RUNAWAY - Manual de juego - FX Interactive
RUNAWAY - Manual de juego - FX Interactive
RUNAWAY - Manual de juego - FX Interactive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>
2 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Índice<br />
Objetivo<br />
Las claves para conseguir la<br />
máxima diversión.<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Localiza rápidamente en pantalla<br />
los elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Teclas y controles<br />
La forma más clara <strong>de</strong> conocer<br />
todos los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Unos pocos minutos bastan<br />
para dominar Runaway.<br />
Instrucciones<br />
Toda la información al <strong>de</strong>talle.<br />
La respuesta a todas tus preguntas.
Objetivo <strong>de</strong> Runaway 4<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6<br />
Teclas y controles 8<br />
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 10<br />
Capítulo 2. Cómo jugar 15<br />
2.1 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés 15<br />
2.2 La línea <strong>de</strong> mensajes 15<br />
2.3 Acciones: Significado <strong>de</strong> los iconos 16<br />
2.3.1 Ir 16<br />
2.3.2 Mirar / Examinar / Observar 16<br />
2.3.3 Coger / Abrir / Cerrar / Usar 16<br />
2.3.4 Hablar 16<br />
2.3.5 Ir / Entrar / Salir 16<br />
2.4 El inventario 17<br />
2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario 17<br />
2.4.2 Cómo usar los objetos 18<br />
2.4.3 Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventario 18<br />
Capítulo 3. Menú <strong>de</strong> opciones 19<br />
3.1 Opciones <strong>de</strong> partida 19<br />
3.1.1 Guardar partidas 19<br />
3.1.2 Cargar partidas 19<br />
3.2 Configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 19<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 3<br />
Índice
4 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Objetivo <strong>de</strong> Runaway<br />
Objetivo <strong>de</strong> Runaway<br />
Una aventura trepidante<br />
En 1994 vio la luz Igor: Objetivo Uikokahonia, la<br />
primera aventura gráfica creada por Péndulo Studios.<br />
Su segunda obra, Hollywood Monsters (1997), se<br />
convirtió en todo un clásico <strong>de</strong>l género.<br />
Runaway, la obra cumbre <strong>de</strong> Péndulo, recoge la<br />
experiencia acumulada durante estos años <strong>de</strong> trabajo<br />
y esfuerzo constante. 25 personajes mo<strong>de</strong>lados con<br />
las técnicas <strong>de</strong> animación más avanzadas, 5.000 frases<br />
<strong>de</strong> diálogo interpretadas por actores <strong>de</strong> cine, más <strong>de</strong><br />
30 minutos <strong>de</strong> secuencias cinemáticas y, sobre todo,<br />
una intensa trama argumental son algunos <strong>de</strong> los<br />
elementos que han convertido a Runaway en un título<br />
<strong>de</strong> referencia en el panorama internacional.<br />
Te espera un explosivo cóctel <strong>de</strong> dinero, ambición,<br />
persecuciones y mentiras que te llevará <strong>de</strong> costa a costa<br />
<strong>de</strong> los Estados Unidos.<br />
1994<br />
1997<br />
2003<br />
Igor<br />
Hollywood Monsters<br />
Runaway
Sin embargo, su vida toma un giro inesperado<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el mismo instante en que Gina se<br />
cruza (nunca mejor dicho) en su camino. La<br />
joven, tan bella como misteriosa, acaba <strong>de</strong><br />
presenciar el asesinato <strong>de</strong> su padre a manos<br />
<strong>de</strong> una banda <strong>de</strong> gángsteres que ahora trata<br />
<strong>de</strong>sesperadamente <strong>de</strong> atraparla.<br />
Busca las pistas ocultas que te permitirán<br />
esclarecer la historia. Examina a fondo<br />
cada escenario, entabla conversaciones<br />
con todos los personajes e incorpora<br />
a tu inventario todos los objetos que<br />
encuentres.<br />
Por suerte, otros personajes sí están<br />
dispuestos a ayudarte. Gracias a su<br />
colaboración y a tu ingenio podrás resolver<br />
el misterio <strong>de</strong> Runaway y poner un final<br />
feliz a una aventura tan intensa como<br />
apasionante.<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 5<br />
Objetivo <strong>de</strong> Runaway<br />
Des<strong>de</strong> el principio <strong>de</strong> la aventura asumirás<br />
el papel <strong>de</strong> Brian, un joven estudiante <strong>de</strong><br />
Nueva York a punto <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r viaje a la<br />
universidad <strong>de</strong> Berkeley, California, para<br />
cursar el doctorado en Física.<br />
Tu primera misión será proteger a Gina<br />
<strong>de</strong> los mafiosos y, <strong>de</strong>spués, ayudarle a<br />
<strong>de</strong>scubrir el enigma que encierra el extraño<br />
crucifijo que obra en su po<strong>de</strong>r. En un abrir<br />
y cerrar <strong>de</strong> ojos te verás embarcado en una<br />
historia trepidante que te llevará <strong>de</strong> costa a<br />
costa <strong>de</strong> los Estados Unidos.<br />
En tu recorrido encontrarás multitud <strong>de</strong><br />
personajes. Algunos, como Gustav y Feodor,<br />
no pue<strong>de</strong>n ocultar sus malas intenciones.<br />
Sin embargo, pronto <strong>de</strong>scubrirás que no<br />
será fácil saber en quién pue<strong>de</strong>s confiar.
6 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
A Vista principal<br />
Muestra en todo momento el lugar en el que<br />
te encuentras. Des<strong>de</strong> ella pue<strong>de</strong>s dirigir el<br />
rumbo <strong>de</strong> la aventura: <strong>de</strong>cidir lo que vas a<br />
hacer, adón<strong>de</strong> quieres dirigirte, con quién<br />
<strong>de</strong>seas dialogar y qué objetos vas a examinar,<br />
coger o emplear.<br />
B Cursor<br />
Señala el punto exacto sobre el que tendrá<br />
lugar la acción elegida.<br />
C Puntos activos<br />
Personajes, objetos y lugares con los que<br />
pue<strong>de</strong>s relacionarte (hablar, usar, coger, ir...)<br />
C<br />
C<br />
D<br />
E<br />
B
C<br />
A<br />
F<br />
D Línea <strong>de</strong> mensajes<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 7<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Te ofrece información sobre las acciones<br />
que vas a realizar e i<strong>de</strong>ntifica los “puntos<br />
activos” <strong>de</strong> cada escenario.<br />
E Acceso directo al inventario<br />
En el inventario se almacenan todos los<br />
objetos que recoges durante el <strong>juego</strong> y <strong>de</strong><br />
los que <strong>de</strong>bes servirte para avanzar en la<br />
aventura. (Consulta el apartado 2.4 <strong>de</strong> este<br />
manual: “El inventario”).<br />
F Acceso directo al menú <strong>de</strong> opciones<br />
Te permite guardar y cargar partidas<br />
y cambiar la configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
(Consulta el capítulo 3 <strong>de</strong> este manual:<br />
“Menú <strong>de</strong> opciones”).
8 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Teclas y controles<br />
Teclas y controles<br />
1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />
Mostrar/ocultar el menú <strong>de</strong> opciones<br />
Interrumpir frases <strong>de</strong> diálogo<br />
Deshacer la opción seleccionada<br />
Acce<strong>de</strong>r al inventario<br />
Regresar a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Jugar la partida seleccionada<br />
Borrar una partida grabada<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opciones<br />
Cargar una partida <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opciones<br />
Guardar una partida <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opciones<br />
Abandonar el <strong>juego</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opciones<br />
Confirmar la acción
2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />
Botón izquierdo<br />
• Confirmar la acción seleccionada<br />
• Seleccionar un objeto <strong>de</strong>l inventario<br />
• Mueve el ratón hacia <strong>de</strong>lante,<br />
hacia atras, arriba y abajo<br />
para <strong>de</strong>splazar el cursor por la<br />
pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
Botón <strong>de</strong>recho<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 9<br />
Teclas y controles<br />
• Muestra acciones posibles<br />
Con el cursor sobre una flecha, pulsa dos veces seguidas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para trasladarte directamente al<br />
escenario que señala.
10 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos<br />
Runaway te propone un <strong>de</strong>safío que te va a ser imposible rechazar. Dentro <strong>de</strong> unos instantes vas a<br />
convertirte en el protagonista <strong>de</strong> una aventura trepidante. Te verás envuelto en una enredada trama cuya<br />
solución te llevará <strong>de</strong> costa a costa <strong>de</strong> los Estados Unidos. Para guiar tu primera toma <strong>de</strong> contacto con<br />
Runaway te recomendamos que, al mismo tiempo que lees esta sección <strong>de</strong>l manual, tengas el <strong>juego</strong> en la<br />
pantalla <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador. Así podrás seguir paso a paso todas nuestras indicaciones.<br />
De repente, <strong>de</strong> un callejón oscuro sale una chica.<br />
Aunque reacciona a tiempo, Brian no pue<strong>de</strong><br />
evitar la colisión. A simple vista la chica, aunque<br />
inconsciente, no sufre lesiones graves. Aún así, lo<br />
sensato es trasladarla al hospital para la revisión<br />
pertinente.<br />
Comienza la aventura<br />
Nueva York. Brian Basco, licenciado en Física,<br />
empren<strong>de</strong> un largo viaje a la universidad <strong>de</strong><br />
Berkeley, California, don<strong>de</strong> le espera el primer<br />
trabajo <strong>de</strong> su vida. Antes <strong>de</strong> abandonar la ciudad<br />
<strong>de</strong>ci<strong>de</strong> <strong>de</strong>sviarse para recoger un libro en el<br />
centro <strong>de</strong> Manhattan.<br />
Al <strong>de</strong>spertar, Gina (ése es su nombre) revela que<br />
ha sido testigo <strong>de</strong>l asesinato <strong>de</strong> su padre a manos<br />
<strong>de</strong> la banda <strong>de</strong> los Sandretti, afamados gángsteres.<br />
Ahora la persiguen a ella.<br />
A partir <strong>de</strong> este momento, tú adoptas la personalidad <strong>de</strong> Brian. Metido en su piel serás tú quien marque<br />
el rumbo <strong>de</strong> la aventura con tus <strong>de</strong>cisiones. Todo lo que suceda <strong>de</strong> ahora en a<strong>de</strong>lante en Runaway <strong>de</strong>pen<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> ti.<br />
Ahora estás en una habitación <strong>de</strong>l hospital <strong>de</strong>l Soho, dándole<br />
vueltas a la confusa historia que una chica <strong>de</strong> la que apenas sabes<br />
su nombre te acaba <strong>de</strong> contar. Ha llegado la hora <strong>de</strong> actuar. En<br />
la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla pue<strong>de</strong>s leer el texto “Ir a”. De<br />
ahora en a<strong>de</strong>lante, a esa zona <strong>de</strong> la pantalla don<strong>de</strong> aparecen los<br />
textos la <strong>de</strong>nominaremos línea <strong>de</strong> mensajes. En<br />
ella encontrarás información sobre las acciones que<br />
pue<strong>de</strong>s realizar en cada momento.
Puntos activos<br />
Si <strong>de</strong>splazas el ratón por la pantalla observarás que, al pasar<br />
por <strong>de</strong>terminados puntos, el cursor se transforma en una<br />
lupa. Al mismo tiempo, en la línea <strong>de</strong> mensajes aparece un<br />
texto que i<strong>de</strong>ntifica a los personajes,<br />
objetos y lugares <strong>de</strong> la escena. A lo<br />
largo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> tendrás que dialogar,<br />
usar o servirte <strong>de</strong> estas zonas activas<br />
para avanzar en la aventura.<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 11<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Si diriges el cursor <strong>de</strong>l ratón sobre el pomo <strong>de</strong> la puerta situada <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> Brian, observarás que, en vez <strong>de</strong> una lupa,<br />
aparece una flecha. En la línea <strong>de</strong> mensajes se lee “Entrar en el baño”.<br />
Interactuar con los puntos activos es muy sencillo. Basta situar el cursor <strong>de</strong>l ratón sobre ellos y, cuando la<br />
línea <strong>de</strong> mensajes nos revele la acción que vamos a realizar, pulsar el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón. Practica con<br />
el siguiente ejemplo:<br />
A continuación, examina los puntos activos que tienes a tu disposición en la primera escena <strong>de</strong> Runaway:<br />
B C<br />
J<br />
En acción<br />
F<br />
2<br />
1<br />
G<br />
H<br />
A<br />
D<br />
I<br />
E<br />
L<br />
K<br />
3<br />
Figura 1-1: Puntos activos<br />
1 Desplaza el cursor sobre Gina<br />
hasta que aparezca la lupa.<br />
2 En la línea <strong>de</strong> mensajes se leerá:<br />
“Observar a Gina”.<br />
3 Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l<br />
ratón.<br />
4 Brian mirará a la chica y hará<br />
algún comentario intrascen<strong>de</strong>nte.<br />
Será mejor que empieces a actuar. Recuerda que tu primer objetivo es proteger a Gina hasta asegurarte <strong>de</strong><br />
que no corre ningún peligro. La banda <strong>de</strong> los hermanos Sandretti podría aparecer en cualquier momento y<br />
no para repartir caramelos, precisamente.<br />
4<br />
Figura 1-2: Habitación <strong>de</strong> hospital<br />
A La cama<br />
B La placa<br />
C La sábana<br />
D El timbre para avisar a la enfermera<br />
E El póster 1<br />
F La ficha médica <strong>de</strong> Gina<br />
G El vaso<br />
H Las pastillas<br />
I Gina<br />
J El póster 2<br />
K El plano<br />
L La puerta <strong>de</strong>l baño
12 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Figura 1-3: Desplazamientos<br />
1<br />
1 Ahora sitúa el cursor <strong>de</strong>l ratón en el extremo inferior izquierdo <strong>de</strong> la pantalla, sobre el suelo <strong>de</strong> la habitación.<br />
2 En la línea <strong>de</strong> mensajes se leerá: “Ir a”. 3 Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón. 4 Brian se <strong>de</strong>splaza hacia allí.<br />
5 Comprueba los nuevos puntos activos que quedan al <strong>de</strong>scubierto en la habitación: la ventana, la taquilla y la bolsa<br />
<strong>de</strong> Gina.<br />
Objetos<br />
Evi<strong>de</strong>ntemente, observando y analizando objetos no vas a po<strong>de</strong>r garantizar la seguridad <strong>de</strong> Gina. Sin<br />
embargo, te pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> mucha utilidad si los coges para emplearlos más a<strong>de</strong>lante. Hacerte con un objeto<br />
es muy sencillo. Prueba con este ejemplo:<br />
En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges durante el <strong>juego</strong>. De su utilidad hablaremos más<br />
a<strong>de</strong>lante.<br />
Como ves, pue<strong>de</strong>s realizar dos acciones sobre cada punto activo <strong>de</strong> la pantalla. Para acce<strong>de</strong>r a la segunda<br />
basta con pulsar el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Las acciones disponibles varían <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> si el punto<br />
activo es un personaje o un objeto. Así, si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un personajes podrás<br />
hablar con él y si lo haces sobre un objeto podrás cogerlo, abrirlo o cerrarlo. También podrás entrar o salir<br />
<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminados lugares.<br />
Examina cada escenario<br />
Probablemente todavía no tengas muy claro qué pue<strong>de</strong>s hacer para proteger a Gina. Ten en cuenta que<br />
acabas <strong>de</strong> empezar y todavía no tienes las pistas necesarias para avanzar en el <strong>juego</strong>. Para encontrarlas<br />
<strong>de</strong>bes recorrer todos los escenarios examinando a fondo cada rincón, recoger todos los objetos que<br />
encuentres y hablar con todos los personajes. Un indicio, por mínimo que sea, pue<strong>de</strong> bastar para esclarecer<br />
este asunto.<br />
Pon manos a la obra.<br />
2<br />
Figura 1-4: Recoger objetos<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
4<br />
3<br />
1 Sitúa el cursor <strong>de</strong>l ratón sobre la sábana doblada sobre la cama vacía. En pantalla pue<strong>de</strong>s ver la lupa. 2 En la<br />
línea <strong>de</strong> mensajes aparece el texto “Mirar sábana”. 3 Sin mover el cursor pulsa ahora el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. La<br />
lupa se convierte en una mano. 4 En la línea <strong>de</strong> mensajes se lee “Coger sábana”. Haz clic para completar la acción.<br />
5 Observa cómo Brian guarda la sábana junto a otros objetos en el inventario.<br />
5<br />
5<br />
5<br />
5
Figura 1-5: Inspección<br />
1<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 13<br />
Tus 5 primeros minutos<br />
1 Recoge todos los objetos que puedas en la habitación <strong>de</strong>l hospital: la bolsa <strong>de</strong> Gina, el vaso y las pastillas. 2 Abre<br />
la puerta <strong>de</strong>l cuarto <strong>de</strong> baño y entra en él. 3 Recoge el bote <strong>de</strong> alcohol. 4 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para<br />
“Abrir la papelera”. Automáticamente te harás con el rotulador negro.<br />
El cuarto <strong>de</strong> baño no da más <strong>de</strong> sí. Quizá sea el momento <strong>de</strong> volver junto a Gina.<br />
El inventario<br />
Ya has recogido un buen puñado <strong>de</strong> objetos. Lleva el cursor <strong>de</strong>l ratón hacia<br />
la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y, a continuación, pulsa sobre el icono <strong>de</strong>l<br />
inventario (en la imagen). Vamos a echar un vistazo a los objetos que ya<br />
tienes disponibles:<br />
A B C D E<br />
F G H I J<br />
Al inventario van a parar todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong> la aventura y que <strong>de</strong>berás utilizar durante el<br />
<strong>juego</strong>. Emplear los objetos es muy sencillo. No tardarás en <strong>de</strong>scubrirlo.<br />
En el inventario también se pue<strong>de</strong>n realizar acciones:<br />
Figura 1-7: Mirar los objetos en el inventario<br />
1<br />
2<br />
3<br />
2<br />
Figura 1-6: Objetos <strong>de</strong>l inventario<br />
A La cartera<br />
B Las llaves <strong>de</strong>l coche<br />
C El resguardo<br />
D El trozo <strong>de</strong> ámbar<br />
E La sábana<br />
F El vaso<br />
G Las pastillas<br />
H La bolsa <strong>de</strong> Gina<br />
I El rotulador<br />
J El bote <strong>de</strong> alcohol<br />
4 5<br />
1 Sitúa el cursor sobre la bolsa <strong>de</strong> la chica. 2 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. En la línea <strong>de</strong> mensajes leerás:<br />
“Mirar bolsa <strong>de</strong> Gina”. 3 Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón. Brian rebuscará en el interior <strong>de</strong>l bolso y<br />
encontrará una caja <strong>de</strong> cerillas, que pasa a formar parte <strong>de</strong>l inventario. 4 Lleva el cursor a la parte superior <strong>de</strong> la<br />
pantalla. 5 Pulsa sobre la flecha para regresar a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
3<br />
4
14 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Tus 5 primeros minutos<br />
Quizá <strong>de</strong>berías hacer pruebas y combinar unos objetos con otros <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l inventario. Si no funciona, no te <strong>de</strong>sanimes. Ya<br />
tendrás ocasión <strong>de</strong> hacerlo con éxito. (Consulta el apartado 2.4.3 <strong>de</strong> este manual: “Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventario”).<br />
Agudiza tu ingenio<br />
Analicemos la situación. Has examinado a fondo la habitación <strong>de</strong>l hospital y el cuarto <strong>de</strong> baño y has<br />
recogido todos los objetos disponibles. ¿Qué más pue<strong>de</strong>s hacer? Es evi<strong>de</strong>nte que mirando por la ventana no<br />
vas a arreglar nada... La otra opción es salir por ella. Quién sabe, quizá la solución esté fuera <strong>de</strong> estas cuatro<br />
pare<strong>de</strong>s.<br />
Si no lo hiciste antes, examina el plano <strong>de</strong> la planta <strong>de</strong>l hospital en que te encuentras. Tienes que encontrar<br />
el almacén. Pero, ¿cómo se sale <strong>de</strong> la habitación?<br />
Figura 1-8: El almacén<br />
1<br />
1 Dirígete hacia la ventana y selecciona con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón la opción “Salir por la ventana”. 2 Observa<br />
cómo Brian avanza por la cornisa y se introduce en el almacén. 3 Inspecciona a fondo esta habitación y recoge<br />
todos los objetos que puedas: la ficha médica en blanco <strong>de</strong>l archivador, el va<strong>de</strong>mécum, la cabeza <strong>de</strong>l maniquí, los<br />
almohadones, el bote <strong>de</strong> spray y la jeringuilla.<br />
Sólo podrás salir por la ventana si previamente has examinado el plano <strong>de</strong>l hospital que hay colgado en la puerta <strong>de</strong>l<br />
cuarto <strong>de</strong> baño. En Runaway, a veces antes <strong>de</strong> realizar una acción es preciso hacer otra. Tenlo en cuenta durante el <strong>juego</strong>.<br />
Regresa a la habitación por la cornisa. Piensa. Ya pue<strong>de</strong>s ir atando algunos cabos. Tienes una cabeza <strong>de</strong>l<br />
maniquí, unos almohadones y una cama vacía... Quizá podrías <strong>de</strong>spistar a alguien si logras que parezca que<br />
alguien duerme sobre la cama vacía. Pero, ¿cómo hacerlo?<br />
Si intentas combinar la cabeza con los almohadones y la sábana o emplearla con la cama vacía no vas a<br />
conseguir ningún resultado. Quizá necesites un elemento más.<br />
Figura 1-9: Engaño<br />
1 3 4<br />
2<br />
1 Vuelve a mirar en la bolsa <strong>de</strong> Gina. ¡Sorpresa! Hay una peluca rubia. 2 Usa la peluca con la cabeza <strong>de</strong>l maniquí.<br />
Ahora dispones <strong>de</strong> un objeto combinado. 3 Regresa a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y usa la cabeza con peluca con la cama.<br />
4 Bien. Ya tienes lo que buscabas.<br />
¿Será suficiente para engañar a los gángsteres? Posiblemente no, pero si echas un vistazo al inventario<br />
seguro que encuentras la solución. Sólo tienes que darle al paciente ficticio la i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong> Gina...<br />
No te <strong>de</strong>s por vencido. La vida <strong>de</strong> Gina está en tus manos y la solución a este embrollo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> sólo <strong>de</strong> ti.<br />
Mucha suerte, Brian.<br />
2<br />
3
Capítulo 2. Cómo jugar<br />
2.1 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 15<br />
Cómo jugar<br />
En la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> encontrarás distintos personajes, objetos y lugares con los que pue<strong>de</strong>s relacionarte.<br />
A estos elementos sensibles se les <strong>de</strong>nomina “puntos activos” y difieren <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l escenario en que<br />
te encuentres. Cuando pasas el cursor <strong>de</strong>l ratón por alguno <strong>de</strong> ellos, el símbolo <strong>de</strong>l cursor es reemplazado<br />
por una lupa, un bocadillo <strong>de</strong> diálogo, una flecha... Al mismo tiempo, en la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla<br />
aparece un mensaje que te i<strong>de</strong>ntifica el elemento correspondiente y te señala las acciones que pue<strong>de</strong>s<br />
realizar con él.<br />
Así, por ejemplo, si estás en la habitación <strong>de</strong>l hospital –primer<br />
escenario <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> propiamente dicho- y <strong>de</strong>splazas el cursor<br />
sobre la ficha que figura a los pies <strong>de</strong> la cama don<strong>de</strong> reposa Gina,<br />
aparecerá el símbolo <strong>de</strong> una lupa y en la línea <strong>de</strong> mensajes se leerá<br />
“Examinar ficha médica <strong>de</strong> Gina”. Haz clic con el botón izquierdo<br />
<strong>de</strong>l ratón si <strong>de</strong>seas realizar esa acción.<br />
Del mismo modo, si <strong>de</strong>splazas el cursor sobre ese mismo<br />
elemento y <strong>de</strong>spués pulsas el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón, la lupa será<br />
reemplazada por una mano y en la línea <strong>de</strong> mensajes se leerá:<br />
“Coger ficha médica <strong>de</strong> Gina”. Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón<br />
si <strong>de</strong>seas incorporar la ficha médica al inventario. (Consulta el<br />
apartado 2.4 <strong>de</strong> este manual: “Inventario”).<br />
Es importante i<strong>de</strong>ntificar todos los puntos activos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y servirte <strong>de</strong> ellos para encontrar las pistas necesarias<br />
para resolver el enigma <strong>de</strong> Runaway.<br />
2.2 La línea <strong>de</strong> mensajes<br />
En la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> se encuentra la línea <strong>de</strong> mensajes, don<strong>de</strong> una frase te señala los<br />
movimientos o acciones que pue<strong>de</strong>s realizar en cada momento.<br />
Figura 2-1: Línea <strong>de</strong> mensajes<br />
1<br />
1<br />
2<br />
1 Si <strong>de</strong>seas relacionarte con un personaje, objeto o lugar <strong>de</strong> interés, sitúa el cursor sobre el elemento correspondiente y la<br />
línea <strong>de</strong> mensajes te mostrará la acción seleccionada por <strong>de</strong>fecto. 2 Si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón, en la línea <strong>de</strong><br />
mensajes aparecerá una acción alternativa. 3 Haz clic con el botón izquierdo para completar la acción seleccionada.<br />
3
16 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Cómo jugar<br />
2.3 Acciones: Significado <strong>de</strong> los iconos<br />
En el transcurso <strong>de</strong> la aventura el protagonista pue<strong>de</strong> realizar distintas acciones, cada una <strong>de</strong> ellas<br />
representada por su icono correspondiente.<br />
2.3.1 Ir<br />
La acción “Ir” está seleccionada por <strong>de</strong>fecto. Si mueves el cursor por la pantalla y, a continuación,<br />
pulsas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón, Brian, el protagonista <strong>de</strong> nuestra historia, se <strong>de</strong>splazará al<br />
lugar don<strong>de</strong> tengas situado el cursor. Recuerda que es importante explorar todos los rincones <strong>de</strong><br />
cada escenario para localizar los personajes y objetos necesarios para avanzar en la investigación.<br />
En <strong>de</strong>terminados escenarios, si colocas<br />
el cursor en los extremos <strong>de</strong> la pantalla,<br />
ampliarás tu campo <strong>de</strong> visión y podrás<br />
<strong>de</strong>scubrir nuevos personajes, objetos o<br />
lugares <strong>de</strong> interés.<br />
La acción “Ir” no está asociada a ningún elemento interactivo. Por lo tanto, si pulsas el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón con<br />
ella seleccionada no tendrás acceso a ninguna otra opción alternativa.<br />
2.3.2 Mirar / Examinar / Observar<br />
Este icono nos informa <strong>de</strong> la posibilidad <strong>de</strong> examinar <strong>de</strong>terminados personajes y objetos que<br />
forman parte <strong>de</strong> la aventura. Muchos <strong>de</strong> ellos encierran información necesaria para progresar en<br />
el <strong>juego</strong>.<br />
También es posible examinar objetos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l inventario, es <strong>de</strong>cir, objetos que has <strong>de</strong>cidido recoger para utilizarlos<br />
posteriormente. (Consulta el apartado 2.4 <strong>de</strong> este manual: “Inventario”).<br />
2.3.3 Coger / Abrir / Cerrar / Usar<br />
2.3.4 Hablar<br />
Cada vez que aparece un icono tendrás la posobilidad <strong>de</strong> recoger un objeto para insertarlo en el<br />
inventario, para abrir y cerrar puertas, para utilizar objetos con un personaje o con otro objeto. etc.<br />
(Consulta la sección 2.4.2 <strong>de</strong>l manual: “Cómo usar los objetos”).<br />
Este icono te permite entablar una conversación con los distintos<br />
personajes <strong>de</strong> Runaway. Gracias a los diálogos obtendrás información<br />
muy valiosa para resolver el enigma, aunque en muchas ocasiones<br />
tendrás que analizar cada frase, aguzar el ingenio y atar así los cabos<br />
que te conduzcan al éxito.<br />
Tras activar la opción “Hablar”, el protagonista <strong>de</strong> la historia dialogará con el personaje elegido. En<br />
ocasiones, asistirás al diálogo como un espectador, sin po<strong>de</strong>r intervenir. En otras, tendrás que elegir la<br />
frase que <strong>de</strong>seas pronunciar en cada momento <strong>de</strong> entre todas las que aparecen en la parte inferior <strong>de</strong> la<br />
pantalla. Para ello, basta con situar el cursor sobre ella y, a continuación, pulsar el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón.<br />
Dependiendo <strong>de</strong> la frase elegida, tu interlocutor reaccionará <strong>de</strong> una forma o <strong>de</strong> otra.<br />
2.3.5 Ir / Entrar / Salir<br />
La flecha te indica la posibilidad <strong>de</strong> dirigirte a un escenario distinto, en el que encontrarás nuevos<br />
objetos o personajes con los que po<strong>de</strong>r relacionarte. Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y el<br />
protagonista se <strong>de</strong>splazará a ese lugar.<br />
Si pulsas dos veces seguidas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón te trasladas directamente, sin transiciones, al escenario elegido.
2.4 El inventario<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 17<br />
Cómo jugar<br />
El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y <strong>de</strong> los que pue<strong>de</strong>s<br />
servirte para avanzar en la aventura. En cualquier momento pue<strong>de</strong>s consultar los elementos que tienes a tu<br />
disposición en el inventario.<br />
Figura 2-2: Inventario<br />
1<br />
1 Desplaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y haz clic sobre la bolsa <strong>de</strong> papel, el icono que representa al<br />
inventario.<br />
2 Inmediatamente se <strong>de</strong>splegará una pantalla con los objetos disponibles.<br />
3 Pasa el cursor sobre un objeto para i<strong>de</strong>ntificarlo.<br />
4 Si <strong>de</strong>seas regresar al <strong>juego</strong>, <strong>de</strong>splaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y haz clic sobre el icono<br />
correspondiente.<br />
También pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> al inventario, y viceversa, pulsando la tecla Tab.<br />
Cuando te mueves por el inventario y pasas el cursor por<br />
encima <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los objetos que lo componen, la acción<br />
que pue<strong>de</strong>s realizar por <strong>de</strong>fecto es “Coger”. Sin embargo, si<br />
pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón acce<strong>de</strong>rás a una acción<br />
alternativa: “Mirar”, “Examinar”...<br />
2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario<br />
Figura 2-3: Añadir objetos al inventario<br />
1<br />
1 Sitúa el cursor sobre el objeto <strong>de</strong>seado.<br />
2<br />
2 Tanto el icono <strong>de</strong> la mano como la línea <strong>de</strong> mensajes te señalan la acción que vas a realizar.<br />
3 Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para completar la acción.<br />
4 Comprueba que ya dispones <strong>de</strong>l objeto en el inventario.<br />
2<br />
2<br />
3<br />
3<br />
4<br />
4
18 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Cómo jugar<br />
2.4.2 Cómo usar los objetos<br />
Figura 2-4: Usar objetos <strong>de</strong>l inventario<br />
1<br />
1 En el inventario, sitúa el cursor sobre el objeto <strong>de</strong>seado y haz clic para seleccionarlo.<br />
2 Pulsa la tecla Tab para acce<strong>de</strong>r directamente a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
3 Sitúa el cursor sobre el objeto o personaje elegido y pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para completar la acción.<br />
4 Comprueba el resultado <strong>de</strong> la acción. El objeto ha <strong>de</strong>saparecido <strong>de</strong>l inventario.<br />
2.4.3 Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventario<br />
Figura 2-5: Combinar objetos <strong>de</strong>l inventario<br />
1<br />
1 En el inventario, sitúa el cursor sobre el primer objeto y haz clic para cogerlo.<br />
3<br />
2 Sitúa el objeto que has seleccionado sobre la imagen <strong>de</strong>l elemento con el que quieres combinarlo y haz clic para<br />
completar la acción.<br />
3 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.<br />
2<br />
2<br />
4<br />
3
Capítulo 3. Menú <strong>de</strong> opciones<br />
<strong>RUNAWAY</strong> 19<br />
Cómo jugar<br />
Desplaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y haz clic sobre el icono <strong>de</strong> acceso al menú <strong>de</strong> opciones. Se<br />
<strong>de</strong>splegará una nueva pantalla con dos apartados: opciones <strong>de</strong> partida y opciones <strong>de</strong> configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
3.1 Opciones <strong>de</strong> partida<br />
3.1.1 Guardar partidas<br />
1<br />
3.1.2 Cargar partidas<br />
Si quieres recuperar una partida guardada, haz clic sobre “Cargar” en la pantalla <strong>de</strong> opciones <strong>de</strong> partida. En<br />
el listado <strong>de</strong> partidas guardadas, haz clic sobre el nombre <strong>de</strong> la que <strong>de</strong>seas seleccionar. Podrás continuar el<br />
<strong>juego</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto exacto en que lo <strong>de</strong>jaste.<br />
La opción “Borrar” te permite eliminar una partida previamente guardada.<br />
3.2 Configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Haz clic sobre la casilla correspondiente para activar (On) / <strong>de</strong>sactivar (Off) algunos parámetros técnicos<br />
<strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
A<br />
C<br />
E<br />
B<br />
D<br />
2<br />
Figura 3-2: Configuración<br />
Figura 3-1: Guardar una partida<br />
1 En la pantalla <strong>de</strong> opciones <strong>de</strong><br />
partida, haz clic sobre “Salvar”.<br />
2 Introduce una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la<br />
partida y pulsa Intro para confirmar<br />
la acción.<br />
A Música Activa o <strong>de</strong>sactiva la música durante la partida.<br />
B Suavizado <strong>de</strong> personajes Con esta opción activada<br />
disfrutarás <strong>de</strong> mayor calidad gráfica y <strong>de</strong> una imagen más<br />
realista <strong>de</strong> los personajes.<br />
C Panorámica Deci<strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> la<br />
cámara.<br />
D Definición <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o Selecciona la calidad <strong>de</strong> la imagen<br />
<strong>de</strong> los ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
E Subtítulos Activa esta opción si <strong>de</strong>seas leer en pantalla<br />
los diálogos y mensajes <strong>de</strong> la aventura.<br />
Si activas la opción “Alta” dispondrás <strong>de</strong> una calidad <strong>de</strong> imagen a 24 bits, frente a los 16 bits <strong>de</strong> la opción “Baja”. Sin<br />
embargo, en or<strong>de</strong>nadores con poca potencia una resolución alta pue<strong>de</strong> afectar a la velocidad <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
Para ajustar el volumen <strong>de</strong> los sonidos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre la rueda <strong>de</strong>l<br />
potenciómetro y, manteniendo el botón pulsado, <strong>de</strong>splázalo a izquierda o <strong>de</strong>recha hasta situarlo en el punto<br />
<strong>de</strong>seado según quieras disminuir o aumentar el volumen, respectivamente.<br />
Si <strong>de</strong>seas conservar la configuración que has seleccionado, haz clic sobre “Salvar configuración”. Si prefieres<br />
recuperar la configuración pre<strong>de</strong>terminada <strong>de</strong> Runaway, selecciona la opción “Configuración inicial”.