Tesis_G Sonia Fernán.. - Dr. Luis Alberto Montero Cabrera ...
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situaciones generales para las cuales los participantes tengan la oportunidad de decidir el papel que desempeñarán, sin que se rompa el vacío de información. Es indiscutible que lograr tareas verdaderamente comunicativas con las que el estudiante aprenda de manera interactiva es tal vez el mayor reto que presenta la teleclase. Se ha previsto, por ello, que todo el proyecto anime a los participantes a trabajar en parejas y en grupos, tanto durante la teleclase, como en los círculos de aprendizaje y los programas participativos. Hay conciencia de que en las teleclases se llegará mayormente solo a una aproximación a la comunicación real. Esta aproximación, lejos de ser una limitación, servirá de base para poder involucrar al participante en tareas verdaderamente comunicativas cuando asista en su localidad a los círculos de aprendizaje y tome parte en los programas de participación en vivo en el estudio o desde sus hogares. En este último caso, logrará sortear la distancia física, al involucrarse en “la comunicación real.”. Después de haber orientado una actividad controlada, guiada, que puede ser un diálogo desorganizado, guiado con personajes y espacios en blanco para que completen, se puede orientar la transferencia a su situación, con información real. Ello contribuye a mantener el vacío de información que se requiere para que se produzca la comunicación. La utilización de situaciones generales puede ser otra alternativa o a partir de una situación reflejada en un fragmento de video, resolver algún problema graficado y llegar a conclusiones. Al finalizar cada teleclase se resume lo aprendido, se orienta la tarea y se establece el vínculo para la siguiente teleclase. Consolidación: Al finalizar cada unidad se incluye una teleclase que recicla y sistematiza los núcleos de contenido presentados. 3.2.3- Programas participativos en vivo A partir de la décima semana (unidad 3), una vez que los participantes tengan una base en la lengua extranjera que les permita hacer uso de ella en actividades competitivas, juegos lingüísticos, entre otras, comienzan los programas participativos en vivo. Dichos programas cuentan con un público real en el estudio que será organizado en dos o tres equipos que pueden formarse con miembros de un CDR, por ser esta la organización de
masas de la familia cubana, con afiliadas de los bloques de la FMC, por ser la organización de masas que atiende a las amas de casa y los integrantes de círculos de abuelos, por ser agrupaciones en las que participan las personas de la tercera edad. Se habilitarán teléfonos en el estudio para llamadas de larga distancia y de esta forma, fomentar la participación de familias en otras provincias del país, las que constituirían el tercer equipo. La estructura y el formato de los programas participativos toman como referencia fundamental dos programas establecidos en la televisión cubana: Escriba y Lea 76 y Encuentro con Clío 77 . Del primero, se toma la forma en que participa el televidente con diferentes niveles de ayuda (con apoyo visual y sin él). De Encuentro con Clío, se toma la competencia en equipos y la preparación temática previa con que cuentan los participantes. Los programas participativos de Inglés en Familia tienen el objetivo de colocar a los participantes en un contexto de mayor comunicación y uso de la lengua para que refuercen y extiendan lo aprendido en un ambiente de distensión y disfrute. Los juegos ocupan un lugar importante en el los programas participativos por cuanto: Después de varias teleclases o ejercicios que requieren de mucha energía, un juego sereno es una forma divertida de relajar; Constituyen una recompensa para estimular a los concursantes a cooperar; Tienden a reducir la inhibición; Mantienen la atención y la motivación; Contribuyen a la retención en la memoria de aspectos del idioma; 78 Los programas participativos son una muestra también del elemento socializador del proyecto. La representatividad de los equipos de organizaciones de masas a las que pertenece la familia cubana hace que las personas que los siguen desde sus hogares se sientan involucradas, representadas, y que se animen a participar, al sentir que tienen la respuesta de las preguntas que se hacen en el programa. 76 Programa de alto nivel cultural que permite la socialización de los conocimientos y estimula al público a que participe ya sea en el intento de predecir las respuestas, así como el hecho de que los temas son enviados por el propio público. Este programa cuenta con alta teleaudiencia a escala nacional. 77 Programa participativo y competitivo con una temática específica –Historia- dirigido a estudiantes de la enseñanza superior y preuniversitaria. 78 Tomado de Steinberg, J. 1983. Games Language People Play. Ed. Dominie Press Limited, Ontario, Canada
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A partir de la décima semana (unidad 3), una vez que los participantes tengan una base<br />
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