PARQUE JURÁSICO - Fieras, alimañas y sabandijas
PARQUE JURÁSICO - Fieras, alimañas y sabandijas
PARQUE JURÁSICO - Fieras, alimañas y sabandijas
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
otulado con un número de código—: Contados a partir de este minuto, tenemos<br />
doscientos treinta y ocho animales.<br />
—¿Con cuánta precisión?<br />
—Dentro del metro cincuenta. —Arnold inhaló el humo del cigarrillo—. Expresémoslo<br />
de este modo; si sale al parque conduciendo un vehículo, encontrará los animales<br />
precisamente en ese sitio, y exactamente como se los muestra el mapa.<br />
—¿Con cuánta frecuencia se actualiza esto?<br />
—Cada treinta segundos. Tenemos sensores de movimiento distribuidos por todo el<br />
parque —continuó Arnold—. La mayoría de ellos envían su información por un cable;<br />
otros son medidos a distancia por radio. Por supuesto, los sensores de movimiento, por<br />
regla general, no establecen distinción entre las especies, pero obtenemos<br />
reconocimiento visual directo a través de las cámaras de televisión. Aun cuando no<br />
estemos observando los monitores de televisión, el ordenador lo está haciendo. Y<br />
comprobando dónde está todo el mundo.<br />
—¿El ordenador comete errores alguna vez?<br />
—Nada más que con los bebés: a veces los mezcla, porque dan imágenes muy<br />
pequeñas. Pero no perdemos la calma por eso: los bebés casi siempre se mantienen<br />
cerca de las manadas de adultos. También contamos con el contador de categorías.<br />
—¿Qué es eso?<br />
—Una vez cada quince minutos, el ordenador hace el recuento de los animales<br />
pertenecientes a todas las categorías. De esta manera:<br />
Total de Animales 238<br />
Especies Esperados Hallados Ver<br />
Tyrannosaurus 2 2 4.1<br />
Maiasaurus 21 21 3.3<br />
Stegosaurus 4 4 3.9<br />
Triceratops 8 8 3.1<br />
Procompsognathida 49 49 3.9<br />
Othnielia 16 16 3.1<br />
Velocirraptor 8 8 3.0<br />
Apatosaurus 17 17 3.1<br />
Hadrosaurus 11 11 3.1<br />
Dilophosaurus 7 7 4.3<br />
Pterosaurus 6 6 4.3<br />
Hypsilophodontida 33 33 2.9<br />
Euoplocephalida 16 16 4.0<br />
Styracosaurus 18 18 3.9<br />
Microceratops 22 22 4.1<br />
Total 238 238<br />
»Lo que ven aquí es un procedimiento de cómputo completamente aparte. No se basa<br />
en los datos del seguimiento. Es una visión nueva. Toda la idea es que el ordenador no<br />
puede cometer un error, porque observa los datos de dos maneras diferentes. Si faltara<br />
un animal, lo sabríamos en un lapso de cinco minutos.<br />
—Entiendo —dijo Malcolm—. ¿Y alguna vez se hizo un ensayo real de eso?<br />
—Bueno, en cierto sentido: algunos animales murieron. Un otnieliano quedó agarrado<br />
en las ramas de un árbol y se estranguló. Uno de los stegos murió de esa enfermedad<br />
intestinal que los sigue afectando. Uno de los hipsilofodontes se cayó y se rompió el<br />
cuello. Y, en cada caso, una vez el animal dejaba de moverse, los números dejaban de<br />
contar y el ordenador mandaba una señal de alerta.<br />
—Al cabo de cinco minutos.