Manual de juego - FX Interactive
Manual de juego - FX Interactive
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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>
2 hollywood monsters 2<br />
Índice<br />
Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias 3<br />
Cómo se juega a Hollywood Monsters 2 4<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6<br />
Teclas y controles 8<br />
Capítulo 1. Empieza a jugar 10<br />
Capítulo 2. Conceptos básicos 14<br />
2.1 Crear un jugador 14<br />
2.1.1 Niveles <strong>de</strong> dificultad 14<br />
2.1.2 Gestión <strong>de</strong> jugadores 14<br />
2.2 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés 15<br />
2.3 Acciones 15<br />
2.3.1 Acciones directas 15<br />
2.3.2 Acciones secundarias 16<br />
2.4 El inventario 17<br />
2.4.1 Cómo usar los objetos 18<br />
2.4.2 Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventario 18<br />
2.5 La ayuda <strong>de</strong>l narrador 19<br />
2.6 Personajes 19
Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias<br />
hollywood monsters 2 3<br />
Ajusta el <strong>juego</strong> a tus preferencias<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración<br />
Guardar y cargar partidas, ajustar el volumen <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, activar o <strong>de</strong>sactivar los<br />
subtítulos, comprobar las estadísticas <strong>de</strong>l jugador seleccionado… Todas estas<br />
acciones están disponibles en el Menú <strong>de</strong> opciones.<br />
1. Menú <strong>de</strong> opciones<br />
Pulsa la tecla F4 para <strong>de</strong>splegar el menú <strong>de</strong> opciones durante una partida.<br />
n<br />
a<br />
b<br />
c d<br />
Guardar y cargar partidas<br />
a Volumen Pulsa el icono correspondiente para<br />
bajar o subir el volumen <strong>de</strong> las voces y la música <strong>de</strong>l<br />
<strong>juego</strong>. Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> un megáfono para<br />
<strong>de</strong>sactivar el sonido.<br />
b Escena Muestra el escenario <strong>de</strong> la aventura en el<br />
que te encuentras actualmente.<br />
c Guardar Haz clic aquí para guardar la partida<br />
en curso.<br />
d Cargar Pulsa aquí para cargar una partida guardada previamente.<br />
e Borrar Elimina la partida guardada que tienes seleccionada actualmente.<br />
f Subtítulos Activa o <strong>de</strong>sactiva los subtítulos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
g Jugador Muestra el jugador que tienes seleccionado actualmente.<br />
h Dificultad Una ban<strong>de</strong>ra muestra el nivel <strong>de</strong> dificultad elegido al crear el jugador.<br />
i Pistas Indica el número <strong>de</strong> veces que has utilizado las pistas para avanzar en el <strong>juego</strong>.<br />
j Puntos activos Muestra las veces que has resaltado los puntos activos <strong>de</strong> los escenarios.<br />
k Objetivos Indica el progreso alcanzado en la aventura.<br />
l Estadísticas Haz clic aquí para conocer datos como horas <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, objetivos cumplidos, etc.<br />
m Línea <strong>de</strong> texto Al situar el cursor sobre cualquier elemento <strong>de</strong>l menú se <strong>de</strong>splegará una<br />
<strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l mismo en esta ventana.<br />
n Salir Pulsa aquí para abandonar el <strong>juego</strong>.<br />
2. Cómo guardar una partida<br />
La aventura que estás a punto <strong>de</strong> vivir te <strong>de</strong>parará muchas sorpresas. Por ello, es<br />
aconsejable guardar tus progresos a menudo.<br />
1<br />
m<br />
e<br />
g<br />
i j<br />
k<br />
f<br />
h<br />
l<br />
1 Haz clic en el icono<br />
“Guardar”.<br />
2 Introduce una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong><br />
la partida y pulsa Intro para<br />
confirmar la acción.<br />
Para cargar una partida guardada previamente, haz clic en el icono “Cargar”. A continuación, haz clic sobre<br />
la imagen <strong>de</strong> la partida que <strong>de</strong>seas retomar.<br />
2
4 hollywood monsters 2<br />
Cómo se juega a Hollywood Monsters 2<br />
Cómo se juega a Hollywood Monsters 2<br />
La era dorada <strong>de</strong>l cine<br />
Hollywood, años 40. La industria cinematográfica vive su<br />
mayor esplendor y el género <strong>de</strong> terror causa furor. ¿Pero<br />
quién encarna a los monstruos que siembran el pánico<br />
en las pantallas <strong>de</strong> todo el mundo? Vampiros, hombres<br />
lobo, mutantes, zombis, engendros <strong>de</strong> la ciencia… No son<br />
actores, no. ¡Son reales!<br />
Los monstruos <strong>de</strong> Hollywood trabajan para la mayor<br />
productora <strong>de</strong>l mundo, los estudios MKO, propiedad<br />
<strong>de</strong> William FitzRandolph. Un año más, el magnate <strong>de</strong>l<br />
celuloi<strong>de</strong> organiza el evento más esperado <strong>de</strong> la temporada:<br />
la ceremonia <strong>de</strong> entrega <strong>de</strong> los Premios al Cine <strong>de</strong> Horror.<br />
La extraña pareja<br />
La prensa no pue<strong>de</strong> faltar al acontecimiento social <strong>de</strong>l año: por ello, los responsables <strong>de</strong>l diario<br />
"The Quill" <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>n enviar una curiosa pareja <strong>de</strong> redactores a cubrir la ceremonia.<br />
En una esquina <strong>de</strong>l cuadrilátero, un auténtico peso pesado <strong>de</strong>l periodismo <strong>de</strong>portivo: el<br />
carismático Dan Murray.<br />
… frente a él, una joven promesa con vocación <strong>de</strong> periodista <strong>de</strong> investigación: la<br />
<strong>de</strong>sconcertante Liz Allaire.<br />
Vive tu propia película<br />
Metido en la piel <strong>de</strong> los dos protagonistas (en ocasiones harás <strong>de</strong><br />
Dan y en otras <strong>de</strong> Liz) <strong>de</strong>berás recorrer los escenarios <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
en busca <strong>de</strong> pistas para avanzar. Habla con personajes singulares,<br />
recoge y emplea toda clase <strong>de</strong> objetos y, sobretodo, aguza el ingenio<br />
para <strong>de</strong>sentrañar la oscura trama que se cierne sobre Hollywood...
hollywood monsters 2 5<br />
Cómo se juega a Hollywood Monsters 2<br />
Escenarios sorpren<strong>de</strong>ntes<br />
Un dirigible con chef incorporado, el laboratorio <strong>de</strong> un enigmático científico, una pirámi<strong>de</strong><br />
egipcia en pleno Los Ángeles, un sueño surrealista… Como buen periodista, estás <strong>de</strong>cidido a<br />
investigar lugares sorpren<strong>de</strong>ntes en busca <strong>de</strong> la verdad.<br />
No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> explorar cada rincón <strong>de</strong> cada escenario, por remoto o irrelevante que parezca: la<br />
clave para avanzar pue<strong>de</strong> estar en los sitios más insospechados.<br />
Personajes singulares<br />
Des<strong>de</strong> una tertulia literaria con un monstruo <strong>de</strong> la poesía hasta una charla amena con una<br />
momia ancestral. A medida que avances en la aventura conocerás a toda clase <strong>de</strong> criaturas y<br />
personajes con los que <strong>de</strong>berás dialogar para seguir a<strong>de</strong>lante con la investigación.<br />
Como bien aprendiste en la Facultad <strong>de</strong> Ciencias <strong>de</strong> la Información, ¡no <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>jarte ninguna<br />
pregunta en el tintero! No subestimes a ningún interlocutor: en esta aventura todos tienen algo<br />
que <strong>de</strong>cir.<br />
Imaginación al po<strong>de</strong>r<br />
Bien, has explorado los escenarios, dialogado con testigos y recogido multitud <strong>de</strong> bártulos. Es<br />
hora <strong>de</strong> poner en marcha las neuronas. Combina los objetos encontrados para fabricar inventos<br />
útiles (no tengas miedo: juega a pirotécnico e introduce pólvora en una bolsa <strong>de</strong> te… ¡obtendrás<br />
resultados realmente explosivos!). Toma nota <strong>de</strong> tus conversaciones para <strong>de</strong>scubrir nuevas<br />
pistas (y si el que habla es un poeta, ¡memoriza sus bellos versos! El saber no ocupa lugar).<br />
Haz uso <strong>de</strong> tu encanto personal para lograr la ayuda <strong>de</strong> otros (el soborno y el chantaje también<br />
suelen funcionar). Sobretodo, sé creativo. En esta aventura, ¡la imaginación te llevará lejos!<br />
Para todos los aventureros<br />
Para los valientes. Para los asustadizos. Para<br />
los auténticos “cazadores <strong>de</strong> píxeles”. Para los<br />
que no saben qué es un píxel. Para los que han<br />
emprendido mil aventuras. Para los que nunca<br />
se atrevieron a intentarlo. Hollywood Monsters 2<br />
es i<strong>de</strong>al para toda clase <strong>de</strong> aventureros. Resuelve<br />
el enigma sin más ayuda que tu ingenio… o<br />
sírvete <strong>de</strong> las pistas que incorpora el <strong>juego</strong> para<br />
progresar. ¡Tú <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s!
6 hollywood monsters 2<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
A Vista principal<br />
Muestra en todo momento el lugar en el que<br />
te encuentras. Des<strong>de</strong> ella pue<strong>de</strong>s dirigir el<br />
rumbo <strong>de</strong> la aventura: <strong>de</strong>cidir lo que vas a<br />
hacer, adón<strong>de</strong> quieres dirigirte, con quién<br />
<strong>de</strong>seas dialogar y qué objetos vas a examinar,<br />
coger o emplear.<br />
b Puntos activos<br />
Personajes, objetos y lugares con los que<br />
pue<strong>de</strong>s relacionarte (hablar, usar,<br />
recoger, etc.).<br />
c Cursor<br />
Al situarlo sobre un punto activo, un icono<br />
indica la acción principal que pue<strong>de</strong>s llevar<br />
a cabo. Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón<br />
para <strong>de</strong>scubrir la acción alternativa que<br />
pue<strong>de</strong>s realizar.<br />
Acciones<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Mirar<br />
Hablar<br />
Coger<br />
Utilizar<br />
Ir a<br />
Cambiar <strong>de</strong> escenario<br />
A<br />
b<br />
c<br />
b<br />
D<br />
1 2
3 4 5<br />
b<br />
b<br />
D Panel <strong>de</strong> opciones<br />
hollywood monsters 2 7<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Al acercar el cursor al margen superior <strong>de</strong> la<br />
pantalla se <strong>de</strong>spliegan los siguientes iconos:<br />
1 Pistas<br />
Si necesitas ayuda para avanzar en la aventura<br />
consulta al narrador <strong>de</strong> la historia.<br />
2 Resaltar puntos activos<br />
No te pierdas ni un solo elemento clave <strong>de</strong>l<br />
escenario: pulsa aquí para <strong>de</strong>scubrir la posición<br />
<strong>de</strong> todos los puntos activos en la vista principal.<br />
3 Acceso directo al inventario<br />
En el inventario se almacenan todos los objetos<br />
que recoges durante el <strong>juego</strong> y <strong>de</strong> los que <strong>de</strong>bes<br />
servirte para avanzar en la aventura.<br />
4 Objetivos<br />
Consulta los objetivos que <strong>de</strong>bes acometer para<br />
seguir a<strong>de</strong>lante.<br />
5 Acceso directo al menú <strong>de</strong> opciones<br />
Pulsa aquí para guardar y cargar partidas o<br />
cambiar la configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, entre otras<br />
opciones.
8 hollywood monsters 2<br />
Teclas y controles<br />
Teclas y controles<br />
1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />
Interrumpir frases <strong>de</strong> diálogo<br />
Deshacer la opción seleccionada<br />
Desplegar<br />
inventario<br />
Otros controles<br />
Activar / Desactivar<br />
la pausa<br />
F1 Pedir pistas al narrador<br />
F2 Mostrar los puntos activos <strong>de</strong>l escenario<br />
F3 Desplegar la ventana <strong>de</strong> objetivos<br />
F4 Abrir el menú <strong>de</strong> opciones
2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />
hollywood monsters 2 9<br />
Teclas y controles<br />
Botón izquierdo<br />
· Confirmar la acción seleccionada<br />
· Seleccionar un objeto <strong>de</strong>l inventario<br />
· Desplazarte al lugar señalado (haz doble clic<br />
para trasladarte automáticamente)<br />
Botón <strong>de</strong>recho<br />
· Mostrar acciones posibles
10 hollywood monsters 2<br />
Empieza a jugar<br />
Capítulo 1. Empieza a jugar<br />
1 Crea un jugador<br />
Crea un nuevo jugador al que quedarán<br />
asociados todos tus progresos en la aventura.<br />
Elige el retrato que te i<strong>de</strong>ntificará; en la<br />
siguiente ventana, introduce el nombre<br />
que <strong>de</strong>seas adoptar y pulsa la tecla Intro (si<br />
<strong>de</strong>seas establecer una contraseña para este<br />
jugador, introdúcela y pulsa Intro <strong>de</strong> nuevo).<br />
Por último, haz clic en el botón “OK”.<br />
3 Big Albert<br />
Tras la ceremonia celebrada en la mansión<br />
<strong>de</strong>l magnate <strong>de</strong>l celuloi<strong>de</strong> William A.<br />
FitzRandolph, Liz y Dan <strong>de</strong>scubren al<br />
actor Big Albert colándose en la oficina <strong>de</strong>l<br />
dueño <strong>de</strong> los estudios MKO. A partir <strong>de</strong> este<br />
momento encarnarás a Liz. Metida en su piel<br />
(y más a<strong>de</strong>lante en la <strong>de</strong> Dan), serás tú quien<br />
marque el rumbo <strong>de</strong> la aventura.<br />
2 Comienza la aventura<br />
Presta atención al ví<strong>de</strong>o que da comienzo a la<br />
aventura. Tras la introducción <strong>de</strong>l narrador,<br />
conocerás a los dos protagonistas <strong>de</strong> la historia:<br />
el reportero <strong>de</strong>portivo Dan Murray y su<br />
compañera <strong>de</strong>l diario “The Quill”, la imprevisible<br />
Liz Allaire. Enviados para cubrir los Premios<br />
al Cine <strong>de</strong> Horror, ambos serán testigos <strong>de</strong> un<br />
misterioso hecho que <strong>de</strong>spertará sus sospechas.<br />
4 Exploración<br />
Tu primer objetivo es <strong>de</strong>scubrir qué está<br />
tramando Big Albert; para ello, <strong>de</strong>bes<br />
explorar los alre<strong>de</strong>dores y hablar con posibles<br />
testigos. Desplaza el cursor por la pantalla<br />
para <strong>de</strong>scubrir los personajes y elementos<br />
con los que pue<strong>de</strong>s relacionarte así como<br />
los escenarios cercanos a los que pue<strong>de</strong>s<br />
dirigirte.
5 Puntos activos<br />
Observa cómo el cursor cambia <strong>de</strong> forma<br />
al situarlo sobre algunos elementos. Haz<br />
clic sobre un punto activo para examinarlo<br />
o pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para<br />
<strong>de</strong>scubrir la acción que pue<strong>de</strong>s realizar. Por<br />
ejemplo, para hablar con Dan, sitúa el cursor<br />
sobre él, pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón y<br />
haz clic para iniciar la conversación.<br />
7 Conversación<br />
¡Qué mala pata! FitzRandolph está sentado<br />
junto al pasillo que conduce a su <strong>de</strong>spacho. Al<br />
verte querrá hablar, pero serás tú quien dirija<br />
la conversación. Escucha a tu interlocutor y<br />
elige tu respuesta haciendo clic en la frase<br />
que <strong>de</strong>seas pronunciar. Agota los temas <strong>de</strong><br />
conversación y, finalmente, <strong>de</strong>spí<strong>de</strong>te <strong>de</strong>l<br />
dueño <strong>de</strong> la MKO.<br />
hollywood monsters 2 11<br />
Empieza a jugar<br />
6 La mansión<br />
Para <strong>de</strong>splazarte por el escenario basta<br />
con hacer clic sobre el lugar al que <strong>de</strong>seas<br />
dirigirte. Algo te dice que <strong>de</strong>bes inspeccionar<br />
el <strong>de</strong>spacho <strong>de</strong> FitzRandolph: mueve el<br />
cursor al margen <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la pantalla y<br />
haz clic en “Mansión”. En el nuevo escenario,<br />
pulsa sobre la entrada <strong>de</strong> la casa para entrar<br />
en ella.<br />
8 La ayuda <strong>de</strong> Dan<br />
FitzRandolph no piensa moverse <strong>de</strong> la<br />
butaca, así que <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s pedirle ayuda a Dan.<br />
Como cabía esperar, tu solícito compañero<br />
no está dispuesto a colaborar. Tras el<br />
habitual intercambio <strong>de</strong> insultos, haz clic con<br />
el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre Dan y pulsa<br />
el botón izquierdo para hablar con él. Liz<br />
Allaire no se rin<strong>de</strong> así como así…
12 hollywood monsters 2<br />
Empieza a jugar<br />
9 Una <strong>de</strong> boxeo<br />
Al interrogar a Dan has <strong>de</strong>scubierto su<br />
punto débil: daría cualquier cosa por asistir<br />
al combate <strong>de</strong> boxeo que se celebrará este<br />
viernes. ¿Y si FitzRandolph o alguno <strong>de</strong> sus<br />
invitados pudiese conseguirte entradas?<br />
Rápido, regresa a la mansión. Una vez<br />
<strong>de</strong>ntro, haz clic en la puerta más cercana<br />
situada a tu izquierda.<br />
11 El kit <strong>de</strong> alienígena<br />
Tu i<strong>de</strong>a no parece convencer a Edgar, pero<br />
tú siempre consigues lo que te propones.<br />
Ahora tienes que encontrar los elementos<br />
a<strong>de</strong>cuados para convertir al aspirante a actor<br />
en el nuevo Vulkan. ¡Hora <strong>de</strong> explorar las<br />
salas contiguas! Vuelve al vestíbulo y entra<br />
en la segunda puerta <strong>de</strong>l corredor. Seguro<br />
que encuentras algo interesante…<br />
10 Edgar<br />
Tu instinto periodístico ha acertado <strong>de</strong><br />
nuevo. Habla con Edgar, un ser peculiar que<br />
trabaja en la mansión. Su máxima aspiración<br />
es ser una estrella <strong>de</strong> cine, pero nadie le<br />
ofrece un papel. Haz clic sobre el cartel <strong>de</strong><br />
“Vulkan Flash” para mirarlo con atención. Un<br />
momento… ¡es idéntico a Edgar! Liz Allarie,<br />
¡acabas <strong>de</strong> encontrar al nuevo Vulkan Flash!<br />
12 Objetos<br />
Esta sala <strong>de</strong> lectura sin duda escon<strong>de</strong> toda<br />
clase <strong>de</strong> objetos interesantes. Para no<br />
per<strong>de</strong>rte ninguno, pulsa la tecla F2: todos<br />
los puntos activos <strong>de</strong>l escenario quedarán<br />
resaltados. Coge el bote <strong>de</strong> pintura azul <strong>de</strong><br />
la estantería y el chaleco colgado sobre la<br />
escalera. Estos objetos se almacenarán en tu<br />
inventario.
13 Inventario<br />
Vuelve al vestíbulo y echa un vistazo a tu<br />
alre<strong>de</strong>dor. Fíjate en la calabaza situada en la<br />
barandilla <strong>de</strong> la escalera <strong>de</strong>recha: esas gafas<br />
rojas son <strong>de</strong> lo más alienígenas. Cógelas y, a<br />
continuación, pulsa la tecla Tab para abrir<br />
el inventario. Haz clic sobre la pintura azul<br />
y arrastra el cursor hasta el kit <strong>de</strong>l buen<br />
alienígena.<br />
15 Golpe <strong>de</strong> suerte<br />
Haz clic sobre Edgar para entregarle el kit<br />
<strong>de</strong>l buen alienígena. Al ver los resultados,<br />
el agra<strong>de</strong>cido aspirante a estrella te regala<br />
una chaqueta. Abre el inventario y pulsa<br />
con el botón <strong>de</strong>recho sobre la cazadora para<br />
examinarla. ¿Pero qué ven tus ojos? ¡Dos<br />
entradas para el combate <strong>de</strong>l viernes!<br />
hollywood monsters 2 13<br />
Empieza a jugar<br />
14 Disfraz completo<br />
Acabas <strong>de</strong> combinar dos objetos <strong>de</strong>l<br />
inventario. Repite la operación para<br />
incorporar las gafas rojas y el chaleco al kit<br />
<strong>de</strong>l buen alienígena y tendrás un perfecto<br />
disfraz <strong>de</strong> Vulkan. Dirígete al guardarropa.<br />
Una vez ahí, abre el inventario y pulsa sobre<br />
el disfraz. Pulsa la tecla Tab para volver al<br />
escenario.<br />
16 Vía libre<br />
Seguro que Dan no podrá resistirse a<br />
semejante tentación. Ofrécele las entradas y<br />
pronto tendrás vía libre para husmear en el<br />
<strong>de</strong>spacho <strong>de</strong> FitzRandolph.<br />
Bien hecho, Liz. Vas por el buen camino.<br />
Sigue explorando escenarios, recogiendo<br />
objetos y hablando con testigos y no habrá<br />
misterio que se te resista. ¡Buena suerte!
14 hollywood monsters 2<br />
Conceptos básicos<br />
Capítulo 2. Conceptos básicos<br />
2.1 Crear un jugador<br />
Antes <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r la aventura <strong>de</strong>bes crear un personaje al que quedarán asociados<br />
todos los progresos <strong>de</strong> la partida.<br />
1. Crear un nuevo jugador<br />
La primera vez que vayas a jugar, haz clic en el recuadro blanco <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong> la pantalla.<br />
1<br />
1 Elige la imagen que representará a tu jugador.<br />
2 Introduce el nombre que <strong>de</strong>seas adoptar y pulsa la tecla Intro. (Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s fijar una<br />
contraseña que será requerida cada vez que <strong>de</strong>sees jugar empleando esta i<strong>de</strong>ntidad. Si prefieres<br />
prescindir <strong>de</strong> contraseña, <strong>de</strong>ja la casilla en blanco y pulsa Intro).<br />
3 Sírvete <strong>de</strong> las flechas para elegir el nivel <strong>de</strong> dificultad.<br />
4 Comienza la aventura.<br />
2.1.1 Niveles <strong>de</strong> dificultad<br />
Recomendado Tendrás a tu disposición todas las herramientas <strong>de</strong> ayuda para<br />
avanzar en la aventura (pistas y puntos activos resaltados).<br />
Avanzado Elige esta opción si no <strong>de</strong>seas obtener pistas pero quieres ayuda para<br />
encontrar los puntos activos <strong>de</strong> cada escenario.<br />
Experto Un nivel <strong>de</strong>stinado a los aventureros curtidos en mil batallas: resuelve el<br />
enigma <strong>de</strong> Hollywood Monsters 2 sin ningún tipo <strong>de</strong> ayuda.<br />
2.1.2 Gestión <strong>de</strong> jugadores<br />
Cada vez que vayas a jugar a Hollywood Monsters 2 <strong>de</strong>berás<br />
elegir el jugador con el que <strong>de</strong>seas empren<strong>de</strong>r una nueva<br />
aventura o continuar una ya comenzada. Adicionalmente,<br />
podrás realizar cambios sobre aquellos jugadores que<br />
hayas creado previamente. Para ello, sitúa el cursor sobre<br />
la imagen <strong>de</strong>l personaje y, a continuación, haz clic sobre el<br />
icono correspondiente.<br />
Seleccionar nueva imagen Modificar nombre<br />
Cambiar contraseña Eliminar jugador<br />
2<br />
3<br />
4
hollywood monsters 2 15<br />
Conceptos básicos<br />
Recuerda que los progresos alcanzados en la aventura, así como las partidas guardadas,<br />
quedan asociados al jugador seleccionado.<br />
2.2 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés<br />
Que el instinto periodístico te guíe: explora cada escenario en busca <strong>de</strong> objetos,<br />
pistas y personajes a los que interrogar para avanzar en la aventura.<br />
En la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> encontrarás distintos personajes, objetos y lugares con los que<br />
pue<strong>de</strong>s relacionarte. A estos elementos sensibles se les <strong>de</strong>nomina “puntos activos” y difieren<br />
<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l escenario en que te encuentres. Cuando pasas el cursor <strong>de</strong>l ratón por alguno<br />
<strong>de</strong> ellos, el cursor es reemplazado por un icono junto al que aparece un texto que te i<strong>de</strong>ntifica<br />
el elemento correspondiente. Para examinar el punto activo, pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l<br />
ratón. Para saber cómo pue<strong>de</strong>s relacionarte con el elemento en cuestión, pulsa el botón<br />
<strong>de</strong>recho: el icono cambiará <strong>de</strong> forma para señalarte la acción que pue<strong>de</strong>s llevar a cabo.<br />
Consulta el significado <strong>de</strong> todos los iconos <strong>de</strong> acción en el<br />
apartado Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
Así, por ejemplo, si estás junto al coche <strong>de</strong> Dan,<br />
aparcado frente a la mansión <strong>de</strong> FitzRandolph –primer<br />
escenario <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> propiamente dicho- y <strong>de</strong>splazas el<br />
cursor sobre tu apreciado compañero <strong>de</strong> “The Quill”,<br />
aparecerá el símbolo <strong>de</strong> un ojo y en la línea <strong>de</strong> mensajes<br />
se leerá “Dan”. Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón<br />
si <strong>de</strong>seas examinar el elemento señalado. Si pulsas con<br />
el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre Dan, el ojo <strong>de</strong>l cursor<br />
se transformará en un bocadillo <strong>de</strong> diálogo, lo que<br />
indica que pue<strong>de</strong>s entablar una conversación con él.<br />
Es importante i<strong>de</strong>ntificar todos los puntos activos<br />
<strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y servirte <strong>de</strong> ellos para progresar en la<br />
aventura. Si has elegido un nivel <strong>de</strong> dificultad medio o<br />
bajo, pulsa la tecla F2 para resaltar la posición <strong>de</strong> todos<br />
los puntos activos <strong>de</strong> un escenario.<br />
2.3 Acciones<br />
En el transcurso <strong>de</strong> la aventura podrás relacionarte <strong>de</strong> forma distinta con los puntos<br />
activos <strong>de</strong> cada escenario.<br />
2.3.1 Acciones directas<br />
Observar o <strong>de</strong>splazarte son las acciones básicas que pue<strong>de</strong>s realizar con cualquier elemento<br />
<strong>de</strong>l escenario. Para completar estas acciones, basta con hacer clic sobre el punto activo.<br />
Ir<br />
La acción “Ir” está seleccionada por <strong>de</strong>fecto. Si mueves el cursor por la pantalla y, a<br />
continuación, pulsas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón, tu personaje se <strong>de</strong>splazará al lugar<br />
don<strong>de</strong> tengas situado el cursor. Recuerda que es importante explorar todos los rincones <strong>de</strong> cada<br />
escenario para localizar los personajes y objetos necesarios para avanzar en la investigación.
16 hollywood monsters 2<br />
Conceptos básicos<br />
La acción “Ir” no está asociada a ningún elemento interactivo. Por lo tanto, si pulsas el botón <strong>de</strong>recho<br />
<strong>de</strong>l ratón con ella seleccionada no tendrás acceso a ninguna opción alternativa.<br />
No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> explorar los extremos <strong>de</strong> cada escenario. En ocasiones, al ampliar tu campo <strong>de</strong><br />
visión <strong>de</strong>scubrirás nuevos personajes, objetos o lugares <strong>de</strong> interés.<br />
Cambiar <strong>de</strong> escenario<br />
La flecha te indica la posibilidad <strong>de</strong> dirigirte a un escenario distinto, en el que<br />
encontrarás nuevos objetos o personajes con los que po<strong>de</strong>r relacionarte. Haz clic<br />
con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y el protagonista se <strong>de</strong>splazará a ese lugar.<br />
Si pulsas dos veces seguidas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón te trasladarás directamente al punto<br />
señalado.<br />
Mirar / Examinar / Observar<br />
Este icono nos informa <strong>de</strong> la posibilidad <strong>de</strong> examinar <strong>de</strong>terminados personajes y<br />
objetos que forman parte <strong>de</strong> la aventura. Muchos <strong>de</strong> ellos encierran información<br />
necesaria para progresar en el <strong>juego</strong>.<br />
También es posible examinar objetos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l inventario, es <strong>de</strong>cir, objetos que has <strong>de</strong>cidido<br />
recoger para utilizarlos posteriormente.<br />
2.3.2 Acciones secundarias<br />
Para conocer la forma en la que pue<strong>de</strong>s relacionarte con un personaje u objeto, pulsa con el<br />
botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre el punto activo correspondiente. Para llevar a cabo la acción,<br />
haz clic con el ratón.<br />
Coger<br />
Cada vez que aparezca este icono tendrás la opción <strong>de</strong> recoger un objeto para<br />
incorporarlo al inventario. (Consulta el apartado 2.4.1 <strong>de</strong> este manual: “Cómo usar los<br />
objetos”).<br />
No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> explorar hasta el último rincón <strong>de</strong> cada escenario en busca <strong>de</strong> objetos: ¡nunca se<br />
sabe lo que pue<strong>de</strong>s encontrar!
hollywood monsters 2 17<br />
Conceptos básicos<br />
Usar / Abrir<br />
Este icono te indica que pue<strong>de</strong>s usar el elemento en cuestión: abrir una puerta,<br />
accionar un mecanismo, etc.<br />
Hablar<br />
Este icono te permite entablar una conversación con los personajes que conozcas.<br />
Gracias a los diálogos obtendrás información muy valiosa para avanzar en la<br />
aventura.<br />
Tras activar la opción “Hablar”, el protagonista <strong>de</strong><br />
la historia dialogará con el personaje elegido. En<br />
ocasiones, asistirás al diálogo como un espectador,<br />
sin po<strong>de</strong>r intervenir. En otras, tendrás que elegir la<br />
frase que <strong>de</strong>seas pronunciar en cada momento <strong>de</strong><br />
entre todas las que aparecen en la parte inferior <strong>de</strong><br />
la pantalla. Para ello, basta con situar el cursor sobre<br />
ella y, a continuación, pulsar el botón izquierdo <strong>de</strong>l<br />
ratón. Dependiendo <strong>de</strong> la frase elegida, tu interlocutor<br />
reaccionará <strong>de</strong> una forma o <strong>de</strong> otra.<br />
Habla con todos los personajes que encuentres en tu camino: a veces la frase aparentemente<br />
más trivial pue<strong>de</strong> darte la clave para avanzar en tus pesquisas.<br />
2.4 El inventario<br />
El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y <strong>de</strong><br />
los que pue<strong>de</strong>s servirte para avanzar en la aventura.<br />
2. El inventario<br />
Pue<strong>de</strong>s examinar y emplear los objetos recogidos en cualquier momento <strong>de</strong> la partida.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1 Desplaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y haz clic sobre el icono que representa al<br />
inventario.<br />
2 Inmediatamente se <strong>de</strong>splegará una pantalla con los objetos disponibles.<br />
3 Sitúa el cursor sobre un objeto para i<strong>de</strong>ntificarlo.<br />
4 Si <strong>de</strong>seas regresar al <strong>juego</strong>, haz clic sobre un punto <strong>de</strong> la pantalla que se encuentre fuera <strong>de</strong>l<br />
inventario.<br />
También pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r al inventario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, y viceversa, pulsando la tecla Tab.<br />
4
18 hollywood monsters 2<br />
Conceptos básicos<br />
Al pasar el cursor por encima <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los objetos que componen el inventario, la acción<br />
que pue<strong>de</strong>s realizar por <strong>de</strong>fecto es “Coger”.<br />
Sin embargo, si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l<br />
ratón acce<strong>de</strong>rás a una acción alternativa:<br />
“Examinar”. Esta opción te permite, por ejemplo,<br />
registrar los bolsillos <strong>de</strong> un abrigo o abrir una maleta<br />
para <strong>de</strong>scubrir su contenido.<br />
2.4.1 Cómo usar los objetos<br />
3. Cómo usar un objeto<br />
Combina objetos con puntos activos <strong>de</strong>l escenario para llevar a cabo una acción.<br />
1<br />
1 Despliega el inventario (tecla Tab) y haz clic sobre el objeto que <strong>de</strong>seas utilizar (en este ejemplo,<br />
unas entradas).<br />
2 Pulsa la tecla Tab para volver a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y, a continuación, haz clic sobre el personaje<br />
para entregarle las entradas.<br />
3 Comprueba el resultado <strong>de</strong> la acción.<br />
2.4.2 Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventario<br />
4. Cómo combinar objetos<br />
En ocasiones pue<strong>de</strong>s fabricar objetos a partir <strong>de</strong> varios elementos <strong>de</strong> tu inventario.<br />
1<br />
2<br />
1 Sitúa el cursor sobre el primer objeto que <strong>de</strong>seas emplear y haz clic para cogerlo (en este ejemplo, el<br />
bote <strong>de</strong> pintura azul).<br />
2 Sitúa la pintura sobre el kit <strong>de</strong>l buen alienígena y haz clic para pintarlo <strong>de</strong> azul.<br />
3 Comprueba el resultado <strong>de</strong> la acción: el muñeco <strong>de</strong> alienígena está más azul que el cielo.<br />
2<br />
3<br />
3
hollywood monsters 2 19<br />
Conceptos básicos<br />
2.5 La ayuda <strong>de</strong>l narrador<br />
Hasta el más astuto <strong>de</strong> los aventureros pue<strong>de</strong> necesitar ayuda alguna vez. No temas:<br />
si esto ocurre, el enigmático narrador <strong>de</strong> esta historia pue<strong>de</strong> echarte una mano.<br />
El <strong>juego</strong> incorpora una herramienta diseñada para<br />
ayudarte a avanzar en la aventura. Si en algún<br />
momento <strong>de</strong> la partida te encuentras atascado, habla<br />
con el narrador <strong>de</strong> la historia. Con una sola frase<br />
sabrá encaminarte en la dirección a<strong>de</strong>cuada. Escucha<br />
atentamente al “abuelo”: aunque a veces le falle la<br />
memoria, sus palabras son siempre sabias.<br />
Para acce<strong>de</strong>r a este elemento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, pulsa la tecla F1 o<br />
haz clic sobre el icono correspondiente <strong>de</strong> la barra superior<br />
<strong>de</strong> opciones.<br />
2.6 Personajes<br />
Científicos chiflados, periodistas peculiares, mutantes millonarios… Descubre a los<br />
principales protagonistas <strong>de</strong> esta singular aventura.<br />
Dan Murray<br />
Un reportero <strong>de</strong> éxito venido a<br />
menos. Engreído pero entrañable;<br />
arreglado pero informal. Sus dos<br />
gran<strong>de</strong>s pasiones son conocidas por<br />
todos: el periodismo <strong>de</strong>portivo y las<br />
mujeres. ¡Qué tío!<br />
Liz Allaire<br />
Una niña <strong>de</strong> papá hiperactiva,<br />
excéntrica y alocada. Una cronista en<br />
la sección <strong>de</strong> sociedad <strong>de</strong> "The Quill".<br />
Una mujer dispuesta a todo para<br />
conseguir el reportaje <strong>de</strong> su vida.<br />
El profesor Mosca<br />
Mitad hombre, mitad mosca. Una<br />
mente brillante atrapada en un<br />
cuerpo mutante, resultado <strong>de</strong> un<br />
experimento en el que la Ley <strong>de</strong><br />
Murphy volvió a hacer <strong>de</strong> las suyas.<br />
Será un gran aliado <strong>de</strong> Dan y Liz en<br />
su búsqueda <strong>de</strong> la verdad.
20 hollywood monsters 2<br />
Conceptos básicos<br />
El poeta <strong>de</strong>l dolor<br />
Rudo por fuera y cursi por <strong>de</strong>ntro: así<br />
es este singular poeta que encuentra<br />
en el dolor su máxima inspiración. Sus<br />
versos marcarán a Dan para siempre.<br />
Big Albert<br />
El cerebro <strong>de</strong>l científico más gran<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> todos los tiempos embutido en el<br />
cuerpo torneado <strong>de</strong> un culturista. Un<br />
ser enigmático que <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nará la<br />
investigación <strong>de</strong> Dan y Liz.<br />
William A. FitzRandolph<br />
La viva imagen <strong>de</strong>l sueño americano;<br />
<strong>de</strong> mutante humil<strong>de</strong> a magnate <strong>de</strong>l<br />
celuloi<strong>de</strong>. Este filántropo millonario es<br />
admirado por todos… ¡FitzRandolph<br />
mola! O eso parece.<br />
El profesor Zelssius<br />
Otra mente brillante al servicio <strong>de</strong> la<br />
ciencia. Especialista en cibernética<br />
y robótica, ha diseñado toda clase<br />
<strong>de</strong> robots para FitzRandolph.<br />
Actualmente está trabajando en un<br />
invento que no <strong>de</strong>jará indiferente a<br />
nadie…