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PARQUE JURÁSICO - Fieras, alimañas y sabandijas

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otulado con un número de código—: Contados a partir de este minuto, tenemos<br />

doscientos treinta y ocho animales.<br />

—¿Con cuánta precisión?<br />

—Dentro del metro cincuenta. —Arnold inhaló el humo del cigarrillo—. Expresémoslo<br />

de este modo; si sale al parque conduciendo un vehículo, encontrará los animales<br />

precisamente en ese sitio, y exactamente como se los muestra el mapa.<br />

—¿Con cuánta frecuencia se actualiza esto?<br />

—Cada treinta segundos. Tenemos sensores de movimiento distribuidos por todo el<br />

parque —continuó Arnold—. La mayoría de ellos envían su información por un cable;<br />

otros son medidos a distancia por radio. Por supuesto, los sensores de movimiento, por<br />

regla general, no establecen distinción entre las especies, pero obtenemos<br />

reconocimiento visual directo a través de las cámaras de televisión. Aun cuando no<br />

estemos observando los monitores de televisión, el ordenador lo está haciendo. Y<br />

comprobando dónde está todo el mundo.<br />

—¿El ordenador comete errores alguna vez?<br />

—Nada más que con los bebés: a veces los mezcla, porque dan imágenes muy<br />

pequeñas. Pero no perdemos la calma por eso: los bebés casi siempre se mantienen<br />

cerca de las manadas de adultos. También contamos con el contador de categorías.<br />

—¿Qué es eso?<br />

—Una vez cada quince minutos, el ordenador hace el recuento de los animales<br />

pertenecientes a todas las categorías. De esta manera:<br />

Total de Animales 238<br />

Especies Esperados Hallados Ver<br />

Tyrannosaurus 2 2 4.1<br />

Maiasaurus 21 21 3.3<br />

Stegosaurus 4 4 3.9<br />

Triceratops 8 8 3.1<br />

Procompsognathida 49 49 3.9<br />

Othnielia 16 16 3.1<br />

Velocirraptor 8 8 3.0<br />

Apatosaurus 17 17 3.1<br />

Hadrosaurus 11 11 3.1<br />

Dilophosaurus 7 7 4.3<br />

Pterosaurus 6 6 4.3<br />

Hypsilophodontida 33 33 2.9<br />

Euoplocephalida 16 16 4.0<br />

Styracosaurus 18 18 3.9<br />

Microceratops 22 22 4.1<br />

Total 238 238<br />

»Lo que ven aquí es un procedimiento de cómputo completamente aparte. No se basa<br />

en los datos del seguimiento. Es una visión nueva. Toda la idea es que el ordenador no<br />

puede cometer un error, porque observa los datos de dos maneras diferentes. Si faltara<br />

un animal, lo sabríamos en un lapso de cinco minutos.<br />

—Entiendo —dijo Malcolm—. ¿Y alguna vez se hizo un ensayo real de eso?<br />

—Bueno, en cierto sentido: algunos animales murieron. Un otnieliano quedó agarrado<br />

en las ramas de un árbol y se estranguló. Uno de los stegos murió de esa enfermedad<br />

intestinal que los sigue afectando. Uno de los hipsilofodontes se cayó y se rompió el<br />

cuello. Y, en cada caso, una vez el animal dejaba de moverse, los números dejaban de<br />

contar y el ordenador mandaba una señal de alerta.<br />

—Al cabo de cinco minutos.

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