1 1. INTRODUCCIÓN ........................................................... - Blearning
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Ventaja:<br />
Reduce bastante las colisiones<br />
Ahora τ=t en lugar de 2t<br />
Eficiencia:<br />
En este caso τ = t<br />
k = 0 P0 = e –G S = G * e –G<br />
N = G E=e G<br />
Representando S gráficamente:<br />
S<br />
SMAX = 0,36<br />
t0-t<br />
van a<br />
colisionar<br />
con nosotros<br />
GMAX = 1<br />
t0 t0+t<br />
no van a<br />
colisionar<br />
con nosotros<br />
R=100Kbits/s<br />
36%=36Kbits/s – tráfico nuevo<br />
100%=100Kbits/s – utilización total<br />
G<br />
SMAX = 1/e<br />
CSMA: Carrier Sense Multiple Access<br />
Acceso múltiplo con detección de portadora.<br />
Variante de ALOHA, para redes no muy grandes, donde el retardo de<br />
propagación no sea tan grande.<br />
Red grande las distancias son tan largas que se puede recibir mucho<br />
después de haberlo enviado.<br />
Red pequeña Se puede empezar a recibir antes de haber terminado de<br />
enviar.<br />
En las redes CSMA se escucha, mientras haya alguien escuchando se espera y<br />
cuando no hay nadie es envía.<br />
Hay varias variantes de CSMA:<br />
- CSMA 1-PERSISTENTE<br />
Mientras el medio este ocupado se escucha hasta que quede libre, en<br />
cuanto es así se transmite.<br />
- CSMA NO-PERSISTENTE<br />
Se escucha el medio. Si está ocupado se espera un tiempo aleatorio<br />
hasta volver a intentar retransmisión (es decir, antes de volver a<br />
escuchar el medio).<br />
- CSMA P-PERSISTENTE<br />
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