Ixtli Espacio para aprendizaje - Departamento de Bioquímica - UNAM
Ixtli Espacio para aprendizaje - Departamento de Bioquímica - UNAM
Ixtli Espacio para aprendizaje - Departamento de Bioquímica - UNAM
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
MENSAJE BIOQUÍMICO, Vol. XXVIII (2004)<br />
Vemos que la realidad virtual no es un elemento <strong>de</strong> ciencia ficción sino un conjunto <strong>de</strong><br />
tecnologías y técnicas científicas que permiten trabajar en forma natural con los datos que las<br />
computadoras procesan, esto abre nuevos horizontes <strong>de</strong> uso <strong>de</strong>l cómputo y le da un potencial<br />
aumentado <strong>para</strong> las activida<strong>de</strong>s humanas tales como la bioinformática, que no ha estado ajena a<br />
estos avances. Si bien es muy sofisticada una instalación como el proyecto IXTLI así como los<br />
<strong>de</strong>sarrollos <strong>de</strong>l cómputo y la electrónica que permiten su integración, <strong>para</strong> el usuario, el docente<br />
o el investigador, el uso <strong>de</strong> este medio es natural y sencillo, ya que basado en la percepción<br />
permite enten<strong>de</strong>r y apren<strong>de</strong>r, lo cual ha sido siempre la forma <strong>de</strong> crear y recrear el conocimiento.<br />
A continuación se enlistan una serie <strong>de</strong> libros y artículos sobre realidad virtual y<br />
bioinformática, en don<strong>de</strong> el lector interesado pue<strong>de</strong> encontrar información adicional.<br />
Bibliografía selecta<br />
Bourne, P. E. y Weissig, H. Eds. (2003). Structural Bioinformatics. Series: Methods of biochemical analysis;<br />
v. 44. Hoboken, New Jersey : Wiley-Liss, 649 pp.<br />
Bur<strong>de</strong>a, G. C. y Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Hoboken, New Jersey: Wiley-Interscience,<br />
444 pp.<br />
Cotton, B. y Oliver, R. (1994). The Cyberspace Lexicon: an illustrated dictionary of terms from multimedia to<br />
virtual reality. Phaidon Press Ltd, London: 224 pp.<br />
De Kock, Shelley.(2004). “Sir Charles Wheatstone and the Wheatstone Collection”. Information Services<br />
and Systems of the King´s College of the University of London, URL:<br />
http://www.kcl.ac.uk/<strong>de</strong>psta/iss/library/speccoll/wheatstone.html<br />
Dos Santos, C. Luiz, N., et al. (2004). “The Role of Virtual Reality in BioInformatics Applications”. Research<br />
Report LIMOS/RR 04-07, (Mars 5), 11 pp.<br />
Kearns, S. (2004) “Protein Data Bank Chronology”. National Science Foundation Fact Sheet. URL:<br />
http://www.nsf.gov/od/lpa/news/04/fstimeline_pdb_04.htm.<br />
Sherman, W. R. y Craig, A. B. (2003). Un<strong>de</strong>rstanding Virtual Reality: Interface, application, and <strong>de</strong>sign.<br />
Morgan Kaufmann Publishers, 582 pp.<br />
Slater, Mel, et al. (2002). Computer Graphics and Virtual Environments: from realism to real-time. Pearson<br />
Education Ltd., 571 pp.<br />
Sutherland, I. “The Ultimate Display”. Proceedings of the International Fe<strong>de</strong>ration of Information Processing<br />
65:. 506-508.<br />
Vince, J. (1995). Virtual Reality Systems. Addison-Wesley.<br />
IXTLI, UN ESPACIO PARA EL APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO ASISTIDOS POR LA<br />
REALIDAD VIRTUAL<br />
Resumen:<br />
Se presenta la realidad virtual como un novedoso medio <strong>de</strong> visualización consolidado,<br />
que extien<strong>de</strong> las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l hombre <strong>para</strong> enten<strong>de</strong>r y explicar fenómenos abstractos. Se<br />
<strong>de</strong>fine y se <strong>de</strong>scribe la tecnología y su historia, tanto hardware como software. La bioquímica no<br />
ha sido ajena a estos avances y se refleja así en la evolución <strong>de</strong> la bioinformática, y se revisan<br />
algunos casos. Se <strong>de</strong>scribe la tecnología y los servicios <strong>de</strong> visualización inmersiva que ofrece la<br />
<strong>UNAM</strong> a través <strong>de</strong>l Observatorio <strong>de</strong> Visualización IXTLI.<br />
Palabras clave: bioinformática, estereoscopía, interfaces humano-máquina, proyecto IXTLI,<br />
realidad virtual inmersiva y no inmersiva, sistemas <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia.<br />
100