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Manual de juego - FX Interactive

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>


2 hollywood monsters 2<br />

Índice<br />

Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias 3<br />

Cómo se juega a Hollywood Monsters 2 4<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6<br />

Teclas y controles 8<br />

Capítulo 1. Empieza a jugar 10<br />

Capítulo 2. Conceptos básicos 14<br />

2.1 Crear un jugador 14<br />

2.1.1 Niveles <strong>de</strong> dificultad 14<br />

2.1.2 Gestión <strong>de</strong> jugadores 14<br />

2.2 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés 15<br />

2.3 Acciones 15<br />

2.3.1 Acciones directas 15<br />

2.3.2 Acciones secundarias 16<br />

2.4 El inventario 17<br />

2.4.1 Cómo usar los objetos 18<br />

2.4.2 Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventario 18<br />

2.5 La ayuda <strong>de</strong>l narrador 19<br />

2.6 Personajes 19


Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias<br />

hollywood monsters 2 3<br />

Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración<br />

Guardar y cargar partidas, ajustar el volumen <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, activar o <strong>de</strong>sactivar los<br />

subtítulos, comprobar las estadísticas <strong>de</strong>l jugador seleccionado… Todas estas<br />

acciones están disponibles en el Menú <strong>de</strong> opciones.<br />

1. Menú <strong>de</strong> opciones<br />

Pulsa la tecla F4 para <strong>de</strong>splegar el menú <strong>de</strong> opciones durante una partida.<br />

n<br />

a<br />

b<br />

c d<br />

Guardar y cargar partidas<br />

a Volumen Pulsa el icono correspondiente para<br />

bajar o subir el volumen <strong>de</strong> las voces y la música <strong>de</strong>l<br />

<strong>juego</strong>. Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> un megáfono para<br />

<strong>de</strong>sactivar el sonido.<br />

b Escena Muestra el escenario <strong>de</strong> la aventura en el<br />

que te encuentras actualmente.<br />

c Guardar Haz clic aquí para guardar la partida<br />

en curso.<br />

d Cargar Pulsa aquí para cargar una partida guardada previamente.<br />

e Borrar Elimina la partida guardada que tienes seleccionada actualmente.<br />

f Subtítulos Activa o <strong>de</strong>sactiva los subtítulos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />

g Jugador Muestra el jugador que tienes seleccionado actualmente.<br />

h Dificultad Una ban<strong>de</strong>ra muestra el nivel <strong>de</strong> dificultad elegido al crear el jugador.<br />

i Pistas Indica el número <strong>de</strong> veces que has utilizado las pistas para avanzar en el <strong>juego</strong>.<br />

j Puntos activos Muestra las veces que has resaltado los puntos activos <strong>de</strong> los escenarios.<br />

k Objetivos Indica el progreso alcanzado en la aventura.<br />

l Estadísticas Haz clic aquí para conocer datos como horas <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, objetivos cumplidos, etc.<br />

m Línea <strong>de</strong> texto Al situar el cursor sobre cualquier elemento <strong>de</strong>l menú se <strong>de</strong>splegará una<br />

<strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l mismo en esta ventana.<br />

n Salir Pulsa aquí para abandonar el <strong>juego</strong>.<br />

2. Cómo guardar una partida<br />

La aventura que estás a punto <strong>de</strong> vivir te <strong>de</strong>parará muchas sorpresas. Por ello, es<br />

aconsejable guardar tus progresos a menudo.<br />

1<br />

m<br />

e<br />

g<br />

i j<br />

k<br />

f<br />

h<br />

l<br />

1 Haz clic en el icono<br />

“Guardar”.<br />

2 Introduce una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong><br />

la partida y pulsa Intro para<br />

confirmar la acción.<br />

Para cargar una partida guardada previamente, haz clic en el icono “Cargar”. A continuación, haz clic sobre<br />

la imagen <strong>de</strong> la partida que <strong>de</strong>seas retomar.<br />

2


4 hollywood monsters 2<br />

Cómo se juega a Hollywood Monsters 2<br />

Cómo se juega a Hollywood Monsters 2<br />

La era dorada <strong>de</strong>l cine<br />

Hollywood, años 40. La industria cinematográfica vive su<br />

mayor esplendor y el género <strong>de</strong> terror causa furor. ¿Pero<br />

quién encarna a los monstruos que siembran el pánico<br />

en las pantallas <strong>de</strong> todo el mundo? Vampiros, hombres<br />

lobo, mutantes, zombis, engendros <strong>de</strong> la ciencia… No son<br />

actores, no. ¡Son reales!<br />

Los monstruos <strong>de</strong> Hollywood trabajan para la mayor<br />

productora <strong>de</strong>l mundo, los estudios MKO, propiedad<br />

<strong>de</strong> William FitzRandolph. Un año más, el magnate <strong>de</strong>l<br />

celuloi<strong>de</strong> organiza el evento más esperado <strong>de</strong> la temporada:<br />

la ceremonia <strong>de</strong> entrega <strong>de</strong> los Premios al Cine <strong>de</strong> Horror.<br />

La extraña pareja<br />

La prensa no pue<strong>de</strong> faltar al acontecimiento social <strong>de</strong>l año: por ello, los responsables <strong>de</strong>l diario<br />

"The Quill" <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>n enviar una curiosa pareja <strong>de</strong> redactores a cubrir la ceremonia.<br />

En una esquina <strong>de</strong>l cuadrilátero, un auténtico peso pesado <strong>de</strong>l periodismo <strong>de</strong>portivo: el<br />

carismático Dan Murray.<br />

… frente a él, una joven promesa con vocación <strong>de</strong> periodista <strong>de</strong> investigación: la<br />

<strong>de</strong>sconcertante Liz Allaire.<br />

Vive tu propia película<br />

Metido en la piel <strong>de</strong> los dos protagonistas (en ocasiones harás <strong>de</strong><br />

Dan y en otras <strong>de</strong> Liz) <strong>de</strong>berás recorrer los escenarios <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

en busca <strong>de</strong> pistas para avanzar. Habla con personajes singulares,<br />

recoge y emplea toda clase <strong>de</strong> objetos y, sobretodo, aguza el ingenio<br />

para <strong>de</strong>sentrañar la oscura trama que se cierne sobre Hollywood...


hollywood monsters 2 5<br />

Cómo se juega a Hollywood Monsters 2<br />

Escenarios sorpren<strong>de</strong>ntes<br />

Un dirigible con chef incorporado, el laboratorio <strong>de</strong> un enigmático científico, una pirámi<strong>de</strong><br />

egipcia en pleno Los Ángeles, un sueño surrealista… Como buen periodista, estás <strong>de</strong>cidido a<br />

investigar lugares sorpren<strong>de</strong>ntes en busca <strong>de</strong> la verdad.<br />

No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> explorar cada rincón <strong>de</strong> cada escenario, por remoto o irrelevante que parezca: la<br />

clave para avanzar pue<strong>de</strong> estar en los sitios más insospechados.<br />

Personajes singulares<br />

Des<strong>de</strong> una tertulia literaria con un monstruo <strong>de</strong> la poesía hasta una charla amena con una<br />

momia ancestral. A medida que avances en la aventura conocerás a toda clase <strong>de</strong> criaturas y<br />

personajes con los que <strong>de</strong>berás dialogar para seguir a<strong>de</strong>lante con la investigación.<br />

Como bien aprendiste en la Facultad <strong>de</strong> Ciencias <strong>de</strong> la Información, ¡no <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>jarte ninguna<br />

pregunta en el tintero! No subestimes a ningún interlocutor: en esta aventura todos tienen algo<br />

que <strong>de</strong>cir.<br />

Imaginación al po<strong>de</strong>r<br />

Bien, has explorado los escenarios, dialogado con testigos y recogido multitud <strong>de</strong> bártulos. Es<br />

hora <strong>de</strong> poner en marcha las neuronas. Combina los objetos encontrados para fabricar inventos<br />

útiles (no tengas miedo: juega a pirotécnico e introduce pólvora en una bolsa <strong>de</strong> te… ¡obtendrás<br />

resultados realmente explosivos!). Toma nota <strong>de</strong> tus conversaciones para <strong>de</strong>scubrir nuevas<br />

pistas (y si el que habla es un poeta, ¡memoriza sus bellos versos! El saber no ocupa lugar).<br />

Haz uso <strong>de</strong> tu encanto personal para lograr la ayuda <strong>de</strong> otros (el soborno y el chantaje también<br />

suelen funcionar). Sobretodo, sé creativo. En esta aventura, ¡la imaginación te llevará lejos!<br />

Para todos los aventureros<br />

Para los valientes. Para los asustadizos. Para<br />

los auténticos “cazadores <strong>de</strong> píxeles”. Para los<br />

que no saben qué es un píxel. Para los que han<br />

emprendido mil aventuras. Para los que nunca<br />

se atrevieron a intentarlo. Hollywood Monsters 2<br />

es i<strong>de</strong>al para toda clase <strong>de</strong> aventureros. Resuelve<br />

el enigma sin más ayuda que tu ingenio… o<br />

sírvete <strong>de</strong> las pistas que incorpora el <strong>juego</strong> para<br />

progresar. ¡Tú <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s!


6 hollywood monsters 2<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

A Vista principal<br />

Muestra en todo momento el lugar en el que<br />

te encuentras. Des<strong>de</strong> ella pue<strong>de</strong>s dirigir el<br />

rumbo <strong>de</strong> la aventura: <strong>de</strong>cidir lo que vas a<br />

hacer, adón<strong>de</strong> quieres dirigirte, con quién<br />

<strong>de</strong>seas dialogar y qué objetos vas a examinar,<br />

coger o emplear.<br />

b Puntos activos<br />

Personajes, objetos y lugares con los que<br />

pue<strong>de</strong>s relacionarte (hablar, usar,<br />

recoger, etc.).<br />

c Cursor<br />

Al situarlo sobre un punto activo, un icono<br />

indica la acción principal que pue<strong>de</strong>s llevar<br />

a cabo. Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón<br />

para <strong>de</strong>scubrir la acción alternativa que<br />

pue<strong>de</strong>s realizar.<br />

Acciones<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Mirar<br />

Hablar<br />

Coger<br />

Utilizar<br />

Ir a<br />

Cambiar <strong>de</strong> escenario<br />

A<br />

b<br />

c<br />

b<br />

D<br />

1 2


3 4 5<br />

b<br />

b<br />

D Panel <strong>de</strong> opciones<br />

hollywood monsters 2 7<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Al acercar el cursor al margen superior <strong>de</strong> la<br />

pantalla se <strong>de</strong>spliegan los siguientes iconos:<br />

1 Pistas<br />

Si necesitas ayuda para avanzar en la aventura<br />

consulta al narrador <strong>de</strong> la historia.<br />

2 Resaltar puntos activos<br />

No te pierdas ni un solo elemento clave <strong>de</strong>l<br />

escenario: pulsa aquí para <strong>de</strong>scubrir la posición<br />

<strong>de</strong> todos los puntos activos en la vista principal.<br />

3 Acceso directo al inventario<br />

En el inventario se almacenan todos los objetos<br />

que recoges durante el <strong>juego</strong> y <strong>de</strong> los que <strong>de</strong>bes<br />

servirte para avanzar en la aventura.<br />

4 Objetivos<br />

Consulta los objetivos que <strong>de</strong>bes acometer para<br />

seguir a<strong>de</strong>lante.<br />

5 Acceso directo al menú <strong>de</strong> opciones<br />

Pulsa aquí para guardar y cargar partidas o<br />

cambiar la configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, entre otras<br />

opciones.


8 hollywood monsters 2<br />

Teclas y controles<br />

Teclas y controles<br />

1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />

Interrumpir frases <strong>de</strong> diálogo<br />

Deshacer la opción seleccionada<br />

Desplegar<br />

inventario<br />

Otros controles<br />

Activar / Desactivar<br />

la pausa<br />

F1 Pedir pistas al narrador<br />

F2 Mostrar los puntos activos <strong>de</strong>l escenario<br />

F3 Desplegar la ventana <strong>de</strong> objetivos<br />

F4 Abrir el menú <strong>de</strong> opciones


2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />

hollywood monsters 2 9<br />

Teclas y controles<br />

Botón izquierdo<br />

· Confirmar la acción seleccionada<br />

· Seleccionar un objeto <strong>de</strong>l inventario<br />

· Desplazarte al lugar señalado (haz doble clic<br />

para trasladarte automáticamente)<br />

Botón <strong>de</strong>recho<br />

· Mostrar acciones posibles


10 hollywood monsters 2<br />

Empieza a jugar<br />

Capítulo 1. Empieza a jugar<br />

1 Crea un jugador<br />

Crea un nuevo jugador al que quedarán<br />

asociados todos tus progresos en la aventura.<br />

Elige el retrato que te i<strong>de</strong>ntificará; en la<br />

siguiente ventana, introduce el nombre<br />

que <strong>de</strong>seas adoptar y pulsa la tecla Intro (si<br />

<strong>de</strong>seas establecer una contraseña para este<br />

jugador, introdúcela y pulsa Intro <strong>de</strong> nuevo).<br />

Por último, haz clic en el botón “OK”.<br />

3 Big Albert<br />

Tras la ceremonia celebrada en la mansión<br />

<strong>de</strong>l magnate <strong>de</strong>l celuloi<strong>de</strong> William A.<br />

FitzRandolph, Liz y Dan <strong>de</strong>scubren al<br />

actor Big Albert colándose en la oficina <strong>de</strong>l<br />

dueño <strong>de</strong> los estudios MKO. A partir <strong>de</strong> este<br />

momento encarnarás a Liz. Metida en su piel<br />

(y más a<strong>de</strong>lante en la <strong>de</strong> Dan), serás tú quien<br />

marque el rumbo <strong>de</strong> la aventura.<br />

2 Comienza la aventura<br />

Presta atención al ví<strong>de</strong>o que da comienzo a la<br />

aventura. Tras la introducción <strong>de</strong>l narrador,<br />

conocerás a los dos protagonistas <strong>de</strong> la historia:<br />

el reportero <strong>de</strong>portivo Dan Murray y su<br />

compañera <strong>de</strong>l diario “The Quill”, la imprevisible<br />

Liz Allaire. Enviados para cubrir los Premios<br />

al Cine <strong>de</strong> Horror, ambos serán testigos <strong>de</strong> un<br />

misterioso hecho que <strong>de</strong>spertará sus sospechas.<br />

4 Exploración<br />

Tu primer objetivo es <strong>de</strong>scubrir qué está<br />

tramando Big Albert; para ello, <strong>de</strong>bes<br />

explorar los alre<strong>de</strong>dores y hablar con posibles<br />

testigos. Desplaza el cursor por la pantalla<br />

para <strong>de</strong>scubrir los personajes y elementos<br />

con los que pue<strong>de</strong>s relacionarte así como<br />

los escenarios cercanos a los que pue<strong>de</strong>s<br />

dirigirte.


5 Puntos activos<br />

Observa cómo el cursor cambia <strong>de</strong> forma<br />

al situarlo sobre algunos elementos. Haz<br />

clic sobre un punto activo para examinarlo<br />

o pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para<br />

<strong>de</strong>scubrir la acción que pue<strong>de</strong>s realizar. Por<br />

ejemplo, para hablar con Dan, sitúa el cursor<br />

sobre él, pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón y<br />

haz clic para iniciar la conversación.<br />

7 Conversación<br />

¡Qué mala pata! FitzRandolph está sentado<br />

junto al pasillo que conduce a su <strong>de</strong>spacho. Al<br />

verte querrá hablar, pero serás tú quien dirija<br />

la conversación. Escucha a tu interlocutor y<br />

elige tu respuesta haciendo clic en la frase<br />

que <strong>de</strong>seas pronunciar. Agota los temas <strong>de</strong><br />

conversación y, finalmente, <strong>de</strong>spí<strong>de</strong>te <strong>de</strong>l<br />

dueño <strong>de</strong> la MKO.<br />

hollywood monsters 2 11<br />

Empieza a jugar<br />

6 La mansión<br />

Para <strong>de</strong>splazarte por el escenario basta<br />

con hacer clic sobre el lugar al que <strong>de</strong>seas<br />

dirigirte. Algo te dice que <strong>de</strong>bes inspeccionar<br />

el <strong>de</strong>spacho <strong>de</strong> FitzRandolph: mueve el<br />

cursor al margen <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la pantalla y<br />

haz clic en “Mansión”. En el nuevo escenario,<br />

pulsa sobre la entrada <strong>de</strong> la casa para entrar<br />

en ella.<br />

8 La ayuda <strong>de</strong> Dan<br />

FitzRandolph no piensa moverse <strong>de</strong> la<br />

butaca, así que <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s pedirle ayuda a Dan.<br />

Como cabía esperar, tu solícito compañero<br />

no está dispuesto a colaborar. Tras el<br />

habitual intercambio <strong>de</strong> insultos, haz clic con<br />

el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre Dan y pulsa<br />

el botón izquierdo para hablar con él. Liz<br />

Allaire no se rin<strong>de</strong> así como así…


12 hollywood monsters 2<br />

Empieza a jugar<br />

9 Una <strong>de</strong> boxeo<br />

Al interrogar a Dan has <strong>de</strong>scubierto su<br />

punto débil: daría cualquier cosa por asistir<br />

al combate <strong>de</strong> boxeo que se celebrará este<br />

viernes. ¿Y si FitzRandolph o alguno <strong>de</strong> sus<br />

invitados pudiese conseguirte entradas?<br />

Rápido, regresa a la mansión. Una vez<br />

<strong>de</strong>ntro, haz clic en la puerta más cercana<br />

situada a tu izquierda.<br />

11 El kit <strong>de</strong> alienígena<br />

Tu i<strong>de</strong>a no parece convencer a Edgar, pero<br />

tú siempre consigues lo que te propones.<br />

Ahora tienes que encontrar los elementos<br />

a<strong>de</strong>cuados para convertir al aspirante a actor<br />

en el nuevo Vulkan. ¡Hora <strong>de</strong> explorar las<br />

salas contiguas! Vuelve al vestíbulo y entra<br />

en la segunda puerta <strong>de</strong>l corredor. Seguro<br />

que encuentras algo interesante…<br />

10 Edgar<br />

Tu instinto periodístico ha acertado <strong>de</strong><br />

nuevo. Habla con Edgar, un ser peculiar que<br />

trabaja en la mansión. Su máxima aspiración<br />

es ser una estrella <strong>de</strong> cine, pero nadie le<br />

ofrece un papel. Haz clic sobre el cartel <strong>de</strong><br />

“Vulkan Flash” para mirarlo con atención. Un<br />

momento… ¡es idéntico a Edgar! Liz Allarie,<br />

¡acabas <strong>de</strong> encontrar al nuevo Vulkan Flash!<br />

12 Objetos<br />

Esta sala <strong>de</strong> lectura sin duda escon<strong>de</strong> toda<br />

clase <strong>de</strong> objetos interesantes. Para no<br />

per<strong>de</strong>rte ninguno, pulsa la tecla F2: todos<br />

los puntos activos <strong>de</strong>l escenario quedarán<br />

resaltados. Coge el bote <strong>de</strong> pintura azul <strong>de</strong><br />

la estantería y el chaleco colgado sobre la<br />

escalera. Estos objetos se almacenarán en tu<br />

inventario.


13 Inventario<br />

Vuelve al vestíbulo y echa un vistazo a tu<br />

alre<strong>de</strong>dor. Fíjate en la calabaza situada en la<br />

barandilla <strong>de</strong> la escalera <strong>de</strong>recha: esas gafas<br />

rojas son <strong>de</strong> lo más alienígenas. Cógelas y, a<br />

continuación, pulsa la tecla Tab para abrir<br />

el inventario. Haz clic sobre la pintura azul<br />

y arrastra el cursor hasta el kit <strong>de</strong>l buen<br />

alienígena.<br />

15 Golpe <strong>de</strong> suerte<br />

Haz clic sobre Edgar para entregarle el kit<br />

<strong>de</strong>l buen alienígena. Al ver los resultados,<br />

el agra<strong>de</strong>cido aspirante a estrella te regala<br />

una chaqueta. Abre el inventario y pulsa<br />

con el botón <strong>de</strong>recho sobre la cazadora para<br />

examinarla. ¿Pero qué ven tus ojos? ¡Dos<br />

entradas para el combate <strong>de</strong>l viernes!<br />

hollywood monsters 2 13<br />

Empieza a jugar<br />

14 Disfraz completo<br />

Acabas <strong>de</strong> combinar dos objetos <strong>de</strong>l<br />

inventario. Repite la operación para<br />

incorporar las gafas rojas y el chaleco al kit<br />

<strong>de</strong>l buen alienígena y tendrás un perfecto<br />

disfraz <strong>de</strong> Vulkan. Dirígete al guardarropa.<br />

Una vez ahí, abre el inventario y pulsa sobre<br />

el disfraz. Pulsa la tecla Tab para volver al<br />

escenario.<br />

16 Vía libre<br />

Seguro que Dan no podrá resistirse a<br />

semejante tentación. Ofrécele las entradas y<br />

pronto tendrás vía libre para husmear en el<br />

<strong>de</strong>spacho <strong>de</strong> FitzRandolph.<br />

Bien hecho, Liz. Vas por el buen camino.<br />

Sigue explorando escenarios, recogiendo<br />

objetos y hablando con testigos y no habrá<br />

misterio que se te resista. ¡Buena suerte!


14 hollywood monsters 2<br />

Conceptos básicos<br />

Capítulo 2. Conceptos básicos<br />

2.1 Crear un jugador<br />

Antes <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r la aventura <strong>de</strong>bes crear un personaje al que quedarán asociados<br />

todos los progresos <strong>de</strong> la partida.<br />

1. Crear un nuevo jugador<br />

La primera vez que vayas a jugar, haz clic en el recuadro blanco <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong> la pantalla.<br />

1<br />

1 Elige la imagen que representará a tu jugador.<br />

2 Introduce el nombre que <strong>de</strong>seas adoptar y pulsa la tecla Intro. (Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s fijar una<br />

contraseña que será requerida cada vez que <strong>de</strong>sees jugar empleando esta i<strong>de</strong>ntidad. Si prefieres<br />

prescindir <strong>de</strong> contraseña, <strong>de</strong>ja la casilla en blanco y pulsa Intro).<br />

3 Sírvete <strong>de</strong> las flechas para elegir el nivel <strong>de</strong> dificultad.<br />

4 Comienza la aventura.<br />

2.1.1 Niveles <strong>de</strong> dificultad<br />

Recomendado Tendrás a tu disposición todas las herramientas <strong>de</strong> ayuda para<br />

avanzar en la aventura (pistas y puntos activos resaltados).<br />

Avanzado Elige esta opción si no <strong>de</strong>seas obtener pistas pero quieres ayuda para<br />

encontrar los puntos activos <strong>de</strong> cada escenario.<br />

Experto Un nivel <strong>de</strong>stinado a los aventureros curtidos en mil batallas: resuelve el<br />

enigma <strong>de</strong> Hollywood Monsters 2 sin ningún tipo <strong>de</strong> ayuda.<br />

2.1.2 Gestión <strong>de</strong> jugadores<br />

Cada vez que vayas a jugar a Hollywood Monsters 2 <strong>de</strong>berás<br />

elegir el jugador con el que <strong>de</strong>seas empren<strong>de</strong>r una nueva<br />

aventura o continuar una ya comenzada. Adicionalmente,<br />

podrás realizar cambios sobre aquellos jugadores que<br />

hayas creado previamente. Para ello, sitúa el cursor sobre<br />

la imagen <strong>de</strong>l personaje y, a continuación, haz clic sobre el<br />

icono correspondiente.<br />

Seleccionar nueva imagen Modificar nombre<br />

Cambiar contraseña Eliminar jugador<br />

2<br />

3<br />

4


hollywood monsters 2 15<br />

Conceptos básicos<br />

Recuerda que los progresos alcanzados en la aventura, así como las partidas guardadas,<br />

quedan asociados al jugador seleccionado.<br />

2.2 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés<br />

Que el instinto periodístico te guíe: explora cada escenario en busca <strong>de</strong> objetos,<br />

pistas y personajes a los que interrogar para avanzar en la aventura.<br />

En la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> encontrarás distintos personajes, objetos y lugares con los que<br />

pue<strong>de</strong>s relacionarte. A estos elementos sensibles se les <strong>de</strong>nomina “puntos activos” y difieren<br />

<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l escenario en que te encuentres. Cuando pasas el cursor <strong>de</strong>l ratón por alguno<br />

<strong>de</strong> ellos, el cursor es reemplazado por un icono junto al que aparece un texto que te i<strong>de</strong>ntifica<br />

el elemento correspondiente. Para examinar el punto activo, pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l<br />

ratón. Para saber cómo pue<strong>de</strong>s relacionarte con el elemento en cuestión, pulsa el botón<br />

<strong>de</strong>recho: el icono cambiará <strong>de</strong> forma para señalarte la acción que pue<strong>de</strong>s llevar a cabo.<br />

Consulta el significado <strong>de</strong> todos los iconos <strong>de</strong> acción en el<br />

apartado Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />

Así, por ejemplo, si estás junto al coche <strong>de</strong> Dan,<br />

aparcado frente a la mansión <strong>de</strong> FitzRandolph –primer<br />

escenario <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> propiamente dicho- y <strong>de</strong>splazas el<br />

cursor sobre tu apreciado compañero <strong>de</strong> “The Quill”,<br />

aparecerá el símbolo <strong>de</strong> un ojo y en la línea <strong>de</strong> mensajes<br />

se leerá “Dan”. Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón<br />

si <strong>de</strong>seas examinar el elemento señalado. Si pulsas con<br />

el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre Dan, el ojo <strong>de</strong>l cursor<br />

se transformará en un bocadillo <strong>de</strong> diálogo, lo que<br />

indica que pue<strong>de</strong>s entablar una conversación con él.<br />

Es importante i<strong>de</strong>ntificar todos los puntos activos<br />

<strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y servirte <strong>de</strong> ellos para progresar en la<br />

aventura. Si has elegido un nivel <strong>de</strong> dificultad medio o<br />

bajo, pulsa la tecla F2 para resaltar la posición <strong>de</strong> todos<br />

los puntos activos <strong>de</strong> un escenario.<br />

2.3 Acciones<br />

En el transcurso <strong>de</strong> la aventura podrás relacionarte <strong>de</strong> forma distinta con los puntos<br />

activos <strong>de</strong> cada escenario.<br />

2.3.1 Acciones directas<br />

Observar o <strong>de</strong>splazarte son las acciones básicas que pue<strong>de</strong>s realizar con cualquier elemento<br />

<strong>de</strong>l escenario. Para completar estas acciones, basta con hacer clic sobre el punto activo.<br />

Ir<br />

La acción “Ir” está seleccionada por <strong>de</strong>fecto. Si mueves el cursor por la pantalla y, a<br />

continuación, pulsas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón, tu personaje se <strong>de</strong>splazará al lugar<br />

don<strong>de</strong> tengas situado el cursor. Recuerda que es importante explorar todos los rincones <strong>de</strong> cada<br />

escenario para localizar los personajes y objetos necesarios para avanzar en la investigación.


16 hollywood monsters 2<br />

Conceptos básicos<br />

La acción “Ir” no está asociada a ningún elemento interactivo. Por lo tanto, si pulsas el botón <strong>de</strong>recho<br />

<strong>de</strong>l ratón con ella seleccionada no tendrás acceso a ninguna opción alternativa.<br />

No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> explorar los extremos <strong>de</strong> cada escenario. En ocasiones, al ampliar tu campo <strong>de</strong><br />

visión <strong>de</strong>scubrirás nuevos personajes, objetos o lugares <strong>de</strong> interés.<br />

Cambiar <strong>de</strong> escenario<br />

La flecha te indica la posibilidad <strong>de</strong> dirigirte a un escenario distinto, en el que<br />

encontrarás nuevos objetos o personajes con los que po<strong>de</strong>r relacionarte. Haz clic<br />

con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y el protagonista se <strong>de</strong>splazará a ese lugar.<br />

Si pulsas dos veces seguidas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón te trasladarás directamente al punto<br />

señalado.<br />

Mirar / Examinar / Observar<br />

Este icono nos informa <strong>de</strong> la posibilidad <strong>de</strong> examinar <strong>de</strong>terminados personajes y<br />

objetos que forman parte <strong>de</strong> la aventura. Muchos <strong>de</strong> ellos encierran información<br />

necesaria para progresar en el <strong>juego</strong>.<br />

También es posible examinar objetos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l inventario, es <strong>de</strong>cir, objetos que has <strong>de</strong>cidido<br />

recoger para utilizarlos posteriormente.<br />

2.3.2 Acciones secundarias<br />

Para conocer la forma en la que pue<strong>de</strong>s relacionarte con un personaje u objeto, pulsa con el<br />

botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre el punto activo correspondiente. Para llevar a cabo la acción,<br />

haz clic con el ratón.<br />

Coger<br />

Cada vez que aparezca este icono tendrás la opción <strong>de</strong> recoger un objeto para<br />

incorporarlo al inventario. (Consulta el apartado 2.4.1 <strong>de</strong> este manual: “Cómo usar los<br />

objetos”).<br />

No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> explorar hasta el último rincón <strong>de</strong> cada escenario en busca <strong>de</strong> objetos: ¡nunca se<br />

sabe lo que pue<strong>de</strong>s encontrar!


hollywood monsters 2 17<br />

Conceptos básicos<br />

Usar / Abrir<br />

Este icono te indica que pue<strong>de</strong>s usar el elemento en cuestión: abrir una puerta,<br />

accionar un mecanismo, etc.<br />

Hablar<br />

Este icono te permite entablar una conversación con los personajes que conozcas.<br />

Gracias a los diálogos obtendrás información muy valiosa para avanzar en la<br />

aventura.<br />

Tras activar la opción “Hablar”, el protagonista <strong>de</strong><br />

la historia dialogará con el personaje elegido. En<br />

ocasiones, asistirás al diálogo como un espectador,<br />

sin po<strong>de</strong>r intervenir. En otras, tendrás que elegir la<br />

frase que <strong>de</strong>seas pronunciar en cada momento <strong>de</strong><br />

entre todas las que aparecen en la parte inferior <strong>de</strong><br />

la pantalla. Para ello, basta con situar el cursor sobre<br />

ella y, a continuación, pulsar el botón izquierdo <strong>de</strong>l<br />

ratón. Dependiendo <strong>de</strong> la frase elegida, tu interlocutor<br />

reaccionará <strong>de</strong> una forma o <strong>de</strong> otra.<br />

Habla con todos los personajes que encuentres en tu camino: a veces la frase aparentemente<br />

más trivial pue<strong>de</strong> darte la clave para avanzar en tus pesquisas.<br />

2.4 El inventario<br />

El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y <strong>de</strong><br />

los que pue<strong>de</strong>s servirte para avanzar en la aventura.<br />

2. El inventario<br />

Pue<strong>de</strong>s examinar y emplear los objetos recogidos en cualquier momento <strong>de</strong> la partida.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1 Desplaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y haz clic sobre el icono que representa al<br />

inventario.<br />

2 Inmediatamente se <strong>de</strong>splegará una pantalla con los objetos disponibles.<br />

3 Sitúa el cursor sobre un objeto para i<strong>de</strong>ntificarlo.<br />

4 Si <strong>de</strong>seas regresar al <strong>juego</strong>, haz clic sobre un punto <strong>de</strong> la pantalla que se encuentre fuera <strong>de</strong>l<br />

inventario.<br />

También pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r al inventario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, y viceversa, pulsando la tecla Tab.<br />

4


18 hollywood monsters 2<br />

Conceptos básicos<br />

Al pasar el cursor por encima <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los objetos que componen el inventario, la acción<br />

que pue<strong>de</strong>s realizar por <strong>de</strong>fecto es “Coger”.<br />

Sin embargo, si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l<br />

ratón acce<strong>de</strong>rás a una acción alternativa:<br />

“Examinar”. Esta opción te permite, por ejemplo,<br />

registrar los bolsillos <strong>de</strong> un abrigo o abrir una maleta<br />

para <strong>de</strong>scubrir su contenido.<br />

2.4.1 Cómo usar los objetos<br />

3. Cómo usar un objeto<br />

Combina objetos con puntos activos <strong>de</strong>l escenario para llevar a cabo una acción.<br />

1<br />

1 Despliega el inventario (tecla Tab) y haz clic sobre el objeto que <strong>de</strong>seas utilizar (en este ejemplo,<br />

unas entradas).<br />

2 Pulsa la tecla Tab para volver a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y, a continuación, haz clic sobre el personaje<br />

para entregarle las entradas.<br />

3 Comprueba el resultado <strong>de</strong> la acción.<br />

2.4.2 Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventario<br />

4. Cómo combinar objetos<br />

En ocasiones pue<strong>de</strong>s fabricar objetos a partir <strong>de</strong> varios elementos <strong>de</strong> tu inventario.<br />

1<br />

2<br />

1 Sitúa el cursor sobre el primer objeto que <strong>de</strong>seas emplear y haz clic para cogerlo (en este ejemplo, el<br />

bote <strong>de</strong> pintura azul).<br />

2 Sitúa la pintura sobre el kit <strong>de</strong>l buen alienígena y haz clic para pintarlo <strong>de</strong> azul.<br />

3 Comprueba el resultado <strong>de</strong> la acción: el muñeco <strong>de</strong> alienígena está más azul que el cielo.<br />

2<br />

3<br />

3


hollywood monsters 2 19<br />

Conceptos básicos<br />

2.5 La ayuda <strong>de</strong>l narrador<br />

Hasta el más astuto <strong>de</strong> los aventureros pue<strong>de</strong> necesitar ayuda alguna vez. No temas:<br />

si esto ocurre, el enigmático narrador <strong>de</strong> esta historia pue<strong>de</strong> echarte una mano.<br />

El <strong>juego</strong> incorpora una herramienta diseñada para<br />

ayudarte a avanzar en la aventura. Si en algún<br />

momento <strong>de</strong> la partida te encuentras atascado, habla<br />

con el narrador <strong>de</strong> la historia. Con una sola frase<br />

sabrá encaminarte en la dirección a<strong>de</strong>cuada. Escucha<br />

atentamente al “abuelo”: aunque a veces le falle la<br />

memoria, sus palabras son siempre sabias.<br />

Para acce<strong>de</strong>r a este elemento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, pulsa la tecla F1 o<br />

haz clic sobre el icono correspondiente <strong>de</strong> la barra superior<br />

<strong>de</strong> opciones.<br />

2.6 Personajes<br />

Científicos chiflados, periodistas peculiares, mutantes millonarios… Descubre a los<br />

principales protagonistas <strong>de</strong> esta singular aventura.<br />

Dan Murray<br />

Un reportero <strong>de</strong> éxito venido a<br />

menos. Engreído pero entrañable;<br />

arreglado pero informal. Sus dos<br />

gran<strong>de</strong>s pasiones son conocidas por<br />

todos: el periodismo <strong>de</strong>portivo y las<br />

mujeres. ¡Qué tío!<br />

Liz Allaire<br />

Una niña <strong>de</strong> papá hiperactiva,<br />

excéntrica y alocada. Una cronista en<br />

la sección <strong>de</strong> sociedad <strong>de</strong> "The Quill".<br />

Una mujer dispuesta a todo para<br />

conseguir el reportaje <strong>de</strong> su vida.<br />

El profesor Mosca<br />

Mitad hombre, mitad mosca. Una<br />

mente brillante atrapada en un<br />

cuerpo mutante, resultado <strong>de</strong> un<br />

experimento en el que la Ley <strong>de</strong><br />

Murphy volvió a hacer <strong>de</strong> las suyas.<br />

Será un gran aliado <strong>de</strong> Dan y Liz en<br />

su búsqueda <strong>de</strong> la verdad.


20 hollywood monsters 2<br />

Conceptos básicos<br />

El poeta <strong>de</strong>l dolor<br />

Rudo por fuera y cursi por <strong>de</strong>ntro: así<br />

es este singular poeta que encuentra<br />

en el dolor su máxima inspiración. Sus<br />

versos marcarán a Dan para siempre.<br />

Big Albert<br />

El cerebro <strong>de</strong>l científico más gran<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> todos los tiempos embutido en el<br />

cuerpo torneado <strong>de</strong> un culturista. Un<br />

ser enigmático que <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nará la<br />

investigación <strong>de</strong> Dan y Liz.<br />

William A. FitzRandolph<br />

La viva imagen <strong>de</strong>l sueño americano;<br />

<strong>de</strong> mutante humil<strong>de</strong> a magnate <strong>de</strong>l<br />

celuloi<strong>de</strong>. Este filántropo millonario es<br />

admirado por todos… ¡FitzRandolph<br />

mola! O eso parece.<br />

El profesor Zelssius<br />

Otra mente brillante al servicio <strong>de</strong> la<br />

ciencia. Especialista en cibernética<br />

y robótica, ha diseñado toda clase<br />

<strong>de</strong> robots para FitzRandolph.<br />

Actualmente está trabajando en un<br />

invento que no <strong>de</strong>jará indiferente a<br />

nadie…

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