Manual de juego - FX Interactive
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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>
2 king’s bounty - armored princess<br />
Índice
King’s Bounty: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 4<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración 5<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Aventura 6<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Combate 8<br />
Teclas y controles 10<br />
Capítulo 1. Tus primeros pasos 12<br />
Capítulo 2. El héroe 16<br />
2.1 Elige tu senda hacia la victoria 16<br />
2.2 Ventana <strong>de</strong>l héroe 17<br />
2.3 Diario <strong>de</strong> misiones 22<br />
2.4 Mapa 23<br />
2.5 Castillos 24<br />
2.6 Tesoros 25<br />
Capítulo 3. Magia 26<br />
3.1 Libro <strong>de</strong> hechizos 26<br />
3.2 Magia <strong>de</strong> la Aventura 28<br />
Capítulo 4. Batalla 29<br />
4.1 El campo <strong>de</strong> batalla 29<br />
4.2 Tropas 30<br />
4.3 Tu dragón 32<br />
4.4 Objetos 32<br />
4.5 Guardianes 33<br />
king’s bounty - armored princess 3<br />
Índice
4 king’s bounty - armored princess<br />
King’s Bounty: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
King’s Bounty: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
El caos y la <strong>de</strong>strucción se han apo<strong>de</strong>rado <strong>de</strong>l territorio <strong>de</strong> Endoria. El po<strong>de</strong>roso Baal,<br />
Señor <strong>de</strong> las fuerzas <strong>de</strong>moníacas, ha regresado <strong>de</strong> su <strong>de</strong>stierro para acabar con la paz y la<br />
prosperidad <strong>de</strong>l Reino.<br />
Elige la senda por la que quieres llegar hacia la victoria: el combate, el or<strong>de</strong>n o la magia. A<br />
partir <strong>de</strong> este momento tu objetivo será ayudar a la princesa Amelie a restablecer la paz<br />
en el Reino.<br />
Recorre el fascinante mundo <strong>de</strong> Teana en busca <strong>de</strong> Bill Gilbert, el caballero más valeroso y el<br />
único capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>rrotar a las fuerzas <strong>de</strong> la oscuridad.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> cumplir los objetivos <strong>de</strong> la misión principal, podrás aceptar misiones secundarias<br />
que te reportarán experiencia, armas y objetos que te ayudarán lograr tus objetivos.<br />
La experiencia adquirida en combate te permitirá subir <strong>de</strong> nivel, apren<strong>de</strong>r nuevos hechizos y<br />
adquirir talentos y habilida<strong>de</strong>s cada vez más po<strong>de</strong>rosos.<br />
Forma un ejército formidable y vence uno a uno a los po<strong>de</strong>rosos Guardianes <strong>de</strong> Teana antes<br />
<strong>de</strong> medirte cara a cara con el mismísmo Baal.<br />
Que la fortuna te acompañe.
Opciones <strong>de</strong> configuración<br />
king’s bounty - armored princess 5<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración<br />
Configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Des<strong>de</strong> el apartado “Opciones” <strong>de</strong>l menú<br />
principal pue<strong>de</strong>s ajustar el sonido, la<br />
configuración gráfica y las opciones <strong>de</strong><br />
<strong>juego</strong> <strong>de</strong> acuerdo a tus preferencias o a las<br />
características <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador.<br />
Haz clic sobre la casilla <strong>de</strong> un parámetro para<br />
abrir su menú <strong>de</strong>splegable. A continuación,<br />
selecciona la opción que <strong>de</strong>seas fijar. Para<br />
activar o <strong>de</strong>sactivar una opción, basta con<br />
pulsar sobre el botón correspondiente.<br />
Si <strong>de</strong>seas regular el nivel <strong>de</strong> contraste o<br />
profundidad o el volumen <strong>de</strong> la música y el<br />
sonido, haz clic sobre la barra correspondiente y <strong>de</strong>splázala a izquierda o <strong>de</strong>recha.<br />
Para confirmar los cambios realizados, pulsa el botón “Aplicar”. Si <strong>de</strong>seas restablecer los<br />
valores iniciales <strong>de</strong> configuración, haz clic en “Por <strong>de</strong>fecto”.<br />
Configuración gráfica<br />
X Recuerda que cuanta mayor sea la calidad <strong>de</strong> las opciones que modifiques, más potencia necesitará tu<br />
or<strong>de</strong>nador para obtener un rendimiento óptimo.<br />
• Resolución A mayor resolución, mayores serán el <strong>de</strong>talle y la calidad <strong>de</strong> las imágenes.<br />
• Frecuencia <strong>de</strong> actualización <strong>de</strong> pantalla A mayor nivel, mayor será la estabilidad <strong>de</strong> las<br />
imágenes. Si notas que la imagen parpa<strong>de</strong>a, prueba a subir la frecuencia <strong>de</strong> actualización.<br />
• Suavizado <strong>de</strong> bor<strong>de</strong>s Activa esta opción para suavizar los bor<strong>de</strong>s y las líneas <strong>de</strong> los<br />
elementos que aparecen en pantalla.<br />
• Sincronización vertical Activa esta opción para aumentar la calidad <strong>de</strong> las animaciones <strong>de</strong>l<br />
<strong>juego</strong>.<br />
• Calidad <strong>de</strong> texturas A mayor nivel, mejores serán la apariencia <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s, los objetos<br />
y los escenarios.<br />
• Velocidad <strong>de</strong> animación <strong>de</strong> combate Acelera o ralentiza las animaciones <strong>de</strong> batalla.<br />
• Distancia <strong>de</strong> visibilidad Modifica la distancia a la que se pue<strong>de</strong>n apreciar los objetos y<br />
<strong>de</strong>talles <strong>de</strong>l escenario. A menor distancia, mayor será el rendimiento gráfico <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
• Calidad <strong>de</strong>l agua A mayor nivel, mejor será la apariencia <strong>de</strong>l agua en los escenarios.<br />
• Filtro anisotrópico A mayor nivel, mayor será la calidad <strong>de</strong> las texturas <strong>de</strong> los objetos<br />
lejanos.<br />
• Sombras A mayor calidad, más realista será la proyección <strong>de</strong> sombras sobre el escenario.<br />
• 3D Si cuentas con gafas 3D, activa esta opción para ver los escenarios <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> en tres<br />
dimensiones.
6 king’s bounty - armored princess<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Aventura<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Aventura<br />
A Princesa Amelie (pág. 14)<br />
Tu héroe. El personaje con el que juegas.<br />
B Enemigos<br />
Si sitúas el cursor sobre ellos aparece un<br />
icono con dos espadas cruzadas.<br />
C Cofres (pág. 23)<br />
Repartidos por los territorios <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, al<br />
abrirlos te proporcionan oro.<br />
D Información<br />
Al situar el cursor sobre cualquier elemento<br />
activo <strong>de</strong> la pantalla se abrirá una ventana<br />
con su nombre y <strong>de</strong>scripción.<br />
E Personajes<br />
Al situar el cursor sobre ellos aparece el<br />
icono <strong>de</strong> un bocadillo <strong>de</strong> diálogo. Habla con<br />
los personajes para obtener información o<br />
recibir misiones.<br />
F Castillos / Edificios (pág. 22)<br />
Entra en ellos para comprar objetos y<br />
hechizos, reclutar tropas o conversar con<br />
personajes.<br />
G Oro (pág. 16)<br />
Dinero que tienes disponible para adquirir<br />
objetos, hechizos y tropas.<br />
H Furia (pág. 16)<br />
Energía necesaria para que tu dragón utilice<br />
sus habilida<strong>de</strong>s.<br />
I Maná (pág. 16)<br />
Energía necesaria para lanzar hechizos.<br />
B<br />
G H I<br />
J Nivel (pág. 15)<br />
A mayor nivel, más po<strong>de</strong>roso será tu héroe.<br />
K Experiencia (pág. 15)<br />
El héroe gana experiencia con batallas y<br />
misiones. Cuando la barra <strong>de</strong> experiencia se<br />
completa, el héroe sube <strong>de</strong> nivel.<br />
L Li<strong>de</strong>razgo (pág. 15)<br />
A mayor li<strong>de</strong>razgo, más y mejores tropas<br />
podrás tener a tu servicio.<br />
D<br />
K<br />
B<br />
J<br />
L<br />
M<br />
C
A<br />
N O<br />
P Q<br />
R S<br />
M Tu ejército (pág. 19)<br />
Cada icono representa a una <strong>de</strong> las tropas<br />
que tienes a tu disposición.<br />
N Moral <strong>de</strong> la tropa (pág. 19)<br />
Un icono indica gráficamente el estado <strong>de</strong><br />
ánimo <strong>de</strong> tus tropas. A mayor moral, mayor<br />
capacidad <strong>de</strong> ataque y <strong>de</strong>fensa.<br />
O Unida<strong>de</strong>s (pág. 19)<br />
E<br />
Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que integran la tropa.<br />
T<br />
F<br />
U<br />
P Héroe (pág. 14)<br />
king’s bounty - armored princess 7<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Aventura<br />
Despliega la ventana <strong>de</strong> Amelie para<br />
consultar sus parámetros, modificar su<br />
equipo <strong>de</strong> batalla o adquirir talentos.<br />
Q Hechizos (pág. 24)<br />
Abre el Libro <strong>de</strong> hechizos, que te permite<br />
apren<strong>de</strong>r, mejorar y lanzar conjuros.<br />
R Diario <strong>de</strong> misiones (pág. 20)<br />
Consulta los objetivos en curso y el registro<br />
<strong>de</strong> las misiones ya completadas.<br />
S Mapa (pág. 21)<br />
Abre la ventana <strong>de</strong> acceso a los mapas <strong>de</strong>l<br />
mundo <strong>de</strong> Teana.<br />
T Minimapa<br />
Representación a escala <strong>de</strong>l escenario actual.<br />
Un triángulo dorado muestra la posición<br />
<strong>de</strong> Amelie. Los círculos rojos i<strong>de</strong>ntifican a<br />
tus enemigos. Los objetos, tesoros y <strong>de</strong>más<br />
elementos relevantes también aparecen<br />
representados.<br />
U Menú<br />
Acceso al menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong><br />
pue<strong>de</strong>s guardar o cargar partidas y modificar<br />
las opciones <strong>de</strong> configuración.
8 king’s bounty - armored princess<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Combate<br />
A Furia (pág. 16)<br />
En el transcurso <strong>de</strong> una batalla los golpes<br />
recibidos por tus tropas aumentan tu nivel<br />
<strong>de</strong> furia. Cuando este parámetro alcanza un<br />
nivel <strong>de</strong>terminado, tu dragón <strong>de</strong>spierta <strong>de</strong><br />
su letargo y pue<strong>de</strong> intervenir en el combate<br />
haciendo uso <strong>de</strong> sus habilida<strong>de</strong>s.<br />
B Maná (pág. 16)<br />
Fuente <strong>de</strong> energía mágica necesaria para<br />
emplear los hechizos aprendidos.<br />
C Menú<br />
Despliega el menú <strong>de</strong> pausa, lo que te<br />
permite cargar una partida guardada, ajustar<br />
las opciones <strong>de</strong> configuración o volver al<br />
menú principal.<br />
D Huida<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Combate<br />
Si optas por batirte en retirada el ejército<br />
enemigo se alzará con la victoria y per<strong>de</strong>rás<br />
a todas las tropas que estaban a tus ór<strong>de</strong>nes.<br />
Regresarás a Debir y comenzarás <strong>de</strong> nuevo<br />
con el oro que te proporcionará el rey<br />
Fre<strong>de</strong>rik.<br />
E Combate automático<br />
Si prefieres que sea el propio or<strong>de</strong>nador<br />
quien dirija el combate en función <strong>de</strong> las<br />
características <strong>de</strong> cada tropa, pulsa aquí<br />
para activar el Combate automático. Pue<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong>sactivarlo en cualquier momento para<br />
dirigir personalmente a tus tropas.<br />
F Ventana <strong>de</strong> información<br />
En este panel recibirás información <strong>de</strong>tallada<br />
sobre cada uno <strong>de</strong> los acontecimientos que se<br />
suce<strong>de</strong>n a lo largo <strong>de</strong>l combate. El comienzo<br />
<strong>de</strong> un nuevo turno, los talentos y habilida<strong>de</strong>s<br />
empleados, el daño infligido o recibido, etc.<br />
A B<br />
C<br />
D E<br />
G Dragón (pág. 30)<br />
Cuando tu nivel <strong>de</strong> furia es suficiente para<br />
solicitar la ayuda <strong>de</strong> tu dragón, la imagen<br />
<strong>de</strong> éste se ilumina. Púlsalo para <strong>de</strong>splegar la<br />
ventana <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l dragón y elegir<br />
la que <strong>de</strong>seas emplear.<br />
H Libro <strong>de</strong> hechizos (pág. 29)<br />
Si dispones <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> maná necesario<br />
este icono se ilumina informándote <strong>de</strong> que<br />
pue<strong>de</strong>s invocar un hechizo. Para ello, pulsa<br />
sobre el icono y elige el conjuro que <strong>de</strong>seas<br />
emplear.<br />
X Al pasar el cursor sobre cualquier elemento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> un texto te informará <strong>de</strong> qué es y para qué sirve el<br />
elemento en cuestión.<br />
2<br />
1<br />
3<br />
4<br />
N
M<br />
F<br />
I Talentos (pág. 29)<br />
Las tropas pue<strong>de</strong>n contar con un máximo <strong>de</strong><br />
tres talentos especiales que podrán emplear<br />
durante el combate. Para utilizar un talento,<br />
pulsa el botón correspondiente y haz clic<br />
sobre el objetivo (el blanco <strong>de</strong> un ataque, la<br />
unidad aliada que <strong>de</strong>seas curar, etc.).<br />
J Espera<br />
O<br />
G H<br />
I<br />
L<br />
O<br />
El or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> cada tropa viene<br />
<strong>de</strong>terminado por el valor <strong>de</strong> su parámetro<br />
“Iniciativa”. No obstante, una tropa pue<strong>de</strong><br />
ce<strong>de</strong>r su turno, asumiendo voluntariamente<br />
el último ataque <strong>de</strong> la ronda.<br />
O<br />
O<br />
J<br />
K<br />
K Defensa<br />
king’s bounty - armored princess 9<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: modo Combate<br />
Las tropas pue<strong>de</strong>n mantener la posición<br />
y <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse en lugar <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r una<br />
acción, lo que reducirá los daños recibidos a<br />
la mitad.<br />
L Puntos <strong>de</strong> acción (pág. 27)<br />
Recurso necesario para <strong>de</strong>splazarse, atacar o<br />
emplear talentos. En cada turno, las tropas<br />
renuevan sus puntos <strong>de</strong> acción en función <strong>de</strong><br />
su parámetro “Velocidad”.<br />
M Objetos (pág. 30)<br />
Elementos integrados en el campo <strong>de</strong> batalla<br />
que pue<strong>de</strong>n ser empleados indistintamente<br />
por ambos bandos.<br />
N Tus tropas (pág. 28)<br />
Durante un turno, tanto el retrato <strong>de</strong> la<br />
tropa activa como las casillas que pue<strong>de</strong><br />
alcanzar aparecen iluminados.<br />
1 Salud A medida que la unidad activa <strong>de</strong><br />
la tropa sufre daños, esta barra disminuye y<br />
cambia <strong>de</strong> color.<br />
Unidad en condiciones óptimas<br />
Unidad con daños<br />
Unidad en estado crítico<br />
2 Efectos Un triángulo indica que la tropa<br />
está bajo el efecto <strong>de</strong> un hechizo. El color<br />
indica si el efecto es positivo (ver<strong>de</strong>) o<br />
negativo (rojo).<br />
3 Efectivos Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s con vida.<br />
4 Iniciativa Este valor <strong>de</strong>termina el or<strong>de</strong>n<br />
<strong>de</strong> intervención en el turno actual.<br />
O Tropas enemigas<br />
Tus tropas sólo pue<strong>de</strong>n atacar a las unida<strong>de</strong>s<br />
que tienen a su alcance, lo que viene<br />
<strong>de</strong>terminado por los puntos <strong>de</strong> acción<br />
disponibles.
10 king’s bounty - armored princess<br />
Teclas y controles<br />
Teclas y controles<br />
1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />
Abre / Cierra<br />
el Diario <strong>de</strong> misiones<br />
Otros controles<br />
Desenterrar Abre / Cierra<br />
un tesoro la pantalla <strong>de</strong>l héroe<br />
Viajar a otra isla<br />
o continente<br />
Abre / Cierra<br />
el Libro <strong>de</strong> hechizos<br />
Abre / Cierra<br />
el mapa <strong>de</strong> Teana<br />
Barra espaciadora Activa / Desactiva la pausa táctica<br />
Esc Acceso al menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
F2 Abre la ventana <strong>de</strong> Guardar partidas<br />
F3 Abre la ventana <strong>de</strong> Cargar partidas guardadas<br />
F5 Guarda la partida rápidamente<br />
F8 Carga la última partida guardada rápidamente
Batalla<br />
2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />
Botón izquierdo<br />
king’s bounty - armored princess 11<br />
Teclas y controles<br />
• Selecciona un elemento<br />
(unidad / estructura / objeto)<br />
• Fija el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino / objetivo <strong>de</strong> las<br />
unida<strong>de</strong>s seleccionadas<br />
Botón <strong>de</strong>recho<br />
• Abre la ventana<br />
<strong>de</strong> información<br />
<strong>de</strong>l elemento<br />
seleccionado<br />
Alt Muestra información sobre las tropas: salud, or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ataque, etc.<br />
Inicio Centra la cámara<br />
D / Espacio Defen<strong>de</strong>r (or<strong>de</strong>n para la unidad activa)<br />
A Autocombate<br />
W / Intro Esperar (or<strong>de</strong>n para la unidad activa)<br />
B Abre el Libro <strong>de</strong> hechizos<br />
R Abre la ventana <strong>de</strong> tu dragón<br />
↑ ↓ ← → Desplaza la cámara en la dirección seleccionada<br />
Ctrl / Mayús Ajusta el nivel <strong>de</strong> los hechizos <strong>de</strong> tu Libro <strong>de</strong> hechizos<br />
1, 2, 3 Emplea el primer, segundo o tercer talento <strong>de</strong> la tropa seleccionada<br />
Mayús + botón izq. ratón Abre ventana <strong>de</strong> información <strong>de</strong> la unidad seleccionada
12 king’s bounty - armored princess<br />
Tus primeros pasos<br />
Capítulo 1. Tus primeros pasos<br />
1 La princesa Amelie<br />
Haz clic sobre el botón “Nueva partida”<br />
<strong>de</strong>l menú principal, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> están<br />
disponibles todas las opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. En<br />
la ventana que se <strong>de</strong>spliega a continuación,<br />
fija el nivel <strong>de</strong> dificultad (si es tu primera<br />
partida <strong>de</strong> King’s Bounty, te recomendamos<br />
seleccionar el nivel “Fácil”) e introduce un<br />
sobrenombre para la protagonista <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />
3 El rey Mark<br />
Bienvenido a Kronberg. El ejército <strong>de</strong>l Reino<br />
<strong>de</strong> Endoria no podrá resistir el avance <strong>de</strong> las<br />
hordas <strong>de</strong>moníacas por mucho tiempo. El<br />
monarca necesita tu ayuda urgentemente.<br />
Cierra la ventana <strong>de</strong> aviso pulsando el botón<br />
correspondiente y haz clic sobre la puerta <strong>de</strong>l<br />
castillo situado frente a ti para entrar en él.<br />
2 Tu senda<br />
Estás a punto <strong>de</strong> dirigir a Amelie, la hija <strong>de</strong>l<br />
rey Mark. Pero antes <strong>de</strong> entrar en acción<br />
<strong>de</strong>bes escoger tu camino para triunfar: elige<br />
Combate o Magia según quieras ser un<br />
guerrero o un mago; elige Or<strong>de</strong>n si prefieres<br />
ser una mezcla <strong>de</strong> ambos. Después, emplea<br />
las flechas para seleccionar el emblema con el<br />
que más te i<strong>de</strong>ntificas y pulsa “Siguiente”.<br />
4 El castillo real<br />
En el castillo <strong>de</strong> Kronberg te espera el Rey<br />
junto a su consejero, el mago Shivarius.<br />
Cada vez que entres en una estructura se<br />
<strong>de</strong>splegará una ventana como ésta. En el<br />
margen izquierdo, los personajes con los que<br />
pue<strong>de</strong>s dialogar y sus respectivas posesiones<br />
o ejércitos. A la <strong>de</strong>recha, tu equipamiento<br />
actual y los objetos que portas.
5 Conversación<br />
Haz clic sobre el retrato <strong>de</strong>l Rey para entablar<br />
una conversación con él. En la ventana que<br />
se <strong>de</strong>spliega a continuación, lee las palabras<br />
<strong>de</strong>l monarca y pulsa sobre el texto <strong>de</strong> tu<br />
respuesta para seguir dialogando. Repite la<br />
operación hasta <strong>de</strong>scubrir qué ocurre y por<br />
qué te buscaba con tanta urgencia.<br />
7 Shivarius<br />
Cierra el Diario <strong>de</strong> misiones pulsando el<br />
botón con la marca <strong>de</strong> comprobación y haz<br />
clic sobre el retrato <strong>de</strong> Shivarius para hablar<br />
con él. En esta ocasión serás tú quien elija las<br />
respuestas, dirigiendo así la conversación.<br />
Lee atentamente las palabras <strong>de</strong>l mago y<br />
pulsa sobre las contestaciones que prefieras<br />
para avanzar.<br />
king’s bounty - armored princess 13<br />
Tus primeros pasos<br />
6 Diario <strong>de</strong> misiones<br />
Acabas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir tu primer objetivo.<br />
Observa cómo parpa<strong>de</strong>a el botón “Misión”,<br />
situado en el margen inferior <strong>de</strong> la pantalla<br />
<strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Púlsalo para <strong>de</strong>splegar el Diario <strong>de</strong><br />
misiones, un documento que recoge todos<br />
los objetivos que <strong>de</strong>bes completar para<br />
avanzar en la aventura. De momento tienes<br />
una misión: hablar con Shivarius.<br />
8 Reloj <strong>de</strong>l Tiempo<br />
Shivarius, tras pedirte que lo siguieras, ha<br />
<strong>de</strong>saparecido. Pulsa el botón “Salir” para<br />
abandonar el castillo y reunirte con él en<br />
el exterior. Una vez fuera, gira la rueda <strong>de</strong>l<br />
ratón para ampliar la imagen <strong>de</strong> la pantalla<br />
<strong>de</strong> <strong>juego</strong> y observa el icono que aparece sobre<br />
Shivarius: señala que tiene información<br />
relevante sobre uno <strong>de</strong> tus objetivos.
14 king’s bounty - armored princess<br />
Tus primeros pasos<br />
9 El portal<br />
Si sitúas el cursor sobre el mago aparecerá<br />
un bocadillo <strong>de</strong> diálogo, lo que significa que<br />
pue<strong>de</strong>s entablar conversación con él. Haz clic<br />
sobre Shivarius y habla con él hasta que te<br />
revele el secreto <strong>de</strong>l Reloj <strong>de</strong>l Tiempo y abra<br />
el portal que te permitirá partir en busca <strong>de</strong><br />
Bill Gilbert .<br />
11 Exploración<br />
Una ventana te informa <strong>de</strong> los<br />
acontecimientos. Ciérrala y observa la plaza<br />
en la que te encuentras. Pue<strong>de</strong>s variar la<br />
perspectiva <strong>de</strong> la cámara manteniendo<br />
pulsado el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón al tiempo<br />
que <strong>de</strong>splazas el propio ratón. Parece que<br />
tendrás que entrar en el castillo si quieres<br />
averiguar dón<strong>de</strong> estás...<br />
10 El viaje<br />
Ahora haz clic sobre el portal para<br />
atravesarlo. En la ventana que se <strong>de</strong>spliega,<br />
pulsa el botón izquierdo para continuar. Tras<br />
unos instantes <strong>de</strong> incertidumbre, aterrizas<br />
en un mundo muy similar al tuyo. Sin<br />
embargo, tienes un escollo inesperado: ¡el<br />
portal se ha cerrado!<br />
12 La Profecía<br />
En el castillo te recibe el rey Fre<strong>de</strong>rick,<br />
soberano <strong>de</strong> Verona. Explícale quién eres y<br />
háblale <strong>de</strong> Bill Gilbert. Pronto recordará una<br />
profecía <strong>de</strong> la que tú eres parte y no dudará<br />
en ponerte a prueba. No tengas miedo y<br />
acepta el <strong>de</strong>safío. Toca la Piedra <strong>de</strong>l Valor y<br />
<strong>de</strong>muestra al Rey que pue<strong>de</strong> confiar en ti... y<br />
que <strong>de</strong>be prestarte ayuda.
13 Li<strong>de</strong>razgo<br />
Tras tocar una <strong>de</strong> las místicas Piedras <strong>de</strong><br />
los Dioses, se han potenciado tus dotes<br />
<strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo. Esta cualidad, cuyo nivel<br />
encontrarás en el margen inferior <strong>de</strong> la<br />
pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, <strong>de</strong>termina el tamaño <strong>de</strong><br />
los ejércitos que pue<strong>de</strong>s controlar. A mayor<br />
li<strong>de</strong>razgo, mayor será el número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s<br />
que podrás dirigir en un combate.<br />
15 Tu dragón<br />
Atraviesa las puertas que se acaban <strong>de</strong><br />
abrir y sigue el camino hasta la granja <strong>de</strong><br />
dragones. Una vez allí, habla con Martha. Al<br />
reconocerte te ofrecerá escoger entre siete<br />
dragones diferentes, cada uno <strong>de</strong> los cuales<br />
te otorgará distintas ventajas a lo largo <strong>de</strong><br />
la aventura. Lee las <strong>de</strong>scripciones, elige tu<br />
dragón y ponle el nombre que prefieras.<br />
king’s bounty - armored princess 15<br />
Tus primeros pasos<br />
14 Un regalo especial<br />
El Rey tiene un regalo para ti y, para recogerlo,<br />
<strong>de</strong>bes buscar al capitán Bogard. Abandona el<br />
castillo y cruza la plaza: allí te espera el jefe<br />
<strong>de</strong> la guardia. Habla con él para <strong>de</strong>scubrir el<br />
sorpren<strong>de</strong>nte obsequio que te aguarda: ¡un<br />
dragón! Para hacerte con él <strong>de</strong>bes buscar la<br />
granja <strong>de</strong> dragones dirigida por una mujer que<br />
respon<strong>de</strong> al nombre <strong>de</strong> Martha.<br />
16 Adiestramiento<br />
Vuelve junto al capitán Bogard y habla<br />
con él. El rey Fre<strong>de</strong>rik ha dispuesto un<br />
barco para que explores las islas vecinas<br />
en busca <strong>de</strong> Bill Gilbert, pero el capitán<br />
Bogard te recomienda realizar primero una<br />
fase <strong>de</strong> instrucción militar en el Gremio <strong>de</strong><br />
Guerreros. La <strong>de</strong>cisión es tuya. Sea cual sea<br />
tu camino, ¡que los dioses te acompañen!
16 king’s bounty - armored princess<br />
El héroe<br />
Capítulo 2. El héroe<br />
2.1 Elige tu senda hacia la victoria<br />
Antes <strong>de</strong> comenzar la aventura tienes que elegir el camino que quieres recorrer para<br />
alcanzar el objetivo final: salvar al Reino <strong>de</strong> Endoria. El curso <strong>de</strong> los acontecimientos<br />
variará <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la senda elegida.<br />
Combate<br />
El guerrero está llamado a li<strong>de</strong>rar gran<strong>de</strong>s ejércitos en<br />
el campo <strong>de</strong> batalla. La experiencia que adquiere en<br />
el combate le permite <strong>de</strong>sarrollar habilida<strong>de</strong>s<br />
especiales y talentos cada vez más<br />
po<strong>de</strong>rosos.<br />
La senda <strong>de</strong>l combate te permite contar con<br />
ejércitos muy numerosos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio <strong>de</strong> la<br />
aventura y <strong>de</strong>sarrollar al máximo las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
combate <strong>de</strong>l dragón, el valioso aliado <strong>de</strong> Amelie en el<br />
campo <strong>de</strong> batalla.<br />
Or<strong>de</strong>n<br />
El paladín es un guerrero-mago. Representa el<br />
equilibrio entre el combate y la magia, pue<strong>de</strong><br />
recurrir indistintamente a la fuerza <strong>de</strong> las armas o al<br />
po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los hechizos. Un verda<strong>de</strong>ro experto en<br />
<strong>de</strong>rrotar a <strong>de</strong>monios y no muertos.<br />
La senda <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n proporciona el <strong>de</strong>sarrollo más<br />
rápido <strong>de</strong> los talentos <strong>de</strong>l héroe, entre ellos uno tan<br />
valioso como la “Resurrección”, que <strong>de</strong>vuelve la vida a<br />
parte <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s caídas en combate.<br />
Magia<br />
El mago es el guardián <strong>de</strong> los secretos <strong>de</strong> las fuerzas ocultas y sobrenaturales.<br />
Conocedor <strong>de</strong> los hechizos y conjuros más po<strong>de</strong>rosos, sabe emplearlos en el campo<br />
<strong>de</strong> batalla para fortalecer a sus tropas y <strong>de</strong>bilitar a las enemigas.<br />
Elige esta senda si prefieres la sabiduría a la fuerza bruta. El mago no pue<strong>de</strong> li<strong>de</strong>rar gran<strong>de</strong>s<br />
ejércitos, pero es capaz <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r rápidamente hechizos muy po<strong>de</strong>rosos e incluso adquirir<br />
el talento Magia superior, que incrementa la fuerza <strong>de</strong> sus conjuros.
king’s bounty - armored princess 17<br />
El héroe<br />
2.2 Ventana <strong>de</strong>l héroe<br />
Pulsa el botón “Héroe” <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> para abrir la ventana <strong>de</strong> tu personaje,<br />
don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>s, entre otras cosas, consultar sus parámetros, modificar su equipo <strong>de</strong><br />
batalla y apren<strong>de</strong>r nuevos talentos.<br />
1. Ventana <strong>de</strong>l héroe<br />
En cualquier momento <strong>de</strong> la aventura pue<strong>de</strong>s comprobar o modificar las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu<br />
héroe para afrontar las misiones con garantías <strong>de</strong> éxito.<br />
A<br />
B<br />
C<br />
E<br />
F<br />
D<br />
G<br />
H<br />
A Parámetros <strong>de</strong>l héroe<br />
B Logros<br />
C Nivel <strong>de</strong>l dragón<br />
D Escu<strong>de</strong>ro<br />
E Equipo <strong>de</strong> batalla<br />
F Ejército<br />
G Runas <strong>de</strong> talento<br />
H Talentos<br />
2.2.1 Parámetros <strong>de</strong>l héroe<br />
Experiencia y nivel<br />
El héroe va ganando puntos <strong>de</strong> experiencia a medida que consigue<br />
victorias en el campo <strong>de</strong> batalla o completa misiones. Y cuando<br />
acumula una <strong>de</strong>terminada cantidad <strong>de</strong> experiencia, el héroe sube <strong>de</strong> nivel.<br />
Con cada nuevo nivel, el héroe pue<strong>de</strong> reforzar sus otros parámetros y obtener runas <strong>de</strong> talento<br />
que le permiten apren<strong>de</strong>r nuevos talentos o mejorar los que ya posee. (Consulta el apartado<br />
2.2.7 <strong>de</strong> este manual: “Talentos”).<br />
Li<strong>de</strong>razgo<br />
La capacidad <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo <strong>de</strong>l héroe <strong>de</strong>termina el número y el tipo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que<br />
pue<strong>de</strong> tener en su ejército. Cada tipo <strong>de</strong> unidad requiere una cantidad <strong>de</strong> Li<strong>de</strong>razgo<br />
<strong>de</strong>terminada.<br />
El héroe aumenta su Li<strong>de</strong>razgo cada vez que sube <strong>de</strong> nivel, cada vez que encuentra una<br />
ban<strong>de</strong>ra en el mapa <strong>de</strong> la aventura o cuando consigue <strong>de</strong>terminados objetos.<br />
Ataque<br />
Representa el daño que infligen todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l ejército <strong>de</strong>l héroe. Si el ataque<br />
es superior a la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> su enemigo, el daño infligido aumenta.<br />
Defensa<br />
Indica el nivel <strong>de</strong> protección que tiene el ejército <strong>de</strong>l héroe frente a los ataques<br />
enemigos. A mayor <strong>de</strong>fensa, menor será el daño que reciba.<br />
Intelecto<br />
Determina el po<strong>de</strong>r y la duración <strong>de</strong> los hechizos sin tener en cuenta el nivel o la<br />
escuela <strong>de</strong> Magia a la que pertenecen.
18 king’s bounty - armored princess<br />
El héroe<br />
Oro<br />
Furia<br />
Maná<br />
En el transcurso <strong>de</strong> la aventura, algunas <strong>de</strong> tus acciones te reportan monedas <strong>de</strong> oro.<br />
Gracias al oro que obtengas podrás reclutar nuevas unida<strong>de</strong>s y adquirir nuevos objetos<br />
con los que hacer frente a los <strong>de</strong>safíos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: armas, hechizos, etc.<br />
Este valor, que crece en el transcurso <strong>de</strong> un combate, te permite solicitar la ayuda <strong>de</strong><br />
tu dragón durante una batalla. Cuanto más alto sea el nivel <strong>de</strong> furia, más po<strong>de</strong>rosas<br />
serán las habilida<strong>de</strong>s que tu dragón podrá <strong>de</strong>splegar.<br />
Energía mágica que se emplea para conjurar hechizos. Cada hechizo consume una<br />
cantidad <strong>de</strong>terminada <strong>de</strong> maná, que se recupera <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l combate, aunque<br />
también existen formas <strong>de</strong> recargar maná durante la batalla.<br />
Para recargar Maná durante la batalla necesitas apren<strong>de</strong>r los talentos “Concentración”, “Cólera<br />
sagrada” o “Transformación.” También pue<strong>de</strong>s equiparte con un objeto que te permita restaurar<br />
Maná en pleno combate.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> con la experiencia, los parámetros <strong>de</strong>l héroe se pue<strong>de</strong>n incrementar al visitar<br />
lugares <strong>de</strong>terminados <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> la aventura o con la ayuda <strong>de</strong> objetos.<br />
2.2.2 Logros<br />
Los éxitos en tus misiones y las victorias en el<br />
campo <strong>de</strong> batalla te proporcionarán logros y<br />
medallas que harán <strong>de</strong> tu personaje un héroe<br />
más po<strong>de</strong>roso. Los logros a tu alcance varían<br />
<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la senda elegida al principio <strong>de</strong><br />
la aventura. Cada logro pue<strong>de</strong> tener, a su vez,<br />
hasta tres niveles <strong>de</strong> mejora.<br />
Por ejemplo, si <strong>de</strong>scubres un número <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> cofres y tesoros conseguirás el logro<br />
“Cazafortunas”, que aumenta los puntos <strong>de</strong> experiencia que tus unida<strong>de</strong>s obtienen al conseguir<br />
una victoria en el campo <strong>de</strong> batalla. A mayor nivel <strong>de</strong>l logro, mayor será la experiencia adicional<br />
ganada.<br />
2.2.3 El dragón<br />
Poco <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l comienzo <strong>de</strong> la aventura,<br />
Amelie recibe un regalo <strong>de</strong>l rey Fre<strong>de</strong>rick: un<br />
pequeño dragón. Elige entre uno <strong>de</strong> los siete<br />
dragones a tu disposición, pero ten en cuenta<br />
que no sólo difieren en el color, sino que también<br />
son distintas las ventajas que cada uno <strong>de</strong> ellos<br />
ofrece al héroe.<br />
El dragón peleará junto a nuestro ejército en el campo <strong>de</strong> batalla e irá ganando experiencia<br />
para subir <strong>de</strong> nivel. A mayor nivel, más puntos <strong>de</strong> Furia necesitará para lanzar los ataques,<br />
pero también más po<strong>de</strong>rosos serán sus golpes. (Consulta el capítulo 4 <strong>de</strong> este manual: “Batalla”).
king’s bounty - armored princess 19<br />
El héroe<br />
Habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l dragón<br />
En el transcurso <strong>de</strong> la aventura tu dragón pue<strong>de</strong><br />
apren<strong>de</strong>r hasta 9 habilida<strong>de</strong>s. Pulsa sobre la imagen<br />
<strong>de</strong>l dragón en la ventana <strong>de</strong>l héroe y, a continuación,<br />
sitúa el cursor sobre cada habilidad para consultar sus<br />
propieda<strong>de</strong>s. El número que aparece en el recuadro<br />
indica el nivel <strong>de</strong> Furia necesario para emplearla.<br />
2.2.4 Escu<strong>de</strong>ros<br />
En tus viajes por las islas <strong>de</strong> Teana te toparás con personajes dispuestos a trabajar para ti<br />
como escu<strong>de</strong>ros. Unos te pedirán dinero a cambio, otros se conformarán con parte <strong>de</strong>l botín,<br />
pero todos permanecerán a tu lado incrementando el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> tu héroe y <strong>de</strong> sus ejércitos.<br />
Eso sí, sólo podrás tener un escu<strong>de</strong>ro en cada momento. Para contratar a uno tendrás que<br />
<strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong>l anterior.<br />
Para prescindir <strong>de</strong> un escu<strong>de</strong>ro basta con hablar con él. Pero ten en cuenta que con él se<br />
quedarán la armadura que porte y los seguidores que tenga. También es posible que te veas<br />
obligado que pagarle por los servicios prestados.<br />
2.2.5 Equipo <strong>de</strong> batalla<br />
El centro <strong>de</strong> la ventana <strong>de</strong>l héroe está ocupado por el equipo <strong>de</strong> batalla, es <strong>de</strong>cir, por todos<br />
los objetos que porta Amelie en cada momento: cascos, armas, armaduras, escudos, botas,<br />
amuletos, etc.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> su equipo <strong>de</strong> batalla, <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la imagen <strong>de</strong>l héroe aparecen los objetos que has<br />
conseguido y que pue<strong>de</strong>s utilizar para equiparlo. Cada objeto tiene características propias que,<br />
al utilizarlos, modifican los parámetros <strong>de</strong>l héroe o <strong>de</strong> su ejército.<br />
2. Equipar al héroe<br />
Sitúa el cursor sobre un objeto para conocer sus propieda<strong>de</strong>s y características.<br />
1<br />
2 3<br />
1 Haz clic sobre un objeto para seleccionarlo. 2 La casilla <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> batalla correspondiente se<br />
ilumina. 3 Pulsa sobre la casilla <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino. Si esa casilla está ocupada por otro elemento, éste será<br />
reemplazado por el que tú has seleccionado.<br />
Existen más <strong>de</strong> 200 objetos repartidos por el mundo <strong>de</strong> Teana que podrás encontrar en tus<br />
viajes, comprar y ven<strong>de</strong>r a los merca<strong>de</strong>res u obtener como recompensa al completar misiones.
20 king’s bounty - armored princess<br />
El héroe<br />
Disponer <strong>de</strong> un escu<strong>de</strong>ro te proporciona cuatro casillas adicionales para equipar a tu<br />
héroe.<br />
Algunos objetos se pue<strong>de</strong>n utilizar para activar<br />
propieda<strong>de</strong>s adicionales y otros encierran elementos<br />
que pue<strong>de</strong>n ser extraídos <strong>de</strong> ellos. Hay objetos que se<br />
pue<strong>de</strong>n mejorar y todos ellos se pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>struir. Para<br />
conocer todas las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un objeto, pulsa sobre<br />
él con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón y se abrirá el Menú <strong>de</strong>l<br />
objeto.<br />
Usar un objeto<br />
Para emplear un objeto, selecciona la opción “Usar” <strong>de</strong>l Menú <strong>de</strong>l objeto.<br />
Algunos objetos, como la Poción <strong>de</strong> maná, que restaura 50 puntos <strong>de</strong> maná, sólo pue<strong>de</strong>n ser<br />
usados una vez. Otros, como el Signo <strong>de</strong> furia, una máscara que otorga 50 puntos <strong>de</strong> furia, pue<strong>de</strong>n<br />
ser empleados en varias ocasiones.<br />
Mejorar un objeto<br />
Selecciona la opción “Mejorar” <strong>de</strong>l Menú <strong>de</strong>l objeto.<br />
Para llevar a cabo la mejora tendrás que aceptar un<br />
combate contra los guardianes <strong>de</strong>l objeto en un campo<br />
<strong>de</strong> batalla especial. Si ganas el combate, el objeto se<br />
transformará.<br />
Destruir un objeto<br />
Algunos objetos están compuestos <strong>de</strong> cristales<br />
mágicos y runas. En estos casos, si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s <strong>de</strong>shacerte<br />
<strong>de</strong> ellos, quizá sea más ventajoso <strong>de</strong>struirlos y extraer<br />
los cristales o runas que vendérselos a un merca<strong>de</strong>r.<br />
Conjuntos <strong>de</strong> objetos<br />
Algunos objetos forman parte <strong>de</strong> un conjunto. Si<br />
consigues reunir todos los objetos <strong>de</strong>l conjunto y<br />
equipar al héroe con ellos, recibirás una bonificación<br />
adicional a las que proporciona cada objeto por<br />
separado.<br />
Por ejemplo, el conjunto <strong>de</strong> escamas se compone <strong>de</strong><br />
brazalete, escudo y armadura <strong>de</strong> escamas. Si equipas al<br />
héroe con el conjunto, su resistencia al daño físico aumenta<br />
un 20%.
king’s bounty - armored princess 21<br />
El héroe<br />
Comprar objetos<br />
Este símbolo i<strong>de</strong>ntifica a los edificios don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>s comprar objetos y hechizos y<br />
reclutar tropas para tu ejército.<br />
3. Comprar objetos<br />
Refuerza a tu héroe con nuevos elementos que le harán aún más po<strong>de</strong>roso.<br />
1 Pulsa sobre un edificio don<strong>de</strong> se compren objetos. 2 Sitúa el cursor sobre un objeto para consultar<br />
sus características. 3 Observa el precio <strong>de</strong> los elementos disponibles. 4 Haz clic sobre él para<br />
adquirirlo. 5 Confirma la operación. (El objeto ya estará disponible en la ventana <strong>de</strong>l héroe).<br />
2.2.6 Ejército<br />
Para ayudarte a conseguir tus objetivos tendrás que formar un ejército lo más po<strong>de</strong>roso<br />
posible. El ejército se divi<strong>de</strong> en tropas; es <strong>de</strong>cir, en grupos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> idénticas apariencia<br />
y características.<br />
En todo momento pue<strong>de</strong>s disponer <strong>de</strong> hasta cinco tropas activas, más dos en la reserva. Ten<br />
en cuenta que cada tropa pue<strong>de</strong> contener <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una hasta varios cientos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s. Todas<br />
ellas lucharán hasta que no que<strong>de</strong> un solo enemigo con vida. (Consulta el capítulo 4 <strong>de</strong> este<br />
manual: “Batalla”).<br />
4. Ejército<br />
La composición <strong>de</strong> tus tropas y su moral son elementos <strong>de</strong>cisivos en la batalla.<br />
A<br />
A Tropas activas<br />
C Moral <strong>de</strong> la tropa<br />
1<br />
4<br />
3<br />
2<br />
C D<br />
B Tropas en reserva<br />
D Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la tropa<br />
Cuando quieras reemplazar una tropa activa por una <strong>de</strong> reserva, pulsa sobre el icono <strong>de</strong> ésta<br />
en la ventana <strong>de</strong>l héroe y, a continuación, sobre el icono <strong>de</strong> la tropa sustituida.<br />
5<br />
B
22 king’s bounty - armored princess<br />
El héroe<br />
Visita los castillos y los puestos <strong>de</strong> merca<strong>de</strong>res para reclutar las tropas y unida<strong>de</strong>s que necesites.<br />
Adicionalmente, algunas tropas se unirán a ti <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que consigas una victoria en el campo<br />
<strong>de</strong> batalla.<br />
2.2.7 Talentos<br />
Los talentos hacen más po<strong>de</strong>roso al héroe y a sus ejércitos. Cada vez que<br />
sube <strong>de</strong> nivel, el héroe recibe runas <strong>de</strong> talento que pue<strong>de</strong>s emplear para<br />
apren<strong>de</strong>r nuevos talentos o mejorar los que ya posees. Del mismo modo,<br />
al completar <strong>de</strong>terminadas misiones recibes runas como recompensa.<br />
Los talentos (y las runas correspondientes) se divi<strong>de</strong>n en tres gran<strong>de</strong>s<br />
categorías: Fuerza, Intelecto y Magia. En cada grupo tienes hasta 14<br />
talentos a tu alcance.<br />
Para adquirir un talento necesitas disponer <strong>de</strong> las runas requeridas.<br />
En muchos casos, necesitarás runas <strong>de</strong> distintas categorías, aunque<br />
lógicamente será mayor el número <strong>de</strong> runas <strong>de</strong> la categoría a la que<br />
pertenece el talento en cuestión.<br />
Por ejemplo, para conseguir el talento Euforia (un talento <strong>de</strong> Fuerza que aumenta el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />
ataque <strong>de</strong> todas tus unida<strong>de</strong>s) necesitas 7 runas <strong>de</strong> Fuerza y 2 <strong>de</strong> Intelecto.<br />
Si la senda que has elegido al principio <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> es el Combate, será más sencillo para ti adquirir<br />
talentos <strong>de</strong> Fuerza. Si tu camino es la Magia, conseguirás antes los talentos mágicos, mientras<br />
que si has optado por el Or<strong>de</strong>n, te resultarán más asequibles los talentos <strong>de</strong>l Intelecto.<br />
Los talentos se <strong>de</strong>sarrollan en forma <strong>de</strong> árbol. Esto quiere <strong>de</strong>cir que para conseguir un talento<br />
<strong>de</strong>terminado tienes que haber conseguido el prece<strong>de</strong>nte.<br />
2.3 Diario <strong>de</strong> misiones<br />
A lo largo <strong>de</strong> tus viajes por el mundo <strong>de</strong> Teana encontrarás cientos <strong>de</strong> personajes que<br />
te plantearán misiones. Una vez completadas, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> experiencia, recibirás una<br />
recompensa en forma <strong>de</strong> oro, objetos valiosos o pergaminos con hechizos.<br />
Algunas misiones son necesarias para completar la<br />
aventura. Otras son opcionales: tú pue<strong>de</strong>s aceptarlas o<br />
rechazarlas libremente.<br />
Todas las misiones emprendidas (y en su caso, las<br />
recompensas conseguidas) quedan reflejadas en el<br />
Diario <strong>de</strong> misiones. Debajo <strong>de</strong>l epígrafe “Progreso”<br />
aparecen todos los objetivos que tienes que cumplir<br />
para completar la misión en curso. Una vez logrados, la<br />
misión se da por finalizada.
king’s bounty - armored princess 23<br />
El héroe<br />
Las misiones asignadas aparecen marcadas en el diario con una ban<strong>de</strong>ra. Un icono con dos<br />
dagas cruzadas marca las misiones cumplidas.<br />
2.4 Mapa<br />
Recorre y explora las 14 islas que forman el<br />
territorio <strong>de</strong> Teana para completar las misiones<br />
que te son encomendadas.<br />
Al pulsar el botón “Mapa” <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
se <strong>de</strong>splegará una ventana con el mapa <strong>de</strong> la isla<br />
en la que te encuentras. Sobre el mapa pue<strong>de</strong>s<br />
localizar fácilmente tu posición y la ubicación <strong>de</strong><br />
los principales edificios. Sin embargo, las zonas<br />
que todavía no has explorado aparecen cubiertas<br />
por nubes. La nubosidad irá <strong>de</strong>sapareciendo a<br />
medida que recorras áreas que hasta entonces<br />
permanecían inexploradas.<br />
2.4.1 Cartas <strong>de</strong> navegación<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> objetos y tesoros, en tus viajes por las<br />
tierras <strong>de</strong> Teana encontrarás cartas <strong>de</strong> navegación<br />
que te permitirán viajar <strong>de</strong> forma instantánea a<br />
las islas a las que hacen referencia. En muchas<br />
ocasiones, para apo<strong>de</strong>rarte <strong>de</strong> una carta tendrás<br />
que <strong>de</strong>rrotar a las criaturas que la protegen.<br />
Para viajar a una isla sólo tienes que pulsar sobre<br />
ella en el mapa <strong>de</strong> la aventura o seleccionarla en el<br />
menú <strong>de</strong>splegable.<br />
2.4.2 Barcos<br />
Si compras un barco podrás <strong>de</strong>splazarte por<br />
vía marítima <strong>de</strong> un punto a otro <strong>de</strong> la costa <strong>de</strong><br />
la isla en la que te encuentres. Para subir a la<br />
embarcación, sitúa el cursor sobre ella (el cursor<br />
adquiere la forma <strong>de</strong> un barco). El barco se<br />
<strong>de</strong>splazará hasta el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino que marques<br />
en cada momento.<br />
Cuando quieras <strong>de</strong>sembarcar, pulsa sobre un<br />
punto accesible <strong>de</strong> la costa (el cursor adquiere la<br />
forma <strong>de</strong> un ancla).
24 king’s bounty - armored princess<br />
El héroe<br />
2.4.3 Caballo alado<br />
Al completar <strong>de</strong>terminadas misiones recibirás<br />
como recompensa un Pegaso. A lomos <strong>de</strong>l caballo<br />
alado podrás viajar a zonas <strong>de</strong> la isla inaccesibles<br />
por mar o tierra, aunque no podrás viajar <strong>de</strong><br />
una isla a otra. Asimismo, el Pegaso te ayudará<br />
a sobrevolar áreas dominadas por enemigos sin<br />
necesidad <strong>de</strong> luchar contra ellos.<br />
X Cuando tienes el caballo alado, en la pantalla <strong>de</strong><br />
<strong>juego</strong>, junto al minimapa, aparece el botón que te<br />
permite usarlo.<br />
2.5 Castillos<br />
Las islas <strong>de</strong> Teana cuentan con majestuosos castillos en los que podrás entrar siempre que<br />
lo <strong>de</strong>sees. En su interior encontrarás a gobernantes con los que dialogar, enemigos a los que<br />
enfrentarte y una amplia oferta <strong>de</strong> tropas, objetos y hechizos que podrás reclutar o adquirir.<br />
Igualmente, aquí pue<strong>de</strong>s ven<strong>de</strong>r los objetos <strong>de</strong> tu inventario o <strong>de</strong>jar a las tropas que quieras<br />
como reserva en la Guarnición.<br />
5. Guarnición<br />
Para <strong>de</strong>jar una tropa en la reserva <strong>de</strong>bes entrar en un castillo.<br />
1<br />
1 Haz clic sobre una tropa para seleccionarla. 2 Pulsa sobre una casilla disponible <strong>de</strong> la guarnición <strong>de</strong>l<br />
castillo. 3 La tropa pasa a la reserva <strong>de</strong> tu ejército. (Para volver a incorporarla a tu ejército basta con<br />
pulsar sobre su icono en la guarnición).<br />
En ocasiones <strong>de</strong>berás conquistar un castillo para<br />
<strong>de</strong>rrotar al adversario que se encuentra en su<br />
interior. Si <strong>de</strong>seas conocer la composición <strong>de</strong>l<br />
ejército apostado en el interior <strong>de</strong> una fortaleza,<br />
mantén pulsado el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre<br />
la misma: una ventana te ofrecerá información<br />
<strong>de</strong>tallada sobre la guarnición que custodia la<br />
estructura.<br />
2<br />
3
king’s bounty - armored princess 25<br />
El héroe<br />
2.6 Tesoros<br />
A lo largo <strong>de</strong> la aventura encontrarás toda clase <strong>de</strong> tesoros; algunos serán reconocibles a<br />
simple vista y bastará con acercarte a ellos para llevarte el botín. Sin embargo, otros se<br />
encuentran escondidos.<br />
6. Desenterrar tesoros<br />
Explora cada palmo <strong>de</strong> terreno en busca <strong>de</strong> objetos valiosos que incorporar a tu inventario.<br />
1<br />
1 Cuando Amelie se aproxima al lugar <strong>de</strong> un tesoro oculto, aparece un rayo luminoso 2 Haz clic aquí<br />
(o pulsa la tecla D) para excavar en busca <strong>de</strong>l tesoro. 3 Descubre el objeto hallado por Amelie. 4 Una<br />
ventana te informa <strong>de</strong>l botín: ciérrala pulsando el botón correspondiente.<br />
2<br />
3<br />
4
26 king’s bounty - armored princess<br />
Magia<br />
Capítulo 3. Magia<br />
3.1 Libro <strong>de</strong> hechizos<br />
El dominio <strong>de</strong> la magia es un factor <strong>de</strong>cisivo para lograr el triunfo. A lo largo <strong>de</strong><br />
la aventura, el héroe va creando su propio Libro <strong>de</strong> hechizos, en el que conserva<br />
pergaminos y conjuros que le serán <strong>de</strong> gran utilidad en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
1. Libro <strong>de</strong> hechizos<br />
Pulsa sobre los botones <strong>de</strong>l Libro <strong>de</strong> hechizos para acce<strong>de</strong>r a la sección correspondiente.<br />
A Maná disponible<br />
B Pergaminos<br />
A<br />
B<br />
D<br />
E<br />
F<br />
C Cristales <strong>de</strong> magia<br />
D Magia <strong>de</strong>l Or<strong>de</strong>n<br />
E Magia <strong>de</strong> la Distorsión<br />
C<br />
G<br />
H<br />
F Magia <strong>de</strong>l Caos<br />
G Todos los hechizos<br />
J<br />
K<br />
I<br />
H Hechizos más utilizados<br />
I Hechizos <strong>de</strong> la Aventura<br />
J Acceso a página prece<strong>de</strong>nte<br />
K Acceso a página siguiente<br />
3.1.1 Pergaminos<br />
Al principio conseguirás todos tus hechizos en forma <strong>de</strong> pergaminos <strong>de</strong> magia que<br />
pue<strong>de</strong>s encontrar en el mapa <strong>de</strong> la aventura o comprar a los merca<strong>de</strong>res. También<br />
recibirás pergaminos como recompensa por completar <strong>de</strong>terminadas misiones.<br />
Los pergaminos te permiten apren<strong>de</strong>r hechizos, pero<br />
también pue<strong>de</strong>s usarlos directamente en el campo <strong>de</strong><br />
batalla.<br />
Si quieres utilizar un pergamino en el combate,<br />
abre el Libro <strong>de</strong> hechizos y pulsa sobre el pergamino<br />
correspondiente. Después <strong>de</strong> su uso, el pergamino<br />
<strong>de</strong>saparecerá. A diferencia <strong>de</strong> los hechizos, el empleo <strong>de</strong><br />
un pergamino no acarrea ningún coste en maná.<br />
El Libro <strong>de</strong> hechizos pue<strong>de</strong> contener un número limitado <strong>de</strong> pergaminos. Una vez alcanzado ese<br />
número, si quieres adquirir nuevos pergaminos tendrás que tirar o usar alguno <strong>de</strong> los pergaminos<br />
que poseas. Acu<strong>de</strong> a un castillo para ven<strong>de</strong>r un pergamino y obtener oro por él.<br />
3.1.2 Hechizos<br />
Para apren<strong>de</strong>r el hechizo que contiene un pergamino tienes que disponer <strong>de</strong> un número<br />
<strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> cristales <strong>de</strong> magia. Estos cristales se encuentran repartidos por el territorio<br />
<strong>de</strong> Teana, aunque también pue<strong>de</strong>s obtenerlos <strong>de</strong>struyendo los objetos que los contienen.
king’s bounty - armored princess 27<br />
Magia<br />
Cuanto más po<strong>de</strong>roso sea un hechizo, más cristales <strong>de</strong> magia serán necesarios para<br />
apren<strong>de</strong>rlo. Una vez aprendidos, los hechizos permanecerán en el Libro para siempre.<br />
Los hechizos se utilizan en el combate, pero un hechizo en particular pue<strong>de</strong> ser muy efectivo en<br />
<strong>de</strong>terminadas situaciones y totalmente inútil en otras. Como sólo pue<strong>de</strong>s utilizar un conjuro por<br />
turno, asegúrate <strong>de</strong> que eliges el más a<strong>de</strong>cuado.<br />
Mejorar hechizos<br />
Todos los hechizos pue<strong>de</strong>n ser mejorados hasta el<br />
nivel III. Cada mejora aumenta el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l hechizo,<br />
aunque también se incrementa el maná necesario<br />
para conjurarlo. Algunos hechizos, una vez mejorados,<br />
modifican sustancialmente sus efectos e incluso pue<strong>de</strong>n<br />
adquirir nuevas propieda<strong>de</strong>s y características.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> contar con los cristales <strong>de</strong> magia requeridos,<br />
para mejorar un hechizo necesitas haber adquirido el<br />
nivel <strong>de</strong> talento correspondiente a la escuela <strong>de</strong> magia a<br />
la que pertenece.<br />
Los hechizos <strong>de</strong> ataque incrementan un 10% su po<strong>de</strong>r por cada punto <strong>de</strong> Intelecto que sume el<br />
héroe. Del mismo modo, cada 10 puntos <strong>de</strong> Intelecto aumentan un turno la duración <strong>de</strong> los<br />
hechizos.<br />
El talento Destrucción aumenta el daño que infligen los hechizos y el talento Resurrección hace<br />
lo propio con los hechizos <strong>de</strong> la Magia <strong>de</strong>l Or<strong>de</strong>n.<br />
Algunos objetos mejoran a <strong>de</strong>terminados hechizos o grupos <strong>de</strong> hechizos (por ejemplo, a todos<br />
los que infligen daño <strong>de</strong> fuego o a aquellos que alteran la velocidad <strong>de</strong> las cosas).<br />
3.1.3 Escuelas <strong>de</strong> magia<br />
Magia <strong>de</strong>l Or<strong>de</strong>n<br />
De origen divino, influye en el cuerpo y la mente. Se emplea para curar y<br />
proteger a tus tropas, a las que a<strong>de</strong>más proporciona habilida<strong>de</strong>s místicas, pero<br />
también cuenta con hechizos <strong>de</strong> combate que dañan al enemigo. Por ejemplo, el<br />
hechizo Grito <strong>de</strong> batalla aumenta la moral y la iniciativa en combate <strong>de</strong> las<br />
unida<strong>de</strong>s aliadas.<br />
Magia <strong>de</strong> la Distorsión<br />
Los hechizos <strong>de</strong> esta escuela modifican el estado normal <strong>de</strong> los objetos e<br />
influyen en la percepción <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s, distorsionando el mundo que los<br />
ro<strong>de</strong>a. Así, por ejemplo, el hechizo Invisibilidad permite a tus unida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong>splazarse por el campo <strong>de</strong> batalla sin ser vistas por el enemigo.
28 king’s bounty - armored princess<br />
Magia<br />
Magia <strong>de</strong>l Caos<br />
La mayoría <strong>de</strong> los hechizos <strong>de</strong> esta escuela tienen como objetivo <strong>de</strong>bilitar o<br />
<strong>de</strong>struir a todos los enemigos, ya sean criaturas vivas o no muertas. Por<br />
ejemplo, el hechizo Bola <strong>de</strong> fuego crea una esfera incan<strong>de</strong>scente que abrasa a<br />
todos los oponentes situados en su radio <strong>de</strong> acción.<br />
3.2 Magia <strong>de</strong> la Aventura<br />
Esta particular escuela <strong>de</strong> magia cuenta con hechizos que sólo pue<strong>de</strong>n ser empleados<br />
mientras viajas a lo largo y ancho <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> la aventura.<br />
Entre otras propieda<strong>de</strong>s, estos hechizos pue<strong>de</strong>n mejorar<br />
los parámetros <strong>de</strong>l héroe o incorporar po<strong>de</strong>rosas tropas<br />
a su ejército. Por ejemplo, el hechizo Furia <strong>de</strong>satada<br />
aumenta 30 puntos el nivel máximo <strong>de</strong> Furia <strong>de</strong>l héroe.<br />
X En la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
aparecen los hechizos <strong>de</strong> Magia <strong>de</strong> la Aventura que tienes<br />
activos en cada momento.<br />
Recuerda que la Magia <strong>de</strong> la Aventura sólo pue<strong>de</strong><br />
ser usada en forma <strong>de</strong> pergamino. Sus hechizos ni se<br />
apren<strong>de</strong>n ni se mejoran.
Capítulo 4. Batalla<br />
king’s bounty - armored princess 29<br />
Batalla<br />
4.1 El campo <strong>de</strong> batalla<br />
Demonios, hombres lagarto, orcos, no muertos... Enfréntate a las criaturas más<br />
temibles <strong>de</strong> Teana y <strong>de</strong>muestra que el arte <strong>de</strong> la guerra no tiene secretos para ti.<br />
Sistema <strong>de</strong> combate<br />
Cuando Amelie ataca a un enemigo en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
se <strong>de</strong>spliega automáticamente el campo <strong>de</strong> batalla, un<br />
escenario dividido en casillas en el que las tropas <strong>de</strong><br />
ambos bandos se enfrentarán por turnos. Al comienzo<br />
<strong>de</strong> cada ronda se calcula la Iniciativa <strong>de</strong> las tropas en<br />
función <strong>de</strong> su parámetro “Iniciativa”: esto <strong>de</strong>terminará<br />
el or<strong>de</strong>n en que intervendrá cada tropa a lo largo <strong>de</strong>l<br />
turno.<br />
Al inicio <strong>de</strong> una batalla, tus tropas aparecen apostadas<br />
en el lado izquierdo <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Cada ronda<br />
comienza con la acción <strong>de</strong> la tropa con mayor iniciativa: si se trata <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus grupos <strong>de</strong><br />
unida<strong>de</strong>s, éste aparecerá resaltado en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
Puntos <strong>de</strong> Acción<br />
Cada tropa cuenta con un número <strong>de</strong> puntos que le permite llevar a cabo <strong>de</strong>terminadas<br />
acciones en un mismo turno. Por ejemplo, atravesar una casilla <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla consume<br />
un punto <strong>de</strong> acción, mientras que emplear un talento <strong>de</strong>jará a la tropa sin puntos <strong>de</strong> acción.<br />
Para saber <strong>de</strong> cuántos puntos <strong>de</strong> acción dispone una tropa, fíjate en los pequeños botones<br />
iluminados que aparecen sobre el panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes. Los botones ver<strong>de</strong>s son puntos disponibles,<br />
mientras que los azules son puntos ya consumidos en el turno actual.<br />
1. Desplazarse en el campo <strong>de</strong> batalla<br />
Cuando le correspon<strong>de</strong> el turno a una tropa su retrato se ilumina.<br />
1 Las casillas al alcance <strong>de</strong>l<br />
1<br />
3<br />
4<br />
grupo aparecen resaltadas.<br />
2 Presta atención a los puntos<br />
<strong>de</strong> acción disponibles. 3 Haz<br />
clic sobre una casilla para fijar el<br />
<strong>de</strong>stino <strong>de</strong> la tropa. 4 Observa<br />
2<br />
cómo la unidad se <strong>de</strong>splaza<br />
hasta el lugar señalado.<br />
Algunas criaturas pue<strong>de</strong>n absorber los puntos <strong>de</strong> acción <strong>de</strong> otras unida<strong>de</strong>s, transferir sus propios<br />
puntos <strong>de</strong> acción a unida<strong>de</strong>s aliadas o conce<strong>de</strong>r a otras tropas turnos adicionales.
30 king’s bounty - armored princess<br />
Batalla<br />
Para atacar a una tropa enemiga, basta con tenerla al<br />
alcance y pulsar sobre su figura. El daño infligido se ve<br />
reflejado en las cifras que aparecen sobre el adversario<br />
agredido.El número <strong>de</strong> color amarillo indica los puntos<br />
<strong>de</strong> daño causados mientras que el número <strong>de</strong> bajas que<br />
ha sufrido la tropa aparece en rojo. Si logras un Golpe<br />
crítico, el globo <strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> daño aparece en rojo.<br />
Si tu ataque no alcanza a su objetivo, el globo aparece en<br />
ver<strong>de</strong> con la palabra “¡Fallo!”.<br />
Recuerda que tras todo ataque llega el contraataque <strong>de</strong>l adversario. Aunque no sea su turno,<br />
una tropa agredida siempre <strong>de</strong>volverá el golpe <strong>de</strong> forma automática.<br />
4.2 Tropas<br />
Refuerza tu li<strong>de</strong>razgo y recluta tropas cada vez más po<strong>de</strong>rosas para hacer frente a<br />
cualquier adversario.<br />
A medida que exploras el mundo <strong>de</strong> Teana tienes oportunidad <strong>de</strong> reclutar a toda clase <strong>de</strong><br />
criaturas para que se unan a tu ejército.<br />
Debajo <strong>de</strong>l retrato <strong>de</strong> cada tropa pue<strong>de</strong>s ver un botón que indica el número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que<br />
la componen. Este botón es <strong>de</strong> color azul en tus tropas y rojo en las enemigas.<br />
2. Parámetros <strong>de</strong> las tropas<br />
Haz clic sobre una tropa para <strong>de</strong>splegar su ventana <strong>de</strong> parámetros.<br />
A<br />
A Raza A tus ór<strong>de</strong>nes dispones <strong>de</strong> criaturas <strong>de</strong> todas las razas.<br />
B<br />
B Nivel Experiencia alcanzada por la tropa.<br />
C<br />
C Li<strong>de</strong>razgo Muestra los puntos <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo necesarios para<br />
D<br />
dirigir a esta tropa.<br />
E<br />
F<br />
D Ataque Capacidad <strong>de</strong> infligir daño al enemigo.<br />
G<br />
H<br />
E Defensa Habilidad para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong> los ataques lanzados<br />
M<br />
I<br />
J<br />
K<br />
por unida<strong>de</strong>s rivales.<br />
N<br />
F<br />
L Iniciativa Determina el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención <strong>de</strong> la tropa.<br />
G Velocidad Muestra los puntos <strong>de</strong> acción (PA) que consume la<br />
tropa al <strong>de</strong>splazarse o usar sus talentos.<br />
H Crítico Probabilidad <strong>de</strong> asestar un Golpe crítico, ataque que<br />
causa un 150% <strong>de</strong>l valor máximo <strong>de</strong> daño.<br />
I Daño Valor que muestra el daño que inflige la tropa con su ataque básico.<br />
J Tipo <strong>de</strong> daño Un icono informa <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> daño que infligen las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la tropa<br />
(físico, venenoso, mágico o <strong>de</strong> fuego).<br />
K Salud Los puntos <strong>de</strong> vida reflejan el estado <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> las tropas. Si se consumen, la<br />
unidad pier<strong>de</strong> la vida.<br />
L Talentos Sitúa el cursor sobre el icono <strong>de</strong> un talento para <strong>de</strong>scubrir sus características.<br />
M Moral Estado <strong>de</strong> ánimo <strong>de</strong> la tropa.<br />
N Efectos Si el grupo se encuentra bajo el efecto <strong>de</strong> un hechizo, éste aparece aquí.
king’s bounty - armored princess 31<br />
Batalla<br />
Cuando los parámetros <strong>de</strong> una unidad aparecen resaltados en ver<strong>de</strong> o en rojo significa que su<br />
valor se ha visto aumentado o reducido temporalmente por el efecto <strong>de</strong> un hechizo.<br />
A la hora <strong>de</strong> elegir con qué tropa atacar a tus enemigos, observa el tipo <strong>de</strong> daño al que son más<br />
vulnerables. Por ejemplo, para enfrentarte al Guardián Kumatu, cuya resistencia al fuego es <strong>de</strong><br />
-20, selecciona una tropa que inflija daño <strong>de</strong> fuego, como los <strong>de</strong>monios.<br />
Talentos<br />
Ciertas unida<strong>de</strong>s poseen talentos, habilida<strong>de</strong>s especiales<br />
que pue<strong>de</strong>n emplear durante la batalla.<br />
Para emplearlos, basta con pulsar el botón <strong>de</strong>l talento<br />
correspondiente (situado en la esquina inferior <strong>de</strong>recha<br />
<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>) y, si fuera necesario, fijar el<br />
objetivo.<br />
Por ejemplo, los inquisidores poseen el talento <strong>de</strong> la Resurrección. Para emplearlo, <strong>de</strong>bes pulsar<br />
el botón correspondiente y, a continuación, hacer clic sobre la tropa a cuyas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>seas<br />
<strong>de</strong>volverles la vida.<br />
Hechizos<br />
Tus tropas no son las únicas que pue<strong>de</strong>n emplear la magia, pues la propia princesa apren<strong>de</strong>rá<br />
numerosos hechizos a lo largo <strong>de</strong> la aventura. Siempre que cuente con suficiente maná<br />
(cuyo nivel pue<strong>de</strong>s comprobar en la esquina superior izquierda <strong>de</strong> la pantalla), Amelie podrá<br />
emplear sus conjuros durante el combate.<br />
Sobre el icono <strong>de</strong> cada hechizo lanzado pue<strong>de</strong>s ver el número <strong>de</strong> turnos que permanecerá activo.<br />
El color indica el carácter <strong>de</strong> sus efectos: positivos (ver<strong>de</strong>) o negativos (rojo).<br />
3. Cómo emplear los hechizos<br />
Salvo que hayas aprendido el conjuro “Magia superior”, sólo podrás emplear un hechizo por<br />
turno.<br />
1<br />
1 Cuando tus conjuros están disponibles, este icono se ilumina. Púlsalo para <strong>de</strong>splegar el libro<br />
<strong>de</strong> hechizos. 2 Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> un hechizo para seleccionarlo. 3 Si el conjuro lo precisa,<br />
selecciona el objetivo.<br />
2<br />
3
32 king’s bounty - armored princess<br />
Batalla<br />
Planificación estratégica<br />
Cuando hayas aprendido el talento “Tácticas” dispondrás <strong>de</strong> una fase <strong>de</strong> planificación y<br />
<strong>de</strong>spliegue antes <strong>de</strong> un combate. Esto te permitirá emplazar a tus unida<strong>de</strong>s en posiciones<br />
estratégicas para afrontar la batalla con mayores garantías <strong>de</strong> éxito.<br />
Para mover a una tropa en la fase <strong>de</strong> planificación estratégica, haz clic sobre su figura. A<br />
continuación, pulsa sobre la casilla en la que <strong>de</strong>seas emplazarla. Para dar comienzo a la batalla,<br />
pulsa el botón correspondiente, situado en la esquina inferior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla.<br />
4.3 Tu dragón<br />
Esta legendaria criatura será tu as en la manga: una unidad <strong>de</strong>sequilibrante que<br />
resultará <strong>de</strong>cisiva en los combates ante ejércitos po<strong>de</strong>rosos.<br />
Durante una batalla, tu Furia aumenta a medida que tus tropas infligen daño a sus oponentes<br />
y reciben golpes <strong>de</strong>l enemigo. Esta Furia pue<strong>de</strong> ser empleada para invocar, una vez por turno,<br />
a tu pequeño dragón para que emplee sus habilida<strong>de</strong>s especiales en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
Obtienes Furia adicional por <strong>de</strong>struir por completo una tropa enemiga o por realizar el último<br />
golpe en una batalla.<br />
4. El dragón en combate<br />
Durante la batalla, tu dragón permanece en un estado <strong>de</strong> letargo. Sin embargo, pue<strong>de</strong>s<br />
contar con su ayuda siempre que alcances el nivel <strong>de</strong> Furia necesario.<br />
1<br />
1 Cuando tu dragón está disponible, su retrato se ilumina. Púlsalo para <strong>de</strong>splegar su ventana <strong>de</strong><br />
habilida<strong>de</strong>s. 2 Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> una habilidad <strong>de</strong>l dragón para seleccionarla. 3 Si la habilidad<br />
lo precisa, selecciona el objetivo.<br />
Tu pequeño dragón tiene que <strong>de</strong>scansar <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> cada turno. Sin embargo, si utilizas el<br />
hechizo “Despertar <strong>de</strong>l Dragón” pue<strong>de</strong>s ponerlo <strong>de</strong> nuevo a tus ór<strong>de</strong>nes en el turno siguiente.<br />
4.4 Objetos<br />
Estatuas sagradas, volcanes, cofres, explosivos... Descubre los elementos más<br />
sorpren<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> los campos <strong>de</strong> batalla <strong>de</strong> Teana y apren<strong>de</strong> a utilizarlos para<br />
<strong>de</strong>rrotar al enemigo.<br />
En los campos <strong>de</strong> batalla encontrarás toda clase <strong>de</strong> objetos: unos serán simples obstáculos<br />
que impi<strong>de</strong>n el avance <strong>de</strong> una tropa pero ofrecen cobertura ante los ataques enemigos, otros<br />
pue<strong>de</strong>n ocultar oro u objetos mágicos y algunos pue<strong>de</strong>n incluso cobrar vida...<br />
2<br />
3
king’s bounty - armored princess 33<br />
Batalla<br />
Cofres Baúl con un tesoro oculto en su interior. Si el cofre se encuentra al alcance<br />
<strong>de</strong> una <strong>de</strong> tus tropas, haz clic sobre él para abrirlo y hacerte con el botín.<br />
Barreras Escudo <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra presente en los castillos: constituirá un obstáculo para<br />
tus tropas si no lo <strong>de</strong>struyes.<br />
Explosivos Minas, barriles <strong>de</strong> pólvora, etc. Si son alcanzados por el ataque <strong>de</strong> una<br />
tropa, estos artefactos explotan, causando daños a todas las unida<strong>de</strong>s situadas a su<br />
alre<strong>de</strong>dor.<br />
Féretros De los ataú<strong>de</strong>s <strong>de</strong>struidos surgirán esqueletos que se unirán al ejército <strong>de</strong><br />
la tropa responsable <strong>de</strong> su liberación.<br />
Estatuas sagradas Estas esculturas mágicas conjuran los hechizos “Bendición” y<br />
“Armadura sagrada”, ayudando <strong>de</strong> forma aleatoria a una <strong>de</strong> las tropas que se<br />
encuentran <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su radio <strong>de</strong> acción.<br />
Cruces malditas Al contrario que la estatua sagrada, estas cruces atacan a las<br />
tropas a su alcance conjurando los hechizos “Calavera venenosa”, “Debilidad” o<br />
“Lentitud”.<br />
Avisperos Un enjambre <strong>de</strong> avispas furiosas atacará a cualquiera <strong>de</strong> las tropas a su<br />
alcance, infligiéndole daño físico.<br />
Altares <strong>de</strong> rayos Estos monumentos atacarán a todas las tropas que se encuentren<br />
a su alre<strong>de</strong>dor con un po<strong>de</strong>roso relámpago.<br />
Volcanes Conjuran los hechizos “Bola <strong>de</strong> fuego” y “Lluvia <strong>de</strong> fuego” sobre una o<br />
varias tropas situadas a su alre<strong>de</strong>dor.<br />
Estatuas <strong>de</strong> hielo Estas esculturas eligen un objetivo al azar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su radio <strong>de</strong><br />
acción: si se trata <strong>de</strong> una tropa <strong>de</strong> enanos, la ben<strong>de</strong>cirán. Las <strong>de</strong>más criaturas serán<br />
atacadas con los hechizos “Géiser” y “Serpiente <strong>de</strong> hielo”.<br />
4.5 Guardianes<br />
A lo largo <strong>de</strong> tu aventura <strong>de</strong>berás enfrentarte a cinco criaturas temibles sin la ayuda<br />
<strong>de</strong> tu dragón. Cada uno <strong>de</strong> estos rivales posee habilida<strong>de</strong>s exclusivas que convierten<br />
la batalla en un apasionante reto apto sólo para los mejores estrategas.<br />
Las islas <strong>de</strong> Teana están repletas <strong>de</strong> criaturas temibles<br />
a las que <strong>de</strong>berás hacer frente en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
Las cinco más po<strong>de</strong>rosas se <strong>de</strong>nominan Guardianes:<br />
imponentes monstruos con habilida<strong>de</strong>s únicas a los que<br />
<strong>de</strong>berás <strong>de</strong>rrotar para avanzar en la aventura.<br />
Cuando te enfrentas a un Guardián la huida no es<br />
una opción; por ello, <strong>de</strong>bes hacerlo sólo cuando<br />
estés preparado.