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12.05.2013 Views

No todos los protocolos usan el bit de polling, estos simplemente retransmiten las tramas. W≤2 N -1 es cierto usando rechazo simple Puede funcionar mandando un asentimiento después de cada trama o uno después de cada 2, ya que w=2, pero normalmente no se asiente trama a trama por (eficiencia). E R RR2 RR4 I0 I1 I2 I3 E R REJ1 ARQ Rechazo selectivo (o ARQ continuo de rechazo selectivo) La diferencia con el anterior es que la confirmación negativa, en este caso se llama SREJ (rechazo selectivo = Selective Reject). Hace que cuando rechazas una trama, lo único que tienes que enviar es esa trama. Es as eficiente puesto que sólo se retransmiten las tramas defectuosas, pero obliga a más complejidad en el receptor. W=2 VENTAJA: solo retransmite la trama rechazada. INCONVENIENTE: obliga al receptor a reordenar las tramas, antes de entregarlo al nivel superior. Esto es más complejo, porque estamos pensando en un control hardware. En la práctica lo que más se utiliza es rechazo simple. I0 * I1 E R RR1 I0 I1 I2 I3 SREJ2 RR4 I2 E R I0 I1 RR1 RR2 I3 Esto implica que la 0 ha llegado bien porque estoy rechazando la 1 I2 Trama 0 Trama 1 Error de CRC Trama 3 -> no la tira, la guarda Trama 2 * problema: puede volver a retransmitir I1 62

Hay otro inconveniente: si no se utiliza el bit P es necesario tener un tamaño de ventana más pequeño, en concreto menor o igual que 2 (N-1) para que no haya problema de ambigüedades. Ej. N=3 W=7 E R Ej. N=3 W=4 I0 I1 I2 I3 I4 TIMER I5 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 I6 I0 I1 I2 I3 I4 RR7 E R I0 I1 I2 I3 Confunde las tramas y mandaría SREJ7 cuando el emisor ni siquiera la ha enviado TIMER 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 RR4 I0 I1 I2 I3 No se pueden confundir, porque espero 4, 5, 6, 7, sabré que son duplicados PRESTACIONES ARQ P- Probabilidad de error de bit (en el medio de transmisión). Supondremos que P es independiente y uniformemente distribuida, es decir, igual para todos los bits. No depende de si el bit anterior es erróneo o no. Esta suposición no es valida, normalmente en una ráfaga, cuando hay ruido, es mas probable que pille a todos los bits que están mas próximos. PEB – Probabilidad de error en la trama (bloque) TRAMA= BLOQUE DE N BITS PEB = 1 – (1 – p) n Probabilidad de que la trama no tenga errores. Lógicamente cuanto mayor sea la trama o mayor sea la probabilidad de error de bit, mayor será la probabilidad de error del bloque. 63

Hay otro inconveniente: si no se utiliza el bit P es necesario tener un<br />

tamaño de ventana más pequeño, en concreto menor o igual que 2 (N-1) para que<br />

no haya problema de ambigüedades.<br />

Ej. N=3<br />

W=7<br />

E R<br />

Ej. N=3<br />

W=4<br />

I0<br />

I1<br />

I2<br />

I3<br />

I4<br />

TIMER I5 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7<br />

I6<br />

I0<br />

I1<br />

I2<br />

I3<br />

I4<br />

RR7<br />

E R<br />

I0<br />

I1<br />

I2<br />

I3<br />

Confunde las tramas y mandaría<br />

SREJ7 cuando el emisor ni siquiera<br />

la ha enviado<br />

TIMER 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2<br />

RR4<br />

I0<br />

I1<br />

I2<br />

I3<br />

No se pueden confundir, porque<br />

espero 4, 5, 6, 7, sabré que son<br />

duplicados<br />

PRESTACIONES ARQ<br />

P- Probabilidad de error de bit (en el medio de transmisión).<br />

Supondremos que P es independiente y uniformemente distribuida, es decir,<br />

igual para todos los bits. No depende de si el bit anterior es erróneo o no.<br />

Esta suposición no es valida, normalmente en una ráfaga, cuando hay ruido,<br />

es mas probable que pille a todos los bits que están mas próximos.<br />

PEB – Probabilidad de error en la trama (bloque)<br />

TRAMA= BLOQUE DE N BITS<br />

PEB = 1 – (1 – p) n<br />

Probabilidad de que la trama no tenga errores.<br />

Lógicamente cuanto mayor sea la trama o mayor sea la probabilidad de error<br />

de bit, mayor será la probabilidad de error del bloque.<br />

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