Manual de juego - FX Interactive
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30 WINGS OF PREY ORO<br />
Juego en Internet<br />
Capítulo 5. Juego en Internet<br />
5.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Wings of Prey te ofrece cuatro modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: sobrevive a un combate <strong>de</strong> todos<br />
contra todos, vuela en equipo y <strong>de</strong>rrota al bando enemigo, captura los aeródromos <strong>de</strong><br />
tus oponentes… Elige tu propio <strong>de</strong>safío y álzate con la victoria.<br />
5.1.1 Combate aéreo<br />
La modalidad perfecta para poner a prueba tu<br />
pericia y <strong>de</strong>mostrar al resto <strong>de</strong> pilotos quién es<br />
el auténtico as <strong>de</strong> Wings of Prey. En el Combate<br />
aéreo, tu objetivo será sobrevivir a una lucha<br />
sin tregua en la que todos serán enemigos. Cada<br />
jugador recibe una cantidad <strong>de</strong> puntos al <strong>de</strong>rribar<br />
a un contrincante. El ganador será el primero en<br />
alcanzar la puntuación establecida por el creador<br />
<strong>de</strong> la partida o el que posea el mayor número <strong>de</strong><br />
puntos al finalizar el tiempo <strong>de</strong> <strong>juego</strong> prefijado.<br />
5.1.2 Batalla cooperativa<br />
Comparte con amigos la emoción <strong>de</strong> una auténtica batalla aérea: forma un equipo y enfréntate<br />
a una lucha a vida o muerte contra el bando contrario. En esta modalidad, los puntos<br />
obtenidos por <strong>de</strong>rribar a un enemigo se suman a la puntuación global <strong>de</strong> tu equipo. El bando<br />
vencedor será aquel que alcance la puntuación establecida por el creador <strong>de</strong> la partida o el que<br />
posea el mayor número <strong>de</strong> puntos al finalizar el tiempo <strong>de</strong> <strong>juego</strong> prefijado.<br />
5.1.3 Captura <strong>de</strong> aeródromos<br />
En esta ocasión el objetivo no será <strong>de</strong>rribar enemigos sino capturar posiciones estratégicas.<br />
Cada equipo obtendrá puntos por ocupar aeródromos enemigos o neutrales, acción que se<br />
consigue aterrizando y permaneciendo unos instantes en el aeródromo a capturar.<br />
Al ocupar un aeródromo <strong>de</strong>bes esperar a que el estado <strong>de</strong>l mismo sea “Capturado”. Si<br />
abandonas la pista antes <strong>de</strong> que esto suceda, el aeródromo permanecerá en el estado previo a<br />
tu aterrizaje (neutral o perteneciente al enemigo).<br />
Al contrario <strong>de</strong> lo que suce<strong>de</strong> en el resto <strong>de</strong><br />
modalida<strong>de</strong>s en las que la victoria se alcanza por<br />
medio <strong>de</strong> puntos, en “Captura <strong>de</strong> aeródromos” el<br />
recurso más preciado son los créditos que recibe<br />
cada equipo al comenzar la partida. Cada vez que<br />
un miembro <strong>de</strong>l equipo es <strong>de</strong>rribado, su bando<br />
pier<strong>de</strong> un crédito. Si un equipo llegase a per<strong>de</strong>r<br />
todos los créditos, sus pilotos no podrían volver a<br />
volar durante el resto <strong>de</strong> la partida.