Modelado de Software con UML2.0 - Universidad Autónoma de ...
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Despliegue p g<br />
Relaciones entre artefactos.<br />
Casos <strong>de</strong> Uso<br />
“Manifestación” <strong>de</strong><br />
elementos a través <strong>de</strong><br />
artefactos<br />
AActor t = Al Algo <strong>con</strong> comportamiento t i t ( (persona, otro t<br />
programa, organización...), que interactua <strong>con</strong> el<br />
sistema sistema.<br />
EEscenario i (i (instancia t i d<strong>de</strong> caso d <strong>de</strong> uso) ) =<br />
Secuencia <strong>de</strong> acciones e interacciones entre los<br />
actores y el sistema sistema.<br />
CCaso d<strong>de</strong> UUso = CColección l ió d<strong>de</strong> escenarios i (é (éxito it y<br />
fracaso) que <strong>de</strong>scriben actores que usan el<br />
sistema para <strong>con</strong>seguir un objetivo objetivo.<br />
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Casos <strong>de</strong> Uso<br />
DDescriben ib quéé hhace ell sistema it d<strong>de</strong>s<strong>de</strong> d ell punto t<br />
<strong>de</strong> vista <strong>de</strong> un observador externo.<br />
Ponen énfasis en qué hace el sistema, no en<br />
cómo ó llo hhace.<br />
Un escenario es una instancia particular <strong>de</strong> un<br />
diagrama <strong>de</strong> casos <strong>de</strong> uso.<br />
Ejemplo <strong>de</strong> lo que ocurre cuando alguien interactúa <strong>con</strong><br />
ell sistema i t<br />
Casos <strong>de</strong> Uso: Ejemplo<br />
Cajero Terminal<br />
Punto <strong>de</strong> Venta<br />
(TPV)<br />
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