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Manual de juego - FX Interactive

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30 WINGS OF PREY ORO<br />

Juego en Internet<br />

Capítulo 5. Juego en Internet<br />

5.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Wings of Prey te ofrece cuatro modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: sobrevive a un combate <strong>de</strong> todos<br />

contra todos, vuela en equipo y <strong>de</strong>rrota al bando enemigo, captura los aeródromos <strong>de</strong><br />

tus oponentes… Elige tu propio <strong>de</strong>safío y álzate con la victoria.<br />

5.1.1 Combate aéreo<br />

La modalidad perfecta para poner a prueba tu<br />

pericia y <strong>de</strong>mostrar al resto <strong>de</strong> pilotos quién es<br />

el auténtico as <strong>de</strong> Wings of Prey. En el Combate<br />

aéreo, tu objetivo será sobrevivir a una lucha<br />

sin tregua en la que todos serán enemigos. Cada<br />

jugador recibe una cantidad <strong>de</strong> puntos al <strong>de</strong>rribar<br />

a un contrincante. El ganador será el primero en<br />

alcanzar la puntuación establecida por el creador<br />

<strong>de</strong> la partida o el que posea el mayor número <strong>de</strong><br />

puntos al finalizar el tiempo <strong>de</strong> <strong>juego</strong> prefijado.<br />

5.1.2 Batalla cooperativa<br />

Comparte con amigos la emoción <strong>de</strong> una auténtica batalla aérea: forma un equipo y enfréntate<br />

a una lucha a vida o muerte contra el bando contrario. En esta modalidad, los puntos<br />

obtenidos por <strong>de</strong>rribar a un enemigo se suman a la puntuación global <strong>de</strong> tu equipo. El bando<br />

vencedor será aquel que alcance la puntuación establecida por el creador <strong>de</strong> la partida o el que<br />

posea el mayor número <strong>de</strong> puntos al finalizar el tiempo <strong>de</strong> <strong>juego</strong> prefijado.<br />

5.1.3 Captura <strong>de</strong> aeródromos<br />

En esta ocasión el objetivo no será <strong>de</strong>rribar enemigos sino capturar posiciones estratégicas.<br />

Cada equipo obtendrá puntos por ocupar aeródromos enemigos o neutrales, acción que se<br />

consigue aterrizando y permaneciendo unos instantes en el aeródromo a capturar.<br />

Al ocupar un aeródromo <strong>de</strong>bes esperar a que el estado <strong>de</strong>l mismo sea “Capturado”. Si<br />

abandonas la pista antes <strong>de</strong> que esto suceda, el aeródromo permanecerá en el estado previo a<br />

tu aterrizaje (neutral o perteneciente al enemigo).<br />

Al contrario <strong>de</strong> lo que suce<strong>de</strong> en el resto <strong>de</strong><br />

modalida<strong>de</strong>s en las que la victoria se alcanza por<br />

medio <strong>de</strong> puntos, en “Captura <strong>de</strong> aeródromos” el<br />

recurso más preciado son los créditos que recibe<br />

cada equipo al comenzar la partida. Cada vez que<br />

un miembro <strong>de</strong>l equipo es <strong>de</strong>rribado, su bando<br />

pier<strong>de</strong> un crédito. Si un equipo llegase a per<strong>de</strong>r<br />

todos los créditos, sus pilotos no podrían volver a<br />

volar durante el resto <strong>de</strong> la partida.

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