, haz clic sobre el nombre que <strong>de</strong>sees<br />
adoptar en la próxima partida y pulsa el botón “Aceptar”.<br />
Ten en cuenta que el hecho <strong>de</strong> elegir a un jugador significa que las partidas grabadas, los<br />
récords <strong>de</strong> Internet y las imágenes <strong>de</strong> la galería son exclusivas <strong>de</strong> ese jugador.<br />
Crear un jugador nuevo<br />
Figura 2-5: Crear un jugador nuevo<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
2<br />
3<br />
1 Elige la opción “Cargar” <strong>de</strong> la<br />
modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> que <strong>de</strong>sees.<br />
2 En el listado correspondiente,<br />
haz clic sobre el nombre <strong>de</strong> una<br />
partida para seleccionarla.<br />
3 Pulsa “Aceptar” para acce<strong>de</strong>r<br />
a la partida seleccionada.<br />
1 Haz clic en la opción “Nuevo jugador”. 2 Escribe el nombre que <strong>de</strong>sees adoptar en el recuadro vacío<br />
<strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> jugadores. 3 Selecciona tu nacionalidad. 4 Pulsa el botón “Aceptar”.<br />
4
Modificar los datos <strong>de</strong> un jugador<br />
Figura 2-6: Modificar datos<br />
1<br />
Eliminar el nombre <strong>de</strong> un jugador<br />
Si <strong>de</strong>seas suprimir el nombre <strong>de</strong> un jugador <strong>de</strong>l listado, selecciónalo y, a continuación,<br />
pulsa “Borrar”. Esta acción suprimirá sus partidas y sus capturas <strong>de</strong> la galería.<br />
2.4 Extras<br />
IMPERIVM CIVITAS 23<br />
Menú principal<br />
1 En el listado <strong>de</strong> jugadores, haz clic sobre el nombre que <strong>de</strong>sees modificar. 2 Introduce el nombre correcto<br />
en el recuadro correspondiente. 3 Selecciona la nacionalidad <strong>de</strong>seada. 4 Pulsa el botón “Aceptar”.<br />
Cada vez que exista una nueva actualización disponible para ampliar las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Imperivm<br />
Civitas, el botón “Extras” <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> inicio se iluminará. Los extras pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> varios tipos:<br />
actualizaciones, noticias... Todas las noveda<strong>de</strong>s aparecen en un listado. Pulsa sobre una <strong>de</strong> ellas<br />
para seleccionarla y podrás <strong>de</strong>scargártela <strong>de</strong>s<strong>de</strong> www.fxinteractive.com<br />
Para ver el botón “Extras” iluminado y po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>scargarte las actualizaciones tienes que estar<br />
conectado a Internet.<br />
2.5 Opciones<br />
Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto<br />
tanto el sonido como los elementos gráficos<br />
<strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Algunas opciones se ajustan mediante<br />
un menú <strong>de</strong>splegable en el que basta con<br />
seleccionar el parámetro <strong>de</strong>seado mediante<br />
un simple clic <strong>de</strong>l ratón. En otras, una casilla<br />
a la izquierda te permite activar o <strong>de</strong>sactivar<br />
el parámetro en cuestión.<br />
Si <strong>de</strong>seas ajustar el volumen <strong>de</strong> las<br />
diferentes opciones, pulsa con el botón<br />
izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre el indicador <strong>de</strong><br />
nivel y, sin soltar el ratón, <strong>de</strong>sliza el cursor<br />
a <strong>de</strong>recha o izquierda. Cuanto más a la<br />
<strong>de</strong>recha sitúes el cursor, más alto será el<br />
volumen.<br />
2<br />
3<br />
4
24 IMPERIVM CIVITAS<br />
Menú principal<br />
A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s asignar teclas rápidas a diversas acciones que pue<strong>de</strong>s realizar durante la<br />
partida. De esta forma, podrás llevarlas a cabo pulsando la tecla correspondiente.<br />
Figura 2-7: Cómo asignar teclas rápidas<br />
1<br />
2.6 Galería<br />
Imperivm Civitas incluye su propio sistema para realizar fotografías <strong>de</strong> las ciuda<strong>de</strong>s que<br />
más te gusten. De esta forma podrás almacenar tomas <strong>de</strong> las poblaciones que tú mismo has<br />
construido para visualizarlas posteriormente en la galería.<br />
Figura 2-8: Galería<br />
1<br />
2<br />
1 Pulsa este icono para abrir el menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. 2 Haz clic en “Opciones”. 3 Pulsa sobre la opción<br />
“Teclas rápidas”. 4 Selecciona una acción. 5 Introduce la tecla o combinación <strong>de</strong> teclas que <strong>de</strong>seas<br />
asginar a la acción y pulsa “Aceptar” para confirmar la asignación o “Cancelar” para rechazarla.<br />
3<br />
3<br />
1 Pulsa aquí para abrir el listado <strong>de</strong> galerías. 2 Haz clic sobre la galería que <strong>de</strong>seas visualizar.<br />
3 Pulsa el botón “Aceptar”. 4 Una vez que aparezca en pantalla la primera imagen, emplea los botones<br />
<strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento para cambiar a otra. 5 Si <strong>de</strong>seas eliminar una imagen, pulsa el botón “Borrar”.<br />
2<br />
4<br />
5<br />
4 5
Capítulo 3. Los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
IMPERIVM CIVITAS 25<br />
Los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Durante la partida pue<strong>de</strong>s ver en el margen izquierdo <strong>de</strong> la pantalla los botones <strong>de</strong> control<br />
<strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Para activarlos, pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre la opción <strong>de</strong>seada en<br />
cualquier momento <strong>de</strong> la partida.<br />
3.1 El menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Des<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong> pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r a las opciones más importantes <strong>de</strong><br />
Imperivm Civitas. Este menú también pue<strong>de</strong> activarse pulsando la tecla Esc.<br />
Figura 3-1: El menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
3.2 Capturar imagen<br />
Este botón te permite hacer una fotografía <strong>de</strong> la imagen que tienes en pantalla en<br />
cada momento. Todas las imágenes quedan almacenadas en la la Galería <strong>de</strong> Imperivm<br />
Civitas, don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>s revisarlas cuando <strong>de</strong>sees.<br />
Para saber más sobre la Galería, consulta el apartado 2.6 <strong>de</strong> este manual: “Galería”.<br />
3.3 Economía<br />
A<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
F<br />
A Guardar partida Activa esta opción<br />
si <strong>de</strong>seas guardar la partida en curso.<br />
B Cargar partida Recupera una<br />
partida guardada <strong>de</strong> la misma modalidad<br />
<strong>de</strong> <strong>juego</strong> en la que te encuentres.<br />
C Galería Haz clic en esta opción para<br />
ver las imágenes realizadas.<br />
D Opciones Pulsa aquí para modificar<br />
la configuración gráfica y <strong>de</strong> sonido.<br />
E Menú principal Activa esta opción si<br />
<strong>de</strong>seas salir al menú principal.<br />
F Cerrar Selecciona esta opción para<br />
volver a la partida.<br />
Pulsa sobre este icono para acce<strong>de</strong>r a la ventana <strong>de</strong> economía, don<strong>de</strong> podrás<br />
consultar información <strong>de</strong>tallada sobre los niveles <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> tu ciudad.
26 IMPERIVM CIVITAS<br />
Los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Figura 3-2: Ventana <strong>de</strong> economía<br />
A B C<br />
G<br />
D<br />
3.4 Urbanismo<br />
E F<br />
H I J K L M<br />
A Alimentos Muestra los datos sobre<br />
los productos <strong>de</strong> alimentación.<br />
B Materiales <strong>de</strong> construcción Abre<br />
la ventana <strong>de</strong> estadísticas <strong>de</strong> recursos.<br />
C Bienes generales Muestra datos<br />
estadísticos <strong>de</strong> bienes como lino, oro...<br />
D Gráfico Muestra las estadísticas en<br />
gráficos.<br />
E Minimizar Abre la barra <strong>de</strong><br />
economía en la parte inferior <strong>de</strong> la<br />
pantalla.<br />
F Cerrar Vuelve a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
G Productos.<br />
H Reservas Cantidad <strong>de</strong> recursos o productos disponibles.<br />
I Producción Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s producidas recientemente.<br />
J Consumo Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s consumidas recientemente.<br />
K Edificios Número <strong>de</strong> estructuras <strong>de</strong>stinadas a la producción <strong>de</strong> cada artículo.<br />
L Mano <strong>de</strong> obra Número <strong>de</strong> trabajadores <strong>de</strong>dicados a la producción <strong>de</strong> cada artículo.<br />
M Abastecimiento Nivel <strong>de</strong> producción con respecto a la <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> la ciudad.<br />
Haz clic sobre este icono si <strong>de</strong>seas consultar las estadísticas sobre las estructuras<br />
construidas o en construcción <strong>de</strong> tu ciudad, y lo que se produce en cada una <strong>de</strong> ellas.<br />
(Pulsa sobre los iconos para acce<strong>de</strong>r a la categoría correspondiente).<br />
Figura 3-3: Ventana <strong>de</strong> urbanismo<br />
A B C D E F<br />
G H I<br />
A Estructuras básicas.<br />
B Alimentación.<br />
C Recursos y artesanía.<br />
D Edificios públicos.<br />
E Servicios públicos.<br />
F Marcar en el mapa Señala la<br />
estructura en el minimapa (punto <strong>de</strong><br />
color azul claro).<br />
G Edificios actuales Muestra el<br />
número actual <strong>de</strong> estructuras <strong>de</strong> un<br />
tipo <strong>de</strong>terminado.<br />
H Edificios en construcción Indica<br />
el número actual <strong>de</strong> estructuras en<br />
construcción.<br />
I Trabajadores o habitantes Detalla el número <strong>de</strong> trabajadores o habitantes <strong>de</strong> una estructura.<br />
J Cerrar Vuelve a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
J
3.5 Rango<br />
IMPERIVM CIVITAS 27<br />
Los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
En la modalidad “Ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma”, el Senado te evaluará constantemente en base<br />
a una serie <strong>de</strong> parámetros que mi<strong>de</strong>n tu capacidad como gobernador. Según esta<br />
valoración, tu rango irá variando en función <strong>de</strong> lo acertado o no <strong>de</strong> las <strong>de</strong>cisiones que<br />
tomes. Para conocer los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> esta evaluación, pulsa este botón.<br />
3.6 Objetivos<br />
En las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> “Misiones <strong>de</strong>l César” y “Desafío Civitas”, podrás acce<strong>de</strong>r a la<br />
ventana <strong>de</strong> objetivos en cualquier momento <strong>de</strong> la partida. De esta forma tendrás la<br />
posibilidad permanente <strong>de</strong> recordar los objetivos marcados por el César, así como las<br />
características especiales <strong>de</strong>l mapa o la misión.<br />
3.7 Velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Haz clic sobre este icono cuando quieras aumentar la velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong>; por<br />
ejemplo, mientras se termina la construcción <strong>de</strong> un edificio. Cuando quieras<br />
recuperar la velocidad normal, vuelve a pulsar sobre este mismo icono.<br />
3.8 Mensajes<br />
A lo largo <strong>de</strong> la partida aparecerán iconos parpa<strong>de</strong>antes en la parte superior<br />
izquierda <strong>de</strong> la pantalla. Estos botones dan paso a los mensajes <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: al<br />
pulsarlos, abrirás una ventana con información <strong>de</strong> interés sobre la gestión <strong>de</strong> tu<br />
ciudad. Es recomendable que abras todos los mensajes, ya que estos pue<strong>de</strong>n llamar<br />
tu atención sobre situaciones que han <strong>de</strong> ser atendidas con rapi<strong>de</strong>z. Si no <strong>de</strong>seas leer una<br />
notificación, pue<strong>de</strong>s eliminarla pulsando sobre ella con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.<br />
Figura 3-4: Ventana <strong>de</strong> mensaje<br />
A B<br />
C<br />
3.9 Guardar partidas<br />
Figura 3-5: Guardar una partida<br />
1<br />
2<br />
D<br />
A Ayuda Abre la pantalla <strong>de</strong> ayuda don<strong>de</strong> podrás<br />
obtener información adicional sobre el contenido <strong>de</strong>l<br />
mensaje o sobre otros aspectos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
B Ver Muestra el foco <strong>de</strong> interés <strong>de</strong>l mensaje en la<br />
pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
C Mensaje Muestra el aviso enviado por el remitente.<br />
D Cerrar Vuelve a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
3<br />
1 Pulsa este icono para abrir el<br />
menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
2 Haz clic sobre la opción<br />
“Guardar partida”.<br />
3 Selecciona “Aceptar” para<br />
guardar y volver a la partida.
28 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Capítulo 4. Urbanismo<br />
4.1 Conceptos generales<br />
Tal y como suce<strong>de</strong> en las urbes actuales, la ciudad clásica estaba diseñada al <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la<br />
construcción <strong>de</strong> su primer edificio. El verda<strong>de</strong>ro reto <strong>de</strong> Imperivm Civitas resi<strong>de</strong> en diseñar una<br />
planificación urbanística que permita el crecimiento equilibrado y sostenible <strong>de</strong> tu ciudad.<br />
Para ser un buen gobernador, capaz <strong>de</strong> hacer prosperar la más humil<strong>de</strong> <strong>de</strong> las poblaciones,<br />
<strong>de</strong>berás conocer a la perfección todos los edificios e infraestructuras que tu gente va a<br />
necesitar. También has <strong>de</strong> tener en cuenta que el crecimiento <strong>de</strong> tu urbe siempre traerá<br />
consigo nuevas <strong>de</strong>mandas y necesida<strong>de</strong>s por parte <strong>de</strong> tus ciudadanos.<br />
4.1.1 Construcción<br />
Para construir un edificio, <strong>de</strong>bes abrir primero el menú <strong>de</strong> construcción. Para ello, pulsa el<br />
botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Una vez abierto, <strong>de</strong>splaza el cursor por cada uno <strong>de</strong> los iconos y verás<br />
la categoría <strong>de</strong> estructuras a la que correspon<strong>de</strong>.<br />
Figura 4-1: Menú <strong>de</strong> construcción<br />
C<br />
B<br />
D<br />
E<br />
A<br />
Figura 4-2: Cómo construir<br />
1<br />
F<br />
G<br />
A Recursos y artesanía.<br />
B Monumentos.<br />
C Edificios públicos.<br />
D Elementos <strong>de</strong>corativos.<br />
E Estructuras básicas.<br />
F Servicios públicos.<br />
G Alimentación.<br />
2<br />
1 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para abrir el menú <strong>de</strong> construcción y haz clic sobre el icono <strong>de</strong> la<br />
categoría <strong>de</strong> estructuras que <strong>de</strong>seas abrir. 2 Pulsa sobre la estructura que quieres construir.<br />
3 Desplaza el cursor (estructura fantasma) por el mapa hasta encontrar la ubicación idónea y pulsa el<br />
botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para completar la acción.<br />
2
IMPERIVM CIVITAS 29<br />
Urbanismo<br />
También es posible or<strong>de</strong>nar la construcción <strong>de</strong> un edificio pulsando directamente sobre su<br />
icono en el menú <strong>de</strong> construcción.<br />
Al emplazar la futura construcción <strong>de</strong> un edificio, el cursor se convertirá en una “estructura fantasma” que<br />
pue<strong>de</strong>s mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto <strong>de</strong>l terreno.<br />
Recuerda que pue<strong>de</strong>s cambiar la orientación <strong>de</strong>l edificio con la rueda <strong>de</strong>l ratón (o con las teclas “coma”<br />
y “punto”), lo que te permitirá ajustar su posición respecto a los edificios adyacentes y <strong>de</strong>cidir aspectos<br />
tan importantes como la orientación <strong>de</strong> la entrada.<br />
Cuando hayas dominado los principios básicos <strong>de</strong> Imperivm Civitas, es posible que <strong>de</strong>sees<br />
agilizar el proceso <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> las estructuras disponibles. Para ello pue<strong>de</strong>s<br />
acce<strong>de</strong>r a la pantalla “Opciones”, a través <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, y asignar la tecla que <strong>de</strong>sees a<br />
cada una <strong>de</strong> las acciones. De esta forma bastará con pulsar la tecla correspondiente para iniciar<br />
la construcción. (Ver Figura 2-7: “Asignar teclas rápidas”).<br />
Tras or<strong>de</strong>nar la construcción <strong>de</strong> una estructura, los esclavos <strong>de</strong> tu asentamiento comenzarán a<br />
acarrera los recursos necesarios para llevarla a cabo. Mientras tanto, existen ya varias acciones<br />
posibles a las que pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el panel <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l edificio. Para abrir dicho<br />
panel, basta con seleccionar la estructura.<br />
Ayuda Ofrece información adicional sobre la estructura.<br />
Aumentar prioridad <strong>de</strong> producción Cuando hay obras simultáneas este botón<br />
permite establecer como prioritaria la construcción <strong>de</strong> la estructura seleccionada.<br />
Poner construcción en espera Esta or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>tiene la obra y permite retomarla <strong>de</strong><br />
nuevo más a<strong>de</strong>lante.<br />
Demoler Esta or<strong>de</strong>n pone en marcha la <strong>de</strong>molición <strong>de</strong> la estructura seleccionada.<br />
4.1.2 Localización <strong>de</strong> los edificios<br />
A la hora <strong>de</strong> trazar el plano <strong>de</strong> tu ciudad habrá<br />
que tener siempre muy en cuenta la posición <strong>de</strong><br />
ciertos edificios estratégicos. Será importante que<br />
existan almacenes suficientes repartidos por la<br />
ciudad don<strong>de</strong> reunir los recursos que necesiten<br />
sus ciudadanos.<br />
También habrá que asegurar la presencia <strong>de</strong><br />
fuentes <strong>de</strong> agua, para lo cual la ciudad <strong>de</strong>berá<br />
crecer siempre en armonía con los recursos<br />
acuíferos (tanto naturales como arquitectónicos)<br />
presentes en cada mapa. Ten en cuenta que la<br />
orografía pue<strong>de</strong> suponer un obstáculo (o un<br />
requisito) a la hora <strong>de</strong> construir ciertas estructuras: las minas y canteras sólo podrán ser<br />
ubicadas sobre yacimientos, mientras que ningún edificio podrá ser situado en un <strong>de</strong>snivel.
30 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
4.1.3 Área <strong>de</strong> influencia<br />
Cada estructura <strong>de</strong> Imperivm Civitas tiene un<br />
radio <strong>de</strong> interacción con otras construcciones. Al<br />
seleccionar un edificio, verás un anillo amarillo que<br />
señala su área <strong>de</strong> influencia: sólo las estructuras<br />
situadas en el interior <strong>de</strong> esta zona podrán<br />
interactuar con el edificio seleccionado. Esta<br />
condición influye tanto en las facetas económicas<br />
<strong>de</strong> tu ciudad como en las <strong>de</strong>mográficas. Un<br />
ciudadano sólo ocupará puestos <strong>de</strong> trabajo situados<br />
<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong> su vivienda. De<br />
igual forma, el pan horneado en una tahona sólo<br />
será distribuido en su zona <strong>de</strong> influencia.<br />
4.1.4 Estructuras <strong>de</strong> prestigio<br />
A medida que crezca tu asentamiento, comprobarás<br />
que existen algunas estructuras que pue<strong>de</strong>n elevar<br />
el prestigio <strong>de</strong> las viviendas cercanas. Es el caso,<br />
por ejemplo, <strong>de</strong> los altares. Estas construcciones<br />
religiosas no sólo satisfacen las necesida<strong>de</strong>s<br />
espirituales <strong>de</strong> tus ciudadanos sino que también<br />
elevan la categoría <strong>de</strong> las magalias situadas en sus<br />
áreas <strong>de</strong> influencia. Este cambio, aunque positivo<br />
para el estatus <strong>de</strong> tu ciudad, tendrá siempre<br />
consecuencias sobre las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sus vecinos,<br />
por lo que habrá <strong>de</strong> hacerse siempre con una buena<br />
planificación previa.<br />
4.1.5 Recursos y mantenimiento<br />
Antes <strong>de</strong> levantar una estructura <strong>de</strong>berás comprobar<br />
que tu asentamiento dispone <strong>de</strong> los recursos<br />
necesarios para su construcción. Siempre <strong>de</strong>berás<br />
tener en cuenta los costes, expresados en valores <strong>de</strong>l<br />
material <strong>de</strong> construcción necesario, que acompañan<br />
a la construcción <strong>de</strong> cualquier edificio. Una vez<br />
construida, una estructura <strong>de</strong>berá ser mantenida<br />
a<strong>de</strong>cuadamente para evitar posibles incendios.<br />
Para ello también será imprescindible disponer<br />
<strong>de</strong>l recurso <strong>de</strong> mantenimiento requerido por cada<br />
estructura.
4.2 Guía <strong>de</strong> edificios y explotaciones<br />
IMPERIVM CIVITAS 31<br />
Urbanismo<br />
Como comprobarás en el menú <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> Imperivm Civitas, existen siete categorías<br />
generales en las que han sido clasificadas todas las estructuras disponibles.<br />
4.2.1 Construcciones iniciales<br />
Son las estructuras con las que siempre contarás <strong>de</strong> inicio, sea cual sea el mapa o modalidad<br />
que elijas. Siendo indispensables para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, son las únicas estructuras que no<br />
<strong>de</strong>berás construir por ti mismo.<br />
El foro<br />
Se trata, sin duda alguna, <strong>de</strong> la estructura más importante <strong>de</strong> tu<br />
ciudad. Almacén, albergue para esclavos, centro <strong>de</strong> gobierno...<br />
El foro ofrece una multitud <strong>de</strong> servicios indispensables para<br />
el porvenir <strong>de</strong> la urbe. A falta <strong>de</strong> almacenes y barracones, es<br />
aquí don<strong>de</strong> trabajan y viven los esclavos <strong>de</strong> tu ciudad. De igual<br />
forma, aquí se almacenan todos los recursos que tu población va<br />
acumulando. Si el foro resulta <strong>de</strong>struido por un incendio no podrás<br />
continuar la partida.<br />
Como núcleo <strong>de</strong> la vida política <strong>de</strong> tu metrópoli, este edificio<br />
permite comprobar en todo momento los niveles <strong>de</strong>mográficos<br />
<strong>de</strong> la ciudad. Aquí pue<strong>de</strong>s conocer el estatus <strong>de</strong> la urbe, el número<br />
<strong>de</strong> ciudadanos y la cantidad total <strong>de</strong> esclavos. También podrás<br />
controlar las arcas públicas, pudiendo conocer la cantidad <strong>de</strong> oro almacenada o emplearla en la<br />
adquisición <strong>de</strong> esclavos.<br />
El foro ofrece también información interesante sobre la vecindad en la que se ubica: <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
aquí podrás controlar el número <strong>de</strong> trabajadores en activo, tanto hombres como mujeres, y los<br />
puestos vacantes en el barrio.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Adquirir 10 esclavos a cambio <strong>de</strong> 20 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> oro<br />
Mostrar rutas comerciales<br />
Depósito <strong>de</strong> agua<br />
Uno <strong>de</strong> los elementos más importantes para el bienestar <strong>de</strong><br />
tu población: el agua, que se distribuye a través <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las<br />
maravillas <strong>de</strong> la arquitectura romana: el acueducto. Toda<br />
ciudad naciente contará con al menos un <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> agua<br />
que, siempre <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la orografía, podrá ser<br />
extendido por medio <strong>de</strong> un acueducto, para asegurar una<br />
a<strong>de</strong>cuada distribución <strong>de</strong>l agua entre tus ciudadanos.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Exten<strong>de</strong>r acueducto
32 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
4.2.2 Estructuras básicas<br />
Vivienda<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Esta fundamental estructura es la base sobre la que se asienta<br />
tu ciudad. En cada vivienda habita una familia, formada por<br />
un hombre y una mujer productivos, un niño y, en ocasiones,<br />
un anciano. Se trata <strong>de</strong> un lugar <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso, ocio y vida<br />
familiar, por lo que la presencia cercana <strong>de</strong> fuentes y<br />
elementos <strong>de</strong>corativos será siempre bien recibida. Es, a<strong>de</strong>más, la única estructura capaz <strong>de</strong><br />
evolucionar, aumentando <strong>de</strong> categoría. A mayor prestigio, mayor capacidad <strong>de</strong> producción <strong>de</strong><br />
sus inquilinos– pero recuerda que sus necesida<strong>de</strong>s también serán más refinadas.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Magalia<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
La más mo<strong>de</strong>sta <strong>de</strong> las viviendas, reservada para los ciudadanos plebeyos.<br />
Casa<br />
Recurso para mantenimiento: piedra<br />
Humil<strong>de</strong> pero cómoda, se trata <strong>de</strong> la vivienda <strong>de</strong> los ciudadanos <strong>de</strong> clase media.<br />
Domus<br />
Recurso para mantenimiento: ladrillo<br />
Una vivienda que ofrece ciertas comodida<strong>de</strong>s, a<strong>de</strong>cuada para los ciudadanos <strong>de</strong> clase<br />
alta <strong>de</strong> la urbe.<br />
Villa<br />
Recurso para mantenimiento: mármol<br />
La más lujosa <strong>de</strong> las viviendas, habitada exclusivamente por patricios.<br />
Almacén<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 6 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Requisitos: Tener al menos 20 esclavos en el foro<br />
Trabajadores: 10 esclavos<br />
Otro <strong>de</strong> los pilares <strong>de</strong> tu asentamiento; esta importante<br />
construcción resulta clave a la hora <strong>de</strong> distribuir los bienes a lo<br />
largo y ancho <strong>de</strong> tu ciudad. Es aquí don<strong>de</strong> los esclavos <strong>de</strong>positan<br />
todos los recursos <strong>de</strong> la urbe, por lo que su ubicación cobra una<br />
especial relevancia. Es importante tener en cuenta que los bienes<br />
disponibles en el foro lo estarán también en todos aquellos<br />
almacenes que construyas posteriormente, lo que facilitará la<br />
distribución <strong>de</strong> los recursos a medida que crezca tu ciudad.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir
Barracón <strong>de</strong> esclavos<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Requisitos: Tener más <strong>de</strong> 10 esclavos en el foro<br />
Capacidad: 10 esclavos<br />
IMPERIVM CIVITAS 33<br />
Urbanismo<br />
Esta construcción básica ofrece un alojamiento adicional a los<br />
esclavos que trabajan en tu ciudad. Aunque el foro les sirve como<br />
cobijo, pue<strong>de</strong>s enviarlos a un barracón que esté próximo a sus lugares<br />
<strong>de</strong> trabajo. De este modo, si construyes un barracón junto a un almacén, la jornada <strong>de</strong> los<br />
esclavos será más lleva<strong>de</strong>ra, aumentando su ritmo <strong>de</strong> trabajo en beneficio <strong>de</strong> la comunidad.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Fuente<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra<br />
Requisitos: proximidad con <strong>de</strong>pósitos <strong>de</strong> agua o fuentes naturales<br />
Se trata <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los elementos básicos en la infraestructura <strong>de</strong> la ciudad.<br />
Los ciudadanos y esclavos emplean el agua para asearse, mientras que los<br />
vigiles la utilizan para apagar los incendios que se producen. Su presencia<br />
en un vecindario mejora las condiciones higiénicas, lo que previene la<br />
aparición <strong>de</strong> posibles epi<strong>de</strong>mias. No obstante, su emplazamiento no<br />
siempre es posible ya que <strong>de</strong>berá haber una fuente acuífera (natural o<br />
arquitectónica) cercana para proce<strong>de</strong>r con su construcción.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler<br />
4.2.3 Alimentación<br />
Trigal<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 3 hombres o mujeres<br />
Bien producido: harina<br />
Una <strong>de</strong> las explotaciones indispensables para<br />
la alimentación <strong>de</strong> tus ciudadanos. En esta<br />
granja se cultiva el trigo, alimento básico <strong>de</strong><br />
los plebeyos y los esclavos. Este mismo bien es utilizado en las tahonas para hornear el pan<br />
que da sustento a ciudadanos <strong>de</strong> clase media y alta, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> a los patricios.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad
34 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Granja porcina<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 3 hombres o mujeres<br />
Bien producido: carne<br />
Se trata <strong>de</strong> otra estructura<br />
fundamental para la alimentación <strong>de</strong> tu<br />
pueblo. En esta granja se produce la carne que sustenta a<br />
plebeyos y esclavos que, a<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong> ser procesada en las carnicerías para<br />
elaborar embutidos.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Tahona<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 4 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Recurso para mantenimiento: ladrillo<br />
Trabajadores: 2 tahoneros<br />
Bien producido: pan<br />
Aquí los pana<strong>de</strong>ros elaboran pan a partir <strong>de</strong> la harina producida en<br />
el trigal. Su presencia es necesaria en aquellas ciuda<strong>de</strong>s en las que<br />
existan casas, domus o villas, ya que el pan es un bien <strong>de</strong>mandado<br />
por la clase media, la clase alta y los patricios.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Carnicería<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 4 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Recurso para mantenimiento: ladrillo<br />
Trabajadores: 2 carniceros<br />
Bien producido: embutidos<br />
En esta estructura se parte <strong>de</strong> la carne producida en las granjas<br />
porcinas para elaborar embutidos. A medida que crezca tu<br />
ciudad y se eleve el estatus <strong>de</strong> sus habitantes, será<br />
imprescindible contar con carnicerías suficientes para abastecer<br />
a los ciudadanos con uno <strong>de</strong> los bienes más <strong>de</strong>mandados.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad
Pesquería<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Requisitos: emplazamiento sobre embarca<strong>de</strong>ro<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 2 pescadores<br />
Bien producido: pescado<br />
IMPERIVM CIVITAS 35<br />
Urbanismo<br />
Esta estructura pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> gran utilidad para aquellas<br />
ciuda<strong>de</strong>s que se asienten en las proximida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> masas <strong>de</strong> agua<br />
naturales. El pescado que se captura sirve como sustituto <strong>de</strong> la carne y<br />
los embutidos, ofreciendo un alimento alternativo a los ciudadanos algo más acomodados <strong>de</strong><br />
la urbe.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
4.2.4 Recursos y artesanía<br />
Minas y Canteras<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Requisitos: emplazamiento sobre yacimiento<br />
Recurso para mantenimiento: piedra<br />
Trabajadores: 2 mineros o canteros<br />
Bienes producidos: piedra, hierro, oro o<br />
mármol<br />
La economía <strong>de</strong> toda ciudad <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en<br />
primera instancia <strong>de</strong> la capacidad para extraer<br />
recursos <strong>de</strong> sus tierras. Con este fin se<br />
establecen minas y canteras sobre los<br />
yacimientos naturales existentes a lo largo y<br />
ancho <strong>de</strong> cada mapa. Estas estructuras<br />
permiten que tu urbe obtenga piedra, hierro,<br />
oro y mármol para la construcción y<br />
mantenimiento <strong>de</strong> las <strong>de</strong>más construcciones o<br />
para el comercio con otras ciuda<strong>de</strong>s.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Mina <strong>de</strong> oro<br />
Mina <strong>de</strong> hierro<br />
Cantera <strong>de</strong><br />
mármol<br />
Cantera <strong>de</strong><br />
piedra
36 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Serrería<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Requisitos: proximidad <strong>de</strong> una zona boscosa<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 2 leñadores<br />
Bien producido: ma<strong>de</strong>ra<br />
Explotación indispensable para que una ciudad crezca. La serrería produce la ma<strong>de</strong>ra necesaria<br />
para construir la mayoría <strong>de</strong> los edificios. Ha <strong>de</strong> emplazarse siempre cerca <strong>de</strong> una <strong>de</strong>nsa zona<br />
arbolada para que los leñadores puedan llevar a cabo su labor.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Carpintería<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 4 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> un cuartel<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 2 carpinteros<br />
Bien producido: armas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
La ma<strong>de</strong>ra no es sólo un material <strong>de</strong> construcción y mantenimiento <strong>de</strong> edificios: es también la<br />
materia prima necesaria para fabricar armas <strong>de</strong> entrenamiento. Los carpinteros dan forma a<br />
las armas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra con los entrenan los hastati, jóvenes soldados instruidos en el cuartel.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Herrería<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 4 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> un cuartel<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 2 herreros<br />
Bien producido: armas <strong>de</strong> acero<br />
Este taller es <strong>de</strong> especial relevancia si <strong>de</strong>seas aumentar el nivel<br />
<strong>de</strong> las tropas que <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n tu ciudad. La herrería permite forjar las armas <strong>de</strong> acero necesarias<br />
para entrenar y formar soldados veteranos (princeps y arqueros).<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad
Plantación <strong>de</strong> lino<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadoras: 3 agricultoras<br />
Bien producido: tejido <strong>de</strong> lino<br />
Una explotación indispensable para las<br />
ciuda<strong>de</strong>s en expansión. Las plantaciones <strong>de</strong> lino<br />
producen la materia prima necesaria para la posterior costura <strong>de</strong> las<br />
vestiduras que portarán los ciudadanos <strong>de</strong> clase media, clase alta y patricios.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Sastrería<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 4 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Recurso para mantenimiento: ladrillo<br />
Trabajadoras: 3 costureras<br />
Bien producido: vestiduras<br />
Otro <strong>de</strong> los talleres necesarios para satisfacer una <strong>de</strong><br />
las necesida<strong>de</strong>s básicas <strong>de</strong> tus ciudadanos más<br />
acomodados. Es aquí don<strong>de</strong> las costureras tejen las<br />
vestiduras que <strong>de</strong>spués adquirirán los ciudadanos <strong>de</strong><br />
clase media, clase alta y patricios.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Viñedo<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadoras: 3 vinicultoras<br />
Bien producido: vino<br />
Toda urbe en expansión <strong>de</strong>berá tener en cuenta las<br />
necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sus ciudadanos más exigentes, y esta explotación<br />
es la a<strong>de</strong>cuada para satisfacer una <strong>de</strong> las <strong>de</strong>mandas <strong>de</strong> la clase alta y <strong>de</strong><br />
los patricios. En ella se produce el vino que los habitantes <strong>de</strong> domus y villas<br />
gustan <strong>de</strong> beber.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
IMPERIVM CIVITAS 37<br />
Urbanismo
38 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Olivar<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadoras: 3 oleicultoras<br />
Bien producido: aceite <strong>de</strong> oliva<br />
Para las ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> mayor predisposición al<br />
comercio, esta explotación pue<strong>de</strong> resultar <strong>de</strong> lo más ventajosa. El aceite <strong>de</strong> oliva que aquí se<br />
produce es un bien preciado por otras poblaciones que estarán dispuestas a establecer rutas<br />
comerciales con tu ciudad para adquirirlo a cambio <strong>de</strong> otros recursos.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Alfar<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Requisitos: cercanía a <strong>de</strong>pósitos <strong>de</strong> agua o fuentes naturales<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 2 peones<br />
Bien producido: ladrillo<br />
Muchos <strong>de</strong> los edificios que necesitará tu ciudad requieren <strong>de</strong> un<br />
material <strong>de</strong> construcción fabricado <strong>de</strong> forma artesanal: el ladrillo. En el alfar<br />
los peones emplearán arcilla para producir un recurso tan económico como<br />
práctico. Recuerda que en este proceso es necesario disponer <strong>de</strong> una cantidad<br />
notable <strong>de</strong> agua, por lo que el alfar sólo podrá ser levantado cerca <strong>de</strong> acuíferos.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
4.2.5 Monumentos<br />
Arco <strong>de</strong>l Triunfo<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 12 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra y 6 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: crecimiento <strong>de</strong> la población en 50 nuevos habitantes<br />
Como símbolo <strong>de</strong> prosperidad y fortaleza, este imponente elemento<br />
arquitectónico sólo pue<strong>de</strong> construirse con el permiso expreso <strong>de</strong><br />
Roma. Cada vez que tu población crezca, aumentando en 50 el número<br />
<strong>de</strong> ciudadanos, el Imperio te otorgará el privilegio <strong>de</strong> erigir este<br />
monumento que elevará el prestigio <strong>de</strong> las viviendas cercanas.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir
Estatua dorada<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 4 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: aumento <strong>de</strong> estatus <strong>de</strong> la ciudad y <strong>de</strong>l foro<br />
A medida que crezca tu ciudad, el estatus <strong>de</strong>l foro también aumentará.<br />
Como reconocimiento a esta expansión <strong>de</strong> la urbe, el Emperador podrá<br />
otorgarte el permiso necesario para construir este soberbio monumento<br />
que eleva el prestigio <strong>de</strong> las viviendas cercanas.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Aca<strong>de</strong>mia<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 18 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra, 16 <strong>de</strong> ladrillo y 16 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> al menos una vivienda tipo domus en la ciudad<br />
Recurso para mantenimiento: oro<br />
Trabajadores: 4 filósofos<br />
Lugar <strong>de</strong> reunión <strong>de</strong> los intelectuales y filósofos <strong>de</strong> clase alta<br />
y patricios, este esplendoroso edificio es testigo <strong>de</strong> extensos<br />
<strong>de</strong>bates sobre política, economía, filosofía, las artes...<br />
La sabiduría que emana <strong>de</strong> estas reuniones dará cultura al<br />
pueblo, lo que también animará a tus ciudadanos a acudir a<br />
mercados y tabernas.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Coliseo<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 40 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra,<br />
50 <strong>de</strong> piedra, 40 <strong>de</strong> ladrillo y 50 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> un Arco <strong>de</strong>l Triunfo y una estatua dorada<br />
Toda ciudad que se precie aspira a po<strong>de</strong>r construir<br />
el monumento romano por excelencia: el coliseo.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l prestigio que su mera presencia otorga a<br />
la urbe (llegando a aumentar su estatus), esta colosal<br />
construcción ofrece espectáculos <strong>de</strong> gladiadores que<br />
harán que el ciudadano más exigente olvi<strong>de</strong> por un<br />
momento todas sus necesida<strong>de</strong>s.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Organizar lucha <strong>de</strong> gladiadores<br />
IMPERIVM CIVITAS 39<br />
Urbanismo
40 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Templo <strong>de</strong> Baco<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 20 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra, 20 <strong>de</strong> piedra y 10 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> 3 viñedos<br />
Trabajadores: 2 sacerdotes<br />
En el templo <strong>de</strong> Baco los ciudadanos cultivan su gusto por el vino. Como<br />
consecuencia, cada vez que beban los preciados caldos proce<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> tus<br />
viñedos, los habitantes <strong>de</strong> la ciudad verán satisfecha otra <strong>de</strong> sus necesida<strong>de</strong>s.<br />
A<strong>de</strong>más, en el templo <strong>de</strong> Baco pue<strong>de</strong>s donar oro. Cada donación permitirá<br />
satisfacer la principal necesidad <strong>de</strong> los ciudadanos que lo visitan.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Donar oro para satisfacer necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ciudadanos<br />
Templo <strong>de</strong> Vulcano<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 30 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra, 30 <strong>de</strong> piedra y<br />
10 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> un Arco <strong>de</strong>l Triunfo<br />
Trabajadores: 2 sacerdotes<br />
Monumento construido en honor <strong>de</strong>l dios Vulcano. A cambio, éste velará<br />
por el bienestar <strong>de</strong> la ciudad aumentando el rendimiento <strong>de</strong> los recursos, lo<br />
que reducirá a la mitad los costes <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> las <strong>de</strong>más estructuras.<br />
A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s realizar donaciones <strong>de</strong> oro que permitirán satisfacer la<br />
principal necesidad <strong>de</strong> los ciudadanos que lo visitan.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Donar oro para satisfacer necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ciudadanos<br />
Templo <strong>de</strong> Fortuna<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 20 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra y 10 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> al menos 6 altares o 3 templos<br />
Trabajadores: 2 sacerdotes<br />
Erigido para venerar a la diosa <strong>de</strong>l <strong>de</strong>stino, este templo sagrado produce<br />
una cantidad constante <strong>de</strong> oro queva a parar directamente al foro,<br />
contribuyendo a aumentar la riqueza <strong>de</strong> la ciudad. Las donaciones que<br />
realices en este templo permitirán satisfacer la principal necesidad <strong>de</strong> los<br />
ciudadanos que lo visitan.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Donar oro para satisfacer necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ciudadanos
Fuente <strong>de</strong> Neptuno<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 30 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra y 10 <strong>de</strong> mármol<br />
Requisitos: existencia previa <strong>de</strong> una estatua dorada<br />
Toda ciudad necesita el agua para subsistir; por ello, honrar al dios <strong>de</strong> los<br />
mares siempre será una sabia <strong>de</strong>cisión. La construcción <strong>de</strong> este<br />
monumento permitirá una posterior instalación <strong>de</strong> fuentes allá don<strong>de</strong> no<br />
llegue el agua <strong>de</strong> los acueductos <strong>de</strong> la ciudad y en un <strong>de</strong>terminado radio<br />
alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la fuente <strong>de</strong> Neptuno.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
4.2.6 Edificios públicos<br />
Altar<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 2 <strong>de</strong> piedra<br />
Recurso para mantenimiento: piedra<br />
Trabajadores: 2 sacerdotes<br />
Como gobernante, pronto comprobarás que las necesida<strong>de</strong>s espirituales <strong>de</strong><br />
tus ciudadanos son prioritarias para ellos. Todas las clases sociales acudirán<br />
al altar para rezar a las <strong>de</strong>ida<strong>de</strong>s que veneran. Esta estructura admite,<br />
a<strong>de</strong>más, la donación <strong>de</strong> oro por parte <strong>de</strong>l foro. A cambio, los dioses<br />
satisfarán la mayor y principal necesidad <strong>de</strong> los ciudadanos que recen en el altar.<br />
También pue<strong>de</strong>s congelar el tiempo in<strong>de</strong>finidamente, incluso si es <strong>de</strong> noche.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Fijar/ Liberar hora <strong>de</strong>l día<br />
Donar oro para satisfacer necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ciudadanos<br />
Templo<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 12 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 14 <strong>de</strong> mármol<br />
Recurso para mantenimiento: mármol<br />
Trabajadores: 2 sacerdotes<br />
Para las clases altas, el altar pue<strong>de</strong> no ser suficiente para y<br />
requerirán orar a sus dioses en gran<strong>de</strong>s templos. Al igual que<br />
suce<strong>de</strong> en los altares, el templo permite la donación <strong>de</strong> oro,<br />
ofrenda que los dioses recompensarán colmando la mayor <strong>de</strong> las<br />
necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ciudadanos.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Donar oro para satisfacer necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ciudadanos<br />
IMPERIVM CIVITAS 41<br />
Urbanismo
42 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Mercado<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 4 hombres o mujeres<br />
Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vestiduras<br />
El reparto <strong>de</strong> los alimentos y bienes producidos en tu ciudad<br />
es clave para mantener satisfechos a tus ciudadanos. Dado que<br />
no todas las viviendas pue<strong>de</strong>n construirse en las proximida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> explotaciones y fábricas,<br />
existen estructuras <strong>de</strong>stinadas a la distribución <strong>de</strong> los principales productos. En el mercado,<br />
los habitantes <strong>de</strong> la urbe podrán adquirir pan, embutidos, pescado y vestiduras.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Taberna<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y<br />
4 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 2 taberneros.<br />
Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vino<br />
Lugar <strong>de</strong> reunión para muchos, la taberna es el alma <strong>de</strong> toda vecindad. Los ciudadanos comen,<br />
beben, charlan y, en ocasiones, te informan <strong>de</strong> sus inquietu<strong>de</strong>s y necesida<strong>de</strong>s. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />
ofrecer pan, embutidos, pescado y vino, en la taberna circulan rumores más que interesantes...<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Detener Reiniciar actividad<br />
Mostrar rumores<br />
Teatro<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 8 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra, 12 <strong>de</strong> ladrillo y 16 <strong>de</strong> mármol<br />
Recurso para mantenimiento: mármol<br />
Trabajadores: 4 actores<br />
Los ciudadanos <strong>de</strong> las clases más acomodadas <strong>de</strong>mandan una<br />
oferta cultural digna <strong>de</strong>l Imperio. Uno <strong>de</strong> los espectáculos<br />
más atractivos es el teatro: dramas y comedias harán las<br />
<strong>de</strong>licias <strong>de</strong>l ciudadano más exigente, haciendo que se olvi<strong>de</strong><br />
por un momento <strong>de</strong> las necesida<strong>de</strong>s no cubiertas.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir
Termas<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 12 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ladrillo<br />
Recurso para mantenimiento: ladrillo<br />
Las condiciones higiénicas <strong>de</strong> cada vecindad son<br />
esenciales para prevenir la aparición <strong>de</strong> epi<strong>de</strong>mias. En<br />
los barrios más pudientes, la mera presencia <strong>de</strong><br />
fuentes no basta para satisfacer las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los<br />
ciudadanos. Los patricios exigen un lugar público don<strong>de</strong><br />
bañarse en compañía mientras comentan las últimas noticias<br />
venidas <strong>de</strong> Roma, un lugar <strong>de</strong> aseo y socialización que otorgue mayor<br />
prestigio a la ciudad.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
4.2.7 Servicios públicos<br />
Prefectura<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y<br />
6 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Recurso para mantenimiento: ladrillo<br />
Trabajadores: 4 vigiles<br />
IMPERIVM CIVITAS 43<br />
Urbanismo<br />
Toda metrópoli que se precie <strong>de</strong>be salvaguardar la<br />
integridad <strong>de</strong> sus ciudadanos y <strong>de</strong> las viviendas que<br />
habitan, por ello es imprescindible contar con un cuerpo <strong>de</strong> vigiles que pueda apagar cualquier<br />
incendio o disolver posibles disturbios. La prefectura garantiza la seguridad en las calles <strong>de</strong> la<br />
urbe; sin duda tus ciudadanos lo agra<strong>de</strong>cerán.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Herboristería<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 2 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y<br />
4 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadoras: 3 sanadoras<br />
Aun a pesar <strong>de</strong> unas excelentes condiciones higiénicas, la<br />
posible aparición <strong>de</strong> plagas y epi<strong>de</strong>mias escapa a las manos<br />
<strong>de</strong> todo gobernador. Para prevenir su extensión y sanar a<br />
aquellos afectados por la enfermedad, pue<strong>de</strong>s construir<br />
herboristerías don<strong>de</strong> trabajan expertas sanadoras.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir
44 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Puesto <strong>de</strong> comercio<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 6 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Trabajadores: 1 comerciante<br />
Ya que la disponibilidad <strong>de</strong> recursos naturales varía<br />
<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l territorio, algunas ciuda<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n y<br />
<strong>de</strong>ben optar por el comercio. Para ello, nada mejor que<br />
construir una estructura <strong>de</strong>stinada exclusivamente al intercambio<br />
<strong>de</strong> bienes y recursos con otras poblaciones.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Establecer ruta comercial<br />
Cuartel<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 4 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra,<br />
6 <strong>de</strong> piedra y 6 <strong>de</strong> ladrillo<br />
Unida<strong>de</strong>s alojadas: hasta 24 soldados<br />
(12 hastati y 12 princeps)<br />
Si tu ciudad pue<strong>de</strong> verse amenazada por invasiones <strong>de</strong><br />
pueblos bárbaros, sin duda querrás disponer <strong>de</strong> tropas<br />
<strong>de</strong> valiosos soldados que puedan <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r a tus<br />
ciudadanos. Aquí se forman los jóvenes hastati que, al<br />
recibir las armas <strong>de</strong> acero forjadas en la herrería, podrán<br />
ascen<strong>de</strong>r hasta convertirse en experimentados princeps.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
Atacar poblado bárbaro<br />
Capturar esclavos bárbaros<br />
Torre <strong>de</strong> vigilancia<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 6 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y 6 <strong>de</strong> piedra<br />
Recurso para mantenimiento: ma<strong>de</strong>ra<br />
Unida<strong>de</strong>s alojadas: 4 centinelas<br />
Una estructura militar indispensable en aquellas ciuda<strong>de</strong>s que sientan<br />
la amenaza <strong>de</strong> la invasión bárbara. Las torres <strong>de</strong> vigilancia son un<br />
excelente método <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa que pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>tener cualquier asalto<br />
inesperado antes <strong>de</strong> que llegue a la ciudad.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir
IMPERIVM CIVITAS 45<br />
Urbanismo<br />
Calzadas<br />
La esencia <strong>de</strong> las gran<strong>de</strong>s ciuda<strong>de</strong>s se encuentra en sus caminos adoquinados. Por ellos<br />
transitan esclavos y ciudadanos cada día en el transcurso <strong>de</strong> sus jornadas laborales. Facilitan el<br />
transporte <strong>de</strong> recursos y embellecen la población.<br />
Figura 4-3: Cómo trazar calzadas<br />
1<br />
1 Selecciona el icono correspondiente <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> construcción. 2 Desplaza el cursor por el mapa para<br />
dibujar la calzada. 3 Haz clic <strong>de</strong> nuevo para confirmar el trazado y pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para<br />
terminar la construcción.<br />
4.2.8 Elementos <strong>de</strong>corativos<br />
Estatuas<br />
Es más que conocido el gusto <strong>de</strong>l Emperador por las<br />
ciuda<strong>de</strong>s que cuidan al máximo la estética <strong>de</strong> sus<br />
calles y avenidas. ¿Qué mejor forma <strong>de</strong> impresionar<br />
a Roma y complacer a tus ciudadanos que levantar<br />
estatuas en las calzadas más concurridas?<br />
Jardines<br />
Coste <strong>de</strong> construcción: 1 unidad <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra<br />
Otra forma <strong>de</strong> cuidar la imagen <strong>de</strong> tu urbe al tiempo que<br />
aumentas el nivel <strong>de</strong> satisfacción <strong>de</strong> tus ciudadanos es la<br />
construcción <strong>de</strong> jardines. No cabe duda <strong>de</strong> que una ciudad<br />
arbolada respira mejor y alegra la vista a vecinos y<br />
transeúntes.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información:<br />
Demoler Reconstruir<br />
2<br />
3
46 IMPERIVM CIVITAS<br />
Urbanismo<br />
Árboles<br />
Los árboles, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> elementos<br />
ornamentales, tienen una utilidad<br />
práctica. Sabes que, para construir una<br />
serrería, es necesario ubicarla en las<br />
proximida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una zona arbolada.<br />
Por eso, si en el área don<strong>de</strong> quieres<br />
construirla no dispones <strong>de</strong>l bosque<br />
necesario, pue<strong>de</strong>s plantar varios árboles y,<br />
a continuación, or<strong>de</strong>nar la edificación <strong>de</strong><br />
la serrería.<br />
Borrar elementos <strong>de</strong>corativos y calzadas<br />
En ocasiones existen obstáculos sobre terrenos en los que <strong>de</strong>seas edificar. Pue<strong>de</strong> tratarse <strong>de</strong><br />
árboles, calzadas o elementos <strong>de</strong>corativos que tú mismo has construido. Para eliminarlos <strong>de</strong>l<br />
mapa, pue<strong>de</strong>s utilizar esta or<strong>de</strong>n disponible en el menú <strong>de</strong> construcción.<br />
Figura 4-4: Cómo borrar elementos<br />
1<br />
2<br />
1 Pulsa el botón correspondiente <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> construcción. 2 Sitúa el cursor sobre el elemento que<br />
<strong>de</strong>sees eliminar. 3 Comprueba que el elemento ha sido eliminado.<br />
3
Capítulo 5. Economía<br />
IMPERIVM CIVITAS 47<br />
Economía<br />
Uno <strong>de</strong> los gran<strong>de</strong>s retos que plantea la gestión <strong>de</strong> una ciudad es lograr establecer una<br />
economía activa y equilibrada capaz <strong>de</strong> satisfacer las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> tus<br />
ciudadanos. Por ello es fundamental conocer los recursos que precisarán tus habitantes, y<br />
estudiar las diversas formas que tienes <strong>de</strong> obtenerlos.<br />
5.1 Materias primas<br />
En Imperivm Civitas existen diversas materias primas necesarias para la construcción <strong>de</strong><br />
estructuras, la producción <strong>de</strong> utensilios o el comercio.<br />
Ma<strong>de</strong>ra Quizá el material <strong>de</strong> construcción más básico, imprescindible para la<br />
construcción <strong>de</strong> las primeras viviendas y la elaboración <strong>de</strong> armas para el<br />
entrenamiento <strong>de</strong> los soldados hastati. La ma<strong>de</strong>ra se obtiene en las serrerías.<br />
Piedra Un recurso elemental empleado en la construcción <strong>de</strong> gran parte<br />
<strong>de</strong> las estructuras. Se obtiene en las canteras erigidas sobre yacimientos<br />
<strong>de</strong> piedra.<br />
Hierro El mineral <strong>de</strong> hierro se emplea para la forja <strong>de</strong> las armas <strong>de</strong> acero<br />
que portan los soldados veteranos (princeps y arqueros). Este recurso se<br />
obtiene en las minas construidas sobre los yacimientos <strong>de</strong> hierro.<br />
Mármol Se trata <strong>de</strong> un material <strong>de</strong> construcción reservado a los edificios<br />
más avanzados y necesario también para el mantenimiento <strong>de</strong> las villas.<br />
Se extrae en las canteras construidas sobre yacimientos <strong>de</strong> mármol.<br />
Oro Una <strong>de</strong> las materias primas más valiosas que existen. Se emplea para la<br />
adquisición <strong>de</strong> esclavos y la realización <strong>de</strong> donaciones religiosas. Es extraído en las<br />
minas construidas sobre yacimientos <strong>de</strong> oro.<br />
Arcilla Esencial para la fabricación <strong>de</strong> ladrillos, y por lo tanto, para la construcción<br />
<strong>de</strong> algunas estructuras, esta materia prima se encuentra siempre en zonas próximas a<br />
fuentes naturales <strong>de</strong> agua. Para su extracción es necesario construir un alfar.<br />
5.2 Alimentos<br />
En la base <strong>de</strong> tu economía se encuentra el sustento <strong>de</strong> los ciudadanos. Los alimentos no <strong>de</strong>ben<br />
escasear nunca si quieres evitar posibles revueltas. A medida que crezca tu ciudad, recuerda<br />
que cada clase social tiene sus propias necesida<strong>de</strong>s alimenticias.<br />
Trigo Una <strong>de</strong> las materias primas más importantes <strong>de</strong> la ciudad.<br />
Es indispensable para la producción <strong>de</strong> pan y sirve, a<strong>de</strong>más, como<br />
alimento básico para plebeyos y esclavos. Es cultivado en los trigales.<br />
Pan Es el principal sustento <strong>de</strong> los ciudadanos <strong>de</strong> clase media, clase<br />
alta y patricios. Se produce en la tahona y requiere harina (obtenida<br />
<strong>de</strong>l trigal) para su elaboración.<br />
Carne Uno <strong>de</strong> los bienes más importantes <strong>de</strong> la ciudad, constituye<br />
el alimento básico en la dieta <strong>de</strong> esclavos y ciudadanos plebeyos.<br />
Este bien es procesado en las granjas porcinas para su posterior<br />
tratamiento en las carnicerías.
48 IMPERIVM CIVITAS<br />
Economía<br />
Embutidos Este producto constituye un elemento principal en la dieta <strong>de</strong> patricios y<br />
ciudadanos <strong>de</strong> clase media y alta. Se elabora en las carnicerías a partir <strong>de</strong> la carne<br />
producida en las granjas porcinas.<br />
Pescado Un alimento muy apreciado por los ciudadanos, en muchas ocasiones se<br />
toma como sustituto <strong>de</strong> la carne y los embutidos. Las cestas <strong>de</strong> pescado se obtienen<br />
en las pesquerías.<br />
5.3 Bienes elaborados<br />
Ya sea para vestir a tus ciudadanos, para equipar a tus soldados o para iniciar beneficiosas<br />
rutas comerciales, <strong>de</strong>terminados recursos habrán <strong>de</strong> ser elaborados en talleres y explotaciones<br />
para su posterior uso en la ciudad.<br />
Lino Se trata <strong>de</strong> la materia prima necesaria para la<br />
confección <strong>de</strong> vestiduras. El tejido <strong>de</strong> lino es<br />
elaborado en las granjas y, posteriormente, llevado a<br />
las sastrerías.<br />
Vestiduras Empleadas por todos los ciudadanos<br />
(salvo los plebeyos, habitantes <strong>de</strong> las magalias, que<br />
confeccionan sus propios ropajes), este bien forma<br />
parte también <strong>de</strong>l uniforme <strong>de</strong> los soldados. Su<br />
producción se lleva a cabo en las sastrerías y requiere<br />
tejido <strong>de</strong> lino (elaborado en las granjas <strong>de</strong> lino).<br />
Aceite <strong>de</strong> oliva Este “oro líquido” es tan valioso que pue<strong>de</strong> ser utilizado como<br />
moneda <strong>de</strong> cambio en el comercio con otras poblaciones. Su producción se lleva a<br />
cabo en los olivares.<br />
Vino La bebida predilecta <strong>de</strong> los ciudadanos <strong>de</strong> élite. A pesar <strong>de</strong> su alto coste, es<br />
imprescindible para el sustento <strong>de</strong> ciudadanos <strong>de</strong> clase alta y patricios. Se elabora en<br />
los viñedos para su posterior distribución a las tabernas.<br />
Armas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra Un elemento esencial para el entrenamiento <strong>de</strong> los nuevos<br />
soldados. Fabricadas en la carpintería, requieren ma<strong>de</strong>ra cortada en las serrerías.<br />
Armas <strong>de</strong> acero Mejores que las <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra, permiten obtener unida<strong>de</strong>s militares<br />
más avanzadas en los cuarteles. Se fabrican en la herrería y requieren mineral <strong>de</strong><br />
hierro.<br />
Recuerda que en el transcurso <strong>de</strong> una partida pue<strong>de</strong>s comprobar los niveles <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> cada<br />
uno <strong>de</strong> estos recursos o bienes abriendo la ventana <strong>de</strong> economía por medio <strong>de</strong>l botón <strong>de</strong> control<br />
correspondiente. Para saber más sobre esta ventana, consulta el capítulo 3 <strong>de</strong> este manual: “Los<br />
controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>”.
5.4 Empleo<br />
En las ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Imperivm Civitas existen dos fuentes<br />
principales <strong>de</strong> mano <strong>de</strong> obra: los esclavos y los ciudadanos.<br />
Mientras los primeros se encargan <strong>de</strong>l transporte y la<br />
distribución <strong>de</strong> los recursos y bienes, los segundos son<br />
los que ocupan todos los puestos <strong>de</strong> trabajo creados en<br />
las distintas estructuras construidas. La mejor forma <strong>de</strong><br />
gestionar tu economía para que se adapte a las características<br />
<strong>de</strong>mográficas <strong>de</strong> la urbe es mantener vigilado el empleo. Una<br />
asignación a<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong> trabajadores que evite el <strong>de</strong>sempleo o<br />
los puestos <strong>de</strong> trabajo sin ocupar asegurará una producción<br />
proporcional al número <strong>de</strong> ciudadanos.<br />
Recuerda que pue<strong>de</strong>s conocer el número <strong>de</strong> ciudadanos<br />
<strong>de</strong>sempleados y los puestos <strong>de</strong> trabajo vacantes <strong>de</strong> cada vecindad<br />
en los paneles <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l foro y los almacenes.<br />
Por norma general, los ciudadanos ocuparán <strong>de</strong> forma<br />
automática aquellos puestos <strong>de</strong> trabajo creados en su<br />
vecindario (es <strong>de</strong>cir, las nuevas vacantes producidas en<br />
estructuras construidas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong> su<br />
vivienda). Habitualmente esta distribución <strong>de</strong> trabajadores<br />
será la más lógica y a<strong>de</strong>cuada a las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu ciudad.<br />
Sin embargo, la existencia <strong>de</strong> profesiones reservadas a<br />
ciertos sexos a veces <strong>de</strong>sequilibra la balanza.<br />
IMPERIVM CIVITAS 49<br />
Economía<br />
Como gobernador <strong>de</strong> la urbe y principal gestor <strong>de</strong> su<br />
economía, podrás <strong>de</strong>tener la actividad <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong><br />
tus estructuras u obligar a un <strong>de</strong>terminado trabajador<br />
a abandonar su puesto. La vacante recién creada siempre será ocupada automáticamente<br />
por otro trabajador <strong>de</strong>sempleado, mientras que el antiguo empleado adoptará la próxima<br />
profesión que que<strong>de</strong> libre. Esta reubicación <strong>de</strong> trabajadores pue<strong>de</strong> ayudarte en aquellas<br />
ocasiones en que <strong>de</strong>tectes una distribución poco rentable <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong> obra.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> trabajo a estructuras<br />
Detiene el trabajo que se esté realizando en el edificio.<br />
Reanuda el trabajo <strong>de</strong>tenido.<br />
Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> trabajo a ciudadanos<br />
Or<strong>de</strong>na al trabajador abandonar su puesto <strong>de</strong> trabajo.<br />
Or<strong>de</strong>na al ciudadano ocupar un puesto <strong>de</strong> trabajo.<br />
Las ór<strong>de</strong>nes a estructuras y ciudadanos están disponibles en el panel <strong>de</strong> información <strong>de</strong> la estructura o<br />
ciudadano correspondiente.
50 IMPERIVM CIVITAS<br />
Economía<br />
5.5 Distribución y almacenamiento <strong>de</strong> recursos<br />
El transporte <strong>de</strong> todos los recursos y bienes producidos en tu ciudad corre siempre a cargo <strong>de</strong><br />
los esclavos. Si te <strong>de</strong>tienes a observar la actividad diaria <strong>de</strong> cualquier urbe, verás como estos<br />
incansables trabajadores no <strong>de</strong>jan <strong>de</strong> moverse <strong>de</strong> un lado a otro, llevando los productos o<br />
materiales allí don<strong>de</strong> sean necesarios.<br />
Para que una economía sea equilibrada, el número <strong>de</strong><br />
esclavos ha <strong>de</strong> ser superior al <strong>de</strong> habitantes <strong>de</strong> la urbe (la<br />
cifra óptima es <strong>de</strong> 2 esclavos por cada ciudadano).<br />
Igualmente importante será la distribución <strong>de</strong> estos<br />
esclavos, ya que a diferencia <strong>de</strong> los trabajadores, ellos no<br />
circunscriben su actividad a una <strong>de</strong>terminada área <strong>de</strong><br />
influencia. Si un esclavo se ve constantemente obligado<br />
a cruzar la ciudad para realizar la entrega <strong>de</strong> un recurso<br />
necesario, su carga <strong>de</strong> trabajo será <strong>de</strong>masiado dura. Ya que los esclavos son el motor que mueve<br />
la economía <strong>de</strong> tu ciudad, no es recomendable que sus jornadas sean insoportables: podrían<br />
rebelarse o incluso caer enfermos. Una forma <strong>de</strong> evitar que se produzcan estas excesivas<br />
cargas <strong>de</strong> trabajo es repartir almacenes (y barracones <strong>de</strong> esclavos en sus proximida<strong>de</strong>s) por tu<br />
creciente ciudad. De esta forma las distancias que habrán <strong>de</strong> recorrer los esclavos reubicados<br />
serán mucho menores ya que dormirán en el barracón y se abastecerán en el almacén.<br />
Recuerda que para construir un barracón, en el foro ha <strong>de</strong> haber al menos 20 esclavos. De ellos, 10<br />
serán transferidos al nuevo barracón.<br />
5.6 Comercio<br />
La obtención <strong>de</strong> recursos no tiene por qué limitarse a la explotación física <strong>de</strong> tu territorio. Un<br />
método alternativo (y en ocasiones obligatorio si la naturaleza <strong>de</strong> tu territorio no te proporciona<br />
<strong>de</strong> un <strong>de</strong>terminado recurso) para reunir los bienes <strong>de</strong>mandados por tu población es el comercio.<br />
A través <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l foro podrás conocer las posibles rutas comerciales que<br />
pue<strong>de</strong> establecer tu ciudad en un momento dado. Algunos poblados bárbaros no hostiles<br />
pue<strong>de</strong>n mostrarse dispuestos a cambiar un recurso por otro, y a veces la mismísima Roma te<br />
ofrecerá tratos que pue<strong>de</strong>n o no interesarte. Una condición indispensable para el intercambio<br />
<strong>de</strong> recursos con otras poblaciones es la construcción <strong>de</strong> un puesto comercial. En él podrás elegir<br />
las rutas que más te interesen según las ofertas que cada población realice.<br />
Ten en cuenta que para comerciar tendrás que disponer <strong>de</strong> exce<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong>l recurso que <strong>de</strong>seas intercambiar.<br />
Figura 5-1: Establecer una ruta comercial<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1 Selecciona un puesto<br />
comercial para abrir su panel<br />
<strong>de</strong> información. 2 Pulsa aquí<br />
para abrir la ventana <strong>de</strong> rutas.<br />
3 Haz clic sobre la oferta<br />
que te interese. 4 Pulsa el<br />
botón “Aceptar” para iniciar el<br />
intercambio.
Capítulo 6. Sociedad<br />
6.1 Esclavos<br />
La primera distinción social que se produce en la ciudad<br />
romana diferencia entre esclavos y ciudadanos. Los<br />
esclavos, a pesar <strong>de</strong> ser un elemento clave <strong>de</strong> la economía<br />
<strong>de</strong> la urbe, no <strong>de</strong>sempeñan profesiones específicas ya<br />
que se <strong>de</strong>dican única y exclusivamente al transporte y<br />
distribución <strong>de</strong> recursos. A pesar <strong>de</strong> no ser consi<strong>de</strong>rados<br />
ciudadanos, tienen una serie <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s básicas que<br />
todo gobernador <strong>de</strong>berá satisfacer.<br />
IMPERIVM CIVITAS 51<br />
Sociedad<br />
La vivienda principal <strong>de</strong> todo esclavo es el foro. Es<br />
aquí don<strong>de</strong> duerme y se alimenta, siendo el trigo y<br />
la carne los bienes indispensables para su sustento. Es fundamental que los esclavos tengan<br />
siempre fácil acceso a fuentes <strong>de</strong> agua don<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r asearse y dispongan <strong>de</strong> los alimentos<br />
que necesitan, ya que mejorar sus condiciones higiénicas disminuye la probabilidad <strong>de</strong> que<br />
contraigan enfermeda<strong>de</strong>s.<br />
Dureza <strong>de</strong> las jornadas<br />
Otra <strong>de</strong> las claves para mantener satisfechos a los esclavos es vigilar sus jornadas <strong>de</strong> trabajo. Si<br />
éstas se vuelven excesivamente pesadas, su rendimiento se verá sensiblemente mermado.<br />
Jornada libre Jornada dura Jornada pesada Jornada agotadora<br />
La mejor forma <strong>de</strong> reducir la carga <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> los esclavos es comprar más esclavos o bien<br />
emplazar almacenes y barracones en aquellas zonas <strong>de</strong> tu ciudad que se encuentren algo<br />
alejadas <strong>de</strong>l foro. De esta forma rebajas consi<strong>de</strong>rablemente las distancias que tienen que<br />
recorrer los esclavos cada día para realizar su trabajo.<br />
6.2 Clases sociales<br />
En la ciudad romana conviven cuatro clases sociales: plebeyos, clase media,<br />
clase alta y patricios. Esta condición <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> única y exclusivamente <strong>de</strong>l<br />
estatus <strong>de</strong> la vivienda habitada por el ciudadano en cuestión.<br />
En una ciudad en ciernes, las primeras viviendas serán humil<strong>de</strong>s magalias.<br />
Sin embargo, a medida que la ciudad crezca y construyas edificios <strong>de</strong><br />
prestigio como altares y monumentos, las viviendas cercanas aumentarán<br />
<strong>de</strong> estatus, lo que conlleva un ascenso en la clase social <strong>de</strong> sus inquilinos.<br />
Esta evolución que se produce entre las clases sociales es siempre positiva<br />
pues eleva el estatus <strong>de</strong> tu ciudad, circunstancia muy apreciada por Roma.<br />
A<strong>de</strong>más, los ciudadanos <strong>de</strong> clases altas son más productivos. Sin embargo,<br />
hay que tener en cuenta que cada estamento social tiene necesida<strong>de</strong>s<br />
específicas que <strong>de</strong>ben ser satisfechas.<br />
Por ello, es recomendable que planifiques a<strong>de</strong>cuadamente este tipo <strong>de</strong><br />
situaciones, anticipándote a las nuevas necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus ciudadanos.
52 IMPERIVM CIVITAS<br />
Sociedad<br />
Plebeyos<br />
Vivienda Magalia<br />
Necesida<strong>de</strong>s Trigo, carne, altar y fuente.<br />
Clase media<br />
Vivienda Casa<br />
Necesida<strong>de</strong>s Pan, embutidos, vestiduras, altar y fuente.<br />
En el mismo período <strong>de</strong> tiempo, los trabajadores <strong>de</strong> clase media<br />
producen una unidad más que los plebeyos.<br />
Clase alta<br />
Vivienda Domus<br />
Necesida<strong>de</strong>s Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo y<br />
fuente.<br />
En el mismo período <strong>de</strong> tiempo, los trabajadores <strong>de</strong> clase alta<br />
producen dos unida<strong>de</strong>s más que los plebeyos.<br />
Patricios<br />
Vivienda Villa<br />
Necesida<strong>de</strong>s Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo, fuente,<br />
termas y teatro.<br />
En el mismo período <strong>de</strong> tiempo, los patricios producen tres unida<strong>de</strong>s<br />
más que los plebeyos. A<strong>de</strong>más cada villa aporta al foro un esclavo.<br />
6.3 Demografía<br />
A medida que se <strong>de</strong>sarrolle tu ciudad, la población irá en aumento <strong>de</strong>bido, entre otras cosas,<br />
al crecimiento <strong>de</strong> las familias. Cada vivienda construida tiene capacidad para alojar a cuatro<br />
personas: dos adultos, un niño y un anciano. Aunque niños y ancianos no ocupen puestos <strong>de</strong><br />
trabajo, ambos tienen su influencia sobre la economía presente o futura <strong>de</strong> la ciudad.<br />
Niños<br />
Los niños pue<strong>de</strong>n llegar a ocupar las viviendas abandonas <strong>de</strong> su vecindario, ocupando <strong>de</strong><br />
forma automática el puesto <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong>jado por el antiguo inquilino. Este intercambio se<br />
produce siempre que el ciudadano reemplazado coincida en sexo con el niño en cuestión.<br />
De esta forma, los niños se hacen adultos y se convierten en una garantía <strong>de</strong> futuro para la<br />
economía <strong>de</strong> toda ciudad.<br />
Ancianos<br />
Los ancianos influyen en su entorno aportando calma, serenidad y sabiduría a sus hogares. Su<br />
mera presencia en una vivienda aumenta la productividad <strong>de</strong> los trabajadores <strong>de</strong> la familia.
Capítulo 7. Estrategia militar<br />
El crecimiento y la prosperidad <strong>de</strong> tu ciudad <strong>de</strong>pen<strong>de</strong><br />
también <strong>de</strong> tu capacidad para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rla <strong>de</strong> los<br />
ataques <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong> Roma. Son muchas<br />
las tribus bárbaras dispuestas a <strong>de</strong>safiar el po<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>l Imperio atacando sus ciuda<strong>de</strong>s. Garantizar el<br />
bienestar presente y futuro <strong>de</strong> tus conciudadanos es<br />
uno <strong>de</strong> tus principales objetivos; una tarea que incluye<br />
protegerlos <strong>de</strong> las incursiones <strong>de</strong> los pueblos hostiles.<br />
Poblados bárbaros<br />
IMPERIVM CIVITAS 53<br />
Estrategia militar<br />
Es posible que en las proximida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una ciudad romana haya poblados <strong>de</strong> tribus bárbaras.<br />
Cada uno <strong>de</strong> ellos está formado por varias cabañas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra construidas en torno a un<br />
edificio que ocupa el centro <strong>de</strong>l poblado, el lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que sus lí<strong>de</strong>res rigen los <strong>de</strong>stinos <strong>de</strong><br />
la tribu. Una empalizada ro<strong>de</strong>a todo el asentamiento, que está a<strong>de</strong>más protegido por varias<br />
atalayas don<strong>de</strong> se apostan los arqueros.<br />
Las estructuras bárbaras están señaladas en el minimapa como puntos <strong>de</strong> color rojo.<br />
Las atalayas permiten a las tribus bárbaras <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong> tus<br />
tropas. A pesar <strong>de</strong> su apariencia en<strong>de</strong>ble, estas estructuras son <strong>de</strong> gran<br />
utilidad para los arqueros, que disparan flechas <strong>de</strong> fuego con gran precisión<br />
a objetivos situados a media distancia. La existencia <strong>de</strong> un poblado bárbaro<br />
no necesariamente significa que tu relación con él sea hostil. De hecho,<br />
existen tres niveles <strong>de</strong> relación entre ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Roma y poblados bárbaros:<br />
amistosa, neutral y hostil. Pue<strong>de</strong>s comprobar tu relación con una tribu<br />
bárbara pulsando sobre su poblado.<br />
Los poblados con los que mantienes relaciones amistosas o neutrales pue<strong>de</strong>n<br />
incluso comerciar contigo. Por el contrario, los poblados bárbaros hostiles<br />
tar<strong>de</strong> o temprano atacarán tu ciudad.<br />
Tu ejército<br />
Si quieres estar en condiciones <strong>de</strong> hacer frente a tus enemigos, es preciso que dispongas <strong>de</strong> una<br />
guarnición en la ciudad. Para ello tienes que construir un cuartel, que es el recinto don<strong>de</strong> se<br />
adiestran las unida<strong>de</strong>s militares. En cada cuartel pue<strong>de</strong>s adiestrar un máximo <strong>de</strong> 24 soldados y un<br />
centurión que los li<strong>de</strong>re. Existen dos tipos <strong>de</strong> soldados:<br />
Hastati y velites Soldados jóvenes que se incorporan a filas para ser adiestrados. El<br />
equipo necesario para su entrenamiento se compone <strong>de</strong> armas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y vestiduras.<br />
Princeps y arqueros Soldados experimentados equipados con armas <strong>de</strong> acero y, por<br />
lo tanto, más po<strong>de</strong>rosos que los hastati. Cuando un hastatus recibe armas <strong>de</strong> acero se<br />
convierte automáticamente en princep.<br />
Los soldados no son reclutados entre los habitantes <strong>de</strong> una ciudad ni son contabilizados como<br />
ciudadanos: simplemente viven y se entrenan en los cuarteles.
54 IMPERIVM CIVITAS<br />
Estrategia militar<br />
Para que las unida<strong>de</strong>s puedan hacer uso <strong>de</strong>l equipamiento que necesitan (vestiduras tejidas<br />
en la sastrería, armas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra talladas en la carpintería y armas <strong>de</strong> acero forjadas en la<br />
herrería), es preciso que estos recursos estén previamente almacenados en el propio cuartel.<br />
Defensa<br />
Cuando tu ciudad es atacada por una tribu bárbara, recibes un mensaje<br />
informándote <strong>de</strong> lo que ocurre. Inmediatamente, tu ejército reaccionará saliendo<br />
al paso <strong>de</strong> los guerreros enemigos y enfrentándose a ellos. Los bárbaros también<br />
atacarán a la población civil e incluso tratarán <strong>de</strong> incendiar algunos edificios.<br />
Para evitar en la medida <strong>de</strong> lo posible las incursiones <strong>de</strong> tus enemigos, es<br />
conveniente construir torres <strong>de</strong> vigilancia alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la ciudad. Estas<br />
estructuras son muy eficaces: levantando dos o más torres cercanas entre sí<br />
aumentarás las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>rrotar incluso a los más po<strong>de</strong>rosos ejércitos<br />
bárbaros. En caso <strong>de</strong> ataque, los soldados alojados en los cuarteles acudirán en<br />
ayuda <strong>de</strong> las torres <strong>de</strong> vigilancia si se encuentran a una distancia no <strong>de</strong>masiado lejana.<br />
Ataque<br />
Disponer <strong>de</strong> un ejército te permite enviar un escuadrón a atacar un poblado bárbaro y<br />
a<strong>de</strong>lantarte así a futuras incursiones enemigas. En el panel <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l cuartel tienes<br />
dos ór<strong>de</strong>nes disponibles:<br />
Destruir poblado bárbaro Tu escuadrón se<br />
dirigirá al asentamiento enemigo y persistirá en<br />
su ataque hasta que <strong>de</strong>rrote a todos los guerreros<br />
que allí se alojan (o sea <strong>de</strong>rrotado por los<br />
bárbaros). Después, <strong>de</strong>struirá el poblado.<br />
Esclavizar bárbaros Tus hombres apresarán<br />
a algunos <strong>de</strong> los habitantes <strong>de</strong>l poblado bárbaro<br />
(excluidos los guerreros) y los incorporarán a tu<br />
ciudad como esclavos.<br />
Debes tener en cuenta que si atacas un poblado bárbaro neutral, éste se volverá hostil para<br />
siempre y, por lo tanto, cualquier posible relación comercial se verá truncada <strong>de</strong>finitivamente.<br />
Por el contrario, si atacas un poblado bárbaro con el que mantienes una relación amistosa,<br />
ésta se volverá hostil durante un período <strong>de</strong>terminado. Transcurrido ese tiempo, recuperará<br />
su estado inicial.<br />
Figura 7-1: Atacar poblado bárbaro<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1 Selecciona el cuartel.<br />
2 En el panel <strong>de</strong> información,<br />
pulsa sobre el icono con la or<strong>de</strong>n<br />
que <strong>de</strong>sees dictar.<br />
3 Pulsa sobre el centro <strong>de</strong>l<br />
poblado bárbaro que quieres<br />
atacar.